わっかさんがいいね!した日記/コメント page.58
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
2018/09/19 21:06 [web全体で公開] |
😶 ルルブ買ったら当然 まぁやりたくなるよねー。新しい魔法とか、新しい特技とか、使いたくなる。少なくともあたしはやりたい。きっとみんなもやりたいって信じてる。 でも明日発売、シナリオはできてない。というかせっかくだから2記載の魔物と戦いたい。そしてここで肴天啓をえる。 サンプルシナリオがあるじゃないか!! しかも発全て表示するまぁやりたくなるよねー。新しい魔法とか、新しい特技とか、使いたくなる。少なくともあたしはやりたい。きっとみんなもやりたいって信じてる。 でも明日発売、シナリオはできてない。というかせっかくだから2記載の魔物と戦いたい。そしてここで肴天啓をえる。 サンプルシナリオがあるじゃないか!! しかも発売前だから誰も知らない。これはサンプルであってサンプルではない! ってわけで、明日……は流石に読み込みと準備できないので明後日夜あたりに開始のサンプルシナリオ回そうかなと思ったんだけど、需要はいかほど? ちなみに前後編だった場合土曜まで続く、もしくは前編だけか気合いで纏める(道中イベスキップ)
| kyky | |
2018/08/28 15:21 [web全体で公開] |
😶 温泉は伊豆の赤沢温泉が最高でしたね マージナルヒーローズを購入したので、主にそれをメインにこちらのサイトで活動していきたいな…と思っています。 初めましての方も、別のところで以前ご一緒した方もよろしくお願いします。
| ハリィ | |
2018/08/25 09:50 [web全体で公開] |
😊 PLさんも見学者さんも、NPCも有り難うございました@sw2.5 昨夜、sw2.5のセッション”ガーディアンは花が好き”終了。 今回も無事に、素敵なエンディングを迎える事が出来ました。 PLさんはもちろんの事、昨夜見学に来て頂いた方や日記にイイネして下さる方(←励みになります!!)、皆さんのおかげです。 有り難うございま全て表示する昨夜、sw2.5のセッション”ガーディアンは花が好き”終了。 今回も無事に、素敵なエンディングを迎える事が出来ました。 PLさんはもちろんの事、昨夜見学に来て頂いた方や日記にイイネして下さる方(←励みになります!!)、皆さんのおかげです。 有り難うございました☆ NPCの村人や、村長、冒険者ギルドのマスターも何度か演じていると、愛着も湧くし台詞がドンドンと浮かんで来て、PCとうまくシナリオを勧められたり、関係性や世界観が深まっていくのは不思議。 これも、GMならではの楽しみ方なのかな?? さて初期作成PC用のシナリオは、他にも”白昼堂々悪魔舞う”、”光の鍵と、おてんば姫☆”というのがあります。 合わせて、6回ほどセッションした(する予定)なので、PCは24人程ww そろそろ成長したPCで遊べる(続編にあたる)シナリオ『船上での約束』をドンドン立卓して行きたいと思います。 新たに作成したPCでも、他GMさんのセッションに参加されたPCでも、勿論大丈夫、一緒に遊びましょう♪ よろしくお願いします☆ 『船上での約束』(9/2(日) 10:00から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。) https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153515672413cuttingdorothy1
| ハリィ | |
2018/08/17 09:35 [web全体で公開] |
😶 急遽、今夜も冒険へ@sw2.5 来週の卓がすぐ埋まってしまい…(本当に有り難うございます) 残念がって下さる声も頂きましたので…(これも、嬉しい!!本当に有り難うございます) 今夜も、2時間半くらいで終了予定の、ミニシナリオを行います☆ ミニシナリオ「白昼堂々悪魔舞う」22時からです♪見学可能全て表示する来週の卓がすぐ埋まってしまい…(本当に有り難うございます) 残念がって下さる声も頂きましたので…(これも、嬉しい!!本当に有り難うございます) 今夜も、2時間半くらいで終了予定の、ミニシナリオを行います☆ ミニシナリオ「白昼堂々悪魔舞う」22時からです♪見学可能!! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153439862682cuttingdorothy1 明日は午前中にプールに行って水泳したいので、短いシナリオで勘弁して下さいw その代わり設定や、敵データ諸々はsw2.5に移行しとります。 オンセン内での日記やコミュニティを見ていて、sw2.5から始めて見よう!!遊んでみよう!!という皆さんが結構いらっしゃるのかな…と思ってました。 sw2.5の発表があったので、sw2.0をやらずに待っていた方…というか。 一緒に楽しくルールやシステムに慣れていければ、ますますゲームや世界を好きになれそうな気がしますよね☆
