ルフさんがいいね!した日記/コメント page.2
ルフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
2022/07/01 14:36 [web全体で公開] |
😶 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 自作システムのルールブック 「歪みのアカシック」 本文ができたので公開に向けて どんなシステムか紹介を始めました。 https://twitter.com/flangemace/status/1542656187006455809?t=nec_Msf3Oz_LEJ3_pPsx1w&s=19ツイートを表示する自作システムのルールブック 「歪みのアカシック」 本文ができたので公開に向けて どんなシステムか紹介を始めました。
| 笹パンダ | |
2022/07/01 14:18 [web全体で公開] |
😆 オリシ投稿中のささぱん3 Pixivにオリシを投稿したので宣伝を、誰か回してくれないかなぁなんて期待も込めまして。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=17875607 『イースターエッグに祝福を』 思考実験系タイマンシナリオです。探索者の考えをしっかりとロールプレイしたい、と言う人におススメです。楽しんで頂けたら幸いです。
| かっつん | |
2022/06/28 07:09 [web全体で公開] |
😶 初KPをしてきました! 職場の方々と一緒にクトゥルフTRPGをしました~。 初心者にして初KPのため緊張しましたが、皆さんから頂いたアドバイスを取り入れたことで何とかセッションを回すことができました。 オフセということもあり、説明しやすく職場の方々にもワイワイ楽しんで頂けたようで一安心です。 キャ全て表示する 職場の方々と一緒にクトゥルフTRPGをしました~。 初心者にして初KPのため緊張しましたが、皆さんから頂いたアドバイスを取り入れたことで何とかセッションを回すことができました。 オフセということもあり、説明しやすく職場の方々にもワイワイ楽しんで頂けたようで一安心です。 キャラ作成で、リアル医師がTRPGでも医師をしたり、探偵(女性キャラ)が何故か10kgの重い荷物を持ってRPしたりと、スタートからもう面白くてずっと笑っていました。 リアルINTもあるので、薬学がなくても薬品名を当てにかかったり、医学を使う際に「バイタルを聞いても? 既往歴は? 症状はいつから? 疼痛はどの部位? 触診をしても良い?」「こういう症状があるなら、鑑別にこの病名をあげて、処置としては……」と詳細な質問や説明があり、大変臨場感溢れるTRPGになりました。 このまま引き続きTRPG沼に誘っていこうと思いますが。 アドバイスを頂いた皆様ありがとうございました!
| どうじょう | |
2022/06/28 06:40 [web全体で公開] |
😶 CoC、特徴表 ―――を使ってみた。 6版基本ルルブメインで遊んでいたので、ルルブは持っているものの、2015の追加ルールは今まで使ったことがなかったんだよね。 なかなか面白い項目が多いな。 デメリットな特徴を引いても技能ポイントが増えるという救済があるのは良き! んで、ダイスを適当に振ってみたら、「銃火器全て表示する―――を使ってみた。 6版基本ルルブメインで遊んでいたので、ルルブは持っているものの、2015の追加ルールは今まで使ったことがなかったんだよね。 なかなか面白い項目が多いな。 デメリットな特徴を引いても技能ポイントが増えるという救済があるのは良き! んで、ダイスを適当に振ってみたら、「銃火器の達人」「家族に行方不明がいる」という特徴を引いたPC。 ダイスの偶然とは面白い。 PCはベースが兵士で、設定的に銃を使えてもおかしくなかったんだけど、他の技能にポイントを割り振ったため、銃火器スキルは全て初期値のままだったんだ。 それが特徴表のおかげで一般的な重火器の初期値が50%に底上げされた(笑)! 変な特徴引いたらどうしようかなーとか思っていただけに、この結果には満足だったという話。 まぁ日本が舞台の卓でメインに使う、職業的には「大学生」なので、銃火器を使うことはないけどな(死にスキル)!!!
