エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメント page.17
エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンとにー | |
2020/06/18 20:12 [web全体で公開] |
🤔 版権キャラを原作を全く知らないでPCにするのは、個人的にアリだと思う話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) キャラシを作成中、「このステータスならこのキャラが一番ドンピシャなんだけどな……でもこれの原作にわかレベルにしか知らないんだよなぁ……」 なんて思ってキャラシデータを放り投げたりフリー立ち絵作成サイトで妥協したりする気持ち、私にはよーく分かります! けれど、逆に考えてみましょう。『原作を知らない』ということは『オリジナリティを出せる』という事です。むしろ『原作再現の〇〇』ではなく、『キミだけの◯◯』を作るチャンスなのですよ! 例えバトルアニメのキャラが探索者になっても、アイドルアニメのキャラが銃火器をぶっ放しても、ほのぼの日常アニメのキャラが放火魔になっても、シリアスなサスペンスのキャラが面白芸人枠になっても、ルールを逸脱しなければ別に良いのです。 なにせ、そんな事はやる夫スレでは日常茶飯事ですからネ。さまようヨロイが主人公になっても良いし、銃使いのキャラが『これ弩だから!』と言い張ってファンタジーに出ても良い。 結果的にキャラが立って、それぞれの役割を果たし、物語を彩ってくれればそれで良いのです。 まぁ、原作ファンの方が同卓して「解釈違い!」と言わた時があってもそれはそれ。 思うがままにキャラを作り、演じ、楽しみましょう!なんたってTRPGは自由ですから!
| ポール・ブリッツ | |
2020/06/12 11:27 [web全体で公開] |
😶 メシついでに 店に入って「本日のおすすめ」ください、っていって、目の前に「ラーメン」が置かれたとき、「自分の自慢のフォークとナイフが使えないじゃないか!」と怒ったり、無理してラーメンをフォークとナイフで食べたりしたら、どう考えても店の迷惑だし、よくいっても「野暮」というものだろう。ラーメンはラーメンらしく、自分の主義を曲げてでも、箸とレンゲで食えばよろしい。GMの用意したシナリオも同じじゃないかな。 それはそれとして、タジン鍋届いた。さっそく芋と野菜と鶏肉買ってこよう。
| ヤヒロ | |
2020/06/04 17:08 [web全体で公開] |
😡 対立システムにおける卓外でのプレイヤー攻撃について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※先に断っておきますが、対象のプレイヤーはアクセスブロック済み。相手を傷付ける意図は無いと明言した上でのお話となります。 ……さて、先日の卓で実際にあった話ですが、対立システムにて。 人が頑張って考えて作り、RPを重ねてきたキャラクターを『メンヘラ』呼ばわりしたり、判定に失敗したときにメインタブでの発言に割り込んでしつこくはいはいはいはい言ってくる幼稚な行動。そしてRPを強要してくるような人と同卓。 僕も、普通の感情を持った人間なのでね。正直とても気分が悪かったです。 どんな世界でも暴言や嫌がらせで自分の欲求を通そうとする人間はいるでしょうが、それが通じていいのは子供時代まで。ある程度の年齢なら評価するべきでは無いし、付ける薬も無い、というのが僕の持論です。 これまで通用した経験があればこそ。ごねれば思い通りになると思ったのかもしれませんが… されたのが僕だったからまだまだよかったものの、人によってはそれ以上に大きくダメージを受けることでしょう。 自卓で同じ事誰かに対してしようものなら即座に警告するだろうし、それで直らないようなら確実に出禁にします。 今回、そういう事をする人間のレベルに付き合って卓潰すのも申し訳ないのでスルーしていたのですが…… 『TRPGプレイヤー』なら『RP』で、『ゲーマー』なら『ゲーム』として勝負したらどう?……とずっと思っていました。 ともかく、対立システムでPC間の利害の不一致が発生するのは当たり前。 その前提の上で誰もが思い付かないような発想をし、ブレイクスルーを生み出すのはアリ。出来たら凄い。格好いい。 今回は別プレイヤーの強いRPを受けて、僕の方からは決して不可能では無い代案も出し、ゲームとしての状況も用意したりもしましたが、その人はずっと文句言ってるだけでした。 状況が納得行かないからと、卓外でプレイヤーを攻撃しようとするのはマナー違反。そういう人間は対立システムで遊ぶべきでは無いと考えています。 自分が納得いかない状況になったからって、暴言、RP強要……キャラの否定。 安易につまんねぇ手段に逃げるなよ。
| 八幡の人 | |
2020/04/25 09:32 [web全体で公開] |
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。 『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。 そのスタンスを否定するものでもありませんし。 ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。 ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。 ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。 セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。 PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。 その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。 それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。 ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。 それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。 『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。 その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。 ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。 本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。 4時間のセッションのうちの30分です。 誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。 キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。 ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。 ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。 限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。 最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。 その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。 貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。 わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。 キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。 『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
| かものはし | |
2020/03/30 17:03 [web全体で公開] |
😶 trpgの有用性について こんな情勢下での、オンラインのtrpgはええぞ めっちゃ笑って免疫力上げられて、人と一緒にいられて時間を共有できて、その上家にいられる こんな機会だからこそ、オンラインセッションを布教するんだ! 色んな人が亡くなって悲しいし、この事態がいつまで続くか分からんのは不安だし、現実で起きてる全て表示するこんな情勢下での、オンラインのtrpgはええぞ めっちゃ笑って免疫力上げられて、人と一緒にいられて時間を共有できて、その上家にいられる こんな機会だからこそ、オンラインセッションを布教するんだ! 色んな人が亡くなって悲しいし、この事態がいつまで続くか分からんのは不安だし、現実で起きてる自分や周りを巻き込む死が怖い でも、ずっとこんなことばっかり考え続けたらストレスで免疫力落ちるわ! そんなん誰も願ってない。悲しんだ分、笑おう! 声を大にして堂々と言う TRPGオンラインセッションはええぞー!! みんなこの沼においで!!!!
