明地さんがいいね!した日記/コメント page.129
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
| 肉祭ポメタロス | |
| 2019/06/13 22:46[web全体で公開] |
😶 ふとオンセンを眺め すっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い全て表示するすっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い出がある。 先日、1年半ほど大事に使っていたキャラクターを失ってしまいました。そのキャラで眺めたセッションの経歴をみていて、色々と思い出し、今は感慨にふけっています。 私は元々、こんなにキャラクターに愛着を抱く人間ではありませんでした。寧ろ、キャラクターに愛着を抱くなんて、そうだな、口は悪い、本当に申し訳ないけれど、滑稽だと、思っていました。 自分でキャラクターを作って、そのキャラクターならどう動くか必死に考え、他のキャラクターと関係が生まれたりして、笑ったり、泣いたり、怒ったり、悲しんだり、生きようと足掻いたり。 そんな人はどこにもいないのに、自分の脳味噌の、空想上の、願望でしかないのに、それを動かし、それになりきり、それを楽しみ、そのように生きるなんて滑稽だなぁと。 思っていました。 思っていたんですが。 人はこうも変わるんだなぁと、今は、しみじみと、しています。 いつからキャラクターが駒ではなくなってしまったんだろうか。一体いつから。どうして。何をきっかけに。 本当に不思議で。どうにも分からないのは、恐らく切っ掛けらしい切っ掛けが無いからなんだと思います。 ゲームを繰り返した結果、人生にゲームが食い込んでしまって、空想を空想だと嘲られるほどのラインが、いつのまにやらなくなってしまった。いつのまにやら。 人は自分が変わることを止められやしないんだなぁと、変わったことに気付きやしないんだなぁと、思うわけです。 思うだけです。そこに意味はないと思います。結局は、ゲームなので。 意味はない。意味はない。意味はないんだけどなぁ……。 意味はないものに意味を生み出してしまう。 意味はなく笑い、意味はなく怒り、意味もなく攻撃し、意味もなく慰めて、意味もなく忘れ、意味はないのに、意味を感じる。意味はあったと思えるのは、恐らく本当の意味では、自分だけだからでしょう。 意味はないながらに、意味のある考え方をしたいなぁと、ふと、オンセンを眺め、思ったのでした。 テーブルトークRPG。 テーブルトークする相手には、自分も多分に含まれている。
| イカ銀行 | |
| 2019/06/13 21:08[友達まで公開] |
😶 花見酒を待っている花見客もいる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)江戸の風は夏に涼しく、冬には暖かい。泣いている人の涙を乾かし、争いの炎を吹き消す。 命の種を飛ばし、桶屋も儲けさせる。そんな風が吹かせられる日は果たしてくるのだろうか。 ふと思い立って近くの図書館で落語の本を読む。 マスタリングとは落語家のように枕(導入)で聞き手(PL)たちを古典落語(シナリオ)の世界へと 知らず知らずの内に誘い込む。その手管がうまければうまいほどよい。 口説くように世界に引き込んだ後は会話をするより近い間合(*物理的な物ではない)で 笑い(RP)という行為を恥ずかしさを感じさせないように行わせる。 そして、相手を置き去りにしない。 平然とオチを語り、聞き手の余韻を楽しませ去り際を魅力的に見せる。 オンセという仕様上限界もあろうが、次立てる時はそんな事を頭の隅に置きつつ、 いずれはあの人ならーと思ってもらえるようにはなりたいですね。 もちろん落語と違ってPLはもっと場に進んで入っていくものではあると思いますが、 客弄り(PLに過度の期待をする)に頼りすぎて、拾うことに失敗してしまったら元も子もないのです。 