つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.249
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
2023/09/07 12:49 [web全体で公開] |
😟 ちょっとした疑問 ① 実のところ、オンセでTRPGを初めてからまだまだ知らない事がいっぱいあります。 自分はファンタジーが好きでTRPGを始めたわけですが、特にTVゲームやアニメのオタクというわけではなく、ネットのことも詳しくないです。 なので、他人が当たり前に話していることが意味不明だったりすることも多いです全て表示する 実のところ、オンセでTRPGを初めてからまだまだ知らない事がいっぱいあります。 自分はファンタジーが好きでTRPGを始めたわけですが、特にTVゲームやアニメのオタクというわけではなく、ネットのことも詳しくないです。 なので、他人が当たり前に話していることが意味不明だったりすることも多いです。 ずっと気になっているのですが、今更、恥ずかしくて聞けないことがたくさんあるのですが… キャラクターの姓名の間に「=」を付ける人がやたらと多いのですが、これの理由がわかりません。なんで? 姓と名をつなぐなら通常は「・」でいいのでは?と思ってしまいます。 名前に「=」を使うのはアラビア人のアルのような定冠詞とか、旧姓や両親の姓を両方付けたいとか、名前に愛称を2つ合わせたい。みたいな時に使うんじゃないかと思ってました。 サン=デグジュベリやオビ=ワンはわかるのですが、マイケル=ジャクソンとは表記しませんよね?するのか?ワシが無知なだけの可能性もありますが… アルファベット表記で「-」でつなぐのを、カタカナ表記だと「=」になるわけですが、「=」がやたら多い理由がなんなのか前から違和感があり、気になってます。何か理由があるのでしょうか? 最近のは知らないのですが、もしかしてソドワの公式の世界では姓名をつなぐのは「=」が普通とかですかね? ワシがよくやってるD&D世界は舞台が地球でソード・コーストは北米がモデルなので英語や日本語と同じ表記のはずなんですが、PCに「=」を使うPLさんもよく見かけるんだよな。 ワシは意味がなく「=」を使おうとは思いませんが…使ったほうがいいのだろうか。
| シマエナガ三銃士 | |
2023/09/07 03:31 [web全体で公開] |
🤔 なかなか難しいですね(※自セッションでの悩みですが一応閉じておきます。閲覧は自己責任でお願いします) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私もFCP(フリーキャンペーン)方式のセッションを立てている身ですが、 なかなかに難しいものですね。 というのも、継続して参加申請してくださっているプレイヤーの皆さんは大事にしたいですが、 新規に参加申請してくださるプレイヤーさんにも楽しんでもらいたいんですよね。 ただ、同じ扱いにしてしまうと、継続参加してくれている方にはストーリーを楽しんでいただく以外のうま味が無くなってしまうわけで‥‥まぁ仕事でやってるわけじゃないので、それでもいいっちゃいいんですが。 かといって、あまりに差をつけてしまうと新規枠の方や、事情があって参加申請できなかった継続の方。あるいは応募多数で落ちてしまった方が次回参加申請しづらくなっちゃうわけで。 そのあたりのバランス調整がすごく難しいなぁ、って思います。 一応、「村人クエスト」という名称でやっているセッションが、実際内容はFCPな感じにはなっています。必ずしも完結まで持っていける自信もないし、明確な完結のビジョンがあるわけじゃないので、FCPとは書いてませんが。 継続参加‥‥というか、そもそもセッションに参加いただいた際には、 リザルトによる: ・経験点、ガメル報酬、取得名誉点、まだ出てきてませんがアビスシャード これらはレギュレーションとして累積し、続編のセッション立卓時に加算されます。 ただし、 ・セッション参加における特別ボーナス(現物支給のアイテム群) こちらは、参加申請頂いて、その時々のセッションを楽しんでいただけた方向けのサービスとなっていて、 参加賞のような。あまり差が出来すぎないように心掛けつつ、レギュレーションには含まれない差分となっています。 結果的に継続参加して頂ければちょっとだけ。差が出来るようにしてみていますが、 これも途中参加の観点から見れば、不平等だ!と言われかねないので、なかなか難しいなぁ、と思う今日この頃です。
| ササミ | |
2023/09/07 01:41 [web全体で公開] |
😊 GMも含めて全員が楽しめるセッションがしたい!! オンセGM150回目は、クトゥルフ7版の5人卓でした。 毎回違う推理や展開になるのでGMって飽きないですね~ PLがロストするかも? いや、コレは全滅するかも? というギリギリの難易度でしたが、無事に全員が生還しました。 本当によかった~ それと、初心者の方も楽しんで貰えて大満足です! 今日の反省点は、セッション時間が15分程度延長してしまったことかな…。 次回は時間内に上手く回せるようにします!!
