明地さんがいいね!した日記/コメント page.121
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/09/22 19:34[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/09/22 09:42[web全体で公開] |
😶 突発テキセ卓たてたよー 夕べのダブルクロス熱が冷めないのでクトゥルフ突発テキセ立てました。 自分の時間に合わせるには自分で立てるしかないんですね(遠い目 本日13時から3、4時間程度やる予定です。前回の改良版なので前参加した人も参加可能ですー シンプルなお化け屋敷形式だから人外でも魔術師でも多分大丈夫 追記:URL全て表示する夕べのダブルクロス熱が冷めないのでクトゥルフ突発テキセ立てました。 自分の時間に合わせるには自分で立てるしかないんですね(遠い目 本日13時から3、4時間程度やる予定です。前回の改良版なので前参加した人も参加可能ですー シンプルなお化け屋敷形式だから人外でも魔術師でも多分大丈夫 追記:URL貼ってねえ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156911274869trpgyaritai4 追記2:無事三枠うまりましたー 募集閉め切らせていただきます
| シルバ | |
| 2019/09/22 01:26[web全体で公開] |
🤔 色濃いロールプレイがやりたくて ぶっちゃければ、所詮TRPGなんて遊びなんですよ えぇ、別に商業リプレイに出るために”言葉の一言一言に精魂込めて発言する”とか無駄なことをしたって だれかが、素晴らしいとか よかったよー とか言ってくれる以上は報酬はないんですよ。 でも、私はその報酬が欲しいし、私はこのセッションをやってよかっ全て表示するぶっちゃければ、所詮TRPGなんて遊びなんですよ えぇ、別に商業リプレイに出るために”言葉の一言一言に精魂込めて発言する”とか無駄なことをしたって だれかが、素晴らしいとか よかったよー とか言ってくれる以上は報酬はないんですよ。 でも、私はその報酬が欲しいし、私はこのセッションをやってよかった! って心から思いたい。 誰々さんのセッションだから力80%でいいや、とか誰々さんが嫌だからもう適当にやってやるとかは、私がその逆を されたらとても嫌だからやりたくない。(力が諸事情で抜けていることもあるかもですが) TRPGで私はキャラシを作るのが凄く苦手です。 かなりの時間を割いて作ってしまいます。 だいたい、一枚作るのに数日単位(たぶん合計実働時間で6時間以上は優に超える)かかります。 それだけあれば、コンシューマーゲームで楽しく一人で遊んでいたし、勉強もしていただろうし、なんならこれから参加するゲームで 本当にみんなで楽しめるかわからないゲームの為に、それだけの時間を割いているなんて正気なのだろうか? そうやって、思わなくもないです。 それでも、それだけの時間をかけて私がキャラを作って、毎セッション可能な限り力を注ぐのは 私が思いっきり楽しみたいからで、オッ?こいつおもろそうやん 一緒にやってやろ とかそういう風に少しでも思ってもらえれば幸いで 私がやったロールに対して、あれエモかったよ と言われたいからで。 たぶん、まだまだ私は自分のことしか考えられていないプレイヤーなのかもしれない。 歴だけをノウノウと積み上げてるだけの私かもしれないけれど、それでも 卓に参加した以上は、参加した全員が楽しかったって **さんの**って発言最高にやばかったっす!って そういう風に云い合って、もしリアルでなら酒飲み交わして笑い合いたいからだ。 長々と感情的な文章を書いてしまいましたが、最後のここまで読んでいただいた方、誠にありがとうございます。
| 神無月 | |
| 2019/09/21 16:28[web全体で公開] |
