黒檀の戦士さんの日記
黒檀の戦士さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 黒檀の戦士 | |
2023/02/25 20:52 [web全体で公開] |
😟 列車上の戦いと戦略ミス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2023年2月22日にmo-chan主催のセッションであるTR∀INに参加させていただきました。 暴走列車の内部で行われるシノビたちの駆け引きを描いたセッションです。 今回私は純性のハグレモノでセッションを行いましたが・・・・正直言ってかなりまずい立ち回りをしてしまったと思います。まず忍法構成は彷徨、友吊のコンボで、秘密をできるだけさらさないように立ち回る形で、その上で秘密を効率良く得るために感情を結びましたが、結んだ相手が情報判定に失敗してしました。これ自体は焦りはあっても何とかなる範囲でしたが、その後、マスターシーンで戦闘があり、勝てば秘密が得られるという餌につられたのがいけなかったのかほいほいと勝算も薄いのに参加してしまい、その挙句に敗北、結果一番知られたくない相手である、感情を結んだ相手に秘密が渡り、その後すぐに秘密が全員にわたってしましました。さらにはクライマックの戦闘では戦場を分けるか分けないかの選択は二回あるメインフェイズ戦闘で勝ったものが権利を得る形でしたが、二回目にはダメージもあってか参加を渋ってしまい、戦場を分けることに。敵対した相手も手負いだったとはいえ忍法構成が秘密を持ってない相手への不意打ちを前提とした都合上奥義を持っている下忍程度の戦闘力しかない私には倒しづらく、最終的に追い詰めたとい思ったタイミングでの定め不死身で全回復されそのまま敗北しました。 今回の敗因の一つは忍法構成以上に焦りによる立ち回りのひどさだと思います。もしこのキャラを使う機会があったら、今度は焦らずに行動を決めたいと思います。
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2023/01/21 21:59 [web全体で公開] |
😶 狼恐怖症とバトルロワイヤル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2023年1月21に沢井さん主催のセッションである「Wolf phobia」に参加させていただきました。 人狼ゲームをもとにしたバトルロワイヤルなセッションです。 今回はかつて「コレカラ」というセッションで使った既存のキャラクターがセッションにぴったりなため、そのキャラを使って参加しました。 忍法構成自体は何一ついじっていませんが、バランスよく戦えるようにできているため問題はないと思っています。 で、セッションの内容ですが、正直言ってクライマックスフェイズはかなり都合よくいったと思います。というのも必ず倒すべき相手が闇神楽などで消耗しており、セッション中の奥義の制約を鑑みても楽に倒せる相手でした。そしてほかの二名ですが・・・片方はこちらの秘密さえわかれば完全に味方で、もう片方はこちらの秘密を悟られないように立ち回ったところ、秘密の都合上こちらの味方をせざるを得ない状況に持ち込むことができたため、最終的には見事勝利することができました。 ・・・正直言うとバトルロワイヤルといった割に少々そのプレイヤーに不公平だと感じた面もあったのが少し気がかりです。
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2022/09/18 09:15 [web全体で公開] |
😶 戦闘機人と実験構成 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年8月16日にmo-chanさん主催のセッションである「機械仕掛けの殺人鬼」に参加させていただきました。 辻斬り事件の謎を追い戦うシノビのセッションです。 今回、RPに関してはワーカーホリック系のキャラをイメージするためにあるゲームを参考にキャラ立てをうまく作りました。 その上で今回の忍法構成は実験的で、魔王流を使って接近戦攻撃を徹底的に強化する形の構成で作りました。 その結果、忍法枠をすべて装備忍法で埋めてしまいましたが、それなりの強さに仕上がったと思います。 ただ、接近戦攻撃を戦闘の頼りにするが故の弱点もあり、指定特技ピン持ちだと途端に攻撃が当たらなくなるという問題があり、さらに枠の都合上達人を入れるてないため指定分野が消えると戦えなくなり、指定特技がマヒるとほとんど戦闘不能になるという弱点もあります。 クライマックスでは自身は逆凪を連発したものの誘導で戦場を水中に変える味方や近い特技を持つ敵の斜歯に対し裏コードを撃てる人がいたため事なきを得ました。 次回、機会があったらまた実験的なキャラを使うかもしれません。
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2022/08/06 20:38 [web全体で公開] |
