らびおり(兎檻)さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「らびおり(兎檻)」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
ファンタジーTRPGが好きで、今はD&D5eにはまっています! キャンペーンでじっくりキャラクターを育てるのが特に好きです。 身内卓でのTRPG歴は長いですが、D&D5eを始めたのは2023年から。いろんな卓に参加して、勉強させていただきたいと思っています。 でも一番は「思い切り楽しむ!」を心がけています。 卓で使っているちびキャラは自作してます(描く時間がある限り)。 バストアップ画像は、0から完全自作するときもあれば、AIくんが出したものを修正/調整するだけのことも(著作者欄に都度、記載しています)。 楽しい思い出を長く記憶に留めたくて、参加させていただいたセッションについて、日記を書くことがあります。 (オンセン募集の卓→オンセンに卓日記。XやDiscord募集の卓→Xに卓ポスト) その際、一緒に冒険したPC様の名前を敬称略で出させていただきますが、「名前を出さないで欲しい」「あの場面はカットして欲しい」「表現を変えて欲しい」など要望がございましたら、何なりとコメントで教えて下さい! 可及的速やかに対応します! X→https://x.com/LavieoriTRPG ↑DiscordやXで募集された卓の感想はXの方に書いてます。※微ネタバレありなので閲覧注意!(重大なネタバレはぼかしてます) ↓あわよくば(&覚え書き)リスト↓ ■PL参加したいキャンペーン・シナリオ■ ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え→ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮 ファンデルヴァーの失われた鉱山→Phandelver and Below: The Shattered Obelisk アイスウィンド・デイル:凍てつく乙女の詩 魂を喰らう墓(悪名高いデス度を調整して下さる方~) Princes of the Apocalypse Strixhaven: A Curriculum of Chaos Call of the Netherdeep Vecna: Eve of Ruin Dragonlance: Shadow of the Black Rose(女王竜から続いたら良いなぁ~という希望) Call from the Deep ↓前の版の名作公式シナリオ(5e版を遊びたい) 赤い手は滅びのしるし 国境の城砦 ■PL参加したい(一部している)単発シナリオ■ Ghosts of Saltmarsh(#1~#4は参加済) Candlekeep Mysteries(#1のみ参加済) 大口亭綺譚 Keys from the Golden Vault Quests from the Infinite Staircase ■PL参加予定&参加中■ ドラゴンランス:女王竜の暗き翼(参加中) ”忘れな卓”(参加中) Sleeping Dragon’s Wake(参加中) →Divine Contention(続いていく予定?) Out of the Abyss(参加中) Curse of Strahd(参加中) Chains of Asmodeus(→アヴェルヌスPCで継続予定) Dragon Delves(参加中・不定期) Storm King’s Thunder(ドラゴンランス終了後?) 竜たちの島ストームレック(5月~、3周目) ■DMしてるシナリオ■ レイディアント・シタデル(不定期。#8まで済み) 竜たちの島ストームレック(身内置きレス卓) ■クリア済みキャンペーン■ ウィッチライトの彼方へ(2周クリア) 竜たちの島ストームレック アイススパイア山の竜(”忘れな山”として) Storm Lord’s Wrath(”忘れな草村隆興譚”として) バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス Tyranny of Dragons(2周クリア) 水晶窟を越えて(4版シナリオ) 失われし王冠を求めて(4版シナリオ) (単発&同人シナリオは割愛)
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
PvP
キャラロスト
過程を楽しみたい
重視する
活動情報など
最終更新:
3時間前
登録日:
2022年06月14日
活動日時:
平日:夜 土日:昼か夜
プレイ回数:
462 GM回数:
25
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | D&D5版 など クトゥルフ神話7版 クトゥルフ神話TRPG モノトーンミュージアム クトゥルフの呼び声TRPG 新ルーンクエスト フタリソウサ ブラッドパス 赤と黒 ストリテラ |
スケジュール
| 月 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 |
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| 日 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| (曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
スケジュール・メモ
4/27(月) 21:30〜Curse of Strahd20 4/29(水) 21:30~幸せの青い竜5(全5~6回) 4/30(木) 21:00〜ベイカーズ・ダズント4(全3~4回) 5/ 2(土) 21:00~眠れる竜の目覚め7 5/ 3(日) 21:00〜フタリソウサ4(全4回) 5/ 8(金) 21:30~放浪者と茨の魔剣1 5/ 9(土) 21:00~ドラゴンランス41 5/12(火) 21:00〜Out of the Abyss51 5/14(木) 20:00~23:30竜たちの島ストームレック1(全5回) 5/15(金) 21:30~放浪者と茨の魔剣2 5/16(土) 21:00~忘れな草旅日記10 5/19(火) 21:00〜Out of the Abyss52 5/21(木) 20:00~23:30竜たちの島ストームレック2(全5回) 5/22(金) 21:30~放浪者と茨の魔剣3 5/23(土) 21:00~ドラゴンランス42 5/26(火) 21:00〜Out of the Abyss53 5/28(木) 20:00~23:30竜たちの島ストームレック3(全5回) 5/29(金) 21:30~放浪者と茨の魔剣4 6/11(木) 20:00~23:30竜たちの島ストームレック4(全5回) 6/18(木) 20:00~23:30竜たちの島ストームレック5(全5回) 参加決定だけど日時未定なもの 21:00~凍てつく魔女の影2 未定 ※★印はDM(GM) ※Curse of Strahd CP(毎週)月曜21:00~ ※当面は21:30~ ※開催日が祝日の場合はお休み ※メンバーのリアル事情で、しばし卓凍結(6月~再開予定) ※Out of the Abyss CP(月2〜3回)火曜夜21:00~ ※Chains of Asmodeus CP(毎週)水曜予定 →いつからできるかな~? ※放浪者と茨の魔剣CP(毎週)金曜21:30~ 5/8スタート ※眠れる竜の目覚めCP(月1回)第一土曜日21:00~ ※ドラゴンランス CP(月2回)第二・第四土曜21:00~ ※忘れなシリーズ CP(月1回)第三土曜21:00~
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (281)
タイムライン
| らびおり(兎檻)⇒Kei | |
| 2026/04/25 21:35 [web全体で公開] |
keiさん、コメントありがとうございます! さぞかしたくさんの初心者さんにお声がけをして、導いていらっしゃるのでしょうね。お考えは初心者さんフレンドリーで素晴らしいと思います。 日記は心構えの事を書いております。(ルールを覚えようとして覚えられないのは仕方ないと思います) 初心者さんに優しくするのは当然ですし、GMが卓を面白くなるように努力するのもまた、当然のことです。 そのうえで、初心者さんにも、せっかくTRPGに興味を持ってくださったなら、一歩進んで、自ら調べてみてほしい。 さらに卓を囲むことになったら「お客様ではなく」「同じ物語を紡ぐ仲間として」協力をしてほしい。できることをしてほしい。 その方が、初心者さんも一緒に楽しいと思います。私はそう考えているのです。 私の卓がつまらないと言われたわけではありません。 ただ、そういうグチを言っている方と、言われたというGMさんを見たことがあります。一般論です。
| Kei⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/25 21:00 [web全体で公開] |
> 日記:理想の初心者さん ルール覚えようとしない → 覚えなくて構いません。 「つまらない」ってすぐ言う → そう言わせないように卓を運営するのが GM ひいては参加者のテクニックです。テクニックと言うと難しそうですが、これは実はごく簡単なことで実現できます(ああ、でもシナリオに書いてあることを読むだけしかできない GM には難しいかもしれません)。 理想の初心者像など語ったところで初心者の方は敷居の高さを感じるだけ、TRPG に対してよくないイメージを持つだけですので、初心者を受け入れる理想の卓について考えたほうが良いように、わたくしは思いますかしら。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/25 20:40 [web全体で公開] |
😶 理想の初心者さん Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。 既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。 ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。 ――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。 ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。 TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。 じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ さて、話を戻します。 経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。 例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。 すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。 もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。 TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。 そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。 このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると…… ・ルール覚えようとしない ・結果、GMの負担を増やす ・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない) そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。 では、どうすればよいのでしょうか? 難しいことをする必要はありません。例えば―― ・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる ・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える ・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。 TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。 だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。 「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。 その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/04/23 20:53 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! リムーヴ・カースですが、物体を対象に取れますよ! 呪文説明に「クリーチャー1体あるいは物体1つ」と書かれているので。 通常の呪い(一時的な呪いというか)ならそれで破れるものの、マジックアイテムの呪いを解呪するまでの強さはない、ってことなのでしょう。 グレーター・レストレーションの方は、「クリーチャー1体」なので、物体は除外ですね。 後者の方が2レベルも高い呪文だし、構成要素も毎回消費するから、呪いを解くのにわざわざグレーターを使うってことはあんまりないかと? ウィッシュが使えることを、プッシュに知られたら…… とか妄想してニヤニヤしてました。 海賊船とかお屋敷とか、ひと月に1つ作れちゃいそうw ウォーロック氏はあと6秒の命!? 次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/23 07:49 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記9【卓感想】 セッション参加と感想日記いつもありがとうございます。 リムーブカースの説明文によると…物は対象に取れず、なんかイマイチ。グレーターレストレーションも同じ内容で、2つある意味ある?と悩み。とはいえ、シグリッドももう地域の第一人者なのではと思われる高位のクレリックですし、ティアも強力なウィザードなので、あっという間にスッキリ解決です。 町では、前回は結果として苦しい空気の展開になったので今回は明るさを維持。孤児院の院長からの寄進を受け取る以上に置いていく思いやり心はインスピレーションを渡せばよかったです。(なんか戦闘間際に思い出したように配っていたけども…) ジュードが街での活躍どころを宣言してくれたので、乗っかってとんてんかん判定をしていただきました。 積極的にアクションいただいて助かります。 神殿建立シーンは、「神殿作りたい」シグリッドを長いこと引っ張ってしまったので、ちょっとちゃんとした感じでやりたかったのですが、準備時間とゲーム時間の兼ね合いもあり、パズル的な難易度は底辺…まぁターロス神の恩寵が頂けるのでいいかな… 月1でウィッシュは強いですよねw敷地を狭くして、デカい大聖堂に迷いが出るようにすれば良かったかな…ともあれ、PCたちの大活躍に期待しています。 懐かしい奴は、まーそれだけという残念さですが、もうしばらく(6秒くらい)お付き合いください。 では次回もよろしくお願いします🙇
