明地さんがいいね!した日記/コメント page.130
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ふりかけ | |
| 2019/04/06 13:50[web全体で公開] |
| NANA | |
| 2019/04/04 17:58[web全体で公開] |
😶 三回目のダブルクロス初心者卓終了(&リプレイ宣伝) テストプレイ、コンベイションで行ったダブルクロスの初心者シナリオ、昨日でセッション終了しました。 今回も参加者の皆さんに喜んでいただけて良かったです。三回目なのでこちらもだいぶシナリオを回すのに慣れてきました。 今回の参加者達が作ったPC。ダイスによるライフパスによってPC1とPC2は「過去全て表示するテストプレイ、コンベイションで行ったダブルクロスの初心者シナリオ、昨日でセッション終了しました。 今回も参加者の皆さんに喜んでいただけて良かったです。三回目なのでこちらもだいぶシナリオを回すのに慣れてきました。 今回の参加者達が作ったPC。ダイスによるライフパスによってPC1とPC2は「過去にFHの実験に巻き込まれており、PC2がPC1をDロイス『触媒』の効果で逃亡させた事により、PC1は暴走してその時の記憶を失った状態で日常に戻り、PC2はUGN支部長であるPC3に拾われる」と言う初っ端から壮大なストーリーが作られました。 PC1のハンドアウトでは『覚醒枠』『裏側は何も知らない形で』と言う注意点はありますが、記憶を失っているなら外れてはないし、何よりそちらの方が面白そうとノリでOKを出しました。 今回の参加者は初心者卓もあって初めての人も結構多いので、相談にもいろいろ乗りました。Dロイスなんかも、沢山あって迷いながらも決めてくれたりしました。PC4の方はDロイスは取らずにロイスだけで挑戦しました。Dロイスとるのは強制ではないし、盾役ですからね。最後に帰ってくる方が大事。 ちなみに、今回はPC1は自分に自信がない男子高校生。PC2はPC1に対して過去の出来事によって罪悪感と過保護感を持つクラスメイト兼チルドレン。PC3はクールビューティーな夫子持ち&喫茶店を務める女支部長。PC4は喫茶店のマスコット&癒し犬耳男の子。PC5はUGNイリーガル兼どこぞの邪神はびこる世界の探索者の男性でした。 感想としては、支部長マジかっこよかった…支部長ハンドアウトって、大抵作るUGN支部長は色物にn……ゲフンゲフン。 そうして、セッションがスタート。 いつも通りなスタートを切り、ミドルでオーヴァードの世界を説明しつつ合流……の流れのはずが、PC1の性格上、すぐには信じられず、他のPCもまだ一般人なのでと別行動に。 別行動はシナリオの流れ的に想定していませんでしたが、別におかしな流れではなかった。なにより、PL達が「ノリと勢いでやってしまったが、この後どうしよう?」と頭を悩ませて合流する道を探してました。 合流できる方法はシナリオに用意された情報を使えば出来そうだったので判定させて教えたら、ちゃんと合流できるRPを返してくれ、こちらも少しPLの考えた設定をアドリブで春日に組み込んだらいい感じに敵対してくれて…シナリオにはない想定外の流れでしたが、逆に流れ以上のシーンとなって「やって良かった」としみじみ思いました。 その後も、PLから「このままでは疑心暗鬼になったままなので、こんなシーンをしたい」とか「戦闘とかしちゃいますが、それで過去を明かしたいです」とか色々案をもらいまして。正直「クライマックスに進む前にこんな少年漫画みたいな熱い展開になるとは、オラワクワクすっぞ」と言う気持ちでした。なので、私もPL1・2の提案に出来る限りのアイデアを使って協力しました。絶対こっちの方が面白くなると分かったからです。浸食率も余裕がありましたしね。 二人の熱いバトルを終え、春日と対面して作っておいたギャグシーンを入れ(RP外でPL達から沢山ツッコミもらえて満足)、クライマックスバトル。 初回はバリクラ無双によってあっけなく春日達がやられ、二回目はファンアウトにより集中砲火にあって一人追加ぶりの羽目になり、今回は火力は悪くなく(寧ろ一名のダイスが開化した)壁役・支援役もあってどうにか勝利。…実は春日には二回ほど復活エフェクトをつぎ込んでたんですが、140%超えてる方がいたので、二回目の復活はなしにしたのは内緒である。 ただ、用意した敵にある事を行うと強化するギミックを取り入れていたんです。