| たかぽん | |
2018/08/16 22:18 [web全体で公開] |
😟 壮大なストーリーにする必要はない 自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く全て表示する自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く迷路のダンジョンを探索し 4.ザコを蹴散らして 5.そこに巣食うボスを倒して 6.囚われのヒロインを救出する!こんなストーリーは1セッションでは無理ですw 1.宿屋で依頼を受け 2.魔物の森でボスを倒す!これだけで5時間余裕で経過します。 PCたちは解決策がないかといろいろ話し合い考えます。とくに戦闘は1ターン1時間なんてザラです。 これからGM、KPを始めようと思う方へ、参考になれれば幸いです。
| ハリィ | |
2018/08/16 10:43 [web全体で公開] |
😶 昨夜のセッションも無事に完走♪@sw2.5 昨夜、前回の日記でも書いた、sw2.5の初期作成PC向けシナリオ『ガーディアンは花が好き』の2回目でした。 PCが違うと、同じシナリオで遊んでてもGMやってて楽しいです。 エンディングの迎え方、PCの心情もそれぞれ違うので本当に別のお話に思えて来ますね。 1人1人がPCを演じる、TRPGな全て表示する昨夜、前回の日記でも書いた、sw2.5の初期作成PC向けシナリオ『ガーディアンは花が好き』の2回目でした。 PCが違うと、同じシナリオで遊んでてもGMやってて楽しいです。 エンディングの迎え方、PCの心情もそれぞれ違うので本当に別のお話に思えて来ますね。 1人1人がPCを演じる、TRPGならではの楽しみ方なのかな〜と、思えました。 このシナリオ、あと1回やった後は、2作目のミニシナリオを発表したいと思います。 他のGMさんのセッションで作成したPCも参加出来る様にしてみたいですよね、折角作ったPCですし…ちょこちょこ個別で相談するかも知れません、よろしくお願いします!! もう既に、3名決定しましたが、よろしくお願いします☆ ガーディアンは花が好き(3回目)開催:8/24(金) 22:00) https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153438111566cuttingdorothy1
| アーリング | |
2018/08/11 17:06 [web全体で公開] |
😆 3連卓終了! 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM! それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A ★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー! 全て表示する 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM! それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A ★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー! ボス戦には突入したものの平日だし、PLさん達からの快いOKをもらって、来週に延長戦をすることに。ううむ、テキセ3倍速はここにも立ちふさがるか。 とはいえこのPTの面々、めっちゃ見てて楽しいんだよなあ・・w 色々書きたいけれど最終回が終わってから! ★8/9(木)SW2.5「緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺) お盆前に急ぎの募集、ということで24時間限定だったにもかかわらず、なんと14名もの方々から参加申請をいただきました。 