エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメント page.7

エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記

2021/12/18 17:04

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😊 気付いたらオンセン登録して4年経ってた
楽しい時間が過ぎるのは早いもので、
オンセン登録してから4年経っていたようです。

最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、
次第に色々なセッションに参加するようになり
気付いたらほぼGM専門になっていました。

4年やって思ったのは、
この世界は広いなあと言う事です全て表示する楽しい時間が過ぎるのは早いもので、
オンセン登録してから4年経っていたようです。

最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、
次第に色々なセッションに参加するようになり
気付いたらほぼGM専門になっていました。

4年やって思ったのは、
この世界は広いなあと言う事です。
手を出してないシステムも沢山ありますし
回してないシナリオはきっと星の数ほどあるでしょう。

まだまだ遊び足りないし、
GMとしての技術は未熟と言うか、自分にやれる事は多いと思っています。

最盛期に比べると現在回しているセッションは少なめですが、
まあ、無理せず適度に続けていけたら良いかな。

これからも末永くオンセンと言うコミュニティが続く事を願います。

そして、今まで出会った人々との繋がりを大事にしつつ新しい出会いを求めて行きたいと思います。

言いたい事色々詰め込んだ結果こうなりました、
まだまだ足りないけどこれくらいにしときます。
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ササミ
ササミ日記

2021/12/18 11:31

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😶 今日も卓分けが乱戦です
今日のTRPG会、新作のラストレクイエムが募集してるッ!!


PL集中、大人気で募集枠がヤバい。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/12/18 08:55

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😶 なんというか
行動指針として、たとえ乱暴狼藉するとしても、「紳士淑女として恥ずかしくない乱暴狼藉」をしよう、ということか。

紳士淑女といってもクマ吉くんみたいなあれではなく。
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蒼空 満月
蒼空 満月日記

2021/12/17 09:24

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😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが
特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。
結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。
その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか?
セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。
GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。

もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。
悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記

2021/12/14 18:51

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😊 身内卓キャンペーン完走!!!!
ばんざい!!やった~~~~~~!!!!!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/12/10 19:35

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😶 TRPG接待とかどうだろうか
「とある新入社員がある日会社で社長室に呼び出されて、「君、たしかTRPGではベテランプレイヤーだそうだね。元請けの○○社の部長が、TRPGをこよなく愛しておられるそうだ。我が社としてはどうしてもあそこと大口の契約を結びたい。というわけで、君にあの部長とTRPGをしてほしいのだ」」
「またアホなシチ全て表示する「とある新入社員がある日会社で社長室に呼び出されて、「君、たしかTRPGではベテランプレイヤーだそうだね。元請けの○○社の部長が、TRPGをこよなく愛しておられるそうだ。我が社としてはどうしてもあそこと大口の契約を結びたい。というわけで、君にあの部長とTRPGをしてほしいのだ」」
「またアホなシチュエーション考えたな……」
「で、シノビガミのベテランプレイヤーであるその社員がその相手企業の部長の待つ料亭へ行ったら、すでにルルブが取りそろえられていて、まずキャラクター作成から、と」
「料亭でプレイ……」
「しかしその社員は知らなかったのだ。相手の部長は古いタイプの人なので、愛好システムが「トラベラー」。しかもジャンプ1の自由貿易船でスピンワードマーチ宙域を地道に交易するタイプのゲーム専門。もちろんレフリーはその部長」
「…………」
「プレイするキャラもトラベラーの自由貿易船の船長だからマネジメント関係の技能を中心にしている40過ぎのおっさんキャラクター。そして部長は「貿易船を赤字にしたら君の会社との契約を即打ち切る」と」
「何だその悪夢は」
「戦闘もなくただひたすら商売をするだけのゲームにつきあって3時間、なんとそこの部長に気に入られてしまい、貿易船のローンを払い終えるまで毎週毎週「接待」をすることに」
「…………まあなんだ」
「ん?」
「Dr.モロー先生がすでに書いているんじゃないか、そういうネタ……?」
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記

