明地さんがいいね!した日記/コメント page.96

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こくりこ
こくりこ日記
2022/02/14 21:35[web全体で公開]
😶 ダブルクロスでランダムダンジョン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここはUGN日本支部直轄のオーヴァード用訓練施設である.
VRやARを組み合わせた総合的な訓練を行うことも可能だ.
訓練棟の一つ戦闘用複合訓練場は階層毎に分かれており階層を進むと基本的に敵の難易度も上昇する.
キミ達は演習や定期訓練の為に訓練場に集められた.

階層毎の属性
階層効果はダイスによりランダムで発生する事がある.
発生した場合はその階層内では効果が持続する.
・エフェクトレベルを±1する.
・エフェクト使用による侵蝕率が変化しない
・補正無しなど

ルーム毎のギミック
各層にある複数有るルームの一つに侵入すると以下の状況がランダムで発生する.
・敵の発生
・課題の提示
・侵蝕率変化
・HP回復
・アイテムドロップ
・次の層へ進む通路

階層通過時に成長や侵蝕率の調整有り.
任意の時点でリタイアも可能.

まぁ構想(妄想)だけですけど.(^_^;
いいね! 19
Yanagi
Yanagi日記
2022/02/13 17:58[web全体で公開]
😶 セッション参加者募集中12.5(SW2.5)
本日20時開始予定の突発卓ですがあと1枠空いております。
募集期限を18時半まで伸ばしますので、お時間のある方はいらっしゃってくださいませ。
流石にそれ以上は流卓としますネ。
よろしくお願いしますー。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164472592383Yanasoru0315

追記
無事埋まりました。
ありがとうございました
いいね! 17
はがね
はがね日記
2022/02/13 10:03[web全体で公開]
😍 達成感疲労感の心地良さよ(ダブクロ3rd『ButEndTrueBeginning』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二日連続ダブクロ卓二日目、
昨日はダブルクロス3rd edition『butendtruebeginning(秘匿アリ オリジナルシナリオ 初GM)』に参加していました。

まず言わせてくれ、シナリオの作り込みがエグすぎる!!!!!これが初GM初回し?!
秘匿を含め多くの思惑と様々な仕掛け、怒涛の展開が飛び交う圧巻のシナリオでした。
PLが口々に、アニメ或いは小説を1シリーズ完走した気分だと言っていたのがその証拠でしょう。

いやあ、初GMでこんなシナリオを持って来られると、私のシナリオがお粗末に見えてしまう…。
嘘です。めっちゃ刺激とインスピレーションを受けました。時間があれば今にでも筆を取りたいぐらい。

閑話休題、PLの方々も非常にルールにも演出にも明るく、PC達も個性的でした。
徹頭徹尾主人公で、クライマックスの超火力でも輝いたPC1。
難しい立場に悩み抜き、戦闘では圧倒的メイン盾のPC3。
ムキムキマッチョマンその1のPC4。
ムキムキマッチョマンその2のPC5。

冗談です。
仕事人然とした振る舞いで、進行、戦闘に抜群のサポートをしたPC4。
PLの雰囲気含め、ハードボイルドで大人だったPC5。
PC2の自分が余韻のある美しいエンディングを迎えられたのは、紛れもなく皆様の判断と魅力のお陰です!同卓ありがとうございました。

そんなPC2は朝桐 真矢( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164446305179metallunataler&s=metallunataler )。ちょっと押しに弱い化学教師のUGNエージェントです。
戦闘面では、高い範囲殲滅能力と出目の良さでミドル戦闘の要に。構成が思い通りに働いて満足です。
シナリオ的には、NPCに子供がいたことと中盤の展開から、思いがけず第二の主人公的なポジションに。教師らしさを随所に見せられたはずなのでこちらも大満足でした。

…と、気付けばとんでもない分量に。それだけ余韻のあるセッションだったということです。
皆様も、またいつかこのシナリオが開催されるときには是非。
そして、当卓したPL、GMに最大限の感謝を。

いやあ、濃い週末でしたね。忘れがたい二日間になりました。
またどこかの卓でお会いしましょう。では。
いいね! 10
Yanagi
Yanagi日記
2022/02/13 00:42[web全体で公開]
😆  自分でGMした話15(一狩り行こうぜ!番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/10にむけてセッションの調整をしていた時に、
思い付きでできたネタを膨らませて居たらいつの間にか立っていた突発卓です()
い、いったい何が起こったんだ・・・。

最近作ったシナリオはバリバリの探索重視シナリオだったのですが、
今回はまるで原点に返ったかのようなガチガチのバトルシナリオです。
というか、やりたかったのが諸事情で使えなかったデータの再利用でしたので、
ガチガチのバトルに結果的になってしまったなぁとw
そのバトルにつなぐための導線だけ残してシナリオ化したというエコな代物となっておりますw

