アキラさんがいいね!した日記/コメント page.3

アキラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

グロトネリア
グロトネリア日記

2020/04/13 06:22

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😊 ――やぁ、レズだよ(セッション談5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最早タイトルで察するね?では完走した感想といきましょうか。

・KP:リョーマ様 タイトル:船上の恋改変~G線上のシンデレラ~
もう身体中百合まみれや(
原作改変卓かつ単発でのセッションでしたが...やりたい事大体出来てぼかぁ満足ですよ。
今回は新規、レズの大学生で参加させて頂きました。
>>レズの大学生<<
仕方ないじゃないですか。シナリオで指定されたから作っただけなので「僕は悪くない。だって、僕は悪くないんだから」な感じで行かせてもらいました。

先ず開始前にもう一人のPCが性転換する(!?)という珍事に見舞われましたが、時間通りに卓開始。私が最初に行ったことはNPCに対して組み付き&芸術:マッサージだった。
弁解したいが、シナリオでレズが指定されているのだからこういうRPが求められてると思ってやっただけで、決して因になりたかった訳ではない。「僕は悪くな(ry
ちなみに次にやった事は他PCに対して同じく組み付き&マッサージである。しかもマッサージクリティカルして成長した。

そんなこんなで他PCとの朝チュンを交えつつも事件の舞台にやってきた私は待ち合わせたNPCに例のコンボをぶちかましながら乗り込み、同行NPCを肩揉みマッサージ。タイタニックのポーズがてらNPCの耳甘噛みしてへたれさせる。敵性NPCと百合百合して味方にするなどの素晴らしい活躍を見せた。
...冗談です。マッサージしかやっとらんやんけワレェ!と思った方。書いてないだけで他にも判定してるから許してください何でもしますから!
戦闘で死にかけもしましたが、結果としてはノーマルエンドで生存。CoCらしい後味悪いエンディングとなりました。
情報自体は集まってたんですが、RPに重きを置きすぎて推理が疎かになったこと。重要判定でファンぶったのが主な原因でしょうか。

今回はPCが変態なおかげでPLの変態性が遺憾なく発揮され、RPしていてとても楽しい卓でしたね。ロールを許可していただいたKP様及び朝チュンやRPに付き合っていただいたPL様に深く感謝申し上げます。
機会があれば是非また百合百合しましょう。

追記:初めて通報を受けたので、危なそうだな?と思う表現を削除しました。大変申し訳ありません。
日記にもR15+チェック機能有ればいいのになぁと思ったり。 
あ、マッサージは至ってけんぜんな意味です。いいね?
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グロトネリア
グロトネリア日記

2020/04/08 16:54

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😆 HOW TO PLAY CoC(セッション談4)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1.材 料:CoC卓、イケメン俳優PC、他PCの方々、KP様
2.はじめに、俳優君をいつも通り怪奇現象に巻き込んで…
3.嘘だろ?! また生還しやがった! お前はいつもそうだ。
4.このセッションはお前の人生そのものだ。 お前はいつもSANチェック成功ばかりだ。
5.お前はいろんな地雷に引っ掛かるが、ひとつだってマトモに発狂できない。
6.誰もお前を狂わせられない。

という訳で(ぇ
前置きもそこそこに今回も完走した感想をば。

・KP:アキラ様 タイトル:奇妙な共闘
<<雑  談  卓>>
間違いではなく本当にこんな感じだった()
雑談、BL、コスプレ女装、RTA、リボン万能説、出目芸人etc…胃がもたれるレベルで味の濃い卓でしたね。別サイト含めてもここまで喋った卓は初めてかもしれないです。まさかCPでもないのにログ二つ取る羽目になるとは思わなんだ…そして、見返したらセッションと雑談の比率が大体半々ぐらい(寧ろ雑談の方が多いまである)で草生え散らかしたのは言うまでもない。

