明日平さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「明日平」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
身内オフセメインで活動してましたが、もっとセッションしたいと思い登録しました オンセは素人ですので試行錯誤中です 明日平は「あすへい」と読みます
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
1時間前
登録日:
2016年12月02日
活動日時:
21:00~24:00
プレイ回数:
9 GM回数:
33
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | 新・天下繚乱 など ソード・ワールド2.5 ダブルクロス3rd マージナルヒーローズ デッドラインヒーローズ |
スケジュール
| 月 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 |
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| 日 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| (曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (149)
タイムライン
| wpeke⇒明日平 | |
| 2026/04/18 23:55 [web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイを3つの側面で分けるとして 1:4:5か1:3:6 わかりやすい考察ですね~。 概ね私も同じくらいなのですが、GMとして遊んでいて楽しいPLさんは 2と3はちゃんと務めてバランスを崩すことなく1の要素を最大限に発揮してくれる方ですね。 自分自身ができているのか は置いておいてw 見習いたいな~ と思わせてくれるPLさんに出会えたときが 忘れられなくてTRPGを続けているというのはありますね。
| 明日平 | |
| 2026/04/18 23:00 [web全体で公開] |
😶 ロールプレイを3つの側面で分けるとして (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるロールプレイってかなり広い範囲を表す言葉ですけど、この日記の中では3つに分けます 1.キャラクタープレイ 2.ゲーム的役割 3.物語的役割 1のキャラクタープレイはいわゆる狭義のロールプレイって言われるやつですね 「強い規範意識と責任感を持つ、しっかり者。怒ると怖い」とか 「豪放磊落で明るく、食いしん坊、特にカレーが好きな力持ち」とか キャラクターの色付けとそれにのっとった行動です 2のゲーム的役割はクラス制のシステムで言うクラス分け 戦士は殴る、僧侶は癒す、盗賊は探索する みたいなやつです ゲーム内でのできることの分担にのっとった行動です 3の物語的行動はセッションを進める行動です HO1はヒロインを助けるとか あなたの忍務は燕の子安貝を手に入れることだとか そういったセッション目的にのっとった行動です ロールプレイには他の側面もあると思いますが、とりあえずこの3つに分けて考えます 自分はGMよりの思考の人間なのでPLとしてもどうしても3の物語的役割に引きずられます その結果キャラクタープレイがブレブレになるなんてざらです 例としてはCoCをプレイしてた時 食事シーンがあったんですけど CoCで食事ってろくなことにならないので食べないRPしてたんですが KPから「食べないと進まないんですけど」と言われた瞬間 「おいしそ~だな~パクパク」って豹変するとかざらです そんなわけでPLとしては キャラクタープレイ:ゲーム的役割:物語的役割の比率が 1:4:5か1:3:6 くらいです(システムにもよりますが) GMとしては 物語的役割は最低限はこなしてくれなければ困る ゲーム的役割は最低限こなせば十分 キャラクタープレイはなくても十分 くらいに思ってます 世間的には PLとしてこんな感じとか GMとしてこういうのが理想とかあるんですかね?
| 明日平⇒ミドリガニ | |
| 2026/04/16 22:28 [web全体で公開] |
ミドリガニさんこんばんは シュタルクですか~ 臆病で不器用なところはあるけれど、誠実で優しい愛されキャラ 実力は十分 といった感じなんですかね。書いてみて納得です。
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2026/04/16 22:15 [web全体で公開] |
> 日記:Xで流れてきた「私に似たキャラクター」 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 Geminiさんに尋ねたところ、わたしは最近のアニメだとフリーレンのシュタルクに性格傾向が似ているそうです。(*´∀`*)
| 明日平 | |
| 2026/04/16 17:08 [web全体で公開] |
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」 ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします 何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん どこが似てるかというと 1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ 2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ 3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス 「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」 だそうです 全然違うやん 22:13 追記 埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね 「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです 日本語なら 「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」 原文のポルトガル語だと 「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」 です ちなみに自分は日本語で試しました その後どこが似てるのか深堀です
| 水無月彦丸⇒明日平 | |
| 2026/04/15 20:05 [web全体で公開] |
> 日記:流行りモノや人の嗜好とズレてきてる? 明日平さん、こんばんは。 流行りものはそれはそれとして知っていればいいと思います。 動画配信などでランキングを出してるところを見ると面白いですよね。 今このアニメが人気なのか、とかいろいろわかって。 どこらへんが良いと思われているのかだけ調べるだけでもOKかと。 「タイトル 感想」で検索すればわかるのでいい世の中ですよね。
| 聖岳生馬⇒明日平 | |
| 2026/04/15 00:12 [web全体で公開] |
> 日記:流行りモノや人の嗜好とズレてきてる? 流行りなんて把握出来れば自分で感じないでも大丈夫かと。 それよりは人が嫌がることをしなければよし。 別にキャラクターにおもねろという意味ではないですよっと。
| 明日平 | |
| 2026/04/14 22:15 [web全体で公開] |
😶 流行りモノや人の嗜好とズレてきてる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、何か自分と他人が面白がってるものがズレてきてる気がします 例を挙げると 春アニメ1話切りしたものが世間ではそこそこ人気だったり 前回のじいさんの昔話日記が、なぜそこそこ「いいね」がついたのかわからなかったり 超かぐや姫は複数回見て「なるほど複数回見ることを前提に作られてるんだな」と感心はしたんですけど、世間ほどはハマらなかったり(超かぐや姫は面白いとは感じました) そんなことがいろいろ重なって、世間と自分の感覚のズレを感じます 年を取ったからと言われればそれまでなんですが シナリオを作るときあまりに他人と感覚がズレてると、色々まずい気が… 世間が面白いと思はないものを、自分が勝手に面白いと思うのはいいと思うのですが 世間が面白いと思うものを理解できないのは、シナリオ作りでは問題が出そう 素人のシナリオ作りなんて自分の面白いと思うものを詰め込んでごった煮にすればいいのは理解してるんですが それでもあまりに他人とズレると人を選ぶようになってしまうような そうはいってもできることしかできないし、ズレた感覚でもシナリオ作っていくしかないんでしょうね
