こくとうましろさんがいいね!した日記/コメント page.7

こくとうましろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まるーや
まるーや日記

2019/06/29 13:38

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😶 ゲームが義ー務になるとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)○○したい!○○する!が、だんだん○○しなきゃ!になってくるとそれはもうゲームじゃなくて義ー務なのです。

付き合いで参加しなくてもいいんです。
積みルルブ大歓迎。
予定はびっしり入れなくてオーケー。
キャンペーン、長くなくていいんです。
シナリオに力入れなくて結構。
動画投稿などをしているなら、失踪しても大丈夫です。
オリシやオリデータは、完全に完成させなくていいんです。(今ある商業システムも大なり小なり不完全です、完全なのはたぶんピンクパンツだけ)

割とこれでTRPGは長続きするはずです。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2019/06/28 11:07

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😶 鏡の大魔窟 ~GMも予想しなかったハッピーエンド~
皆全力でNPCを救ってました

アポリオンさんGM『鏡の大魔窟』に参加しておりました。久しぶりの10レベルなのぜ。
本日はドレイクの戦軍師・ルタニアです。魔物知識も先制もそれなりにできるって意味合いで彼は結構登板されます

占い師が「あらたな仲間になるかもしれない」黄金の騎士の姿を占いで見全て表示する皆全力でNPCを救ってました

アポリオンさんGM『鏡の大魔窟』に参加しておりました。久しぶりの10レベルなのぜ。
本日はドレイクの戦軍師・ルタニアです。魔物知識も先制もそれなりにできるって意味合いで彼は結構登板されます

占い師が「あらたな仲間になるかもしれない」黄金の騎士の姿を占いで見つけ、その人物をお仲間にしようと向かったところ……魔神が跋扈する魔域に巻き込まれる
ざっくりいうとそんな感じ
個人的にはその黄金の騎士関連の情報がなさすぎて四苦八苦した思い出があります。そういう意味で結構「これどうしたらいい?」な事案がそこそこあったように私覚えました。私も気をつけないとなぁ
GM曰く本当は魔域の攻略と同時に亡くなってしまうNPCがいたのですが、PCがあの手この手で生存率を上げ、何とそのNPCを生かした状態で魔域攻略と相成りました
これは(嬉し泣きで)泣ける

成長は特にありません(ハウスルールで余分に成長した結果、そのレギュレーションでの上限を迎えたため)
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GRC
GRC日記

2019/06/27 21:16

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😶 シナリオはそこまで練らなくてもGMはできるんだ!(*^○^*)
ということを叫んだら新人GM増えませんかね?
でも実際シナリオの細部を練ってもPCはものすごく予想外の行動を取ってきて結局アドリブになる気がするの。
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オオカワ
オオカワ日記

2019/06/26 20:43

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🤔 シナリオシーンの量
シナリオ制作してて気にしてはいなかったが、1シーンに1ページ使っていることに気づいてしまった。
ルルブのシナリオサンプルは描写や解説、台詞なども簡潔に書いているが自分の場合は描写も開設も細かく
台詞も多いから結構の量になる。別にシナリオサンプルと同じようにしてもいいと思うのだけど
本当にこれでいいのだろうかと思ってしまう自分がいる…
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明地
明地日記

2019/06/26 17:42

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😶 オリシ進捗報告
うぐぅ…データ改編のバランス調整むずかしい……
恐ろしい深淵に手を出してしまった気がする。

《融合》を「シーン継続・使用者は行動済みにならない(移動不可)・侵蝕率制限なし・対象へのカバーリング可能」に変更するとバランスが破綻する(元からな気がしないでもない)が、取得エフェクトに制限をかけると作成が大変だし…。
そもそも《融合》の処理が煩雑なのがいけない。もうシナリオだけ流用してしまおうかしら。
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アル
アル日記

2019/06/25 11:41

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😶 trpgカフェの漫画見た
まあまあ面白かった。
今の所は、ですが。
trpgは遊ぶ人次第でかなり変わるゲームなので色々やって欲しい。

ハイパー大雑把に分けても
①システム的な戦闘ゲーム難易度
②シナリオシティ系ギミック
③シナリオダンジョン系ギミック
④NPC系ギミック
⑤システム独自系ギミック
⑥ロー全て表示するまあまあ面白かった。
今の所は、ですが。
trpgは遊ぶ人次第でかなり変わるゲームなので色々やって欲しい。