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/21 01:22 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記9【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)呪われて、悪魔に姿を変えていたシェリアクス師(NPC)を、気絶させて宿に戻ってきました。 この日はリムーヴ・カースの準備がなかったため、翌朝にシグリッドが準備をして解呪作業を。 鎧を解呪して脱がせたら、シェリアクス師の呪い状態も解けました。 さらにその鎧に掛かっている呪い自体は、ディスペル・マジックで解けるという事だったので(ただし、6レベルの魔法強度らしく、解除の難易度は16)、ティアにディスペル・マジックが使えるようになるアイテムを渡してチャレンジしてもらうことに。 ガイダンスの助けもあって、無事に呪いの解除に成功。 鎧はプレートメイル+2になりました。しかも、死霊と毒に抵抗持ち(レジェンダリー並みの強さ!)。 これはシグリッドが装備することにして、鍛冶道具とよろず修理屋道具に習熟がある自PCが調整を申し出ます(たんなるRP)。 そうこうしているうちに、見知らぬ子供が宿に駆け込んできました。 シグリッドが世話になっていた孤児院からきた子供で、院長先生が待っていると言います。 しかしその子供の登場とともに、宿の気圧が下がったような描写が。怪し、い……? シグリッドが孤児院に行くというので、自PCは「鎧に着けるパーツを買う」という理由付けをしてついて行きます。 治安のよくない地域に入ったときには、ティアを皆で守る陣形を。 ケンケンパをしている子供が勝負を挑んできて、シグリッドが受けて立ちます。 本来はシグリッドの軽業は-1なのですが、「昔、負けなしだった」という過去を語ったので、DMから「ケンケンパの習熟強化している」扱いで+8のボーナスを得て、チャレンジです。 通常難易度(10)は難なく成功! ですが、激ムズ難易度(14)で残念ながら失敗。 負けず嫌いの彼女は、子供相手にマジに……(設定どおり)。大人げなさを見せたところで院長先生が登場します。 院長先生はシグリッドが忘れな草村にターロス神殿を作ろうとしていることを聞きつけて、寄進を申し出てきたのでした。袋には小銭がじゃらじゃら。 一度は断るシグリッドでしたが、結局は受け取ります。 これを見た自PCとティアは、逆に孤児院に100gpずつ寄付していくことにしました。 帰りに自PCはターロス聖印風パーツを手に入れ、ティアはゴリラっぽい帽子を手に入れていた(←どんなのよ!? と想像して爆笑してました。しかもDMがそれを「ゴリ帽」と略すもんだからさらに爆笑。PL、モニタ前でとどめを刺されていました)。 宿に帰りついて、とんてんかん判定(※プレートメイル+2をシグリッド用に調整できたかの鍛冶道具判定)。 難易度12のところ、22を出したのでかなり良い出来! そのあとは、あっという間に、忘れな草村に帰ってきました。 あれ? 謎の気圧変化は、今後への伏線? それとも単に、ターロス信者だからだったのかな? ここで神殿建築のパーツを組み合わせるマップになります。 4×5のマス(神殿敷地)の中に、正方形をいくつか組み合わせた神殿施設パーツ(いわゆるポリオミノ)をはめ込んでいくパズルです。 設置した施設によって、PCたちが何らかの恩寵を得られるというものでした。 シグリッドの神殿だから、主に入れるパーツは彼女に選んでもらい、余った隙間に入れるパーツをちょっとだけお手伝い。 もらえる恩寵は全部で9つになったので、1PC2つずつ+αで分けます。 自PCに使えそうな恩寵はなにもないなぁ、と思っていたのですが、5レベルクレリック呪文や予見も、クレリッククラスやウィザードクラスでなくても使えるらしい。 とはいえ、メインはシグリッドに選んでもらい、余ったものを残りのみんなで分け合いました。 結果……自PCは月1でウィッシュを使えるようになりました。 凄すぎなのですが、月1なので、1キャンペーンに1回使えるかどうかってところで、実用性はそこまで高くないと思われ。でもロマンですよね~! 劇的なシーン(絶体絶命のピンチとか)で、ロマンっぽく使いたいものですね。 最後は神殿建築を邪魔しに、なつかしの敵が登場。立体バトルマップだわあい!! 1ラウンド戦ったところでお時間になったのでまた次回となりました。アイテム剥ぎ取りが楽しみです!(わきわき)
| サニーミルク⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/17 10:32 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 半テキいいですね~だいたいボイスかテキスト化できっちり分かれていることが多い気がするので、なかなか半テキの卓に当たったことがありませんが… 今度見つけたらチャレンジしてみようと思います。
| らびおり(兎檻)⇒サニーミルク | |
| 2026/04/16 16:48 [web全体で公開] |
> 日記:サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争 私はその2つの良いとこどりである半テキ派です! DMへの質問やPL相談はボイスで行い、PCの行動宣言やセリフはテキストで行う形式です。 癖のあるPCを遊ぶ場合でも、あらかじめPL相談で、「一旦反対しますけど、こういう理由で直ぐに折れますね」などと合意形成しつつプロレスができるので、とても楽しいですよ。 テキスト部分はそのまま、リプレイ小説っぽくなります。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/04/15 21:41 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 無遅刻無欠勤は小学生以来の伝統芸です!(芸?) 出てくるマジックアイテムから、シナリオ作者がどういう想定でいるのかをぼんやりと考察します。 ・リング・オヴ・スペルストアリングにシーミングが入っていて ・恩寵で竜語が話せるようになる この2点からおそらく、「ドラゴン軍に変身して、なるべく戦闘しないで行けるよ!」ってことなんだろうな~と分析しましたが、すでに自PCはシーミングをみんなに掛けていますし、竜語も習得してるんですよね~。 ふっ、読み通りだ! 次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/15 21:31 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス40【卓感想】 40回!おそらく皆勤賞ですよね、いつもありがとうございます🙇 アドベンチャー自体ついては、ご推察のとおりなのかもしれません。ヴァンパイアの皆さんは、どっか抜けてる設定が面白いですね。もちろん、見敵必殺とばかりに挑んでも良いのですが… しかし、忘れてはなりません。ソス卿の浮遊城塞は刻一刻とカラマン上空に迫っているのですーっと言うわけで、次回はとうとう黒歴史の塊ソス卿の出番か、まだ焦らすのか!?w
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/14 20:33 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス40【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)40回目ですよ、40回! こんなに続けていただいて、本当にありがたいことです。 さて今回は! ・凄い罠! タキシス像をどうするか? ・見てないところの探索、続き です。 リルとドルバックが、罠の発動で大穴が開いた北の壁から先をのぞき込みます。 奥に奇妙な台座があり、それはタキシス部屋にあった悪の神々の像を置くのに丁度良さそうなサイズでした。 ドルバックが像の一つを運んで、そこに置こうとしたところ、クレリック的に嫌な予感がします(DMからの警告)。 そこで、いったん保留して、階段の向かい側にあった部屋を見てみることにしました。 結論から申しますと、どうやら我々、シナリオ想定の部屋(階段向かいの部屋)をすっ飛ばしてタキシス像のある部屋(聖堂)に行っていたらしいのですな。 どおりで、罠解除する手がかりが何もないわけだよ~! でもこれは仕方がないのです。 アンデッド退散でスケルタルナイトを追い払っておけるのが2分だけだったので、その間に、彼らが守っていた扉の向こうに行こうと考えるのが普通(たぶん)。 結果として手前の部屋は、後回しになりました。 罠で悩むことにはなったものの、この順序だったお陰でスケルタルナイトに攻撃されない合言葉が手に入ったので、まあいいか? つまりこれって、 ・スケルタルナイトと戦闘をして消耗する ・罠を発動させて消耗する のどちらかは、受けざるを得ないダンジョン設計だったのかもしれない(だとしたら上手いな~)。 罠は発動したものの、全員回避できて消耗しなかったので、結果オーライだったかな? 閑話休題。 階段向かいの部屋の先には、小型クリーチャーが通れる程度の小さな通路が南側にありました。 PCたちでも、無理矢理入り込むことはできるのですが、何かあったときに身動きが取れないと危険です。 そこでここは、久々に使い魔フクロウのクライに偵察してきてもらうことにしました。 内部には棺桶(再び)。 自PCが展開しているディテクト・マジックに反応があるとのこと。 クライを戻そうとしたところさらに追加で、棺桶に人が横たわっているのが見えたとの情報です。 道を狭くしている瓦礫が土砂扱いでOKとのことだったので、モールド・アースで通路を広げます。 そして自PC以外の三人が内部へ。 棺桶に横たわっているのはケンダーの少女らしい。またヴァンパイアだろうなぁ~(正解) ディテクト・マジックに反応していたのは実は棺ではなく、埋もれていたバッグの方だったようです。自PCは部屋の外からメイジハンドで引っ張ろうとしました。 すると、ケンダーヴァンパイアが起き上がって、「面白いことにならなないなあもう!」と言います。 むっ!? つまり、何か罠でも仕掛けていたのか!?(ドキドキ) ドルバックが話し合おうと提案します。 自PCは相手がケンダーであることとヴァンパイアであることから怪しみますが、もちろんこれはPCとしてのRPです!(PLは話し合いに大賛成でした) 少女はロリーと名乗り、下の階にいたアルステア・ベリスによって吸血鬼にされたと語りました。 それにしてもこのDM、かわいい(※クセのあるかわいさ)少女NPCのRPが毎回、異様にうまいな…… どの子もかわいい。すごいわ…… このロリーが聖堂の罠について教えてくれました。 リルの提案で、ロリーをべリス大司教に引き合わせます。彼からケモシュの聖印を受け取りました。 この聖印があれば、信仰していない悪の神の像を台座に載せても、守られるようです。 筋力のあるリルがこれを身に着け、聖堂の隠し部屋に遭った台座にケモシュの像を置きます。 残りのPCは、ドルバックの提案でタキシス像に巻き付けたロープを、部屋の奥から引っ張って回します。 何故かスケルタルナイトたちも手伝ってくれてて、絵面が面白かったですw(筋力も、力仕事もやる気がない自PCは、一番後ろで引っ張るふりだけしていた) すると、聖堂の南側に、隠し通路が現れましたーー!! リルはケモシュから恩寵を貰います。恩寵なのでもちろん良い内容なのですが、べリス大司教似の骸骨が毎晩添い寝してくれるようになるという効果で台無しです(笑った~)。 隠し通路の先は土砂に埋もれていましたが、モールド・アースで綺麗さっぱり片付きます。ディテクト・マジックに反応のあった魔法のアイテムの中に、探していた黒歴史鏡が! ……といったところでお時間でした。 よしよし、順調に進みましたね! この鏡をいったいどうやってソス卿に見せることになるのかな? あと、まだこの階には探索してないところがたくさんありますので、引き続き楽しみです。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/04/07 21:16 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 大量のザコ敵をバッタバッタとなぎ倒していくタイプのキャンペーン? なのでしょうか。 5人中3人が魔法を使えて、範囲魔法もあるので、物量でくる敵とまともに戦ったとしても勝てる気はします。 ただ、数が多いのはDMが大変なのと、ターンが回ってこない問題が起きますもんね~ 別キャンペーンで「部屋を進んでいくと順次敵が出てくる」ってことがありました(戦闘シーン自体は継続)。 こういう処理ならば、仮に敵の総数が多くても、1ラウンドに相手にする敵は少なくて済むので(DMが一度に動かす数も抑えられる)、ターン回ってこない問題が回避できるんじゃないかな~と思います。 ディスインテグレイトで分解されたクリーチャーは、「トゥルー・リザレクションかウィッシュでしか復活させることは不可能」らしいです。 もう別個体を出すしかww 次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/07 12:24 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】眠れる竜の目覚め6【卓感想】 セッション参加と感想ありがとうございます🙇 とにかく敵モンスターの配置が多いアドベンチャーで、正面から平押しはない想定なのかな、どうかな?wというもの。でもhpの小さいカラスにはスピリットガーディアンが炸裂して無双モードですし、他にも、バリアータイプの魔法や、ランディア得意のファイアウォールなんかも出番があったのかもしれませんね。 hpの多い敵はアイラに任せて、パラディンのオーウェインが1階の一般戦闘員を相手にするのもいいかも。 いずれにせよ冗長になるところを省くつもりでしたので、DMの操作するリエルがポヨンと大活躍してボスを投降させてしまいました。 ま、母屋で大爆発してるし、屋上がピカッと光ってカラスがバタバタ落ちていくしで、だいぶホラーだったのでしょうw 次回はとうとう最後の依頼クエスト。今後の道しるべが見えるかどうか… またよろしくお願いします🙇 キマイラが分解されちゃったので、キマイラゾンビが出しにくい…頑張れネクロマンサーw
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/04/07 00:22 [web全体で公開] |