| ササミ⇒明日平 | |
| 2026/04/13 12:20 [web全体で公開] |
> 日記:伝承されなくなった古のノウハウ こんにちは、ササミです。 公民館の予約方法は、TRPGで遊ぶには必須でしたが、オンセが普及したら廃れましたねwww 今は公立の学校が合併して、空いた学校が公民館になっていたりするので、更に公民館が借りやすくなっています。 学校が元になっている公民館は、駐車場が多い、教室数もある、割と防音がしっかりしている、黒板やホワイトボードのレンタル料が無料、トイレがキレイに改装されているといい事ずくめです。 それとボードゲームの普及が大きいですね。 「サイコロを使うボードゲームみたいなものです」で職員さんに通じるのが楽でいいです。
| 明日平 | |
| 2026/04/12 13:07 [web全体で公開] |
😶 伝承されなくなった古のノウハウ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20世紀(というかTRPG冬の時代の前)によく解説されていたノウハウの1つに 「公民館(や公共施設)の借り方」 というのがありました まだオンセが一般的でなかった時代なので、オフセが主です そのため、人が集まれる場所が必要でした 個人のお部屋でも遊べるのですが ・声が大きくても大丈夫 ・2卓以上立てられるスペース(10人以上は入れる) ・部屋の使用料が安い といった条件を満たすところとなると、どの地方でもあるのが公民館ということになります そういったわけで公民館を借りるのですが、昔はTRPGで借りるのが面倒だった これにはいろいろな理由があって ・昔はオタクに風当たりが強かった ・TRPGとは何かの説明が面倒くさい そのうえでTRPGをプレしていると ・「ぶっタヒす」とか「ぶん殴る」とか物騒な言葉が飛び交う ・「狂信者が~」とか「カルト集団が~」とかカルト教団っぽい言葉が飛び交う ・サイコロを振っているので賭博っぽい とかあってあらぬ誤解を招くことがあり、公民館側が貸してくれないといった事例があったようです (自分は貸してくれなかったことはなかったですが、説明は昔は面倒でした) 翻って今ではオンセが主で公民館を借りるという人はかなり少数派になったのでノウハウとしては伝承されたいないのでしょう さらに言えば公民館自体、借りやすくなってる気がします 最初にサークル登録されれば大抵の地方でオンラインで部屋は借りられるようになってきてます さらに言えばサークル登録も昔より簡単になっている印象があります(明日平調べ) あ、ちなみに公民館を借りるときのノウハウとして ・TRPGのこまごまとした説明は避けてもOKなことが多い ・囲碁や将棋、ボードゲームのようなアナログゲームを通して参加者の交流を図るのが目的です ・サイコロを使いますが賭博ではなくお金のやり取りは発生しません ・会話で進行するゲームなので活発な会議程度には声が出ます ・(地域によっては)参加人数は〇人くらいを予定しています といったことを伝えるというのがあります 1度借りられると2度目以降は簡単に借りられることが多い ただし1度やらかすと、以降(他のTRPGサークルを含め)借りられなくなることがあるので、利用規約と一般常識は守ること (うちのサークルはメンバーが他のメンバーに選挙のビラを配って「公民館の政治利用の禁止」に引っかかって怒られたことがある)
| 明日平 | |
| 2026/04/10 23:10 [web全体で公開] |
😶 メタ発言って GM-PLレイヤーでの発言のことだって認識だったけど、案外そうじゃない人が多いのか…… GM(NPCや情景描写を含む)-PCレイヤーの発言はメタ発言じゃないって認識だったけど 違う考えの方も多そうなので、自分が発言するときはちゃんと定義して話すよう気を付けよう 関係ないけどアイコン自分でかえたんだけどいまだに慣れないw
| 明日平 | |
| 2026/04/07 21:46 [web全体で公開] |
😶 ロールプレイについて今更気付いたこと すごく今更な気づきです 昔シナリオ作りについて 10くらいアイディアがあったとして シナリオに書けるのは5くらい セッションで表現できるのは3か2くらい 実際PLに伝わるのは1くらい でもセッション自体はPLのアイディアもあって最初のアイディアの10を超えて20にも100にもなる みたいなことを書いた記憶があります(数字はうろ覚え) これPCというかロールプレイも一緒なんですね キャラの設定を10考えたとしても キャラシに書けるのは5にも満たない セッションに生かせるのは3か2くらい 実際に他の参加者に伝わるのは(最初の設定の)1くらい でもセッション自体やキャラの表現は他の参加者との化学反応で20にも100にもなる そんなわけで今更気づいたのは2点 1.やっぱり他の参加者のアイディアはすごい 2.対してキャラを表現できなくても十分セッションは面白くなるんだから、気楽にセッションしてよい うん、何度見ても今更な話でした
| 明日平 | |
| 2026/04/03 22:24 [web全体で公開] |
😶 アイコン替えてみた 明日平です。 今まであまりにいかついおっさんだったので、ちょっとっとつきにくかったかもと思い 少しマイルドに墨絵風のおっさん画像に変えてみました。 アイコンより普段書いてる日記の内容のほうがよっぽどとっつきにくいのはどうかとは思わないでもない
| 明日平 | |
| 2026/04/02 20:00 [web全体で公開] |
😶 魅せかた 世間的にはもう春アニメの季節ですが、まだ終わってない冬アニメの配信を今日見ました(次最終回) 天下繚乱の参考にしようとして見始めたアニメなんですが、これが見事に面白くない(つまらないとまでは言わないけど)(※あくまで個人的感想です) 話は面白いんですよ 複数巻出てる人気小説が原作で、コミカライズもされてる ある意味、満を持してのアニメ化なのでストーリーは面白い キャラも設定としては立ってる(それをよく見せているかは別) 主題歌エンディングも豪華 それで面白いと思えないのはアニメとしての見せ方(演出?)のせいなんだろうなぁって感じです 全然動かない…なんか3Dの人形がポーズを変えずにスライドしてるだけみたいな映像です カット割りのせいか、動かない人形のせいかはわかりませんがアクションシーンが何をやっているのかわかりにくい そのせいか、話しとして盛り上がるシーンでも全く迫力がない ストーリーが面白いだけにすごくもったいない こういうの見ると魅せかたって大事なんだなって思います そう考えるとTRPGもストーリー的に面白いだけじゃダメなんでしょうね ・文章の表現 ・話し方 ・シーンやNPCの絵 ・BGM 等々、様々な表現で魅せる必要があるのか まあ自分はいろいろできないテキセGMです 絵やBGMは全く苦手。PLの想像に委ねていくスタイル 話し方はテキセなので関係ない なので文章は頑張りたい といっても、格好いい文とかもえる文章とかは無理 せめて、「わかりやすい」ものにしたいな
| ササミ⇒明日平 | |
| 2026/03/30 07:01 [web全体で公開] |
> 日記:できたこと、できなかったこと そのフィギュアをちょっと加工すると、こんなことができるようになります。 https://drive.google.com/file/d/1G7hL-yDuf5IKSErbipPsFkIEhABcoeCv/view?usp=sharing (顔や太ももなどの外装を加工してあります) 背中にスタンドを繋げると、もう少しだけ無理なポーズが取れるようになります。 このフィギュアを写真撮影して、イラスト書く時の骨格にしています。 参考にどうぞ~
| 明日平 | |
| 2026/03/29 22:43 [web全体で公開] |