2021/12/10 15:52

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😶 キャラ絵の出自を記載しよう
前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。

先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではあ全て表示する前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。

先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではありませんし、無断で素材でもない画像を使うなという意味でもありません。グレーゾーンですが、私が言いたいのはそういうことではありません。

要は、その画像の著作元を明らかにしておくことで、曲がりなりにも画像を使用させてもらっていることに対して、感謝のために画像の出自をきちんと記載しようということです。

無断転載において最も甚大な被害とは何でしょうか?むろん、人・企業によっても多少の差はあれど、無断転載をされて最も不快かつ被害が大きいことは、出所がわからないことによる宣伝効果の喪失およびそれに付随するなりすまし・自作発言です。その他にも色々ありますが、個人・団体問わず出自を提示していれば宣伝となります。
自分が描いた絵なのに自分が描いた絵であることが認知されない。これほど絵師の気力を削ぐ原因もありません。
宣伝とはお金を払ってでも行う価値があるのは言うまでもないです。なにより、画像を使わせてもらっているという気持ちを忘れてはいけません。
もちろん出自を記載すればホワイトになるわけではありませんが、心構えの問題でもあります(著作者の心象もだいぶ差があるかと)。
また、素材やキャラ画像メーカーのようなものであっても、出自をきっちり明記することは礼儀かつマナーです。あなたのPC画像を見て、この絵いいなと素材屋さんメーカーにたどり着く人が増えるわけです。

私自身絵を描く奴ということもありますが、出自の明記されていないキャラシ見るたびに疑問符が浮かびます。
著作権がどうとか言うまえに、そもそも人としてのマナーがよろしくないのです。

自分のPCのキャラシで、設定やら経歴やらセッション履歴を記載する労力の1%でも、画像の著作者のために割くことは決して無理難題ではないと思います。

追記:もちろんきちんと出自を明記している人もいます。ですが、全体から見ると本当に少ないです。とても残念です。
追記2:基本的に自作絵は今回の話とは別の話だとお考えください。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記

2021/12/07 17:06

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🤔 今日の思い付き川柳
強敵に   打ち勝つ鍵は   チームプレイ
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記

2021/12/06 13:45

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🤔 今日の思い付き川柳
ルールはね   皆が楽しむ   為にある。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/12/06 00:07

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😶 1on1を何回もやって思うことだが
冒険小説ファンに戦士キャラで1on1させるとどんなシチュエーションでもヒギンズやらライアルやらマクリーンやらみたいになるんだな、と変な感慨を……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/12/03 13:44

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😶 気楽にプレイしたい
自分のやりたいことだけをやってシナリオを破壊するようなプレイっていうのもイヤだけど、

自分はシナリオクリアのために必要な歯車のひとつに過ぎないんだ、って考えながらプレイするのもイヤなので、

もうあきらめて「自然体」で気楽にプレイすることにして、フワフワと流される感じでセッションに参加しています。

風になびく草は折れることはなくそれでいながら自らの緑を隠すこともないのであります。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/11/29 21:06

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😶 そういや日本語版がでたころのクトゥルフの扱いはどうだったんだっけ(老害のたわごと)
30年前の当時は周囲にクトゥルフやりたいって人がまったくいなかったので体験はほとんどないが、そのころの雑誌の特集記事とかリプレイとかをいろいろと思い出したところ、

『スティーヴン・キング以前の海外ホラー小説の世界を忠実に再現するシミュレーションゲーム』

みたいなノリでプレイされていた……全て表示する30年前の当時は周囲にクトゥルフやりたいって人がまったくいなかったので体験はほとんどないが、そのころの雑誌の特集記事とかリプレイとかをいろいろと思い出したところ、