😶 シナリオはできているのだけど。 GMするのって、結構手間かかるし、疲れるのだよね。 人数不足の戦力補助にお助けNPCを運用したら、それはもう疲れる。なんといっても、戦闘だと、エネミーのデータ扱いながら、データのあるお助けNPCを動かさないといけないからね。なら、エネミーを弱くすればいいかって?それもそうだが。私が試作で作ったPC全て表示するGMするのって、結構手間かかるし、疲れるのだよね。 人数不足の戦力補助にお助けNPCを運用したら、それはもう疲れる。なんといっても、戦闘だと、エネミーのデータ扱いながら、データのあるお助けNPCを動かさないといけないからね。なら、エネミーを弱くすればいいかって?それもそうだが。私が試作で作ったPCデータが、結構持て余してしているから、ここで動かさないと、せっかく作ったデータも浮かばれないからね。 他にも卓を盛り上げる為の、準備や工夫とかが、必要になるし。なくても、卓はできる。でも、できるだけ手は抜きたくないのが、創作というか、性分なので。それも含めて、結構疲れる。 だから、シナリオのストックはあるけど、連続してGMは中々大変。
| きいろマン | |
| 2019/09/21 15:40[web全体で公開] |
😶 こういうコミュはどうだろうという話 ふと思ったのですが オリシの参考になりそうな作品紹介できるコミュとかあったらどうだろうと思いました しかし TRPG関係あるのか…?という疑問もありますが…
| 涼葉ジロー | |
| 2019/09/21 15:31[web全体で公開] |
😶 流行にノってみる 一期一会の人生、同じものを体験するのもまた一興 私のゲーマー診断は『遊び人族ドリームゲーマー』でした 私はめっちゃ当てはまっている感。だってオススメゲーム大体やっているし、くだらない部分で完璧主義なのまさしく自分。唯一ゼルダの伝説はあんまりやったことないんだけどね。あれ、ハマると沼全て表示する 一期一会の人生、同じものを体験するのもまた一興 私のゲーマー診断は『遊び人族ドリームゲーマー』でした 私はめっちゃ当てはまっている感。だってオススメゲーム大体やっているし、くだらない部分で完璧主義なのまさしく自分。唯一ゼルダの伝説はあんまりやったことないんだけどね。あれ、ハマると沼だって一目でわかるし。一個でもハマったら全シリーズやりたくなるゲームでしょあれは TRPGでハマっている部分結構言われたのでシナリオ傾向もバレるかな。自由度に完璧に応えたいタイプだよ。基本オリジナルダンジョン描く時どの壁や柱を破壊しようが火事にしようがと滞りなくできるようにしてある。どの程度でダンジョン崩壊して瓦礫に押しつぶされるかちゃんと設定してあるよ。だから柱とかちゃんと描くんだけど、そのせいで無駄に探索させちゃったのは反省している
| セス | |
| 2019/09/21 14:01[web全体で公開] |
😆 ゲーマー診断やってみた! どうも、セスです。 ゲーマー種族診断 Ver5 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ 診断結果は、 かたりべ族 社交ゲーマー https://seikaku7.com/gamersyuzoku/enfj.php でした(走召糸色木亥火暴)全て表示するどうも、セスです。 ゲーマー種族診断 Ver5 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ 診断結果は、 かたりべ族 社交ゲーマー https://seikaku7.com/gamersyuzoku/enfj.php でした(走召糸色木亥火暴) ちょっと、 「ストラテジーにだけは興味を持ちにくいようです。」 とありますが、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/20180328/1522243340 コレとかも好きですが。
| ヒラーズフリート | |
| 2019/09/21 08:04[web全体で公開] |
🤔 私もやってみた 他の方々の日記を読んだときに、診断へいくページへ飛んでみた。 なかなか興味深いものがあったため、私もやってみた結果「遊び人族ドリームゲーマー」だった。 間違ってはいない。確かに難易度は求めてないし、楽しければそれでいいという思考は正解である。 完璧主義……なのか?