| なぐい | |
2023/09/06 23:10 [本人にのみ公開] |
😶 オリジナルシナリオを作りたい(DX3rd) 私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、 シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。 ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。 以全て表示する私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、 シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。 ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。 以前、卓をご一緒し、RPしてくださった方への補完も込めて。設定の空白部分を明かしていく、というほぼ9割自己満足… そんなお話を2つ3つ考えつつ、完成させるぞ! という決意表明のために、HOだけ掲載。 ……完成は2か月後くらいになりそう。 ちなみにCPの予定。 【シナリオハンドアウト】 PC①用ハンドアウト(覚醒シーンがあります。設定に矛盾が無ければ、継続PCも可) ロイス:湖月結依(こげつ ゆい) 推奨感情 P:懐旧/N:悔悟 (PC①の幼馴染、または妹として設定する。妹の場合、苗字はPC①と同じになる) カバー/ワークス:高校生/設定なし (覚醒表は事故に関連するものを選ぶこと。基本的に「素体」「生誕」以外は可能) キミは、半年前にショッピングモールで起きた爆発事故でオーヴァードに覚醒した、UGNの協力者だ。 キミは、その大事故で大切な幼馴染(または妹)の結依を亡くしている。キミはその悲しみを胸に秘めながらも、日常を守るために今日も懸命に生きている。 そんなキミの前に、ある日、死んだはずの結依が現れる。 PC②用ハンドアウト ロイス:雅楽代鈴音(うたしろ りんね) 推奨感情 P:誠意/N:不安 カバー/ワークス:高校生or大学生or社会人/UGNチルドレンorUGNエージェント キミはUGNチルドレン(またはUGNエージェント)だ。半年前、FHが起こした大事故に巻き込まれ、新たにオーヴァードに覚醒したPC①とUGNチルドレン雅楽代鈴音の2人が、UGNに早く慣れるように面倒を見ている。 キミは鈴音から、大事故の日から消息不明となった兄を探していると打ち明けられる。 彼女の兄が無事に見つかるよう願っていたキミは、ある日街中にて、鈴音の兄と瓜二つの人物を目撃する。 PC③用ハンドアウト ロイス:”黄泉がえり”事件 推奨感情 P:好奇心/N:不安 カバー/ワークス:設定なし/UGNエージェントorUGN支部長 キミはUGNのL市支部に所属するエージェント(または支部長)だ。キミは現在L市で起きている「”黄泉がえり”事件」の真相を突き止めて欲しいと、UGN日本支部長の霧谷雄吾に依頼される。 そんな最中、キミのもとに”黄泉がえり”を果たした死者と接触したPC④から連絡が入る。 PC④用ハンドアウト ロイス:雅楽代廻琴(うたしろ かいき) 推奨感情 P:好奇心/N:不信感 カバー/ワークス:設定なし/設定なし キミはL市で活動するフリーランスのオーヴァードだ。仕事でUGNに協力することもあり、PC③やUGNエージェント『破滅を齎す声(ジーヴァンジーヴァカ)』と共闘したこともある。 ある日、キミのもとに消息不明となっていた『破滅を齎す声』雅楽代廻琴が訪ねて来る。彼は、キミに「自分を死なせてほしい」と依頼してきた。
| とまと | |
2023/09/06 19:50 [web全体で公開] |
😶 気付いたら9月 驚きですね。なんだかんだと9月なんてマダマダーと言っていたのですが、あっという間に9月を迎えた気がします。 こんなことを口にしていたら、いつの間にか今年を終えて、「皆、おつっかれさま★」と口にしているかもしれません。 皆様は今年は夏バテになりませんでしたか?私は暑さにだけは強い女なので、身体全て表示する驚きですね。なんだかんだと9月なんてマダマダーと言っていたのですが、あっという間に9月を迎えた気がします。 こんなことを口にしていたら、いつの間にか今年を終えて、「皆、おつっかれさま★」と口にしているかもしれません。 皆様は今年は夏バテになりませんでしたか?私は暑さにだけは強い女なので、身体はすっごく元気でした。 私の身体はSSRと呼ばれる程度には健康的なので……。 強いて困った事と言えば、外で仕事をすることが多いので、シャワーの回数が1日3回ほど増えたぐらいですね。 あっつあつのシャワーを浴びた後に、水風呂へ浸かるのが楽しみでした。え?おっさんくさい? よく言われます。ついでにビールも美味しく飲んでいました。 卓が始まる前に一杯は飲みたい女。 じゃないと自分がシャイな女なので上手く喋れないんです。 (嘘つけという声が聞こえた気がしましたが…ははっ。私はシャイガールなんだ) と、言うよりもRPが捗らないんですよね。途中で恥ずかしくなるんです。 お前、あんなに好きな癖に恥ずかしいのかい!と思われるかもしれませんが、人のRPはいいの!!! 自分のRPが聞き返した時に死にそうになるだけ! 辛うじて後で録音で聞けるな~~~っていうのもありますが、基本的には私の声はシャットアウトして聞いています。 そんな私が録音で聞いていて印象深いベスト3話。 