😶 できたこと、できなかったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やる気でないんで、色々悩むより手を動かそうということで 話題のセリアの戦闘フィギュアを2体買って組み立てました 100円にしてはよく動きます でも、ちょっと無理なポーズをとるとパーツが外れます (特に肩のカバーと腿上のカバー) で何ができて、何ができなかったかというと できたこと キン肉バスター マッスルスパーク天 マッスルスパーク地 マッスルリベンジャー 五輪砕き タイガードライバー 首極め腕卍 後、きれいにブリッジできるんでスープレックス系はいろいろ できなかったこと マッスルインフェルノ(技をかけるほうが立てない) パロスペシャル(自立しない)) タワーブリッジ(自立しない)) サソリ固め テキサスクローバーホールド 自立系と足の関節をからめる系が難しい TRPGの準備は全然できなかったけど、ちょっとしたものでも何か作って遊ぶのはいいですね
| 明日平 | |
| 2026/03/28 22:21 [web全体で公開] |
😶 なんか(TRPGを)やる気が出ない 年度末だけどめっちゃ忙しいというわけでもないし ニトリのっやっすいリカヴァリーウェアを導入してちょっと体調も良い気がする(プラセボかも?) それなのになんかTRPGをやる気が出ない 正確に言うと、GMする準備のやる気が出ない (オフセ分も含め)いろいろ中途半端に準備はしてるんだけど何一つ完成にこぎつけられない感じです やりたいことはいろいろある まずプレシャスデイズのオンセGMの準備 打ち込むだけなのに1か月ほど何も手を付けてない オフセのルーンクエストグローランサの布教準備 シナリオは公式のものを使う、キャラ作成のサマリーも作った あとはルールのサマリーを作るだけの状態でこれも数か月止まってる オフセ歯車の塔の探空士のGM準備 これは全く手つかず オンセでは天下繚乱もGMやりたい……全く手はついてないんだけど 讃岐のから逃げてきた狸の姫が京か大阪でドタバタする話 出来れば3話ほどのキャンペーンにしたいんだけど…これもアイディアこねてるだけで手が動かない マージナルヒーローズもキャンペーンのアイディアはあるけど形になってない なんかいろいろやりたい気持ちに体…というかPCで入力する作業がついてこない感じです なんか簡単にやる気が出る方法ないですかね……と聞くよりまず手を動かせってのが正解の気がする
| 明日平 | |
| 2026/03/16 22:36 [web全体で公開] |
😶 映画館とオフセ 昨日やっと今年初セッションをしました オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました 今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか 今時映画はサブスクで見るのが主流だけど「映画館で映画を見る」のには意味がある 映画館で映画を見るってことは他のことはできない。映画に集中できる あと、大画面や優れた音響設備なんかも付加価値を生んでいる オフセもそう 基本セッションに集中できる。ながらで他のことはできない。(たまにずっとスマホ見たりしてる剛の者もいるけど…大抵次は呼ばれなくなる) 映像や音響はオンセに負けるけど、ほかの参加者とのやり取りのレスポンスの良さはオフセが一番 オンセはオンセで手軽さとかロールプレイのしやすさとかいろいろ良いところもあるんだけど オフセはオフセでいいものだ オンセンにはオフセ未経験の方もいると思うけど、オフセも楽しいよ コンベンション参加とかハードルが高いのは十分承知の上でいうけど、個人的にはオフセが一番初心者対応しやすいと思います 後、コンベンションならルルブ未所持でも全く問題なんで、そういう意味でも初心者にもおススメ
![]() | システム⇒明日平 |
| 2026/03/13 21:11 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TTシナリオライターズ:オンセン支部」の参加が承認されました。
| 明日平 | |
| 2026/03/09 21:35 [web全体で公開] |
😶 古参も割と戦々恐々としてます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です 明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます 自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります 年に数人は新人さんも来ます 新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに 下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です 下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです (大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢) そんなこんなで古参も新人さんには気を使います ハラスメント行為がないのは当然として GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る 他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない 知らない環境に飛び込むんだから でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
| 明日平 | |
| 2026/02/27 22:39 [web全体で公開] |
😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが オリジナルのシナリオを遊ぶか (公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか という話です 明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです 公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です 他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです 後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い 翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが) 有名シナリオがいい点もわかります 何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます ・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい ・有名シナリオを見てから動画を見たい ・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない 特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。 話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど 「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから 明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
| 明日平 | |
| 2026/02/26 19:39 [web全体で公開] |
😶 キャンペーン没ネタ その1 マージナルヒーローズ 悪役の理屈を作るのが面倒なので 敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ (例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの) ってネタで少し考えていたんだけど 人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅威に対抗する……クトゥルフ神話TRPGでよくね? ってなって没にしました その2 超かぐや姫 旬のネタを旬のうちにシナリオにするのはよいこと というわけで超かぐや姫です 明日平がGMできるシステムのうちどれでやるかつらつら考えると……天下繚乱になりました 基本ギミックが公式設定のもので行けることと、 何よりEXーotogibanashiぽいのは天下繚乱だよねってことです(モノトーンミュージアムは持ってない) 1話EXかぐや姫 2話EX桃太郎 3話EX浦島太郎 みたいなノリで行けないかと考えましたが……旬のうちに出来上がる気がしないので没です とりあえず延し延しになっているプレシャスデイズの準備頑張ります
