明地さんがいいね!した日記/コメント page.126
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/06/24 20:24[web全体で公開] |
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| 2019/06/24 19:06[web全体で公開] |
😶 こう日記の流行ってあるよね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の流行ってありますよね一時期はキャラの名前の由来とかね今はグチを言うのが流行なのかしら?いや別にそれが悪いという訳ではございません、私もちょいちょいグチってますし、日記で自分の考えを書くのは普通な事ですし、こう場外乱闘というかそんな感じに発展しそうで嫌だねぇと普段はこう言った事は心に押し留めておくのですが、その私ピリピリした空気が苦手でしてやるなら個人でやってねって事、そしてこの日記を見てこいつ何言ってんだ?と不快に思った方ごめんなさい。
| たぬき | |
| 2019/06/24 05:29[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(自由度を提供する難しさ) SWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。 「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」 「どの依頼を受けてもかまいません」 「途中で寄り道してもかまいません」 そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。 想定し全て表示するSWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。 「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」 「どの依頼を受けてもかまいません」 「途中で寄り道してもかまいません」 そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。 想定していたのはTRPGを使用しつつ、オープンワールドゲームの最高峰「スカイリム」のスタイル。 だが、大きな誤算があった。 TRPGとスカイリムなどのCRPGには決定的な違いがある。 それは「CRPGは一人でやるもの」であること。 一人なら本当の意味で、自分の勝手気ままにさすらってもゲーム内では誰の事も気にかける必要は無い。 比して、TRPGはほぼ基本的に複数人の参加によるチーム行動。 どれほど自由だと説いても、おそらくはPLの各人同士が「自分の独断や好みでルートを決定し、他のメンバーに迷惑をかけたくない」という躊躇の気持ちを抱いたのではと推測する。 結果、私の理想とした方向には進んでもらえなかったが、それはいわゆる他人に迷惑を掛けるべきではないという「日本人的道徳心」の顕われではなかろうか。 だから参加の皆さんに落ち度などは無い。 さて、自分なりの考察はしたが、やはりオープンワールドスタイルを実現したい気持ちは変わらない。 この先PLの皆さんが安心して寄り道したり、シナリオに二股かけたり、あるいは放棄したり。 そんなプレイをしてもらえるかどうかはGMである私の「もって行き方」しだいだろう。 難しいだろうが、楽しみでもある。
| こくとうましろ | |
| 2019/06/23 15:48[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスでガンヴォルトをやりたい。 ガンヴォルトをニコニコで藍の運命を聞いてから知り、プレイ動画とpixiv記事を見ました。 ストライクゾーンを160オーバーでした。 1の「小を犠牲にして大を救う企業」VS「その小の犠牲に選ばれた少女を救う主人公」の構造が堪らない。 2のダブル主人公も良いですね。 アキュラ君はクセ全て表示するガンヴォルトをニコニコで藍の運命を聞いてから知り、プレイ動画とpixiv記事を見ました。 ストライクゾーンを160オーバーでした。 1の「小を犠牲にして大を救う企業」VS「その小の犠牲に選ばれた少女を救う主人公」の構造が堪らない。 2のダブル主人公も良いですね。 アキュラ君はクセのあるキャラですが、自分はそこを含めて好きですね。 GVの決め台詞「迸れ! 蒼き雷霆(アームドブルー)よ!!」も「赤き闇に墜ちろ」や「白き絶望に沈め」、「貴方の思い描く結末は、僕が破壊す(おわらせ)る!!」に通ずる物がありますね。 そして次に開催するCPで「強大な力を持つ少女を収容しようとする「正義」の組織UGN」VS「その少女を救いたいフリーランスのオーヴァードのPC達」という構図がやってみたいですね。
| トロ | |
| 2019/06/22 23:48[web全体で公開] |
😊 メンインブラック3の感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はぁー、言うことが二つ… 1 ラストで泣く 2 グリフィンかわいい ハァーーーーーーーン、クッッッッッソ泣ける Kが父親の代わりになるとかいう涙腺に直撃してくる攻撃してきやがってヨーーーー!! 過去作を見てきた自分としてはパートナーではなく親子として見えてきやがったぞ、くそメェー!!!