今回もマイフェイバリット俳優君で参加させて頂きましたが、周りの面子がヤクザ×2、自衛官、警察官、エンジニアという初っ端からタイトル回収できそうな奇妙極まる構成。
一般人代表として話術サイドの活躍ができるように立ち回りました…が、相変わらず出目に振り回されましたね。しかし、いつもよりも控えめ且つ成功率高めな印象だったので多分それなりに動けたのではないだろうか。
えぇ、一般人ですよ?一般人ですとも。少しファンサービス精神旺盛なだけです。銃撃戦の直後にサイン書くのも至って普通の神対応ですから(
終盤の戦闘でも献策して状況を優位に進められたのは好印象。尤も、その戦闘で生死の境を彷徨いましたがね…攻撃クリってごっくんちょされるとか誰が予想できるのか。
ベ「えぇ…やべぇよやべぇよ。死んだな(確信)」
ベ「シニタクナーイ!シニタクナーイ!」
ベ「シ、シニタ…」
システム:ベネットさんの「ショック」ロール(CCB<=50)→Cthulhu:(1D100<=50)→100→ファンブル
ベ「」
<<リ  ア  ル  気  絶>>
あの時は誠に申し訳ありません…その後に生存知った時はエエッ!!?(椅子から転げ落ちる)となりました。救出に尽力して下さったPCの皆様には感謝しかないです。

RP面ではね、薔薇の花咲きまくってましたな。個性的な面子に埋もれないようにイケメン力を駆使したロールを心掛け、フラグを立てる立てる…妙齢NPCに無意識ハニトラ仕掛けたり、精神分析(イケメン)で男性PCとアッー!な雰囲気を醸し出したりとろくな事してないな?
でも、中の人の変態性がそうさせてるだけでPCはおもてうらのないぜんりょうな人です、いいね?

これで生還7回目。HPMP共に一桁+低SANPCなので作った当初はすぐロストするだろうなぁ…と踏んでいましたが、今となっては一番しぶといPCとして愛用しております。やはり、実際動かしてみないとどう転ぶか分からないものですね。
卓でご一緒したPCの皆様及び卓を開催して下さったKP様に心からの感謝を、また機会があればよろしくお願いします。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/04/04 14:51

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😶 個人的なクトゥルフ観
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近俺tueeがどうこうの日記を見るので便乗。内容は書きながら考えるのでぐちゃぐちゃです

極論。『人間の想像力で神話が理解できる筈がない』。
例えデータ面で1000単位の能力値を持つ探索者が居ようが、それが神話の世界に通用するとは限らない訳です。
STR一億!ダメージ百万!面白いですね。
ただ、『ダメージによってその神話生物が退散・撃退される』保証はどこにもないのです。あっても、KPには採用しない自由があります。
前々から持ってたネクロノミコンに載ってた最強呪文で一発退散!ないすあいであです。
ただ、『アブドゥル・アルハザードなどという、単なる狂人』が記したそれが、本当に神格に通用するとは限らないわけで。
最悪ルールブックだって記述しているのは人間なのですから。
人間の想像力で作られたそれら神格のルールや設定が、正しく、完全なものであるとはいえないのです。
奈落がそう浅い訳がないのです。呪文一つで消える終焉なんて実在するのでしょうか。

ええ。ルールブックは絶対ですとも。
ルールブックは絶対だという法則を受け入れる人なら、そもそも普通の卓で人外なんて作らないと思います。
圧倒的に不公平なキャラクターを用意するなら、ルールブックの外の裁定を受けるのも覚悟してもらいたいものです。

追伸。
もともと人外で楽しむ卓ならがんがんやっていいと思います。楽しそう。私もやりたい
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しゅぴん
しゅぴん日記

2020/01/27 01:00

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😭 燃え尽きたぜ……真っ白にな……
長期卓……完了!! 終わり!閉廷!!

マジで疲れた……! やはりGMは負担がやばい…PLがしたい…だが手頃な野良テキセは少ない!何故か!