3位 私のバチクソ好みの探索者を連れてきた人がいた時 いるんですよね。一定数。私のくっそこの好みな人を連れてくる人。好き過ぎて動悸が早くなりますね。 私が時折PLで回りてぇとなることが多いです。だって絡みたいじゃない。 2位 くっそ上手い探索をしている時 何気ないことなのですが、探索するのに上手くRPに当て嵌めてする方がいるんですよ。 凄く自然過ぎて私は驚きますね。私のシナリオは元より一本道が多い為、探索指定をすることが多いのですが、 (追加情報がない為に提示しています)それでも上手く当て嵌めてRPに組み込む人を聞くと、 うわ~~~、うめぇ~~~~となります。見習いたい。 1位 逆にKPが泣かされた時 私は涙もろい!ただし、PLの時は結構泣きません。なぜなら、私自身が奥歯を噛みしめて我慢しているからです。 泣く姿なんてみられたら恥ずかしいじゃない。悔しい~~~となるので、基本的に慣れ親しんだ人しか私の号泣なんて みせはしないのですが………KP時は別です。RPしている時に涙がほろろ…と零れることがありますね。 完全にNPCやKPCの気持ちによって私が乗っ取られています。 くやしいぃぃっ、なんて言っている場合じゃねぇ。 なので、声を震わせていたり…言葉を詰まらせていたら…ガチで泣いていたと思ってくれ。 実は卓の中で何度かありますね。誰のとは言わない。結局、悔しいからなっ…。 番外編 私が悪い笑みを浮かべている時 完全に……絶望に落とせると確証した時に、私の声ってすっごーーーく楽し気なんですよね。 もう次の反応がなんとなく分かっている為、フルボッコにしにいくドン!という声音が出ちゃっている、出ちゃっている。 そう考えると…私は隠すのが下手くそだな。もうちょっと、上手く感情を隠せるようになりたいなぁーと思った私でした。
| ぱとたく | |
2023/09/06 19:24 [web全体で公開] |
😶 線( ´゚д゚)←ネガティブ入ってますので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、某ルルブのキャラシをコピーしていたらコピったキャラシに折れ線がついてました(^_^;) ルルブの表紙が折れており、かすれたか傷ついたかで線のような模様がコピー先にも移ってしまったんですね(^_^;) オフセをするでもなし、気になるほどの濃さじゃないですが線は消えそうにありません(^_^;) 後ろの方に予備のページがありますが、倍率とか変わったり…まぁ、いいか(^_^;) 回してはいないものの目は通していますが、戦闘ルールが頭に入って来ない( ´゚д゚) 頑張ろうと、緊張しているからかもしれませんね。 皆さま、良いセッションを( ^∀^)
| 鴉カナメ | |
2023/09/06 19:01 [web全体で公開] |
😶 今後の活動について ある~ひ♪ゴミステーションで♪スズメバチに♪であーった♪ ……誰だ缶とペットボトル洗わずに捨てた奴。 はい、というわけで危うく蜂に刺されそうになったところで生還したカナメです。 生まれて初めてのTRPGセッションを終えて早々何ですが、セッションは来年までお預けしようかなと考えています。全て表示するある~ひ♪ゴミステーションで♪スズメバチに♪であーった♪ ……誰だ缶とペットボトル洗わずに捨てた奴。 はい、というわけで危うく蜂に刺されそうになったところで生還したカナメです。 生まれて初めてのTRPGセッションを終えて早々何ですが、セッションは来年までお預けしようかなと考えています。 というのも、いまリアルがちょっと立て込んでおりまして……特に資格試験とか集中しなければならないこともありますし。 まあいずれにせよTRPGやりすぎると自分の場合最悪餓死しそうだなぁってのもある。セッションの度に食欲不振になってたらマジで体調崩す。 年が明ければ少しは落ち着くはずなので、そのときにまたセッションできたらなあと考えています。 前回と同じシステムにするか、新たなシステムに挑戦するかは、そのときの私次第ということで。
| 邪神幼女もやし | |
2023/09/06 10:52 [web全体で公開] |
😶 それは、夢現の話となりました。 私が幼い頃 いつもの公園まで、3分くらいのんびり歩いた後 公園に入らず、用水路をたどり「暗い公園」に向かい 奥の秘密の通路をいくと、田んぼがありました。 田んぼで足を滑らせないよう、怖いけど頑張って進むと そこが秘密の場所に繋がっていたのです。 それは、蓮華の花が咲く場所 蓮華の花を見全て表示する私が幼い頃 いつもの公園まで、3分くらいのんびり歩いた後 公園に入らず、用水路をたどり「暗い公園」に向かい 奥の秘密の通路をいくと、田んぼがありました。 田んぼで足を滑らせないよう、怖いけど頑張って進むと そこが秘密の場所に繋がっていたのです。 それは、蓮華の花が咲く場所 蓮華の花を見る事が出来たのは、そこだけでした。 今となっては、田んぼは消えてしまい 大人となってからは秘密の通路も秘密ではなくなって 夢なのか、現実なのか分からない それこそ、神の見せた「ありえざる記憶」のようなものとなりました。 幾度となく夢に見る、蓮華畑。青々とした稲の彼方。 子供の足では冒険で、子供の瞳には秘密の園だった ノスタルジーというのは、こういうものなんでしょうか それとも、あの秘密の通路からは夢だったのでしょうか もしも、神々の見せた夢だとするならば あの時遊んだあの子は……? これ、もうシナリオになるのでは…こわ……(’ω’) 久々にあの場所を夢に見たと思って文字にしたら なんか怖い何かが混ざってて私が不定の狂気に陥りました。あ、いつも狂ってた。 いやでも子供の頃の記憶とか曖昧だし!ね!! 大人になってから蓮華畑みたけど「なんかちがう」って思ったのは何故…? 駄目だ思い出すとホラーになる。もやしちゃん幼女だからわかんなーい!!(発狂)(もともと狂気)