| ネコ | |
| 2019/09/21 00:57[web全体で公開] |
🤔 ゲーマー種族診断とか言うのが目に付いたので やってみた…真面目に答えた結果。 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/isfp.php ↑私の結果 遊び人族、リラックスゲーマーだそうです。 当たってる所もあれば、当たってない所もある、診断系には付き物ですねぇ。 例:RPGが好きってなってますけど、幼少期は兄弟あるあるの…兄のデータのレベル上げとかお金稼ぎが苦行で、自分で好きなタイトルを買えるようになるまではRPGがむしろ嫌いでしたね。
| れい | |
| 2019/09/20 13:46[web全体で公開] |
😶 【DX3】セッションするなら【突発】 1️⃣土曜日日中~夕方(一日から二三で) 2️⃣土曜日日中~夜(がんばって一日で) 3️⃣土曜日夜(数日かけて) テキスト卓です
| 肴 | |
| 2019/09/19 11:50[web全体で公開] |
😶 祝☆退院 さらば病室、また会う日までー! はい、無事退院できました。自宅到着でございます。 ふぅ、しかしまぁ入院代もバカにならなかったし。今後はもう少し健康に気を遣おうね、わたし……。
| れい | |
| 2019/09/19 09:28[web全体で公開] |
😶 【DX3】茨姫2【テキスト】 前回の日記であげたトレーラーの続き ■ハンドアウト ▼PC1:覚醒済みのイリーガル ロイス:森村愛子(もりむら・あいこ) P庇護/N不安 QS:不確定な切り札 ワークス:指定なし/カヴァー:高校生 推奨Dロイス:指定なし 危険なFHエージェントを追い詰めた矢先、彼女はキミを突全て表示する前回の日記であげたトレーラーの続き ■ハンドアウト ▼PC1:覚醒済みのイリーガル ロイス:森村愛子(もりむら・あいこ) P庇護/N不安 QS:不確定な切り札 ワークス:指定なし/カヴァー:高校生 推奨Dロイス:指定なし 危険なFHエージェントを追い詰めた矢先、彼女はキミを突き放した。 気付けば街は茨と静寂に包まれてキミはたったひとりだった。 「待ってるから助けに来てね」 彼女が待ってる……やることは決まっていた。 ▼PC2:魔女に敵対するFH ロイス:“13番目の魔女(13th WIZ)” P執着/N脅威 QS:凍れる弾丸 ワークス:FHワークス/カヴァー:指定なし 推奨Dロイス:指定なし(取得必須) 魔女の異名を持つ女……キミには彼女を討つ理由があった。 キミの得た情報ではUGNがあの女を街ごと閉じ込めたらしい。 放っておいても目的は果たせるだろうが、万全を期すべき…… UGNの利用も考えつつキミはあの街に向かうことにした。 ▼PC3:茨姫を知るUGN ロイス:“茨姫(Sleeping Beauty)” P信頼/N困惑 QS:紅蓮の刃 ワークス:UGNワークス/カヴァー:指定なし 推奨Dロイス:指定なし キミが別の作戦から帰還すると、同僚による街の封鎖を知った。 彼女も街も完全に沈黙して、外からは何もわからない。 中での活動は危険で困難だが、PC①が彼女と共にいたらしい。 世界の守護者に選択肢はなかった。
| 綾 | |
| 2019/09/18 18:25[web全体で公開] |
😶 文字おこしにはこれを・・・ グーグルドキュメントの音声出力が結構役立ちます。 シナリオを書くとき、もしくは購入したシナリオで 情報メモがない場合もあることでしょう PDFでも文字入力ならいいですが画像入力の場合 手打ちしなければいけないこともあります 僕自身そこまで発音がいいほうじゃないと思いますが、 かなりの間違全て表示するグーグルドキュメントの音声出力が結構役立ちます。 シナリオを書くとき、もしくは購入したシナリオで 情報メモがない場合もあることでしょう PDFでも文字入力ならいいですが画像入力の場合 手打ちしなければいけないこともあります 僕自身そこまで発音がいいほうじゃないと思いますが、 かなりの間違いを治すことはほとんどなかったです まぁ漢字変換も自動で行ってくれます。 たまに予測変換でとんでもないことになる場合もありますが 「見捨てて去る」を「みすてさる」って言い間違いをしたときは エステさるって変換されたときはなぜって思いました。 自分もいい間違いをしたので仕方ないですか ただ残念なことに動画の音声をスマホで流して、PCのマイクに入れようとしたんですが無理でした。 手抜きをして公式動画をマイクで通して文字おこしをしようと考えたのですが 無理でした。 出来る方法はあるかもしれませんが 自分はわかりませんでした 多分アプリやスピーカー出力を入力みたいにPC内で変換させる方法はあるかもしれませんが 私自身最低限しかわからないので断念 それでも結構時間短縮になるのではないかなと思います。
