明地さんがいいね!した日記/コメント page.36

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/04/06 12:26[web全体で公開]
😶 伝わらない気持ち
春といえば桜
桜といえば?

鳥いっぱい!!!!!!!!!(’ω’)(テンション)(動植物大好き幼女)(不定の狂気)

いやぁ、冬の間のふくふく鳥さんも好きなんですが
見上げれば都市なんで人の家も見えるため
堂々と「ヒュー!可愛い鳥だぜ!!」とはしゃげなかったんです。(※実年齢)
今全て表示する春といえば桜
桜といえば?

鳥いっぱい!!!!!!!!!(’ω’)(テンション)(動植物大好き幼女)(不定の狂気)

いやぁ、冬の間のふくふく鳥さんも好きなんですが
見上げれば都市なんで人の家も見えるため
堂々と「ヒュー!可愛い鳥だぜ!!」とはしゃげなかったんです。(※実年齢)
今は桜もあるので「上からくるぞぉ!!」と言える日々。
意外と種類多いんですよね、都市の鳥類
メジロちゃんはとにかく可愛いし
緑色の小鳥さんが桜の蜜を吸っている春
椿や梅にもくるんですが、これがもう可愛くて…
他にも、最近警戒心が緩んでいるのか
ちょっと近くに、見かけない鳥が居たり
ムクドリは相変わらずだしハトもいつもどおり

そして私はカラスに嫌われる…と……(’ω’)
なんでや!!餌をくれと強気に来てもええんやぞ!
ゴミあさってるところを見つめるだけでも逃げるのは!なんで!!
フレンドリーな挨拶もしてるじゃない!鳥語できないからか!?
人類と鳥類の壁はここまで分厚いものだったのか…!?
なお、スズメちゃんは素直なので、油断させておくと家の中まで入ります。
賢さの差で変人を察知しているのか…?
ここまでTRPG無関係なんですけど、鳥類系PCって難しいですよね
飛行状態だからっていいことがあまりないシステムとか…
一度はやってみたいんですけれどね、鳥類PC
いや…鳥の種類によっては行ける……?そう、ダチョウなら…!


そうして電脳ダチョウという単語で日記を締めくくろうと思います。
なるほど、強そうじゃねーの(’ω’)(狂気)(狂気)(狂気)
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ナギ
ナギ日記
2024/04/04 22:11[web全体で公開]
😶 (SW2.5・11LV卓)ドラゴンと戦いたいか!?
今募集している卓すら集まっていないですが
11LV卓を募集しています 4/18 4/25の2日卓になります
前に日記で需要調査した時に反応した方は優先枠となりますが
あぶれた場合や別日程で希望される方はコメントくれれば再放送します
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171223578206nagigmrm
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A/M
A/M日記
2024/04/04 19:28[web全体で公開]
😊 キャンペーン!
しばらく前からソードワールド2.5のキャンペーンに参加している
キャンペーン、とても楽しい
同じキャラクター達と一緒に冒険してゲームの理解も深まった
ログももらえて思い返すのも楽しかったりする
他のセッションにも参加したいけど時間が合わないのもあるが参加出来ないのは仕方のない事だろう
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/04/04 18:57[web全体で公開]
😶 少年少女だけじゃない
魅力的、と言われて思い浮かぶのは
漫画・アニメの主人公とされる年代。
10代~20代が多いと思うんですが
昔読んだ小説で、3人の主要人物が出てくるのを読んだんですよ
主人公となるのは、おそらく20代の青年だったんでしょう。
所謂PC1というのは、軍属であり心に空虚を抱える青年だったんですが全て表示する魅力的、と言われて思い浮かぶのは
漫画・アニメの主人公とされる年代。
10代~20代が多いと思うんですが
昔読んだ小説で、3人の主要人物が出てくるのを読んだんですよ
主人公となるのは、おそらく20代の青年だったんでしょう。
所謂PC1というのは、軍属であり心に空虚を抱える青年だったんですが
私が魅力的だと思ったのは、肥満体質で絵を描くのが趣味のおっさんでした。
彼には、誇るべき目的も能力もありません
ただ、主人公に日常を教えて死んでいきました。
容姿も悪い、能力、権力なにもかも普通
それでも、だからこそ何かがあるって言うのはすごくいいと思うんですよね。
若さだけが魅力ではなく
能力だけが魅力でもない
魅せるというのは、【行動】なのではないか、と思いました。
つまるところ、TRPGでどれだけ美男美女・強さを強調したところで
【行動】を起こさなければ、魅力的とは思われない。
この【行動】は【設定】によって変わる方が【面白い】
…今日も散文ですが、おっさん系も嫌いじゃないよ!!!