| 明日平 | |
2023/09/05 21:15 [web全体で公開] |
😶 なんとなく やりたいこと・やるべきことはあってもやる気が起きず体が動かない 休息が足りないというより運動不足な気がする ちょっと無理してでも体を動かさないといけないんだろうけど、その気力が起きない 今週セッション休みでよかった
| みおと | |
2023/09/05 20:03 [web全体で公開] |
😶 8月の振り返り(TRPG編) 9月に入ったけれど、まだまだ暑ーい(><;) 夏らしいこともセッションもたくさん出来たし 今年も、いい夏だったよなぁ~と思っています。 【8月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇異能警察は英雄じゃない(継続中) 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中) 全て表示する9月に入ったけれど、まだまだ暑ーい(><;) 夏らしいこともセッションもたくさん出来たし 今年も、いい夏だったよなぁ~と思っています。 【8月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇異能警察は英雄じゃない(継続中) 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中) ●神我狩 ○少女を焦がす熾火(継続中) ●フタリソウサ ○心霊カラオケ店 ●ケダモノオペラ 〇ブドウの血の聖女 ●インセイン 〇予知夢の先はやばやばのやば(継続中) ☆ ☆ ☆ 8月は【初心者様歓迎卓】を1回開催しました。 「夏の詩」はとっても夏らしいシナリオです。 この夏にもっと回したかったなぁ…(´・ω・‘) 【8月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○夏の詩 1回 ★初心者様歓迎卓 〇水底に沈みし想い 1回 ☆ ☆ ☆ 8月31日に、祖母が亡くなりました。 98歳の大往生でした…。 昨年に亡くなっていた祖父のもとへ。 これからは二人より添って 見守っていてくださいね。
| ミドリガニ | |
2023/09/05 15:09 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】びーむ!!(」 ・ω・)」三=一☆【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の感想である。 今回のボスはコロッサス・ミニチュアなる小型コロッサスと、植物系魔物(名はど忘れした)であった。 昇降機から降りるまでの1ラウンドの準備時間が在ったので、わたしのPC(森羅メリア♀)はパーティー全員に【タフパワー】を掛けるもなんと1ゾロで不発!! そのまま戦闘に雪崩れ込むと、何だか植物魔物あんまり強くない。 倒してしまった方が早いのでは……? というわけで《クリティカルキャストⅡ》《魔法制御》【チリングブレス】で見事倒した。 しかし、返す刀のコロッサス・ミニチュア。 極太貫通レーザービームを2発も放ってきた!! その被害は決して軽くなかったが、ティエンスの騎手神官♂さんが【キュア・ハート】でガッツリ回復。 更にマイPCが足りないところに【リプロデューサー/リビングツリー】を撒きつつ再び制御クリキャス2【チリングブレス】を放つと、今度は2部位に1ゾロ!? これで今シナリオ中1ゾロ回数は何と4回に……ぐぬぬ。 まぁ、建て直しは上手く行ったし、レーザーは連打は出来ない仕様なので、あとは流れで何とかなりそうなところでカットとなった。 うーむ、自爆といいレーザーといい、矢張りコロッサス・シリーズは厄介だと感じた今日この頃であった。(己の1ゾロからは目を反らしつつ) Thanks for reading!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2023/09/05 00:55 [web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「血路」 ~このキャンペーンのタイトルは……~ タイトルを回収する展開って何気にアツいよね 月曜定期開催の放浪者(+冒険者)によるリレーキャンペーン、今回のGMはKMV42様 脱獄犯の一人の行方を追いかけ調べていく今回のセッション、かつて同道していた仲間たちがその陰で貢献しているところにじわりと涙が浮かぶ中、一行が目指すは蛮族領 具体的全て表示するタイトルを回収する展開って何気にアツいよね 月曜定期開催の放浪者(+冒険者)によるリレーキャンペーン、今回のGMはKMV42様 脱獄犯の一人の行方を追いかけ調べていく今回のセッション、かつて同道していた仲間たちがその陰で貢献しているところにじわりと涙が浮かぶ中、一行が目指すは蛮族領 具体的に言うととあるバジリスク(通行料代わりにバトルを申し込むナイスミドル)の領地、バジリスクの話によると脱獄犯が向かっていった先にはノスフェラトゥの領地があるらしい そのノスフェラトゥの名前はカインシルト、ここはドラクルージュの世界だったのか……赤い月(ドラクル)様はどこだ 領地に辿り着いたらガチでノスフェラトゥとバトル脱獄犯の姿が、護衛だったらしいムルシエラゴを蹴散らした後寝起き同然のノスフェラトゥを叩きのめす美女、その目的は神となって完璧な存在になるということ 人から始まったラクシアの神は果たして完璧な存在たるのか、それはさておき。