ラクスルさんがいいね!した日記/コメント page.3
ラクスルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かえる0514 | |
2026/07/10 10:12 [web全体で公開] |
😶 エモクロア始めました 昨日、エモクロアのキャラクターシートの作り方と簡単に判定の仕方などを教えて頂きました。 ルルブを読んでもちんぷんかんぷんだったので、とてもありがたいです。 ありがとうございました。 どこかで初セッションしてみたいけどあるかな?
| 三連単 | |
2026/07/10 06:50 [web全体で公開] |
😶 使いたいキャラの案が溜まって行く 最近人間種族ばかり使っているので、 いつか使おうと思っているキャラ案が溜まって行きます。 メガネエルフ女子の重装鎧の子とか、 メガネエルフ女子の斥候の子とか、 メガネエルフ女子の神官の子とか、 メガネエルフ女子の魔法使い系の子とか その他諸々が溜まっています。 全て表示する最近人間種族ばかり使っているので、 いつか使おうと思っているキャラ案が溜まって行きます。 メガネエルフ女子の重装鎧の子とか、 メガネエルフ女子の斥候の子とか、 メガネエルフ女子の神官の子とか、 メガネエルフ女子の魔法使い系の子とか その他諸々が溜まっています。 メガネエルフ女子ばかりだと思いましたね? 大丈夫です、眼帯エルフ女子の案もありますよ!( エルフ女子(特にメガネ着用)はいいぞ…まだガンには効かないがそのうち効くようになる…。 そんな事を言いつつ今日もお仕事がんばります。
| ぐれいしゃ | |
2026/07/08 23:16 [web全体で公開] |
😍 人外ロールプレイ こんばんは、ぐれいしゃと申します。 私は「ゆうやけこやけ」というシステムをよく遊んでいます。 動物やちょっと不思議な存在がNPCとしてよく出てくるので、GMをしていると自然と人外ロールプレイをする機会が多いんですよね。 先日開催したセッションで、長生きしてる狐のNPCを演じている時に、ふと全て表示するこんばんは、ぐれいしゃと申します。 私は「ゆうやけこやけ」というシステムをよく遊んでいます。 動物やちょっと不思議な存在がNPCとしてよく出てくるので、GMをしていると自然と人外ロールプレイをする機会が多いんですよね。 先日開催したセッションで、長生きしてる狐のNPCを演じている時に、ふとこんなセリフを口にしてしまいました。 「わしの人生は…」 しかし、間髪入れずに「人間じゃないのに人生っておかしくない?」という冷静なツッコミが入りました。 指摘されて初めて気がつきました。人外を演じていながらも、無意識のうちに人間としての当たり前の語彙を使ってしまっていたのです。 「人外の人生」って、いざ文字にしてみると、なんじゃこりゃ?って感じですよね。 多分今までも気づかずに何度も使ってしまっていたと思うので、指摘された時は恥ずかしい~!!って気持ちでいっぱいでした…。 人外ロールプレイ中に「人生」と言ってしまっても、今まで優しくスルーしてきてくれた全ての人たちへ、愛を送ります。
| ひよこのこ | |
2026/07/07 00:04 [web全体で公開] |
😆 頑張るぞ〜 ピクルーにてTRPGの立ち絵用画像メーカーを作成してみようと思います! こういう所で宣言しとかないと気付いたら逃げてると思うので宣言しときます。 目標は8月末までの完成!頑張るぞ〜!!