😶 怪盗八百面相と天狐 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022年8月6日に赤茄子さん主催のセッションである「怪盗八百面相」に参加させていただきました。 盗まれた宝をめぐって戦うシノビのセッションです。 今回はとある事情で構想のみだった14のキャラの内半分が出来上がったので、そのうちの一体を使って参加しました。 RPに関しても横山光輝の漫画を片手にうまいことそれらしい雰囲気を出せたと思います。 クライマックスフェイズでは、黒幕は恐ろしく弱いから問題ありませんでしたが、その黒幕の取り巻きが上忍なうえ射撃3点の範囲攻撃もちで、かなり苦戦させられました。最終的には自分の使う廻烏のキャラの天狐と味方の血社の血霞で逆凪させてからのクリティカルヒットで勝利することができました。 だいぶうまくいったかと思います。 次回も機会があれば出来上がったキャラを使っていきたいと思います。
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2022/04/11 21:18 [web全体で公開] |
😆 売国暗殺と初比良坂 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月2日から数日かけて坂気朱巌オリジナルのシナリオ「売国暗殺」に参加させていただきました。 名前の通り日本を裏切ったある人物を打ち倒すシノビのセッションです。 今回新しく作ったPCである冴月 麟は私が使った中で初めての比良坂機関のPCで、それなりに濃い感じのRPを心がけてプレイしました。 今回はRPがうまい人が多く、恋愛じみた展開や、説得フェイズ、裏表がはっきりしたキャラなどやたらと濃いキャラがそろっていました。 まあ、それにダイスが答えてくれるかというとそんなことはなく、今回、補助判定を多くやるシナリオのため[裏経費]+[陰謀]で敵の妨害と自身の判定の強化を両立させようと思っていましたがすべて味方の補助判定の失敗のリカバリに使い果たしてしまいました。 最終的に補助判定は成功し、戦いを有利に進めることができ、残った敵はただの一般人で最終的に奥義を使わず味方の大槌群の大火力の前に滅されました。個人的にはRPは上手くいってやれたと思っています。もし仮に次回このPCを使うとしたら、奥義を叩き込めるぐらいの相手と戦ってみたいです。
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2022/03/06 20:46 [web全体で公開] |
😶 妖刀歓喜と比良坂機関 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月6日に赤茄子さん主催のセッション 妖刀歓喜に参加しました。 妖刀をめぐるシノビたちの戦いを描いたセッションです。 今回は久々に既存のPCであるブラッドリー・テランを使っており、今までのセッションで活かせなかった性能を存分に発揮できました。 個人的に興味があったのは12月に発売された流派ブック比良坂機関編を使ったPCが登場したことです。 正直、既存の流派に新しい忍法を追加するぐらいだと思っていましたが、新しい下位流派や新しい奥義た載っていたらしくそれらが戦闘の大きな助けになりました。 この様子だと他の流派の流派ブックも来るかもしれないので、その内どれかを手に入れたいと思っています。
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2021/12/28 23:12 [web全体で公開] |
😰 旅客船と変調の恐怖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/28日にノラ田さん主催のセッション 旅客船ダイダニッグ号に参加しました。 旅客船でのシノビたちの暗闘を描いたセッションです。 今回は、ある程度想定した秘密が手元に来ており、キャラも、それなりによく作れたと思います。ただ、今回はどうにも運が悪く、乱れ範囲攻撃の際の変調で忍具が一つも使えないまま故障し、二度目をくらったときは重傷の変調を受けるなどとことん運に恵まれなかった結果、奥義を発動できぬままぼこぼこにされました。 使命が達成しきれないどころか流儀も達成できず、功績点はかなり低くなってしまいました。次回はもう少し活躍したいと思います。・・・結局はダイスの女神様次第ですが
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2021/12/04 23:49 [web全体で公開] |
😊 将棋のシナリオとセオリーの強さ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 12/4日に抹茶男さん主催のセッション「コレカラ」に参加しました。 シノビ電王戦という天才棋士と将棋AIとの対局の裏での戦いを描いたセッションです。 今回、自分に来るだろうと予定していた使命がすべて外れて、何とか即席で作ったキャラで戦いました。 隠忍の血統の凶尾で[笹貫][闇斑][獣化][鬼影]という無難に強いであろう構成で戦ってみたところ、そのまま普通に勝っちゃいました。勝利できたのは無論、味方の協力も重要ですが、相手が特殊な構成にしたものの扱いが難しかったようで、その構成を使いこなせなかったのも勝因の一つだと思います。 正直、今までのセッションで対立型での勝利はあまりにも少ないので、貴重な勝利を得られてよかったと思います。 セオリー通りの編成の強さはよく理解できましたし、次回やるときはもう少し尖った構成でやってみたいなと思います。
