こくとうましろさんがいいね!した日記/コメント

こくとうましろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れ・ω・そー
れ・ω・そー日記
2023/02/05 01:01[web全体で公開]
😶 JOJOTRPG用
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ハウスルール』
【ダイス補正値】
 S:+6 A+:+5 A:+4 B:+3 C:+2 D:+1 E:0 (補正値はスタンド、本体共に共有)
【キメ台詞】
 1つのシナリオに1回だけ宣言可能。宣言したRPのセリフはキメ台詞と扱われ、GMからJOJOP+1を得られる。
【応用技】
 習得時、応用技の名前と概要を記入。設定に沿った使用の場合、判定に+1の補正。
 さらにJOJOPを使用する事で応用技を強化する事ができ、強化回数に応じてボーナスが増える。
 ★応用技のJOJOP消費量と強化される固定値
  3点:+1 (初期習得状態)
  4点:+2
  5点:+3
  6点:+4
  7点:+5
  7点が上限値
【視覚の共有】
 スタンド使いは、自身のスタンドの視界を自分で見たかの様に見ることが出来る(スタープラチナで写真に僅かに写っていたハエを見る、エコーズAct1で空に飛んで下を見下ろすなど)。この間、本体の視界はほぼ見えず、仮に自身のスタンドの視界を見ている間に”スタンドではなく自分が浮いていた”というような現象が起きたとしても知覚は難しい。
 GM判断やスタンドによっては視覚だけでなく、聴覚や触覚の共有もされるかもしれない。
【限定的な特性の強化】
 スタンドの中には破壊力が低いにも関わらず、特定の行動でのみ高い破壊力を持つスタンドもいる(例を挙げればブラック・サバスなどがそれに当たる、ブラック・サバスの破壊力はEではあるが、押さえつける場合に限ってA相当の破壊力を持つ)。このようなスタンドの場合は、任意のスタンドの特性1つを選択し、その特性のランクを1つ下げる事で特定条件下でのみ任意の特性値を「1~3ランク高いもの」として扱うことが出来るようになる(下げる能力値と上げる能力値は別々でも構わない)。ただし、これによって下げる事のできる能力値は「D以上」出なければならず、限定条件下で上がる能力値は「B以下」でなければならない。限定条件下であった場合、能力値の上限は基本的に「A+」になる。ただし、能力によっては「S」になるかもしれない。
 この特定条件は、条件が限られたものである程この特性ランクの上昇は高くなると考える(足を使う場合と条件付ければ足を使うだけであれば様々な事が出来る為、+1であると考えるが、足を使って踏みつける時と条件付けした場合は+2~3にしてもいいだろう)。

『戦闘ハウスルール』
【行動について】
 1ターンにメインとサブの行動権を1回づつ行使できる。戦闘にかかる時間は1ラウンド10秒程度と計算。
『メイン行動で出来る事』
・対象へ攻撃する、もしくは能力を行使する
・全力移動 (身体+運動の固定値メートル移動でき、移動阻害を受けない)
・スタンドの全力移動 (本体から射程距離の範囲内でスピードの固定値×2メートル移動でき、移動阻害を受けない)
・かばう (キャラクター1人を指定して防御判定とダメージを肩代わりする)
・相手の能力値を調べる判定を行う (スタンドか本体を指名し、判定成功で対象の情報を公開)
・ステージギミックを動かす (機械を動かす、周辺の物品を利用する 等)
・援護を行う (能力射程内のキャラクター1人を対象に、そのキャラクターの判定に補正を与える)
・応急手当 (治療判定を行う、〈救急箱〉を1個消費する)
・防御態勢 (防御に集中し、攻撃しない。防御手段を宣言することで防御判定にボーナスを追加する。)
・待機宣言
『サブ行動で出来る事』
・アイテムの使用宣言
・通常移動 (運動or身体の固定値メートル分移動できる。ただし敵の能力射程に入る場合、移動を阻害する判定が発生する場合あり)
・スタンドの通常移動 (本体から「射程距離」内をスピードの固定値分移動させられるが、同じく阻害される恐れあり)
・かばう (メインで宣言できる事と同じ)
・サブ行動放棄
『行動を消費しない宣言』
・スタンドの出現/解除
・スタンド能力の解除
・移動妨害
・周囲を見渡す (詳しく調べたり、ギミック操作には手番を消費)

【待機宣言について】
 あえて「行動を行わない」、もしくは「遅れて行動する」宣言。行動順を好きなタイミングまで繰り下げる。(ラウンドを跨ぐことはできない)
【タロットの宣言】
 基本的には判定前に宣言。タイミングが指定されているタロットはその効果に従う。
【成長性の使用】
 判定前に宣言。Bランク以上の場合はシナリオ前に変更を提示。使用しなければ引き継げる
【判定について】
 判定は同値は原則として受動有利。
 JOJOPによる振り足しは判定前と判定後に1回ずつ宣言可能。JOJOPの消費数は任意。
【超遠距離・自動操縦について】
 射程Aランク以上のスタンドは使い手本体を戦闘マップに登場させずにスタンドだけ出現させることが可。
 自動操縦の場合、10m以上本体から離れた場合は自動追尾する条件に従い、対象を選択する。
【移動について】
 本体の移動力は通常移動の場合、運動or身体の固定値と同じ値(/m)だけ移動可能。
 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクで移動。
 敵NPCへ通り抜けは基本不可。障害物は判定。(障害物をスタンドが透過できるかはGMが判断)
 全力移動の場合はメイン行動を消費するが、身体と運動の固定値の合計値と同じ値(/m)だけ移動可能。
 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクの2倍で移動。
 全力移動の場合は敵NPCへ通り抜けも可能。障害物は判定。(透過できるかは通常移動と同様)
 相手がサブ行動で移動を行い、自身の射程内に入る場合はその時点で「移動阻害」を宣言し、対抗判定できる。(阻害する側が能動)
 阻害に成功すれば、相手は移動を行えず、失敗の場合そのまま通過される。
【スタンド持続制限】
 戦闘時スタンドの持続力に応じてスタンドの使用を制限。スタンド使用後1ラウンドのクールタイムが入る。(2ラウンド後の始めで再使用可能)
  ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間
  A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く
  B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く
  C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く
  D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度
  E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい

