アキラさんがいいね!した日記/コメント
アキラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はせピン | |
2021/12/28 19:39 [web全体で公開] |
😆 今年最後のセッション 窓の結露が酷いのでホー〇ックにて結露防止テープを購入したはせピンです。一日でずぶ濡れ&凍っちゃってますがね……(泣) 今日21時半にて先月第四火曜から定期的にやってきたセッションが今年最後のセッションになります。今年は別のTRPGやろうとルルブ購入したのは良かったもののルールを把握出来ていなか全て表示する窓の結露が酷いのでホー〇ックにて結露防止テープを購入したはせピンです。一日でずぶ濡れ&凍っちゃってますがね……(泣) 今日21時半にて先月第四火曜から定期的にやってきたセッションが今年最後のセッションになります。今年は別のTRPGやろうとルルブ購入したのは良かったもののルールを把握出来ていなかったり参加したくてもその日が夜勤だったりetc ある時にはシナリオ書くぞー!と言いながら一つも出来ずに一年が終わろうとしていたという…… 来年は目標でも建てて取り組んで行こうかなと思っています。オリシは今年中に完成させるとか他TRPG一つやって分野広げて行くとか。 CoC6版ばかりですが来年は7版のKPもやって行くつもりです。テキセの方はお楽しみに!(オリシも7版の予定) 新年迎えてから日記更新すると思います。今年私の卓に参加して下さった方々、一緒に参加していた方々、来年もよろしくお願いします!
| 蝉丸 | |
2021/12/18 17:04 [web全体で公開] |
😊 気付いたらオンセン登録して4年経ってた 楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です全て表示する楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です。 手を出してないシステムも沢山ありますし 回してないシナリオはきっと星の数ほどあるでしょう。 まだまだ遊び足りないし、 GMとしての技術は未熟と言うか、自分にやれる事は多いと思っています。 最盛期に比べると現在回しているセッションは少なめですが、 まあ、無理せず適度に続けていけたら良いかな。 これからも末永くオンセンと言うコミュニティが続く事を願います。 そして、今まで出会った人々との繋がりを大事にしつつ新しい出会いを求めて行きたいと思います。 言いたい事色々詰め込んだ結果こうなりました、 まだまだ足りないけどこれくらいにしときます。
| いちにい | |
2021/12/07 18:06 [web全体で公開] |
😶 家庭の中で 理不尽が広がっていたら、社会はこれ以上ヤベー場所なんだろうなと想像する事になる。 そらぁ陰鬱にもなるし、期待もしたくなくなる。やる気も次第に失せていく。 境遇の程度は人それぞれでしょうけど。 「折れた」キャラクターって不思議な魅力的がありますよね。
| ササミ | |
2021/12/05 13:39 [web全体で公開] |
😶 半年のテキセを完走した感想 6月からのテキセが昨日、無事に完走しました。 半年のテキセの最終回、まさかの展開があって、大変楽しかったです。 同卓したGM·PLの皆さん、また遊んでください。
| はせピン | |
2021/11/18 19:14 [web全体で公開] |
😍 来月のKPの予定~ 今年も残り僅かですね~。タイヤ交換したいけれど何時も交換に利用しているお店の予約が今月いっぱいらしくて別の所でやろうか迷っているはせピンです。北海道・東北に住んでる方はお早めに交換しようね! 来月もKPやろうと思っており、来月の勤務表が配られ次第週1で出来そうな曜日に設定するつもりです。参加し全て表示する今年も残り僅かですね~。タイヤ交換したいけれど何時も交換に利用しているお店の予約が今月いっぱいらしくて別の所でやろうか迷っているはせピンです。北海道・東北に住んでる方はお早めに交換しようね! 来月もKPやろうと思っており、来月の勤務表が配られ次第週1で出来そうな曜日に設定するつもりです。参加したいは是非! 〇やろうと思ってるシナリオ(季節にちなんでの) ・甘い毒と辛い毒 ・紅き幻想の輪舞曲(1回プレイしてます) ・深き森の暴君(1回プレイしてます) ・雪色旅館(1回プレイしてます) ●季節関係ないけど改稿終わったシナリオ ・すずめの宿 ・その生贄は誰の手に ・ミクロコスモス ・もういいよ(6.7版両方可) ・鏡界を彷徨う者 ・死という現象 ・試食~茂が見たもの ・未開生物研究所 ・螺旋の糸 この内のどれかを来月、勤務表を確認次第即貼ります。「このシナリオやりたい!」と言う方はコメントどうぞ。招待させていただきます!