| しおんぬ | |
| 2019/06/21 18:18[web全体で公開] |
😆 セッション中にPCが増えた PL4人のPC4名でセッションを始めたのに終わったらPC5名になっていた…… こんなことは初めてですw キャラシに設定で書いておいたPCの夫がセッションに出張ってきてしまう珍事件。 結果途中でステータスを一発振りしつつ進むことに。 それがまたキャラクターに合ってて笑えましたw 無駄にキ全て表示するPL4人のPC4名でセッションを始めたのに終わったらPC5名になっていた…… こんなことは初めてですw キャラシに設定で書いておいたPCの夫がセッションに出張ってきてしまう珍事件。 結果途中でステータスを一発振りしつつ進むことに。 それがまたキャラクターに合ってて笑えましたw 無駄にキャラが立ってしまった! そのまんま探索者にしたので今後使うことになるかと思います…… 本当にどうしてこうなった? しかも途中でNPCの分までダイスロールしていたので、1人で3キャラ分のダイスを振ることに。 PL参加でこんなことはもうないのではw おかげさまでセッションは大変楽しく遊ばせて頂きました! またの機会が楽しみです~
| たぬき | |
| 2019/06/20 03:26[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GMとして、人を誘うこと) いくつかのセッションを立てて、その都度「この人は!」との思いで各PLさんに声をかける。 その時に気にしてしまうのが「声をかけなかった人たち」 セッション参加可能人数には限りがある。 だからどうしても「このセッションはこの人が向いているんじゃないか」という独断と偏見で判断する。 GMとして全て表示するいくつかのセッションを立てて、その都度「この人は!」との思いで各PLさんに声をかける。 その時に気にしてしまうのが「声をかけなかった人たち」 セッション参加可能人数には限りがある。 だからどうしても「このセッションはこの人が向いているんじゃないか」という独断と偏見で判断する。 GMとして、主催者として、人を選んでいるわけだ。 オレはいったい何様だよと、つい思う。 参加したいな、楽しいなと思ってくれている人がいたとして、その人に声をかけなかった状況があれば心苦しい。 本当は仲良くしてもらっている人たち全員を誘いたい。 まあ、こんな気持ち自体が、かまってちゃん自己中GMの発想なのかもしれないけど。 (;^ω^)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/06/19 20:14[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス二次創作書きたい人おいでー というコミュ立てました↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156094226422 人の作品を読みたい!ってだけの人も歓迎してますよー
| たぬき | |
| 2019/06/15 09:14[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(吟遊GMに成らないためには) RP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事全て表示するRP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事を考えて、組んで、セッションを回すのはGMの醍醐味だし、そもそも「自分が楽しめないゲームにやる価値は無い」と、極論的には思う。 だが参加者全員が楽しめる事が理想なのは間違いない。 RP主体が性に合わないPLに関しては諦めざるを得ないが。 では自分が吟遊GMと成らないためにはどうするべきか。 私なりの結論は・・・ ・構築したシナリオを一度破壊してバラバラに点在させる。 ・TRPGは小説ではないので、脳内妄想での主人公は破棄し、そこにPCを当てはめる。 ・シナリオの進行よりも「PL・PCの判断や行動を優先させる」。 これらを心がけている。 セッション進行のためにはある程度の誘導は必要だが、それ以外は極力PCの判断に任せる。 重要なアイテムや情報を拾えるかどうかもPCの行動・判定次第。 その結果、用意してあった設定やイベントがお蔵入りしても潔く諦める。 今のところはこんな感じ。 でも、どうしてもPCの行動を制御したくなって「こっちに行きますか?」「ここを調べますか?」などと露骨な誘導をしてしまう場面もあったりするから、なかなか理想通りには自分の心が制御できていないな。w
