明地さんがいいね!した日記/コメント page.38
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
| 2024/03/24 17:51[web全体で公開] |
| 聖岳生馬 | |
| 2024/03/24 01:28[web全体で公開] |
😍 「RuneQuest」1stEdition 日記を書かないでいるうちに前述のCoCのキャンペーンは終わった。 時間が経過してソレは永遠に記載されないことになった。 そのうちネタは考えるのをやめた……。 「RuneQuest」という海外作品の1stEditionをプレイする機会がありました。 開始前から「創造的アナクロニズム協会全て表示する日記を書かないでいるうちに前述のCoCのキャンペーンは終わった。 時間が経過してソレは永遠に記載されないことになった。 そのうちネタは考えるのをやめた……。 「RuneQuest」という海外作品の1stEditionをプレイする機会がありました。 開始前から「創造的アナクロニズム協会」ネタでもりあがる参加者一同。 え? 書いてから解説が必要かなと思ってGoogleせんせいで調べても 「創造的アナクロニズム協会」について日本語でHITするページがほとんどない。 ぐぬぅ。 Webの発達は様々なデータへのアクセスができるようになったが、 20世紀に(ちょっと程度は)知られていたこととの断絶があるのかもしれない(手前味噌)。 「RuneQuest/1stEdition」は1978年出版らしい。46年前か。 オンセンのユーザーのうち産まれているのはどの程度だろうかw キャラクターメイクは日本語出版された3rdとそこまでは変わらないので我々には問題なかった。 そして当時のシナリオをプレイする。 ある都市が滅びた時に失われたアイテムの捜索任務だ! 地下室の2番目の部屋で初戦闘。 相手は頭がふたつある巨大なカタツムリ一頭だ。 歴戦のゲーマーたちに走る動揺。 日本語で「蝸牛」と書くとそこまでではないが ルーンクエストでは「DragonSnail」、文字にドラゴンが含まれる相手だ。 接近前に呪文でデバフを試みる。 この出目なら人間なら呪文が掛かるだろう。動物系なら確実だ。 マスター「効きません」 そーでしょうーねー!!!! そのまま接近戦、こちらの命中率は30%だ! 当たり前に、当たらない。 味方一名が被弾して戦線離脱。 もう殴り続けるしかねぇ! ついに命中! マスター「効いた様子がありません」 そーでしょうーねー!!!!(形式美) 殴った殴った殴った殴った、さらに殴った。 我々が昔やった3rdとちょっとだけ違う戦闘ルールに混乱しつつも戦闘に勝利。 ドロップ品は無い。 ダンジョンクロールで戦利品が無いとは品のないシナリオだ(ダブルミーニング)。 そのまま3部屋目に入る。 マスターが20%のペナルティで「隠された品物を探す」判定を要求。 判定成功率は低いが、人数がいるとラッキーなことは起きやすい。 マスター「目的のアイテムを発見しました」 シナリオ終了時にマスターから公開されたが、 新しい部屋に入るごとに1D100して5%以下でその部屋にあることになるらしい。 3部屋目にあったのは僥倖である。 回収するべく目的のアイテムに触れると マスター「キャラクターはルーンレベル(ルール用語)ですか?」 <strike>(コンピュータ「市民、幸福ですか?」)</strike> だーかーらー、作成したてキャラクターがキャンペーン終了時みたいな存在の訳が(以下略) マスター「アイテムの中の霊体から憑依攻撃されます」 どうせ人間の上限みたいな抵抗力で五分五分なんでしょ? マスター「攻撃側のPOW(意志抵抗などにつかう数値)は20です」 だーかーらー、人間の初期最大値が18なゲームで(以下略) 抵抗むなしく憑依されるメンバーの一名。 肉体に憑依した霊体「敵はどこじゃ? トロールと騎獣遊牧民は?」 ドーモ、トロウル・スレイヤー=サン。 「あなたの力が必要なのです、一緒に来てください」 まあシナリオ的にはここで時間を掛けても意味はないので一緒に来てくれた。 ――――MissionComplete―――― シナリオの最中、笑いの絶えない作品だった。 終わった後に、昔のアニメの話題でも盛り上がった。 ルールシステムは「ベーシックロールプレイ」の元になっただけあって 煩雑さはあるが取り回しはよかった。 シナリオの内容はRPG最初期(コンピュータのApple IIの『Wizardry』シリーズすらまだないころ) だけあって、これで楽しめる層は少ないだろうが。
| ミドリガニ | |
| 2024/03/23 14:23[web全体で公開] |
😍 【SW2.5/DX3】情緒を破壊しにくるGM様方【卓感想?】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のGM:ほしさん(SW2.5)、及び昨晩のGM:アサさん(DX3)のことである。 どちらも内容に触れるとネタバレに成ってしまうため詳細は語れないが、所謂『エモい』シナリオで、そして演出もAPNG(アニメーションPNG)等を駆使していて凄いのだ。 わたしはGMする際、さっぱり目というかアッサリし過ぎかも知れないと反省しきりである。 他のGM様方も各々凄いし、時間管理や演出方法等、様々に勉強させて頂いております。 いつもありがとうございます❗ Thanks for reading!
