時生(ときお)さんがいいね!した日記/コメント page.6

時生(ときお)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2026/01/28 10:54

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😶 TRPGの専念行動概念
どうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き全て表示するどうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き残ればいいというような
特殊条件を付けて行うことが多いのですが、
その際に、生存率を上げるために、「回避専念」という概念を導入しています。
簡単に言えば、回避しかできなくなる代わりに、
回避判定においてボーナスダイスを1つ付けるとかそんな感じですね。
元々この判定においては7版において
ボーナスダイスという便利な機能があり、
元々CoCで生存率を上げたい、特殊戦闘での生存率上昇を目的として
導入し始めたのが最初でした。
使ってからというもの、専念行動を使ってくださるPL様も多くいらっしゃって
個人的にはハウスルールとして導入してよかったルールだと思っています。

この「専念行動」について自作TRPGである
「アルカナ・シンフォニクス」でも実装しようかと思ったのですが、
現在デザインが固まりつつある中なので、なかなか記載場所の移動が難しかったりして
実装にこぎつけていない状態です。
それに「アルカナ・シンフォニクス」については
ボーナスダイスという概念を導入していないので、どうしようかというところもあり
更に、ディレイでカウンター・防御スキルが自動成功になるというシステムなどもあるので
そことの差別化という点でも難しくなかなか導入にこぎつけていない部分です。
単純に考えられることとしては、判定に1D6を足して、
ディレイではありえないカウンタークリティカルなどが発生させられればいいのかななんて思ったりします。

こうした特定の行動に専念することでボーナスがつくみたいなシステムを
詳しく見てみたいと思っていています。
そこから自分のシステムに落とし込むためにはどうすればいいかを研究してみたいです。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記

2026/01/23 22:03

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😶 【指名募集】CoC<黄昏の天使>CPの追加PLを募集します
1988年にホビージャパン社から発売されたCoC2eの公式キャンペーン<黄昏の天使>をご存じですか?
以前はヤフオクなどで中古価格が過熱して、一時はかなり高額になっていたみたいですが、たまたまプレミアム価格が付く前に入手しています。

以下、Wikipediaより抜粋
黄昏の天使(著:有坂純全て表示する1988年にホビージャパン社から発売されたCoC2eの公式キャンペーン<黄昏の天使>をご存じですか?
以前はヤフオクなどで中古価格が過熱して、一時はかなり高額になっていたみたいですが、たまたまプレミアム価格が付く前に入手しています。

以下、Wikipediaより抜粋
黄昏の天使(著:有坂純)
日本オリジナルサプリメント(ボックス版)。1988年発売。日本神話をクトゥルフ神話とからめた、全八話からなる大規模かつ重厚なキャンペーンシナリオ集。探索者は、日本中を駆け回り、日本神話や民話、そして古代出雲王朝の謎に触れつつ、黄昏の天使の野望を阻止すべく奮闘する事になる。本作品は三部構成となる予定だった「夜叉姫伝説」の前日譚が作者の予想以上のボリュームとなったため単体で発売されたもので、「夜叉姫伝説第一部」とのサブタイトルがついているが、第二部「ローレライ=パルティータ」以降は発売されなかった。現代(発売当時の1988年)の日本を舞台にするための追加ルールおよび設定資料も付随している。1980年代の日本で登場する可能性のある車両、航空機、戦車などの他、暗視装置等、細かなガジェットデータも掲載されている。第一期においては唯一発売された日本製キャンペーンシナリオでもある。

ちょうど一年前からオンセ仲間とこのキャンペーンに取り掛かっていて、現在第二話が間もなく終わろうとしているところです。第三話以降、更に危険度が増しますので、途中参加者の募集をします。

・完全テキストオンリー
・毎週木曜日21:30-23:00
・原則として毎週参加(参加できるときだけは不可。頻繁に休むのもご遠慮願います)
・第三話の開始時期は2026年3月頃を想定
・継続PLは3名。追加募集は1名

本来このCPはシナリオ通りに進めるとPCの死山血河を築くことになるのですが、そこはショーワではなく令和の御代。ある程度修正対応しています。つまり、PCは消耗品ではなく、できるならばCP完走まで継続使用していただきたいと考えています。ですのでキャラメイクはKPと事前にしっかりやります。いわゆる「第0回」ですね。

