エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメント page.12

エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/03/10 18:17

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😶 持論語りの果て
TRPGするのも、将棋を指すのも、パズルを解くのも、小説読むのも、なんならこうしてひっくり返って息を吸うのさえも、すべてが「ひとつの実存が『物自体』相手に勝敗のないゲームをすること」なのであって、あとはそれが面白いかつまらないかの違いしかない、などと日頃から極端なことを考えて断固として主張していると、友達をなくしたり、作れるはずだった友好的関係を破壊してしまったりするので、言葉には気をつけた方がいいですよ、という……。
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蝉丸
蝉丸日記

2021/01/07 10:32

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🤔 ルルブは基本的に無くてもよい、ただし
ルルブは無くてもよいのです、
私も最近はたまにしか読みませんし。

んで、その「たまに」が発生したときは持っている人に頼れば良いんです。

ただし、私もルルブの内容を完璧に把握しているわけでは無いので、
間違った処理を行ってしまうこともあります。

私はそもそも処理ミスが多いのでそれ全て表示するルルブは無くてもよいのです、
私も最近はたまにしか読みませんし。

んで、その「たまに」が発生したときは持っている人に頼れば良いんです。

ただし、私もルルブの内容を完璧に把握しているわけでは無いので、
間違った処理を行ってしまうこともあります。

私はそもそも処理ミスが多いのでそれを助けてもらう為に、
また、オフラインセッションと違ってオンセンではルルブの貸し借りが出来ないので、
ルルブは全員持っていて欲しい(初心者向けセッションは除く)。

その思想を他人に強要するわけでは無く、あくまでも私の場合は。ってことです

あと、初心者であればあるほどルルブはあったほうが便利ですよ。

PS:ルルブの違法アップロードとかそういうのは絶対にやっちゃダメです。
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モール中尉
モール中尉日記

2021/01/06 01:50

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😶 妖人三法
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『妖人三法』
幽幻団が妖霊人社会に浸透させようとしている三原則。
強さによって上下関係が生じやすい妖霊人社会を考慮してこれさえ遵守されれば、
処罰の対象としないという妖霊人向けの基本理念。これは特に幽幻団で厳守されている。

[天人不在]天は妖人の上に妖人を造らず。
出る杭は打たれるひいては出る杭は打てという法であり、戒め。
主に世界征服レベルの拡大路線を企む妖霊人を対象として集団的自衛権を行使する様な形で対処される。

寿命が存在する人と違い(正気を失う等しない限り)不滅的存在である妖霊人は
一度強大な権力を手にした場合、その支配は半永久的に行われることが多々ある。
そうすると力を蓄えた妖霊人同士の争いが次第に頻発するようになり、
最終的には絶滅戦争以外に解決の手段が無くなるという負の連鎖が容易に発生する種族であることを踏まえて、
自然と生まれた考え方であり暗黙の了解。

原始妖霊人社会においては互いに縄張りを持つような形で均衡が保たれ、
その領域を侵す者を集団で潰す潰しあう自然淘汰の様な形で成されていたが、
近代に入ると妖霊人の組織化が活性化し精々一国家の支配という範囲が拡大、
第二次世界大戦といった形で妖霊人間絶滅戦争の脅威が加速化した為、
幽幻団の前身組織である十人議会が発足、それまで緩やかな共同関係にあった
妖霊人の有力者間で、特に強大な十人の指導者が互いに監視し合うような形ながら、
明確な共闘関係を築くことによって誕生。
以後は幽幻団成立までの間、集団私刑形式から組織的処刑形式による妖霊人統制が浸透し、
幽幻団成立後は十人議会制度から残りの二法を加えた妖人三法統治が実施されている。

[隣人妖人]隣の人間は明日の妖霊人である。
妖霊人による人類の殺傷を禁じる法であり、戒め。

原始妖霊人社会においては妖霊人の出生に人死が必要不可欠であったことからむしろ殺人は推奨される行為であったが、
近代に入り、妖霊人にとって人の目線で例えるならば人喰い狼の様な野生脅威に当たる妖霊そのものの台頭数が減り、
妖霊人の外敵不在による飽和状態が進んだ結果、
人類種にとっての人喰い狼の役割を妖霊だけでなく妖霊人までもが担う様になってしまい、
二者の板挟みとなった人類種の生息数は一気に減少、一転して人類種の絶滅が危惧される事態となり、
人類種からの誕生に寄生した種族である妖霊人にとって人類種の全滅はそのまま妖霊人の全滅を意味し、
妖霊人という種族そのものの存続が問題視される事となり幽幻団が主導する形で制定した規制法。
近代になって発生した概念である為、未だに殺人という形での繁殖を美徳とする「産めよ増やせよ地に満ちよ」
という妖人中心主義の常識から脱しきれない妖霊人達が多いのも事実でヘルズゲード化する妖霊人達が問題視されている。