| ササミ | |
2021/09/20 20:16 [web全体で公開] |
😊 星空の下でセッションしてます 今日はキャンプ場でボッチキャンプしながら、セッションしています。 お酒と肉、ノートパソコン持ち込んで星空の下でオンセです。 そして、お隣さんに迷惑かけないように焚き火を消して、イヤホン&小声です。 回線も良好で、最高です。 夜はちょっと冷えますが、空がとてもキレイです。
| minmin | |
2021/07/17 21:06 [web全体で公開] |
😶 虚ろは語る ※羊たちは夢見るネタバレ有 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:アキラさん PL:ガランガランさん・ドン砂肝さんwith私 で行ってきました、虚ろは語るぅ!! 羊たちは夢見るの続きからでも行ける南部卓さんのシナリオ、らしいです。 私は同KPさんの卓で「羊たちは夢見る」を通過しているので、継続(?)探索者で行くことにしました。 羊のほうで参加したのは焔柱小狼、焔柱家の弟でSIZ18パルクール歩く兵器、焔柱家のヤバイ奴。まぁ弟君の方でいってたんですけれど。 虚ろに参加しよう、と思ったときにその小狼のSANが40代で、下手するとちょっとそれすらもきりそうで。 これで南部卓シナリオ出て序盤で退場するものやだなぁ、という思いがありSAN回復も少ししたのですが、全然回復しない始末。 シャトルランで1往復しか真面目に走らないのはさすがに笑った、さすが小狼。 くそ、これじゃ継続無理か、と思ったのですが。 あ、兄いるじゃん、割と似たような境遇であそこから逃げ出したのが。 と、いうことで虚ろは語るは小狼の兄、焔柱浩然(ヱンチウ ハオラン)で行くことになりました。 浩然を簡単に説明すると羊段階では小狼に仮想現実から引きずり出され、現実世界で暮らすようになった…。 傭兵です。 はい、傭兵、職業ベースは民間軍事会社メンバー。しかも特徴表で銃火器の達人、これはひどい。 戦闘メインのシナリオじゃないとそうそう活躍しないだろうな、探索技能低いし。 他PCであるサッカー高校生やサラリーマンに助けてもらうことになるだろうな…。と思いつつセッション開始。 導入でいきなり時が加速して気付いたら30代に足つっこんでました。 HAHAHA☆何事だ、しかも銃持ってる人いるし何やら序盤から記憶ない状態でヒトコロ直後だし…。 いいな、その銃とか思ったのは内緒。 死体を隠すために二人があれやこれやしているのをひたすらニコニコしながら見守る状態に。 だって傭兵いまさら死体隠さないと思う。 それぞれの家に帰ると同居人が居なかったり、部屋の様子がちょっと変だったり、日記が…というところであぁこれイスられてたのかぁ~と察するPLたち。 それぞれの家にそれぞれの住所、というか行くべき場所(?)の情報、目星低い割には何とか情報が集まってよかった。 あと何故か浩然は武装したかったので我の仕事道具~~、ということでお家にあるかどうかの幸運でまさかの1クリ。 好きな物用意してくださいは笑った。お言葉に存分に甘えちゃいましたよ。 おかげで過剰戦力とか言われることに、今思えば確かに。 話が進み、白髪病という存在に遭遇し、人類滅亡の計画を知ることになる。 最終的に白髪病をどうするのか、それぞれがどういう選択をするか、という最後の決断につながる、とても大事な話。 …まぁ決断の前にすでに浩然としては白髪病は浩然にとってつまらないもので個人的な選択をしていいというのなら白髪病はなくす、これしかありませんでした。 傭兵なのでその前の白髪病に罹患している人たちがゆったりと邪魔をしてくるのですが…まぁ邪魔をするのならしょうがない、程度で割と容赦なく命は奪います。…いやまぁ本来ここ葛藤する大事なところなんでしょうけれど、浩然であること、傭兵という職であること、浩然にとって愉快ではない人たちが立ちはだかってくること、こういうのを考慮するとやっぱりすぐにあぁいう思考になるんですよね。 浩然として楽しいのは南部のように自身の意見を言ってきて、不利でも真っ向から対立してくる者とのやりとり、です。 白髪病の人ではそれができない、いつもニコニコしていておそらく何でも受け入れてしまう。 ただただ浩然はこの病を放っておいたら自分の楽しみが無くなってしまう、という個人的な趣向の問題で白髪病をなくす方向を進みました。 あとはPLが基本的にどうせいつか滅びる、みたいな思考があるので。 人類滅亡に関しては「まぁそんなこともあるよ、今まで精いっぱいやってこの成果ならしょうがないと言わざるを得ないんじゃない?」 って感じです。 いろんな動植物だって絶滅してたり、絶滅危惧されて保護されてたりするんです、まぁ人間もそのうちの一つなのかもしれない。 今あるものを残したい、保存したい、よりよく後につなげたい、というのもありますけどね。 