ルフさんがいいね!した日記/コメント page.22

ルフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちぽぽたす
ちぽぽたす日記
2021/07/11 01:15[web全体で公開]
😆 久しぶりのセッション
本日は久しぶりにセッションに参加できてとても楽しかったです。
今回もかなり自由にやらせていただいたのですが、一緒に参加してくださった方とキーパーの方のおかげで無事にシナリオをクリアすることができました。
また機会があった際によろしくお願いします。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/07/10 22:18[web全体で公開]
😶 リプレイ動画宣伝

今回は私がKPしてます。3パートで終わるので近々完結するはず。
なおPLゆかりんは超初心者。きりたんはにわかの初心者。二人には評判は良かったです。
シナリオは「暗がり列車」密かな名シナリオですよ。初心者KPでも回しやすく、初心者PLでも遊びやすいです。
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ハゲ
ハゲ日記
2021/07/10 20:55[web全体で公開]
😶 クトゥルフのかわらぬ挨拶に行ってきました
SAN値たかめのキャラでいったにもかかわらず、不定にはいりそうになりましたハゲです
とても楽しかったです!
旧ココフォリア初めて使いました
手間取ったりしてすみませんでした
皆さんありがとうございました!
また機会があればあよろしくお願いします!
そして神話技能が19となりました、うん、強く生きてください
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/07/10 19:24[web全体で公開]
😶 後始末と整理整頓。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩参加したセッションも無事に終了。

今後使わなくなる福沢さん4人分相当にもなるルールブックは段ボール詰めにして次回の帰省で実家行き。
今まで使用していたキャラはソードワールドのETポイント割振りにてコンバート作業中。

とりあえずピリオドを打ってみた。

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まんぼう
まんぼう日記
2021/07/10 08:12[web全体で公開]
😶 今後まわす予定のニャル仮面について
来年の4月スタートを目安に『ニャルラトテップの仮面(Masks of NYARLATHOTEP)』を毎週平日夜定期でやりたいと考えている。

PLが3~6人は欲しい。(PC6人以上が望ましいとのシナリオ記載あり)
需要があるのか知らんけど。
やるに当たって吟味すべきは、私が現状所持しているシ全て表示する来年の4月スタートを目安に『ニャルラトテップの仮面(Masks of NYARLATHOTEP)』を毎週平日夜定期でやりたいと考えている。

PLが3~6人は欲しい。(PC6人以上が望ましいとのシナリオ記載あり)
需要があるのか知らんけど。
やるに当たって吟味すべきは、私が現状所持しているシナリオがホビージャパンから出版されたものなのだ。
後に追加されたオーストラリア編がこれだけだと遊べない。
ペーパーバック版にオーストラリア編が入っているのであれば、購入して雑翻訳してもいいのだが……
なぜか持っているオーストラリア編のガイドを見て考えるか?

そもそも、需要があるのか?
やりたいor気になる人はいるのだろうか。
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くれない
くれない日記
2021/07/10 01:42[web全体で公開]
😶 フェロー化
ソードワールド2.5のキャラをフェロー化しました!
使用していただけたら嬉しいです!
GM:Bashiさん主催のCP。≪並木亭≫所属。
冒険者レベル3/≪残経験点/総経験点≫100/5100
【キャラシート】
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162565020439kurenaimaajyan&s=kurenaimaajyan
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Kei
Kei日記
2021/07/10 01:38[web全体で公開]
😶 お話の進行をナラティブに振ったお話
ご機嫌よう。

CoCキャンペーンの6回目のセッションを終えました。

前回、どうしたらお話が畳まるのか見当もつきません、と書きましたが……一見乱暴な手法を、えいっ!

つまり、最重要シーンはPLのナラティブにお任せしました。ナラティブ万歳!

以前のわたくしでしたら、ナラティブとい全て表示するご機嫌よう。

CoCキャンペーンの6回目のセッションを終えました。

前回、どうしたらお話が畳まるのか見当もつきません、と書きましたが……一見乱暴な手法を、えいっ!

つまり、最重要シーンはPLのナラティブにお任せしました。ナラティブ万歳!