| 明日平⇒水無月彦丸 | |
| 2026/02/14 22:18 [web全体で公開] |
水無月彦丸さんコメントありがとうございます フリーレン、Reゼロ、転スラといったアニメ化された人気作がやっぱり定番なんですかね (意外とゲーム系で定番とかないのかな?) 異世界転生モノ、はやってるけどおじさんはついていけてないな~感じです >好きなものは全員違って全部いい世の中なので、これ、というのが出てこないのもわかる気がします。 確かにそういう面はありそうですね 昔に比べて供給量も格段に違います
| 水無月彦丸⇒明日平 | |
| 2026/02/14 20:08 [web全体で公開] |
> 日記:今時の若い子のファンタジーの定番って何なんだろう? こんばんは、明日平さん。 現在アニメ化されているものの中でファンタジーといえば「葬送のフリーレン」でしょうか。 ハイファンタジーなのかローファンタジーなのかでも違いが出そうです。 「Re:ゼロから始める異世界生活」とか「転生したらスライムだった件」は若干古いかもですが人気ありそうかな~と。 異世界転生ものがファンタジーの部分を担ってるのが多そうです。 好きなものは全員違って全部いい世の中なので、これ、というのが出てこないのもわかる気がします。
| 明日平 | |
| 2026/02/13 22:26 [web全体で公開] |
😶 今時の若い子のファンタジーの定番って何なんだろう? 明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした (そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった) 指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中の古典で 多分ハリーポッターも古典何だろうとは思う 今時若い子はこれらの作品をネットミームとしては知っていても実際は読んでないとか多そう じゃあ、今どきの子のファンタジーの定番って何なんだろう?(多分軽いほうが定番になりやすいハズ) フリーレンとか? それとも永遠の定番「聖書」? ゲーム系だと履修するのきついな おじさんが若い子に話し合わそうとして嫌われるムーブかましたいので教えていただけるとありがたいです p.s. 古典読まないのは別に悪くないからね 明日平もクトゥルフ神話はあまり読んでないし(ホラー苦手)
| 明日平 | |
| 2026/02/09 22:57 [web全体で公開] |
😶 敗北を受け入れること 選挙・オリンピックと勝負事の多い週末でした 勝った側の姿はもちろん素晴らしいのですが 個人的には負けた姿を見るのも好きです(性格悪いかもしれない) 昨日凄い負けっぷりを見せた方の覚悟を決めた姿が個人的に好みだったんで、 できればあの感じを言語化出来たらセッションというかGMの時役に立つだろうなとか思いました(特にオチはない)
| 明日平 | |
| 2026/02/08 19:47 [web全体で公開] |
😶 長い物語の終わり(スーパー戦隊シリーズ最終回) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日で50年以上続くスーパー戦隊シリーズはひとまず終わったわけですが シリーズの最後の敵、想定されていたとはいえ彼でもいいのか…… なんていうか素人考えだと、50作品の総決算的な敵をラスボスにしたくなるところ 主人公と個人的に一番因縁のある相手を最後の相手にするってのはありなんですね (もしかしたら大人自事情があったのかもしれませんが) 長いキャンペーンのラスボスに巨悪や真犯人ではなく PC1の最初のライバルを持ってくるのは時々やるからそれと同じといえば同じ 明日平式も的外れじゃないということで少し自信を持っておくこととする
| 聖岳生馬⇒明日平 | |
| 2026/01/10 12:35 [web全体で公開] |
> 日記:心臓に異常?が見つかりました 問題は無しでよかったですね。 FEAR的ハンドアウト解釈をするなら、PC1向きな導入かもしれないですね>変な波形の出る心臓
| 明日平 | |
| 2026/01/08 17:06 [web全体で公開] |
😶 心臓に異常?が見つかりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の健康診断で「心電図に異常あり・要再検査」ということで 本日はかかりつけ医で再検査のため仕事はお休み 再検査の結果……「心電図に異常あり」 かかりつけ医がおっしゃるには ・心筋梗塞を起こすとこういう波形になることもある ・でもかかりつけ医にかかり始めた6年前から同じ波形 ・よって(自覚症状もないので)心筋梗塞は考えにくい ・多分生まれつき変な波形の出る心臓なだけ ・特に問題は無し というわけで明日平の心臓は普通の人と違うらしい
| Kei⇒明日平 | |
| 2025/12/27 19:05 [web全体で公開] |
> 日記:失われた40年 わたくしが思うのは、ルルブの最初の方に書いてあることなんかではぜんぜん足りないですし、また FEAR の方法論も結構頼っているところがあるかと存じますし、いずれにしても、それでもトラブルは起こるので、啓蒙を続けていくしかないということです。同じメンバーで何度も卓を囲んでいてさえトラブルは起こるので(中には何度も卓を囲んでいるからこそ起こるトラブルもございます)、初めましての方がいらっしゃるともなれば、何かが起こって当然かしら。 それに対処できない方が「自分には責任がない」と騒ぐというのが一連の構図なのかしら。卓は共同作業なので責任がないはずがないのですが、こういったことも啓蒙を続けていくしかないのかしら。もちろん「俺の話を聞け」という方もいらっしゃいますし「自分は客なんだから楽しませろ」という方もいらっしゃるでしょう(ここまで露骨でないにしても)。そして安易に「合わなければブロックすればいい」という結論に飛びつく。その結論に飛びつくということ自体が、まあ、TRPG に向いてないということの証左かも……(わたくしの個人的な極論ですわよ。 ところでこれは別のことですが、最近の若者はというのは良くないかと存じます。個人的な経験ではトラブルの発生に年齢は関係ないというか、むしろ「古い考えに凝り固まって」「適応できない」「お歳を召した方」の方がトラブルの種になるという印象すらございます。
![]() | 海老川えび男⇒明日平 |
| 2025/12/27 18:54 [web全体で公開] |
自分が遊んでいた身内では、ルールやモラルを弁えてない変な奴はキックされていました。 つまり「次から来るな」とはっきり言われます。 コンベンションに行くと、今で言うメンヘラはいましたし、やおいにも出くわしました。 ただオフセは実際に対面してセッションするので、そこまで露骨ではなかったです。 少なくとも猫をかぶるぐらいはしてました。 やはりオンラインが、潜在化していたメンヘラやBL趣味を顕現させたと思います。
![]() | 海老川えび男⇒明日平 |
| 2025/12/27 18:41 [web全体で公開] |
今はネット環境があるので、不法入国の量や質が変わるのです。 当時のリプレイ読み専と今のなりチャとは、似ているようで全く違います。
| 明日平⇒海老川えび男 | |
| 2025/12/27 17:46 [web全体で公開] |
> 日記:トラブルは変容する 海老川えび男さんコメントも失礼します それって、今特有の問題ですか 30年以上前にソードワールド無印でもあった状況と同じにしか思えないんですが https://trpgsession.com/sp/player/j0jinjp/comment/j0jinjp_169322695977/
| 明日平⇒海老川えび男 | |
| 2025/12/27 17:41 [web全体で公開] |