| imo | |
2026/07/06 20:00 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】2600光年のラブレター 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/3と7/4のはるるんさんの卓に参加致しました。 招待頂き大感謝です。そしてセッションもとても楽しかったです! 熱も冷めやらぬうちにそのパッションを日記に残そうと思います。 ユーシズの魔法学園を舞台に冒険しました。 PC達は任意に学年を選び、先輩後輩同級生のRPを楽しめる仕掛けになっておりました。 まずは頼れる仲間の紹介から コムニース・ピルス@マットさん スノウエルフのグラップラー/コンジャラー 2年生の女子。友達が切実にほしいという悩みを打ち明けるRPやラスボスに負けロールプレイを挑む様はとても魅力的でした。 アルト・ガラクシア@刺身サメさん 人間のフェアリーテイマー 3年生の女子。裏切った婚約者をぶんなぐった経歴をもつとても活発なギャル。”にゃぱぱぱぱ”という笑い声がとてもかわゆかったです。 リオネッタ・ディア・クインハーツ@ほしさん アルヴのデーモンルーラー 4年生の女子。ミステリアスなお姉さんRPは素敵。扉の小魔「ダンタルカン」とのやりとりもとにかくカッコよかったです。 トリスタン・ロングフェロー@わたし ティエンスのファイター/ライダー 3年生の男子。相棒のエメラルドラクーンをツッコミ役に、歯が浮くようなセリフを言いまくった気がしますw 序盤で学園での七夕イベントを満喫した後、魔域に巻き込まれ探索開始! 魔域で遭遇した少女の正体はいったい…といった内容。 私以外のPC三人は先輩、後輩、同級生の女子で、さらにはNPCの女の子も加わり、男子が私のPCしかいない関係で自然とハーレム状態になりました。 NPCの女の子を助けたり、仲間の悩みを真剣に聞いたり、先輩からの誘惑にドギマギしているうちに、周りの女子全員にフラグを立てることに! さらにはミドルの戦闘で受けた傷を回復する際、「誰に癒されたい?」という究極の選択肢を突きつけられたりと(その時はアルトを指名しました)、 まるで恋愛シミュレーションをやっているかのような展開に思わず笑ってしまいました。 そして周りの女の子全てに八方美人な対応をした私は雑談タブで”スクールデイズの誠状態にならないようにしよ…”とつぶやく始末でしたw シナリオの方は宇宙的壮大さで、歌をテーマに過去のできごとを追体験するかたちで、テーマも最初から最後までしっかりとしていてとても素晴らしかったです。 イベント事にじっくりロールプレイする機会があり、仲間との距離感をだんだんと掴みながら”友達”という絆を育むことが出来たのは、舞台を用意してくれたGMとそれにうまく乗っかっていったPLの皆さんのおかげでしょう。 またこのメンバーで冒険がしたいと思える内容でした。 セッションはとても楽しく、気づけばあっという間に時間が流れていました。 GMを務められましたはるるんさんや、PLの皆さんに大感謝です。 またよろしくお願いします!
| 樹之下 | |
2026/07/05 15:01 [web全体で公開] |
😆 PCが変わると冒険も変わる! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「星空鉄道の夜(SW2.5)」の再放送を昨夜しまして! 同じシナリオ2回目のGMを初めてしたことで、またテキセGM経験点がひとつ増えたわけです そしてタイトルにもある通りの学びを得たわけです! このシナリオの中心は「進む列車の進路を、どちらが正解というわけでもない2択から選ぶ。それが何回かある」というもので、「一本道ではない、自分たちだけの冒険」をカジュアルに楽しんでもらおうというのがテーマでした。 なのでPCが変われば内容が変わるのは当然!…と言いたいところですが… なんと不思議なことに、列車の進路は2回とも全く同じルートを通りました!PC個々の意見はわりと五分五分だったので、ほんとに偶然! では何が違ったのかというと、RPです。 例えば、序盤の依頼人の説明のシーンを例にすると… <初回のパーティ> 依頼人 「『竜が出た』っていう通信を最後に消息不明になったっす」 ディエル「竜…………竜かあ…………あ~…………厭だ。とんでもない面倒事が待ってそうだぞ…………」 レイア 「ま、ここで話してても仕方ねぇだろ?」「ドラゴンでも狩ってステーキにしてえなぁ…」 グラス 「ふむ…魔域ならオーロラや黒って言葉が出そうだし、どうやら別件みたいさね」「調理なら任せな。腕によりをかけて作るからね」 ティルル「それにしてもドラゴンが近くにいるのなら噂ぐらいあるはずなんだけどねー」 ミリアン「亜竜くらいなら叩き落すのも楽なんだけど」「・・・うん。