さてそんな知ったか風はどこか遠くへ放り投げつつ。 今日も自分を客観的に見れるようにさらさら。 今まで3つのレギュのシノビガミを消化したので、4つ目戦国編を自己消化のためにそれっぽい物を付けて立てました。 おのれ古流忍法・・・頑健涅槃の追加スロを削りきれなったので、もう一個上のエネミー出しても問題はずだ。 一箇所キャラシ事前チェックでひどい確認漏れがあった。多分コレ見たとき結構疲れてたんだろうな・・・。 最近残業続きだったし。バレへんで通しましたけど少なくともPC1の中の人は気づいてそう。 唯一秘密が流れたあのハンドアウトはナーフ待ったなし。書いてあることが強すぎた。 あと読み取りにくいというのもあるのかな。各自用のHOフレーバーテキストの面でも。 琴線を入れた人以外にも、GM(私)をうまく扱ったり、ハンドアウトをうまく扱ったり、 ハードルがやや上がってしまった中よく楽しんでもらえたというのにはありがたい限り。 でもゆくゆくは↑に書いたような方向にシフトしていきたいかな。 何とは言いませんがそろそろ別のシステムも遊びたい。
| せと | |
| 2019/06/11 16:41[web全体で公開] |
😊 刑期が1年終わったぞ! 3年刑務所行きということにしたキャラを1セッション1ヶ月理論で出所させようと未だに続けています。 なんととうとう、入所から12セッションをこなしまして、1年の刑期が終わりました!あと2年だ…頑張るぞ。 出て来たら年齢を+3して、EDUをあげるのです! 刑務所での経験はEDUを全て表示する3年刑務所行きということにしたキャラを1セッション1ヶ月理論で出所させようと未だに続けています。 なんととうとう、入所から12セッションをこなしまして、1年の刑期が終わりました!あと2年だ…頑張るぞ。 出て来たら年齢を+3して、EDUをあげるのです! 刑務所での経験はEDUをあげるはずだ! (普通に加齢ルールです) 相変わらずボイセもテキセも参加させていただいてますが、いろんな方とやれて楽しい限りです。 オンセンは良い人が多いし。初心者からするとありがたい限りで…。 PCの出所目指して今後もセッションがんばるぞー。 トゥルーエンドに行くセンサーが欲しい今日この頃。 シナリオによってトゥルーエンドの方向性も違うから難しいぞ…。でも、自分がグッドエンドだって思えば辿り着いたエンドは何であれグッドエンドだと思う! 自分が良かったって思えれば良いのです。 (この論調で過去セッションのいくつかのエンドをグッドエンドと個人的には呼んでいる…)
| こくとうましろ | |
| 2019/06/10 13:14[web全体で公開] |
😶 マスターエージェントについて。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスターエージェントの「マスター〇〇(カタカナ単語)」というネーミングって仮面ライダーWのドーパントを彷彿しますよね。名付けられた単語に由来した能力をという点も含めて。 公式リプレイでラスボスを務めた先代マスターマインドやマスターファントム、サプリメントCPのマスターレイス日下部仁など2NDではマスターエージェントはPCにするには敷居が高ったですが、3rdではリプレイ・メビウスでPCにマスターグレイブ墓守清正という人気キャラの登場、及び秘密で「マスターエージェントである」という前提がGMから出されたことから、今の公式ではマスターエージェントPCはある程度正当なPCとして認知されている模様ですね。 また、Dロイスに「プランナーのマスターレイス」と「コードウェル博士のマスターレイス」専用のものが追加されたことから、マスターレイスPCも公式は保証していますね。 流石にリエゾンロードはまだ敷居が高い(12しか枠がないため、またクランがどこまで使えるかGM裁量次第なため)ですが、そのうち普及して言ったら面白いかなぁと思います。 皆さんはどのようなマスターエージェントやマスターレイスを作ったことがあるでしょうか?
