明地さんがいいね!した日記/コメント page.129

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/11 08:03[web全体で公開]
😶 キャンペーン草案(長い妄言なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【キャンペーン概要】
本キャンペーンは全四話を予定しております。
以下、キャンペーントレーラー
■
『インフィニティコード』
それは、『日常』を取り戻す最後の手段。
それは、『影』の世界を終わらせる、脅威の一手。
____それは、世界を『救う』物語。

運命の螺旋は収束をはじめる。
日常の守護者は剣を抜き、世界の敵は牙を構えた。
聞けオーヴァード、選択の時は、今だ。

DX The 3rd Edition CP『Infinity Code』
ダブルクロス_____それは、裏切りを意味する言葉
■
以下、ハンドアウト

HO1 推奨ワークス等:レネゲイドと関係の無いもの
 シナリオロイス『後輩女子』本宮 環
 キミはT市の高校に通う、いたって普通の人間だった。
 その日の放課後、様々な交通トラブルの発生により、キミは臨時運行のバスに乗って帰宅することになる。
 そのバスで、キミはたまたま後輩女子『本宮 環』と乗り合わせる。
 テストが近い、夏休みのこと、学校でのできごと、そんな他愛のない話をして…
 ___気付くと、バスは炎上していて、キミはそこから、本宮を助けていた。
 その、ニンゲンではなくなってしまった力で___。
*未覚醒スタートです。
*Dロイスかシンドロームに制限が掛かります。制限は以下の通りです。
・Dロイス:賢者の石、対抗種、実験体、守護者、遺産継承者の内いずれか
・シンドローム:ウロボロス
 どちらか一方を満たせば、もう一方の制限はなくなります。
 また、サプリ未所持の場合はご一報ください。

HO2 推奨ワークス等:UGNチルドレン、もしくはイリーガル
 シナリオロイス『怪しいクラスメイト』矢神 秀人
 キミはT市の高校に通う、UGN所属のオーヴァードだ。
 その日の放課後、キミはFHエージェントの疑いがあるクラスメイト『矢神 秀人』を尾行していた。
 だが、その尾行の途中、キミは矢神を見失ってしまう。
 その次の瞬間、バスは爆発した。

HO3 推奨ワークス等:UGN支部長、もしくはエージェント
 シナリオロイス『補充戦力』PC1
 キミはT市のUGN支部に所属している、そこそこ責任ある立場のオーヴァードだ。
 ある日、キミがUGNの偉い人とお話をしていると、キミの街で新たに覚醒したオーヴァードが居るという話を聞く。
 FHにとられる前に捕まえなくてはいけないだろう。

HO4 推奨ワークス等:レネゲイドビーイング関連
 シナリオロイス『挙動不審な同胞』ビーストソード
 キミはT市に住んでいるレネゲイドビーイング、もしくはその関係者だ。
 ある日、キミはゼノスから調査依頼を受ける。
 なんでも『ビーストソード』というレネゲイドビーイングの挙動が不審らしい。
 UGN支部にいけば情報があるかもしれない。

HO5 推奨ワークス等:自由
 シナリオロイス『反逆の聖人』コードウェル博士
 キミはなんやかんやでT市のUGN支部にやって来る事になるオーヴァードだ。FHでも構わない。
 なんやかんやの内容はキミのキャラ設定で変化するが、その始まりは変わらない。
 ある日突然、『コードウェル博士』がキミに声を掛けてきたのだった。
 その内容は、キミが持つ『レネゲイドを使って成し遂げたい願い』についてなのだが___?
*レネゲイドを使ってどうしても成し遂げたい事を考えておいて下さい。

…作っておいてなんだけど、PC1の制限すごいなぁ
言わずもがな、第一話はクランブルデイズモチーフ
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明日平
明日平日記
2019/05/10 20:47[web全体で公開]
😶 初心者に望むこと(スゲー長文なのでたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近初心者さん増えた印象なので、個人的に望む初心者のレベルを書いてみます
正直これだけやっていただいたら経験者側が申し訳なくなるレベルのことを書いてるのでここまでできてなくても問題はありません
また、私はそれほどたくさん初心者対応したわけでなく、それに私は基本オフセ民なのでオフセで得た経験のほうが多いことを断っておきます
私より初心者対応が上手な方はたくさんいらっしゃると思うので、そういう方が「もっとこうしたことが重要」と思うことがあれば別途日記に書いてくださると助かります
手首に潤滑油を塗って手の平返しする準備は万端です

