明地さんがいいね!した日記/コメント page.128

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れい
れい日記
2019/05/12 18:07[web全体で公開]
😶 【DX3】そう言えば【シナリオ】
ダブルクロスのシナリオを準備してるのですが
・テキセ
・基本二冊のみ
・覚醒シナリオ
・PC3人
はともかく、みんなはどんなシナリオがやりたいんでしょうね?
できれば意見が欲しいのです
いいね! 12
連隊長
連隊長日記
2019/05/12 16:35[web全体で公開]
😊 ねんがんの シノビガミ大判ルルブを てに いれた ぞ!
ついに購入してしまったシノビガミ大判ルルブ。 アマゾンで送料込みで4500円近くもしただけあってかなりの重量感。

現代異能バトル物っぽいのでとびっきり厨二病のキャラクターを作ってみたりしたいなぁと思ってしまう私であった。

個人的にパラッと見た感じだと比良坂機関と言う組織に心が惹かれました全て表示するついに購入してしまったシノビガミ大判ルルブ。 アマゾンで送料込みで4500円近くもしただけあってかなりの重量感。

現代異能バトル物っぽいのでとびっきり厨二病のキャラクターを作ってみたりしたいなぁと思ってしまう私であった。

個人的にパラッと見た感じだと比良坂機関と言う組織に心が惹かれました。 

国の為に自分を捨てて戦う公務員とか、クールでスタイリッシュで格好いいと思ってしまうのは私だけでしょうか?

手ごろな卓があったら、シノビガミセッションにも参加してみたいなぁー、誰か立ててくれないかなぁ(ちらっちらっ)
いいね! 16
明日平
明日平日記
2019/05/11 20:36[web全体で公開]
😶 初心者に望むことの補足(再び長文なのでたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_155748884234
にたくさんの「いいね!」ありがとうございました

ただ改めて昨日の日記を読んでみると
経験者にはわかるだろうけど、初心者の方にちゃんと伝わってるか心配になりました

「何言ってんだこいつは」とか
「結局精神論かよ」とかそんな感想を初心者の方が抱いてないかが心配です
(精神論ばっかりでしたしね)

精神論が多かったのは私がTRPG熟練者の基準(100の質問のQ10) を
「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」
としてるからです
そして私がまた遊びたいと思うのが
・コミュニケーション能力
・自主性
・共感力
を兼ね備えた方だと思うからでした

そのうえで、具体的に初心者が何をすればいいのかを書いていきます(昔書いた日記のリファインです)


1.ルールブックを手に入れる
ルールブック無しでも参加できるセッションはありますが少ないです
参加機会を増やす意味でもルルブは買ったほうがいいです
まぁそうはいってもクトゥルフのルルブは高いのでルルブ無し可の卓があったら積極的に飛び込むのも手です。競争率は高いでしょうが
(自主性)


2.卓選び
参加条件をよく確認してください
・ルールブックの所持/未所持
・日時(複数日程になっているものもあります)
・キャラクターのレギュレーション
・コミュニティへの参加の有無
など色々条件があります
やってみたい卓でも、参加条件が合ってなければ自分が合わせるか、参加をあきらめて他の卓を探しましょう

多分参加申請を始めて押すのは心理的ハードルが高いと思いますが、そこは勇気をもってポチっと押してください
「初心者はダメ」と書かれてない限り条件に合う卓には誰でも参加できます
(自主性・共感力)


3.コメント
参加申請をしたらコメントであいさつするのを忘れずに

「はじめまして
○○です
TRPGは初めてですがよろしくお願いします」

このくらいの簡単なあいさつで十分です

ただし、参加条件の中に○○を書いてくださいと書いてあったらその答えも書いてください
<希望ハンドアウト>のようにセッションに必須のものから<好きなおにぎりの具>といった何に使うのかわからないものまで聞かれていることがあるのできちんと答えてください
(コミュニケーション能力)


4.参加が決まったら
挨拶と報連相はしっかり
特にわからないことは、コメント欄やチャットルームで積極的に質問しましょう
キャラ作成のすり合わせが必須のシステムもあるので参加者全員に見える場所での報連相は大事です
(コミュニケーション能力)