この美女はどうやら力を蓄えるとちょっとずつ自身の本領が復活するらしく かつて有していた貴族の支配力をこちらにけしかける! しかし冒険者のGMC以外全員抵抗! どういうことだと戸惑う中事態はめっちゃくちゃに窮地 そこで道中で拾った杖が反応を示し、一回限りのレベル無視(※我が神官11レベル)の【エスケープ】で撤退成功! 苦い思い出とともに帰路に就くこととなりました で、冒頭で調査報告してくれた騎士曰く、貴族の支配力をはねのけるには血統のほかには自由に生きるその生き様を持つ者……放浪者(ヴァグランツ)の存在しか叶わなかったという記録が ここにきてリレーキャンペーンのタイトルが回収されて中の人エモォイと鳴いておりました しかしそんな簡単に冒険者から放浪者にはなれないこの現状、これからこのパーティーはどう彼女とやり合うこととなるのか とりあえず別の脱獄犯を追う方向で次回に続く。ちなみに次回は木魚様GMです 能力の成長は精神(30→31)・筋力(15→16)・生命(22→23) 技能はセージがようやく12レベルになったので冒険者レベルも上昇、抵抗も上がったし《マナ耐性》で魔法にちょっぴり強くなりました。覚えた言語はノスフェラトゥ語の会話……お前マジでどうやってそれ覚えたん? でも悔しかったんや、何言ってるのかわからなかったのが 所持金八万を超えてた彼女のお財布はこの後いっぱいお買い物をしたので大分すっきりしました。また節約して有事の保険に備えなくちゃな
| ノルー | |
2023/09/05 00:35 [web全体で公開] |
😶 36日目オンセン 0:19 自分の所のスタリィコミュが活発になってきたので、 交流用のお部屋を増やしまくる。 「南の丘」と「丘の麓の喫茶店」………………、 自分で作っといてあれだが、 これ、<変容区>だなあ…。 長居するとここに閉じ込められて、思考が支配されて、 なんか勝手に役割を与えられてひどい目に遭全て表示する0:19 自分の所のスタリィコミュが活発になってきたので、 交流用のお部屋を増やしまくる。 「南の丘」と「丘の麓の喫茶店」………………、 自分で作っといてあれだが、 これ、<変容区>だなあ…。 長居するとここに閉じ込められて、思考が支配されて、 なんか勝手に役割を与えられてひどい目に遭う、あれ。 いやまあ、スタリィ交流コミュは平和にほのぼの星人形が交流する場所だし スタリィを知らない人も参加歓迎してるから、 そんな風には運用しないんだがな。 でも、つい、 運用はしないんだけど、 ちょっと本気で考えて遊んでしまうんだよなあ。 「南の丘」の方は、なんか…、<型堕ち>が討伐されて無力化された、 無害だけど非現実が残ってしまった<変容区>かな。 「丘の麓の喫茶店」の方は、やばい方の<変容区>っぽいな。 こっちは長時間いると取り込まれそう。 どちらの場所もその辺一帯の空間が現実改編されてしまっているから 「なんかこれ、不思議だねー」でスルーされてんだろうなあ、一般人には。 …………………………。 スタリィ世界って、人形が喋って動いて生活してるのに みんな自然と受け入れてるんだよなあ。 つい、ついな、 このスタリィ世界も、 もうこのゲーム開始の、最初の時点では既に 現実が改編された後の世界なんじゃないのかなーと 勘ぐってしまうんだよなー。 この世界、誰かの見た夢だったんじゃね? と。 1:05 「丘の麓の喫茶店」、現実に染み出すほどの濃度の<霧>だから こうしてここに出現しているはずなんだが…、 <変容区>の効果範囲が喫茶店の周囲と中だけだなんて、 なんか、小さいな? 変容区化する前の<劇場>は「〇〇の国」とか言ってるから、 少なくとも小さな町1つ分くらいの大きさはあるよな? 普通。 ん-………。 <魔術師の庭>や<人形騎士団>の謎技術で 何とか変容区を縮小させたー、とか。 <変容区>自体に何か施したのか、それとも<型堕ち>に直接なんかしたか…。 でも、<型堕ち>は討伐できてないから、 喫茶店の範囲の<変容区>は残ったまま……とか。 んんんーーーー…。 1:24 この喫茶店が人々から愛用されるようになっちゃったら、 仮に<型堕ち>討伐出来ても、ここは残るんだろうな。 この「喫茶店」、本体である<型堕ち>が長期間留守にしてるんかな。 逃げ回ってんのかなあ。何か企んでんのかな。 どっかの悪い方の人形師に幽閉されてるとかもアリだなー。 本体が戻ってきたら、この「喫茶店」を核にして 再び変容区拡大できるーとかあると面白そうだなー。 <型堕ち>が生み出せる<劇場>は一人一つだなんてルルブには書いてないし、 各地を転々と飛び回って、<劇場>→<変容区>を生み出しまくってる型堕ちとかもNPCで作ったら面白そうだなあ。 で、<人形騎士団>と、<変容区>を小さくされたり奪い返したりのいたちごっこしたりとか。 なんだこれ。スプラトゥーンかな。 ナワバリバトルでもしとるんかな。 1:49 へっへっへ。 喫茶店にメニュー表追加したった。 大変だ。寝ないと大変だ。 喫茶店で支払った料金は<型堕ち>の懐に転送されるぜ! そのお金は悪いことに使われるのだ!ふははは!