海老川えび男さんコメントありがとうございます 自分とずいぶん違う環境で遊ばれていたんですね それこそ30年以上前から 精神を病んでいる方はいたし BLはなくても801は普通にあったし (先輩女性GMに多気られるとキツかった思い出) 今と変わらない気がします 昔と違って環境が共有されないから、問題が表面化してないだけの気がします
| 明日平⇒はるるん | |
| 2025/12/27 17:37 [web全体で公開] |
はるるんさんコメントありがとうございます 人の本質がそう変わらないとしたら、やっぱり技術や知識をきちんと伝えられていないベテラン勢がふがいないってことになりそうです たとえとしては変かもしれませんが 漫画やアニメを考えると 手塚治虫より面白いものを作れるか?といえば難しいかもしれませんが 表現や技術は手塚治虫のころよりずっと上がっていて その技術は皆が使えるように発展してきています 翻ってTRPGでは40年でどれほど技術が進化してきたか?って話です 確かにシステム面の進化やオンラインでの表現力とか進化した部分はあるんですけど トラブル解決はどれほど進化して共有できているのかなとも思います 後、変な人と会う確率は昔のほうが高かったのではないか?とも思っています 今と昔で決定的に違うのは卓の回数で、(昔は月1卓でも多かった) 昔より変な人は減っても出会う回数が増えてるだけではないかと思っています 明日平自身は最近の若い人にはいろいろ楽観していて (自分のころよりだいぶマシ) 同じようなトラブルで同じところをぐるぐるしているようで 実は螺旋を描いていて少しずつでも進歩しているのではないかと信じています
![]() | 海老川えび男⇒明日平 |
| 2025/12/27 16:44 [web全体で公開] |
> 日記:失われた40年 TRPGの歴史はトラブル、つまり人間の悪意との戦いの歴史だし、今はトラブルの質も変化している。 昔はメンヘラとか卓でBLとかいなかった(いても概念がなかった)が、今はネット環境が整い、オンラインセッションが気軽にできるようになったために、そういう新しいトラブルを相手にしないといけない。 ところで昔の出来事だけど、とあるオフセのセッションで、一人参加した女性プレーヤーを集団性的暴行したのは、どうなったのかな? 都市伝説かもしれないが。
| はるるん⇒明日平 | |
| 2025/12/27 16:31 [web全体で公開] |
> 日記:失われた40年 平安時代の書物に「最近の若い者は…」という記述があったどのことなので、人の本質はそうそう変わらないのでしょう。 日記にある通り、トラブルを起こさない人ほど調べる、起こしやすい人ほど調べないので仕方ないのです💦 最近はオンラインが主流になったことで、色々な人と繋がれる一方、変な人と出会う確率が上がってるのが原因かと思います
| 明日平 | |
| 2025/12/27 13:21 [web全体で公開] |
😶 失われた40年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年 来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた 40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている) セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている) にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう 「最初に覚える大切なルール」とか 「イントロダクション」とか に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし 昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 繰り返されるトラブルを見ると 単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか それとも人間が種として進歩しないだけなのか とかいろいろ考えます トラブルの回避方法なんかは 【ふぃあ通TRPGチャンネル】 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG をみるとか ちょっと古くて電子書籍しかないんですが 【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】 https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0 なんか読めばだいぶ回避できる お金出したくなければ 【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】 https://trpgpulemato.wixsite.com/index なんかもある 後は 【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】 https://w.atwiki.jp/kt108stars/ でトラブルの事例を学ぶとか いろいろな方法があるんですが 往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う 別にオチはないんですが 最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな と思う反面 最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
| 明日平 | |
| 2025/12/25 20:44 [web全体で公開] |
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが 明日平はオンセンの100の質問で Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか? 「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」 と答えているので、 「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します この条件で最初に覚えるべきロールプレイは 「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです (あなたが実際に良い人かどうかは関係ない) どんなキャラクターのロールプレイより 「中の人が良い人そう」 のほうが 「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
| 明日平 | |
| 2025/12/24 21:31 [web全体で公開] |
😶 世間はクリスマスイブだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想以上に仕事が忙しくてイヤになる 年末進行と1月忙しいのは決定してるし 2月は28日で30日分の仕事こなさなくちゃいけないし 3月の年度末、4月の年度初めが忙しいのは毎年のことで それが終わるとGWの休み前と休み明けも忙しくなるのも毎年か みたいなイヤなことばかり思いつくのはメンタルよわよわになってるんだろうな ダメリーマンの明日平としては給料が出る程度の仕事しかしたくないんだけどな (もっと言えば働かず給料が出ればもっといい)
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2025/12/11 08:49 [web全体で公開] |
> 日記:しわすぅ~ 明日平さん、お早うございます。 大変お世話になっております。 毎日がせわしない時期ですよね💦 焦らずゆっくりで大丈夫ですよ~。
| 明日平 | |
| 2025/12/10 20:36 [web全体で公開] |
😶 しわすぅ~ お坊さんも走っちゃうほど忙しい12月です 明日平も死ぬほど忙しいって程じゃありませんが、予想より公私ともに忙しいです 何が言いたいかというと、「プレシャスデイズ」の準備が予定より遅れております
| 明日平 | |