[謙虚健生]生は一寸、死は永劫。
隠者の様に生きることを美徳とする概念的法であり、戒め。
具体的には人間社会での妖霊人としての顕示行為の禁止。

近代以前では正気を失った妖霊人などは殺戮衝動に囚われる性質によって目撃者を皆殺しにする傾向があり、
それにより殺害された人々が妖霊人化する形で人間社会からそのまま成り代わる形で妖霊人社会に参入する為、
妖霊人そのものの存在が人間社会に行き渡る事は稀であって、
魔人や悪魔、妖霊といった形で伝承が残る事こそあれど妖霊人そのものの種族的認知はあまり行われていなかったが、
近代に入り人間社会における情報伝達能力の発達により妖霊人の存在が暴露しやすくなったことを受けて、
幽幻団ではそれまでの妖霊人による顕示的人間社会の支配を取り止め、
深層国家方式で人間社会へ干渉する方針を取り、妖霊人社会の統制を実施している。
この法は人間社会へ影響を与える妖霊人を増やさない様にする為に妖霊人間で周知する様にと、
幽幻団が広めているプロパガンダでもある。
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みさいる
みさいる日記

2021/01/05 22:48

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🤔 「GMはPLの敵なのか」の根深い問題について
前に作った投票、半分くらい埋まりました!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597069830
全て表示する前に作った投票、半分くらい埋まりました!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597069830



さて、本題。
卓を数多く囲んでいると、色んな人からよく聞く話なのですが。
どうも、TRPGを遊んでいると、「GMに陥れられた!」や、「GMの質が悪い!」と文句が出たりする事があります。
シナリオの進め方が余りにも強制的だったり、悪意があったり、PLを騙したり、PLの納得いかない結果をGMが提示したり。
GMのマスタリングが上手くいかず、卓が空中分解することもしばしば。
その後の人間関係にも、深い亀裂が入ったりします。

ですが、本来TRPGというものは、GMは決してPLの敵ではありません。
これは、どのルルブにも書かれて居る筈の事で、しっかりルルブを読んでいる人なら全員が知ってるはずの事です。
でも、どうして「GMは敵だ!」という考えが出てきてしまうのでしょうか。



少し話は変わって、私のTRPGプレイの話になります。
公式シナリオを回してくれるGMに恵まれ、ゴブリンスレイヤーTRPGや、D&DのCP等をやった事があります。
知っている人は知っているかもしれませんが、公式シナリオは割と難易度設定が甘かったり、話の流れが滅茶苦茶だったりで、素人目にも結構おかしい部分があったりします。
その為、GMがシナリオを進めていて、「ここはおかしいだろ…このままだとヤバイから、こっち先に行った方がいいよ」とか、「コイツ本来こういう能力持ってるけど、今だけなかったことにするね」とか、そういった温情処理が入ったりします。
温情処理があった上で、理不尽に強かったはずのモンスターや仕組みを突破した時は、GMも一緒に皆で喜んだりしました。
あの時は、最高にTRPGしていたと思います。


そこで、ふと気づきました。
もしかしたら、「GMがPLの敵」と思われてしまう理由は、ここにあるのではないか?という事です。
GMのRPが筋金入りで、どうしようもない悪者RPがすっかりハマってしまい、その悪役を通してGMが嫌いになってしまった、という特殊事例は除きますが…
「GMが、自作シナリオをそのまま自分で回すところに原因があるのではないか」と思います。


GMがシナリオを自作する以上、何かテーマを元にする事が多い筈です。
人と人との感情、葛藤をモチーフにしたり、怪物との邂逅で変わっていく心情を描写したり。
どうしようもないことはどうしようもないのだ、という事を伝えるために、敢えてPCの手の届かない所で村人を怪物に襲わせてみたり。
あとは、こういう描写をしたいから、その描写が出来る流れを作ろう!というのもあるでしょう。
つまりGMは、自作シナリオを、『出来る過程から何がしたいか』まで知っているので、シナリオでやりたい事を実際の卓でやろうとしてしまうわけです。