『成長ハウスルール』
 シナリオ開始前に任意のJOJOPを消費して適用可能。
  1点:「性格」を追加し、限定ランクを1つ任意に上昇、もしくは新たに習得可能(限界値A+)
  2点:リタイアの上限上昇(限界値8)
  2点:JOJOPの上限値上昇(限界値10)
  3点:任意の基本ランクを1ランク上げる(限定ランクも同じく上昇。限定ランク込みで限界値A+)
  3点~:応用技の習得/強化
  5点:タロット上限上昇(限界値5)
  6点:スタンドの成長性を1段階上昇(Aになった場合、新たなスタンドをキャラクターシートに追加可能。)
【買い物リスト】
 2d6+「資産の固定値」でシナリオ開始前にロールして、達成値を使って以下の品を任意に購入可能。
  達成値4:『救急箱』 知識+技術で「治療判定」ができる。消費で戦闘中にも治療可能。
  達成値6:『使い捨ての道具』 シナリオ中1回だけ判定値に+3の固定値を追加する。
  達成値8:『趣向品/娯楽用品』 JOJOPをさらに1点追加した状態でスタートできる。
  達成値12:『タロットチョコ』 タロットを1枚ランダムに入手可能。
  達成値16:『奥の手』 「仕込み」を保持した状態でシナリオをスタート。
  達成値20:『秘密兵器』 戦闘開始時、任意の相手1人のリタイアを1点減らせる。
  達成値24:『究極の一品』 好きなタロットを1枚指名して、入手した状態でシナリオをスタート。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/01/05 21:37[web全体で公開]
😶 どんどんシナリオを作っていかないと。
 以前の日記にも書き込んだけど、新年初セッションが参加者が集まらずに流卓してしまったので、改めて卓立て。
 ただ、それとは別に新たなシナリオも制作していかないと、と思う今日このごろ。
 理由は簡単。ずばり、自分は飽き性だから。
 今、折角シナリオ作りやGMをやりたいというモチベーションが高まっ全て表示する 以前の日記にも書き込んだけど、新年初セッションが参加者が集まらずに流卓してしまったので、改めて卓立て。
 ただ、それとは別に新たなシナリオも制作していかないと、と思う今日このごろ。
 理由は簡単。ずばり、自分は飽き性だから。
 今、折角シナリオ作りやGMをやりたいというモチベーションが高まっている状態なのに、「また参加者が集まらない」という憂き目にあって不貞腐れてこのモチベーションが冷めるとかしたら、次GMやるのが半年後とか余裕であり得るんじゃ。
 ついでに言うと、今月末に新しいボックスセットが発売される&3月辺りに新しいサプリメントが発売されるそうなので、それを読みこむことに集中するあまり、作りかけのシナリオを放置。そのまま半年後!とかもある。
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eri
eri日記
2020/10/24 14:58[web全体で公開]
😊 初心者を沼へ勧誘中(≧▽≦)/ そしてあの頃のピュアな自分にはもう戻れないんだなぁ…
「TRPG?初めて聞いた!」というレベルの方が興味を持ってくださったので、
今、CoCの短めシナリオをその方好みにアレンジしてセッションをしているのですが…

完全に初めて(動画の知識もない)の方は挙動が自由奔放で面白いですね!!(*‘∀‘)
セオリーではあちこち調べて回るだろう所でトイレに全て表示する「TRPG?初めて聞いた!」というレベルの方が興味を持ってくださったので、
今、CoCの短めシナリオをその方好みにアレンジしてセッションをしているのですが…

完全に初めて(動画の知識もない)の方は挙動が自由奔放で面白いですね!!(*‘∀‘)
セオリーではあちこち調べて回るだろう所でトイレに行ってみたり…
そのタイミングで!?って時に突然ベッドの下を調べ始めたり…w
TRPGならではの自由を謳歌されていて、それでいて鋭い行動もとるのでKPとしてはヒヤヒヤものです。

そして、それを見ていると「ああ、探索に慣れてしまった自分は
いつの間にかこういう自由さを失ってしまっていたんだなぁ…」と思った次第です。
どうしても効率考えて行動しますし、メタ読みしちゃったりもしますしね…(;’∀’)

何も知らなかった初心者の頃が一番TRPGとしての自由度を満喫していた気がします。
「知らない→知ってる」は不可逆な所が辛いですね…あの頃のピュアな探索者にはもう戻れない…!

何にせよ、とても楽しんでくださっている上に
お嫁さんや娘さんも興味をもって下さっているようなので、
家族まとめてTRPG沼に引きずり込もうと絶賛誘導中です!w楽しむぞーーー!(≧▽≦)/
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Mch
Mch日記
2020/06/21 11:58[web全体で公開]
😶 そっか…、 今日って
夏至かつ、部分日食かつ、新月の日 なんだ