| ミッド | |
| 2019/06/09 19:53[web全体で公開] |
😆 NPCの名前と綴り、由来(セッションネタバレ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本語にも同音異義語が多く存在するように、カタカナで書くような西洋風の名前でも、綴りが異なれば込められた意味も願いも異なります。 ということで拙作のNPCの名前と綴り、由来一覧です。 セッションネタバレ注意。ネクロニカしかありません。 ○オリジナルシナリオ「一人は星を見た。一人は泥を見た。」 ・スフィア(Sphere) 球を意味する言葉です。転じて星や月を指すこともあります。丸いからね。 このNPCの場合、黄色い宝石のスファレライト(Sphalerite)もかけています。 スファレライトは、見た目や結晶系がよく似たガレナなどとともに産出され、見分けがつきにくいことから、ギリシア語のsphaleros(意味:嘘つき・裏切りもの・あてにならない)に由来して名付けられました。 彼女は傲慢で気高く、冷酷残忍で親切なNCです。 聞かれた事に嘘で答えることはついぞしませんでしたが、まだまだ隠し事はたくさんしています。 体を張って惨めっぽく姉妹の同情を買いに行き、戦闘後明らかになる事実による思考の前提のどんでん返しを含めて全ては彼女の想定範囲内……。 実際の卓の中で、彼女は嘘つきで、あてにならない美しい女性になってくれました。 もう二度とあそこまでのカリスマ?威圧感?場の支配者ムーブはできないでしょう。GMとして、TRPGプレイヤーとして楽しかったけど魂吸いとられるかと肝が冷えましたw ○基本ルルブ掲載キャンペーン「母の愛を」 ・シスターエイダ(Ada) 史上初のプログラマーとして知られる女性の名前が由来です。 バイオハザード2のキャラ名も同じ綴りだったんですね、そちらは存じませんでした。 性格上はブラックラグーンのシスターエダを参考にしています。もっとも、こちらのエイダの口調は一般的なシスターのように丁寧です。 彼女は元凶的立ち位置ではなく、巻き込まれたような形です。 そのためヒロインに昇格した、TRPGだからこその展開がありました。 GM(NC)として、シナリオ本筋を進行する匙加減と彼女をRPする匙加減に迷い、あまりのびのびと動かしてあげられなかった事が心残りです。 ・名前がいっぱい こんな輩の名前なんてなかったんだ。綴り以前の状態。 PLとNCの悪ノリ、そして元々のこの「エンブリオ」はどのような名前でも受け入れるとのシナリオが合わさった結果、全員が全員別々の名前で呼ぶという惨状が発生しました。 彼に対する特殊ルールを発表した際の一幕がこちらです。 NC/ミッド:●たからもの:【ひじょうしょく】 ・最も守るべき存在 【ライト】は通常の戦闘中、何があっても破損しません。そのため、持つ部位を決める必要がありません。 ・生きた存在 【ハム】を持っているドールは、BP終了時の「たからもの」所持による狂気点回復が更に1点増えます。 「作成時に持っているもの+エンブリオ」の2つを所持している場合、3点回復できるということです。 ・みんなのたからもの BP以外なら、【ブリ雄】を誰が持つかを自由に変更できます。 PL1:草 PL2:草w PL3:草しか生えない PL4:名前で笑うw PL2:リアルで大爆笑した ○箱庭サプリ掲載単発「生きた証」 ・マリ(mari) 日本系のお名前なので、綴りはありません。 彼女たちは発音だけを覚えていて、書き表し方は忘れてしまったようです。 もしくは、この今の名前すらも、彼女たち自らが「死後」付けた新しい名前なのかもしれません。 メタ目線では、リコと組み合わせた時、一人の名前としても通じるように、一文字被らせました。 ・リコ(riko) マリと同様、綴りはありません。 私が好きな「黒子のバスケ」に登場する女の子から名前を貰いました。 終末の世界に生きた彼女がそれを知っているかは不明ですが、「ホリック:タナトス/タナトス」である彼女は相当に活発な動きができたのでしょう。
| れい | |
| 2019/06/08 08:28[web全体で公開] |
😶 【DX3】Crumble Days【シナリオ】 ふとやってみたくなったのです ・基本1のみ使用 ・サンプルキャラ ・テキスト ・PC1ハンドアウトはちょっと改変 ・昼から初めて遅くとも19時でDEMチャート行き とかやったら物好きな方はいますか?