5.キャラ作成
自分で作れないときは早めにGMに連絡しましょう
たいていの場合、一緒に作ってくれます
レギュレーションに従いましょう
ダイスでキャラ作成するシステム(CoCやSW2.5など)はどこでダイスを振るのか指定されることもあるので従いましょう
そして指定された場所に保管しましょう(必ずしもTRPGオンセンに保存じゃないので注意)
(コミュニケーション能力)


6.・立絵やキャラ絵
無けりゃ無いで何とかなるんで必須ではないのですが
作ってくださいと指定されることもあります
自分で書けるなら自分で書くのもよいです
かけない方(私もかけない)はpicrew
https://picrew.me/
あたりを使うとよいと思います
(自主性)


7.テキストファイルの準備(テキセの場合)
使いそうな項目はテキストファイルにしておくと便利です
戦闘項目は(CoCでもない限り)確実にあるのであらかじめ準備しておくと便利です(マクロを組むのもオススメ)
後は自己紹介や、やりたいロールプレイなども準備しておくと便利かもしれません
予めテキストにしておくのは2つのメリットがあり
1つはもちろん時短、
もう1つはキャラへの理解の深まり、戦闘でできることや、ロールプレイしたいことなどあらかじめ書いてみることで自キャラのことがよく理解できます
(自主性)


8.当日リアルで準備しておくもの
ルールブック・リアルのキャラシート・メモ・筆記用具
飲み物・食べ物もあったほうが良いのですが、ボイセの場合は飲食中はマイクをOffにしてください
キャラシは全員分プリントアウトしておくと便利です
というのも他のPCが得意なことがわかっているのはセッション中大事だからです
(自主性)


9.セッション中
最初に挨拶をしましょう「初めまして ○○です TRPGは初めてですがよろしくお願いします」くらい言っておけば大丈夫です
後はGMの指示に従いましょう
発言は積極的に行ったほうが良いことが多いです
発言被りは仕方がないことなので気にしなくてよいです
テキセでは誤字脱字はよくあることなのでこれも気にしなくてよいです
行動宣言「○○します」をきちんとするように心がけるとよいと思います
ダイスを振るのはGMの指示があってからの場合と勝手に振ってOKのことがあるのでその卓での作法に従ってください
わからないことがあったらその都度「わからない」というと他の方は助かります
「何をやってよいかわからない」時は他のPLやGMと相談してください
「○○という結果が欲しいのですが、何をしてよいかわからない」というと「○○という結果」が出る方向でアドバイスをもらえます
セッションはあなたのPCだけで行うものではありません
他のPCが得意なことはそのPCに任せましょう
他の方(GM含む)のプレイが良いと思ったらその都度その気持ちを伝えましょう(テキセなら雑談チャットで話すとよいです)
初めてのセッションで思うようにできなかったりうまくできなかったり失敗したりするのは当たり前です(経験者でも失敗はします)
わからないことや失敗を責められることはないので、臆せずセッションを楽しんでください
(コミュニケーション能力・自主性・共感力)


10.セッションが終わって
感想戦があります
「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です
他の参加者へのお礼を忘れずに
日記に感想(ネタばれに注意)を書くと他の参加者に喜ばれます
(コミュニケーション能力・共感力)

以上長くなりましたがセッション参加のやり方です



結局言いたかったのは
セッション中のわからないことや失敗は全く問題にならないので気にしなくて大丈夫です
わからないことがあったらわからないと伝えることが大事です
それよりも
参加申請時に挨拶がない(コミュニケーションの欠如)とか
セッション時に何をやってよいかわからず発言がない(自主性の欠如)とか
日程調整に協力しない…すっぽかし・寝落ちとかも含みます(共感力の欠如)とか
のほうがよっぽど問題になりますってことです
いいね! 19
アーリング
アーリング日記
2019/05/11 13:04[web全体で公開]
😆 週末セッション、楽しかった!
★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん)
 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。
 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させて全て表示する★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん)
 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。
 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させていただくことに。
 何度かチュートリアル卓をしてますが、その続編を作っていただいたり、PC達とPLとして共演するのは初めてでした。嬉しいっ!
 