だから何ってわけじゃないけど、なんか特別感
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2020/05/18 23:55[web全体で公開]
😶 CoCのKPでPCロストさせたら負けだと思ってる
あくまで私個人がKPをやるうえで考えているだけです。
たんに死んでほしくないなぁという気持ちと、バカヤローお前簡単にロストさせちゃあCoCの事件にもう遭遇できないやろ?もっとSANチェックしたり発狂したりお前の面白い姿みせろよ!という軽いイジワルの、両方の意味でそう簡単にPCロストさせたくないです全て表示するあくまで私個人がKPをやるうえで考えているだけです。
たんに死んでほしくないなぁという気持ちと、バカヤローお前簡単にロストさせちゃあCoCの事件にもう遭遇できないやろ?もっとSANチェックしたり発狂したりお前の面白い姿みせろよ!という軽いイジワルの、両方の意味でそう簡単にPCロストさせたくないですね。セッションで発生した交友関係などの続きも見たいですし。
そのためであれば、ニャルだろうがアザトースだろうが滅ぼします。
ただし、絶対にロストさせないとは言ってない。ロストの可能性があるシステムにおいて、ロストするかもしれないという緊張感はセッションのメリハリでもあるし、大事なものであることも事実。
それが絶対にロストしないのであれば、気も緩むし面白さも半減してしまう。
なるべくロストはさせたくないが、ロストさせざるをえないのであれば、絶対にロストさせないわけではないわけです。
まあ、KP含めたみんなが楽しむことがTRPGの大原則であり、絶対の理なのですから、丸くセッションが終わるに越したことも無いので。ほいほいPCロストして喜ぶ人なんざいねぇよ。もっとPCは大切にしましょう。使い捨ては本人が良くても、他参加者にとっては悲しいし残念であることもまた、事実なのです。
あなたのPCはあなたのものであると同時に、同卓した参加者のものでもあるのです。TRPGとは一人だけのものではないのです。

なお上記の内容は直近のセッションとは全く関係ございません。
そう感じるような出来事があったわけではありませんし、最近の参加セッションでそういう出来事があったというわけでもありません。あくまでも自分のスタンスを気まぐれに日記にしただけで、それ以上の意味はありません。
この日記は何なのかというと、オンセンの日記を含むネットでもあれこれを見ているとPCを大事にしない発言や軽く見る意見が目立ってもやもやするからです。特定の誰かに対する不満や苦情ではありません。





ところで、きのうのセッション。
KPの玉葱太郎さんの作ってきてくださったMAPが
とてもシンプルでわかりやすく最高に良かったことは紛れも無い事実だった。
あれはいい。個人的に理想系。
変にごちゃごちゃせず、物の配置や位置関係がわかりやすい。
セッションを円滑にすすめるにおいて最高のMAPだった。
本人はいつもどおり謙遜されてました。かわいいひとだ。
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ハマノん
ハマノん日記
2020/05/18 21:52[web全体で公開]
😊 終わったお話、それからのお話
2/14から早3ヶ月、遂に『闇を行く者達の宴』のテキセを回しきりました。
総計23回、時間にして大体100時間くらい超えてそうな、わおよそ私のこれまでで1番長期になったkp卓だったと思います。
やるきっかけは…うーん確かあれです、「長期卓回しきれたらいいなー」って感じで、もっかいこのシナリオに携全て表示する2/14から早3ヶ月、遂に『闇を行く者達の宴』のテキセを回しきりました。
総計23回、時間にして大体100時間くらい超えてそうな、わおよそ私のこれまでで1番長期になったkp卓だったと思います。
やるきっかけは…うーん確かあれです、「長期卓回しきれたらいいなー」って感じで、もっかいこのシナリオに携わりたくて、そんな感じでポンポンとセッションページを作った覚えがあります。

それに参加者ですがこのシナリオ
悲しい終わり方をした人がいました
昔に動画見てた人いました
途中で流卓してしまった人がいました
普通に初見の人もいました  
特に、流卓してしまった人に対しては『途中まで知ってるんだし、今後このシナリオに参加しにくいだろうなあ…じゃあ、私が立てて最後までやらせてあげたいなー』って思ってたりしたかもしれません、忘れました。

ともあれ、長く長くやっていたものが結末を迎えました。これ以上は逆さにしても何も出ないです
楽しかったってplの方から言って貰えました
続編あるならやりたいって言って貰えました(続編というか別シナリオを継ぎ足してるような形ですが)
いい結末を迎えられてよかったとか、生きててよかったとか
San0になったのは悲しいとか
終わりました。そろそろ手が疲れてきました、眠いです


これからの話です
しばらくはkpするなら短期間で終わりそうなものを多く回したいです、pl参加の方が多めにしたいかも
結構身内でなにかすることが多かったので野良でも、知らない人とテキセやってみたいですね。
悲しいことがあるかもしれません、でもそれ以上に楽しいことがきっとあると思うんです。新しい人とお話をしたいですし、冒険してみたいです、謎解きを…いや謎解きは私苦手なのでもっと簡単な謎解きとかしたいですね。

改めまして。これから結構野良の方で…ちょっとスケジュールギッチギチだけど!野良の方でも参加したり野良卓立てたりするかもしれませんので!よろしくね!
クトゥルフとか立てるよ!シノビガミもそのうちやるかも!
あ、メタリックガーディアンとか神我狩とかソードワールドとか女神転生覚醒編とかいっぱいやれます!
いいね! 22
ジンヤ
ジンヤ日記
2020/05/15 16:18[web全体で公開]
😶 sw2.5 昨日のセッションにて
感想日記たまってますが、昨日sw2.5のセッションでとても悲しい経験をしたので記したい。

昨日やったのは、sw2.5ランダムセッションの一部にしようと考えてる野外シナリオ。エリアを自由に探索してもらうのと、レンジャーの地位向上の為のシナリオでした。
冒険者のサガを考慮して調整は必要だけど、楽全て表示する感想日記たまってますが、昨日sw2.5のセッションでとても悲しい経験をしたので記したい。

昨日やったのは、sw2.5ランダムセッションの一部にしようと考えてる野外シナリオ。エリアを自由に探索してもらうのと、レンジャーの地位向上の為のシナリオでした。
冒険者のサガを考慮して調整は必要だけど、楽しんでは貰えた筈。