物資は問題なく」「いつでも行けるよー」 <再放送のパーティ> 依頼人 「最後に『竜が出た』っていう通信があったっす」 ブラウ 「ドラゴンが列車を運んでいったのでしょうか?生態的にはありえそうですが…それとも竜型の魔動機なのでしょうか…?」 ホーニィ「やったー! どの種類のドラゴンだろう、楽しみだなぁ!」 ティーダ「竜って…もうその存在がお金だよね!!!!」「鱗!牙!竜玉!」 アデル 「分かってるとは思うが、竜に突撃なんてするなよ・・・?」 ロイス 「ダメだコイツ。もう目の色が金になっとる……!?」 リカ (この前から喋り出していて)「つまり妖精はマナと愛情と美を融合、昇華させた存在ってこと!わかったか!?」「……って竜ってなんのこと?」 とまあ、初回のほうは、軽い冗談も交えつつ和気藹々と仕事を進めるパーティでしたが、 再放送のほうは、約数名の圧倒的ボケに絶叫ツッコミが響き渡るパーティでしたw 特に印象的だったのが、トロッコ問題をモチーフにしたシーンで、 <初回のパーティ> レイア 「魔域の敵だろ?多いほうを倒そうぜ!」 グラス 「ふむ…これ魔物だったらそのまま直行で良いと思うねえ…人族だったら考えものだけれど」 ディエル「まあどっちでもいいと思うが…………心が痛まない方を選ぶといい」 <再放送のパーティ> ブラウ 「本物の人…というわけでは無さそうですが」 ホーニィ「リルドラケンかな? レプラカーンかな? ティエンスかな? 沢山観察したいから沢山いるほうがいいなー」 ロイス 「いまそういう場合じゃねぇから!」 ティーダ「ん-、アタシはどっちでもいいかな。だってあれ金目の物じゃないしぃ~」 (その後) GM では列車は右に行きます 「ぎゃああああああ」 「うぎゃああああああ」 幻影はすり抜けながらも叫びます ホーニィ「おぉッ! 発声した♪」 ティーダ「おおう、幻影でも悲鳴上げるのか」5HIT COMBO! リカ 「へ~、リアル~」 GM サイコパスしかおらんのか! 同じシーンなのに、この違いよう!(初回は轢いた時の悲鳴上げるの忘れてたのもありますが) そして最終的に、この冒険についてきて終始を見届けた依頼人の反応は… <初回のパーティ> 「いやぁそれにしてもみなさんほんとすごかったっす!」みんなのかっこよかったところを褒め倒す 「お祝いもいっしょにさせてもらって、感激っす!」 「みなさんのおかげっす!また何かあったらお願いするっす!」 <再放送のパーティ> 「ひょっとして冒険者さんって、思った以上にやばい人の集まりなんすか…?」 「えっと、次もし何かあったときは、依頼を出すかどうかもう一度慎重に検討するよう上申するようにするっす」 「じゃあ、ありがとうございましたっす!おつかれっす!」ぱたぱたと帰る てなわけで、どちらも最高に楽しかったですし、こういう同じシナリオでのRPの違いを楽しめるのも、GMならでは、一般募集ならではですね! またこのギルドでの新しいシナリオを整えているので、その時も何回かやろうと思います!
| リーンアルナ | |
2026/07/06 16:45 [web全体で公開] |
😶 ついに念願の真女神転生のルールブックを手に入れたぞ うっかり手が滑って予約を押しちゃったがために。アマゾンって予約ボタンワンクリック決済なんだね。 というわけで真女神転生3TRPG復刻版を手にしたので、久しぶりに昔パソコンが壊れてオンセができない時期が長引いていた間に遠のいていたオンセンに戻ってきたぞ。
| ミドリガニ | |
2026/07/05 22:22 [web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】読書が捗る【小説】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 お陰様で随分と回復しております。 点滴を待つ間や、寝ていても意識が覚醒している時は、久しぶりに読書時間を堪能しております。 こういう時、電子書籍は軽くて開閉が楽なので便利ですね。 通勤が車になって滞っていた『本好きの下克上』が、第五部十巻の終盤まで来ました。 明日はアニメの最新話も観る予定です。 ローゼマイン様のご活躍を楽しみにしつつ、今は就寝したいと思います。 お休みなさい、みなさま良い夜を。(*´∀`)ノ
| 水無月彦丸 | |
2026/07/05 21:01 [web全体で公開] |
