エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメント page.11

エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記

2021/05/30 11:55

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😶 TRPGとブラウザゲーと立ち絵つれづれメモ
 ここは自分の中で躓いてる部分を明文化するためのたたき台日記なので、後で補足修正するかもしれないしこのままかもしれない。

 オフラインでTRPGをする時、漫研や同人誌趣味の面子としか遊んだことがないので気づきにくかったが『顔絵』描くところがあるってよく考えるとハードル高いなとふと思った。

全て表示する ここは自分の中で躓いてる部分を明文化するためのたたき台日記なので、後で補足修正するかもしれないしこのままかもしれない。

 オフラインでTRPGをする時、漫研や同人誌趣味の面子としか遊んだことがないので気づきにくかったが『顔絵』描くところがあるってよく考えるとハードル高いなとふと思った。

 記憶をたどるとブラウザゲーがでてきた頃、具体的に言うと「キングダムオブカオス」に武器や装備、自キャラの顔絵をアップする機能があり、お絵かき技能があるプレイヤーたちは武器や立ち絵を直接取引やオークションサイトを利用して販売し、ゲーム内通貨でやりとりしていた。余談だがこのゲームは運営がガバガバだったのでおもいっきり既存コンテンツのなりきりキャラが跋扈してよりによって派閥のトップになり本やゲーム内年表にのっていた。今じゃ考えられない。

 オンラインTRPGに関しては去年の今頃同人誌仲間に声がけしてもらってはじめたので完全に後追いだが、オンラインでTRPGをプレイするスタイルが出てくる前に自分で(主に恋愛)シミュレーションゲームを作るのが流行って、その時に美少女キャラメーカーが大量に出回っていた事は覚えてる。なので、ネットTRPG初期はこのキャラメーカーを使った遊びが主流だったのではないかと思いきや。ちょろっとニコ動でリプレイ動画を古い順にソートしたら最初期から東方キャラ二次創作絵が主流で、東方以外も既存アニメキャラの公式画像流用キャラ流用のむしろ「キャラなりきり」からTRPGが始まっている印象さえ受ける。

えーと、何書いてるのか自分でもわからなくなってきたけど、著作権違反していない範囲内なら既存立ち絵でもいいよね…って事で……

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/05/29 04:01

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😶 江戸の敵を長崎で
30年前の高校生のみぎり、ひとつ自分の英語力をつけるため、ページの薄そうな安い未訳のTRPGを買って翻訳してみよう、と、お茶の水の書泉ブックマートで1500円ほどのうっすいペーパーバックで買ったSFTRPGの「JUSTIFIERS」、結局貧弱な英語力ではうっすらとしかわからず、引っ越しの際に処分して全て表示する30年前の高校生のみぎり、ひとつ自分の英語力をつけるため、ページの薄そうな安い未訳のTRPGを買って翻訳してみよう、と、お茶の水の書泉ブックマートで1500円ほどのうっすいペーパーバックで買ったSFTRPGの「JUSTIFIERS」、結局貧弱な英語力ではうっすらとしかわからず、引っ越しの際に処分してしまっていまではぼんやりと思い出すだけ、だったのだが、ふと海外のネット通販サイトを見ていたら、ややっ、あのルールブックが10ドルでPDF販売しているではないですか。昔の恋人に再会したような妙な気分で、思わずポチってしまい、そしていままで時間をかけて、全文をグーグル翻訳にかけて、とりあえず日本語にしてみてざっと読み、なんというか、青春の思い出を今になって取り戻したような妙な感慨にふけり、うーんこれはやっぱり、「江戸の敵を長崎で討つ」案件だろうな、と、いや、プレイするプレイしないではないんだ、そんなこととは別に、30年前に征服しそびれたものを征服した、この、妙な達成感と妙な無常感の入り混じった、うーむ説明しづらいが、30年間の思いというものが、わかる人にはわかってくれると信じたいけど、まあ、プレイはしないんだろうな……やっぱり……。
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パスタ
パスタ日記