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/23 13:00[web全体で公開] |
😶 多発する百合 植え付ける薔薇(一般生徒・お姉様による汚染) 性別は超越するもの、アザトース CPのPC3が男だったとしても華夜ちゃんは女装ショタだったよ! このCPの男性率めっちゃ高いんだ… それはそうと、百合はよくある展開として存在しますし 私も「オッケー、応援するわ」側であり「ばっちこいや」なんです全て表示する植え付ける薔薇(一般生徒・お姉様による汚染) 性別は超越するもの、アザトース CPのPC3が男だったとしても華夜ちゃんは女装ショタだったよ! このCPの男性率めっちゃ高いんだ… それはそうと、百合はよくある展開として存在しますし 私も「オッケー、応援するわ」側であり「ばっちこいや」なんですが 薔薇展開はあまりない…CoCで目覚めそうになったものの…… 晴斗くん(アイドル=化け物)は幼馴染強火担だからいいとして もっとこう…もっと……BL展開を醸し出すべきなのかと思いました。 つまり魅力的な男性を作る、ということ 魅力的 昨今あったバレンタインデーイベントは男性陣からもお返しがもらえた そう、つまり……あれを参考に…?と考えた時 PC5~PC4枠でPC1に「いつだって逃げていい、一緒に逃げよう」と言ってくれる 普段はへらへらして受け流しているけど、いざという時頼れる大人のお兄さん… というのが、すごく良いのではと思いました。 ラージナンバーは自由枠、PC1を甘やかしたっていいんや PC1がどうしようもなくなった時、組織を捨ててPC1の味方になれるんや かっこいいやろそんなん……やりてえ…と頭をこじらせてきました。 皆さんの性癖を開花させる、薔薇の道 男同士でも惚れるタイプの魅力的な男性。色々あるし考えていきたいですね。(’ω’)(性癖エンド)
| 明日平 | |
| 2024/03/22 21:33[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスはスゲ~ どうも、不人気GMの明日平です 普段別のシステムでは宣伝日記書いたり、日程の根回ししたりとPL集めるのに苦労しています しかし、ダブルクロスの募集だと1日で4名卓に5名募集というありがたい結果に やっぱりダブルクロスってスゲ~な うれしくなってつい5名卓にしちゃいました シナリオ自体は5人のほうが不自然な点が消えるので助かる点が多々あります 問題はテキセ5PLのGMは初めてなので、きちんと目配りができるかどうか いつもより丁寧にGMしないといけないな
| ササミ | |
| 2024/03/21 17:20[web全体で公開] |
😊 今回のSteamセールで買ったもの 今回のSteamのセール、皆さん何を買いましたか? 私は積みゲーが大量にあるので、ウィッシュリストの中から安くなっていたものだけを厳選しました(買わないとは言わない) 【FTL: Faster Than Light】 ローグライクの名作らしい。ずっと気になっていた 【Transist全て表示する今回のSteamのセール、皆さん何を買いましたか? 私は積みゲーが大量にあるので、ウィッシュリストの中から安くなっていたものだけを厳選しました(買わないとは言わない) 【FTL: Faster Than Light】 ローグライクの名作らしい。ずっと気になっていた 【Transistor】 Hadesが面白かったので買ってみました 【Vampire Survivors】 『面白いのでやった方がいい!!』って多方面からコメント貰ったので買っちゃった 次のセールに向けてオススメがあったら教えてください。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/03/20 20:27[web全体で公開] |