> 日記:FVTTをセットアップ セットアップ作業お疲れさまです! ああ、やっぱり。D&D5emodの最新バージョン、不具合多いですよね……! それまで安定していたFVTT卓も、バージョンアップした途端にあちこちバグが出ている様子でした。 DMさんたちの骨折りに毎回頭が下がります…… セッションの成功をお祈りしております!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/07 00:18 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め6【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2か月ぶりの続きです。 山賊討伐のため、隠密して砦に近づき、奇襲の機会をうかがう冒険者一行。 攻撃目標に対するパーティの認識がずれていて、バラバラの攻撃対象に向かってしまいそうになっていましたが、改めてDMがマップをわかりやすく立体で示してくれた結果、南東のキマイラを倒す方向で方針がまとまりました! よかったよかった。 カラスに変身して南東の建物内を偵察してくれたランディアが戻り(PLさんが遅れるため、中身はDM)、自PCはその情報を離れた場所にいたアイラにメッセージ呪文で伝えます。 アイラはオーウェインに、ハンドサインでそれを伝え、パーティは合流。 自PCはカラスにつつかれるのを嫌がり、グレーター・インヴィジビリティを発動します。この暴走判定で、敵ゾンビにフライが掛かる面白事態にw 君は空飛ぶゾンビを見たことがあるか!? いよいよ戦闘開始、奇襲ラウンド。 屋根の上にカラスの群れが10グループもいたのが厄介でしたが、これはオーウェインがスピリット・ガーディアンズを展開し、引き受けてくれました。助かる~! 残りのPCで、建物内にいるキマイラ&ゾンビたちを攻撃していきまーす。 弓ファイターのアイラは、ボスのキマイラに集中攻撃をします。ガシガシ当ててる! 自PCの初手は邪魔なゾンビを殲滅すべく、ファイボ。このキマイラは、火に完全耐性があるようで、ノーダメージでした。ネームドだからか、通常より強化されている! コーン・オヴ・コールドも使えたのですが、自PCはキマイラのデータを知るための魔法学判定で1を出していたから、最適解は出さないだろうと敢えてのファイボ。これでいいのです。 ただのゾンビたちは殲滅。あああ、ゾンビが空飛んでるとこ見られなかった…… オーガゾンビだけはHPが高かったので生き残り、次ラウンドにアイラがクリティカルして仕留めてくれました。 自PCは残ったキマイラにサイキックランスを当てて行動を封じます。 カラスを倒し終わったオーウェインがそこに、神聖なる一撃を載せた攻撃。しかしこのキマイラ、HPがやたらめったら多くて、まだまだ倒れない! この辺りでランディアPLさんが参戦しましたが、キマイラにプロデュース・フレイムを撃っちゃった。 あらかじめ自PCに「あいつ火が全く効かないよ」と、ランディアに向けて言わせておいたのですが、見逃されちゃったみたい~ テキセあるあるですな!(チャット欄の流れが速いと、私もよく発言を見逃しちゃうので!) どのみち、ランディアの攻撃は外れだったのでした。 リエルはPLさんがお休みだったので、DMが他の場所で戦っていることにしていました。 3ラウンド目、アイラの攻撃は着実にキマイラのHPを削ります。 残りHP81。 もう、こちらの勝ちは見えていたので、ちまちま初級呪文で温存しようかな(まだボスも残ってるし)とチラッと考えたのですが、「いやいや、このPCはそんな、あとのことまで考えんだろ」と再考。 呪文修正:セーヴ妨害を使ったことがなかったので、これを使って、ディスインテグレイト!! します。 この呪文は、敵が敏捷力セーヴに成功しちゃうと、何の成果も得られませんでした――!! になるイチかバチかな呪文なので、使うなら絶対当てたいのですよね~ リエルの朦朧撃が入っていれば完璧なんですが、今回は自力で。なんとか敵のセーヴを抜きました! ダメージが呪文威力強化なしで10点も上振れ、85点。キマイラ、分解!!(これは嬉しい誤算) ボスはこのキマイラを飼っているという話だったので、怒られると思った自PCは、証拠隠滅を図ったようです…… ボスはリエルがナレ捕縛してくれていたのですが、先にすっとぼけておいたせいか(?)、特に怒られませんでしたw 砦のお宝をあさって、山賊たちをまとめて町に突き出し、任務完了! 町には、次なるクエストが張り出されています。 そのクエスト、誰が出したものか不明らしいのですが、町が報酬を支払ってくれるそうです。 依頼内容がいい内容なら、乗っかっていくスタイルらしい! それを聞いた自PCは、おもむろに羊皮紙を取り出し、『アルカ(自PC)の借用書を燃やして、1000gpの報酬を町議会から受け取ってください……』と書き書き。 雇われ町長のグリゼルダに「おまいさんを分解してやろうかぃ?」のお言葉をいただいて、オチがついたのでした(いつも自PCのボケに、ノリノリで突っ込んでくれるDM。だいすきだ~!)。 今回も楽しかった! 次のミッションもがんばるぞーー!(自PCは隙あらばサボりたい)
| らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
| 2026/04/03 08:00 [web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! ダンジョン探索楽しい! 楽しい!! ずっと探索していても良いくらいですね…… いつか、ドデカダンジョンの「狂える魔道士の迷宮」キャンペーンに参加するのが夢です。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/04/03 07:55 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! アンデッド退散は、自分が初心者の頃、誰かが入口しかない部屋(行き止まりの部屋)で使って、その結果、ゾンビ達が部屋の隅っこでじたばたしただけだったことがあって。 その時は「1分しか退散しないし、回避アクションされる上に攻撃したら我に返るし、あんまり意味なくない……?」 と思ったのですが、逃げ道のある場所だと1分間全力で逃げてくれるので、戻ってくるのに最低2分はかかるため、「その場所を調査する(=2分以上掛かる)」とかでなければ戦闘回避できるとその後に気づいた、という経験があります。 場所に縛られている場合でなければ、そのまま戻ってこないことも多いですし。 今回は廊下をどこまでも逃げてくれたので、役に立ったパターンですね! 奇襲の方も、ドルさんのサイレンスのお陰で上手く行きましたし(フラゴは危うかったですがw)、最低限のリソース消費でやりすごせて大成功だったのでは。 今回は、運にも恵まれていました。ファイボである程度ボザクのHPを減らした後は、近接組に倒して貰うことを想定していたのですが、期待値の1.5倍のダメージが出たお陰で殲滅。嬉しい! 村長さん再登場は驚きでしたけど、ナイスな演出! ドラコニアンと卵の関係も、いいところで開示されていて流石です。 タキシス像はおのれー! でも誰にも被害がなくて良かったです。次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/01 18:11 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス39【卓感想】 今回もご参加ありがとうございます。 階段を上がると強敵が待ち受ける…事前に情報収集していた甲斐があって、全員隠密裏に…上の階へ。 ばーんと出会い頭に戦闘になって、そこそこリソースを奪う設計かと思いますが、またもPCの個性を活かしたナイスアクションで通過でした。セーヴ難易度的には、2体のうち1体は耐えるかもと期待しましたが、さすがドルバック。神に祝福されし大将です。 敵が逃げるのは相手が見えている間かなと思ったけど、ルール読み直したら、怖がった瞬間に全力で逃げることが確定している書き方。振り返って止まるにしても次のターンの話と。通路のはるか向こうへ逃げてしまいましたw そして大聖堂へ。ドラゴン軍兵士への変装も有効なのですが、ドルバックのサイレンスで今回も奇襲。 オーラクドラコニアンが前世か双子の兄かの知識でサイレンスからのリルの斬り込みを見切れたら良かったのですが…なわけもなくまた手番来る前に殉職!🤣 ファイアーボールは35点くらいにしてもらえると、誰かしら手番が来たのですがwまたも1ターンで終了。 オーラク隊長はディメンションドアも準備していたのにw ドルバックが神官らしく、投降したドラコニアンを説得しようとしてくれたので、そっと彼らの出自を紹介することにしました。失敗しても情報だけはだそうと思いましたが成功。これにはハーツホロウのネスもお喜びです。(ネスの正体は、フラゴ以外は気にしていなかった気がするので、ちょっと強引ですが…) 戦闘が終わるととても理不尽なタキシスの像。理不尽じゃないタキシスの像は無いのでご安心を。 次回は更にダンジョンの探索を進めて…どうなることやら^^ 次回もまたよろしくお願いします🙇
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/31 21:11 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス39【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初の階層の探索を終えた冒険者たちは、階段を上って次の階層へ。 情報によると、スケルトンの護衛兵がいるらしい。 ここはクレリックのドルバックに、退散してもらおう! 彼を先頭に、静かに階段を上っていきます。 馬に乗った強そうな骸骨が2体、大扉を守っていました。 ドルバックが満を持して、神性伝導:アンデッド退散! これが綺麗に決まり、2体ともが走って逃げだす! ナイス見せ場でした! 護衛たちが退散している間に、大扉に近づきます。中からは声が。 PCたちは奇襲を試みることにします。ドルバックが入り口付近にサイレンスを掛け、有利で隠密判定。 みんな、素晴らしい出目。 しかし、自PCだけ有利とは思えない達成値……ヨヨヨ…… でも、自PCには赤ローブ特技の「魔法的均衡」があるのだ(能力値判定と攻撃ロールの出目が9以下だった場合、10にする効果)! これで13を確定して、ギリギリ隠密成功! 全員成功したため、奇襲ラウンドが発生しました。 扉が開くと同時に飛び込んでいったリルが、リーダー格のオーラクに連撃を当て、早くも首の皮一枚状態に! 次手番のドルバックが、歩数が届かぬところをダガー投げでカバーして、これを撃破します。 爆発して電撃を飛ばしてくるオーラク!(これが厄介だよドラコニアン!) リルが危うく、朦朧状態になるところでしたが、インスピ振り直しで成功に。よかった! 次手番が自PCです。 奇襲出来たおかげで、敵が初期位置のまま比較的かたまっているため、ここは迷わずファイボで爆撃! 巻き込まれた5体すべてが、セーヴ失敗しました! 大喜びでダメージロールをしたら、ななな、なんと! 素振りでは見たことのないダメージが出ました! うわ~!(記念にスクショした) まさかの殲滅です。 範囲外で残っていたボザク1体は、次手番のイリゼ(PLさん離席中)が仕留めたことに。 また6秒(&ノーダメージ)で片付いてしまいましたね~ 残った1体を縛って、ドルバックが尋問します。自PCが隣でこれを援護。 合言葉を聞き出します(これでスケルトン護衛が戻ってきても大丈夫!)。 交渉内容が威圧だったから、高飛車マシマシでRPしたところ、相棒にも怖がられてしまった……(;;) 死ぬ覚悟が出来ていたボザクを哀れに思ったのか、ドルバックが「説得して仲間にしたい」とDMに言います。 「信仰を変えさせるのは難しいこと」と判断したDMは、宗教と説得に成功したら、と条件を付けました。 説得はともかく、クレリックに宗教は難しい!(D&D5eあるあるw) 真なる中立の自PCは反対も賛成もしないだろうな、と思ったので、後方腕組みして見守る構えでいました。しかし、ドルバックのすがるような視線に負けて、宗教の方を援護します(相棒だからね、仕方ないね~)。 NPCダレットが説得の方を援護することなり、インスピなども使ってなんとか成功させるドルバック。 するとボザクが、一瞬だけ母親の姿になる……というDMの粋な演出が。 そうなんですよね~、ドラコニアンって、メタリック・ドラゴンの卵から作られるんですよ! それがここで、初めて明らかになりました。 直後、リルがドルバックに対して「最後まできちんと責任を持つよう」に語るシーンも良かったです。彼女のキャラクター性がよく表れていました。 部屋の探索に戻ります。 リルがタキシス像の台座を回したところ、部屋中に炎がまき散らされる~~!(罠じゃん!)(捜査判定にも運動判定にも成功した上で、罠発動なんてヒドイよ公式くん!) 敏捷力STに失敗すると10d6(成功で0)のダメージってことなので、こーれーは! なんとしてでも成功させたいな~! からのー、失敗…… インスピが残っていたので、振り直して何とかなりました。全員無事。ふぅ。 部屋を脱出したところで次回へ。引き続き、探索が楽しみです!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/03/19 00:23 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 解説お疲れさまでした! 旅も長くなってきて、情報をまとめるのも、それをわかりやすく説明するのも、とても大変なこととお察しいたします。 いつもありがとうございます! エンカウント率、最高……そりゃそうですねw シーミングで多少なりともリソース温存出来たらよい~。次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/17 20:51 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス38【卓感想】 溜まったイベントをこなす解説会になってしまいましたね。 いつもご参加ありがとうございます。 オーニャーリの一角であるところのタキシスの神殿改め浮遊城塞は、順調に飛行を続け、まもなくカラマンでございますー 今回の目玉はバンパイアの司教。リルを分断しようとして相変わらずイリゼに阻まれた…朦朧としなくてよかったよ。 大人しく聖印をくれたりはせず。 リソース管理も気になりますね。 もちろん敵の本拠地。エンカウント率も最高なので銀剣小隊の活躍に期待! 次回もよろしくお願いします。
| らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
| 2026/03/17 20:29 [web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! なんとなくソス卿は一人で行動しているイメージでしたが、まだ名前だけしか出て来てないボスもいます。 うおー! リソース管理しっかりして、がんばります!