なお、異形も好きだし
基本的に雑食性癖です。対戦よろしくお願いします。(’ω’)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/04/04 18:22[web全体で公開]
😶 まとめサイトで
「闘将!拉麺男」についてのコメントを読んでいたら、TRPGでCPをマスタリングするGMはあの漫画の精神でもってマスタリングをするべきではないか、重要なのは「話の整合性」よりも「その一回一回のセッションの時面白いかどうか」ではないのか、と思えてきたので自分はしばらくCPを休んで休養を取ったほうがいいのかもしれん……。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/04/04 01:17[web全体で公開]
😶 ネタを書いておくだけの日記(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)けっこうCPをやってみたいなぁ〜と思ってはなかなか時間が作れないのが大きく、またこういうシナリオをやってみたいな〜と思うが、やるにはPLさんの協力が必要になって負担がかかるよなぁ〜と思ったりして没になったりすることもありけり。

しかし、頭の中では、ふわふわ〜と軽く浮かぶネタが個人的にはいつか、いつか回してみたいなぁ〜と思ったので、ここで簡単にメモだけ書いておこうと思う。

やってみたいことと。

こんちゃ「はい、まず冒険者PCを作ります。」

こんちゃ「それと別に、そのPCの現代(イメージとしては今の時代の日本みたいなところ)verの設定を作って下さい。
その際の設定は、

・みなさんは素導和大学という大学へ通っているまたは勤めている。大学関係者(学生、教師、その他の仕事関係)であること。
・また、みなさんは素導和大学の寮へ寝泊まりをしています。・・・が、実家から通いたいという設定もOKです。その場合は近場にあることを前提にお願いします。

・PCが気軽に集まって相談しやすいような関係を作りたいです。特に案がない場合は、みなさんはTRPGを嗜むサークルに参加している設定にします。

・現代の設定の君たちは冒険者の時の記憶は欠落しています。しかし、最初の時から『何かが足りない・・・。何かが違う・・・。』とぼんやりと感じ取ることができます。

・モデルとなっている国が日本なので、当然、ソードワールドに出てくるようなファンタジー武器、防具は持っていませんし装備もできません。ただし、武器に関しては、ホームセンターで買えそうな武器は持てるようにします(それでも警察に目をつけられそうな持ち方をしていたら探索に関してはペナルティをつけます)。
どうでもいいかもしれませんが、スカウトツールはこの設定に限り『十徳ナイフ』へと変更します。(冒険者の記憶を取り戻した際は元に戻ります。また、十徳ナイフも武器の一つとしてカウントします。詳細のデータはまだ考えてません(笑))

・魔法の発動体は持っていないので、当然魔法が使えません。ただし、探索をすれば、魔法を使えるアイテムを獲得できるイベントはあります。それでも、民間人が見られている最中での魔法行使はまずいことだと認識している程でお願いします。(どうしても使う場合は精神抵抗判定が必要目標値はその時伝えます。)逆に人目がない時は特にペナルティなく発動できるものとします。

コレらを踏まえて、各自、現代版冒険者PC設定を考えてきてください。
名前も現代ぽい名前に変更してください。家族構成に関しては、経歴表を参考にしてもOKです。

はっきりといいますと、一話目の最終目的は『自身の持ち物を集めたり、きっかけとなるイベントを起こすことで獲得できる冒険者の記憶と所持品を取り戻すこと』です。」

PL「それは本当にソードワールドなのか???」

こんちゃ「それ聞かれると大変困ります(目逸らし)」

・・・異色すぎるんだよなぁ!!!我ながら!!!

しかも、一話目だけでふわっとした設定なんだよコレ!!!

どんだけ詰め込めるんだ!!

二話目以降とか全く考えてないんだよコレ!!