前準備はこれぐらいにして、私が個人的に初心者に望むのは3つ

・コミュニケーション能力
・自主性
・共感力

これだけ持っていただいたら正直、神初心者と思えるレベルです

1つづ詳しく説明していきます
まず【コミュニケーション能力】
ここで絶対必要なのは2つ
「私は初心者です」と伝えること
挨拶等の初対面の方に接する敬意を持った態度
これだけできればコミュ障でも大丈夫です

「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません。逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます
できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります

挨拶等ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます
大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です
後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です

できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります
初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見
なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます
ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです


次に【自主性】
これに関しては絶対必要なのは1つ
「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです
「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや
「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと
GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです
自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です

それから、できればですが「行動宣言」をしてもらえると申し分ないレベルです
これに関しては昨日ツイッターでも話題になりましたが、明日平は「行動宣言」をきちんとしてもらうほうがイイよ派です
「○○します」とはっきり言ってもらえるとGMしやすいです
初心者だと何をやっていいかわからないことも多いと思いますが「何やっていいのかわからないのでみんなについていきます」と言ってもらえるとGMはすごく助かります
そして初心者レベルを超えますが「○○と理由で▲▲します」と理由まで行ってもらえればパーフェクトです
「中の様子を知りたいので《聞き耳》します」みたいな行動宣言してもらえるとGMはのぞんだ結果を返しやすくなります


最後の3つ目の【共感力】です
これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです
そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません
オフセだとニコニコ(あるいはゲラゲラ)笑いながらプレイするというテクニックがあるのですが
テキセだと使えません
そこで有効なのが、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです
「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する
「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる
とかをやってください
セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません
できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません
正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です

何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので
初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません

正直全部できたら初心者とは言えないレベルな気がします

また、逆説的になりますが
・ルールがわかる
・ツールの使い方がわかる
・ロールプレイができる
とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合)

結論としては
「自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」
ということです

21:29追記
オフセ民なのですっかり忘れてましたがオンセだと
「日程調整をきちんとする」
も重要です
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たぬき
たぬき日記
2019/05/09 04:46[web全体で公開]
😍 今日、思う事(4回目のGMを終えて)
「何回目のGM」とか、数えているうちはまだまだ駆け出しなのかな。
明らかにベテランの人達の中にはPL・GM回数のカウントを「0」としている人たちもいるから。
(;^ω^)

NPCを操作している時、予め決めてあったセリフを言う場面は多い。
しかしアドリブが必要に成った時。
難しいけど、こ全て表示する「何回目のGM」とか、数えているうちはまだまだ駆け出しなのかな。
明らかにベテランの人達の中にはPL・GM回数のカウントを「0」としている人たちもいるから。
(;^ω^)

NPCを操作している時、予め決めてあったセリフを言う場面は多い。
しかしアドリブが必要に成った時。
難しいけど、これがまた楽しい。

「キャラが勝手に動く感覚」というのはマンガや小説の制作を嗜む人なら理解してくれるだろう。
TRPGの最中に、それは度々起こる。
GMという立場で作為的に演じるのではなくキャラの性格に合わせてスラスラとセリフが紡がれていく感覚は、ちょっとした「脳内ハイ」の状態かもしれない。
そういう時はとても楽しく、思わず時間経過を忘れる時がある。
だからスマホにタイマーをセットしておかないと、休憩時間すら取ることを忘れそうになる。

現在進行中のキャンペーン中にもその感覚がある。
願わくば、私と同様に参加PLの方々にもそれを味わっていただきたい。
共にストーリーを紡ぐ仲間として。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/08 20:03[web全体で公開]
😶 CoC基本ルルブ読了
長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがT全て表示する長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがTRPG」という認識がある人は多いと思うけど、そのイメージまんまな事ができる。できるはできるが、やる時は人間関係や卓状況に注意せねば。
・公式外サポートが充実
 色々な時代で遊べるのもCoCの魅力の一つで、その時代ごとのデータを纏めてくれているサイトが多く、大変面白そう。
 オリジナルシナリオもいっぱい公開されている。
 面白い動画で遊び方まで学べる。
 …‥そら人気出るわな。

個人的に欠点だと思った所
・ルルブが分厚い
 =文章量が多い、私はそれにワクワクする人種だから良いが、ここからTRPGを始める人が多い現状、これで大丈夫なのか・・・?と思う。こんな風に思うのは、文庫サイズTRPG(ダブルクロスやSW2.0)に慣れてるからかもしれない。
・高い
 6000円はおかしいって絶対。いや、納得できる内容だけど、高い。
・サプリが多すぎる&高い
 上記だけなら問題に思わない人も居るだろうけど、サプリの内容が不十分だとか雑だとかいう話もある。
 そも、買わなくても遊べはする。…ハマれば買ってしまうんだろうなぁ