😶 久しぶりに「グリフォンロード」のソロプレイしました 今日はお休みで、午前中は彼岸の墓参りに行ったり用事をしたりしてました。 午後から時間ができたのでやったねとばかりにソード・ワールド2.5「グリフォンロード」のソロプレイをしました。 まだ8話です。 なかなかのボリュームなので終わらない~~。 バトルギミックが面白くて良いです。 ただ、ギミッ全て表示する今日はお休みで、午前中は彼岸の墓参りに行ったり用事をしたりしてました。 午後から時間ができたのでやったねとばかりにソード・ワールド2.5「グリフォンロード」のソロプレイをしました。 まだ8話です。 なかなかのボリュームなので終わらない~~。 バトルギミックが面白くて良いです。 ただ、ギミックのせ忘れることもたまにあるので、メモ書きしておかないとってなります。 オンセ(テキセ)でしてるとうっかり忘れしそうな感じではあります。 そしてPLさんから突っ込まれるまでがパターン化しそうかなぁ。 ソード・ワールド2.5のリプレイですが「魔神使いと影光の学舎」を読み終え、今は「トレイントラベラーズ」を読んでいます。 どちらの作品もキャラの個性が強くて笑いすぎでお腹痛いです。 「水の都の夢見る勇者」もですが、ファイター技能を持つPCは仲間からお金借りるのが定番なのか?と思うくらい、お金借りてますね。 トレイン~のアシュトンは輪をかけてすごいキャラ。 蛮族と同じセリフを言ってます。 サプリメントも積んでて読み終えてないので持ってるリプレイを読み終えたら読もうかなと思います。 そうこうしているうちに、天下繚乱のサプリメント「桜花爛漫」が発売されそうですけども。 そのときはそのときです☆
| 伊吹 | |
| 2024/03/19 12:58[web全体で公開] |
🤔 バルバロス(SW2.5) 『モノクロマティカ』に挟まっていた広告で、バルバロス企画が進行中!!とのこと。 夏の大型サプリは蛮族サプリになるのだろうか?これまでSW2.5では割りと慎重に扱われてきた蛮族PC解禁となるか?
| 明日平 | |
| 2024/03/18 19:45[web全体で公開] |
😶 もうすぐ桜の季節 もう間もなく桜の便りが聞こえてくるころ ということで桜シナリオやりたい 具体的にはダブルクロス3rdの上級ルールブック付属シナリオ 【Memorial Blossom】 をテキセでGMしたい ということで準備中です 何とか今週中に準備を終わらせて3/29(金)開始 or 準備がもう少しかかって4/5(金)開始 のどちらか 宣言しておかないと準備しないだろうから日記に書いて退路を断つ できるといいなぁ
| れすぽん | |
| 2024/03/18 19:27[web全体で公開] |
😶 今求められているTRPGのシナリオ 色々ネットの話をインプットして考えているのですが、今求められているTRPGのシナリオを分析すると 虚無HOにならず、それぞれのHOに対応NPCがおりそのNPCも空気にならずがっつり絡めて、感情の矢印をPCにもNPCにもバランス良く向ける事ができるシナリオ という事になるかと思います。 ダブルク全て表示する色々ネットの話をインプットして考えているのですが、今求められているTRPGのシナリオを分析すると 虚無HOにならず、それぞれのHOに対応NPCがおりそのNPCも空気にならずがっつり絡めて、感情の矢印をPCにもNPCにもバランス良く向ける事ができるシナリオ という事になるかと思います。 ダブルクロスで考えるならHO1~4それぞれが別々のシナリオロイスがあってNPCもキャラ立ちをさせ、HOそれぞれが事件に対して関りがしっかりあると言う事になります。 なんだかPC1人ずつの個別シナリオを別々にやっている気がしますね。 さらに秘匿待機と言う仕組みもあるようなので余計にタイマンシナリオを複数回やった方が良いのではと言う安易な方向に意識が向かいそうです。 ダブルクロスに無理に取り入れるのは辞めた方が良いのかな? もしくはダブルクロス以前の問題ですけれど共通HOを用意してPCも全員UGN関係などでまとめてしまった方が却って良いのかも知れません。 秘匿HOなども一応ダブルクロスにはRHOのルールがありますが正直なところルールでサポートされていると言ってもCOCの秘匿もそう変わらないと思いますし。 他システムやTRPG同人界隈の流れを取り込むのは頭を悩ませますね。
| はるるん | |
| 2024/03/18 19:15[web全体で公開] |