では、何が悲しかったかというと今回の経験点を告げた時。「経験点は1140点+①ゾロ分です・・・GM以外は誰も①ゾロ出してないけどね!!」
そう、誰も①ゾロは出さなかったのです。GMはBOSS戦闘で三回も出したのに!!
sw2.5のGMの時は①ゾロが出るのは仕方ない、むしろ美味しいと考えてる方ですが、まさかこんなショックの受け方をするとは想像していなかったw

今回のセッションでシナリオフックも出来たし、次はそれを元にした7レベル以上参加のシナリオかな?
あ、最初の冒険を終えたPC向きのセッション「赤い薬草を求めて」もまだ募集中ですのでよろしければ検討ください。

規制解除で今後のセッション参加がどうなるか見えなくなりそうですが、楽しくやっていきたいです。
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LOSEmary
LOSEmary日記
2020/05/14 21:40[web全体で公開]
😶 ブラックジャケットRPGの卓が終わりました。
TRPGで演じますのは一般人もヒーローも魅力的ですけれども、ピカレスクなキャラもいいですわよね。
ええ大変楽しかったです。

他のPCさんに比べますと自分のPCの悪党度が低かったですのは反省点。
前回オンセンで参加させて頂いた時がガチの悪役PCで、前々回が詐欺師キャラ、ということで今回は揺り全て表示するTRPGで演じますのは一般人もヒーローも魅力的ですけれども、ピカレスクなキャラもいいですわよね。
ええ大変楽しかったです。

他のPCさんに比べますと自分のPCの悪党度が低かったですのは反省点。
前回オンセンで参加させて頂いた時がガチの悪役PCで、前々回が詐欺師キャラ、ということで今回は揺り戻しがきてしまいましたかも。とはいえ初対面の方相手にどこまでやっていいのか、というのは毎回難しい問題ではございますので、こればかりは話し合っていくしかないですね。

話は随分逸れてしまいましたけれども、大変楽しいセッションでした。GM及び他のPLの皆様ありがとうございました。
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HUD
HUD日記
2020/05/09 23:20[web全体で公開]
😶 久々なトーキョーN◎VA
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はトーキョーNOVAをプレイした
年末にやって以来、TNXでは3回目のセッション
で、またトーキーをプレイ
好きなんだからしゃあないよ、トーキー
暴露で状況をひっくり返す展開がドラマティックで良いんだよね
今回はルルブ付属シナリオでクライマックス突入前に使用
何とかテロの被害を防ぐために緊急避難させようと警告を出したんだが………おのれゲハハ
結果的に民間人の被害は出さずに終えられたから良かったんだが

もうちょいNOVAのプレイ数を増やしたいなぁ
また募集がかからんかしらん
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オオカワ
オオカワ日記
2020/05/05 21:49[web全体で公開]
😆 『アルスクリア』の五話終了
昨日神我狩CP『アルスクリア』の五話が終了しました。
内容は前回の戦闘により発生した魔境を探索する魔境シナリオで
主にPC達の過去RPがメインになっている。
PC1は魔境のギミックにより重い過去を告白し
PC2は霊力が暴走し、竜を召喚し戦闘。後に過去が判明
PC4は小ネタを挟みながら現実に全て表示する昨日神我狩CP『アルスクリア』の五話が終了しました。
内容は前回の戦闘により発生した魔境を探索する魔境シナリオで
主にPC達の過去RPがメインになっている。
PC1は魔境のギミックにより重い過去を告白し
PC2は霊力が暴走し、竜を召喚し戦闘。後に過去が判明
PC4は小ネタを挟みながら現実にありえそうな不幸を交えての過去を語り
PC5は精神世界っぽい館に入り少年時代の悲惨な過去を語られる
キャラシの設定で拝見はしていたが、わりと内容が辛い。その中で辛い過去のないPC3はヒロイン力が半端なかった
各PCに対する接し方を思い返すと、この五話の主人公は彼女ではないのだろうかという印象を感じた。
クライマックスの戦闘に関してはPC1が先行した後割りこませたPC3が戦地攻撃し、PC4が残りを叩くという
いつもの戦法が見事に阻まれ、各個撃破という流れになり、ボス一体となったが、諸事情により割愛され勝利となる
そして魔境は黒幕のいる本拠家へとPCごと転移されるという感じで終わり、いよいよシナリオも佳境へと向かう
終わりが近づき、どんな結末を迎えるか楽しみだが、ついにキャラもLv10。どう成長させるか悩む今日この頃です。

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春の嵐
春の嵐日記
2020/05/04 15:56[web全体で公開]
😰 私のせいじゃない!ダイスの女神のせいだ!
ペルソナシリーズにはまったよ!と言う日記を書いた後。とある方からセッションのお誘いがきました。システムは「真女神転生X」。ルールブックは絶版で高額取引されている状態で、入手は困難。ですが「悪魔関係以外ならルールブックなしでも遊んでもらえるよう配慮してます」とのこと。これはやりたい!と喜び勇んでセッシ全て表示するペルソナシリーズにはまったよ!と言う日記を書いた後。とある方からセッションのお誘いがきました。システムは「真女神転生X」。ルールブックは絶版で高額取引されている状態で、入手は困難。ですが「悪魔関係以外ならルールブックなしでも遊んでもらえるよう配慮してます」とのこと。これはやりたい!と喜び勇んでセッションを取り付けました。ここまでが前提です。

さて、探偵キャラをつくることにした私。その時は(探偵かぁ…なら探偵にあやかってこの名前にして…やっぱり好奇心旺盛な女の子がいいな…元気に暴走する感じで…)などと考えていました。そして相談しつつキャラ作り開始。そして背景2つと関係するNPCをダイスで決めることになったのですが…

背景1:絶望 関係NPC:ヤクザの若頭
背景2:記憶喪失 関係NPC:「悪魔死すべし、慈悲はない」な悪魔ハンター

…我がキャラよ。…いったい何があったーーーーー!!!!!!

