アキラさんがいいね!した日記/コメント page.2
アキラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2020/11/01 19:03 [web全体で公開] |
😶 モノクロの猫 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:私 PL:ドン砂肝さん・アキラさん・ベネットさん で行った文化さん作:モノクロの猫 わりとさっくりと行える綺麗なシナリオだと思っています。 今回のシナリオは閉鎖空間に囚われた人のどちらかを助ける、のを選択してもらう、ちょっとした問題を用意したものです。 鎖につながれた黒猫か白猫か、どちらを助けるのだろうか…とわりとわくわくしてみてたんですがまぁ正解しましたよね。 私もわりとわかりやすくRPしたのでまー正解するだろうなーとは思ってましたよ、えぇ 出てきたNPCのジェイド君とスピネル君、の名前は正直もう少し凝ればよかったな~とは思ったんですが。 まぁわかりやすさはあったほうがいいし、ラピス(ラズリ)やガーネットよりかは直接的ではないと思うのでいいかな?多分ね。 割と性格が両極端のNPCだったわけですがその反応もPCごとにまちまちで面白かったです。 あわや殴られそうになったり、擽られたり…いや殴られたらどうしようかと思いましたよ、ほんと。 こっちは技能値振ってないんだから全部初期値でやるしかないのよ。 技能値振ってしまうと私のPC化待ったなしになるし…いやいんですけどね、別に。 ともかく若干の改変はありつつも無事に終えることができてよかったです。 あと本編終了後言い忘れたことなんですけど心理学は全部普通に失敗してたんでそこんとこよろしく、まぁ成功してても情報量そんなに変わらないから。しゃーないね、ニャル様だもの。 モノクロの世界から脱して素直な心になることができた猫たちが自分らしく彩る楽曲がいつか世界に響くことを祈りましょう。 それでは。 …でもこの一週間後庭師のラストなんだよな、情緒死にそう。うーんやばい。
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2020/10/22 22:42 [web全体で公開] |
😶 羊たちは夢見る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:アキラさん PC:葉亮さん・翁さん・ハニカラさんwith私 で挑みました羊たちは夢見る。 話が進めば進むほどもうこれダメじゃない?ヤバイ、助からない、と泣き言を言いつつ無事に生還しました。 参加PCは焔柱小狼(ヱンチウ シャオラン)、自由気ままでとにかく体を動かすのが好きな高校生 SIZが18でSTRも17、キックと武道も搭載した夢の3d6攻撃ができるので戦闘となれば即参戦… するつもりでしたがまともに戦ったのは一回のみでした、もうこれは敵が逃げたんだ、そうに違いない(ただの運) セッション中はほぼその時々のことを処理するので精一杯だったので気が付かなかったんですけど私のやることなすことの殆どがイレギュラーだったようです…。 なんかごめんなさい、でも小狼なら絶対こうすると思うんです…混沌・中庸ですもん…と言い訳が出てしまう…。 このシナリオ中で両親はすでに死亡済み(しかも血は繋がってない)、親しい兄(浩然)とも血縁ではない、といろいろ家族に色々と触れられましたが。 結局これでよかったのかもしれないです。 浩然との血縁に拘ってるよりかは一緒にいることに拘ってるようなもんですから、関係性の名前が多少変わったところで一緒にいられるなら構わない、と思ってました。 まぁ結局特別に兄弟という形で戸籍は繋げてもらいましたが、やっちゃ~~ 兄弟と言えばシナリオ中に出てきた間宮兄妹、あの二人が印象的ですね。 焔柱家の兄弟と似ていて、結末が違ってしまっているのがよりそう思わせられました。 兄弟の片割れが仮想空間に存在していて、解放しようとするところ、実は血がつながっていないこと、解放のために多少の無茶はすること、死ぬときは一緒のところ。 間宮兄妹はエレベーターでシュドメルに即死攻撃をされて死亡(意識のない雪子を英輔が背負っていた為)、焔柱家は地底人にちょっかいを出しに行って逃走中に互いに手を取って食われるなら共に、と行動して結局小狼の目星クリティカルで無事に帰還。 奇しくも似ているところが多いなぁと感じる兄妹でした、一歩間違えていればこっちもあぁなっていたんだと思わせるようでした。 そして広尾明との会話で研究所の実態について聞くところ。 