これが上手くいけば、PLの人たちに褒めてもらえるでしょう。
どんなに大衆向けでない描写だったとしても、GMの腕を見せてマスタリングを完璧にし、その結果PL達が喜べば、それは大成功といえます。

しかし、もしPL、もしくはPC達が、GMのやりたい描写と違う方向に行こうとしたら?
別の方向に行ってしまうと、折角考えていた描写が無駄になったり、また他のルートを用意してない、なんてことはありますよね。
そこで、無理やり方向を修正しようとすると、少なからずPLの不満が出てくるわけです。

「そっちのルートは用意してないから、悪いけどこっちでお願い」と素直に打ち明けられるGMなら、多分最初から「敵」とは言われないとは思いますが、大体「敵」といわれるGMは、色々と他に理屈をこねて方向を修正しようとする傾向がある様に思えます。
理屈が正しいなら、PLも渋々納得してくれるかもしれませんが、もし少しでも綻びがあると、PLはそこをついたり、不愉快に思ったりするでしょう。


なので、GMがPLに「敵」認定をされることを避けるためには。
先ずGM自身が、シナリオでやりたい事が実卓では出来ない可能性がある、という事を認識する必要があります。

よく吟遊詩人GMといわれるようなタイプの人は、「自分の考えた最強の『小説』を読んで!」をやってしまうと思うんです。
でも、私達がやりたいのは『TRPG』。GMの手のひらで踊るだけではなく、自分達だけの物語を紡ぎたいんです。
(勿論、GMの『小説』を読みたい!という人もいるでしょう。そういう人たちだけを集めて卓を開けば、問題は絶対に発生しません)
自分の思いついた解を試してみたい。どんなPLでも、そう思う事はあるでしょう。

なのでGMは、できるだけPL・PCを、自由にさせてあげる必要があります。
GM力が足りなくて、上手くいかないなら素直にそう言いつつ。
自分のやりたかった描写が粉々にされても、PLが楽しそうならヨシ!と思える心構えが大事です。



もし、その心構えに自信がなかったら、先ずは公式シナリオを回すのでも全然構わないと思います。
色々考えてシナリオ自作するのって、結構大変ですからね。
何かあった時に、「だってシナリオにこう書いてあるから…」という言い訳が出来るのも、GMとしては楽だったりします。



私は今まで、ダンジョンを探検して、モンスターを倒してお終い!という王道なシナリオしか作ってきませんでしたが、もし少しでも捻りのあるシナリオを作る時は、この心構えを思い出そうと思いました。
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イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記

2021/01/05 17:10

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😶 やはり音楽
音楽からシナリオアイデアが出てきたりしますよね。
素晴らしきかな音楽。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2021/01/03 20:16

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😶 もーいーくつねーるとー
しゅーっきーんーびー!!!

うぉぁあああああ仕事始めが来るぞおおおおおお
私は!まだ!寝ていたい!寝ていたいんだ!!
ルルブを見てトイレ行って紅茶飲んで
はーゲームたのちぃー!と心の幼女先輩と遊ぶんだ!!!
おぎゃぁああああ時よとまれぇええええ
今ならダイナミック地団駄が踏める!!!!
響き渡るぜ謎のリズム!
合いの手も入れる!ドッコイショォ!!


はい、出勤日が近くなりましたね覚悟はします。
しっかり体調整えよう…
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/01/01 19:26

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😶 キャラロストについてGMの皆さんはどう考えているのか
年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。

「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1598517475


常識的判断でそのPCがロ全て表示する年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。

「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1598517475


常識的判断でそのPCがロストするようなプレイをしたら、ロストさせるし、ロストさせてもしかたがない
……76票

あらゆる場面に救済策を何重にも作っておいて、それでもやむを得ない場合のみ最低限のPCをロストさせる
……15票

シナリオの結末やルールを変えてでも、何があっても絶対にロストだけはさせない
……2票

PCとはロストさせるためにある。プレイが面白くなければ、GMの方から容赦なくPCをロストさせに行く
……1票

まあ順当な結果になったのかもしれないが、わたしとしては意外な結果であった。事前の予想では、一位と二位が拮抗はするであろうが逆転していると考えていたのだ。

理由について考えると、やはり、オンラインセッションという遊び方のせいだろうと思う。オンセにより、「オープンダイスが当たり前になった」ことが、公平な判定のもとでのセッションが「やりやすくなった」ことにつながり、この結果となったのだろう。