にしてもこれはまたすごいシナリオだった。 正解なんてないし、自分はこうしたい、と思って最善手をとっても他PCの行動一つで左右されるエンディング 楽しかった、うん。 PC内での苦労人役・常識人枠を担ってくれたサラリーマン、最後の選択に揺れた青春スキップサッカー高校生、そして浩然の3人それぞれがこうしたい、という選択の元に選ばれた未来。 滅びの定めからは逃げられないけれど、きっとどの選択をしてもそうしたい、と思い選んだ結果なのならきっとよかったんだと思います。 …いやしかしイス人の人選ミス具合はヤバイ。よりによって焔柱家をチョイスするとは。 もはや浩然のせいで全員物騒な方向に思考が吹っ切れた説がある。 何はともあれ、同卓してくださったお二人、そしてKPに感謝を。 虚ろな状態で何を語るのか…いや、虚ろならばきっと何も語らない、楽しく語り継いでいきたいものですね。 それでは。
| ドン砂肝 | |
2021/07/16 02:47 [web全体で公開] |
😊 CoC『虚ろは語る』 感想 ※羊たちは夢見るのほんのりとしたネタバレ,ドM注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:アキラさん PL:ガランガランさん、minminさん、そして私 行ってきました虚ろは語る、このシナリオは南部休みさん作のかなーりハードなシナリオで、『羊たちは夢見る』という探索者の人生を根底から揺るがしまくるシナリオの続編シナリオとなっており、今回もまた例にもれず非常に厳しい展開が待っていました、まず探索者たちの日常は一瞬で破壊されて再起不能にされます。 また、今回最善のエンドへと辿り着いた自負と共に感想を言うなら、これ結局誰が救われたんだろう??です。百年後ぐらいに人類が滅亡するエンドと、数百年後ぐらいに人類が滅亡するエンド、さらに後ろのエンドには二通りあって探索者のうち最低一人が豚箱に行くエンドと行かないエンド。シナリオ終了後KPに聞いたエンディングはこの三通りでした。 どうしたって人類滅亡するんですよ!久しぶりにシビアな空気間のクトゥルフやって、そういえばこういうゲームだったなとニヤニヤしました。 全体を通して、犯罪者まっしぐらの傭兵PCのせいで気軽にこなしたイベントばかりでしたけど、思い出せば常に倫理観と闘わなければならない展開の連続で……… 気が付けば見知らぬ場所、目の前には死体、貴方達のうちの一人の手には拳銃が握られていました。そして貴方達には朧気ながら目の前の死体と会話し殺害した時の記憶があります。ここで問題です。次に貴方達の取るべき行動は? という問いに警察に通報と答えると拘留されて強制エンディング、しかも自分たちを除いた人類の全員が謎の病によって「白い粉吸って多幸感に浸ってる」みたいな状態になったまま一生治らないみたいな事態になるわけで、通報せず逃走が正解なシナリオなんです。けれど、シナリオ自体は絶対に善良で道徳的な感性の持ち主を想定して作られているのが良く分かる仕上がりで、でもやっぱり、謎の病の蔓延を防ぐために前作シナリオで護衛対象だったNPCをコロコロするとかいうキチク所業を求めてくるようなシナリオでもあり……… 善良な探索者とっつかまえて、直近に迫る人類滅亡の危機を防ぐため、と言う大義のもとに道を踏み外させ、その罪を物理的になかった事にはしないけど法的にはなかった事にするという完璧なアフターケアまで整った最高のシナリオでした。 生憎と善良だった筈の私のPCは初手で道を踏み外したためシナリオ内での葛藤は少なかったのですが、シナリオ中に失ったものを後で整理するうちにドン引きするほど色々失ってて………その上、絶対に裁かれることのない罪を背負ったままこの子は生きていくんだなと思うと、やっぱりエグいシナリオは良いなと感慨深い気持ちになりました。 家に銃火器がいっぱいあって平気で人を殺してニコニコしてる傭兵お兄さん、元サッカー部のエースな筈が気が付けば中卒無職だったメンタル高校生、気楽に生きる順風満帆の営業マン転じて現在無職な常識人、この三人の探索者も面白かったです。表向き衝突もなくコミュニケーションも連携もとれてる三人組ですが、それぞれ思想が全く違い………それぞれ重要な場面でそれぞれなりの決断やRPを見ることが出来ました。傭兵とメンタル高校生と営業マンと言う組み合わせである以上、常識的で良心的で社会的な反応を期待できるのは一人しかおらず、必然彼がこの卓の唯一の良心として、犯罪者ロールまっしぐらな二人の清涼剤になってました。ありがとうございました! また、重要な場面で一歩踏み込む役を引き受けてくれていた傭兵のお兄さん、楽しいセッションを開いてくれたKPのアキラさんにも感謝を! え?メンタル高校生のやってたこと?ファンブルの数なら誰にも負けませんが!?