しんどいからですねGMが。

ぐにゃあ……(カイジの映画が爆発四散したらしい)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2020/01/18 00:37

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😶 本日の功徳
ソリンザール神の祈りの言葉を皆に教えた。(『戸締り用心、火の用心、戸締り用心、火の用心、お金は世のため人のため、チョキチョキ貯金の金曜日 一日一善!』)

捕虜にリンゴを食わせた。


そして敵との戦闘に臨んで、電撃破の魔法をもろにくらい、『死んだふり』をした。もとは八幡国生まれの『峠九十郎』みたいなサムライのはずが、これでは『すっぽんの次郎吉』である。とほほ。
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USUI
USUI日記

2019/11/20 23:40

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😶 何故価値観の相違という物を人は許容出来ないのか? 論理的考察
たまたま目にした、実際には私に全く関係のないとある諍いが有った。
それを参考に私見ではあるが、ある程度の人間心理の考察や、価値観の相違から生まれた諍いに対する『正しさ』とは何かを考えたいと思う。

先ず、片方が『潔く死ぬのは美しい事だ。だから君もさっさと諦めてキャラロストをしよう』と主張したと全て表示するたまたま目にした、実際には私に全く関係のないとある諍いが有った。
それを参考に私見ではあるが、ある程度の人間心理の考察や、価値観の相違から生まれた諍いに対する『正しさ』とは何かを考えたいと思う。

先ず、片方が『潔く死ぬのは美しい事だ。だから君もさっさと諦めてキャラロストをしよう』と主張したとする。
そして傍らに『全然全く死にたくない。ベストを尽くして、人として泥の様に生きて逝きたい』といった価値観の人間がいる。
上記を『甲』と『乙』と呼称する。

当然、甲の主張を乙は受け入れる事が出来ない訳だから、反発するだろう。しかし甲にとっては自分の持つその価値観が『この世で唯一正しい物』なのだ。
そこに妥協点は無く、間違っている・いないを論じる事は不毛だし、完全に打ち消せない限りはその様に凝り固まった思考の人間なら、後に面倒な絡み方をして来る事は容易に想像出来る。

ならばどうすれば良いのか? 周囲の理解を得て、互いの価値観を侵害する事なくむしろ尊重する事は出来ないのか?

甲の主張に対し、乙はこう返すべきだ。『そういう考え方もあるよね。でも私は違うから、死のうとするのは勝手だけど私に強いたり影響が出る様な事しないでよ』と。
であれば、仮にこれがCoCだったら進んで死ぬのは他者のSANCに繋がるだろう。状況次第では手数が足りず助かるPCも助からず、後を追う様に死ぬ事だって有り得る。
一般的に『同じ楽しみ方』が出来るのは、『自身と共通する価値観を持つ者同士』だ。同じ価値観を持つ者でないなら、他者の権利を侵害する様な事は控え、『全体としての最善』に進むべきだ。それが客観的に考えた場合、この世で最も『出来たPL』であり、正しい歩み寄りの姿勢だと思う。それが出来ない人間の事はまだ未発達な赤ん坊も同然で、愚かな事としか私には言えない。
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2019/11/16 03:18

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🤔 初日記兼2回目KPセッションの感想
 コミュ内で日記についての話題が上がり、少し興味を持ったので挑戦してみます。
 今回は2回目のKP挑戦をしたのですが、シナリオ終了までに1時間、そのあとも30分ちょっとオーバーさせてしまいました。参加してくださったPLさん達すみませんでした!1回目は自身がPLとして体験したことのあるセッションで行全て表示する コミュ内で日記についての話題が上がり、少し興味を持ったので挑戦してみます。
 今回は2回目のKP挑戦をしたのですが、シナリオ終了までに1時間、そのあとも30分ちょっとオーバーさせてしまいました。参加してくださったPLさん達すみませんでした!1回目は自身がPLとして体験したことのあるセッションで行ったため、時間内に収めることができていました。今回の課題は導入から合流までに時間を割きすぎたことですね。個別導入や合流を考えるのはいいものの、そこからの展開が多少アドリブ頼りとなってしまったため、そのあたりの練り方がまだ甘かったようです。探索でも、情報自体はまとめていても、違う場所で得られる情報を落としてもいいものか悩んで、自分でNPCの行動がどこかぎこちないように感じたところもありました。後はラストシーン、結末自体は提示されていても、その後については少し記述が足りず、自分で足してみたのですが、うまくまとめられたかどうか不安でした。あの表現だと浅過ぎたかなあ、とちょっぴり今は思っていたりもします。逆に、うまくできたところは戦闘だと思います。時間が押したこともあり、可能な限り簡略化、早めに決着がつけられるように対応できたかと思われます。やってて爽快感がありました(笑)
 参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!そして募集時の説明不足でご迷惑をおかけしてしまった方々には申し訳ありませんでした!
 今回の課題も少しずつこなしながらKP挑戦を続けていきたいと思います!
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KAI
KAI日記