| りんりん丸 GT(仮)⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/17 08:30 [web全体で公開] |
らびおりさんコメントありがとうございます。 DMは頑張ってるなぁと感じます。ヒンディー語のような細かいところまでこだわる遊び心は、創作をする人にとって大事ですよ(๑•̀ㅂ•́)و✧ 自分は D&D Online のBGMをそのまま使っていました。素材を探すだけでも結構大変ですよね。 ユドナリウムのことはあまり詳しくないのですが、気長に次のセッションを楽しみにしています。参加できるといいなぁ😁
| 聖岳生馬⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/17 07:59 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス38【卓感想】 ソス卿! 本人も強いけど取り巻きも強いソス卿! ミッションをつつがなくおわらせられんことを。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/16 22:13 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス38【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCゴーストから話を聞くところから再開です。 ゴーストはシルヴァネスティ・エルフのリーダラで、ソス卿が入れ込んでいたイゾルデの親族らしい。 浮遊城塞の動力源が、(サーラミールの墓所から盗まれた)大変動の炎であることを教えてくれました。 これをなんとかして消せば、要塞を墜落させることができるようです。 しかも、カラマン上空に到達する前に何とかしないとならず、リミットは3時間! ソス卿はPCたちにどうこうできる強さではないようで、彼の気をそらすために魔法の鏡を手に入れる必要があるようです。 今回の探索は、力仕事をするシーンが多かったのですが、リルが大活躍していました! 非力なエルフ組は、回る(はずの)台座を一ミリも動かせないというw 煽りあいつつ、仲良く喧嘩するのがとても楽しかったです。 部屋の一つにはヴァンパイアが潜んでいました。 本物のヴァンパイアの方なら強敵ですが、本気出せば何とかなるかなぁ?(←たまたま、吸血鬼特攻とも言えるサン・ビームを準備していたウィザード)でも6レベルスロを早々に失うのは痛いぜ! と思っていたところ、彼は元シルヴァネスティ・エルフで、味方でした。 まだ開いていない部屋の奥に、ディテクト・マジックへの反応があったのですが、それが鏡だと教えてくれました。えっ、そんな近くに!? 扉を開いて鏡を確認。 するとそこにもエルフが映ります! エルフ成分多めの回! そのエルフ、シシリオンに「マダールとテナドリアを知らないか」と聞かれたのですが、うーん? そんなNPCは出て来てないなぁ。 ……直後、テナドリアの方はうっすら聞き覚えがある気がしました。 そうだ、ワーケンレスの塔で、ゴーストのジェンディダが「外交官である姉のテナドリアを知らないか」と言っていたなあ(一年以上前の記憶)。 でも行方は知らないなぁ……? それなら一緒に探すかってことで、バッグ・オヴ・ホールディングに鏡を入れていきます。 でもこの鏡、ソス卿の気を逸らせる鏡とは、別の鏡なんじゃないかなぁ? (ソス卿に使うのは、過去の記憶を見せる鏡らしい。それだと系統としては占術か心術になりそうな気がするのですが、見つけた鏡の系統は死霊術だったんですよねぇ……) ヴァンパイアのベリス大司祭に上の様子を聞いたところ、まだまだ探索するところがたくさんありそう(?)です。 ダンジョン探索大好き! 次回も楽しみです!
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/03/16 20:45 [web全体で公開] |
> 日記:D&D5e『モニヴァーシャの霧の中で』プレイ感想 りんりん丸さん、ご参加と感想をありがとうございます! 皆さんがいつもとても褒めてくださるので、毎回「よーし! 次はもっとがんばるぞ!」と気合が入ります。 準備の時間も楽しいので、ついつい「こんなこと出来ないかな? あんなこと出来ないかな?」と色々詰め込んでしまいます。アッと驚いてもらえるのがとても嬉しいですね~ 今回は音楽も、インド風のものをチョイスして半分くらい入れてみました! アマニシャのダンスのシーン、実はあれは、ヒンディー語の歌だったのですよ~ レイディアント・シタデルのシナリオは、なかなか趣深いシナリオが多いですよね。 リンダリンダさんが生き生きと動いていて、仲間たちと掛け合いをしているのを見るのは、私もとても楽しいです。 次回のシナリオの準備も着々と進んでおります。ユドナリウムリリィの更新がどうなるかわからないので、開催がちょっと先になりそうですが、また楽しみにしていてください!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/03/02 23:54 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 空戦マップ、とても良かったです! 結局戦闘には使われませんでしたが、空を飛んでいる雰囲気がとても出ていました。 バカリス息子と謎の同行者(赤い破滅氏)ともいずれまた~ 毎回思いますが、ドランゴンランス卓はすごく戦闘の息がぴったり合っている気がするんですよね~ 今回も ・リルの拘束をイリゼが解除 ・フラゴの近接状態を、リルが解決(ドルバックのブレスのお陰でもある) と、非常にかみ合っていました! こういうのはとても楽しく、嬉しいですね。 探索シーンではディテクトマジックが火を噴くぜ!(噴かない) 何が出るか、楽しみにしていますー!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/02 19:16 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス37【卓感想】 毎度ありがとうございますw🙇 空戦マップ、少しモタついたけども再利用しよう… 変装魔法、数と時間が強力です。小バカリスともいずれ決着を付けてあげてくださいねwでないと原作のようなクズになってしまう… 浮遊城塞に突入後は、またしてもレッサーデスドラゴン登場。ドラゴン軍は戦力豊富デス。 イベントがたくさん詰め込まれたダンジョン最初の部屋でしたね。追加で出てきた死の神ケモシュの御使い。彼のヘイトが疑問視されておりましたが、ケモシュ的にはお話の途中でしたので。(まずはトリガーを引いたキャラを口説きに。今あなたの脳に直接話しかけています…) 技や魔法で仲間をフォローし合うアクションが見事にハマっていましたね。御使いを誘導して実質無力化していたわけですし…朦朧撃にまたしてもヤラレましたしw この部屋には入り口を塗り固められた小部屋がたくさんや、2つの扉、階段…と盛り沢山。 次回、ちょっと説明が長くなってしまいそうですが、ご容赦ください。 次回も引き続きよろしくお願いします。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/01 23:55 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス37【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンの最終レベルに到達し、いよいよ浮遊城塞に乗り込むPCたち。 ドラゴネルに騎乗して、空を行きます。 地上では、カラマン軍とドラゴン軍が激しく戦闘を繰り広げていますが、空を行く味方は自分たちだけ。なので、敵地へ近づく前に、仲間たちと乗騎のドラゴネルたちにシーミング呪文を掛け、ドラゴン軍に偽装しておきます。 敵地に乗り込むシナリオでは、とってもお役立ちです、シーミングは。 ペテンが得意なPCが一人でもいると、さらに完璧なのですが、贅沢は言うまい……(全員ペテン0かマイナスだった) 途中の空で、バカリス息子に再会しましたが、銀剣小隊とはバレずに進むことができました。 同行しているNPCダレットの提案で、城塞の下部――自然洞窟のようになっている場所から侵入することにします。 内部でいきなり、デス・ドラゴンが出迎えました。 同じ個体が復活したのかと思いましたが、門で倒したのとはまた別の奴らしい。 イニシアチブトップを取ったリルが果敢に攻め込み、大ダメージを与えたものの、続くドラゴンの攻撃でつかまれ、加えて拘束状態になってしまう! このピンチを救ったのが、イリゼの朦朧撃でした。 耐久力の高いデス・ドラゴンでしたが、DMがセーヴで1を出すという幸運に恵まれ、リルを即座に解放。 これはツイていましたね~! 自PCはマップ内にあるエルフの像や骸骨像が気になっていたので、そちらを調べに行きます。 エルフ像は特に何もなかったので、次のターンに骸骨像も調べようとそちらへ移動しておいたところ、イベント発生。 ケモシュ(死の神)が脳内に語り掛けてきます。魅力STに失敗し、恐怖状態に……! 「我が元へ来たれ」って言われてもね、恐怖状態だと恐怖の対象に近づく動きはできないのだ(ルールw)。 というわけで、選択の余地なく「そちらには近づきたくない」と拒否。 すると、ケモシュ像が動き出しました! 来ないなら追いかけるってかーーー!? 物理攻撃が得意そうな相手に近接しているウィザードを助けるべく、次手番のリルがケモシュの使いにマヌーヴァリング・アタック! ドルバックのブレスの補助もあって命中し、自PCはリアクションで機会攻撃を受けずに半分移動できるようになりました。 なるほどなぁ! 賢い戦い方に感心しつつ、玉座の移動力を使って8歩も動いちゃう。像からの視線が通らない階段に避難することができました。 そうしたところ、ケモシュの使いは早足を使ってまでも自PCを追ってくるではありませんかーー! またしても近接されてしまいましたが、こちらにも考えがありました。 自PCのピンチに焦る相棒ドルバックのRPが嬉しいです。ガイディング・ボルトをバシッと決めていました。 そこに、疾風足で駆け込んできたイリゼが連撃! 自PCは離脱アクションして、階段のさらに奥へ――。 そう、階段は狭かったので、もしもケモシュの使い(大型)が パターンA:追ってくるならば、無理矢理入り込んでいる状態になるため、攻撃ロールに不利がつく→攻撃されても当たりにくくなるだろうし、万一当たってもシールド呪文で防げる確率がアップする。また、次に攻撃する仲間たちからケモシュの使いへの攻撃が有利になる パターンB:追ってこないなら、リーチ5ftで遠隔手段を持たないケモシュの使いが自PCにダメージを与えることはできない のです。 パターンAになってくれたらラッキー☆と思いましたが、流石にそこまでは深追いしてこなかったですね~。 敵は攻撃対象をリルに変更し、彼女を殴りますが、最後はドルバックのクリティカル愛の鞭(ソーンウィップ)で倒れたのでした。 自PCはまたしても1ダメージも与えなかったですが(えへ)、大休憩なしで先が長そうですから、温存できたのでヨシ。 (強いて言えば、リルを捕らえたデス・ドラゴンにイリゼの朦朧撃が通らなかった場合、サイキックランスを撃つかな~と思っていた程度) ここぞというところで頑張ります!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/02/28 20:24 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! シェリアクス師の描写を丁寧にやっていただいたので、ジュードとして彼を「助けたい」という方向にRPすることができました。流石ですね! 