| minmin | |
2021/07/15 20:12 [web全体で公開] |
😶 腕に刻まれる死 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:私 PL:おいもさん・豆腐さん・猫あきらさん・うめおさん で、来ましたわよ、SERa医科学研究所ぉ!!! KPとして回すのは二回目 よーし若干の慣れもあるからできるだけ自由に行動させつつユーリちゃんの行動でほんろうするぞ~~。 と意気込んで始めた腕死。 PCの中に某芸能人をモデルとしたネットタレント(PC職業)が居たので、知名度とかあるよな~きっとと思ってユーリちゃんに知っているかアイデアロールをさせたのが全ての始まりだった…。 なんとクリティカル出しやがってんですよこの子は。 ???? これ知ってるに留まらずファンでは?しかもそうとうな。 え??? と、序盤からユーリちゃんの暴走…というか主に無断に地下での機械修理行動というのが出来なくなる。 まったく…恐ろしいPCだ…! モデルとなった某芸能人は卓中にご結婚をなさったそうで、えがったえがった。 ほぼほぼ彼の出目グッジョブが多くて笑いました。 まぁファンブルでSANCが余計に増えたりもしてましたが。それはそれでおいしい。 さて、今回はそんな感じで某芸能人さんモデルさん以外にも メンタル弱の就活生、お姉さんが研究所に勤めている真面目な警察官・スカウトされた優秀なイタリア人 という探索者たち メンタル弱就活生君はメンタル弱いのにエンジニア、という職業で機械修理やコンピューター技能を高く持っている人だったので積極的に機械に触れてしまう人、つまりこの研究所内にて進度が上がりやすい人、となります。 …哀れになってきた。いやもう終わってますし無事なんですけれども。 しかし最終局面にて発狂して奇妙なものを食べたがる、という場面。 何を食べるんだろうか…ちょうどそこには化け物というなのミゴのハサミがぶんぶんしてるから食べに行くかな…鍋か…いいな…とか思っていたらですね。 履歴書食べ始めちゃいました。 いやびっくりしたぁ。 序盤も序盤で書いて破けてしまった履歴書ここで出して食べるとは…やるな…。 ヤギさんが爆誕したことによりわりとおとなしい発狂となったのもおいしい。 いや紙はおいしくない。 続いて真面目な警察官さん。 この人は序盤一かわいそうな人ですね、わざわざここに来る予定はなかったのに家族が体調不良だから迎えに来てといわれて迎えに来てくれた優しい人…なんでこんなことに巻き込まれちゃったかなぁ(※探索者だからさ☆) 安定した出目や思考、PCのバランスを取り持ってくれているような、そして戦闘面ではかなり頼りになるお兄さんポジション。 本当にこの人いなかったら戦闘もっと苦戦していただろうしもしかしたらチンパンで多くの人が大けがをしてしまう、なんてこともあったかもしれない。 常識人ポジションってやつでしたかね。 地下に行く前にお姉さんを見つけれたけれど治すのには時間がかかる、うーん被害者。 そして来たるイタリア人精神科医 何故かイタリアからスカウトされたお人、SERaグループって多国籍なんすかね? まぁかなり大きな企業なんでしょうね。 この人先祖代々の伝来品という特徴表を持っていて、AF持ちなんですよね。 それを決めるのは割と苦戦しましたが 所持品に腕時計、があるので先祖代々その腕時計を受け継いでいる、みたいな感じにしました。 効果はガタノソアの呪いの進行を数回防ぐこと、これは割とこのシナリオにおいては強い効果でした。 身代わり人形的な効果も考えたのですが、それよりはこっちの方がすぐにわかりやすくて利用しやすいだろう、と思いっきり利用してもらえるようにしました。 腕時計の受け渡しはかなり重要なことになるので見ててお~やってるなぁ~とニコニコしちゃいますね。 まぁその腕時計もシナリオ中に効果を使い果たしてしまいただの腕時計になってしまいましたが。 その後呪文の書き写しをやるときにこの人だけ成功したときは、え?何、この人の家ってもしかしてガタノソアの専門家ですか?と思いましたよ。 INT*3そう成功すると思わんて。 地下での修理するかしないか問題、一度修理しようか~みたいな空気になって内心あぁ…このパターンのエンディングどういう表現しようか…とりあえず空から飛行機は落とすか…?なんかこうラクーンシティみたいに壊滅状態でもいいかもしれないよなぁ… とぼんやりとそっち方面のエンディングを考えていたのですが。 見事に回避。 ユーリちゃんも不服である、みたいな表情はしますが、行動には移さない。 あとはメインコンピュータールームにて最終決戦を行うのみ。 