一狩り行こうぜの4または4Gの経験者はタイトルを見て「あっ(察し」みたいになったかもしれませんw
一応、4または4Gの完全なネタバレを避けつつ、
どういう事情で狩りに行くかについては解説しているので、
シナリオ上の不備はないとは思いますが、大丈夫だったかなぁ。

で、結果としてなんですが、ガチのガチのバトルです。
難易度はぶっちゃけ過去最高レベルを地でいきます。
一瞬でも油断すると命持ってかれるレベルの火力、
凶悪なデバフが二重三重にもかっとんでくる環境と相当過酷でしたが、
PCたちも様々なバフデバフで対抗し、結果的には、
「難易度は高かったけどギリギリ何とかなる感じでよかった(大体の感想」
ぐらいにまとまったので良かったかなぁ・・・。
指輪、石、変転、恩寵すべてを駆使してそれでも限界ぎりぎりで勝利していただいた皆様、
本当にお疲れさまでした。


・・・でもまぁやっぱり、その、ね、ダイスが大暴れしまして(いつもの)

Case①

魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:30
魔晶石5点を使用からのファイアボール、
<ボス②>全部位、<ボス①>の胴体と尻尾を魔法制御で狙って、恩寵も切ります

魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:33
2d6+13+4 行使一括で
<BCDice:魔法使いPC>System-BCDice2022/2/9 21:33
SwordWorld2.5 : (2D6+13+4) → 10[5,5]+13+4 → 27

強い!誰もが勝ちを確信した次の瞬間!

2d+16 <ボス②> の精神抵抗判定!
System-BCDice2022/2/9 21:33
SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←あっ

自動成功で恩寵が無に変える。
なお、ボス①はちゃんと抵抗を貫通してしまったため恩寵は消える。

Case②

前提:FAとった両手利きグラップラーPCがボス②に6連撃を仕掛けます

※1回目の攻撃
グラップラーPCの攻撃命中判定
#1 (2D6+14+2-2) → 7[3,4]+14+2-2 → 21
#2 (2D6+14+2-2) → 6[1,5]+14+2-2 → 20

SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18  ←あっ

※2回目の攻撃
グラップラーPCの攻撃命中判定
#1 (2D6+14+2-2) → 2[1,1]+14+2-2 → 16 ←あっ
#2 (2D6+14+2-2) → 9[4,5]+14+2-2 → 23

2d6+14+2 攻撃命中判定
SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 12[6,6]+14+2 → 28 ←ふむ

※2回目の攻撃に対するボス②の回避
SwordWorld2.5 : #1 (2D6+12-2) → 12[6,6]+12-2 → 22 ←あっ
#2 (2D6+12-2) → 11[6,5]+12-2 → 21 ←どうせ6ゾロなので意味はない

なんとFAでの6連撃が3連撃に劇的ビフォーアフターされる()
驚けこれが匠の技だ(震え)

Case③

<ボス②の攻撃>命中判定
SwordWorld2.5 : (2D6+13-2) → 7[1,6]+13-2 → 18

グラップラーPC
カウンターしまーす

<グラップラーPCのカウンター命中判定>
SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18 ←あぁっと。ちなみに3でも成功する。

このあとボス①に追撃を食らいグラップラーPCは気絶に追い込まれました()

Case④

魔法使いPC
魔晶石5点を砕いて、制御ファイアボール、敵全部位
SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 4[1,3]+13 → 17

ボス② の精神抵抗判定!
SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←???

ボス①の精神抵抗判定!
SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27 ←???

PL達からの熱いコメント
「インチキダイス辞めろー!456賽だー!」
「どうやってユドナ買収したのか教えてもらっていいっすかね」
「参考までに…ねっ」

Case⑤

ボス①の命中判定!
#1 (2D6+14) → 12[6,6]+14 → 26 ←あっ
#2 (2D6+14) → 10[4,6]+14 → 24

ファイターPCの回避判定!
#1 (2D6+15+2) → 7[2,5]+15+2 → 24
#2 (2D6+15+2) → 2[1,1]+15+2 → 19 ←あっ

何故かかみ合うファンブルとクリティカル()
結果ファイターPCは残りHP2まで追い込まれるがギリギリ気絶せずに済んだ。


ま、まぁ今回はいろいろかみ合ってうまくいきましたが(強弁)、
これぐらいのバランスのバトルを意図的に演出できるようになるといいなぁと思いつつ、
今回の締めとさせていただきます(賄賂用金の延べ棒を隠しながら)

・限界オタクドルイドフェアテメリア様
アナコンダ大活躍の展開、ガス欠からのケットシー召喚の立て直しと、
パーティの支援を一手に担った立ち回り、お見事でした!
ボス①とボス②の絡みに反応した結果、すっかり限界オタクになってしまったのはもう笑うしかないw
これからも薄い本制作、頑張ってください()