以前のわたくしでしたら、ナラティブというメカニクスでのゲームの進め方が分かりませんでしたし、それゆえにうまく行くはずがないと思っていましたし、PL(特に旧来のPL)の中にも拒否反応を示される方がいらっしゃるかもしれません。

ところで、TRPGが「みんなでお話を作るゲーム」だとしたら、お話って何を指してるんでしょう?

お話を駆動するのは、ルールでしょうか? 判定に一喜一憂するのが楽しいという側面もあるかもしれませんし、(わたくしはこれまで散々批判してきましたが)最強ビルドでボスをワンパンするのが楽しい方だっていらっしゃるでしょう。そこに物語を感じる方もいらっしゃるでしょう。

あるいは、ロールプレイでしょうか? なりきるのが楽しい方もいらっしゃるでしょう(余談ですが、かつてはキャラクタープレイって批判の対象だったんですよ?)し、クールに資源を管理するのが楽しい方もいらっしゃるでしょう。そこに物語を感じる方もいらっしゃるでしょう。

それともシナリオでしょうか? そうですね。いまどきの多くのTRPGでは、シナリオが物語に一番近いでしょう。もちろん、プレイするたびに、細部が違う、ロールプレイが違う、ボスを倒すのにかかったターン数が違う、PLが予想外のことをした、シナリオに書かれている別のルートを通った、シナリオに書いてなかったけど本来のルートに戻した、シナリオに書かれている別のエンディングに到達した……こんなにたくさんのパターンがあります。

ただ、ここまでで共通している要素があります。それは、GMが描写し、演出するということです。PLが描いているのは、それに対する反応です。

それでは、もしも、シナリオが物語を規定しなかったら。あるいは、それが非常に緩やかな形でしかなかったら。

TRPGのシナリオは、そもそも根本的に小説などに比べれば非常に緩やかなものですよね。要素しか書いていないですし。では、その要素は、どこまで削ることができるでしょうか。

はい。シナリオを書かれている方は、不安になったのではないでしょうか。削ったらうまくいかないと思う方が大半ではないかと存じます。

PLのナラティブをうまいこと引き出すことができれば、削ることができます。必要なのはルールでもシナリオでもロールプレイでもありません。描写や演出といったGMの権限(や責任)をPLに委譲してしまうことです。状況を描写してゴールをPLに決めていただくことも、ゴールを描写して状況をPLにお任せすることもできます。もはや判定だってほとんど必要ありません。代わりに、PLに適切な質問をすることが必要になります。

これって、実は、狭い範囲ではいつもやっていることです。GMが描写して、PLがロールプレイして、必要に応じて判定して、その結果GMが物語を進めます。その範囲が広がって、こうなります。GMが条件を示してPLに質問し、PLは描写や演出やロールプレイをして物語を進めます。つまり、PLの語りそれ自体がお話を駆動するメカニクスとなります。

アドリブとは違うんでしょうか? 似て非なる、というのがわたくしの感想です。先ほど「描写や演出といったGMの権限(や責任)をPLに委譲する」と書きました。旧来のアドリブでは、これらの責任は相変わらずGMの側にありますね。といってもなんでも自由にPLが描写や演出できるわけではございません。もちろん制限はございます。GMがシナリオを作る際に受ける制限と同じようなものです。

まあね、とは言ってもね。今回のセッションのために事前に用意したテキストの文字数は、いまの卓でGMしていて最多、一方自信のほどは最低、でしたけれど。えっシナリオ削れるって言ってたじゃないですか?! はい、通常のシナリオに期待されるような、どこで何が起こって、情報やアイテムを得て、それをどこでどう使って最終的な終了に至るのか、というような意味でのテキストは書いていません。ただ、PLの方々が自ら物語の続きを描くことができるための前提テキストみたいなものがありまして、それが長々と……。

ともあれ、ちょっとうまくいかなかった部分もございますが、前回までバラバラだったナラティブ描写のピースがはまって一枚の絵になりました。あとは、最終回までまっしぐらです!
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2021/07/10 01:24[web全体で公開]
😆 アメリカンロールプレイ生還!
初のオンラインセッションで生還できて嬉しかった!
クトゥルフ神話は5増えたけど、またマウリシオ使っていこうっと!
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夏風
夏風日記
2021/07/09 17:07[web全体で公開]
😶 繰り返される狂気山脈の惨劇
本日マーダーミステリー
『狂気山脈 星ふる天辺』の
4回目のGMをしてきます。