卓成立するかしないか、くらいかなと予想していたのでこれにはびっくりでした。ありがとうございます! さて、上記の初期作成卓、それに7月のTGFFや、8/3のたかぽんさん卓と 初期作成卓を何回かしてきたので、今回の目標は「ルルブ1の上限の戦闘」! 特にSW2.0からSW2.5になって、変更点や新規追加が数多くある《戦闘特技》について見てみたかったのだ~♪ そして結成されたのが、以下のパーティ。 ・2本の槍を繰り出す軽戦士アカネ。(種族:狐のリカント) ・《魔力撃》を乗せた投げ攻撃を繰り出して闘う、拳闘士エヴァンデル。(種族:ルーンフォーク) ・鉄壁の守りと斧で武装した、「奈落の大盾イーヴ」の神官戦士ラムダ。(種族:ナイトメア) ・あふれる知性と魔力で、《バイオレントキャスト》を込めた攻撃魔法を放つ、ミーフィ(種族:タビット) 【セッション 覚え書き】 ボスが呼び出す配下の蛮族に取り囲まれ、魔法の集中砲火を浴びるエヴァンデル。 それらをすべて耐えきったのち、さらにエヴァンデルは雑魚どもを薙ぎ払うために、自分ごと攻撃魔法を放て!と言い放つ。 致命傷こそ追わないものの、じりじりと削られるHPを、神官戦士のラムダが癒し、ミーフィの【ファイアーボール】の魔法が炸裂する。 そしてアカネの《二刀流》から繰り出される二本の槍が、両方ともクリティカル! ボスはわずかに残ったHPで逆襲を試みるも、ミーフィの魔法がトドメとなり、倒されたのだった・・・。 なんというか、「プロフェッショナル達が集まって、ミッションに挑む」という、スパイ大作戦みたいなカッコよさ! エンディングでもそれぞれ、いくつもの死地を潜り抜けてきたかのようなセリフが決まってました! ★8/10(金)SW2.5「緊急依頼!!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺) 先の8/9卓がとても多数の参加申請&落選だったため、何とかそれに応えられないか・・・!とスケジュールを調整しての同じシナリオ卓。 そしたらなんと「この日なら空いてます!」とばかりに飛び込んできた方々が多く抽選で通るという・・・w いやほんとありがとうございます。 こちらのPTメンバーは・・・。 ・レイピア2本を《二刀流》で巧みに扱う、軽戦士ルーシア。(種族:猫のリカント) ・《鎧貫き》で強力な投げ攻撃を得意とする、拳士ウィリス。(種族:人間) ・「導きの星神ハルーラ」の神官でもあり、魔銃使いでもある、ウィリスの義妹ノンノ。(種族:人間) ・《バイオレントキャスト》と《魔法拡大》で状況に応じた魔法を放つ、実践派魔術師ラファリオン。(種族:エルフ) 【セッション 覚え書き】 実は、ボスが呼び出す配下は、ランダム要素があるので「さあて!今回はどうなるかな!?」とGMもワクワクドキドキ。 昨日の卓では、同じエネミーが連続召喚されるという結果になりましたが、こちらは・・・・おいでなすったサンダーバード!w 雷をまき散らしながら迫る巨大エネミーに、さあどうする!?と思ってたのですが。 なんとラファリオンが冷静に戦況を見極め、【パラライズ】で回避を下げ、ノンノが魔銃でクリティカルを出して、コア部位を一撃で射貫く! エネミー3体分に相当する巨大な鳥は、わずか2ラウンドで動かなくなってしまいました・・・ッ! その後、ウィリスの投げ攻撃とキックが、ルーシアの繰り出すレイピアの2回攻撃が、クリティカルを織り交ぜつつボスを打ち倒したのでした。 ラストは、酒場でワイワイと。ウィリス・ノンノの兄妹のほほえましい交流や、クールに去るエヴァンデルの年長者としての余裕が見られて。 中には照れ隠しでルーシアが酒場をダッシュで出て行ってしまう一幕もありましたが(笑)、アットホームな雰囲気が楽しいエンディングとなりました。 なお、2日目のこちらの卓、やはり気になるのか1日目(8/9)のPLさんがみんな見学に来るという・・・w なんだかその構図も「先輩」みたいな感じがして、ちょっとニマニマしたGMでした。(レベルは同格なんですけどね) この3日間、ちょっぴりハードではあったけれど、やってよかった楽しかった! GMとしてもちょっぴり自信がついたし、何より「めっちゃ遊んだ!」て感覚がすごくあって嬉しい♪ 参加PLの皆さん、見学席の皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーー!
