わっかさんがいいね!した日記/コメント page.60
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| eri | |
2017/11/21 17:09 [web全体で公開] |
😶 SW2.0|結婚式の夜に大ピンチ! SWで一番長く遊んでいるキャラが前回のプレイでめでたく結婚式をあげさせてもらったのですが、 その日の夜に突如村から火の手が…!? っていうシーンで続きを待ちわびている状態なのです!(゚A゚;)ゴクリ PCもNPCも皆大好きなので、本当に誰も死んで欲しくないし、 もし結婚初日で旦那様に死全て表示するSWで一番長く遊んでいるキャラが前回のプレイでめでたく結婚式をあげさせてもらったのですが、 その日の夜に突如村から火の手が…!? っていうシーンで続きを待ちわびている状態なのです!(゚A゚;)ゴクリ PCもNPCも皆大好きなので、本当に誰も死んで欲しくないし、 もし結婚初日で旦那様に死なれたら…と思うと泣きそうです!(´;ω;`) 思えば、データ上の有利不利に関係ないフレーバーとかRPこそが 感動に繋がるものなんだなあ、大事だなあ…って感じます。 長く遊べば遊ぶほど他のキャラクターとの繋がりや設定も積み重なって、思い入れも深まるものですね!(*´∀`*) 普通のゲームだと「あ、村が襲撃されたわ~」って画面外から見ているところを、 TRPGだと実際にその現場にいて体験できる感じです。 しかもそこにはただのデータじゃない、大好きな人たちが住んでいる訳です! これがただのRPGでは絶対味わえないバーチャル感、TRPGならではの魅力だなあと思います! 考えてみればGMもPCもNPCもプログラムじゃなくて無限の可能性を持つ人間なんですもの、贅沢なことですよね。 圧倒的自由、そして圧倒的バーチャル感。 やっぱりキャンペーンって、いいですね!やっぱりTRPGって、いいですね!(*´∀`*)
| アーリング | |
2017/10/18 22:49 [web全体で公開] |
😶 ドレイク敗れる! ★10/17(火)SW2.0「対決!ドレイク vs 初期作成PC」(GM:俺) タイトル通りのバトル卓! 死んでも恨みっこ無しとの呼び込み通り、SW2.0経験者さん向けのガチバトル卓でした。 GMも殺意マシマシ。出そろったPC達のキャラシートを見比べて、ああでもないこうでもないと戦術を事前に全て表示する★10/17(火)SW2.0「対決!ドレイク vs 初期作成PC」(GM:俺) タイトル通りのバトル卓! 死んでも恨みっこ無しとの呼び込み通り、SW2.0経験者さん向けのガチバトル卓でした。 GMも殺意マシマシ。出そろったPC達のキャラシートを見比べて、ああでもないこうでもないと戦術を事前に練って挑んだこの卓、果たして結果は!?(ヒント:タイトルがネタバレ) 【今回のPC】 ・アーレア:ナイトメアの青年。ソーサラー。豊富なMPで魔法攻撃を放つ。 ・ウード:妖精魔法を使うダークトロール。気弱ながら頑丈な体で味方を《かばう》。 ・ステア:エルフのコンジャラー。魔力は高いがHPは低い。PTの援護魔法の要。 ・ディー:バジリスク。ファイター・フィジカルマスター・エンハンサーの物理攻撃PC。今回は最初から魔物モード。 ・ハク:ポイント割り振り作成のハイマン。グリモワール技能と部隊を率いるアリストクラシー技能を持つ。 では、今回の卓をダイジェストで振り返ってみます。 >戦闘開始前 ・弱点隠蔽判定で、ディーが1ゾロ。でもドレイクも1ゾロで見抜けず。(フラグ回収よかったね!) ・ドレイクは後方に陣取って、ハクの率いる部隊を封じる。 >1ラウンド目 ・スカウト技能をだれも持っていないので先手はドレイク。【カウンター・マジック】で精神抵抗値を引き上げる。もう魔法はまともに通じない! ・アーレアとハクが魔法で攻撃。ドレイクちみっとダメージ。ウードは1ゾロ振って妖精の召喚に失敗! >2ラウンド目 ・ドレイクは【スパーク】でウードを攻撃。でもステアの【アース・ヒール】で6ゾロ回復!ほぼ全快。 ・さらにハクが秘奥魔法で行使判定6ゾロ。ドレイクの抵抗を抜く快挙、しかもハイマンなのでMP消費は無し。でもダメージはちょこっと。 ・ドレイクが前に出ないのを見て、ディーが後方から前線エリアに殴り込む。