わたしがやり始めた80年代ころは、セッションは海外に普通に電話がかけられて、パソコン通信の設備も整っているようなよほどの金持ちでもなければオフセしかなく、そしてオフセでは、基本的にGMは自分のダイスをほとんどクローズドにしてプレイしていたのである。その結果として、どういう理由か「PCが死にそうになるといきなり相手の命中率が激減する」「敵の行為の成功率が急降下する」という有意な確率の変動(笑)が起きて、PLはまず間違いなく誰もが生きてエンディングを見られる、ということが一般的だったのだ。その風潮について猛烈に腹を立てたわたしは「RPGマガジン」の読者コーナーに激怒したハガキを投稿して、以来SLGのほうに転向してしまったのだがさておく。

そういう時代からしてみれば、GMとPL双方にとって「キャラロスト」の敷居が下がり、プレイにスリルとサスペンスが取り戻されたことは喜ばしいと同時に、まあこれはこれでいささかさびしい。複雑な気分ではある。

個人的には、わたしがメインでプレイしているゲームがクトゥルフやインセインといったホラーものではないせいか、それともあの頃から比べたらいくらか人間が丸くなったせいか、「何重にも救済策を作っておく」ことにより、ルール通りのプレイをしながらもPCの生存率を向上させ、しかも死亡の可能性も残す、というやりかたがもっとも妥当ではないかな、と考えるようになったのだが、人にもよるだろう。そういう「欺瞞姓」に、昔のわたしのように猛烈に腹を立てる人もいるかも知れないし。

さて、この二者の対立になるだろう、とは思っていたが、それだけじゃアンケートがつまらなくなるので入れておいた二つの超過激な意見だが。

「何があってもキャラロストだけはさせない」に入れた人は、昔ながらのプレイを遵守する人なのだろう。その意見は尊重したい。だけども公然と唱えると、PLにナメられるから気をつけてほしいところだ。

「面白くないプレイをしたキャラは積極的にキャラロストさせに行く」GMは……「パラノイア」を主にプレイされているのだろうか? そうでなければ、卓を囲むと「ものすごく楽しいプレイ」が待っているのかもしれないが、よほどの熟練者PL向きのGMと考えてよさそうである。我が道を行く、それもまたよし。がんばってください。


なお、当然のことですが、このアンケートはあなたのマスタリングやプレイングを縛るものでは一切ありません。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2020/12/31 15:16

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😶 今年が終わりますね
2021年は…体調不良で迎えると言う……(’ω’)
買い物にあっちこっち走ったからね
しかも、結構無理したからね
でも、精神的には穏やかです。
オンセンに登録して、遊んでもらったり
話をしたりで、ずいぶんと救われていますし
楽しい時間を過ごせています。
ありがとうございました。
また来年も、よろしくお願いします。
来年はもやしリターンズみたいな感じでパワーダウンするので
ご期待ください。

それでは、良いお年を!
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記

2020/12/29 12:27

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🤔 セッションを円滑に進めるために
セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッショ全て表示するセッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、
 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。
 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。
 まずは聞いてみてください。

2.セッションの説明はちゃんと読もう
⇒ちゃんと読んでください、
 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。
 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。
 特殊なルールがある卓を除きますが、
 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。
 それでも長くなってしまう場合、
 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。
 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。

3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない
⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、
 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。
 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、
 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。
 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、
 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに
 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。
 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。

4.相手を傷つけるような発言は慎重に
⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、
 相手のPLが傷つくことも有ります。
 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。
 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、
 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。

う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。
読んで頂いた方には感謝します。

異論は認めます、
間違っていると思う個所は是非指摘してください。


いいね! 43
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記

2020/12/29 11:58

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😶 上官
中華系の姓でキャラクターに使ってみたい姓なのです。

軍隊等で「上官をだせ!」と言われたときに
一番下っ端でも「ハイ、私が上官です」とやりたいだけなんですがね
いいね! 10
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2020/12/28 13:56

