明地さんがいいね!した日記/コメント page.39

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/29 14:00[web全体で公開]
😶 信じあう心がTRPGには不可欠だ
 タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。
 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックく全て表示する タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。
 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックくらいはすぐに参照できる紙媒体がいい。

 TRPGは社交そのものである。クトゥルフ神話TRPGのルールブックに書いてある一節だが、私は何度もこの言葉を、自分の自戒として胸に刻みつけている。時にすれ違いなどによって、重要なことは忘れてしまいがちだ。
 今回は自分への自戒、反省として書く予定である。

 どんなに親しくなったとしても、どんなに相手のプレイ嗜好や性格を理解したとしても、ときに意見が食い違ってしまうことがある。
 そんな時に、それを解決するのが「相手を信じる心」だと思う。親しくなれた以上、そこには必ず理由がある。
 やりたいことをちゃんと説明してくれる人だとか、話をちゃんと聞いてくれる人だとか、気遣いをしてくれるひとだとか。
 自分も勿論、相手にとって「信用できる」人間であることは前提にして、相手を「信じること」も忘れてはならない。
 どんなことがあっても話し合いで解決できると信じられる人とのセッションは、失敗こそあれど関係悪化は招かないものだ。

 初対面同士のセッションだろうと、慣れた相手とのセッションだろうと、互いへのリスペクトと信頼がなければ、遊べないのがTRPGの難しさである。
 ……それを常に自戒して、今後も共にTRPGができる相手を大事にしていきたいと思っている。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/03/28 23:00[web全体で公開]
😶 今更クリチケの事を考えてみる(ダブルクロスの話です)
良く話題に上がっているクリチケについて調べてみました。
元はCOCでどこかのローカルルールだったものが広がったものみたいですね。
ローカルルールがこんなに広がるとは凄いです!

ダブルクロスで取り入れる場合についても考えてみました。
クリティカルがCOCの比じゃないほど出るゲームなので、登全て表示する良く話題に上がっているクリチケについて調べてみました。
元はCOCでどこかのローカルルールだったものが広がったものみたいですね。
ローカルルールがこんなに広がるとは凄いです!

ダブルクロスで取り入れる場合についても考えてみました。
クリティカルがCOCの比じゃないほど出るゲームなので、登場侵食率で10が続いたとか
情報収集でダイス部分で非常に高い達成値が出たとか
そういう時のオマケみたいなものとして渡して
ダブルクロス由来としてPCではなくPLに渡す。
効果はバックトラックで+1d10できる(二倍振りなどには効果なし)
くらいにするか
あるいはタイタス一つ分くらいが良いかも知れません。

こういう思考を練っているの、楽しいですね。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/03/28 13:52[web全体で公開]
😶 老子の
「大道廃れて仁義あり」って逆説が好きな人間としては、「~せねばならない」ってドグマでGMもPLもがんじがらめになるよりも、まずはTRPG全般において「大道」を当たり前の常識にするべきだと思えるのだが、むろん困難であることも承知している。
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ササミ
ササミ日記
2024/03/28 13:34[web全体で公開]
😶 卓募集するGMを褒めたい!!
卓募集するアナタはエライッッ!!

というのも、GMってエネルギー必要なんですよ。

① シナリオを読みこんで
② セッション部屋の準備して
③ スケジュールを空けて
④ セッション募集して
⑤ 参加希望者とやりとり

そんなGMのモチベーションを保つためにも募集ページに「いいね!」ボタンがあったら押してあげてね~
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ナギ
ナギ日記
2024/03/27 21:29[web全体で公開]
😶 (SW2.5)高レベルで竜退治の需要調査
高レベル作成10-11 作成が面倒ならサンプルキャラの10-11を使って
レッサードラゴンと戦ってみたい方はいないだろうか
需要(何らかのアクション)が複数ありそうなら卓を立てます 

システムに不慣れなんだよなぁ・・・って方こそ参加してほしいです
一度大量のデータを扱うことにより、引き算全て表示する高レベル作成10-11 作成が面倒ならサンプルキャラの10-11を使って
レッサードラゴンと戦ってみたい方はいないだろうか
需要(何らかのアクション)が複数ありそうなら卓を立てます 