確かに私はなぁ、キャラの過去を重くしがちだ。ああ、それは認めよう。
でもなっ!この子は元気で天真爛漫な純粋主人公みたいな性格のキャラにするつもりだったんだよっ!
いや別に、この性格は性格でいいよ?でも、明るくしようとしたタイミングで、重い事情持ってくるってどうよ!?

ダイスの女神にもてあそばれつつある、PL。記憶を失っても残る絶望感で、目が死んでいるPC。
はたして初の女神転生セッション、どうなる―――!?
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アーリング
アーリング日記
2020/05/01 23:10[web全体で公開]
😲 息子、ルールブックを買う
 たまには卓日記じゃなくて普通の日記。

 明日からゴールデンウイーク。コロナの影響を受けて、明日からの祝日は近所の大型書店が営業自粛だそうで。
 ここ2週間、ほとんど外に出てない息子を連れだして「3000円渡す。好きな本買いなさい」と言ったところ。
 
「そろそろ父さんと母さんのルールブ全て表示する たまには卓日記じゃなくて普通の日記。

 明日からゴールデンウイーク。コロナの影響を受けて、明日からの祝日は近所の大型書店が営業自粛だそうで。
 ここ2週間、ほとんど外に出てない息子を連れだして「3000円渡す。好きな本買いなさい」と言ったところ。
 
「そろそろ父さんと母さんのルールブックを借りるんじゃなく、自分のが欲しい」とSW2.5のルールブック1~3を持ってきた。

 ヴァイスシティ(SW2.5のストーリー型サプリメント)をプレイするときも、妻のルルブ借りてたからなあ。
 SW2.5のルールブック1は親のプレゼントってことにしてこっちで買うことにしたら、自前の図書カード取り出して「マインクラ●ト」の攻略本2冊カゴにいれてた。
 レジ前並んでソーシャルディスタンス。ぽつりと語る息子。
 
 「ホントはエピックトレジャリー(SW2.5のサプリ)が欲しかったけど、無かったからね」

 いや待てお前。ルルブだけじゃなく、いきなりサプリまで踏み込むつもりだったのか。

 どうやら、この春休みにクリアしたヴァイスシティがよほど楽しかった様子。
 思い返せば、こっそり俺のルールブック持ち出して読んでたり、魔法やアイテムの欄コピーして製本してたな・・・・。
 
 何気に「自分だけのTRPGルールブック」を初めて持つことになった息子。しゃあない、次のストーリー型サプリも買ったらやるかな。
 てなわけで、アーリング家には今、「俺・妻・息子」の3人がそれぞれ、SW2.5のルールブック1~3を1セットずつ持つことになりました。まる。
いいね! 69
春の嵐
春の嵐日記
2020/04/26 17:56[web全体で公開]
🤔 シナリオヒロインについて
ふと思い立ちシナリオ作り中。取りあえずNPCの動機やら性格やらが大体決まりました。そこでふと思った事。
「…ヒロインのポジを男の子にしたけど…需要あるか…?」
参考にしたのがとあるゲームキャラでして…その子が男の子だったんですよね…。やっぱり可愛い女の子の方がやる気に繋がるか…?でもなぁ…わざわざうけ狙いで女の子にするのも違う気がする…。
シナリオ作りをするみなさーん!男の子がヒロインでもいいと思いますかー?
いいね! 25
こくりこ
こくりこ日記
2020/04/21 00:38[web全体で公開]
😊 DX3rdでふと思ったこと
DX3rdで脱出ミッションとか出来ないかな~と思いました.
既にあるかもしれないですけど.(きっとありそうな感じ(^_^;;)

密室のような場所から各自のエフェクトを使って謎解きしながら脱出するとゆう感じで.
透視や探索系のエフェクトはある程度阻害される何かを設定しないとでしょうけど,
全て表示するDX3rdで脱出ミッションとか出来ないかな~と思いました.
既にあるかもしれないですけど.(きっとありそうな感じ(^_^;;)

密室のような場所から各自のエフェクトを使って謎解きしながら脱出するとゆう感じで.
透視や探索系のエフェクトはある程度阻害される何かを設定しないとでしょうけど,
戦闘は特に無くてもシナリオとしては成立しそうですよね.
ギミック等を考えるのも面白そうかな?

もしそんな物があったら挑戦してみたいですねw

●2020/04/21追記
大正義テキモング様からの情報で調べてみました.情報ありがとうございます.
ちょうど入手済みだったルルブ「インフィニティコード」にも載っていた「フォーカスシステム(FS判定)」というものですね?
以前に目を通したときはあまりピンと来てなかったのですが,あらためて読んでみるとなるほどな~という感じでした.

時限爆弾解除や追跡/尾行とか基地潜入や脱出!
色々対応できて興味深い仕組みですね~
ダブルクロスの奥深さを垣間見た気がします.
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班目
班目日記
2020/04/03 17:44[web全体で公開]
😶 アニマアニムス
デュオを組んで願いを叶える為に戦い続けるけど、
結局どちらかの願いしか叶えられないからいつか互いに戦う運命が待ち受けているとか。

……うん、好みすぎた。読んでるだけで(・∀・)ニヤニヤしている……。
いいね! 17
明地
明地日記
2020/04/01 10:02[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方(個人的なやつ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的に困ったとき用のメモ。
基本ダブルクロス用のものです。