| たぬき | |
2022/06/27 18:28 [web全体で公開] |
🤔 GMとして、有難く思うこと。 私(GM)の、NPCへの感情移入度は20~30%くらい。 シナリオ進行、演出、整合性への意識が優先。 各NPCを操作している時、自分はNPCの声を代弁する装置だと割り切っている。 NPCたちは人格に沿って行動。 GM感情としてはフラット、ドライ。 良く言えば公平。 時々感じるのは、PC(PLさん)の、NPCに対する感情移入、思い遣り。 NPCを大切に扱い、救おうとすることがしばしば。 それは私のそれより遥かに大きく、尊く感じる。 GMとして、有難いことだ。
| トマト | |
2022/06/27 09:45 [web全体で公開] |
😰 【感想】5W1H (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長時間セッション、2回目参加させていただきました 謎解き要素強め?って言っていいのか、わりと頭を悩ませました 1個目の謎解きではまさかの即解きで他PL,PCにはご迷惑おかけしました… まさか消えるとは思ってなかったんです! 今回のPCの木月は不運なのか幸運なのか、とにかく悪運かついてるキャラでした ニャル様に蹴られるし、ヤバいお薬もらうし、ラストバトルでは奇襲受けて一人だけ瀕死になるし、あと1D100のSAN減少で1が出るなんてね… SAN値減少した方が良いシナリオだったから、一人だけ秘匿って言われたときは取り残されるかと思ってロスト覚悟しました 怖かった… 出目が本当に荒ぶっているけど、どうにもできない ダイスの女神様はドS、これだけは間違いない
| Tottis | |
2022/06/27 00:27 [web全体で公開] |
😊 7版購入しました! CoC6とエモクロアをメインに遊んでいたのですがそろそろ手を出してみたくなり遂に7版を購入しました。 暫くは読むのに時間がかかりそうですが今後は7版のセッションにも積極的に参加していく予定です。 ルールブックを購入した後の高揚感はいいですね! 特に7版限定の面白そうなシナリオを沢山見かけますので通過する日が待ち遠しいです😊
| 甲 | |
2022/02/21 03:12 [web全体で公開] |
😶 アパート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゅんさまの卓にお邪魔してまいりました! オンセンに登録してから初めて参加した方の卓でしたので、楽しさが凄まじかったです。 アパート!最初に参加させていただいた時に、好きなシナリオと伺ってたのですごく気になっていたんですよ!ようやく参加できた!いや楽しかった……!後半脳みそフル回転!自分の行動に後悔する恐怖!KPさんの把握能力の凄さ!!いやぁ、ため息ものでした。もちろん感嘆のため息です。 導入からめちゃくちゃ凝ってる方なので、開幕楽しさが最高速度。よくわからないお部屋で目覚めて、あなた、だあれ?と探索者たちの自己紹介。なんぞなんぞと探索開始。わからん!お部屋を出てから他のお部屋も探索するけど、鍵が掛かってたりなかったりで、別行動開始。秘匿部屋で探索するから情報共有の大切さを再確認。いや、わざと黙ってたのかもしれないけど、それ聞いてないなぁ(´・ω・‘)とか、すみませんこうでした(⁰︻⁰)!!とか色々あった。楽しい。でも、わからん。結構終盤まで、達成条件?というか、目的が見えてこなくて、拙い考えを垂れ流す。こう…?ですかね?え、どう思いますか?もうわからん〜!って感じ。1人行動が多かったけど、待機中にメモの整理もできて個人的には有難い探索パート。あと探索場所との相性が良かった。KPさんの温情を感じつつ好き勝手やったれと、後半も単独行動が増える増える。というか、単独行動の時の出目がよくて、あ、これ誰かといるとみんなの足引っ張るなと。ひたすらに自分が気になるところを探索探索。5人もいるんだ、自分がいないところは大丈夫だろとふらふら。 これがね……まさか最後に胃が痛くなる結果になるなんてね……。いやマジであれは申し訳ないと思った。KPさんの愉悦にはなっただろうけどね!最後の答え合わせ的なところでKPさんめちゃくちゃ楽しそうでした。まぁなんとかクリアできたし、大団円。すげぇセッションでした。 ご一緒した方たちの技能相性も良かったのかもしれない。秘匿で別れてましたけど、情報の取り逃がしも少なかったみたいでありがてぇ。狂気を愛する探偵さんに、オカルト界隈でいろんな意味で有名な超心理学者さん、お若くもしっかりしてるお医者さんに、最年少弁護士資格をもった天才さん。そしてうちの子ホラー小説家。探索に必要な技能はみな揃ってるって感じ素晴らしかった。みなさまありがとうございました!