ハイパー大雑把に分けても
①システム的な戦闘ゲーム難易度
②シナリオシティ系ギミック
③シナリオダンジョン系ギミック
④NPC系ギミック
⑤システム独自系ギミック
⑥ロールプレイ
⑦ハッピーエンド
⑧世界観即応
⑨因果応報結果主義
etc.
まあ、何を重要な要素として遊ぶつもりかで跡形も無く色々変わる訳で。
様々なGMを紹介出来る技量があれば素晴らしいとは思ってます。
姫問題絡みは全部スルー必須だとは思ってます。
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ハマノん
ハマノん日記

2019/06/25 00:36

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😷 最近ミス等が目立ちます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近どうにも予定の入れ間違い、スケジュールミスが目立ちます。その為スケジュールの○以外にも今予定してる卓の日付を入れたりして対策してたんですけど……
それでもスケジュール間違いが多い!卓中でも空目や間違いが最近になって特に多いと感じます……叱って!!

あ、でもいい事もありました!kpやって時間内にセッション終えられたり出来たんです!褒めてっ!!!
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アーリング
アーリング日記

2019/06/24 20:24

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😶 ちょっとだけ、怖いこと書きますね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)言動の積み重ねって、結構見てる人は見てますよ。
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0-53
0-53日記

2019/06/24 19:06

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😶 こう日記の流行ってあるよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の流行ってありますよね一時期はキャラの名前の由来とかね今はグチを言うのが流行なのかしら?いや別にそれが悪いという訳ではございません、私もちょいちょいグチってますし、日記で自分の考えを書くのは普通な事ですし、こう場外乱闘というかそんな感じに発展しそうで嫌だねぇと普段はこう言った事は心に押し留めておくのですが、その私ピリピリした空気が苦手でしてやるなら個人でやってねって事、そしてこの日記を見てこいつ何言ってんだ?と不快に思った方ごめんなさい。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2019/06/20 05:15

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🤔 こうかはばつぐんだ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) クトゥルフばかりやり続けて、随分経つ。
もともとキャラクターを作るのが好き+脳内で設定を組んでいたキャラがかなりいたので、オンセン内外含めキャラシートが結構な数になってきた。
色んなキャラを使いたい欲。同じキャラばかり使ってると同じ思考同じロールプレイに固まってくるのが嫌。ロスト注意、新規探索者推奨。セッション募集を見て、推奨技能をある程度満たすPCで行こうと心掛けているのが大きい。
自然、一度や二度しか使っていない探索者が増え、成長も少なくなってしまうのはデメリットか。他の探索者との関係性も分散してしまう。キャンペーンなどで深い関係を築くのを経験すると、特に一期一会は勿体無く感じる。

さて、前置きが長くなったが。
キャラクターが40人を超えた辺りから、大分シナリオの要求に応じて探索者をピックアップ出来るようになってきた。この感覚は、カードゲームに似ている。
戦闘、格闘技能、火器技能が必要ならこの探索者!
交渉、心理学、言いくるめ系はコッチ! 説得系はコッチ!
跳躍、登攀、水泳ならコイツとコイツ!
医学、薬学、生物学系はコレ! 修理、機械、コンピューター系はコレ! 図書館、歴史、博物学、人類学はコレ!
探索、目星や聞き耳だけでいいならココからココまでの探索者で一番成長してないコイツ!
男性でイケメンはコレ。女性で学生ならコレ、成人ならコイツ。中国、ドイツ、ロシア、イタリア、ならコイツしかいない!

と、このように。
戦況に応じて手持ちのカードを切れるようになってきた。推奨技能に対する考え方は人それぞれだが、私は相性が悪いままマゾく苦戦するよりも、罠カードでメタを張るように、計画通り。読んでたよ! と得意気になりたいタイプなのだ。そもそも素人が運良く成功するよりも、得意なはずなのに失敗する方がオイシイではないか。
もちろん完璧とは言えなくてもいい。他のプレイヤーと相談して足りない技能を補うのは基本だ。だが、迷惑をかけないで活躍したいとすれば、シナリオの要求に7割は応えられるカードが欲しいところだ。