 依頼内容はシンプル、展開もメタ混じりなおかげで安心してRPに時間をさけるというものでした。
 初対面も交えて(というか俺もPCとしては初対面)のパーティでしたが、ポンポンと会話が進む進む。
 安心しすぎるとダイス目があらぶって蜂に全身刺されたりもしましたけどね!w 隠密のときは低いのにダメージのときはどうして高いのダイスぅ・・・。
 選んだ選択肢で数十通りの展開があるといわれるこのシナリオ、何度でも遊べる仕組みにしてるの上手いなあ・・・・戦闘も苦戦しつつクリティカルや大ダメージが出た時には大盛り上がり!
 フェローとしてついてきてくれたGMのPCも、回復役としてしっかり戦局を支えてくれたし、何よりもワイワイ楽しかった―♪皆さん、ありがとうございましたーっ!
 ところでGM、セッション通して1ゾロ5回くらい出してたんですが、何か呪われるようなことでもしました?w
 
 
 さあて、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベント~2年目の「はじまり」~》も、残すところあと1週間!
 特に今日は、
・13時からのシリュウさん卓
・20時からの焼き鳥さん卓
・21時半からのナガネコさん卓
と、1日に3つものセッションが開催されます。同日にここまで集中するのは初!
 しかもそのどれもが見学可。俺も覗きに行かせていただこうと思いまっす。楽しみ楽しみ♪
 GMのお三方、PLのみなさん、がんばってくださーい(#^.^#)ノシ
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シリュウ
シリュウ日記
2019/05/11 11:28[web全体で公開]
😊 君、本当にやる気あるの?~昨日のセッションまとめ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日21時半からのセッション「森の採集依頼(仮)」、無事終了しました。久しぶりに自作したシナリオです。
前にPLとして参加させていただいたセッションのGMとPL2人を招待し、私のPCはフェローとして参加、もう一人新規の方を募集してのセッションでした。開始時間が遅かったので、2日に分けて行う予定でしたが、延長すれば終わりそうだったので、26時くらいまで続けて、どうにか終わらせました。
メンバーは、
メイン盾として味方を守りつつ、ボス戦で2回転31ダメージを叩き出す人間のファイター。
(当たれば)超火力の3連撃を叩き込むリカントのグラップラー。
高い知力からの魔法や賦術で味方をサポートするエルフのソーサラー。
圧倒的命中からの重い一撃を叩き込むルーンフォークのマギシュー。
フェンサー技能を上げたのに回復しかしていない、フェローの神官剣士。
こんなメンバーでのセッションでした。
結論から言うと、セッションは大成功!お蔵入りになったネタやイベントが沢山ありますが、皆さんに頼んでいただけて、GMとしても大満足です。PLの皆さんの協力のおかげで、進行もスムーズに行うことができました。

・・・そして、タイトルの話。攻め所で攻めないフェローは、回復のタイミングできっちり回復するから許します。
だがコイルアイヴィー(ボス)、君は本当にやる気あるの?(
彼の武勇伝について語ると、
①打撃点決定ダイスで2連族ピンゾロを振り、庇うファイターに1ダメージも与えられない。
②回避でピンゾロを2回、PC側の命中も高かったけど、防御ファンブル実装済みなら即死だった。
③ピンゾロ以外で当たる庇っているファイターへの攻撃でピンゾロ。
・・・まあ、コイルアイヴィー君というよりは、私の出目の問題なんですけどね( 真面目にこのピンゾロ5回分、経験点として受け取りたいです。
一応、打撃点で11振って、庇うファイターを大きく削ったり、3連撃グラップラーの攻撃を全て避けたりと、活躍していないわけではないですが、酷いときの酷さが際立っていたコイルアイヴィー君でした。

最後になりますが、参加していただいた皆様、ありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。
またこのシナリオを回すことがあると思うので、参加者の皆様も、興味のある他の皆様も、参加していただけると嬉しいです。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/11 08:03[web全体で公開]
😶 キャンペーン草案(長い妄言なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【キャンペーン概要】
本キャンペーンは全四話を予定しております。
以下、キャンペーントレーラー
■
『インフィニティコード』
それは、『日常』を取り戻す最後の手段。
それは、『影』の世界を終わらせる、脅威の一手。
____それは、世界を『救う』物語。

