みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| キノミ | |
2025/12/28 03:30 [web全体で公開] |
😶 浮かれポンチ4人衆の『BLOODWOLF-O2』2日目 犬としてシナリオ中ずっと首輪をつけていることになった私。 こうなったら行けるところまで突き進んじゃうぞ~!(やけっぱち) ★本日の愉快な狂人たち HO3「ファンブルで転んだ勢いでゴロゴロゴロって人込みに突っ込む?」 他PL「ボウリングかな?」 HO4「あの人を助けねえと!」 KP全て表示する犬としてシナリオ中ずっと首輪をつけていることになった私。 こうなったら行けるところまで突き進んじゃうぞ~!(やけっぱち) ★本日の愉快な狂人たち HO3「ファンブルで転んだ勢いでゴロゴロゴロって人込みに突っ込む?」 他PL「ボウリングかな?」 HO4「あの人を助けねえと!」 KP「あ、他3人はヒトが〇ぬのなんて日常なので気にしません♪」 他PL「せやな」 HO4「そうだった、こういう奴らだったわ」 私「変装用に鼻眼鏡を買ったけど要らないな……HO2にあげよう」 HO2「では鼻眼鏡をかけます」 私「無抵抗かよ」
| はるるん | |
2025/12/28 00:56 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】壮絶なる大掃除【草風亭】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は26日に開催された、マットさんGMの「壮絶なる大掃除【草風亭】」に参加してきたお話! ◆ヤンキー特攻隊長 レイア・グヴェンディス 最近、AIでマイキャラのテーマソングを作るのにハマってしまった。 https://suno.com/s/PUaC8TGKrlKu4gfx ====== [verse 3] 信じた仲間 失って それでも俺は 立ち止まらねぇ 裏切りも 絶望も 全部まとめて 踏みつぶす ====== 今回のセッションは、まさにこの歌詞を地で行くような展開だった。 ◆豪遊、そして有名人へ もうひとりの前衛が、レイアと同じソレイユ。 意気投合しないわけがなかった。 レイア : 「それじゃ…風呂入って寝るか。誰か付き合うやついるか?」 タチアナ : 「風呂あんの?ひと風呂浴びてえな。」 ダニエル : 「タチアナさんが思う風呂では無いと思いますが・・・まあ、お好きにドウゾ」 NPC:ベータ君 : 行ってしまったか…。 ――そして。 レイア : 「おぅ!これでいいの見繕ってくれ!」と3200*2払うよ GM : 3200!? GM : お・・おう GMすらビビる金の使い方。 宵越しの金は持たねぇ、ヤンキー魂全開の豪遊で「戦闘外判定ボーナス&振り直し権」という「遊郭パワー」をゲット! ◆名が売れる、ということ ……ただし、代償はデカかった。 GM : そりゃさ、遊郭で3200Gポンと奢る奴の一行よ?有名になるやろ? 翌日には、完全に“有名人”。 NPC:ベータ君 : 「やぁ…。すっかり有名人だね!」 GM : チンピラたちも道を譲ってくれる ゲーム的には、敵側がこちらの種族・技能を把握するというペナルティ。 正直この時は、「まあでも掃除が終われば帰れるだろ」くらいに思ってた。 ――この街が、そんなに甘くないことも知らずに。 ◆ディグアーツ 今回の調査フェイズは「タイラントクリプト掲載のディグアーツ」 まぁ…掘るのは墳墓じゃなくて汚泥だけどな! でもそこは、遊郭パワーを得たソレイユマッスルコンビ。 力で押し切り、目当ての宝石を掘り当てて地上へ――。 ◆待ち受けていた“やべぇ女” そこで現れたのが、アサネ・メイビーヌ。 元キングスレイ王国の鉄道衛士。 殲滅作戦をきっかけに壊れ、今や快楽殺人者と化した賞金首。 とにかくヤバい。 アンチミサイル、キングスレイ式近接銃撃術を取得しつつ、足さばきで前へ前へ! こいつ…ハルカと戦わせてみたかったな💦 やべぇ性格と相まって、めちゃ相性よさそうwww ◆それでも、立ち止まらない アサネ : 「とびっきり赫いの…っ」「アタシに…か・け・てっ💓」 やべぇ女の容赦ない《運命変転》 後衛のダニエルがHP-25…そして、生死判定失敗。 ====== [verse 3] 信じた仲間 失って それでも俺は 立ち止まらねぇ 裏切りも 絶望も 全部まとめて 踏みつぶす ====== レイアは前に出た。 陣を張り、声を張り上げ、「俺に続け」と叫び続けた。 少しずつ流れを取り戻し、仲間の一撃が繋がり、最後は――勝利。 ◆後日談 アウトロー卓ということもあり高レベル操霊術師が多いこの街。 倒れた仲間も無料で復活。 ただ、レイア的には――この街で2回目の仲間の死だった。 そういえば前回も、銃が回ってたな……。 ◆まとめ 不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった感はあったけど、 それも含めて最高に楽しいセッションだった! 煌めく舞に、心奪われな。 そんな一夜でした。
| Gilt Lily | |