| 2025/12/04 21:20 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱「海より来たるキミへ」GM雑感 GMやっていた新天下繚乱のテキセ「海より来たるキミへ」が昨日終了いたしました ありがたいことにプレイヤーの皆さんが感想を書いてくださったので 内容とかはそちらに任せるとして、GMとしての雑感を書いていきます 今回のシナリオはオリジナルなんですが、「普段やってないことを細かくやっていこう」というテーマで作りました 例えば、明日平のシナリオにしては「ヒロインがちゃんとFEARゲーのヒロインしてる」とか 「ちゃんとBGMつける」とか 「クリティカル表・ファンブル表のクリックアクションの作成」とか細かいところから 「シナリオのテキストの大半をAIに書いてもらう」ってこともやってみました。 割と評判は良かったと思うので、今後も……と言いたいところですがBGMとかクリックアクションとかは手間との兼ね合いになるかな ヒロインはちゃんとヒロインしたほうが良いのは分かってるけどやってこなかったので、今後はちゃんとヒロインする テキスト書くのをAIに手伝ってもらうのはかなり便利でした 今回は地の分をAIに書いてもらうことが多かったですが、もっと省力化できるかも ただ実際セッションするとき改めてみるとおかしなところも多々あり修正は必要でした 特にその部分だけ見ると大丈夫だけど全体でみると時間などの整合が取れてないことが多い感じです なんかシナリオ動向ばっかり書いているけど、セッションは非常に楽しかったです プレイヤーの皆さんノリノリでロールプレイしてくださってGMしててうれしかったです 次回はプレシャスデイズを7シナリオ×2 とりあえず、ルールブック掲載シナリオのテキスト起こしを頑張ります
| 明日平 | |
| 2025/12/01 22:12 [web全体で公開] |
😶 オフセであったよかったこと 連投失礼 昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。 初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、 おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。 全参加者年齢を気にせず遊んでいて ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平等に扱うオフセサークルっていいなと思いました。 (むしろ大学サークルだと先輩後輩があって面倒とかあるけど) テキセだと、参加者の年齢や性別なんて全然わからないので皆に平等に接するのは当然なんですが オフセでも年齢・性別・社会的立場とか関係なく遊べるのはありがたい。 普通はおっさんになると若い子は遊んでくれなくなるのよ……
| 明日平 | |
| 2025/12/01 21:58 [web全体で公開] |
😶 時間管理とシナリオのタイプ シナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある 冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です 明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型 自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
| 明日平⇒ナギ | |
| 2025/11/24 14:28 [web全体で公開] |
ナギさん、こんにちは 興味を持っていただいてありがとうございます 今GMしている新天下繚乱のセッションがが終わってから(12/3終了予定)準備に入るので、 ちょっと先の話になります 12月の仕事の年末進行具合では来年になるかもしれません 準備できたらお声かけさせていただきますのでよろしくお願いします
| ナギ⇒明日平 | |
| 2025/11/24 00:32 [web全体で公開] |
> 日記:プレシャスデイズの師匠やってみたいな こんばんは、コメント失礼します プレシャスデイズやってみたいです!発売日にルルブは買ったので持っております どっちもやってみたいですがGL2の方気になっています ルルブは所持しており、FEARゲーには慣れていますのでご検討おねがいします
| 明日平 | |
| 2025/11/23 22:18 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの師匠やってみたいな 一部で話題のプレシャスデイズちょっとやってみたいです オフセサークルで立てようかと画策しているんですが 1on1という性質上参加人数と参加者の希望によるところも大きく立卓するかは不透明 オフセでできなければオンセでやればいいじゃない理論に基づき オンセ用に準備するのもいいかなと考えています 卓立てるのは早くても,今やってる天下繚乱の卓が終わってからだから12月に入ってからなんですが ・早く建てる(GL0の始まりの冒険のシナリオだけやる) ・ちょっと時間がかかる(ルルブ掲載のサンプルシナリオでGL2になるまでやる) どっちかをテキセでやろうと思うのですが需要があるのはどっちなんでしょう? こっちの師匠やってほしいってのがあったらこっそりコメントいただけるとそちらで動きます (というかシステムの都合上1人でも反応あれば準備しようかと思います)
| 明日平 | |
| 2025/11/21 17:27 [web全体で公開] |
😶 セール ブラックフライデーの先行セールがネット・実店舗問わず始まりました Amazonも今日からポイントアップキャンペーンが始まるということで プレシャスデイズとソードワールド2.5のインフィニットコロッセオを1日遅れでポチりました。 あとBookWalkerはTRPGフェアで対象商品が50%off TRPGルルブじゃなくて手塚治虫誕生日キャンペーン対象作品セットが50%offも気になってます 今月中に失効するポイントがあるんで何買うか検討中
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2025/11/12 00:59 [web全体で公開] |
> 日記:明日平シナリオの自己評価 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 「倒せ!火付け強盗」や「最後の日」も良いんですが、「三十六歌仙」大好きです。゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ また今夜からよろしくお願いいたします!!
| 明日平 | |
| 2025/11/11 20:02 [web全体で公開] |
😶 明日平シナリオの自己評価 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の知識の棚卸のために、今までオンセンで回したオリジナルシナリオの自己評価を書いてみる 回った方がいるので基本良いところしか書きません (参加したときは楽しかったのに「このシナリオはダメだ」って言われたら参加者の立つ瀬がないので) 1.押入れの冒険 SW2.5 初めてオンセ用に作ったシナリオ。オンセンルームで回した。 とにかくツールの使い方に不安があったので、 シナリオは短く(部屋は4つで1直線のダンジョン)、イベントもツールに頼らない構造になってます。 できないことはできないという見切りはよかったと思う。 のちの1日テキセの原型になるという意味では意味がある。 初心者GMが回すには適当かも 2. Human Being DX3 のちにEnlightenmentというキャンペーンの1話になるシナリオ 明日平シナリオにしてはヒロインがちゃんとヒロインしているのが良い 3.ここだけずっと平成 DX3 割と出来が良かったと自画自賛しているシナリオ ロイスを使ったギミックは気に入ってます あえて欠点を挙げるとヒロインが実はおっさんなことと、時事ネタなのでもう回しづらいこと 4.Triangle Relation DX3 Crumble Daysっぽい三角関係シナリオ オーソドックスな仕上がり 5.Enlightenmentキャンペーン 割と気にいってる出来のキャンペーン。 侵蝕率・ロイスといったシステム的なギミックに使ったり、レネゲイドビーイングを使った設定面をシナリオに練りこんだり ダブルクロスというシステムを(明日平比で)うまく使っている 展開(というかラスボス)がリプレイ・デイズと似ているのが最大に欠点 リメイクしたいと思いつつ時間がたってる 6.