😶 セッション準備中 プレシャスデイズの卓でPL募集かけたらお一人参加希望の方が来られて、わーいとばかりにセッションルームの準備開始しています。 久しぶりのセッションでBGMの切り替えが間に合わないとかやらかしそうだなぁということでBGMなしにしようかと。 自作シナリオだとアドリブ入れやすいんですが、公式でそれすると全て表示するプレシャスデイズの卓でPL募集かけたらお一人参加希望の方が来られて、わーいとばかりにセッションルームの準備開始しています。 久しぶりのセッションでBGMの切り替えが間に合わないとかやらかしそうだなぁということでBGMなしにしようかと。 自作シナリオだとアドリブ入れやすいんですが、公式でそれするとダメな気がしてシナリオの流れ覚えなきゃという気になります。 大筋からはなれなければ何してもOKってスタンスでいくのがいいとは思う。 自作シナリオ書きに関しては、今回のセッションに向けて助走をつけてる段階でやる気が少しずつ出てきてるので、がんばります、としか言えない。 プレシャスデイズは公式シナリオでまだ回していないのがあるので、慌てなくてもいいかなと思っています。 ベルファール魔法学園と新天下繚乱のを書きたい気持ちがあります。 同時進行はむずかしいのでベルファール魔法学園を先にします。 ふんわりとだけイメージ掴んでるシナリオをどうにか形にしたいなという気持ちがもりもりあるので。
| ミドリガニ | |
2026/07/05 12:40 [web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】オロロン【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、絶賛溶連菌保菌者の甲殻類です。 点滴2日目を受けつつ、念の為お袋も検査したら案の定陽性でした。 ただ、わたしより軽症らしく、点滴なしのお薬のみで対処するとのことで、少し安堵ですね。 みなさまもどうかお気をつけて!!
| マコト | |
2026/07/05 07:55 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「人の朝・獣の夜」終っ、るのは次回。(ネタバレないけど伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ケダモノオペラ「人の朝、獣の夜」、次回、後編終了予定です。 たぶん、セッションが完了したらやり遂げた達成感とロスに感情がぐちゃまぜになりそうで、とても日記を書く状態にはならないだろうと思い、フライング感想です。 千年というテーマなので、後編は千年分の歴史がのしかかってきますね。ただ、それが最後の最後でつながってきて、いま、クライマックスを迎えています。 シナリオ内容に関係しかねないので、ここからはさしあたりのない話を。後編は、「天の火」をよく使いました。 自キャラのディシリオは、「権能:慈愛」みんなを暖かく見守るメルカバなのに、試練の解決法はいつも力任せ。でも、なんとか乗り切ってしまう。これは究極の脳筋ですね。(一応、試練と関係ないところでは、いろいろ語ってはいるけど) 天の火には、特技予言「敵も同じ兵器を持っていました」があるので、後編ではディシリオと同型のメルカバを登場させました。しかも二体。かつては六枚羽を持つ美しい天使のようなメルカバが、いまは醜く歪んだおぞましいアラクネのような化け物になっている、というシチュエーションでした。普通のTRPGでは、自分と同等の能力値の敵がさすがに二体も出てきては勝つのは難しいので、これはケダモノオペラならではです。 ついでに、前回はファンネルは手に入れましたが、今回はマクロスを手に入れました! マクロス級戦艦です!! 随所随所にロボットアニメネタを仕込むのは本当に楽しいですね。ロールプレイの原点って気がします。 物語のラストは、どうなるのカナー
| フラン@TRPG | |
2026/07/04 19:42 [web全体で公開] |
😆 負け残り厄カワヒロインTRPG【ブルービートダウン】初プレイ感想(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブの表紙に惹かれて買ったTRPGだったのですが、とても面白かったので布教を兼ねて日記を書かせて頂きます。 簡潔に言うと、 「『厄介だけどカワイイヒロイン』というたった1つの座をかけて、RPとダイスで殴り合う」 「勝者はそのシナリオのメインヒロインとして花道を歩いてPCを卒業し、敗者は悔しさをバネに強くなる」ゲームです。 (※あくまで個人の感想です。) 大まかなルールなどは公式が配布してくれている為、ここでは割愛します。GMがルルブを持っていれば、未所持の新規さんに勧めやすい点も良いと思います。 RPが好きな方は存分に楽しむことが出来ると思うので、是非やってみてください。 事前にヒロイン像をある程度イメージしておくと、RPに気持ちが込めやすくなるのでオススメです。 ちなみに私は当日になって作成を半分以上ダイスに委ねた結果、 「主人公と似た境遇を持ちながら、それを隠している優等生or目立たない女の子」が 「トラウマの原因を作ったことに罪悪感を抱く、唯我独尊なお嬢様(許嫁)」になりました()。 次は許嫁を他の方に盗られたりしませんわ~!(1敗) 余談ですが、PCは女性限定「ではありません」。なんと男性PCもヒロインになれちゃいます。そして、主人公役(NPC)も男性と決まっていません。 ヒロインは女の子だけの特権じゃないし、主人公は男の子だけの特権じゃないぜ!ってことです。 夢と遊び方が広がりますね。ただ最初は女の子PCでやった方が良いと思います(掌返し)。 最後に、GMの帛蛙さん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