ですが、三回行って三回ともギミックを発動させて悲鳴を上げさせていました。それもこれも、春日の人気のおかげですね。 バックトラックでは倍振する人はいましたが、追加ぶりなしで全員生還。個別エンディングを迎えてセッションは終了しました。 名残惜しいという方がいたり、後に感想とかを個別のメッセージで送ってくれたり…今回もやって良かったと思えたセッションでした。このシナリオ、また近いうちに回そうとは思っているんですが…今は色々卓を入れてしまって。ついでにいうと、コミュで行うルパパト卓の為にあるテストプレイを使ったシナリオをしたいと思っているんです。当面はその制作と、日程の確保ですね…。 *ここからは現在制作しているリプレイの宣伝。 ピクシブにて更新中のリレー卓第三話、この前更新いたしました。 Rハンのせいで徐々に見え隠れするPC達の疑心暗鬼、そしてPLの葛藤。ぜひ見ていただければなと思います。
| まるーや | |
| 2019/04/01 20:37[web全体で公開] |
😶 人外キャラ×フード理論 ダイバーさんの日記を読んでちょっと調べてみたけど、フード理論ってけっこうあたってるし裏もかけるなーと思います。 特に人外キャラをやるときは必ず 「生魚を頭からバリバリ」とか 「ハムスターや実験用マウスを見ておいしそうと言う」とか 「道草を食う(文字通り)」とかやりますもん。 その観察の全て表示するダイバーさんの日記を読んでちょっと調べてみたけど、フード理論ってけっこうあたってるし裏もかけるなーと思います。 特に人外キャラをやるときは必ず 「生魚を頭からバリバリ」とか 「ハムスターや実験用マウスを見ておいしそうと言う」とか 「道草を食う(文字通り)」とかやりますもん。 その観察のために動物園行ったりしますし。 けどあえてギャップ狙うのもいいですよね、フード理論り 食べ物を粗末にするタイプのキャラが終盤で「あーこの野郎」といいながらだるそうに力を貸してくれるとか 食べ物をうまそうに食べるひとが実はとんでもなくネジが吹っ飛んだ悪役でした!みたいな(フェイスレスみたいな「俺は自分を信じてこういうことやってるんだ」タイプ)
| アーリング | |
| 2019/03/31 15:53[web全体で公開] |
😆 ウタカゼ・メルヒェン初GM! ★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺) ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならな全て表示する★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺) ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならなんとか!という機会を得て「やっぱり遊びたい!」ってなったので、GMをすることにした! 公式サイトにNPCやエネミーの画像も配布されてるし、シナリオも配布されてるし。うんいける! そう思ったのですが。 なにせウタカゼから色々変わってる!印象的にはウタカゼ要素50%・新規要素50%と言った感じ! シナリオもオンセ(テキセ)でやろうと思ったら、3~4時間じゃあちょっと足りなさそう。(GM不慣れ要素含む) よーし、オリジナルシナリオ作っちゃうぞー!(セッション3日前) 公式シナリオをベースに、メルヒェンの判定やルールをPLさんに(そしてGMも)慣れよう、とジャガイモとニンジンと玉ねぎで練習。 さらに魔法を丸太にぼーん! PLさんの考えたオリジナルの魔法詠唱がとっても素敵・・・! お仕事を受けて、向かった先は花粉症のおっちゃん。 PC1「あまりストレスをためずによく休んで、しその葉ジュースとかあったかいほうじ茶とかとるといいよ…」 PC2「タオル、塗らして、目に当てて・・かんきつ類もいいみたい・・」 PC3「じゃばら飴とか乳酸菌とか効果あるで~」 突如発生する介護の嵐。やさしい・・・というかなんか真に迫ってるぞキミら。 その上、畑仕事もままならないおっちゃんに「じゃあ畑仕事を手伝うよ!」と応えてくれるPC達。やさしい・・・(2回目)。 タラの芽をGETすべく弓を射ったり、石を投げたり、鳥がついばんだり。トゲだらけのタラノキをのぼっておっこちるウタカゼもいましたが、怪我もなく。 ととと・・・と走る真っ赤なゼリーの妖魔を追いかけると、そこには妖魔の巣である”魔窟”が! ちみっこいゼリー妖魔がぽよんぽよん跳ねる!