明地さんがいいね!した日記/コメント page.123

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2019/09/21 14:01[web全体で公開]
😆 ゲーマー診断やってみた!
どうも、セスです。

ゲーマー種族診断 Ver5
https://seikaku7.com/gamersyuzoku/

 診断結果は、

かたりべ族 社交ゲーマー
https://seikaku7.com/gamersyuzoku/enfj.php

でした(走召糸色木亥火暴)全て表示するどうも、セスです。

ゲーマー種族診断 Ver5
https://seikaku7.com/gamersyuzoku/

 診断結果は、

かたりべ族 社交ゲーマー
https://seikaku7.com/gamersyuzoku/enfj.php

でした(走召糸色木亥火暴)

 ちょっと、
「ストラテジーにだけは興味を持ちにくいようです。」
とありますが、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/20180328/1522243340
コレとかも好きですが。

いいね! 2
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2019/09/21 08:04[web全体で公開]
🤔 私もやってみた
他の方々の日記を読んだときに、診断へいくページへ飛んでみた。
なかなか興味深いものがあったため、私もやってみた結果「遊び人族ドリームゲーマー」だった。

間違ってはいない。確かに難易度は求めてないし、楽しければそれでいいという思考は正解である。
完璧主義……なのか?
いいね! 6
ネコ
ネコ日記
2019/09/21 00:57[web全体で公開]
🤔 ゲーマー種族診断とか言うのが目に付いたので
やってみた…真面目に答えた結果。
https://seikaku7.com/gamersyuzoku/isfp.php
↑私の結果
遊び人族、リラックスゲーマーだそうです。
当たってる所もあれば、当たってない所もある、診断系には付き物ですねぇ。
例:RPGが好きってなってますけど、幼少期は兄弟あるあるの…兄のデータのレベル上げとかお金稼ぎが苦行で、自分で好きなタイトルを買えるようになるまではRPGがむしろ嫌いでしたね。
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れい
れい日記
2019/09/20 13:46[web全体で公開]
😶 【DX3】セッションするなら【突発】
1️⃣土曜日日中~夕方(一日から二三で)
2️⃣土曜日日中~夜(がんばって一日で)
3️⃣土曜日夜(数日かけて)

テキスト卓です
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肴
肴日記
2019/09/19 11:50[web全体で公開]
😶 祝☆退院
さらば病室、また会う日までー!
はい、無事退院できました。自宅到着でございます。

ふぅ、しかしまぁ入院代もバカにならなかったし。今後はもう少し健康に気を遣おうね、わたし……。
いいね! 34
れい
れい日記
2019/09/19 09:28[web全体で公開]
😶 【DX3】茨姫2【テキスト】
前回の日記であげたトレーラーの続き


■ハンドアウト

▼PC1:覚醒済みのイリーガル
ロイス:森村愛子(もりむら・あいこ) P庇護/N不安
QS:不確定な切り札 ワークス:指定なし/カヴァー:高校生
推奨Dロイス:指定なし
危険なFHエージェントを追い詰めた矢先、彼女はキミを突全て表示する前回の日記であげたトレーラーの続き


■ハンドアウト

▼PC1:覚醒済みのイリーガル
ロイス:森村愛子(もりむら・あいこ) P庇護/N不安
QS:不確定な切り札 ワークス:指定なし/カヴァー:高校生
推奨Dロイス:指定なし
危険なFHエージェントを追い詰めた矢先、彼女はキミを突き放した。
気付けば街は茨と静寂に包まれてキミはたったひとりだった。
「待ってるから助けに来てね」
彼女が待ってる……やることは決まっていた。

▼PC2:魔女に敵対するFH
ロイス:“13番目の魔女(13th WIZ)” P執着/N脅威
QS:凍れる弾丸 ワークス:FHワークス/カヴァー:指定なし
推奨Dロイス:指定なし(取得必須)
魔女の異名を持つ女……キミには彼女を討つ理由があった。
キミの得た情報ではUGNがあの女を街ごと閉じ込めたらしい。
放っておいても目的は果たせるだろうが、万全を期すべき……
UGNの利用も考えつつキミはあの街に向かうことにした。