完全に危なかった、あと少しでも根掘り葉掘りしていたらSAN回復がなくなるところだった。 おバカでよかった~~省エネとかよくわからんこと口走るこでよかった~。 じわじわSANは減ってたんですがこのおバカさで発狂も免れてよかったです。 やっぱクトゥルフっておバカ強いな…。 そしでED ハハハハハ、ふおーーーん! いやまぁとどめ刺せてないなぁとか色々思いはあったんですけどね! やっぱ電気銃をもう少しぶっ壊れ覚悟で撃つべきでしたかね?いやでも技能値40とかあまり信用できないしなぁ。 あとうっかり仮想空間に留まってたら終わらない世界に閉じ込められることになってしまうからそれは小狼的に面白くないから多分よかった?んだと思います。 なにはともあれ継続できる形で全PCが生還できたのはよかったです。 続編シナリオもあるそうですが焔柱家で行くかは微妙ですね、彼らはきっとこの出来事を振り返ることはないので。 同卓してくださった皆様ありがとうございました。 小狼が好き勝手出来たのは皆さまのお陰です。(ヒャッホゥ!!) 夢から覚めた羊たちの行く末に幸あれ。 それでは。
| ドン砂肝 | |
2020/10/09 19:46 [web全体で公開] |
😟 オリシ作成状況の異変(COC) 前々からコツコツ組んでたオリシが手元にある情報の不足で完全ストップしている。もう諦めてしまおうかとか考えながら息抜きに組んでたシナリオが爆速で進んでしまって、嬉しいやら悲しいやら……兎にも角にも後から始めたこっちの方が先に完成しそうな雰囲気がしてます。 ただ、問題なのは回すつもりもなく趣味で作全て表示する前々からコツコツ組んでたオリシが手元にある情報の不足で完全ストップしている。もう諦めてしまおうかとか考えながら息抜きに組んでたシナリオが爆速で進んでしまって、嬉しいやら悲しいやら……兎にも角にも後から始めたこっちの方が先に完成しそうな雰囲気がしてます。 ただ、問題なのは回すつもりもなく趣味で作ってた物だからかロクなエンディングが無い、どのルートに行ってもバッドエンドみたいな結末しか用意できてないクソシナリオが出来上がってて、うーん新規探索者限定としたとしてもコレは酷い……と思いつつ回してみたくなってしまってる今日この頃、身内卓でなら許されるだろうか?
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2020/10/01 18:33 [web全体で公開] |
😶 飼育匣 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長きにわたる戦闘を潜り抜けて生還…あれぇ?おかしいなぁこんな長引く予定はなかったはず…? というわけで飼育匣というシナリオPL参戦して無事(?)生還しました。 GM:ムスビさん PL:ドン砂肝さん・晴瑠さん・ベネットさん・アキラさん、と時々私 秘匿HO有のシナリオで私はHO4を投げられたんですが…いや最初なんでこのHO??というところはありましたが進めるたびに変な深読みが発動してしまい最終的にメタ意見も合わさってほぼほぼ推理が当たっていたという奇跡が起きました。 (中にはアミダで選んだこともある、やっぱアミダってすげーわ) HO内容が家族ととても仲良しでなおかつ一人っ子(要約)、というものでこれだけだとどうシナリオに影響してくるのかがまったくわからなかったのですが。 ”兄弟”というものに縛られている他PC達の行動を見てはお前のHOはなんやねん!何でそんなことするん!と突っ込みどころがありました。 いや、私も人の事言えないのですが。 ヘタレメンタルセラピストという立場だったのにも関わらずPOWがやたらと高いし(シナリオ中はPOW秘匿だった)肝心な時には精神分析ができないし(気絶してる)こぶしは絶対当てるし、シャンは見敵必殺、というおかしな子に。 あれ~?こんなはずでは??? RPで敵の気を引いたり、NPCを気にかけたりと色々細かいところをサポートしたいだけの人なのになぁ…まぁ全部ダイス目のせいにしよう、そうしよう。 途中真面目にこれもうダメだな、という場面もありましたが何とか他PCとの協力、ダイス目による救済により何とか生きて帰ることができました。 参加者皆ありがとう、ほんと死ぬかと思ったね。 しばらくシャンは見たくないもんだな。 ~余談~ 動画が元になっているシナリオとのことで動画も見ました。 おそまつさんのCoCリプレイ風らしいので私のポジ誰だろうと思ったらまさかの長男でびっくり。 色々と私達では解明できなかったこと、やらなかったこともあって非常に新鮮な気持ちで視聴できました。 しかしまさか昆虫観察日記扱いだったとは、それは初耳である。 ともかく約3か月も長々と良く続いたものだ…、いやほんと長いな。 (ほとんど戦闘で苦戦していたせい) …ともかく楽しいシナリオでした、いや~やっぱ秘匿HOものっていいですね。 ってことでお礼としては何ですが今度は私が庭師をやります。 さーどうなるんだろーなー、楽しみです。 あとは匣にいた彼が本当の兄弟によって救われたことを願うばかりです。 それでは。