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2021/10/09 23:01 [web全体で公開] |
😶 姫様の護衛と定め不死身 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 8/23日に坂本さん主催のセッション「童は暇を持て余しておる!」に参加しました。 とある屋敷における姫様の護衛任務のセッションです。 まあもちろんのこと、裏向きでは別の使命を持っている人もおり、その人物との戦いが主でした。 今回は、不知火で東方プロジェクトの藤原妹紅を作って、セッションに挑みました。クライマックスでは、お燐似の不知火のキャラと共闘したためまさかのダブル不知火で戦うことに・・・敵もプレイボーイにザラキ厨とかなり個性的でした。 ただ、個人的には勝ち目はあったもののイメージ通りにはいかず、どうにも使命達成は難しそうでしたので、少しでも功績点を稼げるように、死なない立ち回りを意識してしぶとく戦いました。そのかいあって戦いに6ラウンドの制限時間があったこともあり、PCは全員生存で終わることができました。(なお、使命達成は考えないこととする) RP、構成どちらも十全に活かすことができましたが、メインの立ち回りにてダイス運の差から後手に回ってしまったことが使命失敗の原因だと考えます。 正直ダイス運は人間にはどうしようもないので、次回はメインの立ち回りをできる限りうまくやっていくことを目標とします。 それと最後に、やっぱり不死身は定めじゃないとだめですね!
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2021/08/23 21:46 [web全体で公開] |
😆 願いの形と主人公ポジ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 8/23日に私はマージナルヒーローズの「願いの形(リメイク版)」に参加しました。 ある少年の悩みと願い、そしてそれを乗り越える手伝いをしたセッションでした。 今回私が作ったキャラクターは白猫プロジェクト・遊戯王・ビーロボカブタックを組み合わせたキャラクターで一つのシートで少女とその相棒のロボットの一人と一体のキャラクターを使いました。ロールプレイに関しては一人で二人のキャラをRPをする都合上かなり大変でしたが、自分の思った通りキャラを演じれてよかったと思います。戦力的にも先手を打ってのデバフ要因としての役割は果たせたと思います。ほかのキャラクターは異世界の魔王と、ベルトで変身するお代官系忍者ヒーローと、星をイメージした魔法少女でした。これに時を操る魔法少女と今回の事件の被害者の姉を名乗る魔法少女のNPCを加えた六名と1体でこの事件の解決に向かいました。 シナリオは、私が思っていた以上に重かったですが、そのうえでとても楽しめるシナリオでした。特にクライマックスフェイズは印象に残っており、デバフは上手いこと効力を発揮するも自身の攻撃がなかなか当たらなかったり、ようやくクリティカルして当てたかと思ったらリベンジバイトでカウンターされてブレイクしたり、けどそのおかげで致命的なダメージを全体に与える回避できない攻撃をゼロダメージで完全に防いだりとフルスペックを発揮したうえで一進一退の戦いを楽しめました。他の味方も、攻撃にサポートに盾役にとしっかりと活躍していました。そして、戦闘の途中で参戦していた被害者の姉・・・に見せかけた被害者本人を見て彼をとどめ役にした方がいいじゃないかと考えました。そのため最後のとどめをそのNPCに渡すためにサポートすることを提案し他のPCも承諾、見事そのNPCがとどめを決めることができました。すっごくきれいに物語を終わられてよかったと私個人は思っております。 ここからは、反省点ですが、今回のキャラは、2つ問題点があって、一つはカードゲーム要素が少ないことです。本来カードゲームのジャンルがある「ヒーローバース」を持っていないため手持ちの中からRPG+対戦格闘で強引に解釈した結果こうなってしまいました。もう一つは、MPが恐ろしく枯渇しやすいことです。どうにもMP消費の激しい特技を多く選んでしまい、結果クライマックスではブレイクをするために敵の攻撃が自分に来るのを内心期待する状況でした。次回は「ヒーローバース」を買った上でこの二点に注意しながら一回リスペックして参加したいと思っています。
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2021/06/05 22:32 [web全体で公開] |