2025/12/28 00:16 [web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:CoC編 今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えた全て表示する今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えたので、含めると68卓で減ってるのは事実ですが。 CoC卓は全部で22卓(1卓は途中流卓)でした。以下概要。 An die Freude(全2回) 生還率:0/6(0%) 総計12/38(32%、全10回) オリジナルシナリオ。 変態の変態による変態のためのウ=ス異本シナリオ。 今年は2回とも全滅エンドだったためだいぶ生還率下がりましたね……。 邪神の祝福(全10回) 生還率:6/10(60%) 総計33/40(83%、全40回) オリジナルシナリオ。今年回したうち3回は7版でした。 今年は死者が多いですね……。 ダイスが事故って戦闘で死んでしまったパターンは今年が初めてでした。 延命病院(全1回) 生還率:3/4(75%) 総計7/8(88%、全2回) 内山靖二郎さん作成シナリオ。 今年は1人ロストですが、これは戦闘等で死んだわけではなく、クリア後にわざわざ自首しに行ったために逮捕によるロストでした。 放火はかなりの重罪やねんな……。 半透明の月(全1回) 生還率:3/3(100%) 品口凸凹さん作成シナリオ。 作者名で何となく想像つくかと思いますがかなりの長丁場でした。2か月以上かかりましたね。 ついでにヒロインがどいつもこいつもクセありすぎるんだよぉ! フラッシュガール(全1回、1回は途中流卓) 生還率:0/4(0%) 総計22/37(67%、全10回) 某物産卓の島流し編がベース。 動画ベースということで勘違いされてるかもしれませんが、ガッチガチにクラシックな構成なんですよね……。 とりあえず、NPCは無機物じゃないんで、各人の立場と持ってる情報で独自に動くんですよ、と。 Choice of future(全1回) 生還率:0/4(0%) 総計21/29(72%、全8回) 耶月さん作成シナリオ。 電話の使い方は悪くなかったのですが、NPCの状態に気を配れずに邪神に襲われてロスト。 わざわざKPが表記してるってことは、何らかの関係性があるってことですぞ。 Under the Library(全1回) 生還率:2/2(100%) 総計14/19(74%、全7回) のふのふさん作成シナリオ。 今年の探索者は片方があたおかだっただけで変態じゃなかったよ! 怪しい場所を序盤で特定してくれると誘導も楽ですね……。 黒蝶の街(全1回) 生還率:5/5(100%) 総計20/20(100%、全4回) 供物の鶴さん作成シナリオ。 今回は序盤から危険行動が頻発したため、ついに手足を失うPCが。 不法行為自体はクリアに必要ではあるんですが、考えなしにやらかしたら当然それ相応の報いはあります。 死の規律(全1回) 生還率:1/2(50%) KYSさん作成シナリオ。 時間制限ギミックがあるのでテキセでできるかどうか不安でしたが、それどころじゃない女神の加護で全部吹き飛びましたw ラストの戦闘はちょっと勝利条件の説明を考えなおした方がいいかも。 アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~(全1回) 生還率:4/4(100%) 内山靖二郎さん作成シナリオ。 B級映画がやりたくなってホラーショウです。わざわざポスターまで作ったぞ! 案外血しぶきブシャーにはなりませんでしたが、やはりお約束はいいものですね。 バーニング・コート(全1回) MURASAMA Factoryさん作成のシナリオ。少し特殊なクラシック卓。 こちらは年内に終わりませんでした……来年に計上します。 CoCは上記11シナリオで卓を立てました。 他にもやりたいシナリオはあるのですが、部屋作りが間に合わない……w 時間を見て色々やっていくつもりです。
| ブラボーキッド@APP1 | |
2025/12/27 22:14 [web全体で公開] |
😆 今年を通して学んだこと セッション中に間違った事言ったり、 分からない事を聞いたりしても 別に怒られたりしないんだな…って思いました。 怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
| るかなん | |
2025/12/27 21:52 [web全体で公開] |
😶 GM完走(BBTオリシ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初の野良GM、いきなり自作シナリオ回しました。1ヶ月ほどかけて無事完走したので振り返り。 ・PCへの感想 PC1は水龍神の小学生教師。 教師はシナリオに合わせてでしたが、ある意味それ以上に「忘れられつつある守り神」の設定がぶっ刺さり。 心配りのできる懐の広い青年でした。バインドシーンで小学生時代のヒロイン出したのはアドリブです。「そういえばこの最重要シーンの描写、前回参加者用にフルカスタムしてたな」と思ってたところに教師設定と噛み合う描写が思いつき。 PC2は吸血鬼のお嬢様。 当主としての振る舞いと、少しだけ見せる年相応の感情が少し溢れるバランスが絶妙でした。 最後の最後まで真相に届かない難しい立場でしたが、ブレずにやり切ってくれました。 PC3は配信者やってるゴリラ。 当事者の他2人と異なり冷静な立場から動ける位置にしてたら、ヒロイン以外のだいたいのNPCの窓口に。 まさか竜胆さん出すことになるとは思ってませんでした(GMの独断アドリブ) 前が見えねぇ。 ・シナリオについて 今回のシナリオ名は「ドリームランドへようこそ」。 身内で回した実績あるので大丈夫だろうと判断して出しましたが、 応募した後にはたと気付く。このシナリオ情報収集でも真相判明しないタイプだった。 しかもそれ自体がこのシナリオの核心とダイレクトに結びついていたので、後から増やすこともできず。 BBTはホラーだよ!インなんとかさんとかよく無礼られるけどスペックは普通にパニックホラーなんだよ! ・データ周り 崩壊と超越の切り時ミスってたかな。3人用かつ野良ということで、多少ダイスが事故っても大丈夫にはしていたのですが、 まずDFの性能との噛み合わせが致命的で、ほとんど脅威にすらなれなかったのはちょっと厳しかった。 GMのダイスも死んでたので、ちゃんと行動ルーチンが回っててもかなり下振れしてたのはあるんだけど。 超越切るタイミングでクリってんじゃねえ!なんだよ命中判定68って!意味ねえよ! ・GM業について 初野良ということで拙いことも多かったとは思いますが、PLの皆さんには最後まで付き合ってくださり感謝しきり。 他の人の野良オリシもどっかで見てみたいなあ。 あとソドワ始めたのでそっちでもシナリオ書きたい。けどデータ周り全然付いていける気がしない。今回みたいに敵データ低くしすぎるきらいがあるのでその癖をどうにかせんと。