総評:TRPG初心者が買うべきでは無いと思う。
  何よりお金がかかる、文章が長くて興味を削がれる人もいる、動画のような『面白い/ふざけた』プレイを求めて事故る人もいる。
  CoCを始めるのは、TRPG自体に慣れた頃が良いと思った。

追伸:CoC読み終わったんで神我狩の解読に入ります。
   落ち着いたら卓立てようと思ってるけど…予想以上に分厚いな、これ。
   イラストも多いし、頑張ってみるかな
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たぬき
たぬき日記
2019/05/08 13:54[web全体で公開]
😶 今日、思う事(GM好きな人って)
GM好きな人はね、欲張りさんだと思うんですよ。

世界を設定して、NPCも設定して、物語を考えて。
プレイ中はいくつものNPCを動かしてRPにはまれる。
常にPCと絡みながらゲームの舞台に上がり続けられる。
これはもう、お楽しみの宝石箱や~♪

え? 大変じゃないかって?
多分、大変全て表示するGM好きな人はね、欲張りさんだと思うんですよ。

世界を設定して、NPCも設定して、物語を考えて。
プレイ中はいくつものNPCを動かしてRPにはまれる。
常にPCと絡みながらゲームの舞台に上がり続けられる。
これはもう、お楽しみの宝石箱や~♪

え? 大変じゃないかって?
多分、大変だな辛いなって思ってやってる人はいないと思う。
あとは如何にPLに楽しんでもらえるかドキドキしながら、セッション達成を実感できるかが最高のご褒美。

参加者を見下すGMが稀にいるけど、それはGMとしての喜びを自分から放棄している哀れな人だろうなぁ。
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kyky
kyky日記
2019/05/08 12:13[web全体で公開]
😶 PCの動機を考えることの重要さ
多くの場合、PCには目的が設定されています。
昔のシステムならPLが設定したでしょうし
最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。


私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。
ただ、目的は設定しても、動機まで考える全て表示する多くの場合、PCには目的が設定されています。
昔のシステムならPLが設定したでしょうし
最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。


私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。
ただ、目的は設定しても、動機まで考えることはあまりありません。

何故か?

それはその部分はPLが好きに設定した方が面白くなるだろうという考えからです。


PLは自分の作ったPCの動機を考えることで、より深くTRPGを楽しめます。

例えば、お姫様が悪い魔法使いにさらわれたから助けに行くシナリオがあったとします。
このシナリオのHOは以下の二つとします。

HO1:王国の騎士で、目的はお姫様の救出
HO2:旅の戦士で、目的は悪い魔法使いの退治

それぞれ目的があります。
騎士はお姫様を助けたい、戦士は魔法使いを倒したい。
両者の目指すところは一致するので共闘することになるでしょう。

しかし、このHOだけでは”何故”騎士はお姫様を助けたいのか?
”何故”旅の戦士は悪い魔法使いを退治したいのか?
といった動機が不明なままです。

ここで「なんでこのキャラはこの目的をしたいのかな?」と
考えて設定することはとても大事だと思います。
動機が違えばキャラが同じ行動をしたとしても、受ける印象が全く変わってくるからです。

騎士の目的「お姫様の救出」の動機が
姫を助けて王に恩を売ることであわよくば国を乗っ取りたい
というのと
昔、自分が処刑されかかっていたところを姫に助けられた
では、クライマックスのセリフが両者とも
「姫!助けに参りました!」
だったとしても同じ意味には感じられないでしょう。

戦士の動機についても
悪い魔法使いはかつて自分の親友だった
なのか
王様から魔法使いを退治すれば莫大な金をもらえると約束された
なのかでこの戦士キャラが取った行動から受ける印象は違うものになるはずです。


GMはある程度シナリオの流れを予想しています。
その為にハンドアウトを設定し、ある程度シナリオの流れを予想しやすいようにします。
ですが、上記で述べたようにPCの動機次第で同じシナリオでも全く違う物語になります。