| シュウ友生 | |
2026/07/03 23:52 [web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二日連続でどっぷりと浸るタイプのRPをさせてもらったので、愛着で泣きそうw きっと、懐かれるほど美味そうだと思いながらも、もっと美味くなるもっと美味くなると粘っている内に、天寿を全うさせてしまうんだろうなw 多分後世、「ウチの氏神蜘蛛なのに、何で狼の神の社祀ってんの?」と物議をかもす事になりそうw シリアスもコメディも戦闘もいける非常にやり易いキャラになったので、多分ヒロインの家の氏神に収まってしまうんだろうなと思いつつも、また使ってみたいと思えるキャラでした。でも、このキャラとしてやりたい事はやり尽くした感もあるが…。 こういうナラティブ系と他のTRPGは別物である、という意見をよく聞くが、個人的にはそうでもありそうともいえず、という感じかな。友生個人としては、仮令きっちりとした戦闘ルールがあるTRPGであったとしても、このくらいのRPは毎回したい。そういう意味では両者の垣根はないのだが、ウォーゲーム的戦闘をしたい勢と、複雑な戦闘はしたくないがRPはしたい勢が混在すれば、別物として遊ばざるを得なくなるのだろうな。持論としては、「何故戦闘もRPとして楽しまない?」という事になるか。 それはともかく、強大な蜘蛛の魔性としての戦いも表現できたので、割とそこも満足であった。 何にしろ心に残る楽しいセッションだったし、次に控える複数人でのケダモノオペラセッションへの要領を掴む事もできた。 …オリジナルのケダモノとか作りたくなってくるな。
| シュウ友生 | |
2026/07/03 00:44 [web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めて参加するケダモノオペラの一回目が終了。 いやあ、昔はきちんとした戦闘ルールのないTRPGなんて面白くないと思ってたんだが、変われば変わるものねw いい意味で戦闘へのこだわりを諦めれば、色んなシステムを素直に楽しめる様になってきた。 特に根が文章書きなので、テキセとナラティブ系への相性は自分で思っていたより良かったみたいだ。 それにこのケダモノオペラは、強大なモンスターを割と自由に演出して良いシステムの様だから、趣味的にも大変馬が合うw 今回は、落ちぶれた蜘蛛の神様ヤタリノイサリヒメでいかせてもらった。尊大な割に親切、割と単純で誇り高い古き神を存分にRPさせてもらった。 勿論戦闘は好きだが、嫌というほどRPを好きにやらせてもらえるのもまたいいものね。
| はる | |
2026/07/02 22:53 [web全体で公開] |
😶 「風呂が冷えてるんだが?」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還!ミ=ゴは犠牲になったのだ… HO4のお風呂を壊した人でいってきました! 秘匿シナリオは初めてだったのでドキドキワクワクしながら参加しました。 導入くらいで秘匿部屋ということでKPと別室に行ったりして、自分以外の人の行動がPLも分からないっていうのがもう楽しい…シナリオが進んでいく中でそれぞれが別室のときにしていたこととか、秘匿の内容が分かってきて、(゚∀゚)ソウカ!ナルホド!!みたいな感じでした。 CoCの秘匿シナリオってシノビガミみたいな感じなのかなーってやる前は思ってたんですが、またちょっと違う感じ…CoCっぽい?というかなんというか…語彙が足りないけど!!とにかく楽しかった! HO2が幻覚で死体とか見えてる状態だったみたいで、中盤?くらいでウェルカム死体のくだりがあったときは、みんなも死体見てたじゃんって言われたときにPCじゃなくてPLの自分が普通に忘れてるのかと一瞬本気で自分の記憶力を疑ってしまった…w 終盤に出てきたミ=ゴは倒すのかと思って気合い入れてたら対話可能だったからすんなりと話が進んで仲良く出来そうだったけど、残念ながら彼は犠牲になってしまったのでね…PCと仲良くすると死んでしまうミ=ゴさん… あとはカラカル様!かっこよかった!!温泉までつくってくれて…パイとか煤とか土にまみれた探索者たちの身も心も温まりました…ありがとう… ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!