▼PC3:茨姫を知るUGN
ロイス:“茨姫(Sleeping Beauty)” P信頼/N困惑
QS:紅蓮の刃 ワークス:UGNワークス/カヴァー:指定なし
推奨Dロイス:指定なし
キミが別の作戦から帰還すると、同僚による街の封鎖を知った。
彼女も街も完全に沈黙して、外からは何もわからない。
中での活動は危険で困難だが、PC①が彼女と共にいたらしい。
世界の守護者に選択肢はなかった。
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綾
綾日記
2019/09/18 18:25[web全体で公開]
😶 文字おこしにはこれを・・・
グーグルドキュメントの音声出力が結構役立ちます。
シナリオを書くとき、もしくは購入したシナリオで
情報メモがない場合もあることでしょう
PDFでも文字入力ならいいですが画像入力の場合
手打ちしなければいけないこともあります
僕自身そこまで発音がいいほうじゃないと思いますが、
かなりの間違全て表示するグーグルドキュメントの音声出力が結構役立ちます。
シナリオを書くとき、もしくは購入したシナリオで
情報メモがない場合もあることでしょう
PDFでも文字入力ならいいですが画像入力の場合
手打ちしなければいけないこともあります
僕自身そこまで発音がいいほうじゃないと思いますが、
かなりの間違いを治すことはほとんどなかったです
まぁ漢字変換も自動で行ってくれます。
たまに予測変換でとんでもないことになる場合もありますが
「見捨てて去る」を「みすてさる」って言い間違いをしたときは
エステさるって変換されたときはなぜって思いました。
自分もいい間違いをしたので仕方ないですか
ただ残念なことに動画の音声をスマホで流して、PCのマイクに入れようとしたんですが無理でした。
手抜きをして公式動画をマイクで通して文字おこしをしようと考えたのですが
無理でした。
出来る方法はあるかもしれませんが
自分はわかりませんでした
多分アプリやスピーカー出力を入力みたいにPC内で変換させる方法はあるかもしれませんが
私自身最低限しかわからないので断念
それでも結構時間短縮になるのではないかなと思います。
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れい
れい日記
2019/09/18 07:49[web全体で公開]
😶 【DX3】茨姫【テキスト】
■トレーラー
「待ってるから助けに来てね」
別れ際の彼女は優しい笑顔だった。
魔女を封じるために街は茨に閉ざされた。
眠り姫を救うため。日常を守るため。
そして魔女を討つために、彼らは茨を切り拓く。

Double+Cross The 3rd Edition
『眠れる守(もり)の茨姫全て表示する■トレーラー
「待ってるから助けに来てね」
別れ際の彼女は優しい笑顔だった。
魔女を封じるために街は茨に閉ざされた。
眠り姫を救うため。日常を守るため。
そして魔女を討つために、彼らは茨を切り拓く。

Double+Cross The 3rd Edition
『眠れる守(もり)の茨姫―La Belle au bois dormant―』

ダブルクロス-それは裏切りを意味する言葉

――――――――――――――――――――――――――――――

●作成レギュレーション
・プレイヤー:3人
・使用サプリメント:R1,R2,上級,PE
・Dロイス:あり(PC2必須)
・使用経験点:+2点(イージーエフェクト1LV)
・フルスクラッチは要相談
・PC2はクイックスタート以外の場合上級及びPE必須

※PC間ロイスは以下のように結ぶこと
PC1→PC2→PC3→PC1
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/09/17 22:59[web全体で公開]
😶 アライメント
http://elvl.blog48.fc2.com/blog-entry-97.html

CGでした。わたし自身はCNだとばっかり思ってきたのに。
あちこちマイノリティである以上Cはあっているのですが、
Gはちがうだろう。わたしがいい人間だった覚えはない。

全て表示するhttp://elvl.blog48.fc2.com/blog-entry-97.html

CGでした。わたし自身はCNだとばっかり思ってきたのに。
あちこちマイノリティである以上Cはあっているのですが、
Gはちがうだろう。わたしがいい人間だった覚えはない。

http://www.easydamus.com/character.html
の結果は、
True Neutral Human Bard/Sorcerer (2nd/2nd Level)
でした。なんじゃそりゃ。
前これやったことあって、その時はNEのパラディンだったけどなあ。

ちなみにこの二つ、日本在住目線で見ると、結構意地悪だったり、
想像がしにくい問題があるのよね。

ちなみに後者での能力値は
Strength- 14
Dexterity- 11
Constitution- 12
Intelligence- 14
Wisdom- 17
Charisma- 12
でした。いやDEXはマイナス修正はいってていいだろ。
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明日平
明日平日記
2019/09/17 21:33[web全体で公開]
😶 属性とロールプレイしやすさ
twitterで噂?のアライメントテスト
http://elvl.blog48.fc2.com/blog-entry-97.html
明日平は「秩序にして中立」でした
道徳的善悪より、規則、慣習、法を優先するタイプらしいです