キャラの動機についてPLからGMにいろいろと相談してみるのはすごく大事だと思います。
私もPLがキャラの動機のアイデアを考えてくれると
卓を面白くしようとしてくれているんだなと嬉しくなります。
動機によってはOKが出ないものもあるかもしれませんがw
それでも、ただHOの目的を遂行するだけの淡々とした遊び方よりは
自分から動機や理由を考えて設定していった方が、きっと楽しくなる筈です。
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トロ
トロ日記
2019/05/03 22:10[web全体で公開]
😟 クトゥルフ シナリオ作成スランプ祭り
女性のNPCの声の出し方‥‥
ウギギギ、アメンドーズ、アメンドーズ
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アーリング
アーリング日記
2019/05/01 19:53[web全体で公開]
😍 令和最初のセッション!
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓 第1弾!
いまからGM、がんばります!
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こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/05/01 12:34[web全体で公開]
😶 自分が考えたCP案でPLとして遊びたい
私、こくとうましろはGM専というプレイスタイルが定着していますが、PLをやりたくないわけではなく自分が考えたシナリオを形にするにはGMとして回すのが手っ取り早いのと、DX3のCPを回しているプレイヤーが自分以外にあまり見かけないのがあります。
自分はTRPGはCPが華だと思っているので、PLとして全て表示する私、こくとうましろはGM専というプレイスタイルが定着していますが、PLをやりたくないわけではなく自分が考えたシナリオを形にするにはGMとして回すのが手っ取り早いのと、DX3のCPを回しているプレイヤーが自分以外にあまり見かけないのがあります。
自分はTRPGはCPが華だと思っているので、PLとして参加するにもCPで遊びたいのです。

そのため、今回思い付いた「CPのコンセプトと一話のHOを他のプレイヤーに公開して、それ以降のシナリオはそのプレイヤーに任せてシナリオに参加する」という方針を立ててみたのですが、いかがでしょうか?

もし、自分の知り合いでこの方針に賛同してくれて毎週火曜日の夜にCPを回せるというプレイヤーは思うところあったらコメント欄に書き込んでください。
いいね! 6
ナガネコ
ナガネコ日記
2019/04/30 23:59[web全体で公開]
😆 ゆけ平成!こい令和!!
平成の時代はたくさん遊んでくださりありがとうございました!
令和も色々よろしくお願いいたします!!
いいね! 18
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/04/30 23:16[web全体で公開]
😶 平成最後のシナリオ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内の方に勧誘いただき、ダブルクロスでGW単発卓『コネクト』に参加してきました。
いやぁ、楽しかった。
PC1の南雲君にはお姉ちゃんキャラとして絡めたし
PC3の三島支部長は強キャラ感すごかったし
PC4の変装小学生幡田さんは不憫可愛いし・・・(おい)
…もっと絡みたかったなぁ、いつかまた同卓できたらいいな。

シナリオの方は、ちょっと別卓についての話が多くて良く分からんかった感がありましたが…まあ、はい。

令和入ったらすぐにオリジナルシナリオ回すし、まだキャンペも残ってるし、いやぁ卓充ですわぁ。
いいね! 13
シリュウ
シリュウ日記
2019/04/30 23:00[web全体で公開]
😲 平成最後のセッションでPCを殺しかけた話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》参加卓「積み荷を奪還せよ(改)」、2日に分けることになりましたが、無事終了しました。今まで何度か回したシナリオですが、今回からオリジナルのボスモンスターを引っ提げてリニューアルしてみました。
感想ですが、ボス戦での出目の荒れが酷かったです。はい。
全員6レベルのPCで来るかなと想定していたのですが、アタッカーが軒並み5レベルであったこともあり、命中でやや苦戦している印象でした。GM(私)の出目も相当いい方で、かなり避けたと思います。やはり、防御に定評のあるGMは未だに健在のようです。
・・・で、タイトルの通り、平成最後の殺人未遂事件を起こしました。実行犯はボス戦の取り巻きにいたタンノズさん。パーティのメイン盾、まさに生命線である庇うファイターに対してストーンブラストが4回転し37ダメージ、残りHP-16まで削っ(てしまっ)たのです。生死判定には出目8以上必要でしたが、無事10を振って生還。次のラウンドに復活しHPも持ち直し、パーティは無事勝利したのでよかったです。日頃クリティカル教徒を自称している私ですが、流石にPCを死なせてしまうのには抵抗があったので、生死判定に成功した時は、文字通り手を叩いて喜びました(笑)
ちなみにオリジナルモンスターであるボスは、物理攻撃しかできなかったため、当の庇うファイターに完封されているのでした。せっかく毒能力を持たせたのに、そのアンチボディは聞いていないぜ。
波乱万丈な卓でしたが、このシナリオを回して4回目にして、ようやくPCに苦戦という苦戦をさせられたので、GMとしては満足しています。
最後になりますが、今回参加していただいたPLの皆様、そして、今まで一緒に卓を囲んだすべての皆様、本当にありがとうございました。元号が変わっても、今まで通り、そして今まで以上に、TRPGを楽しみましょう!
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2019/04/29 20:55[web全体で公開]
😆 つれづれ日記
 うまくまとまらなかったのでパラパラ小日記。