| れい | |
| 2019/09/18 07:49[web全体で公開] |
😶 【DX3】茨姫【テキスト】 ■トレーラー 「待ってるから助けに来てね」 別れ際の彼女は優しい笑顔だった。 魔女を封じるために街は茨に閉ざされた。 眠り姫を救うため。日常を守るため。 そして魔女を討つために、彼らは茨を切り拓く。 Double+Cross The 3rd Edition 『眠れる守(もり)の茨姫全て表示する■トレーラー 「待ってるから助けに来てね」 別れ際の彼女は優しい笑顔だった。 魔女を封じるために街は茨に閉ざされた。 眠り姫を救うため。日常を守るため。 そして魔女を討つために、彼らは茨を切り拓く。 Double+Cross The 3rd Edition 『眠れる守(もり)の茨姫―La Belle au bois dormant―』 ダブルクロス-それは裏切りを意味する言葉 ―――――――――――――――――――――――――――――― ●作成レギュレーション ・プレイヤー:3人 ・使用サプリメント:R1,R2,上級,PE ・Dロイス:あり(PC2必須) ・使用経験点:+2点(イージーエフェクト1LV) ・フルスクラッチは要相談 ・PC2はクイックスタート以外の場合上級及びPE必須 ※PC間ロイスは以下のように結ぶこと PC1→PC2→PC3→PC1
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/09/17 22:59[web全体で公開] |
😶 アライメント http://elvl.blog48.fc2.com/blog-entry-97.html CGでした。わたし自身はCNだとばっかり思ってきたのに。 あちこちマイノリティである以上Cはあっているのですが、 Gはちがうだろう。わたしがいい人間だった覚えはない。 全て表示するhttp://elvl.blog48.fc2.com/blog-entry-97.html CGでした。わたし自身はCNだとばっかり思ってきたのに。 あちこちマイノリティである以上Cはあっているのですが、 Gはちがうだろう。わたしがいい人間だった覚えはない。 http://www.easydamus.com/character.html の結果は、 True Neutral Human Bard/Sorcerer (2nd/2nd Level) でした。なんじゃそりゃ。 前これやったことあって、その時はNEのパラディンだったけどなあ。 ちなみにこの二つ、日本在住目線で見ると、結構意地悪だったり、 想像がしにくい問題があるのよね。 ちなみに後者での能力値は Strength- 14 Dexterity- 11 Constitution- 12 Intelligence- 14 Wisdom- 17 Charisma- 12 でした。いやDEXはマイナス修正はいってていいだろ。
| 明日平 | |
| 2019/09/17 21:33[web全体で公開] |
😶 属性とロールプレイしやすさ twitterで噂?のアライメントテスト http://elvl.blog48.fc2.com/blog-entry-97.html 明日平は「秩序にして中立」でした 道徳的善悪より、規則、慣習、法を優先するタイプらしいです いわれてみると自分がロールプレイしやすいのはこういうタイプ 全て表示するtwitterで噂?のアライメントテスト http://elvl.blog48.fc2.com/blog-entry-97.html 明日平は「秩序にして中立」でした 道徳的善悪より、規則、慣習、法を優先するタイプらしいです いわれてみると自分がロールプレイしやすいのはこういうタイプ PLの時は「優等生で規則を重視するが善人ではない」…ちびまる子ちゃんの丸尾君のようなキャラをRPしてる時が一番ウケる気がします やっぱりロールプレイって自分と似たタイプがしやすいんですかね とりあえず、ジェームズ・ボンドとか「用心棒」の桑畑三十郎が同じタイプらしいので後学のため007シリーズや用心棒とか椿三十郎とか見てみようかな