運命の螺旋は収束をはじめる。
日常の守護者は剣を抜き、世界の敵は牙を構えた。
聞けオーヴァード、選択の時は、今だ。

DX The 3rd Edition CP『Infinity Code』
ダブルクロス_____それは、裏切りを意味する言葉
■
以下、ハンドアウト

HO1 推奨ワークス等:レネゲイドと関係の無いもの
 シナリオロイス『後輩女子』本宮 環
 キミはT市の高校に通う、いたって普通の人間だった。
 その日の放課後、様々な交通トラブルの発生により、キミは臨時運行のバスに乗って帰宅することになる。
 そのバスで、キミはたまたま後輩女子『本宮 環』と乗り合わせる。
 テストが近い、夏休みのこと、学校でのできごと、そんな他愛のない話をして…
 ___気付くと、バスは炎上していて、キミはそこから、本宮を助けていた。
 その、ニンゲンではなくなってしまった力で___。
*未覚醒スタートです。
*Dロイスかシンドロームに制限が掛かります。制限は以下の通りです。
・Dロイス:賢者の石、対抗種、実験体、守護者、遺産継承者の内いずれか
・シンドローム:ウロボロス
 どちらか一方を満たせば、もう一方の制限はなくなります。
 また、サプリ未所持の場合はご一報ください。

HO2 推奨ワークス等:UGNチルドレン、もしくはイリーガル
 シナリオロイス『怪しいクラスメイト』矢神 秀人
 キミはT市の高校に通う、UGN所属のオーヴァードだ。
 その日の放課後、キミはFHエージェントの疑いがあるクラスメイト『矢神 秀人』を尾行していた。
 だが、その尾行の途中、キミは矢神を見失ってしまう。
 その次の瞬間、バスは爆発した。

HO3 推奨ワークス等:UGN支部長、もしくはエージェント
 シナリオロイス『補充戦力』PC1
 キミはT市のUGN支部に所属している、そこそこ責任ある立場のオーヴァードだ。
 ある日、キミがUGNの偉い人とお話をしていると、キミの街で新たに覚醒したオーヴァードが居るという話を聞く。
 FHにとられる前に捕まえなくてはいけないだろう。

HO4 推奨ワークス等:レネゲイドビーイング関連
 シナリオロイス『挙動不審な同胞』ビーストソード
 キミはT市に住んでいるレネゲイドビーイング、もしくはその関係者だ。
 ある日、キミはゼノスから調査依頼を受ける。
 なんでも『ビーストソード』というレネゲイドビーイングの挙動が不審らしい。
 UGN支部にいけば情報があるかもしれない。

HO5 推奨ワークス等:自由
 シナリオロイス『反逆の聖人』コードウェル博士
 キミはなんやかんやでT市のUGN支部にやって来る事になるオーヴァードだ。FHでも構わない。
 なんやかんやの内容はキミのキャラ設定で変化するが、その始まりは変わらない。
 ある日突然、『コードウェル博士』がキミに声を掛けてきたのだった。
 その内容は、キミが持つ『レネゲイドを使って成し遂げたい願い』についてなのだが___?
*レネゲイドを使ってどうしても成し遂げたい事を考えておいて下さい。

…作っておいてなんだけど、PC1の制限すごいなぁ
言わずもがな、第一話はクランブルデイズモチーフ
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明日平
明日平日記
2019/05/10 20:47[web全体で公開]
😶 初心者に望むこと(スゲー長文なのでたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近初心者さん増えた印象なので、個人的に望む初心者のレベルを書いてみます
正直これだけやっていただいたら経験者側が申し訳なくなるレベルのことを書いてるのでここまでできてなくても問題はありません
また、私はそれほどたくさん初心者対応したわけでなく、それに私は基本オフセ民なのでオフセで得た経験のほうが多いことを断っておきます
私より初心者対応が上手な方はたくさんいらっしゃると思うので、そういう方が「もっとこうしたことが重要」と思うことがあれば別途日記に書いてくださると助かります
手首に潤滑油を塗って手の平返しする準備は万端です

前準備はこれぐらいにして、私が個人的に初心者に望むのは3つ

・コミュニケーション能力
・自主性
・共感力

これだけ持っていただいたら正直、神初心者と思えるレベルです

1つづ詳しく説明していきます
まず【コミュニケーション能力】
ここで絶対必要なのは2つ
「私は初心者です」と伝えること
挨拶等の初対面の方に接する敬意を持った態度
これだけできればコミュ障でも大丈夫です

「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません。逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます
できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります

挨拶等ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます
大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です
後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です

できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります
初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見
なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます
ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです


次に【自主性】
これに関しては絶対必要なのは1つ
「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです
「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや
「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと
GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです
自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です

それから、できればですが「行動宣言」をしてもらえると申し分ないレベルです
これに関しては昨日ツイッターでも話題になりましたが、明日平は「行動宣言」をきちんとしてもらうほうがイイよ派です
「○○します」とはっきり言ってもらえるとGMしやすいです
初心者だと何をやっていいかわからないことも多いと思いますが「何やっていいのかわからないのでみんなについていきます」と言ってもらえるとGMはすごく助かります
そして初心者レベルを超えますが「○○と理由で▲▲します」と理由まで行ってもらえればパーフェクトです
「中の様子を知りたいので《聞き耳》します」みたいな行動宣言してもらえるとGMはのぞんだ結果を返しやすくなります


最後の3つ目の【共感力】です
これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです
そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません
オフセだとニコニコ(あるいはゲラゲラ)笑いながらプレイするというテクニックがあるのですが
テキセだと使えません
そこで有効なのが、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです
「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する
「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる
とかをやってください
セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません
できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません
正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です

何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので
初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません

正直全部できたら初心者とは言えないレベルな気がします

また、逆説的になりますが
・ルールがわかる
・ツールの使い方がわかる
・ロールプレイができる
とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合)

結論としては
「自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」
ということです

21:29追記
オフセ民なのですっかり忘れてましたがオンセだと
「日程調整をきちんとする」
も重要です
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たぬき
たぬき日記
2019/05/09 04:46[web全体で公開]
😍 今日、思う事(4回目のGMを終えて)
「何回目のGM」とか、数えているうちはまだまだ駆け出しなのかな。
明らかにベテランの人達の中にはPL・GM回数のカウントを「0」としている人たちもいるから。
(;^ω^)

NPCを操作している時、予め決めてあったセリフを言う場面は多い。
しかしアドリブが必要に成った時。
難しいけど、こ全て表示する「何回目のGM」とか、数えているうちはまだまだ駆け出しなのかな。
明らかにベテランの人達の中にはPL・GM回数のカウントを「0」としている人たちもいるから。
(;^ω^)

NPCを操作している時、予め決めてあったセリフを言う場面は多い。
しかしアドリブが必要に成った時。
難しいけど、これがまた楽しい。

「キャラが勝手に動く感覚」というのはマンガや小説の制作を嗜む人なら理解してくれるだろう。
TRPGの最中に、それは度々起こる。
GMという立場で作為的に演じるのではなくキャラの性格に合わせてスラスラとセリフが紡がれていく感覚は、ちょっとした「脳内ハイ」の状態かもしれない。
そういう時はとても楽しく、思わず時間経過を忘れる時がある。
だからスマホにタイマーをセットしておかないと、休憩時間すら取ることを忘れそうになる。

現在進行中のキャンペーン中にもその感覚がある。
願わくば、私と同様に参加PLの方々にもそれを味わっていただきたい。
共にストーリーを紡ぐ仲間として。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/08 20:03[web全体で公開]
😶 CoC基本ルルブ読了
長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがT全て表示する長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがTRPG」という認識がある人は多いと思うけど、そのイメージまんまな事ができる。できるはできるが、やる時は人間関係や卓状況に注意せねば。
・公式外サポートが充実
 色々な時代で遊べるのもCoCの魅力の一つで、その時代ごとのデータを纏めてくれているサイトが多く、大変面白そう。
 オリジナルシナリオもいっぱい公開されている。
 面白い動画で遊び方まで学べる。
 …‥そら人気出るわな。

個人的に欠点だと思った所
・ルルブが分厚い
 =文章量が多い、私はそれにワクワクする人種だから良いが、ここからTRPGを始める人が多い現状、これで大丈夫なのか・・・?と思う。こんな風に思うのは、文庫サイズTRPG(ダブルクロスやSW2.0)に慣れてるからかもしれない。
・高い
 6000円はおかしいって絶対。いや、納得できる内容だけど、高い。
・サプリが多すぎる&高い
 上記だけなら問題に思わない人も居るだろうけど、サプリの内容が不十分だとか雑だとかいう話もある。
 そも、買わなくても遊べはする。…ハマれば買ってしまうんだろうなぁ