大仰にああは言ったが、実際のところ我が社は人手不足感が否めない。具体的には精神分析、オカルト、火器技能あたりがまだ弱い。他言語との兼ね合いで見送ることもある。

今尚新カードは増え続けている。このデッキはまだまだ改良の余地がある。いつか完成する時は来るのだろうか? いわば、完璧な布陣。シナリオ特効の精鋭。それらを吟味し選び出し、チェスの駒の如く急所に差し向け、クックックと悦に入る。そんな黒幕みたいな事がしたくてキャラシを作っている感はある。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2019/06/19 14:18

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😶 まあどうでもいいことであるが
「いじめについてはいじめる側の事情も忖度するべきであり、時代背景と場合によってはいじめもしかたがない」と、堂々と主張しているのを聞いて気分がマイナスに振れているなう。
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せと
せと日記

2019/06/18 04:29

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😊 なんだか急にTRPG人口が身の回りで増えた
友人とセッションしよう!と話をしていたところ、とはいえあと1人2人くらいいるとちょうどいいんだよなぁ…なんて思って、試しに末の妹に「クトゥルフ知ってる?」って聞いてみた。

結果、知ってた!!!!
むしろ私よりサプリいっぱい持ってた!!
クトゥルフ以外もわりと持ってた!!

末っ子が仲間全て表示する友人とセッションしよう!と話をしていたところ、とはいえあと1人2人くらいいるとちょうどいいんだよなぁ…なんて思って、試しに末の妹に「クトゥルフ知ってる?」って聞いてみた。

結果、知ってた!!!!
むしろ私よりサプリいっぱい持ってた!!
クトゥルフ以外もわりと持ってた!!

末っ子が仲間に加わりました。


ついでに真ん中の子にも聞いてみる。
知らなかったけどやりたいらしい。
真ん中の子も仲間に加わりました。


計5名の卓が出来上がり!

まぁほぼ初心者なのでKPやるの必然的に私なんですけど…頑張ってここで練習して、オンセンとかでも回せるようになればいいか…。
オンセンでは暫くはみんなが楽しめそうなシナリオ探しも兼ねてPLで遊びたいと思います。
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ジンヤ
ジンヤ日記

2019/06/14 12:12

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😶 オンセン三周年おめでとうございます! なのに...
オンセン三周年になったそうでおめでとうございます!

ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております!
これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。


そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞

はい、またまたパソコン全て表示するオンセン三周年になったそうでおめでとうございます!

ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております!
これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。


そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞

はい、またまたパソコントラブルでございます。
古いし調子悪いかなとディスプレイを買い替えたばかりなのに!本格的にマザーボードさま(の一部)が駄目になった模様。本日のセッションはセカンドマシンで乗りきれそうだけど来週末からのインセインセッションはGMなんでさすがにメイン復活させてないと不味い。
日曜に買いに行けるかどうか。財布も大打撃!

電源も四年以上経ってるし、HDDも対策せねば
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明地
明地日記

2019/06/13 20:58

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😶 どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きっかけは「自分の作ったシナリオにPLとして参加したい!」という身勝手極まる私の思想だった。



この先ブーメランじみた説教のようなくっさい駄文が待ってるぞ!本当にいいのか!?
私は恥知らずだが投稿するにあたって一応遠慮して畳んでおいたぞ!本当に読むんだな?後悔しないんだな??





GMをやって気付いたこと、それはPLとして参加する以上に負担がマッハであることだ。
もちろん、PLが楽といいたいわけではない。
だが、GMをするにあたって求められるスキルは、(思いつく限りでは)「シナリオ製作」「日程調整」「司会進行」「アドリブ」の四つだ。これらを”すべて””それなりの”レベルで備えている人は意外なほど少ないように思われる。ましてや公式リプレイや動画に見られる名GMは選ばれし超人ともいうべき希少存在であり、国連による早急な保護が必要といえよう。
この明地は、『選ばれざる凡人』の一人である。
私の人生史を振り返ってみると、「日程調整」やら「司会進行」やらでうまくいったためしがない。それは当然TRPGを行う上でもそうであり、やれ突然の用事だ、やれ空気を読まない発言だ、やれグダグダ進行だ、そんなこんなでGM・PL諸氏に迷惑をかけてしまった卓は数知れない。本当に申し訳ありませんでした。
自虐はここまでにしよう。
要するに人によって得意なこと・苦手なことは違うが、GMをやるに際して『たとえ苦手なことであっても一人でこなさなくてはならない』とされているように思うのだ。
しかし、根っからGMに向いている人はともかく、先に述べた通りGMに不可欠な4つのスキルをすべてそれなりに備えている人などほとんどいないはずだ。だからGMは増えないと考えられる。
他の要因としては待ちさえすれば誰かが卓を立ててくれるはず、というPL側の怠慢が考えられるが、TRPGが好きでオンセンに集まりそのうえこんな駄文をここまで読んでくれているユーザー諸氏の中には(私を除いて)そんな不埒な輩はいないはずである。