ちなみに、冒険者じゃないので当然、技能とかも使えません。代わりに、『冒険者レベル+各能力ボーナス(どの能力値なのかはその場面で、GMが指示を出す)』で代用します。
ただ、現代verのPC達は、若干平和ボケをしているので、目標値の達成値がちょっと高めになります。
この値を下げるor追加ボーナスを受けるためには、適切なRPをする必要があります。(と言っても、詳しく調べたい箇所を言ったり、このキーワードについて聞きたい。と言う程度でOK)

また、ここでの『失われた記憶』とは

・冒険者していたときの名前。(ここは強制イベントを起こすので、序盤の時に入手できます)
・経歴。
・技能。
・戦闘特技。

必ず回収しなければならないアイテム
・武器、防具。
・(あるとGMはうれしいな欄)自分PCが大切にしているアイテム。
・あらかじめ購入した消費アイテムも一話目で回収をすることが可能ですが、上記のアイテム&情報を入手したら一話目がクリアになります。その際に、消費アイテムは手元に戻る仕様にするので無理に探す必要はありません。)

一応、参考にしたゲーム(イメージというか、話の流れといいますか)は『キングダムハーツⅡ』です。(この時点で『あっ・・・(察し)』ってなりそう)

かなりの変わり種であるし、先の話は全く思いつかないし、黒幕も思いつかない!!

あと、こんな設定に付き合ってくれる人っているかぁ???となったので没になりました!!でもいつか、付き合ってくれる人がいたら真面目に考えたいなぁ!
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明日平
明日平日記
2024/04/03 13:07[web全体で公開]
😶 侵蝕される日常
ダメリーマンの明日平の日常はほぼルーチンが決まっている

平日は大体、決まった時間に起き、朝食を食べ、決まった時間の電車に乗り出社、定時になったらとっとと帰り、夕食を作って食べ、風呂に入り、1~2時間の自由時間の後、決まった時間に寝る。
大体こんな感じだ

この日常が変わるのがセッションの全て表示するダメリーマンの明日平の日常はほぼルーチンが決まっている

平日は大体、決まった時間に起き、朝食を食べ、決まった時間の電車に乗り出社、定時になったらとっとと帰り、夕食を作って食べ、風呂に入り、1~2時間の自由時間の後、決まった時間に寝る。
大体こんな感じだ

この日常が変わるのがセッションのある日で、自由時間が延び、寝るのも遅くなる

今まで睡眠時間を削るのが嫌で、オンセは週1にしていた
ところが、とあるテキセのキャンペーンのPLに誘っていただいたのを機に
「セッション週2でもいけるんじゃ?」という気になり週2にしてみました

結果、睡眠時間が短い日が2日になりましたがセッションも日常もこなせています

ただセッションのことを考える時間も増えて着実にTRPGが日常を侵蝕してきています


TRPGに限らず新しいことを始めると日常は侵蝕される
ソシャゲやってた頃はスタミナ消費に日常が支配されてたし、ポケモンGOをやってた頃は歩く量が増えてたし、ポケモンスリープを始めたら睡眠時間が増えた、4月からの新番組を見る時間も着実に日常を侵蝕してくる

侵蝕してくるものが習慣化すればそれは新たな彩を添えた日常になってゆく
そうやってできた日常に、さらに新たな侵食するものがやってきて少しづつ変化しながら生活が続いていく


別に結論めいたものはないんだけど、
週2でセッションできると次は週3、週4って考えて、こうやって日常が浸蝕され卓修羅が出来上がるのかなとも思ったり
4月から新生活を始める方は思いっきり日常が侵蝕されてるんだろうなと思ったり
そんな日常です
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/04/02 18:11[web全体で公開]
😆 卓感想(GM):「Alter Ego」「The Firmament」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ってやつです。
12月にオンセンで募集したDX3「Crumble Days」のメンバー、PCで継続自作シナリオを二卓開催して、昨日というか日付が変わる頃に無事エンディングを迎えました。

基本1・2のみのレギュで始まり、継続シナリオが前後編2話になったのでバックトラックが不安…せや!サプリのお試しってことでEロイス導入したろ!の思い付きでちょっと特殊なレギュになっていました。
シナリオ内でやりたいこともPCの侵蝕率が嵩む感じだったので、結果論ではありますが導入してよかったな…。
やっぱりEロイスのバックトラック補償あるのとないのとではGMの安心感が違いますね。出目ばっかりはどうにもなりませんから。
でも単発で遊ぶなら基本環境でも十分楽しかったです。一部のエフェクトなんて基本環境のほうが狂ってるまでありますし。