・・・私はただ純粋に友情を描きたかったんやけどなぁ・・・。

・成長系主人公グラップラーリカント様(両手利き1号)
思えば前振りの探索の場面では好調だったのはフラグだったのか……。
FAのカスあたり、カウンターミスからの気絶……
と思いきや復帰からの見事な反撃で相手を沈める!
など主人公的な活躍が目立つ、格好良いキャラクターでした。
今度はカウンターを是非当てに来てください。挑戦待ってますw

・ドジっ子爆炎系コミュ障クール魔法使い様
前振りの探索でファンブルを積んでしまった結果、
思わぬキャラ付けをされてしまい、字面が面白い卑怯なキャラクターに()
敵の激しい抵抗に悩まされもしましたが、
魔法制御からコンスタントに火力を稼いでくれるいいダメージディーラーっぷりを発揮してたかと。
お見事でした。

・あらゆる意味で軽いファイターナイトメア様(両手利き2号)
死にかけたりもしましたが何とか無事生還。
回避中心の立ち回りで前線を支える縁の下の活躍。お疲れさまでした。
限界オタク様と盛り上がってすっかりカプ厨になられてしまって・・・w
竜×竜・・・どうしてこうなったんだ・・・w

・弟なのに頼れる兄貴系キャラとなったグレンダール神官グラップラー人間様(両手利き3号)
要所要所で着実に仕事をし、前線を常に駆け抜け続けた頼れる兄貴分。
パーティの危機の立て直しにも大いに貢献。火力としてももちろん活躍と八面六臂の大活躍でした。
回りが軽かったり限界オタクだったりコミュ障だったりしたせいなのか、しっかり者に・・・w
兄上最推しの弟のはずが兄の背中を追う結果、兄貴分的な立ち回りになったなど、
新たなキャラの発掘につながったのであれば幸いです。


それでは、皆様お疲れさまでした!
すっかりダイスがファンサービスを覚え始めて大変な卓になってしまいましたが、
これに懲りず、遊びに来ていただければ幸いです。
ありがとうございました!
いいね! 15
はがね
はがね日記
2022/02/12 11:52[web全体で公開]
😆 センパイと幼馴染とルチャリブレ(ダブクロ3rd『Top of The World…』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだこのラノベ?!
…実際のところ、この日記のタイトルはこのセッションの内容を良く表しているのです。

さて、昨日、ダブルクロス the 3rd editionのシナリオ『Top of The World―彼女は×××―』に参加して参りました。
コメディ路線ということで珍しさもあり楽しみなセッションだったのですが…。

非常に楽しかったです!
PC二人で序盤に遊びまくったり、突然変質していた世界に驚いたり、クライマックスはちょっとシリアスしてみたり、エンディングが修羅場だったり(?!)…。
GM、PLともにやりたいことを存分にできたセッションだったのではないでしょうか。少なくとも、はがね は120%満喫させてもらいました。

さて、そんな愉快なセッションですが、シナリオ内容はレネゲイド絡みの大規模な事変が起こる本格的なもの。
ギャグテイストの展開ながら、エフェクトやEロイスを用いた細やかな表現や、バックボーンのストーリーがコンパクトかつ緻密に作られており舌を巻きました。
GMのシナリオには是非またご一緒したいですね。

同卓したPC1は、ヒロインと幼馴染、真っすぐ純粋な空手少年。これがまあ主人公で、モテるわ無意識に女の子を口説くわ…。PC2としても同卓して楽しいPCでした。
戦闘スタイルも殴り、殴り返すストロングスタイルの白兵型。どこまでも主人公で、爽やかなキャラクターでしたね。

そしてはがね が使用したPC2は、舘内 美優( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164428839556metallunataler&s=metallunataler )、PC1の先輩に当たる、毒舌家で秀才な支部長です。
驚異的な低燃費のRCアタッカーで、切り札はミドルの≪生き字引≫、クライマックスの≪ラストアクション≫。
正直、彼女ははがね の好みを全反映させたと言って過言ではありません。のでここでは多くを語りません。
真っすぐなPC1とは対照的に事件に対して悩んだり根回しをしたり、PC1の思わぬ発言に振り回されたり、存分にPC2をさせてもらいました。

さて、感想は尽きませんが今日もセッションがあるので今回はこの辺りで。同卓頂いたGM、PLに最大限の感謝を。
またどこかの卓でお会いしましょう。では。
いいね! 11
トパーズ
トパーズ日記
2022/02/12 02:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】新サプリメント「グリフォンロード ‐黄金のキャラバン‐」
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
 SNE公式サイトの新刊案内にて、3月19日発売予定の新サプリメントの情報が掲載されていました。
 公式リプレイでも登場したオーレルム地方を舞台に全12話の長期キャンペーンセッションを行うストーリー型サプリメントの全て表示するhttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html
 SNE公式サイトの新刊案内にて、3月19日発売予定の新サプリメントの情報が掲載されていました。
 公式リプレイでも登場したオーレルム地方を舞台に全12話の長期キャンペーンセッションを行うストーリー型サプリメントのようです。
 プレイ人数も1〜多人数となっており、GMなしでも進行可能となっているみたいです。
 独自のルールである「バトルギミック」は、オリジナルシナリオにも流用可能とのことなので、GMをやっている人には嬉しい1冊になるかも?