★連休の話。
 いよいよ連休に突入しましたね。
 初日は一日ぐたー――っとして、思い切ってエアコンを買いに行き。
 2日目の昨日は息子とSW2.5のシナリオサプリメント【ヴァイスシティ】を二人で冒険したり。
 3日目の今日はあちこちお散歩。全て表示する うまくまとまらなかったのでパラパラ小日記。

★連休の話。
 いよいよ連休に突入しましたね。
 初日は一日ぐたー――っとして、思い切ってエアコンを買いに行き。
 2日目の昨日は息子とSW2.5のシナリオサプリメント【ヴァイスシティ】を二人で冒険したり。
 3日目の今日はあちこちお散歩。つっかれたーーーー。そして今は調布FMの「平成アニソン特番」を聞きつつのーんびり。癒される~。
 
★SW2.5・ヴァイスシティ
 昨日のヴァイスシティが楽しかったんですよぅ。
 GMレスでプレイできるようになってるから、俺も息子もPC作って挑んだんですが、息子に主導権渡したら脳筋過ぎて撤退するたびに俺のPCは気絶して引きずられていくという・・・どうして背後からの攻撃毎回クリティカルするの・・・・!?w
 わずか2時間ちょっとで戦闘5回もやってると、「オフセってペース速いなあ」って思ったり。まあほとんどロールプレイ入れてないのもあるのですが。

★SW2.5卓募集満員ありがとう!
 SW2.0卓の募集を前回の日記で書き、翌日SW2.5卓を立てたのですが、両方ありがたいことに抽選を行うくらいの参加申請をいただきまして。
 特にSW2.5の卓の方はかなりの倍率になってしまったので、日記での募集する機会を逸してしまいました。ごめんなさいっ。
 5/1(水)のSW2.0卓、5/4(土)のSW2.5卓、どちらもフェロー(NPC)の募集はまだまだ行ってますので興味のある方はぜひ!

 4/30(火)正午まで! SW2.0 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155612103435aring
 5/3(金)正午まで! SW2.5 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155620637766aring
 
★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント
 おかげさまで現在のところ、12卓ものセッションが立ち、その半分ほどが無事終了。
  (4/29 21時現在のイベント卓一覧) https://gyazo.com/4bf4a13748a090b7be69e063bbd728de
 
 まだまだ募集中の卓もありますし、これからも卓が立つかもしれません。
 イベント卓、俺もできることならぜーーーんぶ参加したいのですが、さすがに予定と体がもたないので(苦笑)、ガマンガマン。
 でも、見学は一通り今のところ全部いかせていただいています。見学だとリアルタイムでなくてセッション後に覗きに行くこともできますし、別作業しながらでも覗けますしね。
 GMさんがシナリオどう作ってるのかとか、どこまでシナリオに書いてて、どっからがアドリブなのかとか、MAPとかコマの使い方とか、GMとして勉強になるのもあるんだけど。
 何より、PLさん達が「たーーーーーのしーーーーーーー(≧▽≦)!」ってやってるのを見てると、嬉しくなっちゃう。PLしたいGMしたい!セッションしたーい!
いいね! 34
トロ
トロ日記
2019/04/29 18:44[web全体で公開]
😟 ブラボ日記
聖職者の獣やガスコイン、血に飢えた獣は無理だったけど
エミーリアだけ1人で倒せた‥‥何故?不思議!
いいね! 5
ドジョウ
ドジョウ日記
2019/04/28 21:12[web全体で公開]
😆 フタリソウサやってみました
初めてプレイしたのですが、助手がとっても楽しいです。
自分は探偵より助手が向いているかもしれない…。
GMが大変そうだなと感じるTRPGですが、楽しいこと間違いなしです。
いいね! 12
たぬき
たぬき日記
2019/04/28 10:15[web全体で公開]
😶 今日、思う事(職場にて)
同僚「GWだね♪」
私 「そうだね」
同僚「明日、北海道旅行に行くんだ♪」
私 「いいねー」
同僚「たぬきさんはどっか行くん?」
私 「いやあ・・・なかなか忙しくてね・・・」
私 (セッションの準備で忙しいんだよ、って言っても分からんだろうな)
(*´з`)

TRPGが好きって、リアルの知人にはやっぱり言い辛い。
堂々と言える世の中に成って欲しいもんだなぁ。
(;´・ω・)
いいね! 32
月影アト
月影アト日記
2019/04/27 23:49[web全体で公開]
😊 【初PL参加!】シナリオ「シング フォー エブリバディ」【感想】
念願の初PLができたぞぉ!!