| ミドリガニ | |
2025/12/27 21:23 [web全体で公開] |
😢 【ARA2E】明日で卓納め【卓前】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 明日のARA2Eをもって、わたしも今年の卓納めになる予定です。 師走で多忙極まる方も少なくないのでしょうが、めいいっぱい楽しんで参る所存です。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| いな | |
2025/12/27 21:05 [web全体で公開] |
😶 大型トラック(クトゥルフ神話TRPG的発想) 今朝、自動車で走行していると、倉庫からとてつもなく大きなトラックが出て来るのを見ました。 とても自分では曲がりきれない所を、ものの見事に曲がっていきました。 こういうのがプロの仕事なんだなぁと感心しつつ、《自動車運転》70くらいかな? などと不謹慎な事を考えてしまいました。 一瞬《重機械操作全て表示する今朝、自動車で走行していると、倉庫からとてつもなく大きなトラックが出て来るのを見ました。 とても自分では曲がりきれない所を、ものの見事に曲がっていきました。 こういうのがプロの仕事なんだなぁと感心しつつ、《自動車運転》70くらいかな? などと不謹慎な事を考えてしまいました。 一瞬《重機械操作》かな? とも思ったのですが、まぁトラックなので《自動車運転》なのでしょう。 ちなみにプロのレーサーだと《自動車運転》が90以上なんでしょうね。 しかも体力、判断力に長け、持久力もあり、先を読む力もある。 もう天才ですね♬
| セス | |
2025/12/27 16:36 [web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR][10才児0レベルCP] 2025年のまとめと振り返り その1 どうも、セスです。 さて、現時点2025年12月末から見た今年2025年1年間分の、 「パスファインダー2eリマスター版10才児0レベルPCキャンペーン」 のまとめと振り返りとなります。 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その1」です。 ま全て表示する どうも、セスです。 さて、現時点2025年12月末から見た今年2025年1年間分の、 「パスファインダー2eリマスター版10才児0レベルPCキャンペーン」 のまとめと振り返りとなります。 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その1」です。 まずは去年2024年の同系過去日記。 2024/12/28 [ORC][OGL][PF2e][PF2eR][10才児CP] 50回までの軌跡! まとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173531208671/ では、まとめから! 2025/01/12 [ORC][PF2eR][10才児CP]第51回サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic173667539226/ 2025/02/16 [ORC][PF2eR][10才児CP]第52回サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic173969594516/ 2025/03/09 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53回サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174151185440/ 2025/03/20 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53.5回2025年3月20日(春分の日)突発セッション https://trpgsession.com/sp/replay/topic174246739943/ 2025/03/29 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53.6回2025年3月29日(土)突発セッション https://trpgsession.com/sp/replay/topic174325900026/ 2025/03/30 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53.7回2025年3月30日(日)突発セッション https://trpgsession.com/sp/replay/topic174332866390/ 2025/04/13 [ORC][PF2eR][10才児CP]第54回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174453659783/ 2025/04/27 [ORC][PF2eR][10才児CP]第55回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174574661493/ 2025/05/11 [ORC][PF2eR][10才児CP]第56回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174695736010/ 2025/06/01 [ORC][PF2eR][10才児CP]第56.5回4601AR6月1日いつかのあの日遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174876855590/ 2025/06/08 [ORC][PF2eR][10才児CP]第57回4601AR6月8日キラッ☆十代の冒険夏行軍遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174937393990/ 2025/06/22 [ORC][PF2eR][10才児CP]第58回4601AR6月22日キラッ☆十代の冒険夏行軍遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic175058456273/ 2025/06/29 [ORC][PF2eR][10才児CP]第59回4601AR6月29日キラッ☆十代の冒険夏行軍遊了!【 https://trpgsession.com/sp/replay/topic175118788418/ 以下、振り返り!となります(草) 最初に、 「セスマスター個人として正直に書くと、 2019年8月に米国PAIZO社さんからパスファインダー2eが新発売されてから、 2024年末から2025年現在進行形でパスファインダー2eからリマスター版への所謂版上中!」 となっている中で、 「2025年頭までの丸5年間では、 とにかく色々と10才児0レベルPCキャンペーンとして遊んで楽しんでみよう!!」 ということで、 「試行錯誤と言おうか案外にキャンペーンやセッションの形にあまりこだわらないで、 いい意味で自由に悪い意味で適当にあんて楽しんできました(走召糸色木亥火暴)」 という流れが、 「この2025年からは、上にあるように、 それなりに所謂公式冒険本の下敷きにしたようなキャンペーンやセッションを、 以下に所謂オンラインキャンペーンセッションとして、 所謂デジタルコンテンツ化をAIを利用することによって作業時間を短縮しながら」 ですね、 「パスファインダー2eリマスター版のオンラインキャンペーンセッションとして、 よりみんなで一緒にワイワイと実際にオンセ遊んで楽しんでいくか!」 ということに、 「より注力し始めしたような感じ(爆)」 でしたね(草) まぁ、 「正直的には、 所謂問題とかも無いまして答えとかも無いようなことに挑戦しているような感じ(走召糸色木亥火暴)」 でしょうか(五里霧中で五里霧中www) うーん、 「遊んでいて楽しいから、いいや!」 ってコトなんですがね(大草原) では、「その2」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/sp/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2026年1月10日(土) [OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回 https://trpgsession.com/sp/session/176501547998Seth7 2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/sp/session/176630520908Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/sp/session/176536990117DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ ===
| ヲシダ | |
2025/12/27 16:33 [web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5「薔薇の鎖」に参加させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はソードワールド2.5のシティ・アドベンチャーセッション、「薔薇の鎖」に参加させていただきました。 朝10時から、昼休憩込みで7時間予定の長時間卓の予定だったので、本来まだプレイ中でもおかしくないのですが……。 探索の分担や皆様の進行の速さで、意外なほどテンポよく進み、予定より2時間近く早くシナリオ完了! シティ・アドベンチャーはどうしても、グループや流れ方によって時間がだいぶ変わりますね。 ちなみに、出目がなかなか見ないほど(プレイヤー有利な方に)暴れたセッションでもありました。 シナリオ自体も、行方不明の子爵令嬢探しを依頼されたPCたちだが、実は……という感じで、意外な真相も含めて、楽しませていただきました! しっかり用意された街のマップもいい感じでしたー。 GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました!