総評:TRPG初心者が買うべきでは無いと思う。
  何よりお金がかかる、文章が長くて興味を削がれる人もいる、動画のような『面白い/ふざけた』プレイを求めて事故る人もいる。
  CoCを始めるのは、TRPG自体に慣れた頃が良いと思った。

追伸:CoC読み終わったんで神我狩の解読に入ります。
   落ち着いたら卓立てようと思ってるけど…予想以上に分厚いな、これ。
   イラストも多いし、頑張ってみるかな
いいね! 27
たぬき
たぬき日記
2019/05/08 13:54[web全体で公開]
😶 今日、思う事(GM好きな人って)
GM好きな人はね、欲張りさんだと思うんですよ。

世界を設定して、NPCも設定して、物語を考えて。
プレイ中はいくつものNPCを動かしてRPにはまれる。
常にPCと絡みながらゲームの舞台に上がり続けられる。
これはもう、お楽しみの宝石箱や~♪

え? 大変じゃないかって?
多分、大変全て表示するGM好きな人はね、欲張りさんだと思うんですよ。

世界を設定して、NPCも設定して、物語を考えて。
プレイ中はいくつものNPCを動かしてRPにはまれる。
常にPCと絡みながらゲームの舞台に上がり続けられる。
これはもう、お楽しみの宝石箱や~♪

え? 大変じゃないかって?
多分、大変だな辛いなって思ってやってる人はいないと思う。
あとは如何にPLに楽しんでもらえるかドキドキしながら、セッション達成を実感できるかが最高のご褒美。

参加者を見下すGMが稀にいるけど、それはGMとしての喜びを自分から放棄している哀れな人だろうなぁ。
いいね! 28
kyky
kyky日記
2019/05/08 12:13[web全体で公開]
😶 PCの動機を考えることの重要さ
多くの場合、PCには目的が設定されています。
昔のシステムならPLが設定したでしょうし
最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。


私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。
ただ、目的は設定しても、動機まで考える全て表示する多くの場合、PCには目的が設定されています。
昔のシステムならPLが設定したでしょうし
最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。


私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。
ただ、目的は設定しても、動機まで考えることはあまりありません。

何故か?

それはその部分はPLが好きに設定した方が面白くなるだろうという考えからです。


PLは自分の作ったPCの動機を考えることで、より深くTRPGを楽しめます。

例えば、お姫様が悪い魔法使いにさらわれたから助けに行くシナリオがあったとします。
このシナリオのHOは以下の二つとします。

HO1:王国の騎士で、目的はお姫様の救出
HO2:旅の戦士で、目的は悪い魔法使いの退治

それぞれ目的があります。
騎士はお姫様を助けたい、戦士は魔法使いを倒したい。
両者の目指すところは一致するので共闘することになるでしょう。

しかし、このHOだけでは”何故”騎士はお姫様を助けたいのか?
”何故”旅の戦士は悪い魔法使いを退治したいのか?
といった動機が不明なままです。

ここで「なんでこのキャラはこの目的をしたいのかな?」と
考えて設定することはとても大事だと思います。
動機が違えばキャラが同じ行動をしたとしても、受ける印象が全く変わってくるからです。

騎士の目的「お姫様の救出」の動機が
姫を助けて王に恩を売ることであわよくば国を乗っ取りたい
というのと
昔、自分が処刑されかかっていたところを姫に助けられた
では、クライマックスのセリフが両者とも
「姫!助けに参りました!」
だったとしても同じ意味には感じられないでしょう。

戦士の動機についても
悪い魔法使いはかつて自分の親友だった
なのか
王様から魔法使いを退治すれば莫大な金をもらえると約束された
なのかでこの戦士キャラが取った行動から受ける印象は違うものになるはずです。


GMはある程度シナリオの流れを予想しています。
その為にハンドアウトを設定し、ある程度シナリオの流れを予想しやすいようにします。
ですが、上記で述べたようにPCの動機次第で同じシナリオでも全く違う物語になります。