| ヒラーズフリート | |
2019/12/27 20:57 [web全体で公開] |
🤔 振り返り、思った事(不快防止に畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは思った事なので、たぶん聞き耳を持たない方が良いかもしれません。 しばらくGMを休めてPLに明け暮れているヒラーズフリートです。 あれから短く日が過ぎていき、もう少しで1年が過ぎる中、私は日記内で振り返ってみる事にしました。 最初は失敗ばかりしており、駄目出しされまくっているのが目立っている。 まぁ人によって得意不得意というものが存在します。無論、好き嫌いも過言じゃない。 さて、前置きは置いておいて。 此処に来て間もなくして思った事をいくつか。 1:「オンセをやり始めた人に対して言葉遣いが酷過ぎ」 クソシナリオだなと正直に言ったのはありがたい。実にありがたいです。言葉遣いを除けば。 相手の言葉に殴り殴られたネット世界に長くいる人は平気だったりするが、私は長くはない。(要は平気じゃない) 特にぺーぺーの人に対してあーだこーだ言って、気が合わないからこうだとか言って、最終的には無理くり追及させておいてさよなら。正直言おう。エゴイズムも大概にしろ。こっちはシナリオ制作に四苦八苦してるのにそれを無下にするような発言はやめてくれ。苦労の意味がない。自分は反論する力が極めて弱い。間に受けやすいし。うん。弱いんだ、私。 2つ:「気が短い」 人によって異なるが、とにかく気が短い人が多い。ちょっとしたルールミスで半ギレする人の気持ちが全くもって理解できない。上級者なら初心者やぺーぺーの人に後押しできるような言葉の一つや二つくらいあげてもよかったんじゃないかと思うのが今頃。 他にもあるが、あえて言わない。 だがふと思う。もし自分が言われておらず、他人が言われて、その人は反論できずにただただダメ出しを聞く始末。 助けてくれる人はいない。何故だと思う?関係ないからである。また、その人を止めることができないからだ。それを別の方面からみると、一方的に言葉で殴りつけているだけにしか見えない。言い返せず、そのままセッションのルームが閉じられる。そしてその人の心はどうなったと思う?GMをやめたか、オンセを降りたのが目に見える。無論、それを教訓にしてよりいいシナリオを作成する人も少なくはない。 私もネットではないが、学生時代の頃、言葉のキツさにその人の人生を危うく壊すところだった。 それで理解した。言葉は作る魔法であり、壊す武器だ。と まぁ、この事は他から見れば綺麗事だろう。最終的には無関係の文字だけで済むのだから。 厳しいな……。此処は(^-^;
| ポール・ブリッツ | |
2019/12/20 22:49 [web全体で公開] |
😶 自主、自律、自尊の意味 よく考えると、あれじゃちょっと要約しすぎた。読んでいてもわからんわな。 というわけで補足。別段難しいこと言ってるわけじゃない。 「自主」とは、自分から主体的にゲームに関わっていくこと。GMの提示した状況に対して、「ひたすらな受け身」になるんじゃなくて、自分のやりたいことと主張を持って、ア全て表示するよく考えると、あれじゃちょっと要約しすぎた。読んでいてもわからんわな。 というわけで補足。別段難しいこと言ってるわけじゃない。 「自主」とは、自分から主体的にゲームに関わっていくこと。GMの提示した状況に対して、「ひたすらな受け身」になるんじゃなくて、自分のやりたいことと主張を持って、アクティブにセッションを楽しもうとすること。 「自律」とは、自分をセルフコントロールすること。まあ、ゲームなんだから高度なことは要求しない。単に、セッションに参加できるようきちんと体調管理して、時間に遅れずに会場にいること。それが困難なときにはできる限り早めに察知して、セッションの板に連絡をひとことでもいれるようにすること。 「自尊」とは、セッションにおいて「自己卑下」をしないこと。他のPLも、もちろんGMも、自分と同じ「ひとりの参加している人間」として平等であることを理解し、なにか間違ったと思ったことがあったら怖じずにそれを指摘し、きちんと議論できること。もちろん、他のPLやGMも平等なひとりの人間として意思表示をしているのであるから、「彼らは彼らなりの正しさがあること」を理解して、よく反省しながら議論できること。それで話がまとまらなかったら、ルルブにしたがって「GMの裁量」を受けいれるだけの心の余裕とプライドを持つこと。 まあ、その三つができていれば、うちの卓では、たいていなんとかなる……と思います。