*設定・展開
:シナリオのパーツ部分である。
①
深夜テンション・寝る前の妄想で色々思い浮かんだものをとにかくメモする。
整合性には気を配らずとにかく大量にネタだしするのが重要。取捨選択は後でする。
とにかく勢いに任せて作りまくり、満足したら一旦寝かせておく。
具体的には「NPCの設定」や「戦闘アイデア」「シナリオギミック(展開)」を思いつくだけ作る。
②
起きて正気に戻った時にその大量のメモを整理する。
GMのやりたいことやシステムの設定との違和感が起こらない程度に整合性を取るのが主。
思いついていたネタが悪趣味すぎれば削ったり、物足りなければ好きな作品からオマージュして補ったりする。
①で作ったネタを精錬する作業、最悪これさえ作ってればなんとかなる。
具体的には「セリフ」「戦闘の勝利条件・開始前の状況」「シナリオギミックをデータで再現する」など
③
整理したメモを基に「シナリオの目的」を設定する。要はどうなればPL達の勝利と言えるのか、ということ。
ボスを倒す、ヒロインを救出する、モノを保護する…など。これは①②ででたネタを反映させる。
目的ができたら(い)それを達成するための手段を用意し、(ろ)その手段へたどり着くための情報を用意する。
なんとなく噛み合いそうになければ思い切って根本から作り直した方が手っ取り早いことがよくある。
ボスデータも作っておくとよい。

*シナリオの組み立て
:先に作ったパーツでシナリオを構成する。ネタがしっかり作っていれば適当でも何とかなる…?
 いま回しているショートシナリオを対象とするものであり、あまり参考にはならないかもしれません。
条件は以下。
・PC全員がすべてのシーンに登場する
・各話2回で終わる程度の長さ
・ガチ戦闘ではない。たぶん
①
シナリオ全体を「ここまですすめばOK」な部分で前編・後編の2つにぶった切る。
前編の最後に山場や気になる展開・ミドル戦闘突入直前シーンを持ってくる。
②
情報項目は大盤振る舞いする。短いので「次に何をするべきか」が伝わることを重視する。
GM発言で指示するのは野暮なので、地の文で演出したり後述する「便利なNPC」に電話させたりしてPLが迷子にならないようにしよう。
自由行動はPLが何していいかわかんなくなりがちなのでとにかくヒントを出そう。やりすぎるくらいで良い。
例:
GMは『次にすること(××に会いに行く)』を決めておく。
前のシーンで××さんが〇〇さんを探してたよー、みたいなセリフを挟んでおく。
GM「次のシーンは○〇さんの自由行動です」PL「じゃあ◎◎した帰りにでも××さんに会いに行きます」GM「(計画通り)」→◎◎する演出で時間を稼ぎつつシーンの目的を達成できる。
③
ヒロイン・ボスとは別に「便利なNPC」を用意し、軌道が怪しくなってきたらその人を使って誘導する。
とはいえ予定調和にこだわりすぎる必要はなく、最終的にシナリオの目的を達成すればよい。
むしろ多少予定と違うくらいが面白いので積極的に脱線しよう。無軌道に備えて「こういう展開になったらメモ」を用意しアドリブの参考とする。
④
エンディングは多少決めておきつつ基本流れで。

*シナリオ組み立ての例
*********ここから『起』承転結**********
OP①:解決してほしい事件のあらましを語り、さあ行ってこいと煽動する。
OP②:PC個人の事情を描写する。PC個人の思い入れを語ったり関係するNPCの掘り下げを行うのが目的。
MI①:事件の状況確認。捜査してもらい情報を渡す。
   シナリオ全体の情報量が多いなら思い切ってここの情報で核心に触れるべき。
*********ここから起『承』転結**********
MI②:渡した情報やPCの行動に合わせて状況が進行する。
   『事件の核心』を伝えるのが目的。クリアするために必要な前提事実(=ギミック)を伝えること。
   前編のメインディッシュである。伝える情報をきちんと伝え、めっちゃ演出もしよう。
   前編では少なくともここまで進むのを目標とすること。ミドル戦闘とかあればぶち込む。
*********ここから起承『転』結**********
MI③:MI②で明らかになった前提事実を基に再び情報収集してもらう。
   起承転結の『転』であり、主にクリアするための手段を伝える。めっちゃ重要なのであけすけに語ってよい。
TR :MI③で得た情報を基に事件が進行する。黒幕の顔見せとかヒロインの失踪とか。
   PC達が退場せず、クライマックスへ向かう動機を作るのが目的。
*********ここから起承転『結』**********
CL :シナリオを解決する。基本的にボスをボコる。
   ここのモチベを高めるためにはボスの悪逆非道っぷりやヒロインのいじらしさを強調するとよい。
   戦闘は往々にして長引き、後編のメインディッシュとなるのでグダらないよう注意である。私はよくグダる。
   侵蝕率が低ければ《原初の恐怖》をぶち込め。
ED :流れで。

*『Crumble Days』で例えると(ネタバレ注意!!!!)
・PC3名を想定。
・基本全員シーンに出てもらいます。

**********前編**********
OP①:PC1事故・PC2人影(シューラ・ヴァラ)発見
OP②:PC1の病室に全員集合して霧谷さんに事件のあらましを説明させる。
   PC5はシューラ・ヴァラと春日に殺されました。合掌。回収した録音を聞いてもらいましょう。
MI①:PC2が転校してくる。矢神とのいさかいを経てPC3の待つ支部に戻り情報収集。
   『矢神秀人:8』『春日恭二の動向:8』『綾瀬真花:5』
MI②:帰宅途中のPC1を春日が襲撃。それを察知した他PCが集合。
   戦闘前にバス事故は適格者実験でPC1の他綾瀬も候補者だったとか(=『FHの動向:10』)ごちゃごちゃ言わせる。
   戦闘してシューラ・ヴァラへのボヤきとか捨て台詞とか吐いて退場。
**********後編**********
MI③:支部に帰って情報収集。
   『シューラ・ヴァラ:12』『綾瀬真花:10』購入判定
TR :PC1が綾瀬に呼び出されたのを全員で監視する。そして誘拐。
   そのまま判定してシューラ・ヴァラの居場所を伝える。
CL :演出してシューラ・ヴァラと春日をボコる。
ED :流れで。個別でもいいし綾瀬を覚醒させて支部で歓迎会とかでもよい。


