エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメント page.8
エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ポール・ブリッツ![]() | |
2021/07/26 20:54 [web全体で公開] |
😶 流れ 卓が流れる、とか、うまくいかないことがあったとき、 つい、「『流れ』を変えたい……」と思ってしまう麻雀劇画読者なのだが、 よく考えると、「流れを変える」という発想自体が、 範馬勇次郎からすると「救いがたい弱者の発想ッ!」なのかもしれない、と考え直し、 とりあえず次のセッションに向けてシナリオを固めることに力を注ぐことにした……。
ヨッシー![]() | |
2021/07/24 11:54 [web全体で公開] |
😶 マスターのお仕事 TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。 けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
巴![]() | |
2021/07/23 02:12 [web全体で公開] |
😆 妖霊物TRPG「大魚島」 木曜四連休初日は、唐傘小僧GMの 創作TRPG「妖霊物TRPG」を遊んできた。 南海のリゾート地 大魚島を訪れたPC3人(全員初対面) あいにくの台風接近により、各自用件を切り上げ避難所の学校にて会するが、島民達は何かに怯え絶望し、次々と壊れていく--- [登場人物] 全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2021/07/20 00:10 [web全体で公開] |
😶 アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーをプレイする。 頭が悪くて突撃しかできないアンデッドの大群を、戸口を挟んで待ち伏せて、戸口から1匹ずつ出てくる相手を3対1でタコ殴りしてひとつひとつ確実に潰す作戦を取って戦うが、数の暴力は怖い。これだけ有利に戦っても、戸口防衛側に瀕死の重傷者が出て、ギリギリで突破をされてしまいそうな案配である。スリルとサスペンスな全て表示する
セス![]() | |
2021/07/19 17:33 [web全体で公開] |
😆 [TRPG] みんなで遊んで楽しむためのオススメ! しょのいちぃーっ!! どうも、セスです。 TRPGセッション前の準備の一つとして、たたみません。 無事ワクチン接種1回目完了だったのでこの話題になりました(走召糸色木亥火暴) この辺の過去日記はありませんでした。 さて、 「みんなで遊んで楽しむためのオススメ! しょのいちぃーっ!!」 「メ全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2021/07/15 00:49 [web全体で公開] |
😶 ドラゴン・ウォーリアーズ 「ドラゴン・ウォーリアーズ」チュートリアルシナリオ「森に眠る王」シナリオの最終回までいった。 やってみての感想だが、とにかく、「強い敵と正面からまともに戦ったら即死」であるから「最初に考えるのが作戦」という思想が徹底したゲームであった。裏を返せば、どんなに強いモンスターでも、GMがモンスターに全て表示する
はむかぜ![]() | |
2021/07/11 19:00 [web全体で公開] |
😶 たぶん100億回は繰り返された話だけど 卓は信頼の元成り立つコンテンツでありまして。 信頼っていうのはね、叩き売りすると買い戻すのがなかなか困難なコンテンツなんですね。 ちうかほぼ無理じゃない? 文字通りかはさておき、生まれ変わって出直さない限りはさ。 その永遠の損失で人は離れ、別のコミュニティに移動することで、循環してるのかなって思ったり? んまーーーー具体的に何の出来事に対してってわけではないんですが、最近ちょっと考えちゃうんだよね( 自戒自戒!!!
セス![]() | |
2021/07/08 19:18 [web全体で公開] |
😆 [TRPG] 現実は小説よりも奇なり PCsのRPもね! どうも、セスです。 一応TRPGネタなので、たたみません。 ちょっと筋が違いますが、同系の過去日記。 2020/09/07 [余談][Tennis] 現実は小説よりも奇なり 全て表示する
月影アト![]() | |
2021/07/07 00:15 [web全体で公開] |
😶 【注意喚起】オンラインセッションにおける荒らしについて 単刀直入ですが本日セッションを開催中に ・盤面が荒らされる ・タブをめちゃめちゃにされる などの荒らし被害に合いました。 原因は募集欄に直に表記していたURLでした。 今回のセッションでココフォリアを初めて使用させていただいたのですがパスワード設定がなく、他人が部屋に入ってきた際の通知全て表示する
明地![]() | |
2021/07/06 22:53 [web全体で公開] |
🤬 (注意喚起)荒らし被害が多発しているそうです…! 昨日の日記に引き続いてセッション荒らしに関してです!! オンセン上の私の友人も何名か昨日・本日と荒らし被害に遭遇されたとの報告を受けましたので改めて注意喚起させていただきます。 ちょいちょい確認したところ、参加者以外のユーザー(つまり私)にも会場URLが見えるものがありましたので、GMやってるみ全て表示する
明地![]() | |
2021/07/06 01:16 [web全体で公開] |
😶 ココフォリアの荒らし対策を書いておくぞ!!!!!! どうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。 恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙) *誰でも見える所にURLを張らない 今回の敗因はマジでこれです。だい全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2021/07/05 18:50 [web全体で公開] |
😶 卓が存在しないと すべてのパズルとゲームは、その根源までさかのぼると「記号の操作と置換」に還元できるといえる。そうだとしたら、『すべてのパズルはゲームである』というべきか、『すべてのゲームはパズルである』というべきか。 これについては『すべてのパズルはゲームである』と呼ぶのが正しいだろうと考えられる。なぜなら、全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2021/07/05 08:05 [web全体で公開] |
😶 好きにやった方が 好きにやった方が、プレイスタイルを強制した結果、本人が望んだ結果が出なかったり周囲を圧迫してたりすることになるよりは、よほどマシなような気がする……。
アラシ![]() | |
2021/07/03 17:54 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのエフェクト名などについての個人的価値観 自分ってあの世界の人たちはエフェクトの名前とか知らないと思っているんですよね。 アレはPL側にわかりやすく認知させるための、あくまでデータでしかないと なのでできればセッションの中で、RPとしてPCやNPCの口からそういったエフェクト名を自分は出したくないなと考えています。他の人が出すぶんに全て表示する
セス![]() | |
2021/06/30 20:33 [web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS活動] 2021年6月のまとめと振り返り その1 どうも、セスです。 日本的には2021年度の最初の四半期末・・・色々と忙しかったですが、 既に今月のまとめと振り返りをしますですw さて、いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その1」です。 最初に、 キャンペーンセッション募集予定 全て表示する
2021/07/26 23:33
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