| こくとうましろ | |
| 2019/09/16 21:38[web全体で公開] |
😶 URLがクリックしてもリンクに飛べない この前からオンセン内でのリンクがただの文字列となってリンクに飛べなくなっています。 何か不都合や解決方法があれば教えていただきたいです。
| アーリング | |
| 2019/09/16 10:53[web全体で公開] |
🤔 TRPG用語の定義の違い(お聞きしたい!) ふと、オンセンSNSの皆さんにちょっとお聞きしてみたいなと思ったので、書き連ねてみました。 オンラインセッションとオフラインセッションでは事情が違ったり、使い分けたりする方もおられると思うので、今回は「オンラインセッション」限定です。 1.立卓する(した) a.セッションの募集を開始す全て表示する ふと、オンセンSNSの皆さんにちょっとお聞きしてみたいなと思ったので、書き連ねてみました。 オンラインセッションとオフラインセッションでは事情が違ったり、使い分けたりする方もおられると思うので、今回は「オンラインセッション」限定です。 1.立卓する(した) a.セッションの募集を開始する(した)こと b.セッションを募集した結果、セッションを実施するのに必要な人数が集まる(集まった)こと c.両方言う d.その他 2.流卓する(した) a.セッション(あるいはキャンペーン)を募集したが、何らかの条件がそろわず開催しないこと b.セッション(あるいはキャンペーン)を実施したが、途中で打ち切ること c.両方言う d.その他 3.ソロシナリオ a.GMやKPなどの判定役を必要としない、PLオンリーのシナリオ(GMレスシナリオ)のこと b.GMやKPなどの判定役とPL一人の 1体1シナリオのこと c.両方言う d.その他 ちなみに俺は ・1→b ・2→a ・3→a なのですが、人によっていろいろ違うと思うのです。特に正解はないでしょうし、システムにもよるでしょうしね。 公開コメントでも、こっそり非公開コメントでも構いません。よろしければ教えてくださーい。(ぺこり)
| 秋乃犬 | |
| 2019/09/14 01:03[web全体で公開] |
😲 セッション不足により発作を起こして友人が倒れる。(本人談) こんばんは、今日も夜分に失礼します。 日が傾いてくる時間が少し早くなってきました。蝉の鳴き声も段々と遠くなるように感じます。蚊は増えてます、なんで? 小指の先を蚊に刺されてしまい、絶滅して欲しい生物ランキングが怒涛の勢いで更新されています。 先日、友人と連絡を取っていたところ、なんでも全て表示するこんばんは、今日も夜分に失礼します。 日が傾いてくる時間が少し早くなってきました。蝉の鳴き声も段々と遠くなるように感じます。蚊は増えてます、なんで? 小指の先を蚊に刺されてしまい、絶滅して欲しい生物ランキングが怒涛の勢いで更新されています。 先日、友人と連絡を取っていたところ、なんでも異動が決まりオフセをしていた友人とセッションができなくなるとのこと。あまりの辛さから手当たり次第に食事をして、病院に搬送されたそうな。無事退院はしたそうですが、本人曰く「セッションが不足したら人間は死ぬ」とのこと。私はメロンや放置した天ぷら辺りが怪しいと思うのですがセッション不足が原因だそうです。セッションの不足で人が倒れてしまう現代、医学の進歩を望むばかりです。 お座り犬、ぺこりと頭を下げる。皆さま、段々寒くなってきているとはいえ、まだまだ気温は高い現状です。食あたりには十分に注意をしてください。それでは。
| アーリング | |
| 2019/09/13 23:08[web全体で公開] |