| 鴉カナメ | |
2023/09/04 23:19 [web全体で公開] |
😆 セッション終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはセッション直前でハイになって奇行に走りそうになったカナメ いきなり攻撃食らったときは本気で死ぬかと思いました。無事生還を果たしたカナメです。 皆さんやばい。すごい。キャラが立ってるしちゃんと頭回ったうえで状況判断できてるし。私は周りを警戒することしかできなかったです。でもがんばって戦いました。 ここだけの話、セッション直前は緊張のあまり具合悪くてのたうち回ってたんですが、まあなんとかプレイできたんでよかったです。 ベルラらしくセッションできたかな…?自分ではよくわからないけど、「優しい」って言って貰えたのはちょっと嬉しかったり。 初めてのTRPGセッションでしたが、楽しめたので自分の中の目標はひとつ達成できたかな?という印象。 またやりたい気持ちはあるけど、緊張のあまり食事が喉を通らなかったり吐き気を催したりするってことが今回分かったので、慣れるまでは体調と相談かな?楽しいけど体力だいーぶ使うんで。 ルルブどうしようかな~。とりあえず今回セッションしたエクシルディアTRPGだけでも買おうかな?
| パスタ | |
2023/09/04 22:54 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】102回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その4感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、先週まで2回にわたって代卓を経たのちの、ようやく戻った本流シナリオで、前半の終盤、ボス戦に入るところからでした。 ボスに関してはGMから詳細を日記で書くのは控えて欲しいとのことなので、ざっくりと記述していきたいと思います。 結果を言いますと、PCに死者が1名出たものの何とか勝利したというものでした。今回の敵が支援魔法によるバフによって命中力を大きく上げて物理で押し切るというものだったので、回避特化型のミストエルフPCとは相性が最悪でした。結果として、敵の猛攻を捌ききれずにダウン、そのまま追い打ちをかけられ死亡してしまったのです。 他の前衛も敵の特殊能力により手が出しづらい状況が作られていて、味方後衛のマギシューPCに削りきってもらう形でなんとか打開しました。 これはエネミーにも言えることなのですが、ビルドの相性が悪いと、それだけで文字通りの死活問題になるのだということを痛感した戦いでした。 戦闘に勝利して剥ぎ取りをするPC達。敵蛮族が残した命令書を読むと、断片的ながらシナリオ後半への伏線となるだろう情報が。早急にギルドに報告した方がいいという判断と、PTに死者が出たことにより、ダンジョンからの脱出を決めました。 夜遅くながらも、ギルドマスターを起こして報告と死者の蘇生依頼をして今回のセッションは終了。次回は後半に入ります。 今回のセッションでは個人的に心残りがあります。それは、ボス戦で亡くなったPCの扱いが雑になってしまったことでした。このPCはPLが音信不通になってしまったために他のPLが操ることになったという経緯があります。そのこともあってか、GMは戦闘において本来用意されていた救済策を提示せずにエネミーでPCにとどめをさしたのです。私もその後のPC蘇生をNPCに依頼するとき、いないPLのPCの為に蘇生費用を出すのはお金が勿体ない、というような旨の発言を雑談タブでしました。しかし、無断欠席したからといってそのPLのPCを雑に扱ったのが、後になって自分の中で後悔の念が生まれたのを感じたのです。救済策があったことを知った時、GMがPCにとどめを刺したことに何かしらの意見を言えばよかったのではないか。そんな思いが私の中で渦巻いています。 無断欠席は無論問題がありますが、それに対して負の感情で対応してしまうのは精神衛生上よろしくないなと私は反省しております。 今回のことを反省材料として、今後のセッションへの糧にできればいいなと思います。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ササミ | |
2023/09/04 21:42 [web全体で公開] |
😆 【祝】次回でオンセGM150回になります 早いもので、今週中にオンセGMが150回になります三ヾ( ・∀・)ノィェァ♪ (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会などはカウントしていないので、募集自体は200回超えていましたが…) コロナの影響でオフセからオンセンに流れ着いて、最初に遊んだGMさんがとても親切な方でココフォリアのダ全て表示する早いもので、今週中にオンセGMが150回になります三ヾ( ・∀・)ノィェァ♪ (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会などはカウントしていないので、募集自体は200回超えていましたが…) コロナの影響でオフセからオンセンに流れ着いて、最初に遊んだGMさんがとても親切な方でココフォリアのダイスボットなど教えて貰いました。最初が大当たりGMだったので、運が良かったと思いますwww 少しずつGM回数を増やしていき、野良卓から意気投合して身内卓ができて楽しい日々。毎週の卓が待ち遠しかったですね。 あのルーニーだけど気がつくと主人公枠、みんなの親分的リーダー、ほんわかした雰囲気の人、KPに挑戦してくれた人、それに気づくのっていう切れ者。pixivで卓のイラスト書いて貰ったときは嬉しかったなぁ~ そして徐々に日程が合わなくなって自然消滅…。今考えてもいいメンバーでした。 コミュニティを作ってノウハウを紹介するようになり、今では【コミュ優先】で募集するようになりました。 やっぱり野良卓よりも安心して募集できるので、GMする人はコミュに参加するか、作った方がいいと思いますよ。 今後も週1~2回ぐらいのペースでTRPGを遊んでいきますので、同卓することがありましたら、よろしくお願いします!!