キャラの動機についてPLからGMにいろいろと相談してみるのはすごく大事だと思います。
私もPLがキャラの動機のアイデアを考えてくれると
卓を面白くしようとしてくれているんだなと嬉しくなります。
動機によってはOKが出ないものもあるかもしれませんがw
それでも、ただHOの目的を遂行するだけの淡々とした遊び方よりは
自分から動機や理由を考えて設定していった方が、きっと楽しくなる筈です。
いいね! 20
トロ
トロ日記
2019/05/03 22:10[web全体で公開]
😟 クトゥルフ シナリオ作成スランプ祭り
女性のNPCの声の出し方‥‥
ウギギギ、アメンドーズ、アメンドーズ
いいね! 5
アーリング
アーリング日記
2019/05/01 19:53[web全体で公開]
😍 令和最初のセッション!
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓 第1弾!
いまからGM、がんばります!
いいね! 31
こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/05/01 12:34[web全体で公開]
😶 自分が考えたCP案でPLとして遊びたい
私、こくとうましろはGM専というプレイスタイルが定着していますが、PLをやりたくないわけではなく自分が考えたシナリオを形にするにはGMとして回すのが手っ取り早いのと、DX3のCPを回しているプレイヤーが自分以外にあまり見かけないのがあります。
自分はTRPGはCPが華だと思っているので、PLとして全て表示する私、こくとうましろはGM専というプレイスタイルが定着していますが、PLをやりたくないわけではなく自分が考えたシナリオを形にするにはGMとして回すのが手っ取り早いのと、DX3のCPを回しているプレイヤーが自分以外にあまり見かけないのがあります。
自分はTRPGはCPが華だと思っているので、PLとして参加するにもCPで遊びたいのです。

そのため、今回思い付いた「CPのコンセプトと一話のHOを他のプレイヤーに公開して、それ以降のシナリオはそのプレイヤーに任せてシナリオに参加する」という方針を立ててみたのですが、いかがでしょうか?

もし、自分の知り合いでこの方針に賛同してくれて毎週火曜日の夜にCPを回せるというプレイヤーは思うところあったらコメント欄に書き込んでください。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2019/04/30 23:59[web全体で公開]
😆 ゆけ平成!こい令和!!
平成の時代はたくさん遊んでくださりありがとうございました!
令和も色々よろしくお願いいたします!!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/04/30 23:16[web全体で公開]
😶 平成最後のシナリオ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内の方に勧誘いただき、ダブルクロスでGW単発卓『コネクト』に参加してきました。
いやぁ、楽しかった。
PC1の南雲君にはお姉ちゃんキャラとして絡めたし
PC3の三島支部長は強キャラ感すごかったし
PC4の変装小学生幡田さんは不憫可愛いし・・・(おい)
…もっと絡みたかったなぁ、いつかまた同卓できたらいいな。

シナリオの方は、ちょっと別卓についての話が多くて良く分からんかった感がありましたが…まあ、はい。

令和入ったらすぐにオリジナルシナリオ回すし、まだキャンペも残ってるし、いやぁ卓充ですわぁ。
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シリュウ
シリュウ日記
2019/04/30 23:00[web全体で公開]
😲 平成最後のセッションでPCを殺しかけた話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》参加卓「積み荷を奪還せよ(改)」、2日に分けることになりましたが、無事終了しました。今まで何度か回したシナリオですが、今回からオリジナルのボスモンスターを引っ提げてリニューアルしてみました。
感想ですが、ボス戦での出目の荒れが酷かったです。はい。
全員6レベルのPCで来るかなと想定していたのですが、アタッカーが軒並み5レベルであったこともあり、命中でやや苦戦している印象でした。GM(私)の出目も相当いい方で、かなり避けたと思います。やはり、防御に定評のあるGMは未だに健在のようです。
・・・で、タイトルの通り、平成最後の殺人未遂事件を起こしました。実行犯はボス戦の取り巻きにいたタンノズさん。パーティのメイン盾、まさに生命線である庇うファイターに対してストーンブラストが4回転し37ダメージ、残りHP-16まで削っ(てしまっ)たのです。生死判定には出目8以上必要でしたが、無事10を振って生還。次のラウンドに復活しHPも持ち直し、パーティは無事勝利したのでよかったです。日頃クリティカル教徒を自称している私ですが、流石にPCを死なせてしまうのには抵抗があったので、生死判定に成功した時は、文字通り手を叩いて喜びました(笑)
ちなみにオリジナルモンスターであるボスは、物理攻撃しかできなかったため、当の庇うファイターに完封されているのでした。せっかく毒能力を持たせたのに、そのアンチボディは聞いていないぜ。
波乱万丈な卓でしたが、このシナリオを回して4回目にして、ようやくPCに苦戦という苦戦をさせられたので、GMとしては満足しています。
最後になりますが、今回参加していただいたPLの皆様、そして、今まで一緒に卓を囲んだすべての皆様、本当にありがとうございました。元号が変わっても、今まで通り、そして今まで以上に、TRPGを楽しみましょう!
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アーリング
アーリング日記
2019/04/29 20:55[web全体で公開]
😆 つれづれ日記
 うまくまとまらなかったのでパラパラ小日記。