『スティーヴン・キング以前の海外ホラー小説の世界を忠実に再現するシミュレーションゲーム』

みたいなノリでプレイされていた……感じがする。当時の現代日本を舞台にしたシナリオやプレイもいくつかはあったけど、あくまでも「例外的」な扱いで、若干の勇敢なキーパーが領域を拡大しようと試行錯誤していた、というところ。

そういうノリだったから雑誌の記事のひとつひとつにも『マニア以外おことわり』みたいな空気が立ちこめていて、まあそりゃ、周囲にやりたがる人もいなくて当然だ(笑)

それが今では『脱出ゲーム』にシフトしたと思ったらそこからさらにシフトして『エモさ最重視』なのか、と思うと時代は変わったものだな、と妙な感慨が。魔法少女を考える上で『ミンキーモモ』の時代から『セーラームーン』を飛び越して『トロピカル~ジュプリキュア』の現代を考えるような感じか。もっともそれはそれで、『魔法使いサリー』の時代を知る人たちには「ミンキーモモなんてあんな新しいものを……」と思われていたりするんだろうなあ。

ほんとに我ながら老害のたわごとである。
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セス
セス日記

2021/11/24 00:30

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😆 [TRPG][CP][遊んで楽しむコツ] 自分にとって自然な事を遊び楽しむ
 どうも、セスです。
 気温も朝方冷えますが10℃台前半位が過ごし易いですね。

 さて、以下の前回の日記で、

2021/11/23 [TRPG][CP] キャンペーンでのPCs/NPCs準備は大変! しょのいちぃーっ!
全て表示する どうも、セスです。
 気温も朝方冷えますが10℃台前半位が過ごし易いですね。

 さて、以下の前回の日記で、

2021/11/23 [TRPG][CP] キャンペーンでのPCs/NPCs準備は大変! しょのいちぃーっ!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163760155763 

キャンペーンセッションが10回以上とか続くと、
「もうキャンペーン内容とか覚えてねぇー!
 参照データ多過ぎ!!」
とか、
「余暇を過ごす趣味の領域を超えてしまう(走召糸色木亥火暴)」
から、
「めんどいししょうが無いから、
 その辺は、
 まぁそれなりに許容し合いましょう!(合掌)」
という話をしました(まぁ、ただの遊びなのでwww)


 で、今回も、
「メタな話は無意味」
という事で、
「この日記のタイトルにあるように、
 お気楽極楽に、
 そんなめんどくさいキャンペーンを遊んで楽しく」
なるような、
「一つの具体的な例」
の話をして行きます。


 今回のブツ!


 上のは、
「現時点でのプロテニス界記録では、
 グランドスラム大会優勝回数最多の選手」
の方の練習風景の一つです。

 素人的には、
「さぞやすごい練習をしているのでは?!」
と思いがちですが、
「上の動画を見ていたたければ一目瞭然のように、
 リラックスして、
 一つ一つほぼ基本的な事を繰り返す練習」
をしています。

 勿論、
「本番の試合では、
 上のものに真剣に自然な力を入れてる」
という流れですね。


 さて、
「何故TRPGとは全く無関係な上のような動画」
を、
「今回はブツとして紹介したのでしょうか?」

 その意図は、
「自分ができる自然な事を、
 自然に何回でも繰り返しやっている」
 つまり、
「自分が自然にできる事しかやって無い」
「当前に自分ができる事しか、自分はできない」
という事の、
「一つの好例」
だからです。
(その自分が自然にできることを、余人たちを寄せ付けない高度なレベルまでに
 引き上げたことが非凡なので、強いわけですがwww)
(ほぼ無数の方達が、今の自分に出来る事よりもできない事にこだわって挑戦し続けて、
 自然では無く、難しい方、難しい方へ行ってしまって消えていく方が大多数、
 のように思えます・・・・(個人の感想ですwww)
 多分、自分のできないことにこだわって挑戦し続けて成功できるのは、本当の天才さん
 とかしか居ない・・・と感じですます・・・(これも個人の感想ですwww)