システムに不慣れなんだよなぁ・・・って方こそ参加してほしいです
一度大量のデータを扱うことにより、引き算で低~中レベル帯で何が有効かを確認することができるようになります
私も慣れているわけではないので、周りの上級者に迷惑をかけるかもってことはないです
もし上級者が居るならご教授願いたいです

キャラ作成が難しそうって思うなら ルールブックⅢにサンプルキャラがおるじゃろ!
私は作成してみたい!念願のアースヒールⅡ解禁でコンジャラーがヒーラー名乗れるから使ってみたい
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三好健朗
三好健朗日記
2024/03/27 14:46[web全体で公開]
😶 自分が作ったPCたちと会話できますか?
今朝、変な夢を見ました。

自分は10代の少年になっていて、巨大なビルの中を探索して回るとの内容なのですが……。
夢の中で出会う人達が皆、自分がTRPGで作ったPCなのです!!

漫画家の世界では、「自分のキャラと会話できて一人前」と言われているそうですが。

皆さんは、自分のPCたちと、夢なり妄想なり、何らかの形で絡んだことはありますか?
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フルフル
フルフル日記
2024/03/27 00:38[web全体で公開]
😟 CoCこども電話相談室
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.どうして近接戦闘が70もあるのに成功しないんですか?

A.…

Q.どうして幸運が二桁もあるのに幸運ロールが毎回成功しないんですか?

A.…

Q.どうしてよく幸運が一桁なんですか?

A.…


シナリオのログを見て、(自分の行動を)不思議に思ったので聞いてみました。アンサーはないです。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/03/26 22:38[web全体で公開]
😶 GMPL回数
僕のTRPG歴としてはそれなりの期間やっているのですが、やはりオンセだとやっている人は圧倒的に回数が多いですね。
ここオンセンでの回数で言えばかなり少ない。
GMの場合やってきた期間よりは回数の方が大事ではあると思うので、100回を超えている方は本当にすごいと思います。
もっと経験を増やしたいけれどなかなか難しいですねー。そしてできる人と差が開いて行く。

まあぼちぼちできるペースで頑張って行こうと思います。
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マット
マット日記
2024/03/26 11:42[web全体で公開]
😶 進捗記載:一本道エモシに挑戦したい。
投げ出さないためにも経過報告
シナリオの大筋が完成、あとは肉付けを残すのみ
追い込みをかければ1週間程度で完成しそうなところまで来たのだが…

・導入がとあるGMさんのモノと結構かぶってしまった
・所属コミュニティの7周年イベントの条件を(密かに)満たしているが…飛び込むか?
・このセッションほんとうに面白いのか?私の自己満足じゃないか?

諸々と、様々な雑念が泉のように湧き出てくる有様、
創作から逃げるなと言い聞かせて、書き切りたい。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/03/25 22:57[web全体で公開]
😶 今参加しているリレーCPのちょこっと感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は、私が企画して、人を募集をしたことがきっかけで去年の夏頃から開催されたソード・ワールド2.5リレーCP。

その名も『ウルシラ道中膝栗毛』・・・ツッコミの声が聞こえるが私はあえて素知らぬふりをする。

現在進行中で卓参加をさせていただいているのですが、私自身はあまりTRPGやSW2.5について経験があまりない為、他の参加者様がGMをしていただいている時、シナリオのギミックやキャラ付けの仕方、前回で出てきた設定や、他PLさんのPCの設定をうまく使う方法など、卓が始まるたびにさまざまなことを学ぶ機会があり、本当に参加者様には頭が上がらない思いである。

今の所はシナリオの結末をこうする・・・という方向性は全く考えてなく『全員がGMを一回していただく。』をいう目標だけでも果たしたいという気持ちだけが強くあります。

・・・と話したいことは別件でして。

その卓が昨日もありまして、前回の流れ(PLさん同士の素晴らしいRPやダイスの女神の働き)から


『前回の流れから、敵エネミーさん、こう言う風なキャラに見えました(笑)』(※実際の会話ではありません)


と、私が言って、かる〜い気持ちで、ちょこっとキャラ設定を付加したところ・・・。


ダイスの女神「あら、その設定だと、貴方(こんちゃのPC)も該当するよね?じゃあ、あなたも巻き込まないとね(はぁと」

敵エネミー「よくもあんな設定を付与しやがってぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!」


と言わんばかりの!私のPCのみ、魔法での回転攻撃!!ピンポイントすぎて、思わずパソコンの前で大笑い。

あぎゃあああああああ!!!かーなーり!痛かった!!