| 明日平 | |
2025/12/27 13:21 [web全体で公開] |
😶 失われた40年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年 来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた 40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている) セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている) にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう 「最初に覚える大切なルール」とか 「イントロダクション」とか に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし 昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 繰り返されるトラブルを見ると 単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか それとも人間が種として進歩しないだけなのか とかいろいろ考えます トラブルの回避方法なんかは 【ふぃあ通TRPGチャンネル】 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG をみるとか ちょっと古くて電子書籍しかないんですが 【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】 https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0 なんか読めばだいぶ回避できる お金出したくなければ 【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】 https://trpgpulemato.wixsite.com/index なんかもある 後は 【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】 https://w.atwiki.jp/kt108stars/ でトラブルの事例を学ぶとか いろいろな方法があるんですが 往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う 別にオチはないんですが 最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな と思う反面 最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
| はるるん | |
2025/12/27 12:49 [web全体で公開] |
😆 2025年 GM年間レポート おっはるか~♪はるるんだよん♪ PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー GM回数:82卓(前年:36卓) 内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓 主軸:烈火なる貴婦人短編集 2025年は、短編を増やしながら、全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー GM回数:82卓(前年:36卓) 内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓 主軸:烈火なる貴婦人短編集 2025年は、短編を増やしながら、それをキャンペーンへと育てていった一年だったと思うよ♪ ◆ 短編の増加 今年は一気に短編を増やしていった一年だった気がする。 ・ボカロシリーズ(ロミオとシンデレラ、深海少女、ココロ) ・童話シリーズ(お菓子の家、白雪姫、眠れる森の美女) ・四季シリーズ(千年桜と百年の恋、2600光年のラブレター、夕暮れの古時計と百年の願い) ・食シリーズ(ホッピー~唐揚げをツマミに~、ラーメン大好きコイケさん) ◆ 単発から継続へ 単発で集まったメンバーとのセッションが楽しすぎて、継続ミニCPになることが幾度もあった。 ・ラーメンズ(ハムレット、シズハ、ルーミー、ミカエラ) ・アオハル(ファンロン、プリシラ、めい、コハク) ・ホープズ(トリュマー、グルント、セレナ、ルディア) 基本的にGMである僕からお願いすることが多く、僕の卓に参加してくれるPLに恵まれているなって思う。 一方で、最初から数話限定と謳って、短編集の一部分だけを遊んでもらうこともやってみた。 ・烈火ショートCP1:1~3話のみ ・烈火ショートCP2:6~9話のみ 位置づけとしてはテスト卓扱いになるけど、単発で毎回募集するより雰囲気が良くなりやすい。