| 蝉丸 | |
2020/09/24 10:25 [web全体で公開] |
😆 cocでグリッチ回してきました(2夜目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cocでグリッチ回してきました! このシナリオ、こんなに下ネタ多かったっけ? って感じのセッションでした。 下ネタ苦手な人いたらごめんなさい! 今回はとあるPC(PL?)の性癖があらわになりましたね… 暴露できる性癖で羨ましい限り(?) さて、探索本番と言うことで 色んなバグを少しずつ改善していきました。 まだまだバグは残っています、 今後も頑張ってデバッグしていきましょう!
| トクメー | |
2020/09/21 15:55 [web全体で公開] |
😶 支援ページ まず、この記事を書くにあたって、最初に言っておかなければならないことが2つ。 この記事は皆さんに支援金の支払いを強制するものでは無いこと、そして支援金を支払う人間が偉い訳でもなんでも無いこと、です。 これを頭に入れた上で、お読み頂けると幸いです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー全て表示するまず、この記事を書くにあたって、最初に言っておかなければならないことが2つ。 この記事は皆さんに支援金の支払いを強制するものでは無いこと、そして支援金を支払う人間が偉い訳でもなんでも無いこと、です。 これを頭に入れた上で、お読み頂けると幸いです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今回の目的は、このオンセンの開発運営支援ページの紹介です。 既に存在をご存知の方も多いかとは思いますが、中々見つけにくい位置にページが置かれているので、紹介しておこうかな?と思い立った次第でございます。 皆さんがお開きのページをずずいっと下の方にドラックして頂くと、メニューバー欄が表示されていると思います。 その欄の一番右「その他」の欄にひっそりと存在しているのが「支援する」の項目ですね。 支援の仕方は、中に丁寧に説明されていますので、私からは省きます。 冒頭に書いて置いたとおり、この記事は、皆さんの支援を強制するものではありませんし、支援する人間が偉いという訳では無いと思います。 ただ、この素晴らしいサイトに、感謝の気持ちを、形にして示したいと思っていらっしゃる方がいらっしゃれば、利用してみては如何でしょうか? https://trpgsession.com/sp/about.php#support 一応支援ページへのリンク貼っておきます。 ※ご指摘頂き、内容を修正しました!ありがとうございます!
| 蝉丸 | |
2020/09/15 19:51 [web全体で公開] |
😭 仕事のグチ(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事で上手くいってないです。 自分の能力不足が主な原因なのですが、 もうね逃げたい。 環境的にぐちを言える上司もいない…。 転職しようかしら、 でも職場に問題があるわけじゃない、 あえて言うなら要求レベルのベクトルが私には合っていない。 そんな自分に合う職場なんて他に合うのか? とか考えてしまう。 書いたら少しだけすっきりした。 もう少し頑張ってみよう。
| ドン砂肝 | |
2020/09/07 01:51 [web全体で公開] |
🤔 弟の初セッションと私の初KP 私の影響でCOCに興味をもったらしい弟が仲間を集められず暇そうにしていたのでタイマンシナリオを探してきて回してみた。 今回回した『ヰ書』というシナリオは「KPやる前にPLやりたかった!」と思わせる素晴らしいシナリオだったんですけど、初心者KPである私の拙いキーパリングのせいで楽しめてもらえた自身がない、精進せねばと思う物の、シナリオは一度通過してしまうと二度とやり直せないのでシナリオに申し訳ない気持ちになってしまう、難しいなぁ.....