いわれてみると自分がロールプレイしやすいのはこういうタイプ
全て表示するtwitterで噂?のアライメントテスト
http://elvl.blog48.fc2.com/blog-entry-97.html
明日平は「秩序にして中立」でした
道徳的善悪より、規則、慣習、法を優先するタイプらしいです

いわれてみると自分がロールプレイしやすいのはこういうタイプ
PLの時は「優等生で規則を重視するが善人ではない」…ちびまる子ちゃんの丸尾君のようなキャラをRPしてる時が一番ウケる気がします

やっぱりロールプレイって自分と似たタイプがしやすいんですかね

とりあえず、ジェームズ・ボンドとか「用心棒」の桑畑三十郎が同じタイプらしいので後学のため007シリーズや用心棒とか椿三十郎とか見てみようかな
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こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/09/16 21:38[web全体で公開]
😶 URLがクリックしてもリンクに飛べない
この前からオンセン内でのリンクがただの文字列となってリンクに飛べなくなっています。
何か不都合や解決方法があれば教えていただきたいです。
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アーリング
アーリング日記
2019/09/16 10:53[web全体で公開]
🤔 TRPG用語の定義の違い(お聞きしたい!)
 ふと、オンセンSNSの皆さんにちょっとお聞きしてみたいなと思ったので、書き連ねてみました。
 オンラインセッションとオフラインセッションでは事情が違ったり、使い分けたりする方もおられると思うので、今回は「オンラインセッション」限定です。

1.立卓する(した)
a.セッションの募集を開始す全て表示する ふと、オンセンSNSの皆さんにちょっとお聞きしてみたいなと思ったので、書き連ねてみました。
 オンラインセッションとオフラインセッションでは事情が違ったり、使い分けたりする方もおられると思うので、今回は「オンラインセッション」限定です。

1.立卓する(した)
a.セッションの募集を開始する(した)こと
b.セッションを募集した結果、セッションを実施するのに必要な人数が集まる(集まった)こと
c.両方言う
d.その他

2.流卓する(した)
a.セッション(あるいはキャンペーン)を募集したが、何らかの条件がそろわず開催しないこと
b.セッション(あるいはキャンペーン)を実施したが、途中で打ち切ること
c.両方言う
d.その他

3.ソロシナリオ
a.GMやKPなどの判定役を必要としない、PLオンリーのシナリオ(GMレスシナリオ)のこと
b.GMやKPなどの判定役とPL一人の 1体1シナリオのこと
c.両方言う
d.その他

ちなみに俺は
・1→b
・2→a
・3→a
なのですが、人によっていろいろ違うと思うのです。特に正解はないでしょうし、システムにもよるでしょうしね。

 公開コメントでも、こっそり非公開コメントでも構いません。よろしければ教えてくださーい。(ぺこり)
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秋乃犬
秋乃犬日記
2019/09/14 01:03[web全体で公開]
😲 セッション不足により発作を起こして友人が倒れる。(本人談)
こんばんは、今日も夜分に失礼します。

日が傾いてくる時間が少し早くなってきました。蝉の鳴き声も段々と遠くなるように感じます。蚊は増えてます、なんで?  小指の先を蚊に刺されてしまい、絶滅して欲しい生物ランキングが怒涛の勢いで更新されています。

先日、友人と連絡を取っていたところ、なんでも全て表示するこんばんは、今日も夜分に失礼します。

日が傾いてくる時間が少し早くなってきました。蝉の鳴き声も段々と遠くなるように感じます。蚊は増えてます、なんで?  小指の先を蚊に刺されてしまい、絶滅して欲しい生物ランキングが怒涛の勢いで更新されています。

先日、友人と連絡を取っていたところ、なんでも異動が決まりオフセをしていた友人とセッションができなくなるとのこと。あまりの辛さから手当たり次第に食事をして、病院に搬送されたそうな。無事退院はしたそうですが、本人曰く「セッションが不足したら人間は死ぬ」とのこと。私はメロンや放置した天ぷら辺りが怪しいと思うのですがセッション不足が原因だそうです。セッションの不足で人が倒れてしまう現代、医学の進歩を望むばかりです。