2019/10/04 13:15

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😶 CoC:初のGMをやって...
三日かけてなんとかセッションを終えることができました。
なるべくPLの行動を確認しながら勘違いなどのないように対応していましたが、まぁ時間のかかることかかること。
人数が多くて多少処理に時間がかかるのが仕方ない部分もありますがそれを差し引いてもタイムキーパーとしてはかなり悪かったですね。
GM全て表示する三日かけてなんとかセッションを終えることができました。
なるべくPLの行動を確認しながら勘違いなどのないように対応していましたが、まぁ時間のかかることかかること。
人数が多くて多少処理に時間がかかるのが仕方ない部分もありますがそれを差し引いてもタイムキーパーとしてはかなり悪かったですね。
GMとPLで楽しむのは勿論ですが、使える時間には限りがありますし、無駄に長くしてしまうのも反省点かもしれない。

慎重なRPや実際には意味がないけどやってみたいといったRPは無駄な時間になるとしてもなるべく拾いたい...ここばっかりはどこまでゆるすのか? ってところですね。
探索して欲しいところがあるときもあまりGM発言でPC達を動かしてしまいたくないし...経験としては貴重でしたが初めてのGMは考えることが多かったですね。
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蝉丸
蝉丸日記

2019/10/03 12:26

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🤔 【ステマ】サイコロウパルさんのシナリオの良さ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもは「さかなん家」さんのシナリオをよく回すのですが、
最近はサイコロウパルさんのcocシナリオをもよく回すようになりました。

回していくうちにサイコロウパルさんのシナリオの良さがわかってきたので、
まとめておこうかと思います。

1.準備が楽
⇒私は長いシナリオの方が好きなんですが、
長いと、全体像を把握するのに時間がかかるのです。
なのでいつもはタイムチャートを書いて整理するのですが、
サイコロウパルさんのシナリオには、
「全体のあらすじ」と「タイムチャート」があらかじめ
冒頭に書かれています。
これはらくちんだ。
まだ、用語説明やイベントの補足がしっかりしているので細かいところも描写しやすい。

2.緻密なシナリオ
⇒サイコロウパルさんのシナリオは、コンセプトやタイトルだけでひかれるような物ではないです。
どちらかと言えばありがちな設定だったりします。
しかし、回していくとそのシナリオの緻密な作りにKPも驚き、
最後は感動、恐怖、絶望、大団円で終わります。
完成度が高いと言うのでしょうか。

サイコロウパルさんのシナリオはboothで有償公開されています。
気になったかたは是非ポチってみてください。
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蝉丸
蝉丸日記

2019/09/10 10:02

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🤔 【coc】シティシナリオは難しい
cocは自由に探索が出来る、
それも移動可能な場所に制限がない、
さらに現代シナリオならばスマートフォンと言うKPの敵が存在する。

だからシティシナリオのKPって難しいんですよね、
それでもシティシナリオは楽しい。

「気付くとあなたたちは見知らぬ部屋にいました」
なシナリオの方が回しやすいのは確かですが、
それでもKPの采配とPLのアイデアで様々な顛末が生まれるシティシナリオは何物にも変えられない面白さがあります。

今後も難しいシナリオにどんどん挑戦していきたい。
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蝉丸
蝉丸日記

2019/09/05 18:20

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😆 【宣伝】ウミガメのスープやりたい人いらっしゃい3
宣伝失礼します。
本日19:00~ ウミガメのスープをやりたいと思います。
途中参加、途中退室、見学、ご自由にどうぞ。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156767515497bigfatrat999
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せと
せと日記

2019/09/02 12:03

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😆 勢いでやってしまいますよね
前から気になってた「心臓がちょっとはやく動くだけ」なんですけどね、いつか参加したいなぁ…と思ってたんですけどね。
昨日とうとう我慢できなくなってシナリオを読んでしまった…!!!