2021/05/28 22:31

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😶 他の人にも『強いビルド』を求めてしまうそこのあなた!!
自分の意にそぐわないビルドを見つけると、問いたださなくては気が済まない。
非合理性を含んだPCがいるPTで苦戦すると、足を引っ張られた気分になってしまう。

そんな経験をしたことがある、そこのあなたに提案です。

あなたがGMになり、卓を立てるのです。

そして、あなたが思う存分に知恵全て表示する自分の意にそぐわないビルドを見つけると、問いたださなくては気が済まない。
非合理性を含んだPCがいるPTで苦戦すると、足を引っ張られた気分になってしまう。

そんな経験をしたことがある、そこのあなたに提案です。

あなたがGMになり、卓を立てるのです。

そして、あなたが思う存分に知恵を絞って作り上げたビルドを用意して、参加者の皆さんにプレイしてもらうのです。

GMとはかくも大変な仕事ですが、裏を返せば、自分の裁量、匙加減で色々と調整のできる立場でもあります。

GMを務めれば、あなたの『常識』が『レギュレーション』に、『世界観』に昇華されていくかもしれません。
ただ、くれぐれもご用心を。一歩間違えれば、吟遊詩人になってしまいますので。

自分は自分。人は人。すべてをコントロールできるとは努々思わないように。

それでは、楽しいTRPGライフを!
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ササミ
ササミ日記

2021/05/24 23:12

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😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】
もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】


セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です全て表示するもっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】


セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。
情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。

そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。
NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。
ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。

すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。
PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。
一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。


休憩中に対応方法を考えます。
① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。
② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。
③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。

シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。
思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。


PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。
それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。

具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。
PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。
1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。


どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。


最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。
GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。
全員の運が悪かっただけですwww
きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。


ぜひお試しあれ。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2021/05/14 20:28

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😶 私信
辛いことがあったら、遠慮なく逃げていいし休んでください
私は、味方で居るには物事を知らなすぎるけれど
きちんと、ご連絡待ってます。


まってますよー!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/05/09 13:48

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😶 経済関係の面白解説マンガを読んで思ったのだが
政府に「大きな政府」と「小さな政府」があるように、

GMにも「大きなGM」と「小さなGM」があるんじゃないかな……と。

特に、シナリオの解決方法が一種類しかないようなシナリオに顕著なのだけど、

「PLとPCの自主性を最大限に尊重」して、そのうえで「シナリオの解決に結びつかないような全て表示する政府に「大きな政府」と「小さな政府」があるように、

GMにも「大きなGM」と「小さなGM」があるんじゃないかな……と。

特に、シナリオの解決方法が一種類しかないようなシナリオに顕著なのだけど、

「PLとPCの自主性を最大限に尊重」して、そのうえで「シナリオの解決に結びつかないような方法が提案されたらダメ出し」をして、「PLが自分で考えて、そのシナリオクリアの方法にたどり着く」ということを重視するのが、「小さなGM」。夜警国家よろしく「GMはルールの管理者かつ調停者であればよく、それ以上のことはできる限りしない方がいい」という考え。

それに対して、「シナリオのつつがない進行を最大限に重視」して、そのうえでケインズの財政出動よろしく「シナリオの解決方法に体するサジェスチョンをGMが積極的かつ過剰に提出」をして、「PLがシナリオクリアに迷わないようとにかく誘導し、それによりシナリオがクリアされればみんなハッピー」ということを重視するのが「大きなGM」。よくいう「吟遊詩人マスター」はこっちの手法が過激になった感じ。

どっちがいい、とかいうことは無意味で、重要なのは「PLが満足すること」だろうと思う。「小さなGM」の場合は、ほんとうにPLが解決策に行き当たらなかったらみんなが不幸な結末になってしまうし、「大きなGM」の場合は、「吟遊詩人マスター」みたいに、GMが延々しゃべっているのをPLはただ聞いているだけ、という、これまたみんなが不幸な結末になってしまう。

自分のGM方針としては、完全に「大きなGM」派なのだが、うーん、スタグフレーションを招かないよう、がんばります……。
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晴瑠
晴瑠日記