五分前の神様【RP苦手でもいい卓】 マージナルヒーローズ RPを頑張ってやってみたい方向けのPC1と RP苦手だからあんまりしなくてよいPC2と 自由枠のPC3 というRP苦手でもいいように作ったシナリオ こういう実験卓は時々建てたいけど後回しになりがち 7. Rising RAIZIN【GMがココフォリアの練習する卓】 DX3 ココフォリアの使い方(部屋の作り方)を学ぶために作ったシナリオ 福岡の名所旧跡が舞台 前景がGoogle Mapでどこにいるか示すという雑な部屋づくり シナリオ的には事実・システム上の設定・明日平オリジナルの融合という、明日平お得意のパターンが確立し始めた初期の作品 8.【習作】倒せ!火付け強盗【1日で天下繚乱のテキセをする卓】 天下繚乱 9.【MAR】救え!こども園バス【1日卓】 1日3時間でテキセ1セッションを行ってみようという試みの習作 この2本で大体テキセ1日卓のノウハウはたまった。 部屋づくりは今より凝ってたかも 10。1日卓キャンペーン「最後の日」 マージナルヒーローズ 1日3時間でテキセ1セッションを3話集めてキャンペーンにする試み 3回で終わるので大体普通の1シナリオくらいのボリュームでキャンペーンになるのがお得とみるか損とみるかで評価は分かれる ラストバトルのギミックは好きなんですが、ちょっと吟遊気味かも 11.1日テキセ卓キャンペーン 「三十六歌仙」 天下繚乱 1日テキセを5話で1キャンペーンとシナリオ シナリオ的には史実・システム上の設定・明日平オリジナルの融合という、明日平お得意のパターンの現時点での集大成のようなシナリオ 12.江戸仇討兄妹哀歌 チョットビターなところがあり明日平らしくないとの一部での評価。 良くも悪くもそれが一番正しい評価のような気が…… シナリオ自体はオーソドックス 「この人の扱いはどうしましょう?」みたいな打ち合わせをPLとすることが多いので、よそ様に見せる形にはしづらい。 13.天堂学園キャンペーン マージナルヒーローズ 全4話 何か学園ものをやりたかったけどフォーゼの気分じゃなかったんでキルラキルにしたキャンペーン 敵のモチーフはゴーカイジャー、シナリオタイトルだけフォーゼの名残がある メインヒロインがPC1のコネではなくPC2のコネになるのは「ここだけずっと平成」のころからの明日平の伝統 全然ほめてないけどお気に入りの1つではあって、リメイクしたいとは思ってます 意外とオリジナルシナリオをオンセンでは回してないな 総評 良いところ 現実(史実)・システムの設定・オリジナルを融合させたシナリオ ダメなところ ヒロインの影が薄い ということで次回作の明日から始まる「海より来たるキミへ」はヒロインの影が薄くならないよう頑張ってシナリオ書きました。 参加者の皆さんよろしくお願いします
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
| 2025/11/07 11:44 [web全体で公開] |
コメント失礼します。 疑問が残ってるようですので返答いたします。 >シナリオ名・テキセかボイセか・募集のURLあたりがいらない感じですかね? 私個人としては面倒でなければ入れればより親切と思います。私が日記でPL募集する時はそれ入れてますし。 セッション通過者なら通常、募集ページと卓主催者見て既に認識されるでしょうし、URLがオンセン内とは限らないのもあり、汎用さを重視した回答となります。 募集ページ見ずに日記見る方は経験上ほぼボイセ可な方でした。テキセ中心の方ならセッション募集ページを熟読すると思います。 以上から最低限TRPG名と開催日時がOKならセッション募集ページを辿れるくらいで十分ではという認識となります。 良きセッションを。
| 明日平⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/11/06 21:04 [web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さんこんばんは >・開催するTRPG名 >・開催日 >・どんなキャラだとありがたいか ということで参考になりました シナリオ名・テキセかボイセか・募集のURLあたりがいらない感じですかね? 「どんなキャラだとありがたいか」が欲しいというのは自分にはない視点で参考になりました コメントありがとうございます。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
| 2025/11/05 23:05 [web全体で公開] |
> 日記:PL募集てどこまで書くのがいいのだろう? コメント失礼します。 暇な人ならセッションページ見回って参加申請するでしょうし、 長い目を見てるならPL募集する必要もないので「若干集まっているが空きがある」前提のPL募集とします。 その場合は以下を端的に書いて頂けるとありがたいですね。 ・開催するTRPG名 ・開催日 ・どんなキャラだとありがたいか ローカルルールある場合は参照リンクあるとありがたいですが、 その先が長文だったりすると目が滑り始めて感覚派PLは脱落しそうな感じはします。
| 明日平 | |
| 2025/11/05 21:19 [web全体で公開] |
😶 PL募集てどこまで書くのがいいのだろう? PL募集日記ってよくある日記だし、自分でもよく書くのですが 何を書くのが正解なのかいまだによくわかりません。 明日平は システム シナリオ名 テキセかボイセか 開催日時 開催回数(1回で終わるか分割か) 分割の場合の日時 募集のURL あたりを必須で書いていて トレーラー・ハンドアウトやシナリオの概要は書いたり書かなかったり システム名はタイトルにも書いて興味ない方は読み飛ばせるようにすることが多い……かな? 後は募集人数とかも書いたほうがいいのかな? 人によっては募集日記でシナリオタイトルぐらいしか書いてない方もいて、いまだに何を書くのが正解なのかわからない 応募する側からみて ・これは最低書いてほしい ・これは書かなくていい みたいなのがあったら今後の参考のために教えてほしいです
| 明日平⇒四季 | |
| 2025/11/05 21:04 [web全体で公開] |
四季さんコメントありがとうございます。 感想と疑問をそのままGrokに入れてみました 最初は同じ回答だったんですが ・ヒロインAは人間じゃないので性別がありません ・ヒロインBは女性ですが外国人です ・ヒロインCは男の子です ・ヒロインDとEは戦闘に参加してます みたいに1つ一つデータを入れていくと、 「「人外」「外国人」という多様性を 「自ら戦う」「選択する」「物語を動かす」 という主体性に昇華させた 2025年TRPGの理想的ヒロインです。 とこちらに忖度した回答になってなんだかな~って感じでした(笑)
| 四季⇒明日平 | |
| 2025/11/05 08:03 [web全体で公開] |
> 日記:AIとTRPGシナリオその2 横から失礼します。 なんか学習データが古いAIなのかな?と。 後半の感想と疑問をそのままAIに叩きつけてみてはどうでしょう。中々に面白い反応が帰ってきますよ。
| 明日平 | |
| 2025/11/04 22:47 [web全体で公開] |
😶 AIとTRPGシナリオその2 ChatGPTさんは1日に突っ込めるシナリオ数に制限があるけど Grokさんは結構いっぱい突っ込めることが分って、Grokさんにも分析してもらいました。 結果 1.誤字脱字が多い 2.1本道 3.NPCの描写が薄い(ステレオタイプ) 誤字脱字がAIさんに直してもらうとして 1本道はFEARゲーのシナリオばかり突っ込んだからだと思うんですよ 問題は「NPCの描写が薄い」 そこを改善しようと「ヒロインどうしたらいい?」と聞いたら 今のトレンドは「多様性・包摂性(Diversity & Inclusion)、主体性・能動性、ステレオタイプの解体」とのこと……マジか? 性別・ジェンダーの多様化←AI君、レネビを勝手に女性と判断してるよね。 人種・民族・障害の表現←日本舞台だと日本人率高めなのはしょうがない 「自ら戦う」「選択する」「物語を動かす」←ヒロインがそれを積極的にやるとPCいらなくね? と、イマイチ納得いかない感じに ステレオタイプって説明省けるから便利に使ってたけどダメなの? 「PCなら幸せになろうなどと思うな。幸せになるのは女と子供だけでいい。PCならしねい。」みたいな男塾脳は令和の世には合わないのかな?