| ポール・ブリッツ | |
2019/12/20 20:16 [web全体で公開] |
😶 うちの卓に参加したい人へ 自主、自律、自尊。 なんとなくでいいからこれができてりゃ、だいたい大丈夫だから、どうか気楽に、気楽に……。
| ポール・ブリッツ | |
2019/12/15 00:58 [web全体で公開] |
😶 死なんと思わば生きのびるもの也 「燃えよドラゴン」のつもりで敵中へ飛び込んだわたしのモンク、何とか生き残った。五回くらい死んだけど、何とか生き残った。(変な言い方であるな) で、現在、もっとヤバい状況下で敵と交戦中。冷静に判断したつもりなのに、なぜ? とほほ。
| ポール・ブリッツ | |
2019/12/14 00:36 [web全体で公開] |
😶 本日の功徳 口八丁のインチキ占いをし、こじれた夫婦仲を3件修復し、なくしものを2つ見つけ、勉強に悩む学生を1人励まし、1人の自殺を思いとどまらせた。 一日一善。 金貨7枚儲かった(おい)
| ポール・ブリッツ | |
2019/12/11 17:25 [web全体で公開] |
😶 異世界転生マンガの広告読んで いーかげんレベルレベルっていうのも、もう陳腐化してるしやめてもいいんじゃないかのう、とか考えているAFF2版脳。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/12/07 09:50 [web全体で公開] |
😶 おや 気付いたらこのサイトに登録してから一年経ってました。 これで古参ぶれますね(事ある毎に言ってる 色々あったなぁ。 はじめてオンラインセッションしてめちゃくちゃ楽しいソードワールドで 初めてのGMで卓崩壊してリプレイ化するつもりだったのがPCのデータクラッシュしてもうやる気なくして 初めて完全て表示する気付いたらこのサイトに登録してから一年経ってました。 これで古参ぶれますね(事ある毎に言ってる 色々あったなぁ。 はじめてオンラインセッションしてめちゃくちゃ楽しいソードワールドで 初めてのGMで卓崩壊してリプレイ化するつもりだったのがPCのデータクラッシュしてもうやる気なくして 初めて完全に達成できたシナリオでこっそり号泣したりして 初めてのキャンペーンが無期限延期になって コミュ立てたりトピックス立てたり 小説あげたけどエタったり PL参加するとほぼ毎回遅刻か欠卓して 流卓経験も増えて トレーラー職人になれて クトゥルフが思ったより簡単だと知ったり リプレイ小説の作業が遅々として進まなかったり そーわー民だったのに完全にダブルクロス民になったり ……い、色々あったなぁ(白目) いいもん!友達いっぱいできたし、積みルルブ消化できたし、いろんな人に「たのしかった」て言ってもらえたし、言ったし! 対人関係がいきなり増えて体調崩したりしたけど元気だし! 今夜ダブルクロスだし! 20日からは新しいリレーCPはじまるし! 皆様、楽しい一年をありがとうございます また来年も色々したいと思っております。具体的にはシャドウランとデッドラインヒーローズ、シンボリック・シンもね 今後ともどうぞよろしうー リザルト GM経験卓数(1シナリオ毎にカウント):21 PL経験卓数(1シナリオ毎にカウント):14 総数:35 今後は:うるせえ私はGMするぞ
| ポール・ブリッツ | |
2019/12/06 14:11 [web全体で公開] |
😶 面白がって覚知神にする質問をいろいろ考えたが 自分の興味としては「自由意志とは何か」につきる。 もしかしたら覚知神とは、「自由意志は存在せず、因果的決定論が真実であり、人間はおろか神々でさえも自由意志を持たず内的必然性と外部刺激といささかの量子論的サイコロで動いているだけの存在」であることを覚知した神ではなかろうか。それがゆえに人間に知識をばんばん与えているのでは、などと考えて、スピノザ愛好家は「エチカ」を片手にルルブを読み直してにやにやするのであった。
2020/06/19 23:13
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