お座り犬、ぺこりと頭を下げる。皆さま、段々寒くなってきているとはいえ、まだまだ気温は高い現状です。食あたりには十分に注意をしてください。それでは。
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アーリング
アーリング日記
2019/09/13 23:08[web全体で公開]
😶 個人的オンセンのブロック・ミュート機能まとめ
 ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。
 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。


【ブロック機能】
Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・

1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。
2.B全て表示する ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。
 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。


【ブロック機能】
Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・

1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。
2.Bさんは、Aさんのセッション募集・トピックス・リプレイを閲覧することはできなくなる。(一覧からタイトルなどは見れる)
3.Bさんは、Aさんの日記を「最新日記一覧」から読むことはできるが、マイページが閲覧できないため、日記についた他の方のコメントなどを日記から見ることはできない。最新日記一覧から外れた場合も、同じくマイページを閲覧することができないため、日記自体を見ることができなくなる。
4.Bさんは、Aさんの日記に「いいね!」を押せなくなる(押してもリロードするとカウントされていない)。ただしBさんは、Aさんのスレッドなどの書き込みに「いいね!」は押せる。
6.Aさん―Bさんが友達関係にあった場合、自動的にこれが解除される。
7.Bさんは、Aさんの管理するコミュニティに所属していた場合、自動的にこれが除名される。ブロックされている間、そのコミュニティのTOPページを閲覧することができないため、再加入もできない。
8.Bさんは、Aさんを「プレイヤー検索」で検索することはできる。IDも表示されるため、反対にBさんがAさんをブロックするためのIDを確認するには、現状ここを参考にするしかない。

なお、閲覧できないときは
「ERROR: そのプレイヤーは不明です。」
「ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした。」
「ERROR: そのトピックまたはリプレイは存在しません。」
などの、エラーメッセージが表示される。

(未検証)
1.BさんがAさんのルームに入ることができるか。
2.BさんはAさんのシナリオセットを読むこと(およびロードすること)ができるか。
3.ブロックする以前にコメントのやりとりがあった場合、それが削除されるのか残るのか。
4.「ルールブック」のページに関して、Aさんの書いた内容や評価などがBさんから見えるかどうか。
5.BさんがAさん自身に押した「いいね!」は解除されるのかどうか。

【ミュート機能】
Aさんが、Bさんに対してミュート機能をONにすると・・・

1.Aさんは、Bさんの日記・コメント・Bさんが立てたセッション・トピック・コミュニティ・スレッドが閲覧できなくなる(一覧などから検索しても表示されない)
2.既に立てられているスレッドでも、Aさんからは「Bさんのコメントのみ非表示」の状態で見えることになる。ただし、スレッド内の書き込み番号はその分欠落する。オンセンの仕様上、スレッドのコメントの書き換えはできても削除そのものはできないため、書き込み番号の欠落はミュートでしかありえない。
3.ただし例外的に「Aさんのマイページに送られてきたBさんのコメント」は、ミュートしていてもAさんは閲覧できる。



★ここからは個人的な見解。
 ミュート機能は「自分が相手にかかわりたくない(見たくない)」と目をふさぐ機能なので、そのためにある程度欲しい情報や全体に周知される情報が見えないのは仕方ないと思ってます。(ネタバレ見たくないからネット情報を断つと、他のニュースなども見えないのと同じ)
 一方、ブロック機能は「相手からこれ以上関わってほしくない(こちらから関わることはできる、つまりタイミングや距離感は自分で決めたい)」機能なので、自分の出した日記やセッションなどに相手が関わってこないのはアリ、だとは思うのですが・・・・。トピック機能がブロックできてしまうのは、ちょっと怖いかなあ、と思ったりします。何らかの相談や意見をスレッドで募集するために「ブロックした人だけを除け者にして」、意見交換や進行ができてしまうから。ただ、一方でブロックされた人がスレッドにやってきて内容を引っ掻き回す可能性を考えると、致し方ない部分もあるかなあと思うので、現状に不満はないのですけどね。
 