魔法攻撃は防護点が無意味になっちゃうから恐ろしいのだ・・・。
(バトルダンサーリルドラケンだから、今のレベル帯の普通の物理攻撃でもかなり痛いのだが)

仲間達の手厚い看護によってHPは回復し、なんとかその戦闘は勝利に収めることができたのだが、軽はずみな設定は自分にも返ってくるのだと、痛感した卓であった。(きっと私だけだろう)

のちに、その敵の設定を聞いて大変申し訳ない気持ちになった。真面目な設定だったのに・・・。

Q.どんな設定をつけたんだ?

A.ホラーシナリオであるにも関わらず、前回の流れからして、その敵が『バカとテストと召喚獣』の『「FFF団(異端審問会)』を感じてしまったのだ!(イメージ図がこんちゃの中ではそうだった)
彼らもなんというか・・・、女性絡みになると強くなるからね・・・(笑)

妬みぱうわー、恐るべし!!

P.S

そろそろ、このリレーCPのコミュのアイコンを作成したいのだが・・・。絵はともかく、タイトルロゴだけが・・・。いいデザインが思いつかない(汗)
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つのかみ
つのかみ日記
2024/03/25 20:57[web全体で公開]
😶 SW2.5のサプリを買いました
SW2.5をプレイしたのはまだ1回ですが、すごく面白かったしサプリがあったらもっと楽しめそうと思っていたところに、ブックウォーカーで50%ポイント還元をやっていたので、思い切ってエピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリー、アーケインレリック、キャラクタービルディングブック、冒険の国グランゼールを買いました。
軽く読んだだけでも面白くてまた遊びたい気持ちが高まってきたので、時間に余裕があるときに良い感じに卓が立っていたら参加申請してみようかなと思います。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/03/25 18:44[web全体で公開]
😶 たぶん
「股火鉢を禁止」する校則も「頭を坊主にする」校則も、それ相応の正当な理由と必要があって合理的判断の結果制定されたんだろうとは思う。

けれどそんな校則を山のように作るよりも、自分としては「自主自尊自立」くらいであとは良識に任せるほうが人間的と言えるんじゃないかな、と思う。

「教育とは機械を作ることではなく人間を作ることである」って誰か言ってたな。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/03/24 17:51[web全体で公開]
😶 キャラ設定についての話
ダブルクロスに限らずTRPG全般の話です。
近年のTRPGはCOCは言わずもがな、多くのシステムではハンドアウト(以下HO)を配布してそれでキャラ作成を行う形が多いでしょう。
一方で「HOが無いとキャラ作成できないってどうなの?」と言う人もおり、HOと関係ないキャラ設定などをストックしておいて、全て表示するダブルクロスに限らずTRPG全般の話です。
近年のTRPGはCOCは言わずもがな、多くのシステムではハンドアウト(以下HO)を配布してそれでキャラ作成を行う形が多いでしょう。
一方で「HOが無いとキャラ作成できないってどうなの?」と言う人もおり、HOと関係ないキャラ設定などをストックしておいて、参加するセッションのHOに合うものを選んで出すと言う事もあるようです。
僕の個人的な感想ですがHOを見てからキャラ設定を作る場合はそのシナリオに特化したキャラ設定ができる一方で他のシナリオに出しにくい。
キャラ設定を先に作ってからシナリオのHOで出せそうな枠に入る場合はシナリオから浮く場合がある。
という所を見ています。
HOを見てから作るキャラの場合、所属の配属先があらかじめ決まっていたり、過去の設定がシナリオと矛盾しかねなかったりします。
ダブルクロスで例えるとシナリオ集などでHO1のキャラをやった場合そのまま継続するとシナリオごとにヒロインが増えていく事がある。
ハーレムものと言えばそうなのかも知れませんが結構リスキーですね笑
最終的に刺されてしまう可能性すらあり得ます。