以下原文ママ


1人から多人数まで、GMなしでも遊べるストーリー型サプリメントシリーズの最新作! あなた(PC)は、『ソード・ワールド2.5リプレイBIG 剣と荒野と放浪者1~2』でおなじみのオーレルム地方を舞台に、古の邪悪な女神がもたらした呪いの霧に閉ざされた故郷を救うため、時を巻き戻すと伝えられる秘宝〈時の卵〉を求めて旅立ちます。
その1年にも及ぶ旅路で、あなた(PC)はゴールデングリフォンの群れとともに大平原を旅する人々――黄金のキャラバンと出会い、多くの仲間たちを得て、名持ちの蛮族や吸血鬼たちとの戦いを潜り抜けていくことになります。

・本書では、大平原を旅する1年間の冒険を12話からなるシナリオで体験できます。しかし、1本1本のシナリオは2~4時間で手軽に楽しむことができます。

・すべてのシナリオは、選択肢を選びながら、イベントを解決していくことで進行するため、あまりTRPGを遊んだことがないプレイヤーでも1人で存分に楽しめます。また、各話では章ごとにイベントをまとめているので、GMをする場合にも参照しやすくなっています。

・仲間になったNPCたちが冒険をサポートしてくれる「プラトーン」ルールがあるため、少人数でも敵に力負けすることもありません。個性豊かな仲間たちを集め、あなた(PC)だけの「プラトーン」を編制して冒険に臨みましょう!

・戦闘には「基本戦闘ルール」を採用していますが、戦場に変化をもたらす「バトルギミック」によってさまざまな戦闘シチュエーションを楽しめます! 「バトルギミック」は、あなた(PC)がGMをする本書とは別の冒険にも取り入れて遊ぶことができます。

本書によって、あなた(PC)は12話に及ぶ冒険を体験するだけに留まらず、「プラトーン」や「バトルギミック」といった追加要素が、これからのあなた(PC)の冒険に新風を吹き込むことでしょう!
さあ、黄金の大平原から新たなる冒険の旅がはじまるのです!(川人忠明)
いいね! 17
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/02/10 08:23[web全体で公開]
😶 雨は出社過ぎに雪へと変わるだろう
オオゥ…電車怖い……
オオオゥウ…上司「もう複数人休んでる」
サイレント会社……
ホーリーシット………(’ω’)

ってならないことは知ってるんですよ!!
人数が少ないとヒャッハーするのがうちの部署
うっかり靴下の柄で笑いをとるのがうちの部署
そして書類で笑いが止まらないのもうちの部署
絶対楽しいことしてる―――――――!!!!

私も欠勤だからなんかしよ…
いいね! 22
Yanagi
Yanagi日記
2022/02/09 17:00[web全体で公開]
😆 セッション参加者募集中11(SW2.5・突発)
今日は仕事が休みだったので、明日のセッションのために少しずつ調整をしていたところ、
セッションのネタができたので色々煮詰めたらなんか出来たので突発ですが卓をたてることとしました。
ほぼほぼバトルです。仕様上過去最高クラスの難易度になりそうですが、多分へーきへーき!()

色々あってほぼ没にな全て表示する今日は仕事が休みだったので、明日のセッションのために少しずつ調整をしていたところ、
セッションのネタができたので色々煮詰めたらなんか出来たので突発ですが卓をたてることとしました。
ほぼほぼバトルです。仕様上過去最高クラスの難易度になりそうですが、多分へーきへーき!()

色々あってほぼ没になってしまったデータを流用した品となっております。
活用できなかったデータを再利用…エコですね!()
明日のための慣らし運転にもなりそうなので、ボチボチやってこうと思います。
よろしければご参加くださいませ。それでは!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164439333119Yanasoru0315
いいね! 17
Yanagi
Yanagi日記
2022/02/08 01:38[web全体で公開]
😊 セッション参加者募集中10(SW2.5)
ここしばらくタ〇コフから逃げたり、ヴァンパイア退治に勤しんでいたYanagiです。
CPの参加もしてたし、リアフレともセッションしてたりと最近はPLばかりやっていたのですが、
いい加減何か作ろうと思い立ち、セッションを立てましたw
内容的には・・・うん。いつもどおりやな!