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神無月
神無月日記
2019/09/12 20:15[web全体で公開]
🤔 ヒーローってなんだろう?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)う~む、ヒーロー卓のGMをやっていく内に、”ヒーロー”って何か段々分からなくなってきた。
敵である怪人を倒すのが”ヒーロー”なのだが。ただ倒す事だけを考えているのは、どっちかというと”ハンター”と呼ぶべきなのか?
注意書きに「”ヒーロー”を作成してください。」と書いたのはいいものの、”ヒーロー”の定義が日に日に分からなくなってきたのも事実。活躍をして、人々に認められたのが”ヒーロー”なのか、憎しみのみで戦っているのは、”ダークヒーロー”や”アンチヒーロー”というべきなのかな?分からない。分からないけど、何故かモヤモヤする。でも、個人の価値観を人に押し付けるのはあまりよくないしな…。
最近敵も一方的に論破されて倒される事も多いし、悪役も引き立てられたらいいと思いつつ、最後には”ヒーロー”が勝つ卓がしたい。
う~む、難しいね。
いいね! 15
リスコ
リスコ日記
2019/09/12 17:07[web全体で公開]
😶 決定
オレはダブルクロスの3点セット(キンドル)を買うぞぉー!!! 理由はニコ動で面白い動画みたからだー! 文句あるかー! もう作りたいキャラもあるんだー! 中二回路を回してやるー! カッコよく死んでやるぞーーーー!!!

いいね! 11
リスコ
リスコ日記
2019/09/11 16:25[web全体で公開]
😟 悩ましい三択
ダブルクロス、シノビガミ、このすばTRPG この3つのどれかを買う予定だが決まらない ダブルクロスの中二病全開のロールもやりたい シノビガミで現代の忍としてかつやくしたい アクセルの町であの頭のおかしいパーティとかに絡まれるのもやりたい 全部買えばいいって? 予算の都合上一つが限界なのです 本当に悩ましい
いいね! 9
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/09/08 21:10[web全体で公開]
😶 良いキャラクターとは?
TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示するTRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲しいと思ってます
そのために「良いキャラクターはなにか?」をちょっと綴ってみようかと思います。


あくまで個人的な意見・感想ですので「こういう事考えてるGMも居るんだ」程度で読んでくださるとありがたいです!


1.協調性を持とう

キャラクター作成云々の前に問題ですが、お互いに協力し合おうと言う意識が一番大事です。
これから一緒に遊ぶ訳ですからお互いに助け合うのが一番です。
そのためには言葉遣いなどには気を付けましょう。特に初対面の方には丁寧に。言葉遣いで印象はガラリと違ってきます。ネットスラング等を嫌がる人も多いので、この辺も注意すべき所かと思います。みんな使っているから大丈夫と言う訳ではありません。
セッションの中でも協調性は大事です。PC間もそうですが、NPCを大事にするプレイヤーは好印象です。
例え怪しいNPCでも仲良くする。そのNPCが敵だったとして騙されてもGMとしてもPCとしても「美味しい」場合が多いです。


2.相談は大事

キャラクターを作る上、成長させる上で周りの意見を聞くと言うのも大事な事です。
ルール的な事だったり、設定の事だったり・・・迷っている場合はGMや周りのプレイヤーに聞いてみましょう。
特にルールは間違えて覚えていたり、GMによって解釈が違ったりする事もあるので、怪しいと思ったら一度確認してみる事をお勧めします。
大事なのは相談すると言う事で、決して出して貰った意見を通さなければ、ならないと言う事ではありません。(ルールは守らなければなりませんが)
相談される方も『押し付け』や『決め付け』は厳禁です。相手の意見も聞いてあげましょう。
コミュニケーションをとる事で一体感が生まれ、今後につながる事が大いにあると思います。


3.普通が一番

キャラクターの設定は大事な部分でもあります。拘る人はトコトンこだわる部分ですね。
しかし無理な設定はセッションを行う上で足枷になる事もあります。なので最初は無難な設定が一番です。
特にコンプレックス関連や特別な趣味・嗜好は上級者向けの設定です。表に出さなくても設定に書いてあるだけでも嫌悪を抱く人もいますので気を付けましょう。
次の項目にも言えますが「有利になるから」と言う意識だけで設定を付けるのも考えものです。筋が通ってれば良いのですが、大体の場合は無理があったりします。
慣れない内はGMと良く相談して設定を決めて行くのが良いかもしれません。