| 水無月彦丸 | |
2026/07/02 21:18 [web全体で公開] |
😶 セッションしない月もあってもいいよねと自分に言い聞かせ 6月はシナリオを脳内でこねくり回してるだけで終わりました。 テキストで書き出していくのもありかなーと思うようになるまで時間かかった気がする。 TRPGと全然関係ないマンガの指南書みたいな本を読んでいて、エピソードやシチュエーションをどんどん出していって削っていくという方法を知って目からうろこがポ全て表示する6月はシナリオを脳内でこねくり回してるだけで終わりました。 テキストで書き出していくのもありかなーと思うようになるまで時間かかった気がする。 TRPGと全然関係ないマンガの指南書みたいな本を読んでいて、エピソードやシチュエーションをどんどん出していって削っていくという方法を知って目からうろこがポロポロ落ちました。 ずいぶん昔に買って何度か読んでる本なんですが、読み返すまで忘れてた。 基本そこですよね。 いろいろネタ出しして削るほうがまだしも詰まりにくい気がする。 元からネタの引き出しが少ないからそこらへん意識して作ればいいのかーって。 TRPGのシナリオ書きにシチュエーションは必要なのか?というとシーン単位で考えるといいのですよね。 ここはこれをしたいとかそういうの。 おかげで悩みふっとびましたが、ネタが出てくるわけではないので、まずはネタ出ししなおします。 しばらくがんばってみますわー。 「プレシャスデイズ」の公式サイトで新しいシナリオ『馬に乗る』が公開されてますね。 こういうのを見ると素直にすごいなと思ってしまう。 「ベルファール魔法学園」の自作シナリオで牧場エピソードを書いてたけど、あれをひとつずつ分解してシナリオが作れるなぁと思ったり。 そのシナリオ書いた紙がどっかいってしまいましたが(探し中) 今からシナリオ作ると8月ごろになりそうなので、「プレシャスデイズ」で募集かけてみようかと思います。 ファーストシナリオ「いかさまを見破る」、クエストシナリオ「馬に乗る」を回したいです。 7/25(土)22~24時の2時間卓。 ふぃあ通でシナリオを知った状態で参加するのはいかがなものか?というのが議題に上がってたことがあるんですが、私みたいにGMばかりしていてPLしようにも公式シナリオ読み込んじゃってて参加できないタイプのことも含まれるのかな、と思ったりしました。 違うかもしれないけど。 そういう人たちも一定数いそうなんですよね。 PL参加したいけどGMすることが多くてPL参加できないという。 私の場合は日時が合わなくて見合わせてるだけというのもありますが。
| ぱむだ | |
2026/07/01 20:41 [web全体で公開] |
😶 成し遂げろ、完璧でない俺たちの力で。「Follow」 ドラゴンを倒せ。疫病の治療法を見つけろ。移民惑星を開拓しろ。 # Follow -共に成し遂げること、あるいは仲違いをすることについてのTRPG- Followはとてもシンプルなゲームシステムで、一晩で終わるくらいの短時間のセッションで、恐るべき難問や偉業を仲間と共にやり遂げる(あるいはやり全て表示するドラゴンを倒せ。疫病の治療法を見つけろ。移民惑星を開拓しろ。 # Follow -共に成し遂げること、あるいは仲違いをすることについてのTRPG- Followはとてもシンプルなゲームシステムで、一晩で終わるくらいの短時間のセッションで、恐るべき難問や偉業を仲間と共にやり遂げる(あるいはやり遂げられない)ドラマを楽しめるTRPGです。 ## シンプルで短時間? Followのプレイのフローは、非常にシンプルで頭に入りやすいです。 いくつか用意されている「クエスト」から1つを選び、プレイヤー間で手番を渡し合いながらクエストを解決するまでをロールプレイする。どんなクエストでも、必要なのは「3つの試練」を決めて解決することだけ。 すべてのクエストに発想のきっかけになるキーワードや提案例が豊富に用意されています。もちろん自由な発想は歓迎されますが、それができない時も「これをやりたいな」と用意された言葉を一つ選ぶだけで、豊かな物語が転がっていく優れた構造です。 