神殿建築ですか、材料と設計図と石工が揃っているのですもんね~ ほかにやれること、あるかな? フェイルーンに印税という考えがあるのかも謎ですね…… 今さらっと検索したら、著作権の始まりは1444年のヴェネチアで、印税の始まりはそれより下って1624年のオランダで、戦費調達の目的だったようですね~ それぞれのPLさんに、どんなことをやってみたいか、尋ねてみるのが良いかもですね!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/02/28 06:28 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記8【卓感想】 こんばんは。ご参加と感想ありがとうございます! 今回は、今後のストーリーの種にジュードにフォーカスしようと思い、太刀魚を焼いてみました。 いや、故郷の縁者を登場させてみました。 問題は、ジュードが攻撃を躊躇うにはどうするか。そして、助けたくなるにはどうするか。 「お父さんの友達です」と伝えただけではそうはならないでしょう。プレイヤーも、思い入れ無いキャラはスルーしてしまうはず… そこでちょっと長い昔話を、太刀魚食べながら話すシーンをねじ込んでしまいました。なんとか思惑通り、旧知の人物を印象付けられたかな? 仲間の真っ直ぐなサポートも非常に心強いですね! 次回は、ちょっとやりたいことを上手く表現するギミックが思い当たらずに考え中…シグリッドの神殿建築をしたいのですよね~ 体操の印税収入も気になっています。 アイデアも募集中です!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/02/25 21:13 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記8【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにやってきましたよ、バルダーズ・ゲート! 川船に石材を積み込んでいた我々は、高い関税を吹っかけられましたが、この町出身のシグリッドが背景:事情通の特徴を使って値切りに成功! 一挙に税金が1/10に!! リアル税金もこうだったらいいのにね…… 有名な「エルフの歌亭」に宿を取り、お風呂に入って海風でべたべたする髪を洗います。ふぅ。 その後、酒場で食事をしていたら、自PCの故郷の知り合いだという男性に声を掛けられました。シェリアクスという名で、ティア神に仕えていたようです。 自PCの父とかなり親しかったようです。話があるので深夜に自室に来てほしい(パーティ全員に)というので、時間まで仮眠をして彼の部屋に向かうと…… ノックに返事がありません。 鍵が掛かっていなかったので開いてみたところ、室内は真っ暗。ベッドが使われた形跡もありませんでした。そして窓が開いています。 最初は誘拐されたのかと思いましたが、自分で出て行ったようです。机の上に怪しい魔導書の切れ端が残されていました。 そこには、自PCをコロせという文言が繰り返し書かれており、文字の下には、ティア(仲間の方)が昔に描いたという落書きが。 その裏は手紙になっており、針金の輪が括りつけられていました。 一枚の紙に、情報がめっちゃ多いっ!w その書置きを頼りに、アウターシティにある丘へ行きます。 そこには転移門が開かれており、先はアンダーダークになっていました! 中ではシェリアクスが待っており、悪魔の姿に変身します。悪魔犬も二体、現れました。 イニシアチブトップを取った自PCでしたが、彼を撃つ覚悟ができていません。 1ターン目は悪魔犬を攻撃します。 しかしその後、シェリアクスが死の光線をダムレイ、ティア、自PCの3人に向けて放ち、HP1/3~半減させるほどの強烈なダメージを与えてきます。 これを受け、彼を撃つ覚悟を決める自CP。それを、仲間たちが言葉で後押ししてくれます。 うおー、みんな、「強敵に対して心を一つにする」RPが上手だなぁ…… ダムレイはミラーイメージ、ティアはディスインテグレイトと、初披露の魔法を活躍させていたのも燃えました! そして自PCの手番。 シェリアクスはAC18と高めでしたが、ダイス女神が味方してくれて、怒濤を重ねた銃撃は全弾命中! 彼をHP満タンから1ターンで沈めました! 丘に戻ってきたところでお時間だったため、倒れた彼への対処は次回。 助けることはできるのか……!? ひやひやです! (余談) 宿で出てきた料理が、太刀魚の焼き魚だったのですが、その画像がなんと、私PLが旅先で見つけてつい購入してしまった「たちうーーーおぬいぐるみストラップ」(忘れな卓概念グッズ)を焼いて、カボスと大根おろしを沿える加工をしたものでした。 自PCと太刀魚の関係については以前の日記をご参考いただくとして…… https://trpgsession.com/sp/player/lavieori777/comment/lavieori777_173505253473/ 不意打ちで面白画像を出されると、人間、息ができなくなるほど大笑いできるんですね。 しかもその画像が、シェリアクス戦で真面目なRPをしている間も右上に置かれていたので、PLはずっとじわじわ来ていました。 あー笑った笑った。DMのギャグセンスがターシャズ・ヒディアス・ラフターだったという余談でした!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/02/22 10:31 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! バカリス息子の方は、ドラゴンランス原作に登場していましたが(キティアラの部下兼愛人みたいなポストで)、父は出てなかったかもですね~ >駆け付けレッドドラゴン 初手に敵が遠くにいすぎて、前衛PCさんが移動で終わってしまうと残念なので、前衛PCが1ターン目から攻撃できるところに敵を近づけるのは、とてもよいDMしぐさだと思います! イカヅチもありましたねぇ! やばい。射程圏内に入られてしまうと、カラマンが終わってしまうーー! PC+味方NPCたちの、腕の見せ所ですね! 次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/02/22 08:09 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス36【卓感想】 こちらも感想日記ありがとうございます🙇 デスドラゴンはもうちょい活躍してほしい… バカリス卿のバックボーンの情報を探してみましたが、原作含めて見つからず… 300年前の大災厄以降、満足な政治体制、社会秩序は成立していないため、実力=権力の組織の長…の実力が欠けたバージョンなのかな… 新興宗教団体が権力振りかざしていたりする世界ですものね。 バカリス家の命運も尽きたか… …子供、他にも何人か、いるかもなぁ 合流する仲間の救援に駆けつけてのレッドドラゴン戦は、なかなかサクッと見事なコンビネーションだったと思えますーレッドドラゴンが賢くないですが、煙は自分の炎由来であり、真眼で見通せる油断から真っ直ぐ突っ込んできます。そもそも、人間が何体か増えたところで…と。 しかし、ソラムニア騎士銀剣小隊の情報もどうやら伝わり、本格的に的にされるような雰囲気のお手紙来てました。 次回以降、ラストダンジョンに突入です。 なんとも不気味な浮遊要塞が、イカヅチを落とすのか、どうにかできるのか… またよろしくお願いします🙇
| らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
| 2026/02/19 00:03 [web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! D&D5eでのPCの最高レベルは20ですが、このキャンペーンは11が最終です。 キャンペーンが大詰めになって話が盛り上がる分、終わったときにロスがデカいのですよね~~ッ!(毎回) 悔いの残らぬように、最後までめいっぱい楽しく、遊ばせていただこうと思います!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/02/18 02:18 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス36【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デス・ドラゴン戦の続きから。 PCたちはマップ内で、ドラゴンと戦うリル&ドルバック組と、門を開こうとするバカリス父を阻止するイリゼ&自PC組に分かれています。 デス・ドラゴンのブレスを危惧しましたが、結局吐かれることなく、二人が仕留めていました。 バカリス父も、逃げようとしたところを玉座でどっすんして確保。さしたる苦労もなく、敵を制圧することができました。 戦場に落ちていた黒い手紙は、罠がありそう……と自PCがディテクトマジック。案の定、グリフが仕掛けられていました。 メイジ・ハンドで開いたので、損害ゼロです。 差出人は書いていませんでしたが、文面とこれまで得てきた情報から、炎の双眼カルサンディと推測。 バカリス父も手紙を落としました。息子からで、謀反の証拠となるものでした。 ヴェンドリー司令に彼を突き出すことにしますが、その前にダレットから救援要請が来ました。バカリス父は門の守衛たちに任せ、PCたちは現場へと急ぎます! 次の戦場は、マップの中央が煙で重度に隠蔽されていました。 その奥に、レッドドラゴンが4体。判定に成功してデータを参照したところ、ワームリングのようでした。 煙の中で戦う、なんて無茶をしなければ楽勝でしょう。 煙を迂回してドラゴンに近づかなくてはいけないかなと考えていましたが、先手を取ったドラゴンが、向こうから来てくれました。 早速、リルにざくざく切られています。 自PCはドラゴン二体を射程に収めつつ、バインディング・アイス。くすぶって煙を出し続ける草を消火して、視界をクリアにする効果も狙います。 二体とも抵抗に失敗した上、ダメージダイスもマックスに近い数字が出てニコニコ。 ドルバックは全員にブレス(祝福の方)を掛けてくれました。敵がドラゴンだからほんと、ありがたい! 炎ブレスのセーヴ対策でもありますし、ワームリングとはいえ17もあるAC対策にもなります。 イリゼは朦朧撃を決めたドラゴンをボコボコにします! しかもイリゼは、ドラゴンからブレスを食らっても、敏捷力STに成功するとダメージ0になるのです。ドラゴン戦で輝きますね~! ラウンドの終わりに、環境ターンイベントがありましたが、煙を消しておいたことが功を奏してこれも全員ノーダメージ。ニコニコ。 リルはHPの減っていたドラゴンを次々に仕留め、煙の中にいる一体をおびき寄せようとしています。 自PCのターン。残った二体にスロー! へっへっへ。こいつは見えてなくても掛かるんだぜ!(煙の中にいるドラゴンも対象に取れる) 二体とも通って、ACを下げられました。これで、前衛二人の攻撃も、更に当たるでしょう。 リアクションも封じたので、悠々と目の前から離れておきます。 ドルバックが騎乗して、ランスチャージして一撃離脱するという、騎士ムーヴをしていてかっこよかったです。しかもドラゴン相手にドラゴンランス! これは気持ちよい! イリゼがとどめを刺し、最後の一体にブレスを吐かれたのを華麗に回避。 そのラスト一体は、リルが三連撃を当て、HP満タンからピッタリ倒していました。おおお! 燃える! この戦闘は、皆に活躍シーン(見せ場)があり、しかも連携もうまく回ってとても楽しかったです。 次回、レベルが11に上がって(最終レベルだぁ!)、浮遊城塞へ乗り込むそうです。いよいよキャンペーンも大詰め!? どうやって乗り込むつもりなのか、展開が楽しみです!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/02/18 01:25 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! そんなに数の指定が多いシナリオなのですねw DMたいへん! いつもありがとうございます! 