| シャムネコ | |
2022/02/21 00:47 [web全体で公開] |
😶 アパート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人から世の中に変なことが存在するとか言ってたが、本当におれ自身が経験することになるとは…。あれはドッペル的なやつか?にちゃんみたいなことガチであんだな!やっべぇわ! 昨日明日
| 夏風 | |
2022/02/14 05:22 [web全体で公開] |
🤔 日記について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ、オンセンの日記を読むのが日課です。 知ってるシナリオの感想を読んだり、 深く知らないシステムのことが知れたり、 得るものがあるのですが 気になる点がいくつか。 1.システム名記載なし 2.一般的でない略語を多用 布教の目的があるなら 最初から躓いていますね。 知らないからいいや、で 読まずに飛ばしてしまう人が 多いのではないでしょうか。 純粋に意味不明な内容になってたり。 同じシステムをやっている人にしか 伝える気のない内容なら コミュニティで話した方がいいのではと 少し疑問に思ってしまいます。 3.プライベート満載 4.内輪ネタばかり 日記ですから私事を 書くこともあると思います。 一緒に遊ぶ目安になるので 人となりがわかるように私事を 書くこと自体はいいと思うのですが あまりプライベートすぎるのも 考えものではないかと思う次第です。 特に自虐を含む各種ネガティブな内容は 読む人の心を疲弊させ、 下手をすると一緒に遊ぶのを やめておこうと思われかねない のではないかと心配です。 内輪ネタも多すぎると 身内で話していればいいのに と煙たがられがちかな、と。 5.過度な啓蒙 6.良し悪しの断定 7.主語が大きい 自分の考えを表明するのは 気の合う人が見つけてくれやすくなり なかなか良いことと思います。 ですが、答えがひとつしかない わけではない事柄を これが正しいと断定するのは いらぬ軋轢を生むと思います。 それだけでなく、 そのシステムを深く知らない人が 偏った知識を得てしまうという 悪影響が避けられないのではとも 思ったりしています。 以上を踏まえた上で 個人的に好ましい日記の扱い方を 考えてみました。 1.セッション感想 説明不要でしょう。 すごくいいことだと思います。 2.システム紹介 自分の好きなシステムの良い点を そのシステムを知らない人に 伝わる形で書くのはwin-win-win なのではないでしょうか。 書く人は仲間が増やせて嬉しい。 読む人は新しい楽しみに出会えて嬉しい。 システムの提供元は 紹介してもらえて嬉しい。 3.自己紹介 4.なんらかの募集 自分こんなの好きです。 自分こういうことできます。 自分あれをやってみたいです。 仲間を探す人の目に止まるでしょう。 会話のきっかけになって 仲良くなったら一緒に遊べそう。 やったぜ。 謙虚さや丁寧さに気を付けると なお良しかなと思います。 5. 建設的な質問 TRPGオンラインセッションSNSなので 関連する質問なら詳しい人が アドバイスしてくれる……はずです。 おそらく。 変な質問や、 ちょっと調べれば自明なことや、 質問の皮を被った批判でなければ。 *他にも素敵な使い方が たくさんあると思います! と、まあ、色々書きましたが、 私の思う「こうだったらいいな」なので 共感してくれた人だけ ちょっとでも意識してくれると 私が嬉しいだけです。 最後に、 特定の誰かを批判する意図ではなく、 日々、日記を眺めていて もったいないなあと思ったことを せっかくなので広く伝えてみた次第です。 追記:誤解を受けそうな部分をちょっと修正。
| ササミ | |
2022/02/11 19:25 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第5回 ロールプレイの上手さとは何か? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはみんなで楽しく遊ぶものです。 上手い人やベテランの人は、他のPLに受け取りやすいパスを出しています。 気づいていましたか? 【描写】 大戸島さんが鳥居を調た結果、鳥居には血痕のようなものが付いていました。 大戸島「みなさん見てください。血痕ぽいものがあります。上島さん医者のカンってやつで何か分かります?」 