2021/05/05 21:20

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😶 解釈は人それぞれ 少し長いので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コナンの解釈違いで起きた事件の話を見ていて思ったのだよ。
解釈は人それぞれ。それを許せないと思うのも分かるけど、それを否定して、自分の解釈を押し付ける、押し通すのは間違いではないかって。
TRPG全般、詳しいことは決まってなくて、ステージやルールくらいしか設定が無いんだ。そして、PLやGMは星の数ほどいる。そりゃ、解釈も星の数ほどできるんだよ。
そこで、毎回衝突を繰り返して、できるものが出来ないのは悲しいんだよね。

「GMの解釈ではこうなんだ」だけでとどめれるならいい。だけど、その後に、「それは、違うんじゃないの?私はこう思っている」と返したら、水掛け論になるだけなんだよね。それで卓が成立しなくなるのは本当に悲しいことだと思う。
解釈違いで怒りたくのは、分かるけど、穏便にそして、楽しく卓をやるには、飲み込まなきゃいけないラインってものが少なからずあると思います。
そこが飲み込めない、許容するのは無理と思うなら卓を辞退するのもありだと思う。自分が無理する必要ないし、GMに突っかかる必要もない。
GMに余計に突っかかって、PLもつらいと思うけど、GMのほうが何千、何万倍つらいと思うの。「せっかく立てた卓が台無しになった(された)」「楽しくできると思っていたのに…」「他のPLさんに申し訳が無い。」と思わせてしまうのです。

解釈違いで腹が立つのは仕方ない、けど、そこはもう少し大人になって、飲み込むっていうことをしないと成り立たないときもあるのです。
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ササミ
ササミ日記

2021/04/30 10:52

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😶 初心者から言われた卓募集の【参加者決定済】って何のため?
先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。

確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。
私もオンセンに全て表示する先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。

確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。
私もオンセンに来て1ヶ月ぐらいは同じ感想を持ちました。

ということで、私の考えを答えてみます。



Q1.【参加者決定済】の募集は何のために出てくるの?

① オンセンのスケジュール機能で【お知らせ】にセッションの日時が掲載されて最高に便利(日程被りに早く気がつきます)
② 参加者との連絡、キャラシートの確認、ハウスルールやレギュレーションを見返すことができるため
③ 今月の活動記録、過去の募集の確認ができる(次の卓募集をする時にコピペできます)

オンセンを使ってのPLとGMのやり取りが使いやすくて、【セッション募集機能】と【キャラシート機能】がとても便利なのです。
特にセッション募集ページの【参加決定したプレイヤーとGMに通知】機能が最高です。



Q2.何で【参加者決定済】卓をするの? 普通に参加者を募集すればいいのでは?

① 相手の話を聞かない人と一緒に遊びたくないから(一般的にはコレが一番重要なのかな?)
② 勝手にダイスを振るような無礼 & 無作法の人と遊びたくないから(私はコレが一番重要で、本当に嫌です!! お祓いとか言って勝手にダイスを振るの最悪です)
③ せっかくの休日に嫌な思いをしたくないから(上の2つと被りますね)
④ 自分と波長(フィーリング)が合う人と楽しく遊びたいから

つまり、TRPGは長時間拘束される遊びなので、嫌な思いをしたくないための予防線です。
誰もが嫌な経験をしていると思います(嫌な経験がない人は、とんでもない豪運か最高の環境ですwww)
TRPG会では迷惑行為を繰り返して出禁になるような人もいるのです。



Q3.どうやったら【参加者決定済】卓に参加できるの? 誘って欲しいんだけど?

① 野良卓に数回入って、フィーリングが合うGM・PLを見つけて仲良くなる(それが難しいって? 知ってます!)
② 終了後の感想戦で『また遊びたい』とお願い or 終了後にコメントでGMに連絡(GMは返事書いて終わりの場合もあります…)
③ 伝助などの日程調整サイトで参加者に日程調整の連絡(GMはシナリオ選んで、ココフォリアの設定など忙しいのです)
④ 全員が合う日を見つけて、いざセッション(ココまでの道のりが本当に大変です)

日程調整で苦労しますが、お互いの距離感がなんとなく分かっているので、とても楽しいセッションになります。



Q4.誘われるような『良いGM』『良いPL』ってどんな人? 何をすれば誘われるようになるの?