手応えもあったので、これはこれからも続けていきたい。 ◆ 短編集CP(月曜定期)の誕生 テスト卓を経て、本格的に短編集CPをスタート。 毎週月曜に固定することで、「月曜日は短編集CP!」というリズムが生まれた。 一応、メンバーの出入りがあることを想定して4期に区切って開催したけど、結果的に最終回まで同じメンバーで遊ぶことが出来ているのは嬉しい。 ◆ 曜日設計と生活リズム 月:19 火:11 水:7 木:6 金:10 土:15 日:14 月曜日に短編集CPを入れたことで、必然的に月曜開催が多くなった。 土日は事前にスケジュールが組みやすいため、単発などを中心に開催していた。 水木は出張が多く不確定要素が高かったため開催回数が少なめで、火金は空いていれば入れる、という感じだった気がする。 また、これまでは2日卓が基本だったけど、1日で終わるシナリオを多く作ったこともあり、単発を組みやすくなったのも開催数が増えた理由だと思う。 記録を見ても… ・お菓子の家:5回 ・ラーメン大好きコイケさん:4回 ・ロミオとシンデレラ:4回 ・深海少女:4回 ・ココロ:4回 ・焚火:4回 ・千年桜と百年の恋:4回 と、1日で終わる卓の再演が多かった。 ◆ 2026年の展望 現在回しているホープズを汎用化して、「七色の軌跡」シリーズにする計画が水面下で進行中。 こちらも今年同様、テスト卓から始めていこうと考えている。 もちろん、来年1月で完結予定の「烈火なる貴婦人」も、新しいメンバーで再演できたら嬉しいなぁ。 「烈火なる貴婦人」と「七色の軌跡」の2本柱を育てつつ、継続的に開催している「虹色華劇団」もやっていきたい。 そして、キャンペーンに収まらない実験的なテーマや尖ったシナリオも、引き続き作っていければって思うよ! それじゃ…良いお年を!
| らびおり(兎檻) | |
2025/12/27 12:27 [web全体で公開] |
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題 「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件 皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
| ポール・ブリッツ | |
2025/12/27 09:16 [web全体で公開] |
😶 性癖というか どんなキャラクターをどんな考えでプレイしてもそれは自由だと思うが、 「プレイの停滞と混乱を目的としたRP」をするのであれば、それはもうちょっとやる前に考えるべきではないのか、と思う。
| bananaウマウマ | |
2025/12/27 03:59 [web全体で公開] |
🤔 クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。 たとえるなら、人の手術が必要全て表示する最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。 たとえるなら、人の手術が必要だという場面がシナリオ中にあって医者の探索者がいるならば、その手術が「どのように行われどのような結果になるか」はその探索者の医学技能を参照し、ダイスロールによって行われることであり、そこで、その探索者のPLに対して手術を行う上での行動や事細かな動作をリアル知識に求める事などないでしょう。仮にリアルが医者であっても探索者の医学ロールに則るのが普通です。 しかし、謎解き・推理となるとどうか、謎があり探索者の閃き・推理が必要だという場面がシナリオ中にあっても探索者にアイデアという技能があり、INT(知性)というステータスがあるにも関わらずそのアイデア技能をダイスロールすることを認めず、一切をPLのリアル知識・リアルアイデアに委ねるように指示するシナリオが多いのです。 このクトゥルフ神話TRPGというシステムでは探索者にステータスと技能がすべて規定されています。ステータス・技能が定められているにも関わらずそれを参照しないことをよしとする風潮が一部の部分だけでまかり通っていることは大変許しがたいことだと思います。 「医学」を許し「リアル医学」も許すのであれば、「アイデア」も許し「リアルアイデア」も許すべきであるし、「医学」を許し「リアル医学」を許さないのであれば「アイデア」を許し「リアルアイデア」を許さないべきであるし、「医学」を許さず「リアル医学」だけを許すのであれば、「アイデア」を許さず「リアルアイデア」だけを許すべきであります。 「医学」技能を振るのを許されず「リアル医学」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はないしおかしいでしょう。では、「アイデア」技能を振るのを許さず「リアルアイデア」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はあるのでしょうか、このクトゥルフ神話TRPGの魅力は自分には出来ないことが探索者はダイスロールに成功すれば出来ることです。そのシステムで自分に出来ないことを出来る探索者の技能を封じることは大変おかしなことです。そういったことをしたいのであれば、クトゥルフ神話TRPGというシステムを使わず、自分自身をゲーム内キャラにしたシステムをすればいいでしょう。これまで、「医学」を許し「リアル医学」も許し「リアルアイデア」を許しているにも関わらず「アイデア」だけ許さない、そのようなシナリオを書いてきたシナリオライターの方々、そのようなキーパリングを行ってきたKPの方々、探索者にはない技能であるのにPLにはあるからとゴネてきたPLの方々、そういった人々が少しでもハッとしてもらえたらと思い、ここで筆を置きます。