 勿論、
「上の方も、
 20歳の時に年間26大会に参戦して、
 21大会ほど一回戦負け(どんだけ・・・)」
とかの「どん底」を乗り越えて来ている方ですがwww


 ということで、
「この日記の本題」
としては、
「結局、
 貴方は貴方しかこの世に存在して無い唯一の貴方」
なので、
「貴方にとってごくごく自然な事を、
 色々な面倒な事を許容し合って、
 当前にみんなでワイワイと遊んで楽しんで行きましょう!」
という事です(現実的かつ物理的にそれしか無いですしwww)

 勿論、
「TRPGはただの趣味の娯楽=遊びの一つに過ぎない」
ので、
「今回紹介したブツのように、
 余人たちを寄せ付けないレベルにする/なる
 理由も必要も義務も責任も何も無い(走召糸色木亥火暴)」
わけです(周りに迷惑かけなければそれだけでいいwww)

 セス個人自身も、
「正直、
 自然にやれる事を先にやって、
 機会と余裕があれば、
 新しい事に本当に少しづつ挑戦してやってみる」
の繰り返しですね。


  最後に、
「この世の中、
 色々な人たちがいますので、
 今回紹介したようなコツも一つの例に過ぎません」
し、
「へそ曲がりな、
 他人たちに迷惑かけないと楽しめないような、
 とてもめんどくさい方々たちも、
 多く見受けられます」
が、
「その辺は、
 想定内としてうまく受け流しながら」
楽しく遊んで行きましょう!


 皆様のTRPGライフが、より楽しくなりますように!

=====

参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG
   新日本語版サプリ、
パイレーツ・オブ・パグマイア
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
2021年12月上旬新発売予定!

パッキントン王治世16年12月4日冬巡邏隊!
2021年12月4日(土)14〜17時開催
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163129633556Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険!
2021年11月27日(土)14〜17時開催
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163129546242Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!!
2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163128920937Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/11/19 00:06

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😶 クトゥルフ7版のアーカムの地図を見て思ったことだが
ごく普通の日本地図で、都道府県の形もほぼ同じなのに、数えてみると四十八都道府県になっている白地図のいろいろなパターンをまとめてコミケで売ったら、架空の県で冒険させるクトゥルフのキーパー陣に売れるんじゃないか、などと労多くして益少ないことを考える夜である。「海沿い/内陸」「東北/関東/北陸/甲信越/関西/中国/四国/九州」で簡単に好みのタイプの県が選べるようにして。

……そんなもん買うくらいなら自分で勝手に地図に線引いた方が早いな、と考えたので寝るなり。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2021/11/07 18:34

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😶 私の地雷の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)


PCストーカーが、地雷です。
ストーカーPCですか?と思われるかもしれませんが
CoCとか、継続探索者を使いますよね?
それで、目当てのPCを発見次第同じシナリオに入ってきて
探索<恋愛RP ってことをした人が居まして…
「話を続けよう」ってあしらっても
「〇〇さんのために、精一杯頑張ります。か弱いから守ってほしいな!」と。
このRP程度までなら、ギリギリセーフですが
RPでかまってあげないと
「探索をやめて泣き出します。私の事、どうして放っておくの…?」
ということを…するひとがいました。マジで。
そして仲間に「お前のせいだろ」って責められてました。マジで。

ストーカーのPCならいいんです。
でも、PCをストーカーしてはいけない。
そういう人に遭遇した場合、そっとKPとかGMに報告して
とにかくサイトの管理者さんに通報する…しか……
いや、もう、ツイッターでもストーキングできる時代だからな…こわ……
とにかく、全力で逃げて通報してくださいね。
私は全力でスルーして、かくまってくれる仲間もいて
更にはサイトもつぶれて平和になりました。
問題児ばかりだったから、是非もないね!!(’ω’)(澱んだ眼)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/11/03 23:44