以上自分用のメモでした。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2020/03/29 08:37[web全体で公開]
😶 真・女神転生RPG 魔都東京20XX ?
タイトルは誤字ではありませんw
最近は色々と刺激されることが多くなり、遂に「真・女神転生RPG 魔都東京200X」のセッションを立てました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158538888112jinya00

色々とや全て表示するタイトルは誤字ではありませんw
最近は色々と刺激されることが多くなり、遂に「真・女神転生RPG 魔都東京200X」のセッションを立てました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158538888112jinya00

色々とやりたいシステムも多くて悩ましいのですが、やはり思い入れが強いシステムなので決行です。
異界をダンジョンで再現するのは大変なので、ランダムイベントでできるよう考えたのでテストの要素もありますが、成り立たてばシナリオ作成がかなり楽になる筈!

時代が追い越しているので、「魔都東京20XX」としてアップデートしたくて、新名所をメガテン的に解釈したり、連作短編セッションとして出来るようにコミュニティも作っています。東京在住ではないので色々な方のご意見を伺いたいところ。【魔都東京20XX】というコミュニティですので興味がありましたら覗いてくださいね。


GMするのに役立つようにランダム異界を公開したり、いずれ関西や中部など別の都市もやれたらと夢が膨らみます。
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HUD
HUD日記
2020/03/18 20:57[web全体で公開]
😶 マギカロギア「血に染まる学院」1日目感想
昨日はマギカロギアのボイセだった。
学院内で低階梯の生徒を相手に元型召喚の実技指導をしていた教師が自分の召喚した騎士に襲われるという事件が発生。
騎士は更に生徒7名を殺害、13名に重傷を負わせ逃走。
学院は直ちに教師らを警備に当たらせるとともに天涯の予知に従って選ばれた3名の魔法使いに調査を命全て表示する昨日はマギカロギアのボイセだった。
学院内で低階梯の生徒を相手に元型召喚の実技指導をしていた教師が自分の召喚した騎士に襲われるという事件が発生。
騎士は更に生徒7名を殺害、13名に重傷を負わせ逃走。
学院は直ちに教師らを警備に当たらせるとともに天涯の予知に従って選ばれた3名の魔法使いに調査を命じた……という内容。
PLはその調査に当たる3人の魔法使いで分科会の構成は
・書警/学院
・外典
・訪問者/学院(自PC)
序盤、いきなり魔力決定で1を振り魔力4スタートという波乱の幕開け。
しかし調査自体は順調に進む。
ゾロ目がやたら出た印象で特に力の魔素がかなり沸いたがピンゾロもちらほら………持ってて良かった幸運!
事件の原因と不審な行動をとるNPCの内偵、断章の回収と展開自体はスムーズに進むのだが色々あって手番が1足りない事態に。
とりあえず断章だけは全部回収しておこうということでメインフェイズ最後の行動で3つめの断章に魔法戦を挑む………といったところで1日目は終了。
初マギロギボイセだったがGM、PLの皆さんともに面白く上手い方ばかりなのでとても楽しめた。
自PCは柔和な物腰で微笑みを絶やさない少年、というキャラだったが些かスカしすぎた向きもあったやも知れず。
あとハンドアウトの調査はちょいとミスったか?
PC番号はシナリオにおける重要度の目安、これ重要。
さて次は19日だ。
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しーかー
しーかー日記
2020/03/16 18:23[web全体で公開]
😍 【長文注意】ニジさんGM 『魔法少女サマーバケーション!』振り返り、設定覚書など
ニジさんGMの『魔法少女サマーバケーション!』のセッションが昨夜、完結いたしました。
以前参加させていただいた『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』が思い出に残る素晴らしい卓だったのもあり、お誘いをいただいた時点で一も二もなく参加を決めました。
というか、GMの方からお全て表示するニジさんGMの『魔法少女サマーバケーション!』のセッションが昨夜、完結いたしました。
以前参加させていただいた『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』が思い出に残る素晴らしい卓だったのもあり、お誘いをいただいた時点で一も二もなく参加を決めました。
というか、GMの方からお誘いいただけるってこんなに光栄なことないですね……。

さて、今回のセッション、タイトル通りシステムはデッドラインヒーローズ。
そしてなんとニチアサにやってるような、明るく楽しい魔法少女モノ。
デッドラインヒーローズでありながら、人死にとか一切出ない明るい世界観!
そんなのアリ!? と一瞬思ってしまう大胆なオリジナル世界観でありながら、
物語の舞台となる「まほろば町」にはあちこちにデッドラインヒーローズの小ネタが散りばめられており、原作へのリスペクトにも満ち溢れた魅力的な世界設定となっておりました。
お菓子屋フォーチュン・ファクトリーの店長を務めるイヌ的なお兄さんのティーチさん……一体何者なんだ……。

今回は私ともう一人ニジさんがお声がけくださったPL、pokoyaさんと二人での参加。
私がPC1の暖色系魔法少女、pokoyaさんがPC2の寒色系魔法少女の担当でした。
pokoyaさんも前述の『キミの〜』に参加された方で、事前のキャラシ打ち合わせ段階でこちらのPCと綺麗に対になるような設定を披露してくださり「こ、これはRPにおいて圧倒的に信頼できる方だ……!」と早くも予感。
その予感は実セッションにおいて見事確信に変わりました。