最内翔様主催のDX3シナリオ「シング フォー エブリバディ」にて初のPL参加ができました!(´;ω;`)

…ということでPLを作成したのですが定石がわからない…
とりあえず今回は《朱色の大斧》の積みエース型を構築してみましたが、あまり活躍できなかった印象…全て表示する念願の初PLができたぞぉ!!

最内翔様主催のDX3シナリオ「シング フォー エブリバディ」にて初のPL参加ができました!(´;ω;`)

…ということでPLを作成したのですが定石がわからない…
とりあえず今回は《朱色の大斧》の積みエース型を構築してみましたが、あまり活躍できなかった印象…orz

ですが、他に参加者の方々とのRPはとても楽しかったです!
特にラブコメ!今回のシナリオはラブコメの波導がすさまじかった!
今回私とバディを組んでいただいたT氏さんと年の差師弟コンビを結成したのですが…すごく…よかったです
生意気で猪突猛進な私のキャラ(ショタ)と、大人で優しさと厳しさとノリの良さを兼ね備えたT氏さんのキャラのやり取り
思わず椅子から立ち上がってしまいましたw
今までラブコメ系のシナリオは作ったことなかったので私自身どういうRPをしたらいいか悩みました。
ですが、セッションを終えて相方のPLさんに褒めていただいたときは本当にうれしかったです。
また一緒に卓を囲みたいです…

他の皆さんのRPもすごく面白くて参考になりました!
無感情系クール少女とヒロインの百合コメとか、ヤンデレ男子と不思議系少女の甘々RPとか
とても充実したセッションでした

初のPL参加で内心緊張&不安でドキドキが止まらなくて前半キーボードを打つ手が震えていました(笑)
どどんとふを使うのも初めてで尋ねまくっててほんと迷惑かけていたかもしれません((ゴメンナサイ

また一緒に卓を囲むのが楽しみです!
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2019/04/27 16:59[web全体で公開]
🤔 フタリソウサやってみたい
とにかくまず慣れようと言う事で、
フタリソウサは未経験なのですがGMをやってみたいのです。
もしそれでも良いよと言う奇特な方がいらっしゃいましたらお越しくださいませ。

日程は4/28(日) 13:00~ 参加者を二人募集します。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155635182924bigfatrat999

いいね! 6
蝉丸
蝉丸日記
2019/04/26 20:50[web全体で公開]
😆 フタリソウサ手に入れました
イエローサブマリンで買って来ましたよフタリソウサ
まだ全然読んでないのですがGW中に一回くらいセッションできたら良いなあと思います。
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記
2019/04/24 10:54[web全体で公開]
🤔 GMやる時に心掛けていること
出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、
GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。

・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない
     事前に用意しておいた資料→メモに貼る
     そうでない場合→読点(。)で区切る
      それでも長い場合は句読点(、)で全て表示する出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、
GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。

・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない
     事前に用意しておいた資料→メモに貼る
     そうでない場合→読点(。)で区切る
      それでも長い場合は句読点(、)で切る
   
・シナリオはちゃんと読んでおく
     →これは苦手です、リプレイ動画があれば内容も頭に入りやすいのですが、そうでない場合は読むのがつらい。

・PLと一緒に楽しみ、それを表に出す
    →つまらなそうなGMより楽しそうなGMの方がPLも楽しくなるかなと、
       実際楽しんでるから問題無いね。

・長編やキャンペーンの場合日程調整はセッションの頭にやる
     →最後にやると眠いとかなんとかで忘れちゃうんです。

・PLに注意するときはウィスパーなのでこっそりと
    →実社会でもそうですが、公然で叱られると
        相手は侮辱されたとも感じます。

・PLはお客様として、時には仲間として接する
    →GMは当然ですがゲームをコントロールできるので
        GMが暴走するとセッションは死んでしまいます。
        なので、極力丁寧な対応をするようにしています、
        それでも前述したようにやはり一緒に楽しむことも忘れないようにしたいですね。
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