PLの皆さんは積極的に発言・RPしてくださったり、こういうのはどうですか?って提案してくださって、GMとっても嬉しかったし助かりました!あと裁定のフォローもめちゃくちゃありがたかった…ダブルクロス有識者、頼もしい。
PL間での譲り合いや水を向ける動きもとっても活発で、GMが特に何もしなくてもPCがいい感じに交流してて…眼福でしたね。特等席でこれを見れるのがGMの醍醐味でもありますし、また皆さんのやりとりが見たいなーでシナリオ作ったとこあるので、しみじみ開催してよかったな~~って思いました。
いちぶちょっと虚無HO寄りになってしまったのは本当に申し訳なかった。事前のヒアリング、大事ですね…得るものの多いセッションでした。

シナリオに仕込んだギミックにもすごく真剣に向き合ってくださって本当にうれしかった。
これならギリギリなんとかなるだろうと思ってのギミック実装でしたけど、なんとか、なった…!よかった…!
でもやっぱ《超人的弱点Ⅰ》と《超人的弱点Ⅱ》はほしかった。

今回得たものを今後オリシ作る時の栄養にしてがんばります。ふふ、楽しい。

改めまして、12月の「Crumble Days」からお付き合いいただいた、だてまきさん、シラットさん、更紗さん、ShuāngyèWŭさんに心よりの感謝を!ありがとうございました!
サブGMやってくれたりシナリオの確認とか諸々手伝ってくれたはじさんもありがとうございました、本当に助かりました!
ぜひまた一緒に遊べたら嬉しいです。機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/04/02 00:37[web全体で公開]
😆 完!
オンセン発のCrumble Days継続ミニキャンペーン、先ほど完走しまして、とりあえずの喜びを発露だ!
よかった~~~~…!もう何をおいても完走できて本当によかった……!!!安心した……。

あとでちゃんと感想日記書こ、とは思いつつ。
お付き合いいただいたPLの皆さまと見守ってくれた友人に感謝!
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ナギ
ナギ日記
2024/04/01 10:23[web全体で公開]
😶 PLしたいならGMをするのオススメ
何を言っているんだって?
何度もGMをしている私ですが本来はPLをしたいんです
COC界隈の文化で「KPCとのタイマンシナリオ」はまさにGMとPL両面を持ったシステムです

別システムでも先日SW2.5のGMをしましたがGMPCを出しています
自身のPCを出すことによりPLとして参加したよ全て表示する何を言っているんだって?
何度もGMをしている私ですが本来はPLをしたいんです
COC界隈の文化で「KPCとのタイマンシナリオ」はまさにGMとPL両面を持ったシステムです

別システムでも先日SW2.5のGMをしましたがGMPCを出しています
自身のPCを出すことによりPLとして参加したような気分になれます

GMに挑戦しようかと思っている方へ
私は今でもGMするときは緊張します 何なら上記のセッションも開始前の昼間のうちから緊張していました
よくGMやっている人でもこんなものです 思っているほど雲の上の人じゃありません 大した事ないです
あなたにもできますよ!
いいね! 32
蝉丸
蝉丸日記
2024/04/01 08:51[web全体で公開]
🤔 え?GM楽しいよ?
上手くセッション回せたときに褒められるのは勿論嬉しいのですが、
私がGMやるのって、単純にPLやるより沢山楽しめるからなんです。

色々なロールプレイ見れますし、
気に入ったシナリオを何度でも楽しめる、
PLが右往左往して苦しむ姿を見て愉悦に浸る事も出来るんDA!!