| キノミ | |
2025/12/27 02:09 [web全体で公開] |
😶 初手から人権を剥奪され犬になった私『BLOODWOLF-O2』1日目 何を言っているのか分からねえと思うが、私にも分からん。 目覚めたら激やばマフィア「BLOODWOLF」で犬になっていた。 そして誇張抜きにイカれたメンバー(HO1~HO3)との邂逅。 唯一のツッコミになりえるHO4の私、本職マフィアに口を出せるはずもなくチワワ状態。 終始振り回されて全て表示する何を言っているのか分からねえと思うが、私にも分からん。 目覚めたら激やばマフィア「BLOODWOLF」で犬になっていた。 そして誇張抜きにイカれたメンバー(HO1~HO3)との邂逅。 唯一のツッコミになりえるHO4の私、本職マフィアに口を出せるはずもなくチワワ状態。 終始振り回されて気が付けば更なる地獄に足を突っ込んでいた。 でもこういう不憫成分120%の役回りは初めてで楽しい! HO1…犬の任命者。首輪とドッグフードと犬小屋をプレゼントしてくれるらしい。やったね! HO2…犬の対抗馬(?)。嫉妬に狂っていたが、実は一番マシな人間説が出てきた。 HO3…犬が出来て喜んでいる人。最初は彼女が優しいポジとか思っていたらサイコ疑惑浮上中。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/12/27 02:04 [web全体で公開] |
😶 初ストリテラ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかった!!! 基本のストーリーの道筋があるだけで、ちゃんとしたストーリーは無い。 なので、ネタバレは無く、PLもシナリオを読んで良い。 キャラは、シナリオに記載されたHOを元にシナリオに取り組む。 目標とかもあるけど、絶対に達成しないといけない訳じゃないとか。 チャプター毎に指定されたキーワードをRPに組み込んでもどっちでもいい。 ただ、より多くキーワードをコレクト出来た人が、ラストを決められるけど、全編通して全員で話し合って、皆で決める。 今回やったシナリオは、猫を探す内容。 HOによっては色々展開が変わるけど、僕たちが選んだのは、ほのぼの系。 まぁ、可愛くて楽しくて素敵なストーリーになりましたね! そして、僕の連れていったキャラが、夜のあしあとの時に連れていったキャラなんだけど、ちょっと難しかったね(笑) でも、臆病者な僕のキャラと、GMさんが連れてきた明るく奔放なキャラとのデコボコ具合が丁度良い感じに噛み合って、めちゃめちゃ良かったなぁ。 僕がどう進めようか悩んでたり、GMさんがリードしてストーリー展開を考えてるくれてたんだけど、【すると…】とか気になる書き方をして、凄い楽しかった(笑) あ、僕はボイチャで、GMさんはテキチャで、このスタイルを今回初めてやったんだけど、結論、相性が良い者同士なら、どんなスタイルでも楽しく遊べる!!って結論になりました。 そんな人と出会えたのは有難い事ですね❀.(*´v‘*)❀. またストリテラも遊びたいね! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー さて、ここからは話が変わって、昨日書いた日記の絵の話! 立ち絵を描くから、お相手の方にキャライメージ等のリクエストがあればと思って、聞いたんだけど、【自分が連れてきたら楽しそうなキャラ】と言われて、ビックリしました(笑) 難しそうだけど、なんともワクワクするリクエストだったので、頑張ろうかなって思います! ラフだけだったらすぐ出来るんだけどなぁ(笑) にしても、リテイク無しで大丈夫って言う全幅の信頼を頂けるのは、光栄で有りプレッシャーで有り(笑) 気に入ってもらたら良いなぁ。 僕、昔から仲良くしてくださる方から依頼を頂く時は、ほぼ自由に描かせて頂く事が多いんだけど、不思議だよね。 そんな環境で絵を描かせて頂ける事に感謝をしながら、今回のプレゼントも描くぞー!! あ、その間に、うぃっく?だかにイラスト用のアカウント作らないとか。 全く、面倒臭い世の中だのう。
2025/12/28 05:40
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