まずはこのあと心当たりのフォロワー(お友達)にお声がけさせていただきます。
メッセージが届いた方は是非ご検討ください。
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いな
いな日記

2026/01/26 06:41

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😶 冬(クトゥルフ神話TRPG どの版、システムでも)
ただいまの気温は-7度
午前3時頃より気温が低いんですが

あまりに寒いと機器が正常に動作しない事があります
探索者の皆さん、ご注意下さい
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はるるん
はるるん日記

2026/01/27 00:18

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😊 CPがふたつ一気に終わった…
ちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元々、単発から急遽はじまったショートCP
”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。
それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。
最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。
ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの…
マジ「旅立ち編」

◆烈火なる貴婦人短編集CP
短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね!
個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡
最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた!
正直…「やりきった」感がすごかった。

「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www
次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」
暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション”
笑って、叫んで、ファンサして…?
ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう!

とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました!
お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
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春南
春南日記

2026/01/24 21:27

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😲 オンセン初GM……
……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。

ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。

興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。

ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
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ゆき
ゆき日記

2026/01/24 21:43

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😊 CoC『壊胎』のKP、昨日駆け抜けました!
両生還でエンドとなりました!
なんとか!ギリギリ!で!ね!!!KPもドキドキしながら見守っておりました。


いっぱい楽しんでくださったのがわかる卓で、回していても楽しかったです!
草野さんが最後に『山田』は偽名だって明かしたのに本名言おうとせず、花山さんにツッコミされているところとか、とてもほっこりしました。

確実にお二人だけの物語になったなぁと思っているので、そんなところに立ち会わせてもらえて嬉しかったです!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2026/01/24 23:31

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😶 GMは楽しいかって?
楽しいに決まってるじゃないか。あれだけ疲れるのになぜって聞くのか? おいおい、漫画読むだけで満足できずに、汗水たらして何十ページと原稿描いて商売度外視してコミケへ持っていく人が何万人といるんだぜ。GMの負担なんてそれに比べりゃ……。
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あにや。
あにや。日記

2026/01/25 01:26

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😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『
『これからはずっとGMだけやります』






PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ
『これからはずっとPLだけやります』
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いな
いな日記

2026/01/25 06:12

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😶 戦闘(クトゥルフ神話TRPG七版)
あなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか?
ほとんどの人がないと思われる。
特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。
それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。
他に解決方法はないのかもよく思案しないで。
-------------------全て表示するあなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか?
ほとんどの人がないと思われる。
特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。
それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。
他に解決方法はないのかもよく思案しないで。
-----------------------------------------------------------
もっとも状況によっては仕方無く戦闘になる場合はある。
七版への改訂で《回避》が非常に便利な技能になった。
何せ、複数人からの攻撃も回避出来るのだから。
でも現実的には複数人対1人の場合は袋叩きにされるだろう。
それは視界外から攻撃を受ける可能性が非常に高いからである。
KPは無駄に戦闘ラウンドを行うのではなく、言葉で済ませるべきであろう。
また、《格闘》については意味がほとんどなくなった。
ただ単に攻撃が当たりやすいかどうかだけの技能になりさがった。
-------------------------------------------------------------------
例えばプロボクサーは4回戦のボクサーでも素人が相手ではパンチが当たらないだろう。
逆にボクサーのパンチは相手がどんなに《回避》が高くても面白いように当たるだろう。
ジャブを浴びせて脳を揺らして、ストレートを撃ち込まれるだろう。
それはボクサーのパンチが素人には予測出来ないからである。
ノーモーションだったり、パンチの軌道が読めなかったり、そもそももパンチの速度が違い過ぎるし。
KP次第では、《格闘》についてハウスルールを用いても良いだろう。
----------------------------------------------------------------------------
ついでながら怪物と格闘戦や近接戦闘を行おうと思う人は奇特な人である。
仮に攻撃が当たっても、ダメージがあるかどうかは不明だし、そもそもが不気味なのである。
そんな相手に嬉々として攻撃するバーサーカーの何と多き事よ。
君、バーサーカーとなるなかれ。
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バルサミコ
バルサミコ日記

2026/01/25 18:50

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😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい
KPをする上でネックとなるのが時間関係。

私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。

ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです!