しばらくぶりの全て表示するここしばらくタ〇コフから逃げたり、ヴァンパイア退治に勤しんでいたYanagiです。
CPの参加もしてたし、リアフレともセッションしてたりと最近はPLばかりやっていたのですが、
いい加減何か作ろうと思い立ち、セッションを立てましたw
内容的には・・・うん。いつもどおりやな!

しばらくぶりのGMだぁ・・・感覚的に危ういかもですが、
精いっぱい務めさせていただきます。
よろしければご参加くださいませ! それではー。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164425157186Yanasoru0315
いいね! 14
くー
くー日記
2022/02/07 16:38[web全体で公開]
😶 今日から出来る!グラスランナーRP講座!
私がよく遊んでいるTRPG、ソードワールドシリーズ。色んな種族が入り交じった剣と魔法の物語。なのですが…その中で性能も性格も兎に角クセが強い、私が特に好きな「グラスランナー」についてのRP方法を教えちゃうぞ!

*この方法はあくまで私なりの方法です。誰にでもやりやすいとも限りませんし卓に合わせて全て表示する私がよく遊んでいるTRPG、ソードワールドシリーズ。色んな種族が入り交じった剣と魔法の物語。なのですが…その中で性能も性格も兎に角クセが強い、私が特に好きな「グラスランナー」についてのRP方法を教えちゃうぞ!

*この方法はあくまで私なりの方法です。誰にでもやりやすいとも限りませんし卓に合わせて活かそう。

まずグラスランナーとは
小柄で元気、陽気で好奇心旺盛、おかげで寿命を全うする事もほぼ無い種族…俗に言う小人ちゃんですね。あと手癖が悪いのが少し傷。

これらの様子から真っ当にグラスランナーMoveをするとPTから「こいつ大丈夫か…」やら、「勝手に動くんじゃねぇ!」はたまた、「勝手にボタン押して罠作動すなーっ!」といった迷惑PCに成りかねません。よってあくまで悪戯好きな所は抜いて小柄な種族として演じている人が多いように思えます。しかーし!それでは「本来のグラスランナー」では無くね?と思うので、この様にしたら良いんじゃね?というのを提案させていただきます。

1.話し方
まずは話し方。ある程度年取ったグラスランナーは演じた事が無いので、若いPC前提としますが一人称は「僕」、「私」、「オイラ」あたりでしょうか。
二人称は「〇〇(呼び捨て)」が基本です。年上PCやNPCがいたら「おねーちゃん(おねーさん)」「にーちゃん(おっちゃん!)」等も使い分けると露骨に媚びと子供感が出ますよ!
また、話す時は時々漢字を「ひらがな」にして話すとそれっぽいかも?

2.考え方
これは個人の境遇や考え方があるのでこれといったものはありません。が、こんな感じにすればそれっぽいというのを書かせていただきます。

その1
兎に角「自分の楽しい」を追い求める!
その楽しいは何でもいいです。普段している事や他PCとの繋がりが暖かいとかでもいいです(なお放浪する種族)僕は僕なりに楽しんでるだけさーみたいな感じです。

その2
怖いもの知らずになろう!
先程迷惑PCになりかねないと言いましたが、PCはそんなこと知ったこっちゃないです。斜めやあらぬ方向に全力疾走します!なので後述のRPについての欄を参考にしながらなりきろう!時々「子供のくせに…」とそれっぽい事を呟くのも味が出るかも?(その時はPCは何も考えて無さげにポロッとこぼそう)

「何が正しいのかなんて僕には分からないよー?けど、間違って死んじゃう時もすぐかなしー気持ちも忘れちゃうでしょ?だから今楽しまないと損だと思うなー。」

3.RPのやり方
では、ここから迷惑PCにならない方法とこんなRPもあるよーってのを紹介していきます。

まず誰にでもできる方法。
「こういう事したいんだけど誰か首根っこ掴んでも止めてやって下さいwww」と予め伝えて置く。
報連相ですね。予め分かっていれば迷惑になりにくいですし。それを踏まえてストップされたら大人しくジタバタしながら捕まっておきましょう。

次に、保護者を作りましょう。
1人ターゲット(もといよく絡むPC)を決めて滅茶苦茶うっと惜しいぐらいに絡みましょう。(勿論それが許されそうなPCで。)
「やれやれ、コイツは俺が子守りしないとならないな。」となればしめたもの。ストッパー役に仕上げてあげましょう。あとは…
IQを溶かす。子供になりきる。
け〇のフレ〇ズよろしく「わーい!!」やら「たーのしー!」とやらです。あとは小さい子供あるあるをそのまま演じるのです。許される範囲で兎に角子供っぽい振る舞いをするのです。

私は肩車してもらいながらそのPCの髪を笑顔で「禿げちゃえ!」したりロボットに見立ててパイロットごっこしたり、保存食やギルドのご飯(野菜)をすっと移したりお菓子や蜂蜜など甘いものを求めるMoveをしています。

最後に…
何にでも興味を持とう!