| 神無月 | |
| 2019/06/14 17:44[web全体で公開] |
😶 堕ちても前を向く。 私の作るPCはダークな設定でも、前を向き歩んでいくのが多いです。 まあ、早い話、闇堕ち、ヤン●レ、メ●ヘラなどからの更生が好きな訳ですね。 それは心を病んでいる自分への願望や理想もありますが。 また、堕落した者を救済する話も好きです。これも自分への願望ですね。 決して、綺麗ごとで暗黒面から更生するPCが作りたいという訳ではなく、堕落して病んでいる自分への理想を重ねているだけですね。 だから、私の作るPCは堕落では終わらないのです。
| せと | |
| 2019/06/14 16:00[web全体で公開] |
😆 フタリソウサのルルブを買いました シノビガミも買ったは良いがまだ出来てないのに。 シノビガミはキャラは作ったのでね…作り方間違えてるかもしれないけど。あと便利な忍術がよくわからなくてあれなんですけど。 戦闘忍術しかないような、そうでもないような? まぁともかく、更に卓の少ない印象のフタリソウサを購入です。オンセンで全て表示するシノビガミも買ったは良いがまだ出来てないのに。 シノビガミはキャラは作ったのでね…作り方間違えてるかもしれないけど。あと便利な忍術がよくわからなくてあれなんですけど。 戦闘忍術しかないような、そうでもないような? まぁともかく、更に卓の少ない印象のフタリソウサを購入です。オンセンでやるよりは、リアフレ用に買ってしまいました…。 TRPGには私のクトゥルフやら何やらの話で興味を持ってくれているんですが、神話生物気持ち悪い…毎回クトゥルフだとちょっとしんどそう…とか言われたので。 フタリソウサならGM含め3人でぴったりだし、多分クトゥルフよりはとっつきやすいかなっていう。イメージ。 神話生物とかでないと思うし。 問題は私もやったことがないから、GMやれんのかってことです…多分友人とやる場合、私はGM決定なんだ…。 動画見て流れをちゃんと把握せねば。 ルルブ届くの楽しみです!
| アーリング | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS、お誕生日おめでとう! 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTR全て表示する 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTRPGを買ってまた積み・・・あれ?w と、とにかく!この3年間ほぼ毎日ログインして楽しませてもらっている身としては、感謝しかありません。 セッション以外にも、日記やチャット、メッセやコミュニティ等、色んな交流があって楽しいです。 これからもい―――っぱいの「楽しい!」に、このオンセンSNSで出会えますよーにっ。 ぽん太さん、いつもお世話になってるオンセンのユーザーの方々、ありがとうございます。4年目のこれからもますますの発展をお祈りしてます。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2019/06/13 22:46[web全体で公開] |
😶 ふとオンセンを眺め すっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い全て表示するすっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い出がある。 先日、1年半ほど大事に使っていたキャラクターを失ってしまいました。そのキャラで眺めたセッションの経歴をみていて、色々と思い出し、今は感慨にふけっています。 私は元々、こんなにキャラクターに愛着を抱く人間ではありませんでした。寧ろ、キャラクターに愛着を抱くなんて、そうだな、口は悪い、本当に申し訳ないけれど、滑稽だと、思っていました。 