上島「おいおい、血痕とか聞いてないよ~。怖くなってきたよ」血痕に〈医学〉いいですか? 【描写】 肥後さん古びた巻物を見つけました。そこには手書きで地図が書かれていました。 肥後「これは地図だな。寺門くん、ココに目印があるようだね。あの木がそのようだ」 寺門「お、地図ですか? これはお宝が隠されているかもよ。上島さんも見てくれよ!」 上島「この地図、やけに古びたものですねぇ。裏には何か書いてないのですか?」上島が地図の裏面を調べていいですか? 【解説】 ここでポイントは、あまり話していない人、直前の判定に失敗した人にも話しを振りましょう。 その人が参加しやすくなります。 そして、常に自分が前に出るのではなく、情報を見つけた人が話し終わるまで少し待ちましょう。 TRPGは参加者全員が主役で、みんなでお話を作っていくものです。 パスが欲しければ、パスを出しましょう。 これができると、更に楽しくなってきます。TRPGはコミュニケーションしながら遊ぶゲームです。 Q.お話や推理に集中していて、誰があまり話していないとか気が回らないです A.大丈夫、遊んでいるうちにTRPGのテンポに慣れてます!! そして、慣れて余裕が出てきたらパスを出してみましょう。 お互いのコミュニケーションによって、最高のセッションになります。
| つきねこ | |
2022/02/11 10:10 [web全体で公開] |
😶 TRPGの輪を広げよう ※いつもの長文なので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGって、楽しいですよね。 その楽しさを味わってもらう為に、沼に引きずり込みましょう。 その為には、最初のセッションが大事です。 楽しさの共感をしてもらい、その楽しい時間を共有できれば、次へ、また、次へ、と進んでいけます。 昨日は、ササミ様のCoCのキャラ作成会にお邪魔しました。 何で今更そんなところに行っているの?と思われますが、キャラ作成会に来ている方は未経験者の方や数回のセッション経験者、何かの都合でしばらく振りの方が大半なので、少しでもフォローができればと思いました(実は翌日にササミ様のCoCセッションに初参加させていただく予定があり、私は事前に作成済みでした)。 不安になる事もありますし、聞きたくとも言い出しづらい事もあるかもしれません。 KPであるササミ様の進行の下に作成をしてきますが、区切りごとに質問タイムが用意されています。 誰かが口を割れば、気にする事も無いのですが、誰も声を出さない様でしたので、私が敢えて些細な質問を投げかけます。 それに対して、丁寧に対応してくれるササミ様は神対応。 こんな質問でもして良いんだと空気が作れて、その後、質問される方も出てきました。 自己満足かとは思いますが、1つの自分の分身を作るのは、初回であればその思いは一段と強いです。 キャラ作成で”そんなつもりで作成していなかった”と初回から後悔されて足が遠のいてしまうのはあまりにも残念です。 CoCであれば、『目星』を取っていなかった事で活躍の場が少なく感じられた方もいましたし、POW(SAN)の大事さを知らずにロストしかけた方もいました。 実際、昨日の作成会ではササミ様がこの様なポイントは的確に説明されていて、非常に分かり易く親切でした。 大人数の初心者・初級者の方を相手にされるので、KPのササミ様には”お疲れさまでした”と。 そして、キャラ作成後にその場が名残惜しそうな感じにしていると、ササミ様から再びの神対応。 ”時間があるのでしたら、少しセッションしてみます?” 幾度も作成会をされているからこそ、参加者の心情を把握しているかの発言でした。 参加したいに決まっています、目の前の自分の分身を動かしたくてうずうずしているのですから。 すみません、私も遊びでキャラ作成していて、便乗でセッションに参加させていただきました。 実は今回の作成会の参加メンバーで、”CoCを数回やった事があって、誰もKPやらないから自分がやりました”って方が半数近くもお見えで、凄く驚かされました。 TRPGって楽しそうだから身内で始めるのですが、KPやGMの方はシナリオ準備に手がかかるから大変です。 その様な苦労も今回のキャラ作成&セッションで報われると思うとオンセンって素敵な場所ですね。 マダミスやSW、シノビガミ経験者もお見えで、楽しいセッションになりそうでした(大学生はもう春休みなんだよな)。 恐らくPLもやりたかったという思いは強く、そして、その着眼点は鋭く、”本当に初心者ですか?”