さて、本題に移ろう。
『このようなTRPGを取り巻く状況において、どうすればGMの負担を減らせるか』という命題に対する私の回答、それは

『PLと分担する』である。

やめて石を投げないで
*これは完全野良卓では使えない方法だと最初にお断りしておく。裏を返せばそれなりに信頼のおけるPLが卓にいる状況における解決策だ、ということである。おい根本的な解決になってねーじゃねーか
さてジョースター卿にならって逆に考えてみよう。一人でGMするのが大変なら、みんなで分担すればいいのだ。
卓はGMを含めると大体4~6人である。そんなにいれば、さすがに「司会進行」はGMがやるとしても「会場設営に自身ニキ」「日程調整に苦痛を感じない人」「アドリブを思いつくのが得意なムードメーカー」はいるだろう。彼らに仕事を振ればいいのである。
なんならシナリオもよそから引っ張ってくればいいし、口堅く信用のおける人物に詳細や展開を伝えてHO4・5に据え、シナリオの修正役や狂言回しにするなりすれば、GMのマスタリング難易度も大幅に下がるだろう。この方法は公式リプレイでも「打ち合わせ」と称して行われている(やらせとかいっちゃダメ)。
もっと言えばGMだって交代で回せばいいのだ。いや単発は流石にダメだが、前後編やCPなら途中で交代して回せばいいだろう。うんごめんやっぱり無理があるね。

…陳腐な解決策だということは承知している。しかし、TRPGはコミュニケーションのゲームである。見方を変えれば、たった数時間であったとしても、立派な人間関係である。
どのような人間関係においても、一方ばかりが負担を強いられるのは不健全ではないだろうか。
別の見方では、リアルにおける”遊び”も同様である。なにもかも成り行きまかせという遊び方ももちろんあるだろう。だが、何かしらをしようと思ったときに、日程調整係や予約係、情報収集係や決定係など、明確ではなくとも自ずと分担して決めてはいるのではないだろうか。
私はそれはTRPG――ミクロな視点でのPLとGMの関係にも適用できたらいいな、と思っている。
そうすれば、少なくともGMの負担は減る。負担が減ればパフォーマンスも上がる。パフォーマンスが上がれば卓の充実度も高まる。分担ができるならば、助けあいが前提にあるならば、GMに対する敷居も下がる。卓はさらに増え、ゆくゆくはTRPG界隈全体が活発になるだろう。


まあここまで書いておいてなんですが、私は結局シナリオ作るし進行に協力するから誰か回して!と言ってるに過ぎない自己中心独善野郎なんで鵜呑みにするのは良くないと思います。
でも身内や野良でGMやってみて滅茶苦茶大変だったので、何かしらお手伝いできないかなーっと思った旨を書き込みました。正直展開のすべてをPLに任せるよりは狂言回しに脚本を与えた方がGMのマスタリング難易度やシナリオブレイクを防げるんじゃあないかと思ってます。
うん、読み返したら恥ずかしくなってきた。でも消さないのでDX3rdで誰か手伝ってくれー!っという人がいたらお手伝いしたいなあと思うので、この日記を残しておきます。

