玖羽さんの日記

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日記一覧

玖羽
玖羽日記
2020/08/10 01:44[web全体で公開]
😊 超久々の日記
楽しい卓に出会ったので生存報告がてら。
ももんじゃさんの「熱き冒険者たち2020」に緊急参加しましたー。
ネタバレしないようにダイジェストすると
借金まみれの男がギャンブルで大金持ちに。
一発芸、女体鉄板焼き。
白熱スポーツ。
メインヒロインロリエルフ?
まさかの真ヒロインはぬるぬる触手。
ぽろりもあったよ。

いろいろ愉しかったですー。いい夏になったね!

https://www.dropbox.com/s/8p8h7oeodfo2u5e/%E8%A8%98%E5%BF%B5%E5%86%99%E7%9C%9F.png?dl=0

いろいろザツなラストの記念写真。
ちなみに自分が日記で卓のを出すのは、ネタバレさせないような書き方ができるときである(;'∀')
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玖羽
玖羽日記
2019/10/15 17:16[web全体で公開]
😶 前の日記から
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気付けは一年以上日記書いてなかったんだなあ。と長文になったのでネタバレありでたたみます。

リアルでは仕事が「アカン・・・」ととてもヤバイ状態になって、仕事辞めるのにドタバタしたりしてました。
TRPG自体は少しづつやってたんですけどね。
ふと「日記とかあったなあ」と、思い出したので最近の経験した卓での話をちょいと。


2.0を久々にプレイで、マナフレアしてみたものの・・・なぜか命中高いのに扇風機になっていた不思議が起きたり。
天真爛漫な子で神官しようとしたらママになったり。
尻尾とかモフモフなのに幼さとかかなぐり捨てた親殺しという一人だけ修羅道な生き方してたり。

なんだかんだ言って・・・TRPGは楽しいことがあるから続けてるんだって思うのであった まる
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玖羽
玖羽日記
2018/07/19 20:00[web全体で公開]
😶 たまには戦闘卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153199794068kitatyu2
にて突発卓を立てました。奮ってご参加を。今回はハウスルール非導入です。
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玖羽
玖羽日記
2018/06/18 02:22[web全体で公開]
😊 たまにはこんな世界でも終了
RP卓、たまにはこんな世界でも、参加者の皆さまお疲れ様でした。
たまにはロールだけって卓もいいもんですなあ。設定だけ作ってほぼ使ってなかったオリジナルの町をある程度使えてよかったです。
うん 完全に魔境すぎて何も言えねえ。
あれだな。参加者全員にこれだけは知ってもらいたい。「注:この町は一般的なラクシアの認識および常識ではありません。」
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玖羽
玖羽日記
2018/06/14 20:57[web全体で公開]
😶 ハウスルールの修正後(長いのでネタバレありにて短縮)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオセットというのもあると聞いたのですがよくわからないのでとりあえず日記に。
以下ハウスルール
・1Hガンによる、範囲系バレットの使用禁止

・魔動機騎獣の装備「アタッチメントトラドール」の使用禁止

・先制判定をスカウト・レンジャー・セージ技能+敏捷度Bに、ウォーリーダーは敏捷Bor知力Bのどちらか任意。
軍師の知略はありません。

・レンジャーの探索判定等の屋外制限の撤廃。

・スカウトのファストアクションを、「リブート・アクション」へ変更。
  リブート・アクション:スカウト7レベル以上のキャラクターが、
 最初の先制判定に自らが成功していた時に発動。
  その戦闘中に、この戦闘特技を習得していて、かつ自身が成功している場合、
 その手番で敵陣営の一部位でもHPを0以下にした時、
 もしくは味方陣営のPC一名のHPをHP0以下からHP1以上にした時、
 そのラウンドにもう一度、自身の手番があるように行動できる。
  この効果は1Rに一回しか効果がありません。