気移りする子なのでなんでもない事にも興味を示そう!例えばそこら辺に生えてるお花、いい感じの棒、う〇ち…飛んでる虫…。あげたらキリがないですが。話聞いてるのか?なんて野暮な質問です。PLさえ聞いていればいいのです。「うんうん、わかった!(分かってない)を信条にしましょう。なんだかシリアスな場面が出たら逆にしゃしゃり出ないようにしましょう。僕はコメディ担当だぞと言わんばかりにその場にいるけど頭に「?」を浮かべていましょう。話が円滑に進むでしょう。

如何でしたか?
あくまで私の考え方や経験則からの日記でしたがお陰様で「根っからのグラランRP出来てるの凄いな」と言われました。
捨てられないように根底をひっくり返さない程度には協力しましょう。真面目に不真面目です。子供なので、きっと誰よりも素直でしょう。嘘をつかずに思った事をそのまま話せば誠実さが伝わる事でしょう。あとこれは時と場合によりですが…NPCから「これは君と僕だけの秘密だよ…ふふふ」と言われてもゲロってしまうのもグラランらしさでしょうかw

では楽しいグラランライフを!
いいね! 19
B
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/02/06 13:33[web全体で公開]
😶 リレーCPお疲れ様でした(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日朝やってたリレーCPが完結。参加者の皆さまお疲れ様でしたー
朝からセッションとか卓修羅かな?
現在喪失感と「次の土日朝何やるかな……」って感覚で頭ぐちゃぐちゃなので、手慰みに各話の感想とか書いていきます
なおうろ覚え

>第一話「出会いと旅立ち」
キャラ作成から相談をしたんですが、なんか結果的にお嬢様とお付きの従者と友人軍団という感じになって、新しいキャンペーンだなぁとわくわくしてた事を覚えてます。
今までHO渡されて各人で制作ーな感じのCPが多かったので、新鮮でしたね。
シナリオの方も新鮮な感じでした。
ダンジョン探索+ギミックを駆使してでかくて強い魔物を倒すっていう、RPもアクションもできるシナリオで楽しかったです
結局グネルちゃんは使わなかったけど、RPでだんだんキャラができてく感覚は楽しかったなぁ
一行で冒険者ギルド立てる事になって、わくどき。

>第二話「魔域と子犬とテディベア」
導入がファンシーな魔域探索でしたねぇ
執事さんがハグされてひたすら笑ってた気がする……くまさん……

>第三話「旗揚げと黒曜のギルド」
私がGMでしたね。皆さんの機転で戦闘が回避され、なんとか1セッションで終わりました
シティは楽しいぞ
ナイトメアいじめも楽しいぞ。

>第四話「突撃!鏡の大迷宮!」
キャラ立ちぃ
このCPの中で何度かやった仲間とのバトルの発端。偽物が出る展開でしたが、担当GMさんのPCのリカントちゃんがキャラ立ってて立ってて……めちゃくちゃやりやすかったですね
チャラ男こわい

>第五話
墓場わんわんかわいい

>第六話「魔本を追う者」
なんかどっかで重要アイテムとして本が出てきたんですが、それが本格的に話に関わってきた会ですね。
前半での「働きすぎ!各自休暇!」でやれた日常パートが楽しくて楽しくて。
女子……光……イモ―タリティ……
そしてまた仲間(偽)とバトル。担当GMさんの子のナイトメアちゃんめちゃくちゃ不憫でしたね……感情……

>第七話「支配の指輪を投げ捨てろ!」
ダンジョンの奥に進むギミックが特徴的で面白かったですねぇ
幻覚(罠)があったんですが、リカントちゃん……銭ゲバメイド可愛い。とてもかわいい

>第八話「友情の秘密基地」
すげぇ有名人との繋がりができたシナリオでしたね。
部屋の本に対応するイベントってのが面白かったです。
あの形式は参考になりますなー

>第九話「ケモミミと魔本」
私GMですね。この時てきとーにぶっこんだオリジナル魔法、最終話GMさんがなんかいい感じに解釈してくれたのでよかったです
執事。お前もケモミミにならないか?ならない。そっか……
みんなかわいかったです。

>第十話「黒き魔本」
皆でハーヴェス旅行しましたね。お買い物パートあって楽しかったです。らしんばん!
前後編で、移動パートと海に出るパート
海でのシーサーペント戦はギミック面白かったですねぇ。基本戦闘のマップを二つ繋げて、敵は自由自在に移動するっていう。とても面白い
ラストバトルの海底はRPで引き戻したり、サバイバビリティが珍しく使えたりで面白かったな
ナイトメアちゃん不憫……

>第十一話「ドキッ☆アイドルだらけの運動会」
ギャグシか?って思ったらギャグシでしたが、イベントがいっぱいあって楽しかったですね。
皆アイドル衣装に着替えたのもよかったです。
幼女ママメイドの自PCも女王様ファッションでぺしーんできて……たのしかった……
あとボスがキャラ立ってた。キミらそんな出番あったっけ???