GMやったこと無い人は是非やってみて欲しい、
もしかしたら私みたいにGM楽しめる体質(?)かもしれませんよ。
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/29 14:00[web全体で公開]
😶 信じあう心がTRPGには不可欠だ
 タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。
 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックく全て表示する タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。
 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックくらいはすぐに参照できる紙媒体がいい。

 TRPGは社交そのものである。クトゥルフ神話TRPGのルールブックに書いてある一節だが、私は何度もこの言葉を、自分の自戒として胸に刻みつけている。時にすれ違いなどによって、重要なことは忘れてしまいがちだ。
 今回は自分への自戒、反省として書く予定である。

 どんなに親しくなったとしても、どんなに相手のプレイ嗜好や性格を理解したとしても、ときに意見が食い違ってしまうことがある。
 そんな時に、それを解決するのが「相手を信じる心」だと思う。親しくなれた以上、そこには必ず理由がある。
 やりたいことをちゃんと説明してくれる人だとか、話をちゃんと聞いてくれる人だとか、気遣いをしてくれるひとだとか。
 自分も勿論、相手にとって「信用できる」人間であることは前提にして、相手を「信じること」も忘れてはならない。
 どんなことがあっても話し合いで解決できると信じられる人とのセッションは、失敗こそあれど関係悪化は招かないものだ。

 初対面同士のセッションだろうと、慣れた相手とのセッションだろうと、互いへのリスペクトと信頼がなければ、遊べないのがTRPGの難しさである。
 ……それを常に自戒して、今後も共にTRPGができる相手を大事にしていきたいと思っている。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/03/28 23:00[web全体で公開]
😶 今更クリチケの事を考えてみる(ダブルクロスの話です)
良く話題に上がっているクリチケについて調べてみました。
元はCOCでどこかのローカルルールだったものが広がったものみたいですね。
ローカルルールがこんなに広がるとは凄いです!

ダブルクロスで取り入れる場合についても考えてみました。
クリティカルがCOCの比じゃないほど出るゲームなので、登全て表示する良く話題に上がっているクリチケについて調べてみました。
元はCOCでどこかのローカルルールだったものが広がったものみたいですね。
ローカルルールがこんなに広がるとは凄いです!

ダブルクロスで取り入れる場合についても考えてみました。
クリティカルがCOCの比じゃないほど出るゲームなので、登場侵食率で10が続いたとか
情報収集でダイス部分で非常に高い達成値が出たとか
そういう時のオマケみたいなものとして渡して
ダブルクロス由来としてPCではなくPLに渡す。
効果はバックトラックで+1d10できる(二倍振りなどには効果なし)
くらいにするか
あるいはタイタス一つ分くらいが良いかも知れません。

こういう思考を練っているの、楽しいですね。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/03/28 13:52[web全体で公開]
😶 老子の
「大道廃れて仁義あり」って逆説が好きな人間としては、「~せねばならない」ってドグマでGMもPLもがんじがらめになるよりも、まずはTRPG全般において「大道」を当たり前の常識にするべきだと思えるのだが、むろん困難であることも承知している。
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ササミ
ササミ日記
2024/03/28 13:34[web全体で公開]
😶 卓募集するGMを褒めたい!!
卓募集するアナタはエライッッ!!

というのも、GMってエネルギー必要なんですよ。

① シナリオを読みこんで
② セッション部屋の準備して
③ スケジュールを空けて
④ セッション募集して
⑤ 参加希望者とやりとり

そんなGMのモチベーションを保つためにも募集ページに「いいね!」ボタンがあったら押してあげてね~
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Kei
Kei日記
2024/03/28 00:06[web全体で公開]
😶 卓の同意についてのお話
ご機嫌よう

このお話をするのは n 回目ですし、飽き飽きしている方もいらっしゃるでしょうが、いまだにセッションゼロしか、あるいはそれすらご存知ない方もいらっしゃるようですし、それどころか自分の常識=世界の常識と信じてらっしゃる方もいらっしゃるようですが、とにかく、そもそも卓は同意によって成り立全て表示するご機嫌よう

このお話をするのは n 回目ですし、飽き飽きしている方もいらっしゃるでしょうが、いまだにセッションゼロしか、あるいはそれすらご存知ない方もいらっしゃるようですし、それどころか自分の常識=世界の常識と信じてらっしゃる方もいらっしゃるようですが、とにかく、そもそも卓は同意によって成り立つものです。卓は安定していて協力的でこそ楽しめるもので、たとえ PvP であっても、この原則は破られてはなりません。

わたくしが思うところ、これはほとんど安全のための方法論と重なるのですが、いつの間にか TTRPG Safety Toolkit 日本語訳のリンクが切れていましたので、ざっくりと概要はこんな感じかしら。