・レンジャー取得でポーションの使用を補助動作で一つだけ一種類使用可(主動作、補助動作の使用も可能)へ、
 ただし ポーションマスターの取得前後で効果変更
 取得前:回復効果半減切り上げ、クリティカルなし、効果時間一律1Rへ、
     主動作の場合、クリティカルなし以外本来の効果が発動。
 取得後:クリティカル値10、威力表2倍(最大k100)、本来の効果および効果時間が発動。

・魔物知識判定を変更
 セージ、ライダーは従来通りの性能、それに加え、冒険者+知力Bで判定も可能だが、
 その場合「対象のレベルと外見的特徴(動物とかと部位数)」のみ看破

・ファイターLV5で「薙ぎ払いⅠ」を自動習得。ファイターLV9で「薙ぎ払いⅡ」へ置き換え。(IB時)

・シューターLV5で「束ね撃ち」を自動習得。
 束ね撃ち:宣言特技。カテゴリ「弓」「クロスボウ」で使用可。用法2Hの武器で射撃攻撃するとき,
      「射程/形状:武器自体の射程による/射撃」 
      「対象:半径3m/一度に消費する矢、太矢の本数(最大5)」
      命中判定は1回のみ行い、ダメージは個別で算出します。
      たとえ乱戦エリア内でも、自らは対象からのけることが可能です。
      鷹の目を取得すると対象を任意で選択できます。
      同一対象へ複数の攻撃は行えません。
      この宣言をした場合、竜牙の矢(太矢)を使用できません。

・矢筒・えびらの収納できる矢・太矢の本数を2倍にし、主動作で一つの矢筒・えびらどちらか再装填できるようにします。

・魔法拡大系を一つへ、(戦闘特技が「魔法拡大」になります。)および、計算方法の変更。
 従来の計算(実は卓によるとこもあるが) 例、キュア・ウーンズ MP3 射程10m
 対象2体、10mに数拡大→3×2=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3×2=6
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3×2)×2=12
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→(3×2)+(3×1)=9
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→{(3×2)×2}×2=24
 計算方法及び消費の変更
 数以外の拡大は、+消費MP÷2切り上げ。一つに発動すると他の数拡大対象にも影響するに変更、
 3倍にしたい場合、+消費MP÷2切り上げを2つ 4倍は3つ足して計算。
 なお 確実化、威力確実化はIBで2回までになってるので踏襲。
 上記の計算を変更後で行うと、
 対象2体、10mに数拡大→3×2=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3+(3÷2の切り上げの2)=5
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3×2)+(3÷2の切り上げの2)=8
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→上のと同じ8消費
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→(3×2)+(3÷2の切り上げの2)+(3÷2の切り上げの2)=10
「数n倍(MP*n)+その他{(MP/2)*(m+l+O+……)} (m=距離拡大数、l=時間拡大数、O=確実化)」
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玖羽
玖羽日記
2018/06/14 20:41[web全体で公開]
😲 2周年おめでとうございます!&ハウスルール試験(長文)
2周年おめでとうございます!といいつつ 実は5月13日登録でほぼひと月しかいません新入りです。
ハウスルール試験運用としつつ、正直(;゚Д゚)ってなるほど見学や参加者モリモリで震えております。
勇猛果敢な犠牲者たちにより 少しづつ修正がされてきた感がありますね。やっぱ外の意見大事です。
参加者や見学者など、まとめてで申し訳ありませんが協力に感謝を。
ハウスルールの修正後はこの後の日記に書きます。連続投稿ご容赦を。
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玖羽
玖羽日記
2018/06/13 20:02[web全体で公開]
😶 ハウスルールの意見を聞きたいので
試験運用被験者という生贄を募集。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152888763996kitatyu2
実作成やら会話だけで終わる可能性もあります。
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玖羽
玖羽日記
2018/06/11 01:15[web全体で公開]
🤔 SW2.0の自己流ハウスルール考え中。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほかの人のハウスルールの類とか見て、ほぼメモ書きではありますが思考中。長文なのでネタバレありで。