本人のみ公開で教えていただければと思います!
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鴉山 響一
鴉山 響一日記

2026/01/25 23:21

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😶 「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。
先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。

ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無全て表示する先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。

ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無いものは仕方ないので、自分で主催するしかないんですが(実際、そのようなレギュレーションで3つのキャンペーンを進行しています)。
 
それぞれみなさまのライフスタイルがあるので、全ての方にフィットするとは言いませんが、そのような遊び方もあるってことを知っていただけたら、うれしい、かな。
いいね! 12
りえ
りえ日記

2026/01/21 21:04

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😆 登録しました!
最近TRPGやってないなぁ、と思っていた所、chat GPTくんがクトゥルフのKP出来るってきいて、ちょっと相手してもらっていたのですが、やはり人間ともやりたいなぁってことで!
初心者に近いですが、一応KPもできます。
テキセ苦手なのでボイセになりますが、
平日大体暇なので
気軽にお誘い頂ければなぁとおもいます。
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ゆき
ゆき日記

2026/01/21 23:21

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😊 CoC『壊胎』のKP、1日目セーブです。
初回しでありえんほど緊張しています。他の卓の初回しもこんなに緊張しなかったので自分でびっくりですね。

草野さんと花山さんという草花コンビが爆誕しております。名前は植物繋がりですが、めちゃくちゃ正反対の性格なので、KPは見守っていて面白いです!

なんでも冷静にたんたんと状況を解析していく草全て表示する初回しでありえんほど緊張しています。他の卓の初回しもこんなに緊張しなかったので自分でびっくりですね。

草野さんと花山さんという草花コンビが爆誕しております。名前は植物繋がりですが、めちゃくちゃ正反対の性格なので、KPは見守っていて面白いです!

なんでも冷静にたんたんと状況を解析していく草野さん、さすが公安さんだ~となっていました。しかし自己紹介の時に「山田です」ってさらっと偽名を名乗ったのが面白すぎて最高でした。さすが!

花山さんがとっても賑やかながら、細やかに周囲に気を配ってくださるタイプなのがRPの端々に出ていてとても最高です。特に顔色が悪いってきいたらすぐに「具合大丈夫?」って気遣えるところ本当に素敵です…!


明日から駆け抜けてもらうので、楽しんでもらえるように頑張ります!
いいね! 10
あにや。
あにや。日記

2026/01/21 23:26

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😊 テキセGMあるある
選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、
卓後もログを無限に見返して夜を明かす

活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、
最高に至福のひとときであるがゆえに――!
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ひろった
ひろった日記

2026/01/21 19:49

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😶 ひと口に「RP重視」と言っても
「とにかくPCとしてたくさんRPしたい」のか「PCの心情を大事にRPしたい」のかで違ってくるんかもなー

前者の人はシナリオから脱線しても楽しめるんだろうしPL発言は少ないほど良い、うちはどちらかと言えば後者であくまでシナリオを進める上で必要なRPだけ出来ればいいし「このPCはここでは何も言わないだろうな」みたいなのも重視しつつその分PL発言で「PCはこの様に考えています」とかフォロー入れたりする。

多分、前者の方が幅広いシナリオを楽しめる気もするなー
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ひろった
ひろった日記

2026/01/21 20:12

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😶 連続して日記書いちゃってごめんなさいだぜ!
そういえば「PCはPLに近い方がRPしやすい」なんて言ったりするけれど

うちの場合中の人の人格が「思想やこだわりが強い上に納得できない事は死んでも受け入れない」ので自分に近いPCだとRPはし易くてもシナリオを放棄してロストしようとしちゃうからシナリオクリア出来ないんだぜ!
だからTRPGにお全て表示するそういえば「PCはPLに近い方がRPしやすい」なんて言ったりするけれど

うちの場合中の人の人格が「思想やこだわりが強い上に納得できない事は死んでも受け入れない」ので自分に近いPCだとRPはし易くてもシナリオを放棄してロストしようとしちゃうからシナリオクリア出来ないんだぜ!
だからTRPGにおいては自分と遠いPCの方が動かしやすかったりするんだぜ!

これPCが自分と近くなくてもセッション中に上記の感情が蓄積されたりしちゃうから長いシナリオやるのが怖いんだぜ!