① 相手の話に相槌を入れてあげる(ボイセではかなり重要です)
② 落ち着いて、聞きやすように話す(すこしだけゆっくり話すとGOOD)
③ 相手のしてほしいことを理解しようと努力し、自分のしたいことを手短に説明する
④ 長考しない!! 仮に時間がかかる場合は、一言伝えてから考える(自分の手番までにやることを考えておく)
⑤ 他の人の考えを邪魔しない(提案しないのではなく、決まりかけていた事に口出しして判断を鈍らせない)
⑥ 時間を見てセッションの進行を補助する(ターンエンドです、○○さんどうぞ、そろそろ移動しますか、など)

コミュニケーションゲームです。相手の話を聞いて、自分の意見を伝えるように手短に説明することですね。
苦手な人もちょっとだけ気をつけて遊ぶと、普通にできるようになります。



こんな感じで答えてみました。書いているうちに長文になっちゃったwww
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セス
セス日記

2021/04/19 19:06

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😆 [オンセンTRPG] 日記投稿のお薦め!
 どうも、セスです。

 今月は、以下のように、

2021/04/09 [TRPG] プレイヤーのお薦め!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161796342546

2021/04/10 [TRP全て表示する どうも、セスです。

 今月は、以下のように、

2021/04/09 [TRPG] プレイヤーのお薦め!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161796342546

2021/04/10 [TRPG] マスターのお薦め!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161805254930

2021/04/12 [TRPG] 単発1回こっきりセッションのお薦め!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161822511424

2021/04/13  [オンセンTRPG] NPCで使用可のキャラクター利用のお薦め!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161830794458

2021/04/14 [オンセンTRPG] リプレイ投稿と読むのお薦め!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161840713944

2021/04/17 [TRPG][D&D5e] 冒険の合間の活動のお薦め!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161865074303

 と、以下にあるような、これまでのお薦めのまとめと振り返り、

2021/04/08 [オンセンSNS活動] 2021年3月 お薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161785217315

を鑑みて、
「それなりに抜けていたお薦め」
を、
「それなりに補完(走召糸色木亥火暴)」
しているような、
「お薦め!」
の続きです。


 さて、これまで何度も書いてますが、
「メタな話は無意味」
ということで、
「今回は、いや、今回も、
 ここTRPGオンラインセッションSNSにある、
 日記機能を具体的に利用した、
 日記投稿のお薦め!」
を書いていきます(草)

 では、最初に、
「日記って何?(走召糸色木亥火暴)」
からですねwww

 所謂一般的な日記の定義は、
「ある個人かその日々感じたことや、
 当前に個人的な体験や経験などを、
 毎日、
 簡単に綴って行く、
 手帳やノートなどに書かれた文章のこと」
だとか、
「1. 毎日の出来事や感想などを書いた記録。日誌。
 2. 2.「日記帳」の略。
 「卓上―」
 Oxford Languagesの定義」
とかとかになります。

 より具体的には、
「ここTRPGオンラインセッションSNSの日記機能を利用して、
 毎日?
 その個人さんたちが、
 TRPGのマスターさんだったり、
 プレイヤーさんだったりして、
 実際に遊んで楽しんだ、
 または、
 実際には遊んでいなくても、
 なんか個人的な過去の経験に基づいてメタな話とか、
 所謂、
 話題はTRPGについてって感じの、
 文章を日記として投稿する」
という行為となります。

 まんまですね(走召糸色木亥火暴)

 ここで大事なのは、
「一応、
 ここTRPGオンラインセッションSNSの日記機能を利用する」
ということなので、
「ここTRPGオンラインセッションSNSが公開している利用規約、
https://trpgsession.com/sp/legal.php
 くらいは一読してから、
 ここTRPGオンラインセッションSNSの日記機能を利用しましょう!」
ということです。