その最終局面も終え、救助隊が助けに来てくれてGetWild 最近よくGetWildするなぁ、なんでだろうなぁ(すっとぼけ) この事件は被害のわりに世間で知られるにはあまりにも小さい出来事として処理されてしまう。 それぞれがGウイルスの後遺症と向き合い、何とかして、オカルト的な治療法を信じて、数か月後にようやく完治する。 施設内での出来事もそれはもう壮絶なものではありますが、その後のことも考えると割ときますね。 そんなこんなでこちらの研究施設は無事GetWildされることにて解決。 Gウイルスが外に漏れることもなく、探索者たちのおかげで世界は救われました。 余談ですがメンタル弱就活生君はその後お寿司を食べてSANが初期より回復したみたいでよかったです。いっぱいおたべ。 それでは。
| Sohma | |
2021/04/25 22:44 [web全体で公開] |
😶 外人さんと日本語TRPGで遊ぼう企画。無事に事前打ち合わせが終了 TRPGを外国人さんと日本語で遊ぼうという企画でスタートした わけですが本日無事に第一回の事前キャラ作成が終わりました。 参加者はマスターの私とピエールさんとユニさん、あと私の知人の4人で、全員一応遊んだことのあるD&Dで遊ぼうという事で早速キャラクター作り。日本語だけで無く英語、フランス語が飛び交うセッションに緊張もちょっとしましたが、特に問題もなくまずは無事キャラ作りが出来てよかったー。 次回はいよいよシナリオ開始になりますが、今からとても楽しみです。
| minmin | |
2021/03/11 16:22 [web全体で公開] |
😶 カタシロ case3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:私 PL:お芋さん で行ったカタシロ 短期間で三回も回していてもまだファンブル処理はどないせい、となる今日この頃。 あとは対話型シナリオなんでこっちの返答やら傾聴して質問をする、その言葉の種類。 何度やっても難しい、単に語彙力が無いだけですが…。 ここまで全員それぞれの考え方を持っていて、まったく一緒ではないんですよね。 それに対して医者の対応をどのように変えるのか、とはいいつつ大筋は変えないように…と、色々と考え込んでしまう。 うーん、もう少しうまい返しとか相手の言葉に対していい感じに絡めて返答できるように訓練すべきだな…。 言葉のフラグをうまく回収したときのぞわぞわ感が好きなんだ。 さぁ、次の患者はどういう人かなぁ… それでは。
![]() | haREVAR |
2021/01/31 03:41 [web全体で公開] |
😶 楽しかった 初セッションが無事終わった 何とか生きてました 上手くRPとか出来なくて迷惑かけたけどやってて凄い楽しかった笑 上手くなるようにどんどん参加とかしてみたい あとは、1番やりたいシノビガミも初セッションできたらいいなぁ笑
| つぎの | |
2021/01/24 11:41 [web全体で公開] |
🤔 ライン引きってさ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しい。 作品の中には、地雷込みのものがある気がします。人によっては苦手に感じたり不快に感じたりする可能性がある…そんな要素が含まれているものです。 其れはCoCのシナリオも然りで…。猟奇表現が強いものや、PCにサツ人行為を促すもの、カニバリズム等の禁忌を犯させるもの等等……まあ、挙げればキリなし星数多(*´ー`*) 自身は割合と、何でもカモンばっちこい!ホラーだもんねオラッ自PC可哀想な目に遭ってこい!但し愉悦する為だけの要素お前は許さない…な種類の生き物故に偶に心配になる時があるんです。 知らない内に貴方の地雷をぶち抜いてやしないか、貴方の地雷にはなってやいないか…と。 大概こういった話の終着点としては、『結局は快不快の問題であり人によってその種類や対象は違う』『棲み分けする自衛する等の各自対策を』といった”ライン引き”が挙げられると思うのですが… その!”ライン引き”が!!難しいんですよぉお!!!_:(´ཀ‘」 ∠): 事前の提示や喚起、両者の認識の擦り合わせが出来ていれば確率は減らせる…かなあ。 TRPGは時間を対価として楽しむ遊び。 どうせならお互いに、その時間はばっちり堪能し尽くしたいものです……(´-‘).。oO
| SEL | |
2021/01/08 19:46 [web全体で公開] |