😶 桜花合戦とワンサイドゲーム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 6/4日に私はシノビガミの「桜花合戦」に参加しました。 中忍頭セッションで、私自身は初めての中忍頭使用でした。 戦いに関しては、相手との相性が悪く攻撃が当たらないだけならまだしも、味方全員のダイス運が死んでおり、味方の一人忍道型の血餅は失敗率がとてつもなく高く、私が道具箱で持ってきた遁甲符3つのうち2つはそれのリカバリーに使用され、私も満を持して使った目覚め不死身が0回復とものの見事にグルコサみったため、回復もろくにできませんでした。逆に敵の方は相性もダイスも強く、影切でコンボがなくなり、スぺ6点で忍道型の味方を一撃で消し飛ばし、炎刃が、サポート忍法主体の私のキャラに対するメタとなり、最終プランのプライズに仕込まれた効果による疑似極地を狙った長期戦にすら持ち込めず、完全敗北を喫しました。 セッション全体としましては、キャラとしてのやりたいことは忍法、RPともに出ましたし満足でしたが、仮に次に対立型をやるときは、せめてワンサイドゲームにならないように頑張りたいです。
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2021/03/14 23:09 [web全体で公開] |
😰 魔界樹シリーズの巻末 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/13日に私は「魔壊樹シリーズ 巡る巡る、どこまでも」に参加しました。 元魔法少女で構成されたヴィラン組織との戦いを描いた高LVセッションとなっておりとても楽しめる内容でした。 ・・・ただ今回は卓のメンバーにだいぶ迷惑をかけてしまったと思います。ココフォリアの操作に未だなじめず、チャットパレットをあまり使いこなせなかったためか自分のターンで結構時間をかけすぎてしまいました。また、作成したキャラも個人的には改善点がいくつかあるためそちらも考えなきゃいけません。 次回やるときには、今回の経験を活かしチャットパレットをしっかりと組もうと思っています。
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2021/01/17 23:03 [web全体で公開] |
😆 突発セッション 勢いで作成 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/17に私は「蜀の食卓」という突発セッションに参加しました。 自分のキャラに蜀の武将がとりつくという内容で1サイクルとクライマックスフェイズの構成となります。 突発のためキャラは割と適当に作りましたが割とうまい具合に楽しめました。 多羅尾女学院に手玉に取られたりもしましたが、キャラの良さも出せたのでとても楽しめたと思います。 ・・・最近はなかなかTRPGができなかったのでまたできる機会がくればいいなと思います。 次回やるとしたらマージナルヒーローズがやってみたいですね。
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2020/11/08 18:42 [web全体で公開] |
😶 四神封印セッションまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月31日から11月8日にかけて参加した四神封印セッションについての感想を書いていきます。 ・・・このセッションは4つのシナリオがあり本当はシナリオごとに話したかったのですが、前回のセッションを書くのを忘れてしまったためまとめて書くことにします。 まず最初にやったのがねこさがしで私はベヒーモスを使って参加しました。元キング要素を入れたベヒーモスはRPがそれなりにうまくいき戦闘でもかなり活躍できたといえます。ただ個人的に一番印象に残ったのがメンバーの一人がこれなくなり代わりに出てきたキャラクターが月島さんになったのが個人的にはインパクトが強いと思います そして次にやったのがこの楽しきもので本居小鈴というキャラクターを使いました。当時の私は敵対の可能性があると考えたため滅刑を使い情報戦で優位に立とうとしましたが、なかなか欲しい情報を抜いてもらえず、後半からは協力型の雰囲気になったため結局使わずじまいでした。その代わり巨門がかなりうまく機能しており、敵の回避を阻害し続けて味方に貢献できたと思います。後は個人的にはキャラクターのRPがやり足りないと感じました。まだ出していない裏設定がそれなりにあったため、もし出せる機会があったら出してみたいです。
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2020/07/26 20:55 [web全体で公開] |