でもその位置は狙われるぞ大丈夫か。 ・この時点でドレイクのHPは残り半分といったところ。 >3ラウンド目 ・ドレイクがさらに【スパーク】を行使。ウードとディーが大ダメージを負う。 ・ハクの秘奥魔法、アーレアの真語魔法、ステアの操霊魔法で、ドレイクのHPがついに1ケタに。 ・しかし、残る2人の攻撃の出目が期待値(出目7)ならドレイクはギリギリで生き残る。次のラウンドは竜に変身してHPも完全回復できる。 ・ところが、ウードの妖精魔法【アースハンマー】の出目がなんと11! クリティカルこそしなかったものの、ドレイクのHPは-1で気絶! ・残ったディーは気絶したドレイクの息の根をとめんがために殴りかかる。生死判定で出目11を出したが「6ゾロで復活♪」とはいかず。無念。 ・PC達の 大★勝★利! いやあ、負けた負けた!魔法ダメージで防護点無視のダメージを負うのは警戒して防御してたけど、まさか「魔法で物理攻撃」をしてきて、それがトドメになるとは思いませんでした。 PC皆殺しじゃー!ぐらいの殺意全開で臨んで、完璧に倒されちゃったしね。素直に完敗です。 PC&PLの皆さん、お見事でした。おめでとうございます! デンジャラスな卓にもかかわらず、参加ありがとうございました! そして、これをもって【SW2.0総合コミュニティ 100人突破記念セッション3連発】が無事終了! わーーい、終わったあ―――!(≧▽≦) 日程的にもちょっとしんどかったけど、コミュに参加してくださった方々に感謝の気持ちを伝えたい、って企画だったからどれも無事終了してホッとしてます。 そして何より俺が楽しかった! 初心者さん・経験者さん・コミュニティの壁を越えて、いろんな方々とプレイしたり交流できたことが何よりも嬉しいです。 この企画やってる最中にさらに20人以上のコミュニティ参加があって、「お、おおおぉぉう!?」と嬉恥ずかし困惑気味ではありますが!w 皆さん、ありがとうございました。 これからもアーリングと【SW2.0総合コミュニティ】をよろしくお願いします。
| K. | |
2017/09/15 18:29 [web全体で公開] |
😶 SW2.0セッション参加(今夜) 久しぶりのSW2.0PL参加だヒャッハァ~ シリウスさんGMの【海洋都市サヴァス】に参加してきます 今夜! 20:30! 自筆キャラ絵PCで参加するのは初かもしれない。 のんべえPCの【クーデルカ=E=シュヴァイン】で参加します。 のんべえだから、むしろドワ娘のほうが適任だったか?全て表示する久しぶりのSW2.0PL参加だヒャッハァ~ シリウスさんGMの【海洋都市サヴァス】に参加してきます 今夜! 20:30! 自筆キャラ絵PCで参加するのは初かもしれない。 のんべえPCの【クーデルカ=E=シュヴァイン】で参加します。 のんべえだから、むしろドワ娘のほうが適任だったか? まあいいや。 簡単な設定を... ---------------------------------------------------------- 酒の申し子。ビール妻《Alewife》。 ご家庭発。ラクシアにおけるビール文化の担い手。 ビールで煮炊きし、ビールでスープや粥を作ったりと、エールと共に生きてきた。 彼女の生まれた街では、ビール造りに秀でた女性や酒場の女将は特別な呼び名 コレすなわち《ビール妻(Alewife)》と呼ばれていた。 故郷では、ビールは生活必需品であるが故に、ビール醸造とは家事の一端であった。 各家庭ごとに秘伝の味付けが存在し、旨いビールを求めて彼女が旅立つのは必然であった。 いずれ出会うであろう婿と結婚するときのために、嫁入り道具として、ビールの秘伝レシピと 醸造用鍋を持ち出してきている。 一方で、粗悪なビールに対しては厳しく、品質チェックには煩い。 木のベンチにビールを注いで水溜りを造り、腰掛け 半時ほどたった頃に、革ズボンがベンチにくっつく位がマストで あるという持論を持っている。 ---------------------------------------------------------- PC作成の起源は PLのまきのが健康診断前で禁酒しているので、 たまりにたまったビール欲を発散させた結果 こんなPCができあがってしまったという次第です。 なんという......欲望の捌け口!