| 明日平⇒ミニ丸語 | |
| 2025/11/04 21:21 [web全体で公開] |
ミニ丸語さんコメントありがとうございます。 確かにAIはアイディア出すのは得意で、条件を狭めたときはそれなりに良い回答をしてくれるのでおっしゃるような使い方はよさそうですね。 次シナリオに詰まったときは検討してみます。
| ミニ丸語⇒明日平 | |
| 2025/11/04 15:33 [web全体で公開] |
> 日記:AIとTRPGシナリオ 個人的に小説を書いているものですが、大まかな設定だけ作って、ここに新しい解釈をしてみて~とか指示してみると予想外の回答が返ってきたりして、自分の発想にないものを取り入れたりできるのでおススメしますね
| 明日平 | |
| 2025/11/04 12:06 [web全体で公開] |
😶 AIとTRPGシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3連休にChatGPTに自作シナリオを放り込んで、分析と今後のシナリオ作成に役立てる計画を進行しました。 新天下繚乱・マージナルヒーローズ・ダブルクロスといったあたりのシナリオを20本ぐらいぶち込んでみました。 結果 シナリオ作成変 1.アイディア出し AIはアイディアを考えるのは得意だが、使えるアイディアはほぼ出ない 全くアイディアが出ないとき100個くらい案を出してもらうとかできるだろうけど…いくつ実用になるかは疑問 漫画でも読んでパクるほうが現実的 2.構成 全く役に立たない 3.シーンの清書 これは抜群にうまい。 セリフだけのシーンに情景描写入れるとか シナリオ全部読み込ませてから、特定のシーンのみ(こういう目的のシーンと明示してから)シーンの文章作ってみたいな書き方するときちんと作ってくれる……まあ清書する必要はありますが 今のところ執筆の補助には役立つけど、シナリオ考えるのは無理って感じ シナリオの分析 面白いけど役立つかは疑問 とりあえず自覚している「恋愛ネタが弱い」は指摘された。 「明日平式シナリオバイブル」なるものを作ってくれたのですが……明日平自身が理解できないものになりました
| 明日平 | |
| 2025/11/03 19:36 [web全体で公開] |
😶 明日平の自作シナリオの理想形? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が自作シナリオを書くとき目標というか理想形というかにしているものの1つにアレックス・シアラーの小説があります アレックス・シアラーていってもご存じない方が多いと思いますが イギリスの小説家です。 ジャンル的には、児童小説とかヤングアダルト小説になると思います。 20年ぐらい前「チョコレートアンダーグラウンド」とか「あおぞらのむこう」とかでそれなりに日本でも売れたと思います。 アレックス・シアラーの小説は2パターンしかありません。 (個人的偏見です) ライトモード 起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる 承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる 転:主人公ピンチからの大逆転 結:ハッピーエンド ダークモード 起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる 承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる 転:主人公ピンチからの大逆転 結:ビターエンド 極論するとこの2つだけ、 ですが最初の奇妙な設定とそれにより起きる展開によって面白くしています 翻って明日平自作シナリオにどう取り込むかですが ・シナリオの構造はほとんど変えない ・出落ちともいえる面白い設定や状況にPCを放り込む この2つのごり押しでいいのではないか……という開き直りです いや毎回面白い設定が思いつくかといえばそうも言えず、平凡極まりないシナリオになることも多々あるのですが とりあえずワンパターンなシナリオでもいいよね……って話です
| 明日平 | |
| 2025/11/03 13:01 [web全体で公開] |
😶 今日はTRPGの日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえば今日は11(いい)3(サ)イコロのゴロ合わせでTRPGの日 ここ数年全く話題にならなくなったなぁ (元から話題になってないかも)
| 明日平 | |
| 2025/11/02 09:25 [web全体で公開] |
😶 不謹慎なネタなので畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)町中にクマが出てきて自警団(猟友会)や治安組織(警察)で対応できず武力組織(自衛隊)に応援を頼むって 村にゴブリンが出たので自警団や治安組織(村の警備兵)では対応できず武力組織(冒険者)に依頼するって状況と一緒だな となんとなく思いました それはさておき、新天下繚乱オリジナルシナリオ「海より来たるキミへ」後1人募集中です 11/12(水)スタートの毎週水曜日21時~24時の全3~5回の予定です https://trpgsession.com/sp/session/176197101028j0jinjp 13:23追記 繁華者があり満員御礼となりました。 ご協力ありがとうございました。
| 明日平 | |
| 2025/11/01 17:19 [web全体で公開] |
😶 【宣伝】天下繚乱・オリシ「海より来たるキミへ」【参加者募集】 新天下繚乱のオリジナルシナリオ「海より来たるキミへ」のテキセ卓を立てました。 (ルルブなし不可にしていますが、応相談) 11/12(水) 21:00 スタート 毎週水曜日21時~24時固定 全3~5回を予定しています https://trpgsession.com/sp/session/176197101028j0jinjp 最新アプリ「諸国漫遊」で追加された“怪獣”を沖死陣出須斗炉威矢(オキシジンデストロイヤ)でやっつけるシナリオです。 そんなわけで今回は正統派時代劇というよりは今一部で話題の「赤影」のようなトンデモ時代劇を目指したシナリオになります。 もちろん正統派時代劇キャラでの参加もOK 水曜の夜お暇な方がいらしたら参加お願いします
![]() | システム⇒明日平 |
| 2025/11/01 13:23 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは11月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【新・天下繚乱】海より来たるキミへを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176197101028j0jinjp
| 水無月彦丸⇒明日平 | |
| 2025/10/31 21:05 [web全体で公開] |
> 日記:スーパー戦隊、放送終了へ こんばんは。明日平さん。 ニュースで知って驚きました。 戦隊物をリアルタイムで見ていた時期、玩具の売り方がすごいなぁと思っていたのですが、それくらいしないと制作費に見合わなかったのかもしれません。 TVerで今放送中の「仮面の忍者赤影」(令和版)が見られますよ。 youtubeでPVや予告が見られますので興味があればどうぞ。 昭和初期の赤影も公式配信されていて1~2話はいつでも見られたりします。 そのせいか、昔の作品と比較されてますけど。
| 明日平 | |
| 2025/10/30 21:15 [web全体で公開] |
😶 スーパー戦隊、放送終了へ スーパー戦隊シリーズ、今放映中のゴジュウジャーを最後に放送終了するそうです https://www.47news.jp/13384195.html ライダーと売り上げが全然違うらしいのですが 何が原因なんだろう 作品の面白さというよりマーチャンダイジングの問題のような気がする ちょっとお高めのベルト+コレクター心をくすぐる安めの追加アイテムのライダーは売りやすそうだけど それなりにお高い変形合体ロボ5台揃えなきゃいけない戦隊は親の財布のひもがきつそう とかあるのかな? 後番組は何になるんだろう? 同じ人員でできそうな、痛快娯楽時代劇とかどうですか? (新天下繚乱脳)
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2025/10/30 08:38 [web全体で公開] |
明日平さん、お早うございます。 大変お世話になっております。 ありがとうございます!! 承知しました。 無理しないよう気を付けます。






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