>第十二話「さらばサザナミまた会う日まで」
ほんとうちのメンバー仲間と戦うの多いですね……ムルシエラゴ!
途中の思い出の部屋で沈められそうになるとか、焼かれた屋敷とか、お嬢様への精神攻撃が強かったですねぇ
前回のギャグシ回した人と同じだとは思えん。

>第十三話「暗殺者の宴」
私GMでしたね。シティシナリオは楽しいぞ。
この時てけとーに出したNPC結構気に入ってたんですが、最終話でも出してもらえてうれしかったですね
リルドラケンハーレム作らなきゃ

>第十四話「闇を照らす火花」
孤独感……孤独感。
ナイトメアちゃん不憫。おかえりなさい。

>第十五話「最終話」
お嬢様の闇!!!病み!!!!!
お嬢様が幸せならぶっちゃけそれでもいいんですが、助けられてよかった……さらばサッカーボール。
俺達の戦いはこれからだ!!
去る仲間(めちゃエモ執事)、集まった仲間(コボルト・ツンデレ・新聞記者・暗躍貴族・ドレイク)とわちゃわちゃしつつのエンド、いやぁ楽しかった……


…………十五話も冒険してたん!?!?
オンセとしてはすごい事じゃないですかね。すごーい。
途中ちょっと波乱もありましたが、全体的になごやかな雰囲気のキャンペーンでした。

キャラ立ち化け物はやく結婚してしまえ女子力世界ランク超絶火力メイドのリカントちゃん
不憫姉貴有能一歩引いた所の実質参報ウィングフライヤーありがとうナイトメアさん。
UMA猫執事でクールでさらっとBLしてくるめちゃエモバリ硬メイン盾の執事さん。
そして全員の動機になり、色々えげつない展開にやられながらも最後は戻ってきてくれた実質PC1のお嬢様!

参加者の皆さんにめぐまれ、一年ちょっとのリレーCP、とても楽しく遊ばせていただきました!
またどこかでお会いしたいと思っております。
また遊ぼうぜ!!
皆様よきTRPGライフをー 本当にお疲れ様でした!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/02/05 17:01[web全体で公開]
😶 ヴァイスシティ 導入3 完走。
今日明日と連休。
重点地区居住なので外出もしにくく、休日は仕事が忙しくて午前中は10時過ぎまで寝ている事が多い。

ヴァイスシティ 導入3を完走した。
今回も幾つかのイベントを未消化のままエンディングを迎える事となった。
厳しいイベントや戦闘が相当頻繁に発生する為に命が軽めのサプリだが、GMで上手く調整して廻せば面白くなりそう。

導入1・3を終えたので、残る導入2を楽しみたいと思う。

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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/02/05 15:49[web全体で公開]
😶 エンドレス・ナイト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー

それは、謎のエンジン音
星空より駆けてくるのはスペース魚群を連れた謎の原付だった!
ユニバースサーヴァントと名乗る魚群の主は言う
「アタシと共に、コズミックナチスの陰謀を止めて!」
とうとう奴らは宇宙に進出していた!!
止めなきゃどうなる?そりゃあ宇宙がアレでコレなんですよ。
一方その頃、もう1つの物語に気づいたのは誰か?
全てを繋ぐ、それはすなわち「イト」
因果を断ち切り、この夜に輝く星となれ!

ダブルクロス The 3rd Edition ウィアードエイジ
『エンドレス・ナイト』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・PC1:
  シナリオロイス:”ユニヴァース☆マンボウ”しーちゃん
     推奨感情:好奇心or連帯感/不安
カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし

 あなたには、不思議な力があった。
後の世では、あなたのようなものを”オーヴァード”と呼ぶが
今、この黄昏時ではまだ”超人”であったり”魔術師”と呼ばれている。
そんなあなたが、空を見上げると―――…
謎の魚群が、あなたに向かって突進をしてきた。うーん摩訶不思議!
 魚群の主の名は、いろいろあって略して”しーちゃん”
ユニヴァースサーヴァントを名乗る、謎の男は言った。
「アタシと共に、コズミックナチスの陰謀を止めて欲しいの」
うーん、ナチスもそこまで行ってしまったかー…
出来れば遠慮したいが、放置するとどうなるか?今回も世界が危機ってことね!