『狂気山脈 陰謀の分水嶺』は
5回GMをしています。

自分が参加した陰謀の分水嶺を
含めると今日で10回目の狂気山脈です。(祝)

星ふる天辺の5回目のメンバーを
探していたら、陰謀の分水嶺に
行きたい人を見つけてしまいました。

そろそろ『狂気山脈 薄明三角点』を
始めようとしていたところですが
6回目の陰謀の分水嶺も
開催することになりそうですね。
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夏風
夏風日記
2021/07/09 11:29[web全体で公開]
😶 オリジナルシステム
大航海時代の交易船ができるRPGを
考えているんですが、
いきなりでかいことやるのは大変なので
まずは商店を経営するシステムを考えました。

草案ができて、いくつかの課題が出て、
あとは数字的な部分に着手ですね。

この商店RPGができたら次は流通RPGを作って
とかやっていって、最終的に大航海時代が
作れるようにしたいと思います。

レベルデザインとかうまくできるのだろうか。
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ゆー
ゆー日記
2021/07/08 20:24[web全体で公開]
😰 遅 刻
もう数日前の話になってしまうのですが。
初めてセッションに遅刻しました。理由は開始時間を間違えて覚えていたからです。
もうそろそろinしておくかとDiscordを開いたら音声チャンネルに自分以外の全員が揃っていて、あれっと思って確認したらもう開始時刻過ぎてました。
箸にも棒にもかからないPLで全て表示するもう数日前の話になってしまうのですが。
初めてセッションに遅刻しました。理由は開始時間を間違えて覚えていたからです。
もうそろそろinしておくかとDiscordを開いたら音声チャンネルに自分以外の全員が揃っていて、あれっと思って確認したらもう開始時刻過ぎてました。
箸にも棒にもかからないPLではあるけどせめて迷惑をかける真似だけはするまいと常に思っていたのですがちょっとの油断でこれです。セッション時間になっているにもかかわらず呑気にYouTubeで鬼●院翔の動画をヘビロテしていました。パーティーを止めないで♪じゃねえんだよ。セッションが止まってんだよ。

真っ青になって慌てて入室して謝り倒しました。人様の貴重な15分間を無駄にしてしまいました。大変申し訳ありません。
そして快く許し受け入れてくださった皆様、本当にありがとうございました。


申し訳ありませんなんでもしますと言ったらKPに提案されたお詫びFAは以下。ネタバレはありません。
https://gyazo.com/61cb4b66802769f2a6a277d13b939313
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ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記
2021/07/08 18:07[web全体で公開]
😶 オンセン登録して半年以上過ぎて
新クトゥルフのオリジナルシナリオ
『我々には夢がある』
が、お陰様でBOOTHできちんと出せましたという話。
https://youngman.booth.pm/items/2919316

スペシャルサンクスは、このオンセンでお世話になった
初心者向けコミュニティ「はじめの一歩」。
全て表示する新クトゥルフのオリジナルシナリオ
『我々には夢がある』
が、お陰様でBOOTHできちんと出せましたという話。
https://youngman.booth.pm/items/2919316

スペシャルサンクスは、このオンセンでお世話になった
初心者向けコミュニティ「はじめの一歩」。

もともと生来の引っ込み思案で、オフセで繋がりを増やせていなかったんですが
ご縁あってこのTRPGオンセンと、はじめの一歩コミュに参加。

・遊び相手を増やす
・GMデビューする
・オリジナルシナリオを発表する
・リプレイ動画を公開する
・未経験のシステムやる

これらの目標全部達成できてました。
やりたいことができているのは、つまりどれもこれも素敵なご縁のおかげなんだ。
めちゃくちゃありがてえな!!
ひとりじゃ遊べないTRPGで、まだまだやりたいことが無くならない。

ところで?TRPGでそんな素敵なご縁に恵まれて、やりたいことが実現できたのは?なんて名前のSNSに登録してからだっけ??

\…ン……/

聞こえないぞー!腹から声出せー!!

\オンセーン!!!/

よっしゃアガってけー!!!