4.強いよりは弱い方が良い。

これが一番難しい所かもしれませんが・・・
キャラクターを作る上でデータは欠かせません。その上で強い方が良いに決まってる。果たしてそうでしょうか?
「強さ」のベクトルをどこに置くか?強さの幅も人によって千差万別かと思いますが、強さを求め過ぎると多方面に迷惑をかける事も。
強いキャラで縦横無尽に活躍しまくるのは楽しいでしょう。しかし、それにより他のPCが白けてしまう場合もあります。「こいつだけ居れば良いんじゃない?」と
突出したキャラクターが居るとGMとしてもバランスがとるのも大変となります。その個人だけの対策をしなければならなかったりしますしね。
強さを求めるあまりに、ルールの穴を探してどうにか有利にしようとしたり、レギュレーションに書かれてない事をしてしまったり・・・中には能力値のごまかし等の不正をしてしまう人も過去にいたりします。ここまで来るとGMとしてもお手上げとなり、参加をお断りする事も。
なので、個人的には平均か弱めのキャラクターの方がやり易かったりします。アドバイスを出したり救済処置をしたりできますし、弱めなキャラクターは自然と回りが助けてくれる傾向があるので自然とパーティ内の協調性が出てきます。
強いキャラクターよりは弱いキャラクターの方がセッションは進行し易いと思います。
周りのキャラクターを見て突出してないか?レギュレーションを曲解してないか?一度冷静に見て見ましょう。


5.キャラクターに愛を

たまにセッションをして居るとキャラクターを使い捨てにしようとする人が居ます。
弱いので使いたくない、気に入らないので消してしまおう、飽きたので無かった事にしよう。
個人的には一番嫌う傾向です。
キャラクターを進んで辛い目に合わせる事もあまり好きではありません。
「個人のモノだから、なにしたって良いでしょ?他人に言われる筋合いは無い」と、思う人も居るかもしれませんが
プレイヤーキャラクターはプレイヤーに変わって冒険してくれる云わば、心を別けた半身です。
それをないがしろにするのは悲しいと自分は思います。
キャラクターを愛せばその分返ってくると信じてますし、実際にそれを目の当たりにした事も多々あります。
自分が生み出した存在です。愛してあげましょう!



以上5つの事を上げてみました。半分プレイヤーの心構えみたいな感じになってしまいましたが
人によっては共感できないと言う所もあるかもしれません。
人それぞれなのでそれは当たり前の事です。
こういう事を日々思ってるGMが居るんだな、と心の片隅にでも置いて置いて貰えれば幸いです。

長文となりましたが、読んで頂きありがとうございます!
一人でも良いプレイヤー、良いキャラクターになる事を祈っております。
そして、多く良いセッションに出会えますように・・・
いいね! 35
白餡子
白餡子日記
2019/09/08 16:26[web全体で公開]
😶 買っちゃったよ
ダブルクロスのルルブとサプリ結局買っちゃいましたよね。(即オチ2コマ感)
実際のとこ版上げがあるかどうかはともかく、ダブルクロスやってみたかったので思い立ったらなんとやらです。
基本ルルブひとまず読んでみたのですがすごく厨二心くすぐられてうずうずします。
そういえばどこかでやろうと思えば版権作品の技の真似事みたいなのできるよ~という話を見かけたこともあるのでそういうのやってみたいですね。
ゴッドイーターがすごく好きなので神機みたいな武器で戦うようなことしてみたいなぁ…。
いいね! 12
うさきゅん
うさきゅん日記
2019/09/08 12:13[web全体で公開]
😶 後日談とかをつくりたい
・・・ってなるのはどうやら自分だけでは無かったらしい・・・
(ちょっと特殊なのかなって思ってた)

Lostしてしまうともうどうしようもないですが、
生還すれば、その先の生活もあるわけで。
シナリオやGMによってはそこまで含めてセッションとする方もいらっしゃるかもしれないですが、
ぶっち全て表示する・・・ってなるのはどうやら自分だけでは無かったらしい・・・
(ちょっと特殊なのかなって思ってた)

Lostしてしまうともうどうしようもないですが、
生還すれば、その先の生活もあるわけで。
シナリオやGMによってはそこまで含めてセッションとする方もいらっしゃるかもしれないですが、
ぶっちゃけボーナス領域で、PLの自分語りをしたい時間になっちゃうはずなんですよね。私がそうです。

どこまでネタバレを含めるかは作るものや内容によって異なりますが、
畳むなりしてある程度防止策を張ったらいいんじゃないかな・・・
見ちゃった?それは知らない。だって「見た」のはあなただから。
(見る/見ないの選択肢がある中で、あなたが興味に打ち勝てずに開いたのに”バレかよ!”って言われても知らんがな。ということ)

ちょっと最近書きたい欲もムクムクしてますし、少しだけ書いてみようかな(書くとは言ってない)、というやつです。
そういう投稿が出てきたら、ああそんな事言ってたくらいなもので。
いいね! 16