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2020/07/14 22:00 [web全体で公開] |
😶 第二回先疵 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:私 PL:アキラさん で すなだばー様作この先に疵はない。を行いました。 SAN回復シナリオです(実際回復したじゃないか)30代だったSANが終わる頃には立派な60代にまで戻っていてよかったよかった…。 EDは前回と同じPC・KPCがお互いのことを忘れて日常に戻っていく、というもの。 前回と違うのはPCがそれを肯定したかしてないか、くらいですかね。 今回のKPCは私が使い倒してもう引退させた元探索者の十朱辰、警察のお偉いさんでついでに神話生物対策部門の人です。 私がKPやると多分高確率で事後処理を任されることになるでしょう…ごめんな。 前も書いたんですけどこのシナリオKPCによっては言う情報、言わない情報というのが発生してしまいそれの殆どは性格によるものとなります。 で、私善良な警官である十朱は言う、医者系もまともなら言うな~というざっくりとした目安は決めてたんですが…こいつはいうかわからないなぁ、というキャラも居てどうせならアライメントで決定しちゃえ、ということでアライメント診断をしました。 十朱はLawful Good 秩序/善「社会をより良く」「弱い人を助ける」「社会のルールを守る」というイメージ 大して因幡はLaeful Neutral 秩序/中庸 でした。「社会の判断を優先する」「善悪は二の次」「ルールは守るもの」らしいです。 まぁ多分二人とも誰かのために何かを伝える、ということはできる人なんでしょうね…?多分。 何はともあれ引退した元探索者からこれから探索者として苦労していく者へ最大限の施しを、という構図になったのはおいしいです。 …まぁそれはさておき年上の人のはっちゃけテンションに振り回される十朱も見てみたかったですね、ちょっと想像つかないんで。 探索者のこれからの人生に幸あれ! それではよい夢を。
| 明日平 | |
2020/06/25 21:35 [web全体で公開] |
😶 今までオフセで出会った残念なTRPG者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ろくでもない内容なのであんまり読むのはお勧めしません 今まで出会った残念なTRPG者上位3つは何と恐ろしいことに 大昔にホテルを借り切って行われた宿泊型のたった1回のコンベンションですべて出会いました 早速発表ですが本当にろくでもない内容なので読むなら覚悟を決めてください このくらい空ければとりあえず目につかないかな? 第3位 Wバックラー 私の参加した宿泊型のコンベンションは朝から晩までTRPG(や他のアナログゲーム)をやってるわけですが TRPGはメンツを集める必要があるので、○時から募集みたいな感じで一斉に人を集めます 朝の募集にあぶれた明日平は、女性2人組に声をかけられます 「1人メンツが足りないので参加しませんか?」と 暇だった明日平はやったことないシステムでしたが参加することにしました メンツはGM、女性二人、明日平の4名 確かプレロールドのキャラを使ったので、準備は割とすぐ終わりました セッションが始まるとその女性2人の掛け合いが延々続きます GMと明日平は置いてきぼりです ほんとに延々掛け合いが続き、朝飯の後始まったセッションが昼飯までに全然話が進まない 続きは昼飯食べてから、となったのですが 昼食後女性2人組がバックレるという結果に 2人を待ってたGMと明日平は結局午後のセッションも参加できませんでした 後でわかったのですが女性2人組は午後は別セッションを予約してたというwブッキングでした まあ今になってみれば卓を蹴る権利は全参加者にあるのでそこまでバックレが悪いとは思いませんが、バックレるなら一言言ってくれれば、明日平は午後は別セッションで遊べたのにと思わなくはありません 