長いシナリオにPL参加する時はハイパーポジティブ&難しい事は考えないPCで乗り切るぜ!
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春南
春南日記

2026/01/21 09:42

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🤔 プレイ時間の話
初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。

CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。

私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでも全て表示する初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。

CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。

私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでもプレイ時間の長さは気にしないのだけれど、他PLさんからしたら1日2日で終わるようなシナリオのほうがやりやすいのだろうか…と考えてしまって……。

でも……とりあえずは慣れてるもので募集してみようかなぁ……
いいね! 14
ゆえりあ
ゆえりあ日記

2026/01/17 23:52

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😶 TRPGを始めたい。
TRPGをやってみたいので初心者でも一緒にやってもいいよ!という方居ましたらコンタクトください!よろしくお願いいたします(>人<;)
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四睡
四睡日記

2026/01/14 22:27

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😊 好きなBGM 長いので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近寒くて気分が落ち込み気味なので、好きなBGMの話でもして気分を盛り上げるぞー!という日記。
めっちゃ有名な曲が多いかも。

静かできれいで穏やかな曲が好き。いろいろとセッションで使ってきたBGMのうち、シーンとか関係なく、本当に個人的好みで選んだ好き曲たちを宣伝させてくれーい!
知ってる曲あったらナカーマ。なので曲の偏りがすごいことになってるのはご愛敬ということで。なお語彙力はないです。
ちなみに全部フリーのやつなので、ぜひ使ってくれよな。広まれ好き曲たち!


邪の花びら触るわせ
https://dova-s.jp/bgm/play7453.html
優しさの中に少し寂しさが合ってすごい好き。歌詞つきをぜひ聞いてほしい。
少し不穏な感じもあるから、落ち着いたシーンやちょっと怪しいNPC登場のときとかにどうですか。

朽ちた世界
https://dova-s.jp/bgm/play16037.html
ちょっと鬱屈な感じ。悲し気なシーンとか、真面目なシーンとかに合うと思う。
寂し気なピアノがきれいで好き。

望郷性シグナル
https://bgmer.net/music/127
めっちゃ青春味がしてエモい。エンディングとかに流すと良いと思う。
未来は明るいぜ!って感じがする。

胡散臭いキャラのご登場曲
https://booth.pm/ja/items/6433094
タイトル含め、おちゃめな感じで好き。
おまけのdark ver.は、ジャズ調でぐっと大人な感じがするのでこちらもとっても良い。

雨だれの街
https://dova-s.jp/bgm/play12388.html
しっとりしたピアノ曲。落ち着いた音色がとっても好き。
しっとり落ち着いたNPCの登場シーンとかに使ってる。

灰色の絵の具で描くなら
https://dova-s.jp/bgm/play15622.html
穏やかながらもどこか不穏な感じのピアノ曲。何かが起こってそうな、ちょっと緊張するシーンとかに使ってる。
ピアノの穏やかな曲が好きなので、この作曲者さんの薄暗いピアノ曲が好き。多すぎるので代表してこの曲を出しとく。

異形の通り道
https://booth.pm/ja/items/6114914
めっちゃきれいで不穏で怪しい曲。どっちかって言うと和風な感じ?
神秘的でああ、人外だなあと感じた。初めて聞いたとき、絶対にこの曲DLしたい!って思った。

伝承の丘
http://www.hmix.net/music_gallery/image/world.htm
高所から山を見下ろす勇者一行が思い浮かぶ感じの民族風曲。
今までの冒険物語を感じる壮大さで超好き。エンディングな感じだと思う。


まだまだあるんだけど、ひとまずこれくらいにしておこう。
なんか思った以上に好きな曲あるなあ。それだけ卓を重ねてきたんだなと気づいた。
でもいくら曲を集めても、新たなBGMを探す旅には出るのはもうKP(GM)のサガかもしれん。
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蝉丸
蝉丸日記

2026/01/15 12:58

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🤔 プレイヤーに最低限求められること
※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題になってくるのがPCの人格です。
よくありがちな間違いが
「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。

TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。
行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。

それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。

どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか

例えば、とても気の弱いPCがいるとします
しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない
この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。

やり方は色々あるでしょう
「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし
「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです

扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます

PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、
むしろセッションを楽しくするために必要なものです。

よきTRPGライフの参考になると幸いです
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