| ハリィ | |
2018/08/11 15:15 [web全体で公開] |
😶 月1ペースのセッションになって来た(汗)@sw2.0 先日は、ソードワールド2.0のミニシナリオのキャンペーン第4話でした。 相変わらず、PCやNPC同士の掛け合いが楽しいです。 PLの皆さんとは他のセッションも合わせると10回以上一緒に遊んでいる方もいます。 自分がやってる服屋のお客さまに、 『たまには、リアルでもセッションしましょう全て表示する先日は、ソードワールド2.0のミニシナリオのキャンペーン第4話でした。 相変わらず、PCやNPC同士の掛け合いが楽しいです。 PLの皆さんとは他のセッションも合わせると10回以上一緒に遊んでいる方もいます。 自分がやってる服屋のお客さまに、 『たまには、リアルでもセッションしましょうよ!!』 と言われる事もあり、有り難い事ですね。 前回の、ショートシナリオCPの第2部の準備がそろそろ終わりそう。 9月には始められるかな。。。 SW2.5も、ほんとにそろそろやってみたい!! ミニシナリオ作ろうかな。かな?www
| かもらいふ | |
2018/07/29 20:23 [web全体で公開] |
😶 SW2.5のGM感想 本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました! おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。 ○キャラビルドと戦闘特技について 今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項全て表示する本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました! おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。 ○キャラビルドと戦闘特技について 今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項。鎧習熟と盾習熟を積んだ防御フェンサーが頑強とレベル先行も相まって相当の固さを誇っていたのが印象的でした。何だよHP50越え防護点10点のフェンサーって…!(※褒めてます) 一方、かいくぐりやスパイクシールド改訂も結構効果的で、宣言特技に頼らないファイターが割と実用的になってきた印象です。 狙撃は、強いには強いのですが、使用時(つまり撃つ前の手番)に対象を指定しなければならないせいで、1Rで状況が変わる(狙ってない部位が瀕死でそっちにトドメを刺す、前線崩れて回復のために動かなきゃいけなくなる、等)と完全に無駄になるのが取り回し悪いなーと。そこは味方の協力を得ろ、ってことなのかもしれませんが…。 ○敵のバランス 「雑魚は同格を人数分、或いは内1体をLv+1程度」「ボスはLv+1~2を1体に同格の取り巻きを人数分」というのがルールブック推奨バランスで、当方も今回それをベースにちょっと甘めに組んでみたつもりだったのですが、敵のチョイスが悪く、また、PTの傾向が防御重視寄りだったため結果的に「敵味方共に決め手に欠けて緊張感の無い長期戦に陥る」という事態になってしまいました。 一方、ボス戦では、ドレイク(人間状態)の魔力撃が気絶者も出す最大の脅威としてPTを脅かして、これについてはなかなかよかったという印象。 つまるところ、カス当たりの数を揃えるよりは、気絶の危険も出てくる大火力を少人数の方が戦闘の緊張感は高そう、ということ。 Lv5で同格の敵を出すにしても、全力攻撃のあるボルグヘビーアームや打点の高いサンドウォームを火力担当とし、その確実性を上げる(と同時にPCに”倒されやすくする”)ためのファナティシズムを使える魔法使いを後衛に、といった役割分担ができるパーティーを編成した方が緊張感は高まりそうです。或いは、今後数が増えてくるであろうLv6の敵を少数、ってのもアリかも。 ○奈落の魔域について これってオブリ[ソレイジョウイケナイ] まあ、ルルブにもあるとおり、ウィルダネス版「剣の迷宮」として色々自由にやれば良いっぽいですね。出てくる魔物の種別も、「迷い込んだヤツの心が生み出した」ことにすれば何でもアリっぽいですし。でもコアの番人は魔神固定っぽいのがなぁ…。とはいえ、もっと魔神のバリエーション増えればやりやすくなるかもですが。 あと、コア破壊時の獲得アビスシャード数の目安がルルブに記述されてないのは不備だろ、と思います。任意に決定していいのかもしれないけど、サンプルシナリオを見るに、脅威度(だいたいボスレベル)と同じ数にすれば良いのかな? ○フェローについて 今回、フェローの運用テストと言うことで、回復ガン積み神官フェローと、お手本通に近い組み方をしたマギシューフェローが同行したのですが、前者は戦闘の緊張感を削ぎ、後者は活躍の場が微妙……といった感じに。そして、フェローを頭数に入れた戦闘バランスにすると敵が多すぎる、ということも判明。(※予想はしてましたけど) 結局の所、「毒にも薬にもならんヤツをPTに1体(入れても2体)」、シナリオバランスはフェローを考慮しない、ってのが一周回って一番噛み合わせが良さそうです。皮肉にもルルブの記述通り、というか、もしかしてそこに収束するのを狙ってる? ってな感じで長文になりましたが、これからもSW2.5のバランス感覚を掴むため精進していきたいと思います。