😶 SW2.5で遊べるぞ〜((☆∀☆)(☆∀☆)ヒャッホーイ!!!!!!www) 出張続きでテンションおかしいはるるんだよ〜ん💓💞 ※通常営業?? 土曜日に高校時代以来の友人たちと 明日、来週はPLとして、祝日はGMとして遊べるぞ〜! 作ったキャラが、いずれも「カ…・カ…」なのは偶然なんだよぉん♪♪ 身内卓と言えば、皆さんにも馴染みの?「魔域ステーション(魔域列全て表示する出張続きでテンションおかしいはるるんだよ〜ん💓💞 ※通常営業?? 土曜日に高校時代以来の友人たちと 明日、来週はPLとして、祝日はGMとして遊べるぞ〜! 作ったキャラが、いずれも「カ…・カ…」なのは偶然なんだよぉん♪♪ 身内卓と言えば、皆さんにも馴染みの?「魔域ステーション(魔域列車)」をやったんだけど、ラスボスのマモチキが抜けず、さらに先制も取れないという絶体絶命の状態になり、危うく全滅するところだったんだよーん💦 本来アタッカーのマギシューが、ヒルパレしか撃てない状況ははじめてで、マジ全滅するかと思った💦 まぁ、最後はBGM「ワルキューレはあきらめない」にのって奇跡の大逆転で終わったんだけどね💓💞 SW2.5コミュ7周年イベントのシナリオも少しずつ整いつつあるので、はるるんGMが好きな酔狂な方も、はるるんGM?誰それ知らないな〜?って人も、参加してくれたら嬉しいんだよ〜ん🙏🙏🙏 ※まだ募集はしてません← P.S.すっごくどーでもいい追伸! わっかさんとPLで共演するのははじめてー!超楽しみ! ストイックな男メーカー=ほっかさんのイメージ←
| 水無月彦丸 | |
| 2024/03/17 22:39[web全体で公開] |
😶 「魔神使いと影光の学舎」読んでいます 「水の都の夢見る勇者」を全3巻読み終えたので、読み始めましたがやっぱり面白いー。 再読。 アモンとミジョウのやりとりが好きだなぁ。 ギャルNPCのミジョウに振り回されるアモンが楽しすぎて。 グリフォンロードのソロプレイは続きができていません。 まとまった時間がとりづらいです。 余裕ができたらでいいかな、と思うことにします。 リプレイを読んだりとかは隙間時間でもできるんですけどねぇ。 戦闘になると中断したらわからなくなりそうなので、どうしてもまとまった時間がほしい。
| こくりこ | |
| 2024/03/16 15:17[web全体で公開] |
😊 アドベンチャー・オブ・アビス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アリアンロッド2Eのシナリオ集,アドベンチャー・オブ・アビスを購入. 本の半分がランダムダンジョンの解説.こちらは主にソロプレイを想定しているようです. 残り半分が全3話のCPシナリオという構成でした. アリアンロッドはオンセンでもあまり募集を見掛けないですね.(^_^;
| ゆゆ | |
| 2024/03/16 14:21[web全体で公開] |
😆 サプリは便利 エピックトレジャリー・メイガスアーツ・モンストラスロアが届きましたの! ずっとモンストラロアだと思ってたのは内緒。 3巻に分かれてる上に技能追加の都合でどこにどれが載ってて説明が…みたいなのが煩わしかったので買っちゃいました。 とりあえずメイガスアーツを読んでるんですけど、データそっちのけ全て表示するエピックトレジャリー・メイガスアーツ・モンストラスロアが届きましたの! ずっとモンストラロアだと思ってたのは内緒。 3巻に分かれてる上に技能追加の都合でどこにどれが載ってて説明が…みたいなのが煩わしかったので買っちゃいました。 とりあえずメイガスアーツを読んでるんですけど、データそっちのけで神々の相関図に大興奮しちゃって困る。 そんな…なんか……おいしいポジションだったんだティダン神って………。 呪文の詠唱が載ってるのもめちゃくちゃ良~~~~…!! 自分でなんかこじつけてかっこよさげなこと言うのも好きだけど、公式であるならそれはそれで嬉しいんだ…繁茂する眉毛はちょっと草。
| 木魚 | |
| 2024/03/16 13:02[web全体で公開] |
😷 正直に言うと… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5ライフをエンジョイしてる木魚ですが、 他にやりたいシステムがあったりしやす。 D&D4版っていうんですけどね? ※絶版。現在D&Dは5版が展開中であり、日本の4版サポートページも諸般の事情で閉鎖。 一口に言うと。 戦闘重視&サプリ沼なデータゲー。 キャラクターのクラスが4役に分類されており、 このバランスを欠くと、戦闘で非常に苦労するシステム設計になっとります。 ①撃破役…いわゆる火力役 ②指揮役…いわゆるヒーラー/バッファー ③防衛役…タンク?なのだが、他のシステムとはちょいと取り回しが違う ④制御役…デバフ・範囲攻撃・強制移動・雑魚散らしetc…いわゆる戦場(戦況?)操作 4人PTならば、なるべくこの4役1人ずつが望ましいとされとります。 撃破役だけでは火力は足りても回復がままならず、 指揮役がいなくては、敵の猛攻から持ち直すことかなわず、 防衛役がいなくては、味方の被弾が抑えられず、 制御役がいなくては、大量の雑魚や戦況の不利を覆せない。 