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/06/07 12:57[web全体で公開] |
🤔 オリシを作ること、シナリオ作成会とかやりたい話(長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さまこんにちは、Alicentです。 タイトルの通りオリシについてです。 最近私はオリシを作ります。頻度は少ないですが二カ月スパンで書いております。描き始めた理由は、自分で表現したいことや、卓をプレイしてきて楽しかった経験をまたしたいと思ったからです。 大層な理由ではないですが、そういった気持ちがあれば作れるのです。まぁ筆が進まないことは毎回ですがw 本題はこちらで、オンセンにおけるオリシ率は高めじゃないかと思います。素晴らしいことでそれに肖りたいものです。 そして、ふと思ったのですが、同じテーマの元それぞれオリシを作ったらそれぞれの特徴が出て面白いのではないかなぁと考えました。 しかし、義務感や焦燥感から作ったシナリオは碌な事になりません…なので時間無制限、でき次第内容全公開とかで初めてからベテランまで幅広く参加して、それぞれの価値観や作り方を学べるみたいなことしたいなぁって思った次第です。 ここまでの長文を読み気になって下さった方は、ぜひコメント残してくれると幸いです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/06/04 15:46[web全体で公開] |
😷 精神的ダウンから抜け出すのは簡単ではない。 先月末から今日まで、ものすごく精神的に調子が悪かったのです。 困難で本当に修論書けるんだろか絶対無理だとか、これからどう生きていこうとか、 それすら不可抗力でかなわないんじゃなかろうか、ということばっかり考えてました。 いまは比較的頑張れます(あくまで比較的です)。 理由がわからんが、治全て表示する先月末から今日まで、ものすごく精神的に調子が悪かったのです。 困難で本当に修論書けるんだろか絶対無理だとか、これからどう生きていこうとか、 それすら不可抗力でかなわないんじゃなかろうか、ということばっかり考えてました。 いまは比較的頑張れます(あくまで比較的です)。 理由がわからんが、治りだしたもんは治りだしてる。 二度寝もいかんとわかる。金使ってでも毎日安全な方向に出かけよう。 今年度ばっかりは瀬戸際だしね。 TRPGについてはとりあえず、ダンジョンハックといったものはいったものなので、早めに作って調整だー 今回ははじめてサンが来るかもですので、奇をてらうのはやめます。 というわけで、11日と25日、報連相がしっかりしてる方で、 D&Dやりたい方やってみたい方、募集します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155359902775PITG001 こうやって自分にプレッシャーかけるのだー 追伸…すまん!!やっぱり変なの数体出すかもしれん!
| オヤツ | |
| 2019/06/02 13:21[web全体で公開] |
😊 フタリソウサやっと買えた! フタリソウサがやっと購入できました! 蝉丸さんの卓でるるぶ持ってないのに間違えて入って面白すぎてドツボにハマりました笑 今月の前半は忙しいので参加厳しいかもしれないのですが...どこか、参加させていただけたり、誘ってくださる方はいないだろうか...