自分でキャラクターを作って、そのキャラクターならどう動くか必死に考え、他のキャラクターと関係が生まれたりして、笑ったり、泣いたり、怒ったり、悲しんだり、生きようと足掻いたり。 そんな人はどこにもいないのに、自分の脳味噌の、空想上の、願望でしかないのに、それを動かし、それになりきり、それを楽しみ、そのように生きるなんて滑稽だなぁと。 思っていました。 思っていたんですが。 人はこうも変わるんだなぁと、今は、しみじみと、しています。 いつからキャラクターが駒ではなくなってしまったんだろうか。一体いつから。どうして。何をきっかけに。 本当に不思議で。どうにも分からないのは、恐らく切っ掛けらしい切っ掛けが無いからなんだと思います。 ゲームを繰り返した結果、人生にゲームが食い込んでしまって、空想を空想だと嘲られるほどのラインが、いつのまにやらなくなってしまった。いつのまにやら。 人は自分が変わることを止められやしないんだなぁと、変わったことに気付きやしないんだなぁと、思うわけです。 思うだけです。そこに意味はないと思います。結局は、ゲームなので。 意味はない。意味はない。意味はないんだけどなぁ……。 意味はないものに意味を生み出してしまう。 意味はなく笑い、意味はなく怒り、意味もなく攻撃し、意味もなく慰めて、意味もなく忘れ、意味はないのに、意味を感じる。意味はあったと思えるのは、恐らく本当の意味では、自分だけだからでしょう。 意味はないながらに、意味のある考え方をしたいなぁと、ふと、オンセンを眺め、思ったのでした。 テーブルトークRPG。 テーブルトークする相手には、自分も多分に含まれている。
| イカ銀行 | |
| 2019/06/13 21:08[友達まで公開] |
😶 花見酒を待っている花見客もいる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)江戸の風は夏に涼しく、冬には暖かい。泣いている人の涙を乾かし、争いの炎を吹き消す。 命の種を飛ばし、桶屋も儲けさせる。そんな風が吹かせられる日は果たしてくるのだろうか。 ふと思い立って近くの図書館で落語の本を読む。 マスタリングとは落語家のように枕(導入)で聞き手(PL)たちを古典落語(シナリオ)の世界へと 知らず知らずの内に誘い込む。その手管がうまければうまいほどよい。 口説くように世界に引き込んだ後は会話をするより近い間合(*物理的な物ではない)で 笑い(RP)という行為を恥ずかしさを感じさせないように行わせる。 そして、相手を置き去りにしない。 平然とオチを語り、聞き手の余韻を楽しませ去り際を魅力的に見せる。 オンセという仕様上限界もあろうが、次立てる時はそんな事を頭の隅に置きつつ、 いずれはあの人ならーと思ってもらえるようにはなりたいですね。 もちろん落語と違ってPLはもっと場に進んで入っていくものではあると思いますが、 客弄り(PLに過度の期待をする)に頼りすぎて、拾うことに失敗してしまったら元も子もないのです。 さてそんな知ったか風はどこか遠くへ放り投げつつ。 今日も自分を客観的に見れるようにさらさら。 今まで3つのレギュのシノビガミを消化したので、4つ目戦国編を自己消化のためにそれっぽい物を付けて立てました。 おのれ古流忍法・・・頑健涅槃の追加スロを削りきれなったので、もう一個上のエネミー出しても問題はずだ。 一箇所キャラシ事前チェックでひどい確認漏れがあった。多分コレ見たとき結構疲れてたんだろうな・・・。 最近残業続きだったし。バレへんで通しましたけど少なくともPC1の中の人は気づいてそう。 唯一秘密が流れたあのハンドアウトはナーフ待ったなし。書いてあることが強すぎた。 あと読み取りにくいというのもあるのかな。各自用のHOフレーバーテキストの面でも。 琴線を入れた人以外にも、GM(私)をうまく扱ったり、ハンドアウトをうまく扱ったり、 ハードルがやや上がってしまった中よく楽しんでもらえたというのにはありがたい限り。 でもゆくゆくは↑に書いたような方向にシフトしていきたいかな。 何とは言いませんがそろそろ別のシステムも遊びたい。
| せと | |
| 2019/06/11 16:41[web全体で公開] |