 まぁ、
「より具体的には、
 TRPGの所謂ゴールデンルールと同様に、
 ここTRPGオンラインセッションSNSのマスターさんである、
 運営さん側に従って、
 TRPGの日記機能なりリプレイ機能なりの、
 ここTRPGオンラインセッションSNSで、
 楽しくTRPGを遊びましょう!」
ということです。

 まんまですね(走召糸色木亥火暴)

 たしかに、
「運営さん側でも無い、
 なんかよく分からない、
 ここTRPGオンラインセッションSNSの、
 色々なユーザーさんたちから、
 本人のみ公開とかで、
 色々とコメントとかが来ますが(走召糸色木亥火暴)」
これには、
「最終的には、
 ここTRPGオンラインセッションSNSの運営側の判断に従います」
と、
「ちゃんと書いて返信しておきましょう!」
ということです(南無阿弥陀仏)

 まぁ、
「なんか言ってくる、
 ここTRPGオンラインセッションSNSの運営さん側では無い、
 それらのユーザーさんたちは、
 ここTRPGオンラインセッションSNSの運営さん側に、
 協力しているんだぞ!」
と、
「謎の自覚がある方々」
だとは推測してますが、
「セス個人的には、謎(走召糸色木亥火暴)」
ですねwwwww

 なので実際的な対応としては、
「ちゃんとここTRPGオンラインセッションSNSの運営さん側から、
 ここTRPGオンラインセッションSNSが公開している利用規約、
https://trpgsession.com/sp/legal.php
 に基づいた本人のみに公開のコメントが来た場合のみ、
 その指摘された内容に従って、
 ご自分の日記やリブレイなどの、
 その指摘された部分のみを、
 修正ずれはいいだけの対応良い」
となります。


 まんまですね(走召糸色木亥火暴)


 閑話休題。


 以下、「日記投稿と読むのお薦め!」の本題ですが、
メリットとデメリットというよりは、
「単純に、
 ここTRPGオンラインセッションSNSが公開している利用規約、
https://trpgsession.com/sp/legal.php
 に抵触してない限りは、
 所謂、
 単なる日記以上でも以下でも無い」
ので、
「その個々人さんたちが、
 日々感じたことを、
 書いて行けば、
 それで良い」
ということです。

 正直に書くと、
「案外にこの辺を理解して無い方々が多い」
とは感じてます。

 最終的には、
「ここTRPGオンラインセッションSNSの運営さん側の
 その具体的な方針などが、
 自分に合わないと感じたら、
 ここTRPGオンラインセッションSNSを利用しない」
という、
「そのご自分たちの対応で良い」
だけです(当前)

 そのご自分さんたちにとって、
「最も不幸だと感じること」
は、
「ここTRPGオンラインセッションSNSの運営さん側の
 その具体的な方針などが、
 自分に合わないと感じている」
のに、
「無理して、
 ここTRPGオンラインセッションSNSを利用して、
 TRPGを遊んでいる方々(走召糸色木亥火暴)」
だとは、
「あくまでセス個人は、
 個人的には、
 やっぱり不幸だよね」
と、
「あくまで個人的な感想です」
って感じですかね(大草原)

 最後に、
「よく誤解している方々がいますが、
 ここTRPGオンラインセッションSNSで、
 一緒に遊んでいるユーザーたちが気に食わないから、
 ここTRPGオンラインセッションSNSの運営さん側のせいする、
 しているような方々が散見されます」
が、
「その嫌なユーザーさんたち、
 ここTRPGオンラインセッションSNSの運営さんは、
 全く無関係です」
からね(笑)

 明確に、
「その嫌なユーザーさんたちが、
 ここTRPGオンラインセッションSNSが公開している利用規約、
https://trpgsession.com/sp/legal.php
 に違反している判断した場合のみ、
 逆に義務として、
 ここTRPGオンラインセッションSNSの運営さんたち側へ、
 相談や通報をしましょう!」
です(当前ですね)

 まぁ、
「この世の多くの場合と同様に、
 直接的に自分たち自身の利害に関係して来ない限り、
 見て見ぬ振り(走召糸色木亥火暴)」
が基本ですが(大草原)


 でわでわ!