💀 フォーキャスターは二度死ぬ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 7月24日にやったアリアンロッド2Eについての感想を書いていきます。 今回、私はメインメイジのフォーキャスターのキャラクターで参加しました。初期レベルが5だったため、セージを経由した形のキャラクターでエネミーの識別を行いつつ味方の攻撃の強化を行う戦術となりました。 ただ、当時心配だったのがメンバーにアコライトがいないことでした。速攻で敵を倒す戦法をとるしかないと思いそれなら何とかなると思っていたのですが・・・ 結果はとてつもなく苦戦しました。イニシアチブでは相手に先手を取られてマジックキャノンに狙われてその攻撃がクリティカルした結果私のキャラクターはワンショットキルを受け戦闘不能になってしましました。幸いその戦いは何とか突破できましたし戦闘以外でのシーンでは主に魔法陣の破壊による敵ボスの弱体化で活躍できましたが、クライマックスにおいても敵ボスの魔術二連発にカバーリングを使い切った結果またもや戦闘不能になりました。 今回のことで教訓としてアコライトのプロテクションの重要性が身に染みて感じました。どの場面もプロテクションがあれば耐えれたかもしれない状況ばかりでしたからです。次回やるときはほかのメンバーのキャラを見てアコライトで行けるようにしたいと思います。
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2020/06/14 18:46 [web全体で公開] |
😲 鏡の迷宮と110ダメージ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日やったマージナルヒーローズの感想を書いていきます。 今回、私は支援に特化したPCで参加しました。このゲームの支援が本当に強くて、特に攻撃にとても役立ちました。 迷宮の主との決戦でも味方がとどめをさすときに使った結果、ほかの特技やHFの効果も相まって110ものダメージをボスに叩き込み完全にオーバーキルできて満足しました。 ただ・・・新ココフォリアの機能に慣れておらずその面でほかの方々に迷惑をかけてしまいました。ロールプレイも言いたいことは言えましたが、もう少しロールプレイできたらなと思いました。もっとココフォリアを研究して次回は失敗しないようにしロールプレイもうまくやれるようにしたいです。
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2020/05/27 22:45 [web全体で公開] |
😟 シノビガミ改訂版ルールブックの感想 今日、シノビガミの改訂版ルールブックが届いたので気になったことをいくつか書いていこうと思います。 まず、ルールの裁定の都合上シーンに出ていないキャラクターには使えなくなってしまい赤眼や怪文といったメインフェイズに使う忍法が弱くなったことです。 特に怪文はシーン外の人にも情報をながすイメージがありましたがイメージ的にもルールにあっておらずロールプレイ的にもあまりいいとは言えません。 次に気になったことは、炎天が強化されたことで攻撃の代わりにしなくても使えるようになったことです。これで、炎天は少しは鞍馬神流の秘伝忍法にふさわしくなったのでしょうか? 最後に気になったのは、背景他流派の血で、一つの項目でだいぶ多くの矛盾があり別の意味で使いづらくなったと感じました。 一か月もあればこれにもなれるんでしょうかね。
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2020/05/15 00:26 [web全体で公開] |
😆 遊園地は死とラブコメの気配がする (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 4月11日から今日までの時間をかけたシノビガミのセッションが終わったので感想をば。 まさか最終的にプレイヤー全員から感情を結ばれるとは思いもよりませんでした。 正直秘密の都合上ロストしても問題ないキャラクターを作りましたが長くセッションをやっていると 愛着が沸きこのキャラクターを生き残らせることを考えていました。 最終的には全員が生き残れてよかったと思います。 セッションはとても楽しかったし新しいキャラクターの案も思いついたのでまたいつかやってみたいと思います。
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2020/03/21 22:55 [web全体で公開] |
😶 初オンラインセッションはオリジナル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日はエミリオさんに誘われて、 bayside23ファントムサイドストーリーというTRPGをしました。 このTRPGはエルダースクロール系作品をモチーフにしており、いろいろなロケーションに立ち寄ることができました。 この時は行商人になるシナリオで交渉の判定は最後以外はすべてうまくいきました。 ただ、レベルアップ時のステータスアップの時に出目が4回連続1を出したときは少し堪えましたが… ロールプレイは不慣れなためかほとんどできませんでしたが十分楽しめました。 当日参加したプレイヤーは私ひとりでしたが、次回やるときは複数人のプレイヤーでやってみたいです。
2023/08/27 20:18
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