| イカ銀行 | |
2018/07/25 22:06 [友達まで公開] |
😶 初おんせ 先日、マエダさんの卓でゴリラTRPGを遊ばせて頂きました。 初のオンセだったので、部屋での操作方法を中心にワチャワチャしてしまいましたが、 GMや他PGの方々のご協力があり、楽しく遊ぶことが出来ました。 途中、共有メモに書かれていた ”我に返ったら負け” との言全て表示する先日、マエダさんの卓でゴリラTRPGを遊ばせて頂きました。 初のオンセだったので、部屋での操作方法を中心にワチャワチャしてしまいましたが、 GMや他PGの方々のご協力があり、楽しく遊ぶことが出来ました。 途中、共有メモに書かれていた ”我に返ったら負け” との言葉が気になっていましたが、興奮やらなんやらで我に返ることなくウホウホゴリゴリしていました。 しかし、後日ゴリラTRPG面白かったし次に遊ぶ時用にキャラシを手直ししようと思い、 睡眠時間を削ってまでゴリラ素材を専用フォルダに集めたり、ゴリラコラ画像作っている自分に対して ふと我に返ってしまったわけです。 ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ(傷は意外と深いぞ) 今日もPL経験を積むために、初心者okな軽めな卓を探すのだ。
| 涼葉ジロー | |
2018/07/21 11:46 [web全体で公開] |
😶 新しき大地 海外に行くだけで人生感変わるとかいう人はあまり好きじゃない。私が変わったのは好奇心ぐらいのものだ。 ソードワールド2.5当日購入セッションに来てくださった皆さん、改めてありがとうございました。楽しかったです 内容を語り合うだけでもかなり面白かったのにPC制作でも太陽神様が顔をのぞか全て表示する 海外に行くだけで人生感変わるとかいう人はあまり好きじゃない。私が変わったのは好奇心ぐらいのものだ。 ソードワールド2.5当日購入セッションに来てくださった皆さん、改めてありがとうございました。楽しかったです 内容を語り合うだけでもかなり面白かったのにPC制作でも太陽神様が顔をのぞかせたり、私のPCが唐突にファイアーエンブレム主人公になったり波乱万丈でしたね。 冒険者【6,3,4,4,2、6】『技9 体8 心8』 能力値【6,4、3,6,4,4、5,3,3,5、4,5】『A10 B9 C8 D8 E8 F9』 経歴 一定期間の記憶がない 同性の家族がいない かつて従者がいた 冒険に出た理由 王になる 余談ですが自分で振っておいてなんですけど内心「これダイス振らないで作って、それをバレないように調整した強いPCみたい」とか思っております。経歴も本当にいい感じに俺カッコイイみたいになっている。 セッション語り合った内容はデーモンルーラーの考察からフェローの塩梅、技能バランス調整、舞台設定など多岐にわたって凄くためになりました。本当にありがとうございます 新しいルールブックが出るたびに当日購入語りセッションしてみるのもいいかもしれませんね さあ、明日のコンベンションに向けて体調管理頑張りますか
| 玖羽 | |
2018/07/19 20:00 [web全体で公開] |
😶 たまには戦闘卓 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153199794068kitatyu2 にて突発卓を立てました。奮ってご参加を。今回はハウスルール非導入です。
| Satoshi | |
2018/07/17 22:48 [web全体で公開] |
😶 PLAY ON ごきげんよう 豪雨の影響も大分落ちついてきました。皆さんは無事でしたでしょうか。 今週末からコミュニティの正式稼働をしたいと思います。 2.5も発売近いですし、丁度いいのかもしれません。 追記 このコミュニティ用のキャラクターアイコンを外注しました。 まだ仕上がりの話はいただいてませんが、非常に色彩にセンスを感じる方です。 皆と遊べるのがより楽しみです。
| 鴉山 響一 | |
2018/07/10 14:58 [web全体で公開] |
😆 マイナーシステムの募集のヒント いまや超ドマイナー、生きた化石状態のAD&D1eという、古いシステムを用いたキャンペーンをオンラインにて主宰して5年ほどが経過しました。AD&D1eというシステム、全国的に見てもオンセで遊んでいる人たちは0とは言い切れませんが実質的にはほぼ0と見て良いでしょう。非活性あるいは表面に浮上せず固全て表示するいまや超ドマイナー、生きた化石状態のAD&D1eという、古いシステムを用いたキャンペーンをオンラインにて主宰して5年ほどが経過しました。AD&D1eというシステム、全国的に見てもオンセで遊んでいる人たちは0とは言い切れませんが実質的にはほぼ0と見て良いでしょう。