生ごみの妖魔が腐った魚を振り回す!タマゴ兵が割れて中身をまき散らす! 見た目は可愛いんだけどねw タマゴ兵はずっと「割れちゃう・・・割れちゃう・・・・」って言いながら突進してくるし。(だが割る) 冒険を終えたウタカゼたちは、生ごみと卵の中身をかぶった臭いのまま、「お風呂入ってきなさい」と言われたりもして。 みんなで桜餅をぱくぱくしながら、セッション終了! セッション時間は伸びちゃったけど、最後まで皆さんお付き合いありがとうございました! めっちゃ癒された‥…明日から新しい職場に移る前に元気もらったよ~~!楽しかったぁ♪ プレイする前は「ちょっと難しそう…?」と思ってたけど、動き始めるとMAPやイラストで直感的にわかりやすかったり、無印ウタカゼで長引きそうなポイントが改善されてて(その代わりゲームバランスは難易度あがってる印象)、これはこれで楽しいなメルヒェン! 小人世界に入り込むならウタカゼ、ゲームとして駆け引き楽しむならメルヒェン、といったところかな?まだ1回だけだけど。 GMとしてもPLとしても、もっとやっていきたいところ! もしご一緒することがありましたら皆さんよろしくお願いしまーす! (オマケ) 今回のPCの「【メルヒェン♪】って、食べ物ですか?w」の発言からGM&PLさん達で設定を付け足すうちに、 「ふわふわで甘くておいしい、早く食べないと溶けてなくなる、自我をもっていて、カバンから飛び出して勝手に口の中に入っていくもの」になりました。(怖っ!)
| カポチャぷぁん | |
| 2019/03/29 20:52[web全体で公開] |
😊 買った買ったまた買った 今月購入したルルブ。 ダブルクロス基本ルルブ1・2・上級・IE マギカロギア 銀剣のステラナイツ 動画等を見て面白そうだなと思った物を手当たり次第引っ掴んで来ましたが、やはりどれも良さげだ…。 積極的に卓を探していく所存ですが、お誘いも期待しております。ご一緒されました時は何卒よろしくお願い致します。
| アーリング | |
| 2019/03/28 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGはゲーム TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
| いちにい | |
| 2019/03/25 19:24[web全体で公開] |
😶 加速する物欲は誰も止められない …というタイトルではありましたが、ダブルクロスのサプリ購入を見送ったってだけです(あぁ貯金よ…) 基本1,2、上級に、最近EAを買いました (イエローサブマリンで)リンゲージマインドか、ヒューマンリレーションで決め切れず断念したんですが、皆さんならどちらを選びますか? (話逸れるけれど) その時に、Hello Heroってすごい厚さのCoCシナリオを見かけて…すごい…気になる(PLとして)
| まる=チーズ。 | |
| 2019/03/12 01:51[web全体で公開] |
😟 私の武器ってなんだろう? セッションたのしい!たのしい、けど……私役立たずだなって。いや、役に立つのが目的じゃないけど! 知識が豊富な人、推理が得意な人、調べものが得意な人、NPCとの対話が得意な人……私の周りにはいっぱいいて、一緒に遊んでもらえるのは嬉しいけど、足手まといとまではいかなくても、なんの助けにもならんな、全て表示するセッションたのしい!たのしい、けど……私役立たずだなって。いや、役に立つのが目的じゃないけど! 知識が豊富な人、推理が得意な人、調べものが得意な人、NPCとの対話が得意な人……私の周りにはいっぱいいて、一緒に遊んでもらえるのは嬉しいけど、足手まといとまではいかなくても、なんの助けにもならんな、と。 ダイスの保険にはなるけどさ。っていうのをこないだ痛感して。 そんで、私はどんな武器でもってシナリオという敵に挑むのか。 苦手なことはたくさん見えるけど、得意なことが見えないのね。 たまーに、不安になっちゃうんだよね。
| 神無月 | |
| 2019/03/08 19:56[web全体で公開] |