😶 キャラRPする場合 キャラクター設定は様々なものがあると思います(クトゥルフ神話 プロレスラー・手品師・ジャーナリスト等々 ただ、「世界的に有名な」とつける場合、周囲の人が知らないと話になりません 「私のキャラは世界的有名なタレントなんだ、知ってるだろう」と言われても 初対面の人からすると「え、何この人…」全て表示するキャラクター設定は様々なものがあると思います(クトゥルフ神話 プロレスラー・手品師・ジャーナリスト等々 ただ、「世界的に有名な」とつける場合、周囲の人が知らないと話になりません 「私のキャラは世界的有名なタレントなんだ、知ってるだろう」と言われても 初対面の人からすると「え、何この人…」になるわけですね ついでで、いきなり技能・芸術ロールされても「ヤベー人だ」になっちゃうわけです じゃあどうするか、というと、RPついでで自己アピールするのが一番手っ取り早いです 「俺は!!超一流の!!タレントさ!!」的な奴ですね、これだけでも周囲からは「タレントなんだ」で 認識されます、何も言われないよりはマシですね。 なんでこんなことを言うか、というと、先日のセッション中に技能ロールでのRPが始まりましたが やっている本人は、世界的なスターRP、でも周囲はキャラシも見てないので「なんだこの人」 になってしまいました、GMとしては、キャラシを把握してたので「これこれこういう人ですな」で その場は解決しましたが、やはりいきなりやられた人からすると「訳が分からない」になります。 RPついででキャラをアピールする、という事は、特撮で言う、ナレーションの説明みたいなものだと 思います、「ウルトラマンは3分間しか活動できないのだ」的な奴ですね でも、これがあるかないかだけで、キャラの絡みやすさも変わります 「私のキャラを知っているか、皆さん知識ロールしてください」と言われても、当然通じないわけです 身内、知り合いであれば通じますが、最低限、アピールしたい部分はどんどん 「私はこういう人なの!よろしくね~!」でしていけば導入もスムーズではないかと思います。 「このキャラは無口なのでしゃべりません」であっても、そういうキャラなんで、の説明さえあれば ああ、そういうRPなんだー、で話が通じます、不機嫌じゃないんだよ、とわかるだけでも 周囲の気持ちも変わってきますね。 最近セッション内で気になったことでした 楽しいRPも、他の方と情報共有すればもっと楽しくなると思います。
| 蝉丸 | |
2020/12/29 12:27 [web全体で公開] |
🤔 セッションを円滑に進めるために セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、 私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。 1.困ったらGMに頼る ⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。 公に言えなければ個別チャットでも良いです。 モヤモヤを溜め込んだ結果セッショ全て表示するセッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、 私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。 1.困ったらGMに頼る ⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。 公に言えなければ個別チャットでも良いです。 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。 まずは聞いてみてください。 2.セッションの説明はちゃんと読もう ⇒ちゃんと読んでください、 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。 特殊なルールがある卓を除きますが、 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。 それでも長くなってしまう場合、 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。 3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない ⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。 4.相手を傷つけるような発言は慎重に ⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、 相手のPLが傷つくことも有ります。 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。 う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。 読んで頂いた方には感謝します。 異論は認めます、 間違っていると思う個所は是非指摘してください。