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😶 ヒリヒリくる
ドラゴンウォーリアーズおもしれえ。ザコのワンダリングとの遭遇戦闘を2回しただけなのに、すでに前衛が「死神が手招きしているのを見るかのような」という状態になっているw ヒリヒリくるスリリングなゲームだw
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タイチ
タイチ日記

2021/10/31 21:53

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😰 読んでいて身につまされた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ファイナルファンタジー14の禁止行為ガイドラインがネットニュースに上がっていて、ネトゲもソシャゲもやってませんが、セッションはオンラインでやっている身として、思わず日記に書いています。

発言の例がかなり具体的に書かれており、同時にここまでやらないとネットは無法地帯になりかねないし、自分は今までもこれからも絶対にこんなこと言わない言ってないなんて保証も確証もどこにもないので、他人事とは思わないようにしたいです。

ただこれはプレイヤー同士のやり取りだけじゃなくて、作ったキャラクター同士のやり取りでも言えることです。
CRPGだったら、基本プレイヤー同士のやり取りだけと思われますが、TRPGはもう一つの「人格」を作って遊ぶのが大きな違い。
ただ問題は、そのキャラクターをどう解釈して、自分のキャラクターと照らし合わせて、どのようなやりとりを交わすべきか。
そこに絶対の正解は存在しませんが、意図していなくとも大きな問題になることもあり得ます。
少なくとも、一つだけ言い切れることが自分にもあって

他人のキャラクターを自分の解釈だけで一方的に貶める事

これだけは絶対にやったらダメだと思っています。

「君のキャラを一回見た限りの感想でこう言うRPにさせてもらったけど。こういうキャラで間違いないよね? 俺のキャラは君のキャラと違ってこんなに立派なんだから、きちんと理解して見習ってくれるよねー。不快にさせてごめんねー、でも普通にRPしてくれればいいから、俺の考えがわかってくれるよねー?」

 これはそのままではなく、私の実体験に基づいてかいつまんだのものですが……。
 本人は「そんなつもりじゃなかった」「ためを思ってやった」と言っていましたが、こっちにとっては一方的に踏みにじられた気分にしかなりませんでした。

 ※これは当サイトのセッションで体験したことではありません。念のため注釈。

 キャラクターのやり取りだって、画面の向こうには生きている人間がおり、自分とは違う思考や価値観を持っていること。
 他人を自分の枠に無理やりはめ込もうとしないこと。
 これはTRPGやる上で、外してはいけないマナーだと考えています。

 そして自分も理解が不十分な時にやってしまった事があるかもしれないので、人の事を偉そうに言える身分でないことも……頭に入れておかねばと。
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ハニカラ
ハニカラ日記

2021/10/25 18:05

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😶 ヒア•ウィー•キャン•ドゥイット
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)机であろうとも、椅子であろうとも、地面であろうとも。
立っていても、座っていても、横たわっていても。
SNSと言うものは簡単に出来る時代になりました。
結構前まではまだ、そんなに熱狂するほどでは無かった筈ですが、
”誰かが誰かに何かをした”と言う事をよく呟かれるように。
”他国のアイツが〇〇をした!”と言った内容でさえも、
今では隣人感覚で言葉のドッジボールが出来ます。

例え、住む場所が違くても暴言はいけないですし、
相手の認識がちょっと違っただけで殴り合いになるのも、
負のループとなる可能性がありますし、周辺の人々にもその輪が広がるかもしれません。

その為にも、節度のある関係や会話を作っていきましょう。
最悪の場合、自身の身の周りが脅かされますので…

(ps. この日記、Trpgにあまり触れられていないのでは?と思ったので畳みました。)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/10/22 00:33