参加できなくなった…悲しい…。
でも良いシナリオで読みながら普通に泣いてた…。

これは参加しなくて良かった全て表示する前から気になってた「心臓がちょっとはやく動くだけ」なんですけどね、いつか参加したいなぁ…と思ってたんですけどね。
昨日とうとう我慢できなくなってシナリオを読んでしまった…!!!

参加できなくなった…悲しい…。
でも良いシナリオで読みながら普通に泣いてた…。

これは参加しなくて良かったかもしれない…。
参加してたらめっちゃ泣いてRPどころではなかったかもしれない…。涙腺がばがばなんです…年かしら…。


凄い良いシナリオじゃないか…!
あー!!!この良さを誰かにも伝えたーい!!!!
っていう深夜テンションに突入。夜中にこんなの読んじゃったら仕方ない…。

そうだ!今度身内卓で全員友人設定のオリシ回すからそこで出てくる友人NPCとやらせよう!仲良しこよし!!!

と思い立って身内卓に勢い任せに「やるぞお前ら!!」って持っていってみた。やるという人がいたので、今度回すことに。勢いだけで行ったから準備せねば…。
一晩明けて冷静になったら、オリシ自体もまだ完成まで至ってないのに別シナリオとか回してる場合じゃなくね???とちょっと昨日の自分を叱りたい気もしますが、遅かれ早かれみんなにもやってほしいというのは変わらないので頑張ろうと思います。

「心臓がちょっとはやく動くだけ」は良いぞ…!
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えせ
えせ日記

2019/08/31 14:00

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🤔 何よりも速さが足りない
セッションして、ひしひしと感じることですが、
キャラシ作成とタイプスピード(ドライブではない)が遅い気がする……。卓の皆さんに迷惑をかけるのも良くないし、参加したいセッションをそれで逃すのもね……。
タイプはPCが個人的に一番打ちやすかったっす。慣れだとは思うんですけど、今後も工夫できないか、試行錯誤してみよう。
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蝉丸
蝉丸日記

2019/08/30 10:42

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🤔 グチを書くならしっかりと!(TRPG関係無畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチを書くなら徹底的に書こう。

と、言うわけで。

日記にグチを書くことについて考察してみました。

たぶん、ストレスの発散になるとか、
何かしらのアドバイスが欲しいとか、
なんと無く聞いて欲しい、
そう言う理由だと思うのですね。

しかし、結局解決しなくてよりストレスが溜まる事もあるかもしれません。
「自分は何を書いてるんだ」と、自己嫌悪になるかもしれません。
もちろん、グチを書いてスッキリする人も多いと思います。

安心してください。
グチを書くことは決して悪いことでは無いのです。
(そう言われるだけでも気分が楽になりませんか?)

大事な点は3つです。

1「徹底的に書く」
⇒何があったのか、それに対してどういう気持ちになったのか、どうすれば避けられたのか?
解決方法は何が考えられるのか?
等、とにかく全てしっかりと文章に起こしましょう。
長ければ長いほど良いです。

2「毎日書く」
⇒あなたがその嫌な出来事から立ち直るまで、
毎日続けてください。
書けば書くほど、その嫌な出来事に対して心の整理がつきます。

3「人には見せなくても良い」
⇒とにかく書くことが大事です、
それは内容が人に伝わらなくても問題ありません。
もしかしたら経験があるかもしれません。
私の経験したことですが、
上司に仕事のグチを長文で書いたことがあります、
しかしなんとなく送信を踏みとどまりました。
そこで気付いたのですが、
送信しなくてもなんとなく心がスッキリしたのです。