| こんちゃ | |
2023/09/04 21:22 [web全体で公開] |
😶 できること(TRPG関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者歓迎卓かぁ〜。いやぁ、開催できる先輩は本当にすごいなぁ〜。本当に、頭が上がらない。 え?そんなことを言ってないで君もやれよ?だって? はっはっはっは〜〜〜〜〜。 自信ないので無理です。(きっぱり) その、ずっと、気になっていたんですが『GMができる人=大体のことができる』と思っている人が多くはないですか? それは違うよ!…とめちゃくちゃ伝えたい! 言い方が違えども、GMもまたTRPGという遊びの中では、PLの一人ですからね? 普通のPLさんとは違い『シナリオを進行する』のが役割のPLさん(GM)ではないでしょうか? それ以外のことは『出来ればいいな〜』ぐらいでいいのではないでしょうか? 初心者さんPLさんに対し、優しくないことを言っているのは、重々承知の上です。 だけど、『初心者PLさんにも参加しやすいように配慮して〜。』はすべてのGMの人が、必ずしも配慮するべき点ではない。と思うのです。 ならば、初心者は通常の卓に参加してはいけないのか?と思われるかもしれません。 いいえ、それは極論。違います。 『初心者歓迎卓』だけしか初心者が遊べない。というわけではありません! そう言った記載が書いていない卓でも参加することはできます! その場合、参加申請する際に、自分が不安になっている点を書いてください。 みんなに見られるのが恥ずかしいのならば、直接そのGMさんに相談するとかで、とにかく、自分が気になっている点を書いて伝える。 例えば、そのTRPG自体が初めてです〜とか、TRPGだけではなく、会場のツールの使い方が分からない〜とか、ルルブの所持について〜とか。 また、参加申請の際に言っておくと、GMさんだけではなく、他PLさんもさりげなくフォローをしてくれることもあります。 と言いますか、あらかじめ言ってもらう方が、フォローしやすいのです。 何事も相談。まずは相談。猫と和解せよ(これは関係ない) 何が言いたいかというと 「遊びたいけど、気がかりなところがあるのならば、相談して」 です。そのTRPGが好きな人同士であれば、そうそう蔑ろにはしません。 遊びとは気軽にやるものです。 遊びたいなと思ったら、相談してください。一人で抱え込まなくていいんです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/09/04 20:58 [web全体で公開] |
😶 正直な話:時間管理はつらいよ 出オチだが明言しておきたいので言わせていただく。 楽しいセッションは時間が許すのなら許す限り朝までやりたいよ!!!!!!!!! ……というのが痛切たる本音である。 しかし悲しいかな、時間は有限で、その日のセッションはそういつまでも続けるわけにいかないというのが現実である。 ここでシーン切全て表示する出オチだが明言しておきたいので言わせていただく。 楽しいセッションは時間が許すのなら許す限り朝までやりたいよ!!!!!!!!! ……というのが痛切たる本音である。 しかし悲しいかな、時間は有限で、その日のセッションはそういつまでも続けるわけにいかないというのが現実である。 ここでシーン切りたくない……!もうちょっと……!続けたい……!!なんて私が思っておらずいつもバッサリシーンカット入れていると思われているのであれば、誤解である。 全て時間が流れるからいけないのである。 時間はいつも無情に訪れる。 時計はいつも私に「そろそろあと30分だから見通し立ててプレイヤーにどこで終わるか軽く言っときな」「おう、あと10分しかねえぞさっさと切り上げろあんぽんたん」……と急かしてくる。あゝ無情。 ただまあ、毎回毎回「時間過ぎても良いよ」なんてPLのご厚意に最大限に甘えて、相手の時間をそう食いつぶせるものでもない。 基本的には最初にあげた終了時間を厳守するつもりで、それでもどうしても収まりきらなかった場合は相手の睡眠時間をカットする罪悪を背負うつもりで土下座からの無情なる延長を宣言させてもらうこともあるが。 そこまで辛い思いをして万感の思いでカットするには私にも私なりの理由がある。これに関しては別段GMの際でもPLの際でもそれほどマインドセットは変わらない。 〇プレイヤーの時間を食いつぶせない。 私は大抵の場合、いい子はおねんねの時間近くから始めて24時終了を目安にテキストセッションを行っている。 セッションを行うまとまった時間が比較的誰にでも用意しやすい時間帯なのである。それはなぜか。 「睡眠時間を削っているから」だ。 たとい成人しているからと言って、夕食と風呂と家事を済ませて寝るのは大体24時までの間になるだろう。