非活性あるいは表面に浮上せず固定メンバーで遊んでいる人たちはいるでしょうけれど、それでも多くはなく、せいぜい30名もいるかいないか、なのではないかと思います。そんな状況ですが、私とオンラインを通じてAD&D1eを一緒に遊んでくれた方はトータルすると30名は超えています。その方たちには本当に感謝の念が絶えません。まAD&D1e以外にも、マイナーシステムでセッション話継続されている方々もこのオンセンSNS上で見受けられ、その情熱(いや執念と換言しても良いのでしょうが)には頭が下がります。 それに比べれば、いかなマイナータイトルのシステムであろうとも、日本語表記のルールが基準としてあり、ましてや絶版もしていないシステムなんていくらでも遊べるのではないかとは思うのですが、上位5位(CoC,、SW2.0、インセイン、DX3、シノビガミかD&D5e……でしょうか?)に食い込まないシステムでの募集はなかなか難しそうなのもたしかです。そこで、参加者募集について思うことを書いてみます。 ・SNSでの情報発信はどんどんしよう! やはり情報が無ければそもそもやってみたいと言う動機に繋がることもないので、自分が推すシステムへの偏愛をできるだけぶちまけましょう。ただし、数回程度の投稿で反応が無かったからと言ってめげていてはいけません。FacebookなどのSNSでも(そう、このオンセンもSNSです)、あるいはYoutubeでも、よほどの幸運が無い限りそう簡単に注目を浴びることはないそうです。物の本によると、100本ほど投稿してようやく反応がじわじわと……らしいです。オンセンの日記やトピックス、リプレイ機能は活用すべきでしょうね。 ・100の質問は充実させよう! ルール的な魅力も訴求する必要はありますが、そうは言ってもRPGは最終的には人対人のゲームです。「なにを遊ぶかよりも、誰と遊ぶか」が重要だと私なんかは常々思っています。その意味においても、「私はこーゆー人です」と人となりが分かるように努めた方が良いでしょう。質問に対して簡潔に書くだけではなく、それにまつわるエピソードなんかあったら書くといいかもしれません。誰も好き好んで地雷原の上でタップダンスしたいわけではないのです。 ・リーサルウェポンは「雑談」! 日記やトピックス、あるいは100の質問も一方向の情報に過ぎません。やはり何気ない会話から自分が推すシステムの紹介ができる機会は何と言っても雑談形式でしょう。巧みな話術を駆使して、システムへ誘ってみてください。実際のところ、これが一番効果的です。オンセンSNSにも雑談ルームはありますからどんどん活用すべきでしょうし、Discordでももしかしたらご縁があるかもしれませんよ。 ・まずはGMとして主宰しよう! マイナーシステムにも拘らず、未経験状態からいきなりルールを購入してGMを主宰するからPlとして参加してくださいとまでご厚情をいただける方はまずいません。いるかもしれませんが、希望的観測だけでは自分が推したいシステムは遊べないと思った方が賢明です。座ったまま料理が出てくる幸福はすっぱり諦めましょう。「ホントはPLやりたいんだけどナ」という気持ちは良く分かりますが、まずは噛ませ犬もとい先鞭を垂れるべくGMとしてシステムの魅力を伝えましょう。 ・持続可能な遊び方を模索しよう! もともと私はオフラインでずっと遊び続けていた古参ゲーマーなので、オンラインでもできる限りオフに近い環境で遊びたいという気持ちは今でもあります。しかしながら、現実的にはなかなかそれが許されない環境になってきているのも事実です。私の場合はテキストオンリー(同居家族の理解が得られないと声出しはなかなか難しい)、固定曜日の夜間23:00~24:30の90分x毎週、ただし参加者の都合によって一週お休みなどは柔軟に対応。という環境に落ち着いています。しかしそれが最適かと言うとやはり人それぞれ。大切なのは参加者全員が持続可能な遊び方を模索することです。一気呵成に長時間遊びたい! という気持ちも良ーくわかりますが、それを家人に咎められ……なんてケース、たぶん皆さん心当たりあるんじゃないでしょうか。 上記のような事柄は誰でもちょっと考えれば思いつくことでしょうし、特に目新しいことを言っているつもりもありません。「すでにやってるよ」という方も多いでしょう。しかしもし参加者募集について悩まれているのであればいくつか或いはすべてを試していただく価値はあるんじゃないかと思います。自分が心動かされたシステムを「これ、イイよね」と共感してくれる人が増えた瞬間の喜びは、代えがたいものですから。
| MIYA | |
2018/06/12 06:13 [web全体で公開] |
😶 お疲れ様でした 先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来全て表示する先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。 コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、 今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。 皆さん、お疲れ様でした!