第2位 半ケツ男 これはほんとに大昔ならではの話です 当時は股上の浅いボトムスが流行っていたので、オタクといえども股上の浅いジーンズを皆はいていたものです この股上の浅いジーンズを恰幅の良いオタクが履いて椅子に座るとまれにお尻の割れ目がこんにちはすることがあります 明日平の対面に座った方がまさにこの半ケツ男でした まあ、対面なのでお尻の割れ目は目に入らないのですが なんとなく彼の扱うPCも半ケツのイメージはぬぐえません どんな格好いいロールプレイしても「ああ、でもこいつ半ケツだしな」って気分でプレイした記憶があります 自分以外もPLとPCは区別しないといけないのですが、 オフセでは強烈なビジュアルの持ち主はそのイメージに引きずられることがあって明日平の未熟さがよくわかります 最後の1位は同卓した方ではありません それでも強烈な印象があって残念感満載です 2位を発表した時点で想像がつく方もいるかもしれません 待望の1位は ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ケツ丸出し男 でした こんなこと書いてるけど宿泊型のコンベンションって悪いとこではないですよ コンベンションってTRPGする人でも一段濃ゆい人が集まる印象ですが 宿泊型コンベンションとなるとさらに濃ゆいオタクが集まってるので昔は残念なパーソナルな方がいましたが 今はみんな小ぎれいにしてるし割と普通の方が増えてると思います 今年はコロナで宿泊型コンベンションなんてできないでしょうが コロナが収まったらまた参加してみたいな オンセなら1位や2位は全然気にならない 何なら全裸プレイでも問題なし いい時代になったものです
| koin | |
2020/06/24 15:45 [web全体で公開] |
🤔 こうやって日記書くのも久しぶりだなー・・・ん? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、koinです。最近少しずつ暑くなってまいりましたね。暑い日には冷たいアイスも美味しいですが、逆に辛い坦々麺や麻婆豆腐も美味しいと感じるこの頃です。 さて、久し振りに日記を書くのはまあたわいもないことです。ですが少し気分を悪くされる内容かなと思いまして、ネタバレ防止機能をオンにしました。 後なかなかに長文です。めんどくさい人は「つまるところ」から始まる結論部分から読んでくれればOKです。 その内容とはアレですよアレ。みなさんが日記で書いてるアレ。 『人外探索者』 人外探索者の定義、これは一体なんなのでしょうかねと思ったわけです。持ち帰ったNPCが神話生物並みで、それを探索者として流用してるというものもあれば、特徴表で暗黒の祖先を引いて、神話生物との血縁が出来たというものもあれば、一般人だった探索者がシナリオを経て魔術やAFを手に入れ、ステや技能が成長して、とんでもスペックになったというものもあれば…色々なものがたくさんあると思います。 ただ、『特徴表でもなんでもなく、最初から人外として生まれた探索者』というのは、どういうものなんだろうと疑問に思ってしまったわけで……っと、考え始めたあたりで気づきました。 「これ2年前同じこと考えたことあるわ!」と。 そうなんですよー。一昨年の6月26日。似たよーな考えしちゃったわけですねー。2年周期でこういう感じのことがあるのでしょうかね?まあ確か2年前は単純に自分が疑問に思って書いた内容でしたので、多分今回とは少し気色が違うと思うのですが。ですがそんなことは重要ではありません。 ここで重要なのは「2年前も同じような卓が存在した」ってことです。そしてその時は特に騒がれなかったが、今回は他の人たちも日記書き殴ってる人が多いってことです。まあオイオイなんだなんだ私はオンセン内のインフルエンサーとしては力不足って言いたいのかー?と思った部分もありますが。 何が言いたいかって?