自PCも「なるべく楽しよー」と考えるPCなので、ああなりましたww 協調性のないPCたちが気ままに動くのはまあ良いとして、分かれるとDMが大変になっちゃわないかと、PLは若干ハラハラしております!(毎回) 塔のところは、もしかしたらPLレベルで行き違っちゃったかも?? DM「飛んでるから2階のマップを表示」→私(上から入っていく感じなんだなー) DM「2階の屋根が壊れて穴が開いている」→私(なるほど、そこが侵入経路なんだなー) DM「全員隠密成功したので、好きなところに配置してOK」→私(今までの情報から、本命っぽい南の建物へいったん配置。ランディアさんも来たので、偵察の結果を待って……) と思ったら、なぜか全く話に出てなかった北側の塔に「入った」と確定で入ってしまうPCさんが出たので、ちょっと困ってしまいましたー! DMの負担を減らすためにも、PLレベルでは、もうちょっとよく話し合ってから進めるようにしたいですね~! すみません! 「そのクラスならでは」の活躍シーンは、みんなで応援していきたいです!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/02/17 19:00 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】眠れる竜の目覚め5【卓感想】 ご参加と感想日記ありがとうございます。 止(と)めてー、はトンチとかではなくて、そのまんま殴ってトドメ刺してーという意味だったのですが(しぶといし)、山賊団キメラクルーはイマイチ訓練不足でした。 今回は、とにかく数が厄介な相手のようです。正直、DMはものぐさなのでなんとか省エネしたいとこですが、どうなることやら。 (とにかく数の指定が…) カラスの群れ10ユニットもすごいぞー このパーティはとにかくバラバラで動くのがモットーのようなので、DMも作戦がまとまるまで待つ、なんてせずに宣言した順に進めてしまう構えでもありましたが(ほんとにバラけると処理落ちしてしまうけど)自由にアクションして良いと思います。 でも活躍どころを回し合う考えはとても素晴らしいので、(DMから言うと微妙なので)やっぱりプレイヤー同士は話合うのが良いですね。 さあ、次回また考えていきましょう〜 よろしくお願いします🙇
| ルファ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/02/08 10:31 [web全体で公開] |
コメントしていただきありがとうございます。 優しいお言葉をいただき、モヤモヤが少し晴れました。 今回のことでへこたれずに、頑張ってD&D続けて行きたいと思います。
| らびおり(兎檻)⇒ルファ | |
| 2026/02/08 02:00 [web全体で公開] |
> 日記:D&Dって難しい ルファさん、始めまして! D&Dでモヤモヤする出来事に出会ってしまったようですね…… たしかに、D&Dの世界では伝統的に「原色のドラゴンはクロマティック・ドラゴンで悪属性」、「金属色のドラゴンはメタリック・ドラゴンで善属性」なのですが、ドラゴンボーン自体は祖先の竜の鱗の色に属性を縛られる必要はなかったはずです(ドラゴンボーンをよく知らない他種族から偏見の目で見られることは、場合によってはあるかもしれませんが、自分のPCの属性の決定権はPLにあります)。 D&Dは基本のプレイヤーズ・ハンドブックに世界設定が載っていないので、初心者さんに対して「世界観を把握しろ」というのは非常に酷なことです。 ほんと、残念な先輩PLさんに当たってしまったようですね…… みんながみんな、そんなPLばかりではないので(むしろ初心者さんにそんなことを言うのは少数派だと思うので)、これにめげずに、またD&Dにチャレンジしてほしいなと思います。 システム自体は、とても良くできていて、楽しいRPGなので!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/02/08 01:43 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回からまたあたらしいクエストです。山賊が「根城にしている塔から商人を襲っている」ということで、討伐に向かいます。 道中、綺麗に横一列に並んだゾンビたちが走ってくるのが見えました。 その向こうには男女の姿があり、「ゾンビを止めて!」と叫んでいます。 ……はて、止める……? 自PCはイニシアチブで20を出し、一番手を取ったので、綺麗に並んでいるゾンビを、ウォール・オヴ・フォースの壁で囲みました。 上(天井)を開けておけば、空を飛べる仲間たちは問題なく攻撃できます。 これで「足止め」条件は満たせたから、理由を聞こうかなと。 次ラウンドに、ゾンビを追いかけていた男女がマップに現れ(追いつき)、PCたちに対して敵対的な言葉を掛けてきました。 どうやら、山賊の一味のようです。 うーん、じゃあ叩くかぁ…… 山賊はあまり強くなく、あっという間に片付きました(ゾンビは力場の壁に囲まれたまま、ランディアのムーンビームに焼かれていくコンボでナレ死)。 山賊の片方を生け捕りにしたので、尋問して塔の情報を吐かせます。 それによると、ボスはキマイラを手なづけている模様。塔の見取り図も書いてもらい、いざ移動~。 胸壁上には見張りがたくさんいました。全員空を飛べるので、2階から入るのが良いだろうということで、隠密。 出目が良く、全員成功ーー! ところがここで「南東の壊れた塔」と、「北東の見張り塔」に、パーティが分かれそうになってしまう! 壊れた塔の屋上はカラスの群れがいるとのことだったので、カラスに変身できるランディアがまず内部を偵察しようとしたのですが、上手く伝わっていなかったのか、アイラとオーウェインはさっさと見張り塔の方に行こうとしてしまいました。 メッセージ呪文を使える自PCが、カラスの姿で偵察しているランディアと、その他のPCとの間で情報共有できればと思ったのですが、さてどうなるかー?(返答を待っている間に時間になってしまいました) 動物に変身して偵察! なんてシーンは、ドルイドPC(ランディア)の見せ場だと思うので、みんなで活躍を見守りたいものです。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/01/21 22:33 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! マジックミサイルはほんと、高レベルになってもいざってときに頼りになるやつですよ! なお、敵がウィザードの時は使用をためらいますw 「シールドしてくるかな? してくるだろうなぁ……。耐久力STさせる呪文の方がいいか!」って。 ミーアの謎行動、ジュードは出目1だったこともあり、「???」でしたねぇ~。たぶんずっと、「何がやりたいんだろう?」って思っていたかと!(そして宝珠出し入れを見ているうちに寝落ち大休憩) 次回はバルダーズゲート! おおー楽しみです!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/01/21 17:47 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記7【卓感想】 もうマジックミサイルがゾルトラークかなという安定感w 今回もご参加、ご感想ありがとうございます🙇 NPCの謎行動に当惑するかキレるか飲み込むか…そんなフリーダムな反応を期待しながらの旅日記でした。 次回はバルダーズゲートを考えていますが上手く準備できるかな。 今回のモンスターは水地の悪魔でした。地下水脈や、外の川自体も自分の神経のように使うことができるという強者の設定。 あくまで設定…寿命は6秒ちょいw マロニーちゃんはかなりマニアックでしたね…すみません。 物語を佳境に進めなくてはならない! 次回も宜しくお願いします。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/01/21 12:31 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出てきた敵の対処から~! ……と思ったら、ミーアが敵にへこへこし始めます。察しの悪い自PCは、<看破>で1を出したので、ミーアの目的がさっぱりわかりません。ぽかーんとしていたら、ミーアに「聖なる盆の水(川の水)で顔を洗え」と言われたので、素直に従う…… そして川の中に潜んでいたマロニーちゃん(あるいは糸こんにゃくかトコロテン)のような何かから[死霊]ダメージを受けます。2点だから甘んじて受ける~ カスタードダメージやら、チョコ化やら、これまでも数々の公式シナリオで変な目に遭ってきたPLですが、予想外のマロニーちゃん死霊ダメージの響きに爆笑してしまいました。 これからも変な(食べ物関係の?)ダメージやバステの実績を積極的に解除してこー♪ 閑話休題。 ミーアの態度に満足したのか、ボーンクロウはそのまま立ち去っていきます。どうやら前回、騙されたふりをしろと彼女が言っていたのは、ここでの戦闘を回避する目的からのようですね。 洞窟内は入り組んでいて、分かれ道がたくさんありましたが、ドワーフのダムレイが石工の勘で高い出目を出し、正しいルートを見つけます。 先には祭壇がある少し開けた空間がありました。 きらびやかな祭壇はしかし幻覚で、よく見ると見覚えのある悪魔の金属! 祭壇に宝珠を捧げようとするミーアに不安を覚え、自PCは目的を問いただします。 すると、宝珠をしまって説明を始めるミーア。 けれどそれは既に聞いていた説明。まがまがしい祭壇とは相いれないことから、「本当の目的は?」と尋ねると再び宝珠を取り出して祭壇に置こうとするミーア…… シグリッドが祭壇を剣でたたき割ろうとし、ミーアはまたまた宝珠をしまって…… ヲイ! 自PCは出したりしまわれたりする宝珠から目が離せません(笑)。 出す、しまう、出す、しまう……という行動を何度も繰り返すミーア。 8時間経ちました、大休憩してOK、というDMの言葉。 !? 朝になるのを待っていたのか!?(ミーアはラサンダーの神官) そこに現れる悪魔。 ミーアはこれを待っていたようで、宝珠の力を使って悪魔を弱体化させます。 (寝なかったの、ミーア!?) 彼女の早口解説で、敵のデータを参照します。 びっくりしたのは、脅威度17ってとこ! そしてさらにびっくりしたのは、経験値50ポイントってこと!! ヒドイwww HP310もすごいですが、AC19は自PCにとっては苦手な敵だなぁ~! デッドアイ・ショットで有利をつけられる間は射撃の名手で-5をつけても当たりますが、なくなった途端に名手つきでは当たらない! 怒濤を切って、名手なしで攻撃したところ、20が出てクリ! 4/6当てて(+BAダンシングソードも当て)、手番で120点削りました。 ティアからヘイストの支援をもらったシグリッドも、スマイトを載せて116のダメージ! ダムレイも精神の刃を載せてなかなかのダメージを与え、戦闘開始から6秒も経たずにボロボロになる悪魔氏…… しかしここで、悪魔は前衛3体を対象に混乱を付与する技を使ってきました。 難易度19の判断力STは厳しく、みんなの出目も悪くて全員失敗! まあでもね、次の手番がティア先生だからね!! 確実なるマジックミサイル(いつも頼りになる最強魔法だよ!)で、悪魔は散っていったのでした。もしやPC側はノーダメージ?? 祭壇(悪魔の金属)を回収したことで、自PCがギムリーから受けていたクエストも無事達成の見込み。 別れ際に、自PCはミーアから気になる情報を聞きます。 ミーアの故郷の、銃使い? その町の名はなんと、自PCの父をサツガイした奴がいるところでーー!? ってところで以下次号となりました。 わー! 新たなCPかしら。どうなりますかね~!! 次回も楽しみです。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/01/15 02:21 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! フラゴが運転手でお空のドライブ……ですね~。王様と言いつつ、実は一番働いていたのか!(チョロいな……) 仲間のナビがばっちりだったので、迷わずにたどり着けました👍 玉座は移動力に驚きますけど、同調枠のみならず集中枠すらも使うので(そしてフラゴは良く集中のデバフ呪文を使うので)、戦闘中はそこまで使うチャンスないかもな~ですね。気づいたら徒歩移動に切り替えてそうです。 前回のような、限られた使用チャンスを逃さず、使っていこうと思います! 次回も楽しみにしております!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/01/14 12:11 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス35【卓感想】 ご参加ありがとうございます。 浮遊玉座、時速12kmと書いてあったのでゆっくりなイメージでしたが、徒歩の4倍かつ休憩不要なのが大きかったですね。 自動操縦では無いので、フラゴは疲れたと思いますが、早く着いて休憩できたのでOKかな。 早めに着いた分、PCには仕事が盛り沢山。 PC達はゾンビドラゴンに集中しなくても平気で、手分けして事に対処できている。これはまずいなバカリス卿… ゆっくり到着しすぎると、最悪で休憩なしに要塞砲の雨の中だったかも?w さて次回はどうなることやら…