ネクスト・セッショーン!!! (ギターの音ギュイギュイーン
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夏風
夏風日記
2021/07/08 10:42[web全体で公開]
😶 挑戦したシステム
オンセンに来てから、
正確にはコミュに入ってから
新たに体験したシステム。

デッドラインヒーローズ(GMした。オリシ作成中)
銀剣のステラナイツ
黒絢のアヴァンドナー(GMする。オリシ作成した)
光砕のリヴァルチャー(来週やる予定)
アンサングデュエット(ひとまずやる予定)
メタ全て表示するオンセンに来てから、
正確にはコミュに入ってから
新たに体験したシステム。

デッドラインヒーローズ(GMした。オリシ作成中)
銀剣のステラナイツ
黒絢のアヴァンドナー(GMする。オリシ作成した)
光砕のリヴァルチャー(来週やる予定)
アンサングデュエット(ひとまずやる予定)
メタリックガーディアン(GMした。オリシ作成した)
トーキョー・ナイトメア(RLした)
ビーストバインドトリニティ(厳密にはこれから)
ダブルクロス3rd
エモクロア(DLした)
ソードワールド2.5
ネクロニカ
歯車の塔の探空士(厳密にはこれから)
フタリソウサ(GMもやる予定)
マーダーミステリー(GMした)
剣豪グランギニョル(GMした)

目下気になるのはゴブリンスレイヤー。

元々、輪廻戦記ゼノスケープ(GMで始めようとして失敗)と
D&D(初のTRPG。DMが多くオリシCPも作った)と
CoC(かつてはKPだけだった)しかやってなかったので
えらいことになっています。

オリジナルシステムも作ってみたいですね。
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みずち
みずち日記
2021/07/07 20:01[web全体で公開]
😶 ストーリー性?の話
例えばファンタジーもののRPGで、礼拝堂を含む6部屋ぐらいの寂れた廃れた寺に野盗の一団が住み着いたとします。
この廃寺から野盗を追い払おうとしたときに、「あなた」ならどうしますか?(´・ω・‘)
・
・
・
・
・
ということで、ストーリー性のお話になります。
この廃寺へ「あなた」は全て表示する例えばファンタジーもののRPGで、礼拝堂を含む6部屋ぐらいの寂れた廃れた寺に野盗の一団が住み着いたとします。
この廃寺から野盗を追い払おうとしたときに、「あなた」ならどうしますか?(´・ω・‘)
・
・
・
・
・
ということで、ストーリー性のお話になります。
この廃寺へ「あなた」はどうやってやってきたのでしょう?

道中の山奥、偶然通りかかったら、いかにも盗品といったものを広げている野盗の姿を見、取っ捕まえて、近隣国の衛兵に突きだそうとしているのか?

この度、この廃寺を建て直す命を大司教より受け、建て直した暁には、近隣の村への布教の足掛かりにしようと情熱を燃やす司祭が同行しているのか?

もっとシンプルに、ここに住み着いた野党に襲われた村の長から、野党の排除と盗まれたもの(人、物、家畜など)を取り戻して欲しいと依頼を受けたのか?

書いていけばきりはないのですが、「あなた」が主役のストーリーのセッティングによって、廃寺の攻略に制限が掛かることが、ご理解いただけると思います。

ストーリー性ということを意識するなら、同じダンジョンなりを攻略するとしても、PCの置かれている立場によって、取り組み方ってやっぱ変わるもんだと思うのですよね。
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さかぜ
さかぜ日記
2021/07/07 03:54[web全体で公開]
😲 モチベの高いうちに遊びたい
立て続けにセッション募集をしてすみません…!!
荒らしじゃないんです!!ちょっと今月のスケジュールがガラガラ空いてしまったので推しシを回したくなっただけなんです…!!!!

最近漸くKPもするようになってわかったのですが、どうやらいろんなシナリオを読み込んで適宜回し全て表示する立て続けにセッション募集をしてすみません…!!
荒らしじゃないんです!!ちょっと今月のスケジュールがガラガラ空いてしまったので推しシを回したくなっただけなんです…!!!!