この骨太でシンプルな構造により、シナリオなどの事前準備も不要で、時間を掛けずに壮大な冒険を描くことが可能になっています。 ## 恐るべき難問や偉業? Followのクエストはどれも壮大で、命がけで挑む価値がある難関です。 クエストは冒険の指針を決める大事なものですが、冒険の内容は想像力が及ぶ限りいくらでも好き勝手にアレンジできます。 分かりやすいものだと、「ドラゴン」というクエスト。天を焦がす業火を吐いて王国を脅かすドラゴンを倒すために冒険に出る、という内容になるでしょう。でも、王国じゃなくていいし、ドラゴンじゃなくてもいいし、脅威が火じゃなくてもいいのです。 たとえば航海中の船を沈めるクラーケンを退ける、海の彼方から現れて東京タワーをへし折りに来る大怪獣に効果のある化学兵器を作り出す、満月の夜に人を襲う狼男を捕まえる、全てが「ドラゴン」のクエストで遊べます。 用意されているクエストには、「ドラゴン」以外にも以下のようなものがあります。 * **キュア**...人々を苦しめる疫病や呪いに対抗する方法を見つけ出す。 * **ターフ**...縄張り争いに勝利し、自分たちの勢力を伸ばす。 * **ショウ**...演劇やコンサートなどを華々しい成功に導く。 * **ブレイクスルー**...世界を変える発明を成功させる。 ## 仲間と共にやり遂げる、あるいはやり遂げられない? 仲間とはしょせん他人であり、団結とは時として簡単に崩壊するものです。 FollowのPCたちはゲーム開始時点で、それぞれに対して「相手に求めているのに、満たされないもの」を抱えます。実力を認めてほしいとか、聖剣を譲ってほしいとか、恋人と別れてほしいとか、それは秘めていてもいつかは火種となるものです。 クエストの解決にひた走るうちに、いつしかそれは表面化していきます。火種を抱えながらも仲間と共にやり抜くのか、内なる不満によって避けられない衝突が訪れるのか……それも含めてFollowの楽しみ方です。 # Followを遊ぶには ## GM不要のナラティブTRPG Followは**GMレス**のTRPGです。 参加者は手番ごとにシーンを作り出し、ロールプレイで物語を進めます。試練が終わるごとに全員で以下のような「投票」を行います。 * この試練に対して、PCの立場から見た不満や不安があれば「赤い石」、なければ「白い石」を1つずつ袋に入れる。 * 全員が石を入れたら袋から石を2つ取り出し、その色の組み合わせで結果を見る。 この結果によっては、試練が失敗したり、PC間の不満や行き違いが表面化し、クエストは思わぬ展開を迎えるでしょう。 ## 必要なもの ルールブックからクエストを選び、参加者で肉付けしながら遊ぶ形式なので、事前の**シナリオ等の準備は不要**です。 プレイ人数は3~5人を想定していますが、2人プレイ用の特殊ルールも収録されています。 ダイスは使用せず、唯一のランダマイザが上記の白い石と赤い石です。 プレイ時間は**2時間~3時間**程度です。 ## ルールブック ルールは英語ですが、非常に考え抜かれたシンプルな構成のPDF+洗練された読みやすい文章なので、翻訳ツールでストレスなく読めます。 ルールのpdfは専用のショップや、itch.io上で販売されています。 https://lamemage.itch.io/follow また、無料版の「Follow: A New Fellowship」も公開されています。収録されているクエストが制限されていますが、通常版と同じように遊べます。 https://lamemage.itch.io/follow-new-fellowship --- 参加してたDiscord上のTRPGイベントで好きなシステムを紹介する場所があったので、それ用に書いたやつをここに残しておきます!(md記法なのはそのせいです) Followはいいぞ!
2026/07/10 11:15
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