実際の所皆さんはどちらのケースが多いでしょうか?
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2024/03/24 01:28[web全体で公開]
😍 「RuneQuest」1stEdition
日記を書かないでいるうちに前述のCoCのキャンペーンは終わった。
時間が経過してソレは永遠に記載されないことになった。
そのうちネタは考えるのをやめた……。


「RuneQuest」という海外作品の1stEditionをプレイする機会がありました。
開始前から「創造的アナクロニズム協会全て表示する日記を書かないでいるうちに前述のCoCのキャンペーンは終わった。
時間が経過してソレは永遠に記載されないことになった。
そのうちネタは考えるのをやめた……。


「RuneQuest」という海外作品の1stEditionをプレイする機会がありました。
開始前から「創造的アナクロニズム協会」ネタでもりあがる参加者一同。

え? 書いてから解説が必要かなと思ってGoogleせんせいで調べても
「創造的アナクロニズム協会」について日本語でHITするページがほとんどない。
ぐぬぅ。
Webの発達は様々なデータへのアクセスができるようになったが、
20世紀に(ちょっと程度は)知られていたこととの断絶があるのかもしれない(手前味噌)。


「RuneQuest/1stEdition」は1978年出版らしい。46年前か。
オンセンのユーザーのうち産まれているのはどの程度だろうかw
キャラクターメイクは日本語出版された3rdとそこまでは変わらないので我々には問題なかった。
そして当時のシナリオをプレイする。

ある都市が滅びた時に失われたアイテムの捜索任務だ!
地下室の2番目の部屋で初戦闘。
相手は頭がふたつある巨大なカタツムリ一頭だ。
歴戦のゲーマーたちに走る動揺。
日本語で「蝸牛」と書くとそこまでではないが
ルーンクエストでは「DragonSnail」、文字にドラゴンが含まれる相手だ。
接近前に呪文でデバフを試みる。
この出目なら人間なら呪文が掛かるだろう。動物系なら確実だ。

マスター「効きません」

そーでしょうーねー!!!!
そのまま接近戦、こちらの命中率は30%だ!
当たり前に、当たらない。
味方一名が被弾して戦線離脱。
もう殴り続けるしかねぇ!
ついに命中!

マスター「効いた様子がありません」

そーでしょうーねー!!!!(形式美)

殴った殴った殴った殴った、さらに殴った。

我々が昔やった3rdとちょっとだけ違う戦闘ルールに混乱しつつも戦闘に勝利。
ドロップ品は無い。
ダンジョンクロールで戦利品が無いとは品のないシナリオだ(ダブルミーニング)。
そのまま3部屋目に入る。
マスターが20%のペナルティで「隠された品物を探す」判定を要求。
判定成功率は低いが、人数がいるとラッキーなことは起きやすい。

マスター「目的のアイテムを発見しました」

シナリオ終了時にマスターから公開されたが、
新しい部屋に入るごとに1D100して5%以下でその部屋にあることになるらしい。
3部屋目にあったのは僥倖である。

回収するべく目的のアイテムに触れると

マスター「キャラクターはルーンレベル(ルール用語)ですか?」
<strike>(コンピュータ「市民、幸福ですか?」)</strike>

だーかーらー、作成したてキャラクターがキャンペーン終了時みたいな存在の訳が(以下略)

マスター「アイテムの中の霊体から憑依攻撃されます」

どうせ人間の上限みたいな抵抗力で五分五分なんでしょ?

マスター「攻撃側のPOW(意志抵抗などにつかう数値)は20です」

だーかーらー、人間の初期最大値が18なゲームで(以下略)

抵抗むなしく憑依されるメンバーの一名。

肉体に憑依した霊体「敵はどこじゃ? トロールと騎獣遊牧民は?」

ドーモ、トロウル・スレイヤー=サン。

「あなたの力が必要なのです、一緒に来てください」
まあシナリオ的にはここで時間を掛けても意味はないので一緒に来てくれた。
――――MissionComplete――――