最近漸くKPもするようになってわかったのですが、どうやらいろんなシナリオを読み込んで適宜回していくというよりは好きなシナリオを嵌ってるうちにできる限り回してアプデして推しシからしか摂取できないある種の養分を欲する性分のようです。来月以降もスケジュールがどれだけ落ち着いてるかなんてわからんし、できるうちにやっとかんと…みたいな気持ちが常にあります。悲しい社会人の性です。

あと先日一陣目を回して余計モチベ高まったこともあります(初回しの拙い弊卓にお付き合い頂いた皆様ありがとうございました)。何分自分がCoC始めたばかりのときに遊んだシナリオの一つで、回したいなーと常々思っていたシナリオだったのです。

まぁ現在嵌っているシナリオはタイマンじゃないので立卓もなかなか難しそうなんですけどね…。卓を立てたいたきはどのSNSを使うか毎回迷うのですが、ここはあらすじとかレギュレーションを募集概要に書けるのがめっちゃありがたいです。twitterもプロフィールの把握しやすさとかFFの安心感とかで重宝してるんですけど、どうしても公開HO付きとかあらすじとかシナリオの特徴上長くなりがちで…。

というわけで冒頭の通り、たくさん同じシナリオで募集してすみません!問題があれば対応します!という懺悔でした。
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月影アト
月影アト日記
2021/07/07 00:15[web全体で公開]
😶 【注意喚起】オンラインセッションにおける荒らしについて
単刀直入ですが本日セッションを開催中に
・盤面が荒らされる
・タブをめちゃめちゃにされる
などの荒らし被害に合いました。

原因は募集欄に直に表記していたURLでした。
今回のセッションでココフォリアを初めて使用させていただいたのですがパスワード設定がなく、他人が部屋に入ってきた際の通知全て表示する単刀直入ですが本日セッションを開催中に
・盤面が荒らされる
・タブをめちゃめちゃにされる
などの荒らし被害に合いました。

原因は募集欄に直に表記していたURLでした。
今回のセッションでココフォリアを初めて使用させていただいたのですがパスワード設定がなく、他人が部屋に入ってきた際の通知もないことから不審なアカウントの侵入を許してしまい、荒らし被害に合ってしまいました。
ココフォリアなどの一部のオンラインセッションツールはSNSと連携する機能がありますが、それを行っていない「匿名ユーザー」などは怪しいアカウントとして即退出をさせるべきと感じました。

参加者の方から情報をいただいたところ、知り合いの方にもこの荒らし被害に合われた方がいらっしゃったようで、今回の一件で特別な理由がない限りオンラインセッションのルームURLは参加者のみに周知させることを徹底したほうがいいと身に染みて学びました。

オンラインセッションを楽しむすべてのユーザー様へ、皆様の楽しい時間を大切にするためにもこうした注意喚起に一任していただければ幸いです。
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モブオ
モブオ日記
2021/07/06 08:31[web全体で公開]
😶 セッション「銀河鉄道の隘路【第4回】【KP初心者】」
4回目となりましたこちらのシナリオ。
色んなPLさんから気になってるというお言葉を頂いているのですが
開催できる時間帯が限定的になってしまうのでうまくタイミング合わず
参加できなかったと言われたんでリクエスト承りますとだけ申し上げておきます。
日程調整などは要相談ですが。

そんな経緯も全て表示する4回目となりましたこちらのシナリオ。
色んなPLさんから気になってるというお言葉を頂いているのですが
開催できる時間帯が限定的になってしまうのでうまくタイミング合わず
参加できなかったと言われたんでリクエスト承りますとだけ申し上げておきます。
日程調整などは要相談ですが。

そんな経緯もあって別のシナリオで参加して頂いたPLさんが、以前からこのシナリオ気になってたんです、立ててくれないかな、チラチラ。みたいに言われたんで立てちゃいました。

前回から開き直って設定時間を8時間にしてありましたが、定員に達して
4名のPLをお迎えしての開催となりました。

今回のキャスティングは科〇研の男、熟女看護婦、教授のポストを狙ってるBJな外科医、猫探し探偵。の4名です。
(※KP目線のキャライメージです。)
医療チームでも結成したんですかね、前回とはうって代わって人気職業が集合です。

前回定員数を一人減らして回したときのセッション時間が4人の時と変わりなかったので定員を4人に戻して募集です。
開始時間10時で平日の午前中にもかかわらず皆さん朝マックを食べながら参加してくれました。いえ食べてたのKPだけです。