すなわち「人外卓やAF量産卓は快く思われていないにもかかわらずそのような卓は存在する」ってとこですね。そして日記の内容では「それを見て(CoCってこういうこと(人外プレイ)が許されるんだ!)と初心者が思うことで、よろしくないプレイングをする」という理論が成立しているんです。 さて、考えてみるとおかしな箇所があります。「よく思っていない人」がマジョリティーで「やってもいいと考える人」がマイノリティーであるならば、当然初心者は(CoCってこういうこと(人外プレイ)は基本やっちゃダメなんだ!)と考える人が多数のはずです。ですがその点を示唆されていない日記が多くありました。 つまり、「普通はそれを許されない卓のみ見学、もしくは参加すること」を前提にしているのです。この部分が引っかかりました。普通の初心者ならばそんな特殊そうな卓よりも、面白そうな題名が書いてある普通の卓の方に興味を持つはずです。 じゃあなぜそれが前提なのか?その理由は単純明快です。参加自体が敷居の高いものだからです。 そもそもTRPG自体受け口が広いとは言えないコンテンツ。特に最近のCoCなんかどれを用意すればいいのか絶対わかりません。7版と6版の違いとか初心者わかるわけないじゃないですか。そしてその必要なルルブもなかなかの高額品。これを買うくらいならゲームソフトとか買う人がほとんどだと思われます。そしてそれをクリアしたとしても、顔がわからない見ず知らずの相手と初見で何かをするということはとても勇気がちることでしょう。 この敷居の高さを解決する機能がオンセンにはございます。 見学機能のことです。初心者も見学できるようなルームがあれば、どのようにすればいいのかもわかります。古のネットスラングでは「半年ROMれ」なんで言葉もあります。2ch初心者は半年は書き込みをせず、掲示板を見てそこで定形分や暗黙の了解を覚えろというものですね。その考えでいけば初心者が変な考えを起こすことは少ないはずです。半年なんて言わずとも2、3個のセッションを見学すればある程度の良識はわかりますからね。しかもそこで交流を行えば、そのGMの方やPLの方と仲良くなり、その時のメンバーが初セッションの中にいれば、はじめてのPLの時も気が楽になるでしょう。 ところが、ここには大きな盲点があります。 このオンセン、そもそも見学可能なテキセ自体が少ないという点です。現在ざっと確認しただけでもテキセは5卓!見学可能は3卓!それ以外は全てボイセです!ボイセの中には初心者歓迎やルルブ不要としたもの、キャラ作含めたルームも確認しました。心優しい方だなとは思いますが、テキセとボイセでは圧倒的にテキセの方が受け口が広いと考えてます。ましてや何も知らない初心者が見学だけでボイセの中に加わるとか何の罰ゲームですかって話です! そして日記書いてる人の主催のセッションをある程度確認しました。うーん物の見事にボイセ民、GM経験なし、GM数回、コミュニティ限定、参加者決定、見学不可など!ここまで書いておきながらなんと私もこの条件の該当者!!この内容で初心者が見学のために寄り付くわけないじゃないですか。もし初心者時代の私がこのオンセンに来たとしても絶対参加とかできません。それを皆が知ってるからこそ、日記で初心者が勘違いすることを危惧していると推測します。 つまるところ「なぜこんなにみんなが人外卓やAF量産卓の問題を話題にするのか」の答えは結局「テキセ自体のGMが少ないから」に直結するのです。 長々と書きましたが、こうやってウダウダ日記で書くよりも、初心者向けCoCのテキセGM、やってみませんか? 長々と文章書いて啓発するよりも、自分たちが模範となって、悪いケースを減らして行きませんか? 最初は恥ずかしい方はまず身内を誘って、そこから見学OKの卓でのGMをすればどうでしょうか? 最後に、こうして盛り上がるということは皆さんのCoCの情熱は非常に深いものであるということだと思います。私もテキセGMの頻度を上げていきたいと考えております。みんなで頑張って、これからもこのオンセンを少しでも盛り上げていきましょう!