★連休の話。
 いよいよ連休に突入しましたね。
 初日は一日ぐたー――っとして、思い切ってエアコンを買いに行き。
 2日目の昨日は息子とSW2.5のシナリオサプリメント【ヴァイスシティ】を二人で冒険したり。
 3日目の今日はあちこちお散歩。全て表示する うまくまとまらなかったのでパラパラ小日記。

★連休の話。
 いよいよ連休に突入しましたね。
 初日は一日ぐたー――っとして、思い切ってエアコンを買いに行き。
 2日目の昨日は息子とSW2.5のシナリオサプリメント【ヴァイスシティ】を二人で冒険したり。
 3日目の今日はあちこちお散歩。つっかれたーーーー。そして今は調布FMの「平成アニソン特番」を聞きつつのーんびり。癒される~。
 
★SW2.5・ヴァイスシティ
 昨日のヴァイスシティが楽しかったんですよぅ。
 GMレスでプレイできるようになってるから、俺も息子もPC作って挑んだんですが、息子に主導権渡したら脳筋過ぎて撤退するたびに俺のPCは気絶して引きずられていくという・・・どうして背後からの攻撃毎回クリティカルするの・・・・!?w
 わずか2時間ちょっとで戦闘5回もやってると、「オフセってペース速いなあ」って思ったり。まあほとんどロールプレイ入れてないのもあるのですが。

★SW2.5卓募集満員ありがとう!
 SW2.0卓の募集を前回の日記で書き、翌日SW2.5卓を立てたのですが、両方ありがたいことに抽選を行うくらいの参加申請をいただきまして。
 特にSW2.5の卓の方はかなりの倍率になってしまったので、日記での募集する機会を逸してしまいました。ごめんなさいっ。
 5/1(水)のSW2.0卓、5/4(土)のSW2.5卓、どちらもフェロー(NPC)の募集はまだまだ行ってますので興味のある方はぜひ!

 4/30(火)正午まで! SW2.0 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155612103435aring
 5/3(金)正午まで! SW2.5 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155620637766aring
 
★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント
 おかげさまで現在のところ、12卓ものセッションが立ち、その半分ほどが無事終了。
  (4/29 21時現在のイベント卓一覧) https://gyazo.com/4bf4a13748a090b7be69e063bbd728de
 
 まだまだ募集中の卓もありますし、これからも卓が立つかもしれません。
 イベント卓、俺もできることならぜーーーんぶ参加したいのですが、さすがに予定と体がもたないので(苦笑)、ガマンガマン。
 でも、見学は一通り今のところ全部いかせていただいています。見学だとリアルタイムでなくてセッション後に覗きに行くこともできますし、別作業しながらでも覗けますしね。
 GMさんがシナリオどう作ってるのかとか、どこまでシナリオに書いてて、どっからがアドリブなのかとか、MAPとかコマの使い方とか、GMとして勉強になるのもあるんだけど。
 何より、PLさん達が「たーーーーーのしーーーーーーー(≧▽≦)!」ってやってるのを見てると、嬉しくなっちゃう。PLしたいGMしたい!セッションしたーい!
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トロ
トロ日記
2019/04/29 18:44[web全体で公開]
😟 ブラボ日記
聖職者の獣やガスコイン、血に飢えた獣は無理だったけど
エミーリアだけ1人で倒せた‥‥何故?不思議!
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ドジョウ
ドジョウ日記
2019/04/28 21:12[web全体で公開]
😆 フタリソウサやってみました
初めてプレイしたのですが、助手がとっても楽しいです。
自分は探偵より助手が向いているかもしれない…。
GMが大変そうだなと感じるTRPGですが、楽しいこと間違いなしです。
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