全員ご新規さんでなく別卓で別シナリオを通過されてるPLさんなので傾向と対策は万全だと胡坐掻いてましたが、そうはいかないのがTRPG。
あと以前の卓では拒否られた個別導入をほぼ強制で発動してKPの自己満足発散させてもらいました。

RPと探索も熱が入って、やはり途中で今ある情報で考え込むのはどの卓でも同様なので、このあたりでの時間の管理を調整すれば規定通り5時間で収められるかもしれないと考えたりもしましたが、楽しみ奪う形になるので今一歩踏み出せない感じです。

PCとNPCの価値観の違いがなかなか埋まらずPC達の苛立ちなどもRPに反映されて臨場感溢れるセッションだったのではないでしょうか。

そしてクライマックスに至るまで試行錯誤を重ねていよいよという時に意見が分裂。
これがPL人数の多い弊害でしょうか、結論としてはダイスに委ねましたが、もやもや感が残ったんではないでしょうか。
あとフレンドリーで協力的なNPCをメタで疑うのはやめて差し上げてください。

参加頂いたPLの皆様、みつきさん、りさん、しゅんまいさん、イッテツさん、長時間本当にありがとうございました。
またの機会にはよろしくお願いします。

追伸:相〇と〇捜研の女とコ〇ンとド〇ターXを足して1で割ったようなイメージでお送りしました。カオス過ぎてどうもすいません。クトゥルフとはいったい…
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アル
アル日記
2021/07/06 07:17[web全体で公開]
😶 GMの時PLに求める事
①遅刻しない
 これは本当に困る。特に連絡ない場合は始めるタイミングにも困る。マトモに用意してる場合時間で何するか大体決めてあるし、その方がいる前提で見せ場を想定用意してるから調整がかなり面倒くさい。何より当たり前に他の参加者に皺寄せが行く。

②PC擦り合せ
 キャラ作成して渡してくれるの全て表示する①遅刻しない
 これは本当に困る。特に連絡ない場合は始めるタイミングにも困る。マトモに用意してる場合時間で何するか大体決めてあるし、その方がいる前提で見せ場を想定用意してるから調整がかなり面倒くさい。何より当たり前に他の参加者に皺寄せが行く。

②PC擦り合せ
 キャラ作成して渡してくれるのは有り難いが実際に聞きたいのは他にあるから出来たら聞いておきたい。
 そうした準備出来ない前提のハンドアウトなんですが、ガン無視された経験あるので。
 やりたくない、出来ないハンドアウトはさせたくないので擦り合せしたい。相性悪くても最初から解かれば調整は可能だし。

③ボイセ
 基本的にオフセ専用機みたいな俺なので、ボイセすら無いと厳しい。色々質問を聞いて好みとかの擦り合せしても精度は著しく低下する。最悪使わなくていいからGMには使わせて下さい。
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明地
明地日記
2021/07/06 01:16[web全体で公開]
😶 ココフォリアの荒らし対策を書いておくぞ!!!!!!
どうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。
恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙)

*誰でも見える所にURLを張らない
今回の敗因はマジでこれです。だい全て表示するどうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。
恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙)

*誰でも見える所にURLを張らない
今回の敗因はマジでこれです。だいぶ昔にコメント欄に会場のURL貼ってました。私はクソアホです。
ココフォリアは会場ごとにパスワードをかけられなかったり、入りこんだ荒らしを退出させられないなどいろいろ不便ではありますが、URLから直接入室する方式なため、URLさえ隠し通すことができれば防げます。
いわゆる直リン禁止(死語)ってやつです。
◎募集時に[会場]のURLを張るところがありますが、[◎参加者以外は表示しない]に必ずチェックを入れましょう。
 >本当に参加者以外には見えないことを確認しました。
◎誰でも見える所にURLを張ってはならない!!!!!!!!
 オンセンであれば↑のように会場のところに貼る、またdiscordや他のサービスであれば参加者に本人のみ見えるコメントで送るなどしましょう。私も次からそうします。

*部屋の立て直し
ココフォリアではルームを複製する手段はありませんので、シナリオテキストやカットインなどはメモ帳にコピーするなどしてご自身のパソコンに保存しましょう。ちゃらんぽらんな私にしては珍しく細かく分類して保存していたので損害軽微で済みました。
 >BGMに関しては部屋を跨いでも保存されるようです。