| 神無月 | |
| 2019/05/31 18:55[web全体で公開] |
😶 動画で見たのだが。 ニコニコ動画でポケモンTRPGというものがやっていた。 私はポケモンは初代からマザータイトルは一通りやってきたくらいのポケモン好きだ。 だが、通信対戦はしないエンジョイ勢だ。 と、私の話は置いておいて。 ポケモンTRPG…、すごく面白そうじゃん。 詳しいマニュアルとデータがあれば、GMすごくやりたい。 できればファイアレッドの世界でシナリオを作りたい感じだ。
| 山火事 | |
| 2019/05/28 21:52[web全体で公開] |
😶 空白の質感 感性が豊かになりたい 先程とあるVライバーの切り抜き動画を見ていたのですがそこで出た話に「空白の質感」なるものがありました 曰く、完全に映像化されきってないが故に存在する「想像の余地」、ドラマなどには無い小説や音声作品ならではの「見えない良さ」云々ということでした(恐らく上手く言語化出来てない) これはTRPGにも繋がるのかなぁと思いました ただ私これのこと完全に理解しきれてないので上手く理解を深めたいなと思いました 言語化って難すぃ
| 春賀 | |
| 2019/05/28 16:55[web全体で公開] |
😶 ルルブ 買っちゃいました、ネクロニカ。 動画で見てるだけだったから何がどうなっているのかてんやわんや。 ひとまずさっくり斜め読みしようかな。
| 明日平 | |
| 2019/05/27 23:45[web全体で公開] |
😶 DX3rd「ここだけずっと平成」GM完了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」無事終了しました 楽しかった(語彙溶けてます) 相変わらず日記にPL名やらPC名やら出してよいのか聞くの忘れてたのでその辺はぼかして書いていきます PC1 GM(及び犬)との巡り合わせが悪く色々正直スマンかった 個人的に台詞回しよりも地の分カッコよさが光ってるのが素敵でした PC2 オジサンとの絡みも支部長との絡みも素敵なプレイありがとうございます PC3 支部長格好いい。怖いけど格好いい(オジサン談) 個人的な反省 1.タイトル詐欺 嘘はついてないけど…平成感がまるでない 2.ひどいヒロイン 重要事項「ヒロインに対するPC1の好意は単純接触に比例する」…知ってたんだけどね もう少しヒロインを生かしましょう 3.オジサン ヒロインに反してなかなか高評価だったオジサン やはり単純接触は偉大 実は重大な設定がプレイ中に生えてきてたのは気づかれてないと信じる もう少しキャラを練りこんでもよかった 4.ボス 弱すぎた。そしてキャラ立ても弱い 後コードネームをもう少しひねればよかった でも、もう1つ思いついてたのがイマジンで 「想像してごらん ○○なんてないんだって」 が口癖のキャラだったんだけど…それは平成じゃなくて昭和なのでやめた でもイマジンのほうがキャラは立つしシナリオにも合う 5.侵食率管理 微妙にシーンが少なかった気がする もう少し侵食率を上げてよかった…よね? 良かった点 ギミック 割ときちんと回った…理由は丸パクリだからだけどな 色々反省してるのはすごく楽しかったから 楽しかったのはもちろんPLに恵まれたからが1番 そして個人的にはこのシナリオは気に入ってるので、もう少しブラッシュアップしてもう1度立ててリベンジしたい
| こくとうましろ | |
| 2019/05/26 21:37[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスCP 『bumpy-Jumpy』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暑くなってきましたね。 さて、6月最初の火曜日毎週のアカデミアCP 『bumpy-Jumpy』を開催したいと思います。 「アカデミア」に「メビウス」の物悲しさを少し加えたどこか切ない夏の青春ストーリーとなっています。 GMと御交友を持った方で興味があればぜひ参加を検討してください。 PS。CP名の意味が分かる方には「『ダブルクロス風味』を『追体験』出来る」とだけいっておきます。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/23 18:55[web全体で公開] |
