月読さんがいいね!した日記/コメント
月読さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| りこ⭐ | |
2026/06/07 09:19 [web全体で公開] |
😟 🔰プレイヤーとキャラクターの距離感? 「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか? 一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、 よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります 自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、 愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね みなさんが「全て表示する 「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか? 一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、 よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります 自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、 愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね みなさんが「うちの子」のお話をされているのを見るのは、 キャラクターへの深い愛情が伝わってきて素敵だな、 っていつも思っています ―――でも、わたし自身は、自分が創作したキャラクターを 「うちの子」と思う感覚が、まだあまりうまく掴めていません...💦 もちろん、わたしにも「推しキャラ」はいるし、 キャラクター愛がないわけではないと思うけれど、 「じゃあ、自分が創作したキャラクターを『推しキャラ』にしたのが 『うちの子』ってコト……?」 なんて考えてみたりもするのですが、 それもなんだかちょっと違う気がしていて... 自分の中にその感覚の引き出しがあまりなくて、本当に純粋に、 「うちの子って一体どんな感覚なんだろう?」 って不思議に思っています わたしの感覚としては、自分が創作したキャラクターであっても、 生まれたその日から「自分の子ども」ではなく、 その物語の世界に存在する「ひとりの独立した登場人物」 に近い気がしています 特にTRPGをはじめてからはその感覚がよりはっきりして、 シナリオ舞台に立ったキャラクターの内側から共に物語を生きて、 その出会いや選択の行く末を最後までちゃんと見届けてあげたいな、 って思っています 先日、エンディングを大切にロールプレイしたいって書いたけど、 それはたぶん、そういう感覚だからなのだと思います でもやっぱりそれは「うちの子」っていう感覚とはちょっと違うくて... みなさんにとっての「うちの子」って、 普段どんな感覚、どんな距離感なのでしょうか? プレイヤー(PL)とキャラクター(PC)との関係性 を教えてもらえたら嬉しいです
| りこ⭐ | |
2026/06/14 07:29 [web全体で公開] |
😭 起源と本質 人間の本質とはなにでしょうか? もし、類人猿から枝分かれしたばかりの 黎明期の猿人こそが「本来のヒト」だとしたら そこから長い時間をかけて、原人や旧人、そして新人 ――いまのわたしたちへと進化してきたことは、 「本来のヒト」から遠ざかっていった、 ということな全て表示する 人間の本質とはなにでしょうか? もし、類人猿から枝分かれしたばかりの 黎明期の猿人こそが「本来のヒト」だとしたら そこから長い時間をかけて、原人や旧人、そして新人 ――いまのわたしたちへと進化してきたことは、 「本来のヒト」から遠ざかっていった、 ということなのでしょうか まだ小さな脳で、生き残るために役割を分け、資源をやりくりし、 危険を避けながら暮らしていた頃の姿こそが 「本来のヒト」であり、それがヒトの本質なのでしょうか 脳が発達し、言葉を得て、誰かと気持ちを交わし、社会を築き、 科学や芸術や文学を創造するようになった現代人は「本来のヒト」ではなく、 これらの要素もまたヒトを人間たらしめる本質ではなく、 後からつけ足されたフレーバーのようなもの ……そういうこと、なのでしょうか
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2026/05/24 10:17
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