シナリオの最中、笑いの絶えない作品だった。
終わった後に、昔のアニメの話題でも盛り上がった。

ルールシステムは「ベーシックロールプレイ」の元になっただけあって
煩雑さはあるが取り回しはよかった。
シナリオの内容はRPG最初期(コンピュータのApple IIの『Wizardry』シリーズすらまだないころ)
だけあって、これで楽しめる層は少ないだろうが。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/23 14:23[web全体で公開]
😍 【SW2.5/DX3】情緒を破壊しにくるGM様方【卓感想?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のGM:ほしさん(SW2.5)、及び昨晩のGM:アサさん(DX3)のことである。
どちらも内容に触れるとネタバレに成ってしまうため詳細は語れないが、所謂『エモい』シナリオで、そして演出もAPNG(アニメーションPNG)等を駆使していて凄いのだ。

わたしはGMする際、さっぱり目というかアッサリし過ぎかも知れないと反省しきりである。
他のGM様方も各々凄いし、時間管理や演出方法等、様々に勉強させて頂いております。
いつもありがとうございます❗
Thanks for reading!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/03/23 13:00[web全体で公開]
😶 多発する百合
植え付ける薔薇(一般生徒・お姉様による汚染)
性別は超越するもの、アザトース
CPのPC3が男だったとしても華夜ちゃんは女装ショタだったよ!
このCPの男性率めっちゃ高いんだ…
それはそうと、百合はよくある展開として存在しますし
私も「オッケー、応援するわ」側であり「ばっちこいや」なんです全て表示する植え付ける薔薇(一般生徒・お姉様による汚染)
性別は超越するもの、アザトース
CPのPC3が男だったとしても華夜ちゃんは女装ショタだったよ!
このCPの男性率めっちゃ高いんだ…
それはそうと、百合はよくある展開として存在しますし
私も「オッケー、応援するわ」側であり「ばっちこいや」なんですが
薔薇展開はあまりない…CoCで目覚めそうになったものの……
晴斗くん(アイドル=化け物)は幼馴染強火担だからいいとして
もっとこう…もっと……BL展開を醸し出すべきなのかと思いました。
つまり魅力的な男性を作る、ということ
魅力的
昨今あったバレンタインデーイベントは男性陣からもお返しがもらえた
そう、つまり……あれを参考に…?と考えた時
PC5~PC4枠でPC1に「いつだって逃げていい、一緒に逃げよう」と言ってくれる
普段はへらへらして受け流しているけど、いざという時頼れる大人のお兄さん…
というのが、すごく良いのではと思いました。
ラージナンバーは自由枠、PC1を甘やかしたっていいんや
PC1がどうしようもなくなった時、組織を捨ててPC1の味方になれるんや
かっこいいやろそんなん……やりてえ…と頭をこじらせてきました。
皆さんの性癖を開花させる、薔薇の道
男同士でも惚れるタイプの魅力的な男性。色々あるし考えていきたいですね。(’ω’)(性癖エンド)
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明日平
明日平日記
2024/03/22 21:33[web全体で公開]
😶 ダブルクロスはスゲ~
どうも、不人気GMの明日平です
普段別のシステムでは宣伝日記書いたり、日程の根回ししたりとPL集めるのに苦労しています

しかし、ダブルクロスの募集だと1日で4名卓に5名募集というありがたい結果に
やっぱりダブルクロスってスゲ~な

うれしくなってつい5名卓にしちゃいました
シナリオ自体は5人のほうが不自然な点が消えるので助かる点が多々あります


問題はテキセ5PLのGMは初めてなので、きちんと目配りができるかどうか
いつもより丁寧にGMしないといけないな
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ササミ
ササミ日記
2024/03/21 17:20[web全体で公開]
😊 今回のSteamセールで買ったもの
今回のSteamのセール、皆さん何を買いましたか?
私は積みゲーが大量にあるので、ウィッシュリストの中から安くなっていたものだけを厳選しました(買わないとは言わない)

【FTL: Faster Than Light】
ローグライクの名作らしい。ずっと気になっていた

【Transist全て表示する今回のSteamのセール、皆さん何を買いましたか?
私は積みゲーが大量にあるので、ウィッシュリストの中から安くなっていたものだけを厳選しました(買わないとは言わない)

【FTL: Faster Than Light】
ローグライクの名作らしい。ずっと気になっていた

【Transistor】
Hadesが面白かったので買ってみました

【Vampire Survivors】
『面白いのでやった方がいい!!』って多方面からコメント貰ったので買っちゃった


次のセールに向けてオススメがあったら教えてください。
いいね! 16