書いたグチは後から読み直す事が出来る方が、
自分の心の遍歴がわかってgoodです。

なのでもし実践するならば、
日記を非公開にして自分だけが見れる状態にしておくのが良さそうですね。

以上です。

苦しんでる人は、とにかくやってみてください、
心の中のもやもやを取り払いましょう。








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ジュノー
ジュノー日記

2019/08/27 17:13

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😶 シナリオ公開しました
ちょっと前に日記に書いた「命の価値」のシナリオを公開しました。
成仏ルートなら内容を知っていても回しますので、興味のある方はどうぞ。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11559122
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/08/22 18:46

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🤔 自分のプレイスタイルの確認 長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにはプレイスタイルというものがあって。
リアルマン、リアルロールプレイヤー、ルーニー、マンチキンの4つのスタイルがあるとされている。
リアルマンは細かいことを考えず突き進むことを好むタイプ
リアルロールプレイヤーは忠実にキャラのロールをすることを好むタイプ
ルーニーは、場を笑わせることを好むプタイプ
マンチキンは、自分のPCを優位に立たせるために手段を択ばないタイプ

私は上の説明を受けても、自分のプレイスタイルがどれに属するのか、よくわからない。
そこで、100の質問を参考にして、自分のプレイスタイルを、キャラ、PL、GM、セッションの4つの大項目に分けて考えてみた。

・キャラ
自分がどんなキャラクターを作成するのを好むのか?
【役割】
ヒロインや、ライバルなどではない脇役
【好きな構成】
タンクやサポートの特化型、また、非戦闘員
【強さ】
自分一人では、まったく強くない程度がちょうどいい

・PL
プレイヤーとしては、どういった行動をするのか?
【行動決定】
キャラ視点の行動決定ではなく、プレイヤー視点の行動決定が多い
【ロールプレイ】
キャラによって話し方や声を変えたり、描写を細かくすることによって、自分の像を相手にとらえてもらえるようにしている
【シナリオ攻略】
そこまで、完璧な勝ちとかにはこだわっていないが、周りのPL達が望む攻略をする。

・GM
ゲームマスターとしては、どういった行動をするのか。
【指針】
PL全員が楽しめることをモットーに、PL達のやりたいことを理解し、可能な限りの実現を目指している。
【シナリオ管理】
基本的に、PL達がそのシナリオでやりたいことしてもらうため、シナリオブレイクもありえる。
そのため、長考などにも陥るため、時間管理のためにNPCを用意しているのがほとんど。
【ルール】
基本的には、面白そうな提案だったりとか、キャラの状態に矛盾しているなどであれば、ルール外の行動も許容する。そのため、口プロレスに弱い傾向

・セッション
セッション中はどういった行動をするのか?
【積極性】
ほかの人が積極的な場合は、まったくなにもしないが、ほかのプレイヤーが消極的な場合と、長考に陥った場合は積極的に行動をする
【意思決定】
ソロシーンであれば脳死で意思決定をするが、ほかの人に意思決定を任せるのがほとんど、長考に陥った場合は選択枝などを提案する。それでも、長考が続く場合は、すべて、同じ価値とみなし、サイコロ神に運命を託す。
【ガヤ】
すんごい好き、だけど、オンせだとすごい邪魔なのよね。。。
だから、ガヤ(個人的なつっこみや、ロールプレイに対しての抑えきれない思い)はチャットに打ち込むか、NPCとして、ロールプレイに参加してやりたい。
【アドリブ】
基本は脳死でアドリブにかえす感じなので、難しいアドリブは厳しめ

ああ、私はルーニーだ(’;’)
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ミランディス
ミランディス日記

2019/08/20 22:00

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😶 CoCのメリットについて
あくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強全て表示するあくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強弱が設定されていません。
いえ、厳密に言えば設定されているものの神話生物の前では等しく弱者です。

ココまで珍しいシステムないですよ。PC側が圧倒的に弱いシステム!凄い!
ですが、この技能を持っていれば有利に働く可能性がある
とか
生き残れる可能性が高くなる
とか
そういった有利不利は存在するのでビルドの意味はあるので楽しい。