😊 刑期が1年終わったぞ! 3年刑務所行きということにしたキャラを1セッション1ヶ月理論で出所させようと未だに続けています。 なんととうとう、入所から12セッションをこなしまして、1年の刑期が終わりました!あと2年だ…頑張るぞ。 出て来たら年齢を+3して、EDUをあげるのです! 刑務所での経験はEDUを全て表示する3年刑務所行きということにしたキャラを1セッション1ヶ月理論で出所させようと未だに続けています。 なんととうとう、入所から12セッションをこなしまして、1年の刑期が終わりました!あと2年だ…頑張るぞ。 出て来たら年齢を+3して、EDUをあげるのです! 刑務所での経験はEDUをあげるはずだ! (普通に加齢ルールです) 相変わらずボイセもテキセも参加させていただいてますが、いろんな方とやれて楽しい限りです。 オンセンは良い人が多いし。初心者からするとありがたい限りで…。 PCの出所目指して今後もセッションがんばるぞー。 トゥルーエンドに行くセンサーが欲しい今日この頃。 シナリオによってトゥルーエンドの方向性も違うから難しいぞ…。でも、自分がグッドエンドだって思えば辿り着いたエンドは何であれグッドエンドだと思う! 自分が良かったって思えれば良いのです。 (この論調で過去セッションのいくつかのエンドをグッドエンドと個人的には呼んでいる…)
| こくとうましろ | |
| 2019/06/10 13:14[web全体で公開] |
😶 マスターエージェントについて。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスターエージェントの「マスター〇〇(カタカナ単語)」というネーミングって仮面ライダーWのドーパントを彷彿しますよね。名付けられた単語に由来した能力をという点も含めて。 公式リプレイでラスボスを務めた先代マスターマインドやマスターファントム、サプリメントCPのマスターレイス日下部仁など2NDではマスターエージェントはPCにするには敷居が高ったですが、3rdではリプレイ・メビウスでPCにマスターグレイブ墓守清正という人気キャラの登場、及び秘密で「マスターエージェントである」という前提がGMから出されたことから、今の公式ではマスターエージェントPCはある程度正当なPCとして認知されている模様ですね。 また、Dロイスに「プランナーのマスターレイス」と「コードウェル博士のマスターレイス」専用のものが追加されたことから、マスターレイスPCも公式は保証していますね。 流石にリエゾンロードはまだ敷居が高い(12しか枠がないため、またクランがどこまで使えるかGM裁量次第なため)ですが、そのうち普及して言ったら面白いかなぁと思います。 皆さんはどのようなマスターエージェントやマスターレイスを作ったことがあるでしょうか?
| ミッド | |
| 2019/06/09 19:53[web全体で公開] |
😆 NPCの名前と綴り、由来(セッションネタバレ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本語にも同音異義語が多く存在するように、カタカナで書くような西洋風の名前でも、綴りが異なれば込められた意味も願いも異なります。 ということで拙作のNPCの名前と綴り、由来一覧です。 セッションネタバレ注意。ネクロニカしかありません。 ○オリジナルシナリオ「一人は星を見た。一人は泥を見た。」 ・スフィア(Sphere) 球を意味する言葉です。転じて星や月を指すこともあります。丸いからね。 このNPCの場合、黄色い宝石のスファレライト(Sphalerite)もかけています。 スファレライトは、見た目や結晶系がよく似たガレナなどとともに産出され、見分けがつきにくいことから、ギリシア語のsphaleros(意味:嘘つき・裏切りもの・あてにならない)に由来して名付けられました。 彼女は傲慢で気高く、冷酷残忍で親切なNCです。 聞かれた事に嘘で答えることはついぞしませんでしたが、まだまだ隠し事はたくさんしています。 体を張って惨めっぽく姉妹の同情を買いに行き、戦闘後明らかになる事実による思考の前提のどんでん返しを含めて全ては彼女の想定範囲内……。 実際の卓の中で、彼女は嘘つきで、あてにならない美しい女性になってくれました。 もう二度とあそこまでのカリスマ?威圧感?場の支配者ムーブはできないでしょう。