😶 キャンペーン立てちゃったよって話 まだ別のキャンペーンも終わってないのに募集を掛けたダメ人間が居るらしい← シナリオ完成して、胸の高鳴りが抑えられなかったんです… ダブルクロスのキャンペ、毎週土曜、七月からスタート。 ご興味あればどうぞ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155860497736trpgyaritai4
| ネムイ | |
| 2019/05/22 01:55[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス:初めてのGM終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何か記念に…と思って初日記。 TRPG通して初めてのGMが終了しました。 元々は全6回の予定で始めた卓でしたが、結果は全8回という長丁場。 元々長いかとは思っていたけれど、実際は更に伸びてしまいました。 時間管理の難しさを学ぶ。 世のGMの方々のご苦労を初めて知ったというのだけでも、価値はあったと思いたい…。 時間管理以外にも当然のように小さなミスは連発したし、そこで焦って誤字も連発。 誤字というよりも、タイプミスの多さに心が折れそうになる程の惨状でした。 見苦しいログを残したと思います…。あぁ……。 しかし、参加して下さった皆様が大変に寛容な方々だった事もあり、何とか無事にシナリオクリアを迎えました! シナリオ中の要素も取り零しなく進められたと思いますし。 何よりも…。 誰一人ロストしなかった!! 良かった! 本当に良かった!! だ、大丈夫な筈……。と自分に言い聞かせながら画面の前で戦々恐々していたとか…。 しかし、皆無事に帰って来てくれました。有難うっ! 全員のバックトラックが成功した時には、パソコンの前で一人ガッツポーズを取りましたよ! 厳しめな戦闘という自覚は持っていましたが。予想外の事もあって(戦闘前の浸食率とか、ロイスボムとか) 後半はかなりハラハラしてましたが。皆さん生還!お帰りなさいっ!! 全体を通してPLを働かせるという謎のスタイルを貫きつつ(それはどうなんだ) NPCも大事にして貰ったと思います。 序盤の最初のEロイスを使用するシーンは、自分としては一番の成功だったかな。という感触。 描写の多い、吟遊気味な流れになったのでは無いかと反省点も多々ありますが…。 そもそも、セッション経験2回でどうして、GMなんてやろうと思ってしまったのか…。 初めてのセッションの際に同卓して下さった皆様が、凄く親切で優しく、 「いずれ自分がGMに挑戦する時には、お誘いしていいですか?」 なんて、私の言葉に頷いてくれるという。社交辞令的な流れをがっつりと捕まえてしまいましたが。 やっぱりお誘いするにも期間が空くとお誘いし難い。 そんな小心者気質の結果、急ぎ足でお誘いの言葉をかけたのが切欠とか…とても言えない。 素敵な皆様だったので、是非またご一緒したいな。と思っていたので。 今回の自分の功労は、きっと、皆さんをまた同じ卓に集める事が出来たというものだと。思っているっ! 拙いシナリオ、マスタリングでしたが、またご一緒して貰えてとても楽しかったです。 参加して下さったPLの皆様、有難う御座いました! 色々真面目に語ってはいるのですが…正直…。 トレーラーの動画化とか、リプレイの作成(してくれるって!100年でも待つ!)とか、 思いがけないご褒美があって、ちょっと喜びから抜け出せない。 もう、何度お礼を述べても終わりが無いのです! また皆様とご一緒出来る機会があればと、祈りを捧げて。締めと致します。 総括……凄く楽しかった!!!
| 連隊長 | |
| 2019/05/21 19:43[web全体で公開] |
😶 ああ分かったよ!(ゴブスレ) 卓立ててやるよ!どうせ後戻りは出来ねぇんだ(立てると言ってしまった) 立てれば良いんだろう! 途中にどんな地獄(ぐだぐたなどなど)が待っていようとお前を(参加者を)、お前らを!(参加者さん達) 俺が連れて行ってやるよ!(卓立て) と言う訳でゴブスレ卓を立てる事にしました! 日記今度卓立てないと(使命感)への沢山の良いねをありがとうございます! キャラシ製作に3時間、そして卓を実際にやるのに8時間ほどかかると想定し、26日、27日、28日の3日卓になると思われます。
| マエダ@町葬屋HO1 | |
| 2019/05/21 13:16[web全体で公開] |
😶 『いずれは慣れます』と言われども。 GMという役割について『損』とか『大変』と思ったことは無いのですが、 おとうふメンタルのため特にセッション日は朝から緊張し通しです。 GM経験がまだ1桁というのもあるかもしれませんが、 週一回とか定期的に開催している人はすごい。 本当にすごい。