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2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704

セッション/投票/コミュニティー参加者募集中!

2021/5/8(土) 20時より パグマイアPugmire/マウ連合君主国TRPG
[パグマグCP] パッキントン王治世16年5月8日春護衛隊
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161527176423Seth7

2021/5/9(日) 15時より D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR5月9日 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161527343200Seth7

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

[OGL][PathFinder 2e]
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157783298722

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いいね! 6
はむかぜ
はむかぜ日記

2021/04/08 11:50

[web全体で公開]
😶 最高
Twitterのトレンドに塩化ナトリウムってあるけどさ。

この手の露骨な嘘科学関連の話って、シナリオのネタを考えるマテリアル向きだよね。
どう使うかはお前が決めろ感凄い。

そしてそこから生まれた子たちを廃材アートっていうのやめろ!
廃材以外も使ってるから(



んまあネット上に多種多様かつ変な文字の羅列が日々生まれてるのは事実。
でもそれは感情論と美醜の観点による評価に過ぎない。

全てはパーツ、全ては使い方次第なのだよワトソンくん。
いいね! 11
nal
nal日記

2021/04/08 10:53

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😶 属性論争:何十年目かの回答
 どうもnalです。
 今日はいわゆるアライメント論争という自分の中で三十五年前(笑)から決着がつかない問題を。

 自分はL-N-C軸を次のようにとらえています。

ローフル
・個人で決めた規範で動く。その規範は人によるが、損得などは考えず、感情に流されない。
 規範は個人的ルールか全て表示する どうもnalです。
 今日はいわゆるアライメント論争という自分の中で三十五年前(笑)から決着がつかない問題を。

 自分はL-N-C軸を次のようにとらえています。

ローフル
・個人で決めた規範で動く。その規範は人によるが、損得などは考えず、感情に流されない。
 規範は個人的ルールかもしれない、属する国家、宗教の法律かもしれない。何であれ、キャラの中で終始一貫し、容易には変わらない。
 守っている規範が善、中立、悪かはそのひとのアライメント次第。

カオティック
・自身の感情で動く。感情の幅は、落ち着いたカオティックもいれば、衝動的なカオティックもいる。
 しかし、損得や規範では、キャラの行動は変わらない。
 たとえ、どんなに損得やTPOよりも、感情を優先される。
 あなたを突き動かす感情が、善なるもの、中立か悪かはアライメント次第。

ニュートラル
・損得で動く。法的な規範、感情より自己の損得で動く。
 損得が感情的なもの、あるいは金銭か、それとも宇宙的な均衡かは問わない。
 あなたにとっての損得が、善、中立、悪のいずれかはアライメント次第。

グッド
・他者への共感、人々への義務感など。ひっくるめて言えば良心に基づいた行動指針。

イービル
・他者への悪意、自身の欲望を第一とする、良心とはかけ離れた行動指針。

ニュートラル
・行動方針に、良心や悪意といったものを入れず、最終的には利益で動く。
いいね! 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/03/25 09:02

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😶 趣味の話でくらい
「趣味の話でくらい、人をイライラさせたり怒らせたりするようなことを発言するのはやめてくれ」

 VS

「趣味の話でくらい、人に忖度したり自分の意見を押し殺したり追従をいったりしなくてもいいじゃないか」

 時間無制限一本勝負、ファイッ!
いいね! 29
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/03/23 21:34

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😶 平家一門について
平家一門については嫌いではないし、評価もしているし、むしろ好きな方なのであるが、

もしもひとたび「平家にあらずんば人にあらず」的な空気が日本中に醸成されたら、

一命に換えてもそんな空気とは戦って断固粉砕しようとするのが自由なる人間というものではないか、と歴史について考える夜である。
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/03/22 21:08