| 明日平 | |
2018/05/16 21:30 [web全体で公開] |
😶 コミュ障とTRPG TRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見 というか、私はバリバリのコミュ障です ************************** すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです *************************全て表示するTRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見 というか、私はバリバリのコミュ障です ************************** すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです ************************** 日記のようにある程度考える時間があって“書く”という表現なら何とかなりますが リアルタイムで“しゃべる”となると苦手です それでもTRPGは(オフセメインとはいえ)何とかなっています PLとしては口数が少ないんで地蔵気味であることは否定しません だから決してうまいPLではないでしょう https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html のプレイヤーの嗜好の分類でいうと 観客型・異世界体験型・物語重視型といったあたりが該当します 全部、受動的なタイプなんで地蔵気質なのがわかってもらえるかもしれません こんな私でもTRPGを楽しんでいるわけです そこで、私なりのコミュ障でもできるTRPGのコツ(オフセで身に着けたことですが)を書いてみたいと思います 1.気の合う仲間とセッションする いつも私の日記で書いていることなんですけど、メンツに恵まれれば9割くらいセッションの成功は約束されます コミュ障でも受け入れてくれるコミュニティならコミュ障は気になりません 逆に気が合わない人とだと、セッションが楽しくなくなる可能性が高いです 私の場合、【すごくしゃべる人】が苦手なタイプです ・口プロレスで場を支配しようとするタイプ ・自分が自分がとオシの強いタイプ ・自分でしゃべったことに自分でウケるタイプ なんかは苦手です ただ、私のように身内オフセメインなら気の合う仲間とセッションするのは楽なのですが、野良オンセでは難しいですよね なので、オンセの場合は(集まってメンツが気が合うようにするため)お互い敬意を払うのが必要なのでしょう 挨拶やホウレンソウをきちんとしたり、良いところを誉めあったりとかして、敬意をきちんと伝えることが大事なんだと思います 2.GMする 少しハードル高いですが、【リアルタイムでしゃべるのが苦手】という私と同タイプのコミュ障には有効な方法です というのも、GMならあらかじめ話すことを決められるからです シミュレートしたことならうまくできるタイプのコミュ障ならGMはおすすめの方法です 3.やっぱり話す コミュ障に(普通の人同様に)話せと言うのは 普通の人に(ウサイン・ボルトができるんだから)100mを9秒台で走れ というのと同様に無理です なので、普通の人同様に話すのは諦めます それでもやっぱり何にも話さないとTRPGはできないわけで、少しは話す必要があります 私が(PLの時)頑張って話すようにしていることは2つ ・PCの行動宣言 ・GMを含む他の参加者良いところをほめる この2つです 1つずつ説明します ・PCの行動宣言 ゲームを停滞させないために必要な行為です 「私のPCは○○します」とか「××したい」とかですね 「PLの私はこう考えます」とかも含みます TRPGをやるうえで最低限やらないといけない行為だと思ってます ・GMを含む他の参加者良いところをほめる こちらは【1.気の合う仲間とセッションする】を実現するための行為です ほめられていやな気がする人は少ないので、他の参加者にとって自分が良いTRPG仲間だと認識してもらいやすくなります ほめるのもなれないと難しいので、最初は自分が楽しかったことを伝えるだけでも良いです セッションが楽しかったと伝えるのはGMをほめてることにつながるからです すごく長くなってまとまりがなくなったけど 結局言いたいことは ・コミュ障だってTRPGを楽しんでいい ・気の合う仲間を探すor作るともっと楽しめる ・意外とGMはコミュ障に向いている の3つです