😶 個人的オンセンのブロック・ミュート機能まとめ ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。 【ブロック機能】 Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・ 1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。 2.B全て表示する ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。 【ブロック機能】 Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・ 1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。 2.Bさんは、Aさんのセッション募集・トピックス・リプレイを閲覧することはできなくなる。(一覧からタイトルなどは見れる) 3.Bさんは、Aさんの日記を「最新日記一覧」から読むことはできるが、マイページが閲覧できないため、日記についた他の方のコメントなどを日記から見ることはできない。最新日記一覧から外れた場合も、同じくマイページを閲覧することができないため、日記自体を見ることができなくなる。 4.Bさんは、Aさんの日記に「いいね!」を押せなくなる(押してもリロードするとカウントされていない)。ただしBさんは、Aさんのスレッドなどの書き込みに「いいね!」は押せる。 6.Aさん―Bさんが友達関係にあった場合、自動的にこれが解除される。 7.Bさんは、Aさんの管理するコミュニティに所属していた場合、自動的にこれが除名される。ブロックされている間、そのコミュニティのTOPページを閲覧することができないため、再加入もできない。 8.Bさんは、Aさんを「プレイヤー検索」で検索することはできる。IDも表示されるため、反対にBさんがAさんをブロックするためのIDを確認するには、現状ここを参考にするしかない。 なお、閲覧できないときは 「ERROR: そのプレイヤーは不明です。」 「ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした。」 「ERROR: そのトピックまたはリプレイは存在しません。」 などの、エラーメッセージが表示される。 (未検証) 1.BさんがAさんのルームに入ることができるか。 2.BさんはAさんのシナリオセットを読むこと(およびロードすること)ができるか。 3.ブロックする以前にコメントのやりとりがあった場合、それが削除されるのか残るのか。 4.「ルールブック」のページに関して、Aさんの書いた内容や評価などがBさんから見えるかどうか。 5.BさんがAさん自身に押した「いいね!」は解除されるのかどうか。 【ミュート機能】 Aさんが、Bさんに対してミュート機能をONにすると・・・ 1.Aさんは、Bさんの日記・コメント・Bさんが立てたセッション・トピック・コミュニティ・スレッドが閲覧できなくなる(一覧などから検索しても表示されない) 2.既に立てられているスレッドでも、Aさんからは「Bさんのコメントのみ非表示」の状態で見えることになる。ただし、スレッド内の書き込み番号はその分欠落する。オンセンの仕様上、スレッドのコメントの書き換えはできても削除そのものはできないため、書き込み番号の欠落はミュートでしかありえない。 3.ただし例外的に「Aさんのマイページに送られてきたBさんのコメント」は、ミュートしていてもAさんは閲覧できる。 ★ここからは個人的な見解。 ミュート機能は「自分が相手にかかわりたくない(見たくない)」と目をふさぐ機能なので、そのためにある程度欲しい情報や全体に周知される情報が見えないのは仕方ないと思ってます。(ネタバレ見たくないからネット情報を断つと、他のニュースなども見えないのと同じ) 一方、ブロック機能は「相手からこれ以上関わってほしくない(こちらから関わることはできる、つまりタイミングや距離感は自分で決めたい)」機能なので、自分の出した日記やセッションなどに相手が関わってこないのはアリ、だとは思うのですが・・・・。トピック機能がブロックできてしまうのは、ちょっと怖いかなあ、と思ったりします。何らかの相談や意見をスレッドで募集するために「ブロックした人だけを除け者にして」、意見交換や進行ができてしまうから。ただ、一方でブロックされた人がスレッドにやってきて内容を引っ掻き回す可能性を考えると、致し方ない部分もあるかなあと思うので、現状に不満はないのですけどね。