[web全体で公開]
😶 いまを去ること30年前
猫も杓子も「ソードワールド」、「ソードワールド」をやらないものはRPGファンにあらず、みたいな空気が漂っている中で、「ナイトメア・ハンター」を抱えて大学のゲームサークル主催のコンベンションに乗り込んでいった高校生GMの感じたアウェー感を、あれから30年たってもいまだにヴィヴィッドに思い出せるなり。
全て表示する猫も杓子も「ソードワールド」、「ソードワールド」をやらないものはRPGファンにあらず、みたいな空気が漂っている中で、「ナイトメア・ハンター」を抱えて大学のゲームサークル主催のコンベンションに乗り込んでいった高校生GMの感じたアウェー感を、あれから30年たってもいまだにヴィヴィッドに思い出せるなり。

やる気のない年上プレイヤーに囲まれた末に当然ながら失敗に終わってひそかに血涙を流したそのセッションのことを考えるたびに、「GMはPLが積極的にノセてやらなければならず、もうPLのほうから半ばごり押しでもいいからGMにサービスするつもりでどんどん話を進めるプレイをしなければならない」という自分のプレイ哲学だけは遵守せねば、という気持ちになる。

もっとも、やりすぎて唯我独尊になった末に他のPLからひんしゅくを買って落ち込むことも多々なのだが……。
いいね! 22
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記

2021/03/22 00:34

[本人にのみ公開]
😶 生き辛さ
 私は見落とし・聞き間違い・聞き逃しが多いです。自覚してはいるのですが、中々それを直すことができません。

 セッション中だとそれが顕著に表れており、1セッション(数時間)で必ず2度以上は何かしらの間違いを起こします。発言前に比較的考える時間のあるテキストセッションですらこうなのですから、手に負全て表示する 私は見落とし・聞き間違い・聞き逃しが多いです。自覚してはいるのですが、中々それを直すことができません。

 セッション中だとそれが顕著に表れており、1セッション(数時間)で必ず2度以上は何かしらの間違いを起こします。発言前に比較的考える時間のあるテキストセッションですらこうなのですから、手に負えない。
 その都度セッションの進行を止めてしまうので、同卓している方々に申し訳ない気持ちでいっぱいです。

 そんな私ですから思うところがありまして、先日心療内科に行ってきました。上記の事象だけに限らず、様々な要因から自身の発達障害を疑ってのことです。
 色々と調べてみたのですが、社会の中で生きづらさを感じている方というのは脳の構造? が多くの方とは違う可能性があるみたいですね。

 そこで私がこの日記を残した理由ですが、もしもあなたが「自分は他人と比べて根本的なところで劣っているのではないだろうか」「今の環境は自分に辛すぎる」等と感じている場合は、是非心療内科に行ってみてください。
 遅刻や忘れ物が多い、人の話が頭に入らない、仕事に集中できない……例え誰かに相談して「そんなのよくあることだよ」と言われたとしても、気にせず診察を受けてください。そういったものは見た目で判断できません、知能検査などを経て分かる場合があるのです。
 また発達障害に関する情報は、youtubeで多数の方によって公開されています。これらを見ることで理解が深まるでしょう。

 あなたの生き辛さを我慢しないでください。「誰にでもあること」と我慢した結果、うつ病になってしまう方が危険です。
 むしろちゃんとした診察を受ければ薬などで対処できる場合がありますし、何より周りのサポートを得られる可能性があります。更に自分のことを知ることで、適職を見つけることができるかもしれません。

 全てを解決できるというわけではありません。またこの日記を見た方で、悩んでいる方がどれほどいらっしゃるか分かりません。
 しかし例え少数でも、私と似た悩みを抱えている方の助けになればいいなと思い、このような日記を書きました。

 長文失礼しました。この日記が誰かの助けになることを願っています。


念のため追記:私がこの場でのサポートを必要としているだとか、皆さんにそういった方のサポートを要求しているだとか、そういった話ではないです。私に関してはむしろ楽しくやらせていただいております<(_ _)>
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