・1Hガンによる、範囲系バレットの使用禁止(2丁マギシュー強すぎ問題)
 (こうすると、単体火力特化の2丁ガン、火力のライフル、って分け方ができるし・・・。)
 (ついでに、ビークルによる3連射もひどすぎると思うの。アタッチメントトラドール禁止したいレベル)

・先制判定をスカウト・レンジャー・セージ技能+敏捷度Bへ(先制へのスカウト依存が高すぎ問題)
 (ウォーリーダーは従来通り)

・レンジャーの探索判定等の屋外制限の撤廃。
 (正直あまり制限する理由がない。室内だといきなり何も見つけられなくなるって何?っと思うので。)

・スカウトのファストアクションを、「リブート・アクション」へ変更。
  リブート・アクション:スカウト7レベル以上のキャラクターが、
 最初の先制判定に自らが成功していた時に発動。
  その戦闘中に、この戦闘特技を習得していて、かつ自身が成功している場合、
 その自らの手番で敵陣営の一部位でもHPを0以下にした時、
 そのラウンドにもう一度、自身の手番があるように行動できます。
  この効果は1Rに一回しか効果がありません。また、騎獣や使役魔物などに効果を及ぼすことはありません。
 (先制絶対有利の是正、PC1人で見れば強化になるが、PTの多段範囲攻撃などが結果的に減り、わんこそば形式で敵を出しても不平が減るので。ただ これだとプリスカウトとかがちょっと割を食うかなあという問題)

・ポーションの使用を補助動作で一つ使用可(主動作、補助動作の使用も可能)へ、ただし ポーションマスターの取得前後で効果変更
 取得前:回復効果半減切り上げ、クリティカルなし、効果時間一律1Rへ、
     主動作の場合、クリティカルなし以外本来の効果が発動。
 取得後:クリティカル値10、威力表2倍(最大k100)、本来の効果および効果時間が発動。
 (レンジャーの価値増強、上記と合わせると、攻撃のスカウト、防御のレンジャーという分け方ができるかなと。)

・魔物知識判定を変更
 セージ、ライダーは従来通り、冒険者+知力Bでも可能だが、
 その場合「対象のレベルと外見的特徴(動物とかと部位数)」のみ看破
 (たとえ冒険者レベル15でもセージとライダー0だから、下手するとゴブリンがわからないぞ!ってのが違和感すごいので・・・。)

・ファイターLV5で「薙ぎ払いⅠ」を自動習得。ファイターLV9でⅡへ置き換え。(IB時)
 (グラップラーだけデメリット無しで鎧抜きは強くね?から。デメリットとしてファイターの盾持ちという耐久をある程度捨てることになるが・・・。あと、単体火力のグラップラーと、範囲火力になれるファイターという分け方ができるかなと。
最初はⅡだったが、ファイター3人ぐらいそろった時のLV5から3連薙ぎ払いはつらいなあという・・・。)
・シューターLV5で「束ね撃ち」を自動習得。
 束ね撃ち:宣言特技。カテゴリ「弓」「クロスボウ」で使用可。用法2Hの武器で射撃攻撃するとき
      その武器の射程、半径3m/一度に消費する矢、太矢の本数(最大5)で同時に攻撃できます。
      命中判定は1回のみ行い、ダメージは個別で算出します。
      鷹の目を取得すると対象を任意で選択できます。
 (マギシュー強すぎて純シューター涙目の是正のため)
・矢筒・えびらの収納できる矢・太矢の本数を2倍にし、主動作で一つの矢筒・えびらどちらか再装填できるようにします。
 (上記の束ね撃ちをするととてもじゃないが足りないので)
・魔法拡大系を一つへ および、計算方法の変更。
 (拡大数と距離以外の影の薄さ問題かつ、MP消費がきつい問題の是正、あと 魔物もこれに統一しとくと、データミスが減るという考え、なんでこいつ距離無いの!?とか結構あるし・・・。)
 従来の計算(実は卓によるとこもあるが) 例、キュア・ウーンズ MP3 射程10m
 対象2体、10mに数拡大→3+3=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3×2=6
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)×2=12
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→(3×2)+3=9
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→{(3+3)×2}×2=24
 計算方法及び消費の変更
 数以外の拡大は、+消費MP÷2切り上げ。一つに発動すると他の数拡大対象にも影響するに変更、
 3倍にしたい場合、+消費MP÷2切り上げを2つ 4倍は3つ足して計算。
 なお 確実化、威力確実化はIBで2回までになってるので踏襲。
 上記の計算を変更後で行うと、
 対象2体、10mに数拡大→3+3=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3+(3÷2の切り上げの2)=5
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)=8
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→上のと同じ8消費
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)+(3÷2の切り上げの2)=10