私はその間の、少々睡眠時間に差し掛かりかねない時間をいただいてセッションを行っている。(年を取れば取るほどキツイ時間帯でもある……) そんな立場で当然のように延長なんかしていたら、あんまり厚顔無恥すぎるだろう。 〇「やり尽くさない」ほうがいい これはあんまり言いたくない秘訣の一つだが、1セッションで何でもやり尽くすものではないと思っている。 「楽しいけどちょっとやり足りない」くらいが適切である。スイーツを飽きるほど食べれば、後半は満腹感で味が薄れて感じてくるのと同じだ。 実際はセッションだって腹8分目がちょうどいい。そうすれば「PCをまた継続でどこかのセッションに持って行って、やり損ねたロールプレイをしたい!」とか、「足りないから次のセッションが待ち遠しい!」などと思っていただけるかもしれない。私はいつも楽しいセッションの後にはそう思っている。 何事も次に繋がること以上のものは無いと思う。TRPGをまた遊びたい!と思うのに、「楽しかったけどちょっとし足りなかった……!」というのもモチベーションの一つだと先達は仰っていた。 それに、「削ったやり足りないこと」というのは、シナリオが違えば案外カッチリハマるかもしれない。そう言った継続キャラクターの楽しさを、味わっていただきたいと思う。 〇濃縮されたセッションを これもあまり言いたくない秘訣の一つだが、洗練されたセッションをしたいのならなおのこと、ほどほどに明確に時間を区切って、時間的な縛りの中でやったほうがいいと自論を展開しておく。時間の有限さはいつも辛いカットを強いてくるが、反面、濃縮された舞台を管理してくれる、誰にもわかりやすい監督でもある。 延長覚悟で! …というのも良いには良いのだが、時間の限りが基本的に無い、となると、緩みやすい。 要するに、ロールプレイがダレやすい。テキストセッションではロールプレイがしやすい分、いつもステキな演出が見られるのだが、プレイヤー同士の掛け合いでどうしても1分~3分はかかってしまうので、ダレたロールプレイが続くと自然とプレイヤーの気持ちも緩みやすい。 「時間ちゃんと区切るよー」という姿勢を見え隠れさせておくと……不思議と。大事なとこまでカットされるわけにいかないので要所要所でクリティカルなロールプレイをプレイヤーから演出してもらいやすいのだ。 〇PLの場合:先が気になるう!!! プレイヤーでシナリオの全容を全く知らない状態で卓にいるとき、常に先走りがちなのは、引きを作った状態でドラマがエンディングに入るとウズウズしてしまうのと同じ心理だ。 「犯人は誰なんだー! 真相はどこにあるんだー! 私のPCはどうなってしまうんだー! それが分かるのが数日~一週間後なんて、うおおおお気になって夜も10時間しか眠れないぞーーーー!!!!!!」 ……となって、少しでも先を、少しでもシナリオの探索を進めようとして突っ走りがちになってしまう。……テキストセッションには案外向かない気質なのかもしれない。小説もまとまった時間を作って一章程度をガッツリ読む派である。
| ROSE | |
2023/09/04 20:19 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 初GM1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初ケダモノオペラの時にGMして下さった方に初ケダモノオペラ回しました。 ひぃ、判定周りぃ…… シナリオガン見してるとここどうなってるっけ? って結構なりますね。 今回のケダモノさんはエンギウサギさんでしたが、え? 超親切なウサギさん。NPCが遭遇早々暴言吐いてるのにめっちゃ親切……。 開始早々負傷したNPCがずっとおんぶされて移動してるのすごいなと。 いや、ね。NPCには協力するのが正しいんですよ。 タイマンソロシ系でGMやってこういう扱いあんまり受けないので感動しました。 まだ、オチはわからないから、どんでん返しがあるかもしれない。 今回一番面白かったのがNPCにバレずに苦いものをやせ我慢して飲むシーンですね。 テキセでよかった。ボイセだったらマイクミュートでしばらく沈んでました。ってくらい笑ってました。 3日確保したけど次回で終わりそうな感じで、ソロだと展開早いですね。やっぱり。 ケダモノオペラ結構好きな感じなのでもっと回せるようになりたいですね。 次回も楽しみだなー てかランダム表であのキャラ作れるの凄いな。瞬発力が違う。これがケダモノオペラ慣れしたPLか……。 あと、ケダモノオペラの疑似餌について語る動画作りたいなーと思いました。 だってね、ケダモノさんたちね、人間と接するためにせっせと疑似餌用意してるのかわいくない? みんな愛おしくなるよね(背景えげつない子多いけど)
2023/09/07 13:40
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