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😶 焼き芋おいしい
焼き芋は、ほくほく派かねっとり派か。
これもまた、戦争になるだろうけれど
食べ物戦争において、焼き芋は話題にならない。
イモは争いにはならないのではないか?
平和の象徴は鳩というけれど、実はイモなのでは?
イモは飢えをしのいでくれる、救世主
イモで争うことなど出来ないと遺伝子が拒否ってる全て表示する焼き芋は、ほくほく派かねっとり派か。
これもまた、戦争になるだろうけれど
食べ物戦争において、焼き芋は話題にならない。
イモは争いにはならないのではないか?
平和の象徴は鳩というけれど、実はイモなのでは?
イモは飢えをしのいでくれる、救世主
イモで争うことなど出来ないと遺伝子が拒否ってる可能性がある…?
ジャガイモ、サトイモ、ナガイモ、サツマイモ
人々は、イモに依存して生きている。(言い切る)
つまり、イモが意思を持ち人々を襲ったら…とんでもない恐怖なのでは?
ポテトサラダのない世界……そんなことが起きてしまう…?
ジャガバターのない出店、焼き芋のない冬、サトイモの入っていない豚汁
日本人以外にも、フライドポテトが存在しないことにより
世界にもダメージが与えられてしまう。
イモを制する者は世界を制する。
イモと和解せよ。


というノリでシナリオを作る場合
PC1焼き芋ホクホク派
PC2焼き芋ねっとり派
PC3ジャガバター派
PC4サトイモ万能派
PC5山芋とごはん最強派
みたいになり、敵はイモの流通制限をしようとしてくるやべー敵か
イモ類を食い荒らす巨大害虫でどうだろう。
後者の方は、PCに農家の人がいると楽しい
前者の方は…八百屋……?いや、どっちも農家がいいなぁ…
八つ頭が売り始めてるので、イモの話でした。
おせち戦争は次回です。
食べ物ネタだけのプチキャンペーン出来そうですね、これ。
いいね! 9
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2020/12/26 12:28

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😶 GMとは、の話
どうしよう
クソなGMと、クソなPLの例がありすぎて…
GMは楽しいって笑顔で言えない。
あの、GMは苦労します
みんな苦労してます
いたわろう。おつかれさまです。
楽しかった時は
「すっごい楽しかったです!また遊びたい!」
あとここがよかった、の感想は常に言うようにしてます。
始全て表示するどうしよう
クソなGMと、クソなPLの例がありすぎて…
GMは楽しいって笑顔で言えない。
あの、GMは苦労します
みんな苦労してます
いたわろう。おつかれさまです。
楽しかった時は
「すっごい楽しかったです!また遊びたい!」
あとここがよかった、の感想は常に言うようにしてます。
始終クソGMだったなって思った時は
名前をメモして、二度と遭遇しないように気を付けてください。
注意をする=関わってしまう、ロイスが結ばれると考えた方がいいです
悪縁はさっさと切りましょう。ほんと。
あと、セッション中ってGMとPLの密室になりやすいので
見学者がいるのは、とてもありがたいです。
PLもアドバイスをもらったり、気を引き締められますし
GMもアドバイスしてもらえるので
初心者GMさんも安心しますし、見学は良い文明。

オンセンに来てから、まったくクソPLにもクソGMにも遭遇してないの
ほんと人に恵まれすぎてて、思い出して涙が出ます。
ついでに鼻水も出たのでティッシュでもさもさ拭きました。
GMさんいつもありがとう
PLさんもありがとう
罵倒とか人格否定のないセッションたのしい…たのしぃ……
いきるのたのしすぎて草とおりこしてアマゾン。
いいね! 23
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2020/12/25 23:17

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😶 GMのたいへんさ
「気合入れてマスタリングしたときのGM? そりゃーたいへんでめんどくさいに決まってるだろ」

「どのくらいたいへんなの?」

「そりゃお前もちろん、『気合入れてプレイしたときのPL』と同じくらいたいへんでめんどくさい」


なので、日頃から気合を入れてプレイしている皆さん、恐れないでGMもやってみましょう。え? 「日頃から気合入れたプレイなんてしていない?」 ……知らんがな、そんなもん。
いいね! 22
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2020/12/21 23:28

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😶 ちょこっこちょここちょこ
チョコレートが食べたくなったので
明日はチョコレート食べる!
麦チョコとーブラックのとー…

おなかすいてきたねます!!(’ω’)
いいね! 8