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/01/13 23:13 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス35【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCたち銀剣部隊が天の入り口を制覇し、オーニャーリ市自体の浮遊は阻止したものの、ドラゴン軍はタキシス神殿を浮遊城塞化させてカラマンへ向かう様子。 我々は手に入れた浮遊玉座を使って、いち早くドラゴン軍の襲撃をカラマンに知らせねばなりません。 ダレット率いる本隊と別れ、玉座に箱乗り(?)して空を行くー!(無茶しやがって……) ダレットからスロット扱いされているダラ師を、バッグ(・オヴ・ホールディング)から出して引き渡すというコミカルなシーンもありました。そこが気に入ったの、ダラ師!? 転移門も使用して、7時間ほどでカラマンに到着。 町はまだ、ドラゴン軍の先行部隊に占領などもされていないようで、ほっとします。銀剣部隊の旗を大きく掲げて城内へ。 ヴェンドリー司令官と情報を共有します。 久しぶりの町なので、これまでに溜まったアイテムを換金して、パーティに分配します。自PCは所持金80gpしかなかったので、これでようやく次の呪文の書き写し費用が確保できました。 休憩をして夜。 城門方向から、一瞬だけ警報音がして止んだ、とのことなので、見張りが倒されたとみて急行します。 駆け付けると、カラマン軍がドラゴネル部隊にバリスタを撃っているところでした。 PL側が代理で射撃のダイスを振り、6/8命中させます。敵AC16に対し、なかなかの戦績。 しかしPCたちが到着したときには、何者かによって巻き上げ機が動かされており、城門の鉄格子が持ち上げられようとしているところでした。 急いで巻き上げている奴を倒さないといけませんが、そのPCたちの前に腐ったドラゴンが舞い降りるー! 自PCが歴史判定に成功して知っていたところによれば、このドラゴンのブレスでHP0になると即死して、ゾンビになってしまうらしい! ヒエ! 方針として、足の速いイリゼに、塔の中にいる(見えない)巻き上げ野郎の対応をお願いします。 リルがまっさきにデス・ドラゴンに斬り込み、次手番の自PCはサイキック・ランスでドラゴンの行動を奪います。そして念のため、巻き上げ野郎の方に移動しておきます(玉座が16マスも移動できるため)。 すると、塔の中には7人もいるとのこと! 予想以上に多い! ドルバックは温存していた名馬の恩寵を使って、ドラゴンランスを構えます。 デス・ドラゴンの種別はアンデッドでしたが、ドラゴンでもあるからドラゴンランスの特攻が効くというDM裁定。これはダメージが期待できそう! 最後のイリゼが疾風足で移動し、巻き上げ野郎の傍まで来ました。作業をしている者が6人(カラマンの鎧姿)で、それを見守っている太った鎧姿が1人とのこと。 彼女は太った鎧に攻撃し、朦朧撃を決めました! 倒れた姿を見たイリゼと自PCは、そこでようやく、太った鎧がバカリスパパであることに気づきます。うわー懐かしい! ラウンド回ってリルがドラゴンに怒濤を切って大ダメージ。 自PCは、朦朧状態のバカリスを人質に取り、作業をしている6人を脅します。 威圧+0ですが、出目が良くて成功! 巻き上げ作業を止めることができました。 ドルバックが満を持して、ドラゴンランスを命中させ、大ダメージをたたき出したところでお時間です。 今回も、連携が上手い具合に回った気がします! 自PCが威圧にアクションを使ってしまったので、次回デス・ドラゴンがブレスを撃ってくるかもしれないのがちょっと怖いですが、前衛の二人なら、いきなりHP0になることはないだろうから大丈夫でしょう。 さて裏切り者(推定)のバカリスパパをどうするかー。次回も楽しみです!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/12/31 21:16 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ベレ・ドラは、正体を現してからも、伝説的抵抗や畏怖すべき存在をやってこなかったのが意外でしたー!(ちっとも怖くないとか言われててw) しかし、もしも前衛さんたちが恐怖状態になってしまっていたら、もっと戦闘が長引いたかも知れませんね……! いつもながら、立体マップに感動しました。うおおーーすごい、とぐるぐる回しておりました!(楽し♪) 降りる方法が複数用意されていたのも、良かったですね~ パパリスさんの存在は覚えていますが(インパクトがあったので!)、もう出番はないものだと思っていました。 息子の行方も気になってますが、息子の方はごにょごにょーーだから、PC達とは戦わなそうですよね(メタァ……) >銀の剣の旗印で、迫りくるタキシスの軍勢を怖がらせましょう! むしろ私たちが、畏怖すべき存在だった……!? 最終章も、楽しみにしております。来年も、どうぞよろしくお願いします!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/31 18:28 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス34【卓感想】 参加&感想ありがとうございます。 今回はブルードラゴンとの戦いでしたが、完勝でした! ゲームとしては苦戦しても楽しいところはありますが、作戦通り決まると楽しいですね。DMはヤラレ役ではないので、プレイヤーと一緒にPCの勝利を喜んでおります😊 バグってフワフワしている瓦礫を跳んで降りる感を、どうしたら分かり易いかなと考えた挙句雑な豆腐プールみたいになって申し訳ないですw どのキャラも得意な方法で降りたら良いところなので、各自が見どころあリましたね。 次回からは最終章、いよいよソス卿が出てくるのか…?ドラゴンももっと出てくるかも? 忘れられかけてるバカリス卿(パパ)は? 銀の剣の旗印で、迫りくるタキシスの軍勢を怖がらせましょう!
| らびおり(兎檻)⇒寿 | |
| 2025/12/30 13:11 [web全体で公開] |
寿さん、コメントありがとうございます! TRPGはとても楽しい遊びですが、対人の遊びであることもあり、それゆえの悩みが生まれることもありますよね~ チャッピーの回答がお役に立てるのでしたら、ぜひぜひご自由にどうぞです!
| 寿⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/30 12:22 [web全体で公開] |
> 日記:反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 初めまして。寿と申します。 当たり前のことを当たり前にして楽しみたい。 だけど実際は、そう思ってないしやらない人が多いのが、悩みどころですね。 とてもいい内容でした。このチャッピーの回答、私のコミュでも引用させて頂いてよろしいですか?
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/30 01:24 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス34【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベレファイオン(以下、ベレ)戦の2ラウンド目から。 戦闘中にも、塔が不安定に揺れて、<軽業>or<運動>判定を迫られるPCたち。もちろん、ベレも例外ではなかったのですが、四つ足は有利だとかで…… PC側、遅れてPL参戦のドルバック以外は、みな華麗に20以上の達成値で成功! ベレだけが失敗しているっ! (有利で振って失敗していましたが、本当はシックニング・レイディアンスで消耗が入っていたので、有利ですらなかったのです) 伏せ状態になり、ターンが回るまでに前衛二人から有利で攻撃を受けることになるベレ。 イリゼのターンにはさらに朦朧撃が入り、朦朧状態に。 自PCのターンでは、アップキャストしたファイボ(朦朧状態だと敏捷力STが自動失敗する)に焼かれ、最後はリルがトドメ! コテンパンって、こういうことを言うんだな……(合掌) ベレを倒した直後(この辺りでドルバックPLさんも合流)、塔の揺れが酷くなりました。 ベレが被っていた王冠を落としたので、それを拾います(一緒に落ちていたバッグ・オヴ・ホールディングも)。 王冠で塔を制御できそうではありましたが、同調には1時間かかるのですぐには使えないようです。 すわ、皆でガタガタと崩壊を始める塔から急いで脱出だああ!! 地上への距離を尋ねたら、なんと1000フィート!(300m!) 浮かぶ瓦礫の上を、ぴょんぴょんと飛んで地上へ向かう判定が必要です。(DMの力作の立体マップでした! ユドナの本領発揮!) 自PCはフェザーフォールの指輪を同調していたので判定は不要でしたが、こんなこともあろうかとディメンジョン・ドアも準備していたので、500ft下(半分)まで、イリゼを送り届けます。 ドルバックは得意の動物使いを使って、近くを飛んでいるドラゴネルを手懐け、それに乗っていました! 運動の得意なリルは自力で降りますが、出目が悪くて踏み外し……! 危なーい!! と思ったところ、ドルバックが操るドラゴネルが、さっと口にくわえて事なきを得ます。ドルバックの見せ場、名シーンでしたね~!(絵になるわあ……!) 地上では、別行動をしていたダラマールと再会。 ダレットがファーガブ(通信機)で連絡してきて、そちらとの合流も目指します。 さっそく、全員がドラゴネルに乗って……と言いたいところ、1頭足りない! ダラマールをバッグ・オヴ・ホールディングに入れる案が出ました(しかもDMから)。 あのダラマールを!? バッグに??(想像して、モニタ前で笑い転げてました) しかしこれは、意外なことで解決。 ベレの玉座が傍に落ちていて、王冠を使うとそれを飛行玉座に出来るようなのです! 何それカッコいい! 高慢チキチキな自PCが、小休憩時に大喜びで王冠を同調し、リルが床から取り外してくれた玉座に座りました。 なんやかやあって、ダレットと合流し、大休憩をしたところで章が終わります。そして、次回からレベル10に……! 来年からいよいよ最終章に突入です! うおおおお! がんばるぞ!