<追記>
うーん、そもそもの問題点としては「司会進行スキル」でしょうか。これは本当に苦手な人は苦手だし、練習はつらいうえに伸びるかどうかもわからず、卓の雰囲気によってはうまく回らないこともしばしば…だと思われます。人間関係の一種である以上合う人合わない人はでてくるでしょう。それは仕方のないことです。
協力しあって「司会進行」に専念できるような環境を作ることが、GMを普及させる上で重要なことなんじゃないのかなあと思います。私がGMに興味を持ったのは元を直せばシナリオ創作がしたかったからですが、それ以上にその初めて作ったお粗末なシナリオに真剣に取り組んでいただき、また私の拙い司会進行をサポートしてくれたPLの方々がいてくれたからこそだと思います。おかげさまで、アドリブやら日程調整やら色んなことがうまくいった最高のセッションでした。
GMは大変だけど楽しいんだよ!マジで!
最初はなれ合いでもぬるま湯でもいいので、仲のいい人に「GMやってみたいから協力してくれ」と頼んでみましょう。
もちろんこの明地も大歓迎です。(ただしダブルクロスに限る、他システムほとんどやったことないので…)
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記

2019/06/08 11:21

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😍 悪の幹部だけど愛さえあれば関係ないよね!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、グリム提督さんの『夏と海と滅べ人類(怒)』に参戦させていただきました。
前に作った十傑集を使おう!ということで最初に選んだのは…『命の鐘の十常寺』!君に決めた!

シーン表で皆がサメに襲われる中、一人夏の海を満喫する十常寺、一番最初に感情を結んだ女の子と愛情をお互いに習得し、そのままいい感じになりました。
十傑集だけど愛さえあれば関係ないよね!

最後の戦闘で忘却を受け愛情を忘れたりしたこともありましたが、最終的に敵を倒し愛をとりもどせ!できたので良哉。
平和に終わって良かったです。琴線は取れなかったけど。

次なる十傑集は誰になるか…十傑集で行くなら勝ちたいが、私が脳筋のせいで勝たせてあげられない…
『ウチのバッターは3割4割引が当たり前だからなぁ』
┌(_~_┌ )┐
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ジンヤ
ジンヤ日記

2019/06/01 08:30

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😶 オンセン登録から一年
タイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。
遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。

はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。
色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし全て表示するタイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。
遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。

はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。
色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし月1くらいでも出来たらと踏み出した結果、今では週二日以上はやれています!
今年に入ってからはプレイヤー参加できる機会も増えてありがたいことです。

やってきたシステムや感想、今後のやりたいことなどの詳しいのはまた別に日記に書くとして、管理人さま、遊んでくださった皆さんありがとうございました、これからもよろしくお願いします!

遊んだシステム簡易版

・クラヤミクライン
オンラインセッションのテキストセッションでも、あまり時間が掛からずにできるマルチホラーTRPGです。
メイン(ほぼ進行役)でやっているけど、あまり卓が立たないのと個人的にシナリオの発想の殻を破りたいというのがちょっとした悩みです。

・インセイン
プレイヤー参加できる機会が一番多いマルチホラーTRPG。最近は恩返しGMもしてます。

・ブラックジャケットTRPG
悪役が出来る!と言われてますがむしろ悩みや弱さと向き合うドラマが楽しめます。戦闘システムも秀逸。もっと流行って

・sw2.5
言わずと知れた大手ファンタジーTRPG。セッションのやり方についてちょっと悩んでいるので休止中。

・真・女神転生200x
現在、デビルサバイバー環境でキャンペーン参加中。

・マギカロギア
やりたくて新装?を一通り買いました。セッション参加中。


今後の展望
・ホラー系(クラクラ、インセイン)
タイマンシナリオなら大きく展開が変わるシナリオのフラグ管理が簡単な事に気がついたのでちょっと増やしていきたい。
あと学生PCの希望が意外に多いようなのでシナリオを構想中。三回くらいのショートキャンペーンとかもやってみようかな?

・ファンタジー系(sw2.5、ゴブスレ)
やはりキャンペーンですかねー?まずは短めでやって見たいかも。

・超常系?(メガテン、ブラックジャケット、マギカロギアなど)
こちらも色々構想中。メガテンで大破壊前の覇権争いキャンペーンとか

どれも遊んでくださる方がいなければただの願望。頑張ります



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明地
明地日記

2019/05/28 20:10

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😶 バイクで戦うキャラ作った(ダブルクロス)
ダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。
こいつら使われてるの見たことねーもん。

しかし、である。
私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるの全て表示するダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。
こいつら使われてるの見たことねーもん。

しかし、である。
私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるのを待つよりも自らが光を放つ方が早いのである。(〈隠密〉?知らない子ですね…)
さて、〈運転〉で戦うキャラを作るとした場合、諸君はどんなRPを思いつくだろうか。ダブルクロスにおける運転は、バイクや自動車はもとより、ヘリやロボまでがその管轄に入る。
いや、そんなまどろっこしい話はこの際放り捨てよう。