と疑いたくなる事も・・・。 でも、皆さんと協力し合い、何とかクライマックスまで(私もフォローする必要なく楽しんでました)。 その後の結果は・・・最後の選択は個々の思いを尊重ですよね。 どんな結果であれ、そのセッションが楽しく、”次もやりたい”と思っていただける事が輪を広げる一歩です。 セッションは自分が楽しいと感じるのも大事ですが、参加した方と楽しさを共感・共有する事が大切だと思います。 皆様もステキなTRPGセッションを、そして、共にTRPGの楽しさを分かち合いましょう。 追記 初心者の方は、ササミ様、たぬき(rAccOOn dOg)様がキャラ作成会をされています。 作成会の予定確認を直接コメントされても良いですし、お二人が運営している初心者コミュニティに入るのも良いかと思います。 ササミ様はCoC、SW、シノビガミ、コミュニティ(承認必要なし)です。 たぬき様はSW、コミュニティ(承認必要あり)です。 ※すみません。たぬき様とはお会いした事も無いのに綴ってしまいました。身勝手な行為をお許しください。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/02/07 22:19 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】テストプレイシナリオのリプレイ動画制作状況 凝る人が凝ったら手抜き感出てそう。 とりあえず全体を見える形にして、 背景と音楽を挿入、 各PCのセリフと立ち絵の挿入と、 システムメッセージ部分をダイス音とダイス結果ログを表示というのを黙々とやってます。 神社のあたりまで書き起こせました(プレイ済みの人向け情報)
| こななすさび | |
2022/02/06 10:15 [web全体で公開] |
😟 振らせて セッション決まったのでキャラ作るぞ。 いつもはランダム機能使うのですが、なんとなくダイス振りたい気分だったので6面ダイスとダイストレイを引っ張りだしてきました。たまにやりたくなりません? ダイス振って、能力値を書き込んでーとやっているうちに、うちのにゃんこがてててとやってきて、トレイの真ん中に鎮座。 抱き上げてどかしても、すぐ戻る。 革の感触が気に入ったのか?
| Mch | |
2022/02/03 06:51 [web全体で公開] |
😶 版権が絡む立ち絵に関して ふと最近 知らない人も多いんじゃないかと思うことがありまして 『 オンセンさんのセッションルームでは、版権絵の使用はNGです!! 』 詳しくは 以下のリンクを、ご参照下さい https://trpgsession.com/sp/image-guideline.php https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic150363981513
| 四季 | |
2022/01/29 09:59 [web全体で公開] |
😆 GM貴方は悪くない。 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、 「 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオで全て表示する 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、 「 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオです! 」 さてと自分のPCはウォーリーダー上げて命中バフを習得してと先制値が「5+1+3+(2)」で指輪を割れば先制力11、先制判定で「1.2」が出ても14、このレベル帯の魔物相手なら一部例外を除いてほぼ確実に先制が取れるようになった。 ただし腕輪を装備しているため上昇する値は基礎値+13 割って増えるボーナスは「+1」。 回復力は自分のコンジャラーと妖精召喚と神聖魔法、さらに今回PC1となったPCのヒールスプレーの3重回復があるからよっぽどの事が無い限り彼らをフルボッコに出来るはず…。(ダイス事故はしょうがなし!) あ、自分ソウル系のデジタルゲームも結構好きで今回の結果もPL的には「面白かった!」の一言に尽きます。 GMには「自分らしさ」を見失わないでもらいたいです…。
2022/07/02 21:15
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