| フィルヒョウ | |
2020/06/24 10:40 [web全体で公開] |
😶 AFたくさん作ったり、PCを超強化したりすること 遊び方は人それぞれだと思うし、別にやってもいいと僕は思う そのPCがほかの卓に持っていけるかどうかはKPにキャラシ提出するから大丈夫じゃないかな? ただし、AFたくさん持ってたりPC超強化したりに慣れてしまうとそうでない人たちとプレイするときに感覚の違いが出てきてしまうことがあるから気を付け全て表示する遊び方は人それぞれだと思うし、別にやってもいいと僕は思う そのPCがほかの卓に持っていけるかどうかはKPにキャラシ提出するから大丈夫じゃないかな? ただし、AFたくさん持ってたりPC超強化したりに慣れてしまうとそうでない人たちとプレイするときに感覚の違いが出てきてしまうことがあるから気を付けたほうがいいかもしれない。(例えばクトゥルフを見たときに「この前倒した」とかふかきものを見たときに「雑魚きたw」とか言われると感覚の違いに僕は興ざめしてしまうと思います) 自分も相手も楽しめる卓になればいいよねぇ。でもそれがけっこう難しいんだよねぇ。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/06/05 20:06 [web全体で公開] |
💀 少し遅れたが…TRPG私のルーツ 自分制作TRPGも世界観まで搭載したので、そろそろ白状していいかと思う。…ができるだけ言葉を選んで書く 子供の時分、ファミコン少年だった私は、当時から目の色を変えてファミコンに明け暮れていた。そのままスーパーファミコン、プレステ、と続いたが、ある時から”余計”な事を考え出すようになる (このゲー全て表示する自分制作TRPGも世界観まで搭載したので、そろそろ白状していいかと思う。…ができるだけ言葉を選んで書く 子供の時分、ファミコン少年だった私は、当時から目の色を変えてファミコンに明け暮れていた。そのままスーパーファミコン、プレステ、と続いたが、ある時から”余計”な事を考え出すようになる (このゲーム、ここをこうして…とかこのロケーション、何かイベント設置しようとしてたが納期関連で設置されなかったんだな。制作ツールが配布されてたら、私が直接ダンジョン作ってイベント設置してとかするのに…) 時が経ち、プレステ2、作った側の作った通りの毎日を消化させられる日々に疑問を覚え始めた。何で、我々プレイヤーは制作技術やもろもろの事を把握して好きなように拡張などができないんだ…? そのまま、ゲーム機のゲームからフェイドアウトして、他のゲームを探し始めてた時、当時同人即売会(地元)で見かけたTRPG、それが始まりだった。だが当初はそれをやる環境とか把握してなかったため、暇つぶしに読むくらいだった 時が経ち、PCでゲームを行うようになってから、PC雑誌のフリーゲームなどを知りそれに明け暮れていたが、その時もゲーム制作がどうとかとかそういう事を考えて頭の中はそのことがまとわりついていた。ようやく、制作ツールを手にして色々やったが、当時は惨敗だったのはいい記憶だったと思う(今はウディタなどでそれなりの代物を作れるようになった。とあるエンジニア系学習サイトのおかげである、配布は自分のサイトのみでひっそりやってはいるが) さらに時がたち、オンラインゲームをやるようになって…ある出来事で自分制作オンラインゲームを作ることに執心するようになった(世界的に有名なオンラインゲーム、GMの態度が私にそれなら私が作ってやろうではないか!と憤りを与えるきっかけとなった) どれもこれも惨敗、時間だけが過ぎて、もう30を越した、何か自分制作オンラインゲームを作る手段はないのか? 焦りのみが先行していたその時…TRPG、あれならよく知っている、だが、TRPG系のSNS(はるか昔)でやってけなくて脱落した上手くやっていけるのか…? しばらく考えたが…他にもう選択肢は無い!PCとかゲームエンジンとかそういうのでオンラインゲームが作れないなら人力でも構わん!押し切るまでだ! こうして、世話になっている所で色々有難い事などを聞いて学びながら、自分制作TRPG(人力オンラインゲーム)を制作するようになるに至ったのである 最も、きっかけがきっかけなので、問題に直面したことが多かった(ここでも2回、アカウントを無言で削除という暴挙で反撃した。ここの住民とは冷戦状態と思ってるので、制作記事以外は気配を隠して行動しているのはそのためである) 現在は、自分のやろうとしている事に向き合って行動しているので何とかうまくやって行っている こちらがTRPGに来たルーツは以上である 追記:ちと、色々今まであったことを強引にまとめて記事にしたので、奇妙に思う部分もあるが、出来るだけ上手くまとめた。私は本来は自分の事や現実世界の事は殆ど話さないが…