バイク、である。 
ロボを武器にするキャラはいたとしても、バイクを武器にするキャラはそうそう居まい。ダンテとか仮面ライダーマッハやアクセルとか新島真とかくらいしか思いつかない(あれ?割といるな?)
バイクで敵を轢きまくったりむしろ怪力に任せて振り回したり、そんな戦い方でキャラを立てるのもありじゃあないですか。

というわけで、である。
モルフェウス/サラマンダー/ブラックドッグでワークス:不良高校生 Dロイス:秘密兵器(フォールンヴィークル)で130点でキャラを作ったので活かす機会をください!
装甲無視も範囲攻撃もできないけどそれなりに火力とダイスはあります。《巨匠の記憶》でミドル調査も頑張ります。
成長方針としてはさらにダイスを増やしたりサラマンダーで火力を詰んだりカバーリング頑張ったりしたりと割となんとかできそうです。

<追記>
あ、でもヘリで体当たりして戦うキャラもそれはそれで楽しいかも…
いいね! 19
蒼兎
蒼兎日記

2019/05/18 13:27

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😶 1話終了 ~設定は筍~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅くなったけれども、休憩中に職場から感想


デビルサバイバー異聞録、ゲーム内での一日目が終了しましたね
戦闘の流れも大体分かりましたが、戦闘をした事で、自分のPCをどんな方向性で成長させるかを改めて考える判断材料ともなりました

成功値7割で成功するかどうかが若干不安でしたが、ちゃんと成功して良かった…!
ただ今回初戦闘だったのに出番なかった子が居たから、そこはちょっと申し訳ない。マハラギじゃなくてアギにしとけば良かった(・ω・`)


そして今回、我がPCナツイにそこそこ広さのある良いマンションに住んでる的な設定が生えました。
拠点になるのかなーと思いつつセッションを終えましたが、キャラシにマンションの件を一応書き足していたら、そこから家庭環境設定が新しくニョキニョキと生えて来てしまいましたw 平凡何処行った←

設定は生えるものとは良く聞きますが、本当にそうなんですなぁ。



此処からは各PCへの感想です


COBRAさん PC:江上典正
明るく冷静かつ揺るがぬ精神、言動から良い意味での自由への強い意思を感じました

カオス・ニュートラル


ジンヤさん PC:尾上アキラ
何だかんだで付き合いが良いし優しい。PC年齢はナツイと同じ位な筈なのに、クールな頼れるお兄さん感を感じる←
ライト・カオス


小鳥丸さん PC:佐伯ホタル
冷静かつ人思いで優しい。そして可愛い。頭の回転が速いし戦闘でも頼りになる勇敢な子
ライト・ニュートラル


キョウスケさん PC:沖田司
正義感が強く善良、正義のヒロイン感。覚醒シーン格好良かったです
ライト・ロウ

オラフさん PC:雑賀真珠
メシア教徒という事で、悪魔関連の知識について非常に知識が豊富で頼りになりますね。
ロウ・ニュートラル



私のPCは、ニュートラルかな?多分
自分や大切な人の身の安全を最優先に考えているから、CONPを手放すつもりは無いし、降りかかる火の粉は払う。非現実的かつ恐ろしい体験をしても積極的に異変に関わろとする皆に、理解出来ないと思いつつも若干心配もしているって感じですかね
いいね! 6
たぬき
たぬき日記

2019/05/10 16:07

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😍 今日、思う事(教えて!エロい人!)
エッチなセッションって、需要ある?

私も健康体なんで、そういった内容に興味が無いと言えば嘘になる。
一定の需要があるなら「紳士限定!」と銘打ってセッションを考えるのもアリかな。
夜中に気の置けない野郎どもで集まって「オッ○イ!オッ○イ!」言ってバカみたいに盛り上がるのも楽しい気がする。
全て表示するエッチなセッションって、需要ある?