※やりません。

しーちゃんが聖杯を失う→IF世界に何かが起きる
何が起きるか考えた結果、時間と空間と世界とかごっちゃごっちゃにしよう、と。
PC2は平行世界の存在に気づいて
PC3はループ世界であると気づいて
PC4は未来人で過去にタイムスリップして
PC5は…総統と共に、こう。銀河鉄道に乗ってくる。
敵は遺産を使う超人兵士。舞台は架空の国。
108人の総統が暮らす、おいでよ総統の島とかどうかな…
WAってぶっ飛んだこと言っても許されるからいいですよね。
うん、いや、やりません。やりません。今日の予習復習してきます!!
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アキレウス
アキレウス日記
2022/02/04 20:06[web全体で公開]
😶 勇気と度胸で!
こっちでGMやります!
シナリオは作りました!
あとは部屋と駒だけ!
さぁ、のりと勢いで頑張るぞー!
オリジナルエネミーの調整が荒いけど…
それでも、やって見せますとも!
やってみせろ、私!
何とでもなる筈だ!
GMだと!?
身構えてる時に事故は来るものさ私…
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/02/04 19:52[web全体で公開]
😶 Q.生きてるか!?
A.
別の県に居る義理の兄…?ええと、姉の夫がコロナ感染しました。
うーん、コロナがめっちゃ近づいてる…
なんとか感染しないように、頑張ります。うん。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/02/01 22:50[web全体で公開]
😶 【銀剣のステラナイツ】プリプレイ完了。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 身内卓にて「銀剣のステラナイツ」をプレイすることになりました(ちなみに自分は初プレイ)。
 以前から興味があったシステムなだけに、今回開催してくださったGMさんおよび参加者の皆さんには、頭が下がるばかりです。

 さて、この銀剣のステラナイツ、いくつか特徴的なシステムがありまして、その中でも特に変わったものが「ブリンガー」と「シース」という2人のPCを作ること。
 まず、各PLが「ブリンガー」と呼ばれる戦闘パートにおいてメインで動かすPCを作成。
 その後に、PC番号に沿って、他のPLが既に作成した「ブリンガー」の設定を参考に、そのパートナーとなる「シース」を作成するのです。
 そして日常パートやエンディングでは、各ペアのブリンガー担当PLとシース担当PLの2人が登場し、それぞれの日常を演出していき、シーンが終わったら次のペアのシーンを…という、2人のキャラクターの関係性を主軸とするRPに特化したシステムなのです。
 基本的にボス戦以外はこの日常パートが殆どなので、GMがやることは舞台となる場所のセッティングとボスキャラを作るだけという、シナリオが殆ど必要ないというのも大きな特徴なのです。

 さて、そんなプリプレイが先週と今日で無事に完了しました。
 ある程度やりたい演出も決まったし、あとはどんな展開になっていくか…今から楽しみですな。

 それでは、GMさん、一緒に参加してくださるPLのみなさん。よろしくお願いしまーす。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2022/01/31 23:08[web全体で公開]
🤔 データを復元すべきかな?
ネクロニカとかダブルクロスとかの方のキャラシが見れなくなっちゃってますね…🤭
「キャラシが見れない!」って日記を時折見かけたので、自分が遊んだことがあるシステムのキャラシをみたら開けないやつがありました。

冒険企画局系列やロンメルゲームズ系列?は大丈夫っぽいかな?(それしかやってない人)
全て表示するネクロニカとかダブルクロスとかの方のキャラシが見れなくなっちゃってますね…🤭
「キャラシが見れない!」って日記を時折見かけたので、自分が遊んだことがあるシステムのキャラシをみたら開けないやつがありました。

冒険企画局系列やロンメルゲームズ系列?は大丈夫っぽいかな?(それしかやってない人)
日曜日のマギカロギアセッションではちゃんと見れたし入力も出来てたからね…🤔

ネクロニカの方では、取得した記憶のカケラはログとメモに書いてあるから大丈夫……寵愛点もセッションでメモを残してたのでルルブがあれば何とかなるけど、何を追加したかちょっと危ないかな…
ダブルクロスは、体験卓の参加で使った子の成長点はメモしてあるけど、侵蝕率が70~80(76ら辺…?)とかそこら辺で留まってた気がしてるのと、計算が苦手なので大分問題…(エフェクトレベルは忘れちゃった…)

うーん復元させる場合は私の記憶力も大分頼らなきゃいけないですね〜…
メモに初期状態のデータは記載してあるので、朧気な記憶も頼りに復元出来ないかな?と思ってる次第です。
サイトの復活が1番ですが、そちらの想定も考えた方が憂いはないかなと🤔

テキセでの癖でキャラシの初期状態のデータと、セッション毎に日付と描写メモや成長点などの記載(すごいごく稀だけどボイセでは最低限の描写メモと成長点などの記載)をしていたんですが、記憶を呼び起こす助けになりそうです( ’ω’)

自分の話になっちゃいますが、メモの方も更新した方がいいですね〜😌
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