| ドン砂肝 | |
2020/05/18 03:16 [web全体で公開] |
😶 長引いた雑談卓の感想 導入が短いことに驚かれ何度も何度も予定をすり合わせてシナリオに挑んだ雑談卓、シナリオはクソ重なのに雑談のおかげでシリアスに呑まれずに済んだんですが最後はちゃんとガッツリSAN値持ってかれました。あと二桁にもなろうかというセッションを繰り返して、もうとっくに友達だと思ってたのにまだ友達申請してなかったのに気づいて笑いました。
| すっくん | |
2020/04/24 10:00 [web全体で公開] |
🤔 5月のセッション予定立てねば! 自分の体調的に2週間に1つセッション参加出来たら丁度いいペースでいけるんじゃないかな〜と、実感。見学なら夜更かししてても問題ないけど自分がRPするとなると集中力が違うね。 なのでそろそろ5月のセッションの募集がある頃だと思うので、ちょくちょく確認しておこう。新しいキャラクター作りたいのもあるな...。野先生がロストしたら次の参加が出来なくなる〜!コミュ内にJKキャラを扱ってる方が多いから自分もと思ったけど...、逆にBBAやってみたい気もする...ww ともあれ今月はお休みだな。
| キョーシ | |
2020/04/18 20:29 [web全体で公開] |
😶 ココフォリア使い方 テキセ使用の方はココフォリアの使い方の説明に時間がかかることが多いと思われます。 そのため、ココフォリア使い方説明の部屋を作りました。 https://ccfolia.com/rooms/laKAyJy9m 連絡不要でご自由にお使いください。 画像が切れている場合は左クリックを押しながら動かせます。 ※最低限キャラの追加とチャットパレットができるようになっています。 CoC六版/七版を例にしています。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/04/14 23:31 [web全体で公開] |
😲 以下、職業についての他のゲームでいう所の立ち位置 まだ技能一覧についての場所を作ってないので「?」となるかもしれないが他のゲームでいう所の分かりやすい職業の立ち位置 考古学者:トレジャーハンターという扱い、要は遺跡をガテン系労働で発掘並びに調査、そのための野営や発掘調査である 作家:魔導士扱い、魔導書や様々な文献に宿る魔力、並びに各種の全て表示するまだ技能一覧についての場所を作ってないので「?」となるかもしれないが他のゲームでいう所の分かりやすい職業の立ち位置 考古学者:トレジャーハンターという扱い、要は遺跡をガテン系労働で発掘並びに調査、そのための野営や発掘調査である 作家:魔導士扱い、魔導書や様々な文献に宿る魔力、並びに各種の知識や魔法でもって脅威に立ち向かう 科学者:アルケミスト(錬金術師)扱い、ミッション中手に入れた様々な文物でもって、新しい代物を作ってPTに貢献 医者:ヒーラー扱い、PTを治療並びに負傷者の救護、PTの鼓舞 記者:エージェント(密偵)扱い、様々な勢力の内情、並びに事件や出来事の調査、情報収集、情報かく乱など 賞金稼ぎ:戦士扱い、基本、他の職業と比べて戦闘系スキル構成だが、解錠術や隠密があるのは敵地に潜入して、施錠され たエリアの扉を解除して潜入、敵に見つからずに作戦行動を行う場合に隠密をフル活用して任務遂行を行うため 以上、BRP版東方TRPGの大体の職業扱いであった
| 三好健朗 | |
2020/04/14 12:26 [web全体で公開] |
😶 【クトゥルフ】現代日本舞台でやるには、2010サプリ必須 アレが無いと、現代の科学力とか銃刀法とか、何より技能の扱いとかが分からない。 (<運転>は初期値だと無免になってしまうとか。ライフル所持するには、ショットガンを10年使ってないとダメとか。 2015サプリは、言うなれば「サプリメントのサプリメント」。やはりまずは2010ありき。 ところ全て表示するアレが無いと、現代の科学力とか銃刀法とか、何より技能の扱いとかが分からない。 (<運転>は初期値だと無免になってしまうとか。ライフル所持するには、ショットガンを10年使ってないとダメとか。 2015サプリは、言うなれば「サプリメントのサプリメント」。やはりまずは2010ありき。 ところで、キャラメイク時、能力値より先に「特徴表」振って、どんなキャラにするか決めている人って、少数派? ↑ 上記の記述のうち >(<運転>は初期値だと無免になってしまうとか。 ↑ ここが私の誤った解釈だとのご指摘受けました。誤情報流して申し訳ありません。忘れて下さい。
2020/11/08 20:21
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