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😶 69人も投票してくださったので結果を発表
ルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 

https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1634054938

あったほうがいいに決まってる……65票

なかったほうがいいに決まってる……4票全て表示するルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 

https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1634054938

あったほうがいいに決まってる……65票

なかったほうがいいに決まってる……4票

という結果だった。「盲腸」みたいなデータでも、たくさんあったほうがみんな嬉しい、ということらしい。これ以上どうやっても、「あったほうがいい」の優位は動かないだろう。

それに、中国三千年の知恵がいうとおり、「無用の用」というものもある。底なしのクレバスにかかった橋を渡るのに、合理的な思考だと、「足裏が乗るぶんの面積だけが点々と続いているだけでいい」ということに行き着くわけだが、そんなもん常識的に考えて渡れるか、というものなので、足が乗らない場所があったとしても、橋はきちんと平面で続いていたほうがいいのだ。

……でもなあ、とわたしは思うわけなのだ。年寄りの昔話で恐縮だが。

20世紀の昔、「T&T第五版」というTRPGがあった。特筆すべきはその武器リストで、百を超える武器が用意されていて、そのひとつひとつがデータが違う、というこだわりぶりだった。何しろ剣だけで22種類あるのだ。

さて、そのリストの「短剣」に、サックス(いまでいうボウイ・ナイフ)とクックリ(いまでいうグルカ・ナイフ)があった。サックスとクックリは、与えるダメージは2d6+5と完全に同等。価格も同じ。では性能差はどこに出ているかというと、まず、重さの面ではサックスに比べてクックリは軽い。必要筋力度は、クックリのほうが力のないキャラクターでも扱える。必要な器用度の面で考えると、効果的に扱うのはクックリのほうが易しい。そして、サックスは投げて使うことはできないが、クックリは熟練者が扱えば、投げつけて15m先の敵をも攻撃できる……。そしてそれ以外に差異はないのである。

当然、誰もがクックリを選ぶわけだ。当時からつくづく疑問だった。「これじゃサックスを選ぶ意味がないじゃん!」である。かわいそうなサックスを使っていたキャラクターをわたしは見たことがない。この時点で、完全にサックスは「データの盲腸」以外の何物でもなくなっていた。

それから幾星霜が過ぎた。T&Tも改版され、「完全版」が出ていた。第五版ルルブに親しみがあったので、とりあえず「武器リスト」を見てみることにした。

武器リストは完全に改められ、百を超える別々なデータの武器は、すっきりとまとめられていた。たとえば、「大型の戦闘用短剣」は2d6+3ダメージ、「英雄的な戦闘用短剣」は2d6+4ダメージ、みたいにまとめられ、それぞれが必要とする筋力度と器用度も各項目ごとに統一されていたのである。

それを見て、わたしは「ああ、なるほど。デザイナーもあれはやりすぎだと思っていたのか」と思った。ルールをシェイプアップするという意味では大成功の部類だと読んでいて思う。

だが、同時にわたしは、「とても悲しかった」のも事実だ。やっぱり第五版ルルブくらいに膨大なデータの羅列があったほうが読んでいて楽しいのだ。……使わないだろうけど!

結局のところ、わたしは誰も使わないようなデータは別のデータに吸収させるなどシンプルに編集してまとめた方がいいのか、それとも思い切り多彩にして、それぞれの特徴を顕微鏡学的なレベルで差をつけることで、データの量を充実させた方がいいのか、いまだによくわからない。

現在の投票では、どっちか二者択一で選べ、といわれたら、「バリエーションを持たせたほうがよい」という意見が圧倒的なようである。そうだろうな、とも思うが、「ううむ……」とも思う。

人間とは勝手な生き物である。

「そんなものケース・バイ・ケースじゃないか」という声もあると思うが、そんなことをいったらこの世にあるものでケース・バイ・ケースでないものなんてあるか、という話になってしまう。もし、実のある投票結果を求めようと思うなら「ケース・バイ・ケースで判断すべき」とか、「どちらでもない」「どちらともいえる」とかいう選択肢は作らない方がいい、ということも老婆心ながら付け加えておこう……。
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