*匿名ユーザーにご注意
ココフォリアのアカウントはTwitterを紐付けることができ、多くの場合そちらのアカウント名が表示されます。
また、Twitterアカウントを知られたくないという方は、ログインユーザーに表示される名前を変えることも可能です。
そうした紐付けをせず、URLから飛んできた人は『匿名ユーザー』と表示されます。もちろんこの表示も変更することができます。
PLにしろ見学にしろ、ほとんどの場合自分が誰かを知らせるために名前を変更していると思われます。逆説的に、名前を『匿名ユーザー』のままにしている人は怪しまれますので、かならず関係者であることがわかる名前に設定しておきましょう。
ちなみに今回の荒らしも『匿名ユーザー』でした。


いかがでしたか?(量産型アフィブログ)
普段から気を付けているつもりだったのですが、私のうっかりのせいでPLのみなさんに不愉快な思いをさせてしまいました。この場を借りてもう一度お詫びさせていただきます。本当に申し訳ありませんでした。
しかも友人に一度忠告されていたにもかかわらずやってしまいました。本当に反省しています。

荒らしくんはまあ、私たちが楽しく遊んでいる間に荒らせるセッションはないかと探し回るというとても思い切った時間の使い方をされる方なので、もはや同情の念を覚えます。爪全部剥がれちまえ
恐ろしいことにこのほぼ人畜無害(せいぜいプレイスタイルの違いやマナーの欠如で雰囲気がヤバくなる程度で、キレて会場を荒らして出ていくような人はいなかった)と思っていたオンセン利用者にも、いきなりやってきて会場を荒らしていくやべー人はいるのです。
そうした方々の暇つぶしのために不快な思いをして(させて)、自分も人間不信になる前にできる対策はしておくべきです。

『URLを誰にでも見える所に貼らない』、これだけは本当に覚えておいてください。



でもなんか背景の画像がぐちゃぐちゃになっていく様は世界の崩壊を目にしているようで、ちょうどそんなかんじのシナリオだったためかGMによる演出だと思われるくらいには秀逸だったので次に回す際にパクらせていただくことにします(天下無敵)
いいね! 84
モブオ
モブオ日記
2021/07/04 19:05[web全体で公開]
😶 セッション「京都五芒星【第2回】【KP初心者】【初心者歓迎】」
今回で二回目となります京都五芒星ですが、前回クリティカルのおかげでクリアされてしまった
ところの対抗策を一切せずに教授の立ち絵の改修に時間を費やしてお送りしました。
それと音楽追加して臨場感を演出しました。
シナリオについては結局弄ってないという何してんだろ

参加PCは3人が大学生なので全て表示する今回で二回目となります京都五芒星ですが、前回クリティカルのおかげでクリアされてしまった
ところの対抗策を一切せずに教授の立ち絵の改修に時間を費やしてお送りしました。
それと音楽追加して臨場感を演出しました。
シナリオについては結局弄ってないという何してんだろ

参加PCは3人が大学生なのでゼミ生として導入できましたが、もう一人は私立探偵というしかもイギリス人のね
寺院巡りの木刀マニアに寺育ち娘に高学歴コックな学生と浮気調査報告に来た探偵とのコラボレーションにより
無事シナリオクリアです。
開幕からダイス目が荒ぶってる卓でしたが、誰もロストせずに無事終えられたことは素晴らしいと
思います。ようこそクトゥルフ神話TRPGへ

卓修羅な木枯らしさん、シャーロックに謝って欲しいXさん、悲しいけどこれってクトゥルフなのよねのkadenaさん、車の鍵抜き忘れちゃダメだよ、まうさん。見学してて告白してきたルフさん。
ご参加及び見学して頂きありがとうございました。またのご利用心よりお待ちしております。

追伸
先日リボルバー回したんですが、自分が通過した時のKPさんが木枯らしさんだったので開幕で「それではリボルバーはじめます。」と言いたかったですがぐっと堪えました。
あと京都五芒星を自分が通過した時のKPさんがまうさんという方だったので最初成りすましかと思ってめちゃ警戒しましたがまったくの別人で安心しました。こっちのまうさんが本体でいいです。
いいね! 13