で、割と一話一話がぶつ切りになっても違和感がないって言うシステム。
これが強いんです。本当に強い。
他のシステムでは上級職の卓に初級叩き込んだら、バランス取るのに苦労します。
でも、CoCではそういうのあまり関係ないんですよ。
20卓経験してるPCと新規PCでも違和感ないです。

で、こういうことをまとめていくとですね
あくまで一個人の意見ですが

・卓入るのに敷居が低い
・自分の考えで割と好きなことができる
・経験者と初心者が一緒に楽しめる
・ルールが曖昧で強く怒られにくい
・その根本的なルールを拡張、新設、破棄するのが許容されている
・どのように技能をとっても割となんとかなる
・死とか概念とかを超越しやすい世界観
・ロストが普通

これだけの特異性・唯一性を持っているTRPGもそんなにないと思います。

あと私が個人的に感じていることですが、これらを総合すると
・時間がない人でも割と遊べる機会が多い
・一期一会でもどっぷりとでもどちらでも対応
ということになります。

あくまで趣味で遊んでいて、使う時間は限られる中これだけの敷居の低さ
遊ぶ機会の多さ、それでいて面白さもある。それは人口増えるわけですね。
私もルールブックを購入するに至ったのは実は人口が多いと感じたから。ですからね。

他のシステムもこういった、受け入れやすさ、面白さなどを広めていけば
そのシステムが盛り上がったり、興味を持ってもらえたりするかもしれません。
このシステムはつまらないです。ってやるよりは
このシステムやばいです。おもしろいですってやったほうが、オンセン全体で見てもとても良いですよね。
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/08/20 21:50

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😍 ペーパーに魂をたたきこむ 長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのセッション中、RPが詰まってしまったことは、ないだろうか。
私は初心者のころ、キャラクターの背景などがふんわりとしていて、RPが詰まることがあった。
しかし、あることをすることによって解決することができた。

それは、トワイライトガンスモーク流キャラに魂をたたきこむ方法だ
キャラクターへ問いかけをすることによってキャラクターの厚みが増すのだ。
そのままでは、世界観がトワイライトガンスモークになってしまうので、かみ砕いたものを掲載しよう。

1.おまえは、普段どうやって暮らしているか?一人を好むのか、仲間といるのを好むのか?

2.おまえは、自身の暮らしをどう思っているのか?

3.おまえは、人をアヤメることをどう思っているのか?仕事ならためらわないのか?それとも、楽しんでアヤメるのか?

4.おまえにとって人とは、どこまでが人なのか、意思疎通が可能な機械、意識のあるゾンビは、お前と対等か?

5.おまえは、なぜ、いまの仕事をしているのだろうか?

6.おまえに、愛すものはあるか?

7.おまえが憎んでいるものは何か?

8.金以上に大切なものはあるか?

9.だれかと同居しているか?

10.おまえは、いまの環境をどう思っているのか?

11.おまえに夢はあるのか?あったとして、それは何だろうか?

以上が、トワイライトガンスモーク流のキャラに魂をたたきこむ方法である。
さらに、問いかけを増やしたり、答えの根拠を詳細にしたりすると、さらに魂がキャラに定着するだろう。

トワイライトガンスモーク「おまえは誰か who is he」
硝煙の果てに明日を貫け
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記

2019/08/08 23:00

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😶 飽き期突入?
当方新しいゲームは気に入れば1カ月ハマリ、相性良ければ1年もつのですが。
TRPGにハマリ1年が過ぎて段々立卓数が減ってきて、「あ、TRPG満足しちゃったかも」と飽き期に突入。
休卓でも引退でもありませんが前年より立卓数が大幅に減る見込みです。
また新しいサプリ買ったり他システム準備終えたら立卓します。
(*‘ω‘ )まぁTRPGも夏休みに突入ってことで。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記

2019/07/30 17:44

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😶 ブロックしても日記は読める
なぜそんな仕様に・・・

いや、ブロック機能をシステム初期から想定してないんだろうなと思いますが。
 そしてブロックしても対象者に「ブロックされています」と出るんじゃなくて「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」って出るのどうなのさ?
 一時的なエラーなのかブロックなのかわかんないじゃん(=゚ω゚)/
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