| ジャック | |
2018/03/01 23:39 [web全体で公開] |
😶 夜中のセッション 皆さん徹夜についてどう考えているでしょうか。 私は夜1時以降は基本セッションしないことにしています。 なぜなら眠いと反応が悪くなって他の人に迷惑がかかるからです。 それに眠いとセッションがつまらなく感じるんですよね。 何をやっても嬉しい楽しいの感情よりも先に眠いという感情が来ます。 で全て表示する皆さん徹夜についてどう考えているでしょうか。 私は夜1時以降は基本セッションしないことにしています。 なぜなら眠いと反応が悪くなって他の人に迷惑がかかるからです。 それに眠いとセッションがつまらなく感じるんですよね。 何をやっても嬉しい楽しいの感情よりも先に眠いという感情が来ます。 でも反応しないと迷惑だから義務感だけで、瞼をこすって何かを発言したり書き込んだりします。 そうなったら私の中ではセッションじゃなくて作業と化します。 ですので私は基本夜中はセッションしません。 最近ちょくちょく夜中開催のセッションが増えてきてます。 夜中にセッションやれる人は体力あるなーって一人で感心してます。 時々参加したいと思うことがあるんですけどね。
| カポチャぷぁん | |
2018/02/15 20:44 [web全体で公開] |
😶 親知らず抜きました。 TRPGとはまったく関係のない話題です。 えー先週ですが、親知らずの痛みに耐えきれずにやっと抜くことにしたのですが、一本だけかなーと思ったら三本あったらしくて纏めて呪術して無事取り除けました! 手術前は、周りに顔が腫れてマトモに食事ができなくなるのと脅されて怖がってましたが、全然腫れないしク全て表示するTRPGとはまったく関係のない話題です。 えー先週ですが、親知らずの痛みに耐えきれずにやっと抜くことにしたのですが、一本だけかなーと思ったら三本あったらしくて纏めて呪術して無事取り除けました! 手術前は、周りに顔が腫れてマトモに食事ができなくなるのと脅されて怖がってましたが、全然腫れないしクスリ飲んでおけば痛みもしないのは凄い。かがくのちからってすげー おかげで退院祝いに焼肉も行けたしなんか楽しかった。 でも病院内に喫煙所が無いのはダメだと思う。 皆さんも親知らずは抜いておきましょう!
| ハリィ | |
2018/02/12 11:25 [web全体で公開] |
😶 セッション終了♪@sw2.0 昨夜はsw2.0のセッションでした。 ソロシナリオで2回しかやった事無かったので、新技能、新種族の仲間が活躍してるのは見てて楽しかったです。 思いのほか、経験点や報酬が多めに貰えました!! セッション後はルールブック見ながら買い物や技能の成長をさせてました。 アーギルはこんな感じに強全て表示する昨夜はsw2.0のセッションでした。 ソロシナリオで2回しかやった事無かったので、新技能、新種族の仲間が活躍してるのは見てて楽しかったです。 思いのほか、経験点や報酬が多めに貰えました!! セッション後はルールブック見ながら買い物や技能の成長をさせてました。 アーギルはこんな感じに強くなりました☆ ファイター2→3レベル(冒険者レベル2→3レベル) HPが24→27 成長は筋力を+1したので、筋力16→17 戦闘特技<回避行動>を取得。 買い物では、 ブロードソード(威力15)から、バスタードソード(威力17) ラウンドシールドから(防護点+1)、カイトシールド(回避点+1、防護点+1) に、それぞれ買い替え。 そして今回、一番使いたかったのがこれ! 能力増強の腕輪!!! 宗匠の腕輪を購入して器用度+2されて、器用度18に!! 器用度ボーナスが+3に!! こうして、当てやすく、避けやすくなったかな? sw2.0は能力値も上げやすいので、成長は本当に楽しいです。 次はスカウトか、レンジャーも上げたいな〜。 アーギル、これからも頑張ってねwww
2018/09/21 10:29
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