以上、完全に個人の希望と偏見による自分のために近いハウスルール。
ほかにも気になるところがあったりするけど・・・それはデータものすっごいいじることになるからねえ・・・。
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玖羽
玖羽日記
2018/05/25 13:19[web全体で公開]
😆 久々のGMと卓を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.0突発卓「晩酌の肴のお話」のこと。

ダイジェスト
ゆらゆら揺れる水面・・・じゃなく馬車酔いと空腹の頭。
にぎやかな笑い声が聞こえる・・・市場とバカな漁師たち。ヒトデは投擲武器。
美しいエルフ・・・にみえるけど口調と性格がおばちゃんな女将。
水辺できらめく・・・太陽じゃなく松明と漁火フロウライトヘッド。
キラキラ舞い散る汗・・・が混じった鉱石のかけらと肉片。
ビーチバレーのように舞う・・・わんこそばならぬわんこなまこ。あとクリティカル。
一緒になってはしゃぐ・・・狂喜乱舞ギルマン。
ぬるぬるになる・・・男&鉱石。
めっちゃうまい・・・なまこミンチ酒
以上ダイジェスト

反省
意外と戦闘が長引いたのが反省点。目標をもう少し下げるかと考えた。
あとは、結構苦戦する戦い方をPC達がやったのが原因かなあ。
まさか全員前衛全員水場inするとは・・・。

なお 今回ので出なかったことで他には
・ここでのナマコ漁ってどうやってるの?
→「冒険者に」依頼するナマコ漁。単純な一般人はきつい。
ここのナマコ漁は、水の中で腕がある戦闘できる種族は水の中で戦うが、
大体は、フロウライト漁火で引き寄せ、陸上に上がるまで投石、上がったら殴る。
プレイヤーにフロウライトがいなかった場合、陸上奥まで来ないが、攻撃したら際まで寄るので、そこでたたく。
とかあった。

このシナリオは、普段使われないエルフの種族特徴や、ナイトメアの異貌による「無呼吸での魔法使用可」、
フロウライトの無呼吸だから潜れる、などの水中系のギミックや、
投擲やシューターを役立てたり、である。
あと、ちょっと意地悪なところとしては、エンハとかで短時間ブーストするようなキャラにはちょっと辛い戦闘になるようにしてた。
MAP構成といい、多少PLPCの考えのズレがあったが、
楽しかったし、「味方と敵を見ながら戦闘を考える」はできたかなあと満足。
痛恨は、前衛にでてぬるぬるになってくれる女性PCがいなかった件。
世紀末のジョインジョインのあの顔や鉱石、♂猫をぬるぬるにしてどうするんだ・・・。


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玖羽
玖羽日記
2018/05/24 15:29[web全体で公開]
😊 自分を追い込み漁
ソードワールド2.0突発卓「晩酌の肴のお話」を立てました。
詳しくは↓を見てね!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152714118677kitatyu2
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