皆が役割分担して自分のできることを完遂し、チームワークで勝利をもぎ取る。 『勝つためにどうするかの相談』と、その結果得られた勝利。 その2つが堪らなく好きなのです。 2次元のスクウェアMAPで展開されるぶつかり合いが堪らなく愛おしい…。 そんなわけで。 SWでも熟練戦闘やってみたり、 難敵ぶつけてみたりするのは、 多分にD&D4版の影響があるわけです。 『普通にD&D4版やれば良くない?』 ―できれば、オイラもしたい!(血涙) オフセで月1回のCPには参加させてもらってるけども。 もっともっとしたい!<欲深 だが、絶版&入手困難。 布教など、とてもとても…。 というわけで。 戦闘民族 木魚は、今日も今日とて 戦闘厳し目のバランスでSW2.5のCPGMに向かうのであった…。 オチはない。
| ササミ | |
| 2024/03/16 00:14[web全体で公開] |
😶 GM再開しました!! TRPGは何度やっても楽しい 久しぶりのオンセン募集、定員の4人集まって良かったです!! 何回か遊んだシナリオなので、気楽に回していましたwww TRPG会のベテランスタッフ(この人のシノビガミ、マジで面白いです)、ササミ卓の常連さん、初参加の人が2名。 初心者対応に慣れているPLが居てくれるので、安心感がヤバい!全て表示する久しぶりのオンセン募集、定員の4人集まって良かったです!! 何回か遊んだシナリオなので、気楽に回していましたwww TRPG会のベテランスタッフ(この人のシノビガミ、マジで面白いです)、ササミ卓の常連さん、初参加の人が2名。 初心者対応に慣れているPLが居てくれるので、安心感がヤバい! 全員に楽しんで貰えたらいいな~って思いながらGMしていました。 初参加の人達の【リアル目星】と【リアルアイデア】に3回鳥肌が立ちました。そこに気づくの!? コレがあるからTRPGは辞められないですね~ 楽しかった~ また遊びたいって思える卓でした。
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/09 17:45[web全体で公開] |
😶 申し子 というと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で 係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど 「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう 破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。 回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍 あれがミドルフェイズから使え全て表示するというと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で 係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど 「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう 破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。 回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍 あれがミドルフェイズから使えるとか恐怖でしかない やっぱサラマンダーピュア強くない?もやしは訝しんだ。(’ω’) そしてDロイスで目立たないながらも異色なのが【古代種】 自分の侵蝕率さえなんとかすれば、味方の再行動も可能 1つしかエフェクトを選べないわけではないので、こつこつ取得できて ちょっとしたところに手が届くため、初期作成から再行動2つ所持のPCができる。 なお、自分の侵蝕率は考えないものとする。 ここまで書いていてDロイスってそのキャラクターの象徴でもあり 強い弱いが結構はっきりしているなあと思いました。 【神格】を取りたい気持ちvs戦闘力vsダークライ それはそうと、かなり回復しました。食事、大事。(’ω’)
| 四季 | |
| 2024/03/09 10:01[web全体で公開] |