| ぽん太@番頭 | |
2017/08/28 15:41 [web全体で公開] |
😟 サーバーの負荷について 今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。 そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。 具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。 ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。 なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
| K. | |
2017/08/23 13:24 [web全体で公開] |
😶 雑記/sw2.0で、和を取り入れたセッションをしたい話 Sw2 .0の世界観から離れてしまうけど 和のテイストを取り入れたセッションがしたいよー まだ、叩き台すらできてないけどな❗
| ナガネコ | |
2017/05/13 20:22 [web全体で公開] |
😶 プレイヤーキャラクター観について徒然。 最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、 それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。 ・PC観のイメージ図 全て表示する最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、 それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。 ・PC観のイメージ図 https://gyazo.com/a56bfd72df1db0c071a39fd8fcee1eeb ☆Aパターン(イメージ図むかって左) ・それぞれのGMさんの作った世界観の中で生き続けるPCを作成し、PLは時々そのPCの中に入ってセッションをする感覚 ・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み不可」という事が多い気がする ☆Bパターン(イメージ図むかって右) ・それぞれのGMさんの作った世界観に、PL≒PCさんが旅の途中に立ち寄る感覚でセッションをする感じ ・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み可」という事が多い気がする と、言いましても、私もオンセをし始めたのはここ数年なので「いやいや、もっとパターンあるよ!?」っておっしゃる方もいらっしゃるとは思います。 いずれの考え方にせよ、卓を立てて下さる方が「こういう風にしたらもっと参加してくれるメンバーが楽しいかも」と色々試行錯誤して下さってるからこそ、楽しい時間を過ごせるわけで。 本当、ありがたいなぁと感謝しながら参加したいと思うのです。
| Ququ | |
2017/05/10 06:32 [web全体で公開] |
😶 初めてのログホラセッション終了 二回に分けて行った、「初めてのログホラ」ログホライズンTRPGのセッションが無事終了しました! 木立の中を駆け、〈小牙竜〉(コボルド)の群れに切りかかる。 初めての手応えに驚く暇もない。魔槍に突かれ、雷に打たれ、意識が途切れる寸前の勝利。 ダイス運もあっちこっち大きく揺れて、油断大敵な全て表示する二回に分けて行った、「初めてのログホラ」ログホライズンTRPGのセッションが無事終了しました! 木立の中を駆け、〈小牙竜〉(コボルド)の群れに切りかかる。 初めての手応えに驚く暇もない。魔槍に突かれ、雷に打たれ、意識が途切れる寸前の勝利。 ダイス運もあっちこっち大きく揺れて、油断大敵な戦闘でした。 クライマックスの戦闘に三時間丸々使ってしまいましたが… バッドステータスや軽減、追撃、衰弱など、つい忘れがち。 ここは慣れていかないといけませんね。 また、キャラクター毎に全く別の特技を習得するため、 アニメでもあった、仲間の能力を把握すること、が大切ですね。 チームワークが求められる良いゲームと思います。 また是非やってみたいですね~ プレイヤーの皆さん、ありがとうございました。
| アーリング | |
2017/05/07 11:30 [web全体で公開] |