GMとして、TRPGプレイヤーとして楽しかったけど魂吸いとられるかと肝が冷えましたw ○基本ルルブ掲載キャンペーン「母の愛を」 ・シスターエイダ(Ada) 史上初のプログラマーとして知られる女性の名前が由来です。 バイオハザード2のキャラ名も同じ綴りだったんですね、そちらは存じませんでした。 性格上はブラックラグーンのシスターエダを参考にしています。もっとも、こちらのエイダの口調は一般的なシスターのように丁寧です。 彼女は元凶的立ち位置ではなく、巻き込まれたような形です。 そのためヒロインに昇格した、TRPGだからこその展開がありました。 GM(NC)として、シナリオ本筋を進行する匙加減と彼女をRPする匙加減に迷い、あまりのびのびと動かしてあげられなかった事が心残りです。 ・名前がいっぱい こんな輩の名前なんてなかったんだ。綴り以前の状態。 PLとNCの悪ノリ、そして元々のこの「エンブリオ」はどのような名前でも受け入れるとのシナリオが合わさった結果、全員が全員別々の名前で呼ぶという惨状が発生しました。 彼に対する特殊ルールを発表した際の一幕がこちらです。 NC/ミッド:●たからもの:【ひじょうしょく】 ・最も守るべき存在 【ライト】は通常の戦闘中、何があっても破損しません。そのため、持つ部位を決める必要がありません。 ・生きた存在 【ハム】を持っているドールは、BP終了時の「たからもの」所持による狂気点回復が更に1点増えます。 「作成時に持っているもの+エンブリオ」の2つを所持している場合、3点回復できるということです。 ・みんなのたからもの BP以外なら、【ブリ雄】を誰が持つかを自由に変更できます。 PL1:草 PL2:草w PL3:草しか生えない PL4:名前で笑うw PL2:リアルで大爆笑した ○箱庭サプリ掲載単発「生きた証」 ・マリ(mari) 日本系のお名前なので、綴りはありません。 彼女たちは発音だけを覚えていて、書き表し方は忘れてしまったようです。 もしくは、この今の名前すらも、彼女たち自らが「死後」付けた新しい名前なのかもしれません。 メタ目線では、リコと組み合わせた時、一人の名前としても通じるように、一文字被らせました。 ・リコ(riko) マリと同様、綴りはありません。 私が好きな「黒子のバスケ」に登場する女の子から名前を貰いました。 終末の世界に生きた彼女がそれを知っているかは不明ですが、「ホリック:タナトス/タナトス」である彼女は相当に活発な動きができたのでしょう。
| れい | |
| 2019/06/08 08:28[web全体で公開] |
😶 【DX3】Crumble Days【シナリオ】 ふとやってみたくなったのです ・基本1のみ使用 ・サンプルキャラ ・テキスト ・PC1ハンドアウトはちょっと改変 ・昼から初めて遅くとも19時でDEMチャート行き とかやったら物好きな方はいますか?
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/06/07 12:57[web全体で公開] |
🤔 オリシを作ること、シナリオ作成会とかやりたい話(長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さまこんにちは、Alicentです。 タイトルの通りオリシについてです。 最近私はオリシを作ります。頻度は少ないですが二カ月スパンで書いております。描き始めた理由は、自分で表現したいことや、卓をプレイしてきて楽しかった経験をまたしたいと思ったからです。 大層な理由ではないですが、そういった気持ちがあれば作れるのです。まぁ筆が進まないことは毎回ですがw 本題はこちらで、オンセンにおけるオリシ率は高めじゃないかと思います。素晴らしいことでそれに肖りたいものです。 そして、ふと思ったのですが、同じテーマの元それぞれオリシを作ったらそれぞれの特徴が出て面白いのではないかなぁと考えました。 しかし、義務感や焦燥感から作ったシナリオは碌な事になりません…なので時間無制限、でき次第内容全公開とかで初めてからベテランまで幅広く参加して、それぞれの価値観や作り方を学べるみたいなことしたいなぁって思った次第です。 ここまでの長文を読み気になって下さった方は、ぜひコメント残してくれると幸いです。