😭 また一人巨星が旅立ったようです。 ドラゴンボールやDrスランプで知られる漫画家、鳥山明さんが旅だったようです。 現在、現役世代の男子たちは幼少期に孫悟空対ベジータのバトルシーンをリアタイ視聴していたり、則巻あられの中の人が機動戦士ガンダムのキシリア様やブラックラグーンのバラライカと同じ人だと知って頭がバグったりした経験が全て表示する ドラゴンボールやDrスランプで知られる漫画家、鳥山明さんが旅だったようです。 現在、現役世代の男子たちは幼少期に孫悟空対ベジータのバトルシーンをリアタイ視聴していたり、則巻あられの中の人が機動戦士ガンダムのキシリア様やブラックラグーンのバラライカと同じ人だと知って頭がバグったりした経験がある人ではないだろうか。 また、中二病的創作を試みた男子たちはドラゴンボールの真似をしようして症状が落ち着いた頃に「あ、コレ。視覚効果ありきででないと機能しない物語だ。」と気付いて自身の画力不足に躓いたり、奮起して絵の練習を始めたり、見る専に移動したり、自分はそもそも“面白いとは何なのか”をクッソ真面目に考えるようになり、手段として、読解力を上げて作者の主張や発想の出所を模写できるようになる。という目標は立ちましたが生涯続く問答になりそうです。 これからも鳥山明作品群は多くの子供たちに多大な影響を与えて行くのだろうなぁと、ゆくゆくはアーサー・コナン・ドリルやチャップリンのように創作の偉人列伝に刻まれてゆくのだろうなぁとしみじみ思う次第です。 今はただご冥福をお祈りいたします。
| れすぽん | |
| 2024/03/09 09:10[web全体で公開] |
😶 TRPGと言えばCOCと言えるくらい TRPG=COCと言い切る人もいるくらい、それくらい今のTRPGはCOCが人気ですね。 そして人数が多いと言う事で、新しい概念も色々出てきているようです。 ここしばらく情報収集をしている中でも 「秘匿」に始まり「加害者HO」「被害者HO」やNPCに対する激重感情 1つのシナリオ内で2つのバデ全て表示するTRPG=COCと言い切る人もいるくらい、それくらい今のTRPGはCOCが人気ですね。 そして人数が多いと言う事で、新しい概念も色々出てきているようです。 ここしばらく情報収集をしている中でも 「秘匿」に始まり「加害者HO」「被害者HO」やNPCに対する激重感情 1つのシナリオ内で2つのバディでやり取りする形式のシナリオ 絵を描ける人限定にはなりますが組織の制服を合わせで描く などなど色々ある事が分かりました。 全てを取り入れるのは難しいでしょうが、ダブルクロスでも積極的に取り入れていった方が良いかも知れません。 「このシステムはそういうのじゃない」と言う人もいるでしょうけれど 多くの人が取り入れている遊び方に時代に合わせて倣うと言うのもこれからは必要なのだと思います。 もっとも、体験していないので大分机上の空論かもしれません。 ダブルクロスでもRHOという秘匿のようなものもありますが、どうも秘匿の方が進んだ概念のようですね。 秘匿を貰ったPLがわくわくするようなシナリオを書いてみたいものです。
| アラシ | |
| 2024/03/08 18:02[web全体で公開] |
😢 クリエイターにはナイトメアになってほしいよね※TRPG関係ないので畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偉大なる漫画家である鳥山明先生が3月頭に亡くなられたそうですね……。 声も聴いたこともないし話したこともないしお顔を拝見したこともない 個人的に何の接点もない人物だったのに、その方の訃報を今日目にして涙が止まりませんでした。 昔ながらに親しんで勝手に尊敬して、自分の人生の中に当たり前のようにある存在だからこそ 自らの軌跡や思い出も丸ごと失ってしまったかのような物悲しさに襲われてしまうんだと思います。 創作活動45年って口にしてみると短いなぁ……。 だって二桁ですもの、軽く450年くらいずっと続けてますって言われても信じちゃうくらい世界の一部だったんです。 今当たり前のように観ている、続きを期待している、当然のように続きがあるものだと思っているものだって 作り手がいなくなったら永遠にその先を観ることはできないって、ヲタクからしたら絶望以外のなにものでもないですよね。 なんで人間って80年ぽっちしか生きられないんでしょう。 まぁ「ぽっち」だなんて言うのは、精一杯日々を生きてらっしゃる人に失礼ではあるのですが もっともっと先生には生きて素晴らしい作品を生み続けて欲しかったなと我儘を言いたい……。 ちょっとドラゴンボール探してきますね。