私も健康体なんで、そういった内容に興味が無いと言えば嘘になる。
一定の需要があるなら「紳士限定!」と銘打ってセッションを考えるのもアリかな。
夜中に気の置けない野郎どもで集まって「オッ○イ!オッ○イ!」言ってバカみたいに盛り上がるのも楽しい気がする。
いわゆる「女子会」ならぬ「男子会」w

だが、そういうのに参加した事無いから、どの程度の表現、どういった表現で進行するのか見当が付かない。
オンセンではR15程度までの表現は許容されるみたい。
つまり、地上波の深夜アニメで許される範囲かな。
思いつくのは「このすば」のサキュバスの話くらいか。
状況で言えばラッキースケベとか、風が吹いてパンツ見えたとか、成り行きで混浴しちゃうとか。
具体的な文章にすれば「彼は大人の階段を上って行ったのであった」や「二人はロマンチックな夜を過ごした」くらいの表現かな?

回答は「本人にのみ公開」でいいので紳士諸君の意見をもらえるとありがたい。
発言内容は外部に漏らさないので。
(;^ω^)

ただし「女性の人格、人権を否定する内容」「婦女暴行に類する性犯罪に該当する内容」「残虐行為」には嫌悪感を抱く性格なので、そういった嗜好の意見はスルーする。
いいね! 14
COBRA
COBRA日記

2019/05/04 16:40

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😶 PCへの報酬
CD&Dシステムはレベルアップする際に、
対応したモンスター経験値と、
得た金貨の枚数相当の財宝により成長する。
(一応、ミッション経験点の拡張ルールもあるけど。)
CRPG含め多くのシステムがレベルアップをD&Dから模倣し取り入れているのは
「キャラの成長が楽しいから」だろう。

キ全て表示するCD&Dシステムはレベルアップする際に、
対応したモンスター経験値と、
得た金貨の枚数相当の財宝により成長する。
(一応、ミッション経験点の拡張ルールもあるけど。)
CRPG含め多くのシステムがレベルアップをD&Dから模倣し取り入れているのは
「キャラの成長が楽しいから」だろう。

キャンペーンに何年もお付き合い頂いている御蔭もあり、
数百万という経験値が必要ながら、そろそろカンストするPCが何人もでてきている。

本来CD&Dはどんなに経験値を得たとしても1回の卓での成長上限は1レベルのみで、あとは切り捨てとか書いてある。
キャンペーンプランや日本のルルブだけには、1レベル成長するのに5回から10回卓をやれとか、数十年前のゲーマーってホントにヒマだったんだねえと判る記述がある。

しかもCD&D末期モジュールほど、ちゃんと成長できるような経験値が得れるような財宝額面が書いてないのも多い。
ライター達は、財宝で経験値得るシステムだって忘れてんじゃねえの?って位に。
プレロとかの記載側に凝りだしてる段で、創って売ってる筈の企業が自分たちでちゃんとレベル上げするテストプレイすらしてないっぽい感がバレバレ。

黒箱に書かれてるモンスターも宝物Nil(なし)とか平気で書いてある。

成長ルールつくっておいて自分達でケアしないの売ってれば、そりゃあ企業も傾いて消えるよなあと。

なので私は
「成長縛りを設けず、得た経験点は青天井」というハウスルールと
「モジュールの情景描写やデータに書かれている価値の換算できそうなものは全て経験値に換える」事をやっている。

平成末期卓で面白いありとりがあった。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic155612074797

概要としては
邪神「諦めれば財宝をやろう」
PC達「財産も地位も+5武器も持ってる」
邪神「では永遠の命を」
PC達「イモータリティの秘密も既に知ってる」

ってくだりがあったW

十分に出す物を出して英雄としての扱いをちゃんと受けて満たされてれば、
本心から誘惑されないで済むというW

インフレと言われようと命がけの冒険結果で得る報酬は妥当でなくてはいけない。

しかも、卓に継続参加して下さっているPLさんのPCだからこその、この富やゴッドスレイヤーたりえる強さを持っているのであって、
最初期はスリープ呪文一発で掴まって脱出するネタとかにも参加していたPC達が、
数多の敵を倒し、数度の戦乱を生き抜き強力になった結果であって、
ビルド即時に俺TUEEEみたいな盛った設定とかでないので言動の重みが違う。
若葉マークにF1カーを与えてもフルスペックは出しようが無い。
積み重ねた研鑽結果、神の誘惑すらも一笑に付す位にPC達が到達したんだなあと感慨深かった。

ちなみに神を倒した後は総額200万GPを報酬に出した。
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