■ CATS
卓前の5分だけでも、ゲームについて同意する時間を設けましょう。ゲームを進行するために卓が何を目指しているのか理解しましょう。同意すべき内容はコンセプト(Concept)、目標(Aim)、トーン(Tone)、主題(Subject)の四つで、頭文字をとって CATS と言います。

■ ラインとベール
ゲーム内で触れないでほしいこと(Line)、仄めかす程度にしてほしいこと(Veil)を事前に共有しましょう。理由は関係ありませんし、理由を聞くこともありません。

■ Xカード
事前に同意があってさえ、どんな心理的な危険に晒されるかは遊んでみないと分かりません。けれど誰でも、安全が脅かされたらゲームを止めることができます。事前の宣言の有無とは関係ありませんし、理由も関係ありません。理由を聞くこともありません。

■ オープンドア
それでもダメなら、誰でもいつでも、ゲームを抜けることができます。

■ プレイする権利
安全権:誰もが安全だと感じられる必要があり、その境界線は参加者一人一人に決める権利があります。自分の境界線や嗜好で他のプレイヤーのそれを上書きしてはなりません。
決定権:参加者は自分の手番で起こることを決めることができます。否定してはなりません。
相談権:参加者は他の参加者に助けを求めることができます。決定権は助けを求めた当人にあり、また、求められていないのに「助け舟」という名目で他の参加者の権利を奪ってはなりません。
表現権:参加者には、自分自身の望ましい形を語る権利があります。原作その他に反していても、参加者には翻案する権利があり、また各参加者の関心事を優先すべきです。
同調権:物語を創造するには緊張や対立も必要です。生産的な意見の対立は物語の質を向上させますし、参加者には意見をぶつけ創造する権利があります。
鑑賞権:参加者は何が起こっているのかを楽しむ権利があります。
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ナギ
ナギ日記
2024/03/27 21:29[web全体で公開]
😶 (SW2.5)高レベルで竜退治の需要調査
高レベル作成10-11 作成が面倒ならサンプルキャラの10-11を使って
レッサードラゴンと戦ってみたい方はいないだろうか
需要(何らかのアクション)が複数ありそうなら卓を立てます 

システムに不慣れなんだよなぁ・・・って方こそ参加してほしいです
一度大量のデータを扱うことにより、引き算全て表示する高レベル作成10-11 作成が面倒ならサンプルキャラの10-11を使って
レッサードラゴンと戦ってみたい方はいないだろうか
需要(何らかのアクション)が複数ありそうなら卓を立てます 

システムに不慣れなんだよなぁ・・・って方こそ参加してほしいです
一度大量のデータを扱うことにより、引き算で低~中レベル帯で何が有効かを確認することができるようになります
私も慣れているわけではないので、周りの上級者に迷惑をかけるかもってことはないです
もし上級者が居るならご教授願いたいです

キャラ作成が難しそうって思うなら ルールブックⅢにサンプルキャラがおるじゃろ!
私は作成してみたい!念願のアースヒールⅡ解禁でコンジャラーがヒーラー名乗れるから使ってみたい
いいね! 16
三好健朗
三好健朗日記
2024/03/27 14:46[web全体で公開]
😶 自分が作ったPCたちと会話できますか?
今朝、変な夢を見ました。

自分は10代の少年になっていて、巨大なビルの中を探索して回るとの内容なのですが……。
夢の中で出会う人達が皆、自分がTRPGで作ったPCなのです!!

漫画家の世界では、「自分のキャラと会話できて一人前」と言われているそうですが。

皆さんは、自分のPCたちと、夢なり妄想なり、何らかの形で絡んだことはありますか?
いいね! 34
フルフル
フルフル日記
2024/03/27 00:38[web全体で公開]
😟 CoCこども電話相談室
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.どうして近接戦闘が70もあるのに成功しないんですか?

A.…

Q.どうして幸運が二桁もあるのに幸運ロールが毎回成功しないんですか?

A.…

Q.どうしてよく幸運が一桁なんですか?

A.…


シナリオのログを見て、(自分の行動を)不思議に思ったので聞いてみました。アンサーはないです。
いいね! 13