| さいスケ | |
2020/11/29 00:47 [web全体で公開] |
🤢 時は金なり(みんなも気を付けよう)※気分良くないグチです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGって言うのは、まず予定をみんなで合わせる協力ゲームから始まる。対立型シナリオでも例外ではない。 開始時間を決めて、みんなが数分前に集まってちょっと前倒しで始められた時は歓喜にむせび泣く。 急用が入ってしまい事前に連絡が入れば、残念だが楽しみがちょっと先に延びたとワクワクできる。 急用や寝落ちなどで連絡なしに遅れるのは少し残念だ。予定通り来てる人はちゃんと準備をして時間内いっぱい楽しもうと思っていたのが、遅れれば遅れるほどその時間が短くなってしまうのだ。そして何かがあったと心配になるのだ。心苦しい。しかし礼儀正しく謝って、次回から反省して行動を改めてくれれば許せる。気持ちよくセッションができる。 ここまでは許せる。ああ寛容でいよう。 PL募集時に時間を守れと書いた。残業等生活が不規則なら来るなとも。まぁ急用ができたら仕方がないから許すとも。 毎回セッションに仕事を理由に遅れる。事前連絡なしだ。募集要項見たのか?日本語は喋れるようだが読めるのか?疑うぜ。 それを加味して仕方なく、ああ仕方なく時間をずらしたら「その日は仕事休みなんで余裕で来れます。時間ずらすなんて(不服)」つって、遅れる。何してんだ。そして他のPLは怒るどころか憤慨する私を仕方ないとして怒るなともいう。都度注意してこれだ。やってられるか。 ああ仕方ない。悪い都合は重なるよな?大人気なく怒ってすまないな。。。と思うか。最後まで謝罪がないのはどういうことだ。お前に予定を合わせて当たり前と思われてるのか?どこのお客様だ。 遅れたらその分日程が延びるんだわ。もう嫌気がさしたからエンディングは省略してやりました。遅刻者を擁護したPLもこうなるという見せしめですわ。 みんなは遅刻しそうだったらなるべく連絡は入れような!遅刻するはずが予定通り来れたほうがいいに決まってる。あとは謝ること大事よ。
| 蝉丸 | |
2020/11/20 14:03 [web全体で公開] |
🤔 オンセンに登録してちょうど3年が経ちました オンセンに登録してちょうど3年が経ちました。 最初は右も左もわからずセッションに参戦するにはどうすれば良いのかキョロキョロするばかりだったのを思い出します。 これほど長く続いた趣味と言うものはあまり無かったので、 オンセンSNSにはとても感謝しております。 最近忙しくてあまりセッションできてませんが(週2くらい)、 今後も細く長くやっていければと思います。 皆様今後もよろしくお願いいたします。
| jet | |
2020/11/19 15:05 [web全体で公開] |
😶 インフォメーション このオンセンSNSでセッションやるとき、セッションの状況とかハウスルールとか 履歴とかメモとかを掲示しておく方法について。 このへんについてはそれぞれ専用のものが用意されているわけではありません…きりがないですからね。 でも用意されているものを応用するだけでほとんど問題なかったりします。 ー全て表示するこのオンセンSNSでセッションやるとき、セッションの状況とかハウスルールとか 履歴とかメモとかを掲示しておく方法について。 このへんについてはそれぞれ専用のものが用意されているわけではありません…きりがないですからね。 でも用意されているものを応用するだけでほとんど問題なかったりします。 ー以下実際に行われている例ー 1)共通キャラクターシートを書き換える これが一番やりやすいし多くの方々に使われている方法かも。 ちょっとした掲示ならだいたいこれでいけます。アクセスも楽です。 2)専用のコミュニティを用意する この方法もよく使われていますね。 ある程度情報量多くなる場合、内容を整理して並べることができます。 3)トピックを利用する 要するにふつうの掲示板。慣れている人には楽かもしれません。 4)自己PRに記入する ちょっとした内容であれば可能ですね、上記の方法と連携するといいかも。 5)シナリオセットでサポートする セッション中に情報を参照していく場合はこれが理想なんだと思います。 6)セッションの詳細内容を書き換える そんなことするひといるんですか…まあぼくがそうなのですが。 募集時の内容を全部削除してセッションの進行状況に書き換えております。

2022/06/08 10:36
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