😶 作ったPCを振り返ると 今まで作ったPCを振り返ると、漠然とイメージとなるモデルという元ネタがあって、それに合わせてPCを作成したパターンが多いなって思って。 逆に作成してから近いイメージを割り当てるのは中々少ないなと気づきました。 元ネタがあると作りやすいしね。ある程度は自然な流れなのかな。自然なのかな…? だけど、全くのオリジナルというのはほとんどないと思う。全くないとも言い切れないけど。 別の角度や観点でPCを作成したら、また違ったものが作れそうで面白そうだと思う。これからのPC作成の課題ですね。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/03/03 01:00[web全体で公開] |
🤔 二日目終了・・・! 予想以上の速さでキャンペーン第一シナリオが終わりそう、というか、クライマックスやったので実質終了。 予想以上の速さ、これに文句は無い。問題は第二話がまだぼんやりとしか出来ていないという事だ! 自分の執筆速度の遅さに反吐しか出ない今日この頃。 今後ともよろしくお願いします、PLの皆さん・・・
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/27 17:08[web全体で公開] |
💀 おのれゴルゴム 朱朱は激怒した。あの邪知暴虐なる上司を必ずや除かねば(略 参加申請して、通って、やっとPLやれると思っていたのです。 仕事入ったのです。 つらたん。 でもまあ、早い内で良かった気もしないでもないでも無い。 皆さん、私の分まで楽しんできて下さい・・・・
| 山申 | |
| 2019/02/23 19:49[web全体で公開] |
😶 SWキャンペーンを終えて 一昨日、ハリィさんGMのSW2.0ショートキャンペーンが終わりました。第2部ということで、以前一緒に冒険した仲間に新しい新メンバーを加えての大冒険。色々ありましたが参加者の皆さんのお陰で、素晴らしい大団円を迎えることができました。 セッションはPC同士のやりとりがすごく楽しく、そのおかげでみんなの全て表示する一昨日、ハリィさんGMのSW2.0ショートキャンペーンが終わりました。第2部ということで、以前一緒に冒険した仲間に新しい新メンバーを加えての大冒険。色々ありましたが参加者の皆さんのお陰で、素晴らしい大団円を迎えることができました。 セッションはPC同士のやりとりがすごく楽しく、そのおかげでみんなの色んな一面が見えてきました。またセッションもGMの演出が素晴らしいストーリーに魅せられ、ホント素晴らしい小説を読んでいるかのようでした。 色々なセッションに参加させていただいてるけど、このキャンペーンは自分のTRPG人生の中でも本当に一二を争うぐらい、参加して良かった!と思えるキャンペーンでしたね。 キャンペーンは終わったけど、PC達はみんなでワイワイしながら新しい冒険に出るんでしょうねぇ。またいつか、彼らの冒険譚に触れることができたらいいなぁと思いつつ、一緒に冒険の旅に出てくれたPLの皆さん、そして素晴らしい世界観を演出してくださったGMに感謝しつつ、ここらでこの日記を終えようと思います。
| 紅梅てまり | |
| 2019/02/20 03:18[web全体で公開] |
😊 悲しき深夜の叫び RPを切るのって難しいなあと改めて感じるセッション、ソドワ2.0「紙飛行機の宛先」を回しました! いやーほんと反省点おおいんですけど (NPCと関係結んでるPCの紹介しておくべきだったな、とか、やっぱりボイセに慣れすぎて上手いことテキセの準備ができないな、とか……) もしかしたら野良と全て表示するRPを切るのって難しいなあと改めて感じるセッション、ソドワ2.0「紙飛行機の宛先」を回しました! いやーほんと反省点おおいんですけど (NPCと関係結んでるPCの紹介しておくべきだったな、とか、やっぱりボイセに慣れすぎて上手いことテキセの準備ができないな、とか……) もしかしたら野良とかコミュで回すかもしれないので、ネタバレにならないGMのハイライトを一つ 「さて、目的地までの距離はいくらか……ああそういえばあんまりそこらへん考えてなかったな、ダイスで決めるか 約束されし太陽が2つ………ペロッこれはピンゾロ!!」 そしてその頃のGMの心境 「みんな私のピンゾロを流石って言うなぁ!!!私だって、どうでもいいある意味フレーバーなところで出るとは思わなかったし、GM初ダイスがあれとか聞いてないよぉ!!! ……最近出目芸人落ち着いてきたんですけど、こうネタを仕込もうとしたらそれ以上のネタをダイスで出してこられるの……たまらなく癖になるな!!!」 以上です。本当にありがとうございました。 私はやはりネタの女神に好かれている……