😶 SW2.0ランダム卓―魔剣の迷宮、終了しました♪ 今後何回でも使えるように、とランダム卓を立ててみました。 以前別所でお世話になったGMさんのやり方を参考に、まずはランダム依頼の中から1つをチョイス。 今回、PTの皆さんが選んだのは 魔剣の迷宮―ダンジョンアタックでした。 いきなり開幕1ゾロで 大笑いしたり、機点で部屋に入る前に罠を看全て表示する 今後何回でも使えるように、とランダム卓を立ててみました。 以前別所でお世話になったGMさんのやり方を参考に、まずはランダム依頼の中から1つをチョイス。 今回、PTの皆さんが選んだのは 魔剣の迷宮―ダンジョンアタックでした。 いきなり開幕1ゾロで 大笑いしたり、機点で部屋に入る前に罠を看過されたり・・・ ボス戦では 前衛がHPが何度も一ケタに下がりながらも(一時は残りHPがたったの2!)、不死鳥のように何度も立ち上がってたった一人で立ちふさがったり・・・ とどめは 達成値1足りた!からの 攻撃魔法クリティカル!! みごとにずずーーーん!と倒してのハッピーエンドでした。お見事っ! 今回は「標準戦闘ルール」「よそからの持ち込みPC許可(結果的には1人だけでしたが注意事項もちゃんとまもってくださりありがたかったです!)」「ランダムダンジョン仕様」と色々お試ししてみた要素も多かったので、アフタートークでPLさんから意見やアイデアももらいつつ。 (個人的には 初めてさんが「参加申請してからルルブ買いました」って言ってたのがびっくりしました。あれだけデータや世界観把握しててすごいなあって思ってたのに・・・ホントですか!?w) GMもワクワクしながら展開してったので、いろいろ手を加えてまた気の向いた時にポッと募集をかけてみようかな、と思います。 楽しかった~~~!! PLの皆さん、ありがとうございましたっ★ 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| Ququ | |
2017/05/05 16:18 [web全体で公開] |
😶 やっと1つリプレイ作成 伝承と浪漫亭リプレイ第3話「魔の島」です。 戦闘がとても長くなってしまったので、残念ながらダイジェスト化。 でも読み返したらとても楽しかったので、また続きがやりたくなりました~^^ 下記のURLを参照ください。 http://romancing-ququ.sakura.ne.jp/data/Replay/Session03.pdf
| アーリング | |
2017/04/16 12:38 [web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0 総合コミュニティを立ち上げました! みみローレルさんの日記を拝見して、「そういやSW2.0の総合コミュってないなあ・・・」と思い、僭越ながら作らせていただきました! 勇気をもらいました、ありがとうございます。 ソードワールド2.0 総合コミュニティ 全て表示する みみローレルさんの日記を拝見して、「そういやSW2.0の総合コミュってないなあ・・・」と思い、僭越ながら作らせていただきました! 勇気をもらいました、ありがとうございます。 ソードワールド2.0 総合コミュニティ https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu149231140770 そして、いきなりコミュ管理人の立場でこういうのも何なのですが、コミュニティ所属の有無にとらわれず、いろんな卓に入って、見て、遊びたいなー&遊んでほしいな と思うのです。 なので、総合コミュニティとは銘打ってますが、「SW2.0に興味があります」とか「SW2.0好きです、やってまーす♪」くらいの気持ちでいてくれればいいなーと。(#^.^#) ではでは、みなさん 新たに生まれた「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」を よろしくお願いします。
| TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/10/30 13:11 [web全体で公開] |
😶 SW2.0用キャラクターシート更新とリプレイ第三部開始 【ゆとシート for SW2.0】 http://yutorize.2-d.jp/page/YtSheet-for-SW2.0 SW2.0用のキャラクターシートCGIです。 ディルフラム博物誌の求道者ルールなどにようやく対応したのでお知らせ。 サンプルは自由に使用して構いませんの全て表示する【ゆとシート for SW2.0】 http://yutorize.2-d.jp/page/YtSheet-for-SW2.0 SW2.0用のキャラクターシートCGIです。 ディルフラム博物誌の求道者ルールなどにようやく対応したのでお知らせ。 サンプルは自由に使用して構いませんので、よろしければどうぞ。 【SW2.0リプレイ《虚ろの輪音》】 http://ragnarok.fabulae.info/hollow/ ロールプレイによる会話みっちりのオンセリプレイです。 最終章である第三部の連載開始。あと数話なので、このまま年内に完結したい。
2017/11/30 22:54
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