| らびおり(兎檻)⇒ヨッシー | |
| 2025/12/29 20:24 [web全体で公開] |
ヨッシーさん、コメントありがとうございます! はわーー!? 神PLであり神DMであるヨッシーさんから、そんな風に言ってもらえるなんて…… リアルにわたわたしてしまいました! ありがとうございます……本当に……😭 嬉しすぎました! こちらこそ、ぜひぜひ、また一緒に遊んで下さいーー!! 良いお年をお迎え下さいませ
| らびおり(兎檻)⇒はるるん | |
| 2025/12/29 20:21 [web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! はるるんさんの前向きなTRPG日記、いつも楽しく拝読しております! (TRPGとの向き合い方、具体的なRP方法など、ほんとうに勉強になる……!) チャッピーも良いこと言いますよね~ これからも、私のポリシーである「めいっぱい楽しむ!」を実践していくために、精進していきたいと思います!
| ヨッシー⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 19:13 [web全体で公開] |
> 日記:反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 ご無沙汰しております。 らびおりさんは、オンラインで出会ったプレイヤーの中でも 素晴らしいプレイヤーだと思っています。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 これは、本当にその通りだと感じました。 また機会があれば、一緒に遊んでやってください。 よいお年を!!
| はるるん⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 19:11 [web全体で公開] |
> 日記:反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 GPTの言っていることは、ほんと僕が思ってることと近くていいよね! なによりも… 「自分はよいプレイヤーだろうか?」と考えているなら、その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ここに完全同意! いい日記をありがと~♪
| らびおり(兎檻)⇒ミドリガニ | |
| 2025/12/29 15:51 [web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます! ミドリガニさんはいつも、しょんぼりしている方に積極的に声を掛けたり、優しい言葉を掛けていらっしゃいますよね(ここに、素晴らしいなぁって見ている者が1人、居ります!) 痛みを知るからこそ、人に優しくなれるのでしょうね。ヒーローみたいで、とてもカッコイイです! 今回のコメントも、とても嬉しかったです!(偉いのはチャッピーですけども☺️) ありがとうございます!
| ミドリガニ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 15:02 [web全体で公開] |
> 日記:反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 らびおりさん、こんにちは。 少しばかりご無沙汰しております。 素晴らしい日記ですね!! 「反省はしても、自己否定しない」、肝に銘じておきます。 ありがとうチャッピー先生!!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 13:00 [web全体で公開] |
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。 落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。 いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。 ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。 多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。 これを見て、少しでも元気になって下さい。 ※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (私の質問) よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。 (チャッピーの答え) とてもよい問いですね。 しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。 (実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます) 以下では ①セッション前/②セッション中/③セッション後 そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。 ① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」 1. ルール・自キャラを把握している ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない ・不明点は事前に質問する or メモしておく 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる 2. シナリオ・卓のトーンを尊重する ・シリアス卓で常に茶化さない ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」 👉 「自分がやりたいRP」より 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる 3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる ・長文設定より「フック(使える要素)」がある ・因縁の人物 ・弱点 ・葛藤や価値観 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。 ② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」 1. 主役になろうとしすぎない ・スポットライトを独占しない ・他PCの見せ場を“奪わない” ・むしろ 振る・拾う・支える 例: 「○○、この状況どう思う?」 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」 👉 卓は競争ではなくアンサンブル 2. RPは「うまさ」より「誠実さ」 ・台詞が派手でなくてもよい ・感情が一貫している ・キャラの判断理由が伝わる 👉 無理に名台詞を狙うより 👉 「そのキャラならそう言う」が最強 3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる” ・ダイス事故を怒らない ・不利な展開を「おいしい」と思える ・キャラの弱さを否定しない 👉 TRPGにおける失敗は 👉 減点ではなく燃料 4. GMと対立しない(挑戦はOK) ・GM裁定に基本的に従う ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める 👉 GMは敵ではなく、共同制作者 ③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」 1. 感想を伝える ・「あのシーンよかった」 ・「あの判断、好きでした」 ・GMに「楽しかった」と伝える 👉 感想は報酬です。 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。 2. 反省はしても自己否定しない ・「あそこはこうすればよかったかな」 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない ・次に活かす視点で考える 👉 よいプレイヤーほど反省しがち 👉 反省できる=もう十分よい 3. 卓の外でも世界を大切にする ・キャラの後日談を考える ・他PCとの関係性を深める ・次回が楽しみになる 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない ④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは 一言でまとめるなら: 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」 もっと噛み砕くと ・目立つより、卓を回す ・勝つより、物語を作る ・正解より、納得を選ぶ ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる 最後に(少し個人的な視点) あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、 ・弱点を大切にする ・物語性を重視する ・他者(GM・PC)との関係を考える ・卓全体の空気を気にかける これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「反省はしても、自己否定しない」 そうだね、チャッピー!😭 ……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。 (追記) 余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる…… あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
| らびおり(兎檻)⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 12:49 [web全体で公開] |
なるほど 「PCの技能を使ってはダメ」というのも、変な話ではありますね! 折角リソースをつぎ込んだ能力値を、GMの思惑で使用不可にされる悔しさは、私も経験があるのでわかります 「なぜ、PLのアイディアだけをつかい、PCの技能で判定してはいけないのか(ヒントなども得られないのか)」など、GMさんに説明を求めると良いかも知れません 日記のタイトルが「クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性」というものだったので、個々のGMの裁定より「シナリオに謎解きが組み込まれていること」自体を問題にされているのかと感じておりました 主眼がずれておりましたら申し訳ございません! ご返信ありがとうございます
| bananaウマウマ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:39 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 私の言いたい論点から少しずれていましたので返信させていただくのですが。 私が言いたい事は「あくまでも謎解きを出されているのは探索者なのだから探索者の技能での解決を許さない裁定をする事は異常なのではないか」という点です。 私は謎解きが苦手という訳ではありませんが、INTが17、18ある探索者と比べるとINTは8か9が精々だと考えています。そんな私が思い付かなかったことを賢い探索者であれば思い付くだろうという「リアルアイデアを認めると共にアイデアロールを行うことを認める裁定が普通になるべきなのではないか、リアルアイデアのみで技能判定を認めないのは技能の意味がないのではないか」というお話をしたく書いた次第でありました。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:27 [web全体で公開] |
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題 「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件 皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
| らびおり(兎檻)⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 12:11 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 コメント失礼します! これは数限りなく繰り返されてきた議論の一つです 個人的には、シナリオの謎解き・推理・パズル要素は大好きなので、謎を前にして「はい、ダイスロール。あ、成功ですね、答えは〇〇でした!」は味気なく思えます(アハ体験をしたい) いったんノーヒントで解かせてみる→煮詰まって時間が過ぎていくようなら、PCに判定させて、ヒントを出す のはいいんじゃないかなー? と思っているのですが、 bananaウマウマさんのように「(謎解きが苦手なので)PLに対して出題されるのは嫌だ!」という方もまあまあいらっしゃるので、 そこはやはり「合う人と遊びましょう」って話になるのだと思います 「私が嫌だから、TRPGシナリオにリアル謎解きを出すな」というのは暴論で、TRPGの多様な楽しみ方を制限することになりますから 卓に参加する際に、NG項目としてGMに「謎解き要素」を伝えて、シナリオの核心部分に入っているようなら参加を止めるなどして、住み分けされるのが良いかと愚考いたします
| らびおり(兎檻)⇒ポメきち | |
| 2025/12/25 19:39 [web全体で公開] |
おおう…… なんと申しますか、地元メンバーに対する静かな怒りを感じますね💦 でも確かに、何をもって「RP重視」とするかも、定義が定まっているようないないような? 自分のふんわりした理解では、 A、酒場の客にお金を払って、交渉します(行動宣言)→ダイスロール B、「チッ、ちゃっかりしたやつだ」と舌打ちしつつ、懐から出した金貨をテーブルに置きます。「それで? そいつがここに来るのはいつなんだ?」(セリフと行動描写)→ダイスロール このように、同じ交渉ロールを振るに際して、Bの手法を採るのがRP重視卓かと考えていました しかし実際には、 A、マップにコマが置かれ、PLには見えているが、PCには見えていない敵を、存在を知らないものとしてRPする B、見えているものとして作戦をたて(必要に応じてPL相談もOK)、PCを動かす この二つのうち、前者を「RP重視」と解釈している方もいらっしゃる気がします(描写やセリフどうのは関係なく) このような、「PCが知っていることとPLが知っていることを分けて考える」ことは、ある程度は必要だと思うのですが、つきつめすぎると、それはそれで卓の面白さが減る気もしています…… (例)戦闘1ラウンドは6秒なんだから、会話なんか出来るはずがない→だから会話禁止 (例)PCはウーズがどういう敵かを知らないはず→だからPLは武器が壊れると分かっていても、知らないものとして攻撃しろ 結局のところ、「価値観の合う人と遊びなさい」といういつもの結論に達してしまいそうな気はします ポメきちさんが、楽しめる方々と遊べますように……
| 木魚⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 12:58 [web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 交渉が重要なシナリオは難しい…。(シティシナリオに多い気がする。) そんなオイラは、脳筋な戦闘解決型シナリオばかりやっています。 日記、ありがとうございました。 お陰様で、シナリオでの注意点をいろいろと考えるきっかけになりました。 <(_ _)>
| ポメきち⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 12:24 [web全体で公開] |
RP重視とはなんぞや? のところで食い違いがあるから、そこには触れない感じですかね。地元卓では流しておこう的な最近のスタンスです。 プレイヤーとして雑談するのは楽しいし、キャンペーンなんか時間制限が緩いからどんどん雑談すれば良いのだと思うんですよね、プレイヤーとして。 でも、ルールブックに書かれてない段取り力とか、魅力値ガン無視の鬼交渉とかで卓を仕切るのをロールプレイとは呼ばないですかね、私の価値観では。 まあ、人それぞれです。
| らびおり(兎檻)⇒蝉丸 | |
| 2025/12/25 10:41 [web全体で公開] |
蝉丸さん、コメントありがとうございます! >良いロールプレイをしたらプラス補正 この方法を採っておられる方が多いようですね~ 参考にさせていただきます ご意見をありがとうございます!
| らびおり(兎檻)⇒こわがり | |
| 2025/12/25 10:37 [web全体で公開] |
こわがりさん、コメントありがとうございます! >会話のロールプレイをちゃんとやってくれたら判定にボーナスを付ける なるほど。PC能力とPLの表現を両立するにはこれが良さそうですね >交渉の仕方や方向性をPLとして助言する PL相談して方向性を定め、ロール自体は能力の高いPCがする形、ですね これも、PLはみんなで交渉に参加しつつ、物語中では高い能力を持つPCが活躍出来て良い方法に思えました! (交渉に強いPLさんが一方的に軍師にならないようにだけ、気をつけないといけませんね~) ご意見をありがとうございます!
| らびおり(兎檻)⇒はるるん | |
| 2025/12/25 10:29 [web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! >ケースバイケース 確かに。卓の雰囲気というか、RP重視度にもよる気がしますね~! ゲーム的に遊んでいる卓なら、「こういう方向性で説得します。ダイスロール!」でOKそうですし、それもまた正しい 各ケースごとの具体的な処理方法もありがとうございます! はるるんさんのように、臨機応変に上手く使い分けられるアドリブつよつよGMになりたいです……!(切実) ご意見をありがとうございます!




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