私が担当したPC「鏑木 芽智香(かぶらぎ めちか)/ティアムローズ」は、赤・ピンク系の魔法少女。
内気で他人と一歩距離を置く地味な子でありながら、「特別」なヒーローに強い憧れを持つ中学1年性。
変わりたいと願いながらも鬱屈とした日々を送っていた中、マスコットのピン君に見出されて「愛」の魔法少女ティアムローズとして覚醒。
魔法少女として選ばれたことで、みんなにとっての「特別」を目指して戦いの日々へ!
……といった塩梅。
対してPC2の百合谷 優(ゆりたに ゆう)ちゃんはボーイッシュな王子様系女子。
こちらは設定を合わせて「勇気」の魔法少女クラージュリリーとして、「愛と勇気」のコンビを作ってくださった格好。
運動神経抜群で明るくフレンドリー、芽智香に対してもグイグイ距離を詰めてくる子。
他人に積極的になれない芽智香との相性が最高で、時に手を引き、時に気遣い、あまりに優しい子。
冗談めかしてさらっとデートに誘ってくる場面などこちらまでドキッとしてしまいました。

……細かく書いてると文字数が無限大になってしまいますねこれ。
今回のエピソードは夏休みの一幕。
位置付けとしては4クールアニメの2クール目の終盤でしょうか。
魔法少女の二人が出会ったのは、敵組織である「ワルイーズ」と同じ特徴を持つ謎の少女。
ややあって、身寄りのない彼女の面倒を皆で面倒を見ることに。
奇妙奇天烈で好奇心旺盛、しかし無邪気で人懐こい少女と接するうちに3人は次第に友達に。
しかしその裏には、ワルイーズ幹部の野望の影が……。

今後も使う可能性のあるシナリオということでネタバレは控えますが、
あまりにも気持ちのいい王道ド真ん中をゆく、気持ちのいい感動を味わえるお話でした。
活き活きとしたNPCたちの描写(なんと一部は立ち絵もGM自作!)やBGM、背景などを用いた演出の丁寧さは前回続き舌を巻くほど。
明るい場面は徹底的に楽しく、盛り上がる場面は徹底的に熱く。
何より、期待していた展開がことごとく目の前に現れることの心地よさよ!
事前に「これをやりたいなあ」と考えていたロールを悉く行えるなんて、なかなかありません。
私自身GMをたまにやるからわかるのですが、PLの望みを全て叶えるというのは極めて難しいことです。
故にこそ、こちらのアドリブを徹底的に拾っていただき、ティアムローズとクラージュリリーという二人の魔法少女でなければ成り立たなかったであろうお話に着地させていただけたことには感嘆するばかり。

さらに特筆すべきはPC2担当のpokoyaさんの当意即妙なRP力。
たとえば敵を封印する大技「愛と勇気のフラワーインパクト」はセッション中もっとも盛り上がる場面のひとつですが、その技名からしてpokoyaさんの即興での発案。
二人の特徴を拾いつついかにも「それっぽい」ネーミングに唸りました。
そしてキャラメイク時の設定の合わせ方もそうですが、とにかくパスの受け取り方・投げ返し方が上手い!
何も言わずともこちらのRPに込められた意図を汲んでくださり、初めてご一緒するとは思えぬRPの連携がセッション中幾度となく。
だって二人で必殺技を放つとき、事前相談なしに「いっ……」て言わせたら、迷わず「……っけぇーーーー!!」って続けてくださるんですよ!?
(この時点ではすでにセッション終盤で、「この人は絶対に意図を理解してくれる」という信頼もありました)
日常パートでもなかなか言いたいことを言えない芽智香を優ちゃんが持ち前の温かさで諭してくれる場面など、後の覚醒パートで「想いを言葉にして強くなる」という展開への「フリ」としても完璧でした。
セッションの内容知らないと何のこっちゃわからないかもしれませんね。
でも嬉しすぎたからテンションのままに綴りたいんです!!

クライマックスから結末に至るまでは感動の展開の連続。
こと覚醒シーンにおいてはそれぞれの魔法少女の「愛」と「勇気」のありようが今一度再定義され、それぞれの個性が発揮されながらもまっすぐ互いを想い合う眩し過ぎる覚醒。
覚醒時のみに得られる新しいパワー(技)の存在もあり、盛り上がらないはずがありません。
ティアムローズは新たな姿へ変身し、クラージュリリーは能力のとある特徴的な部分が大幅にパワーアップし……。
か、語りきれねえ!!

ここまでのテンションからも御察しの通り、今回もまたTRPG人生においていっとう記憶に残るセッションでした。
「TRPGやっててよかった!!」と心より思えるようなひととき。
終わる際には、またこのPCたちのお話を見たいなあ……という一抹の寂しさまで残る始末。
恥ずかしながら魔法少女ものの知見が浅いのでどこまで食らいつけるか不安だったのですが、お二方のフォローのおかげもあって終わってみればすべて杞憂。
改めて、GMのニジさんと、同卓したpokoyaさんに心よりの感謝を申し上げます……!!
あー、楽しかった!

あわよくばまた参加させていただきたい……(小声)


===以下、特に目を通さなくていい自PCの設定裏話(長いです)===


もともと立ち絵の類を発注したり購入するのが趣味のいきものなので
魔法少女系の立ち絵も手元にございました。
なので今回のPC、鏑木芽智香は魔法少女の方の姿から逆算して元の姿をメーカーさんで作成。
その後、さらにセッションの流れ的にパワーアップ形態が欲しい!
と思ったので、さらに別のメーカーさんでしっくりきそうな立ち絵を作成……と、
設定を練り、動かしているうちに次から次へ広がりが生まれてゆく非常に楽しい子でした。

鏑木芽智香、中学1年生の地味めな女子。
かつては屈託のない明るさを持ち、友達も多い子でした。
しかし成長するにつれ、真っ直ぐ他人への愛情表現をするのが気恥ずかしくなり、
性別問わず仲の良かった友達が「グループ」を作って分かれてゆく中に馴染めなり、「ふつう」の中に埋もれていった……。
という、少年少女特有の等身大のセンチメンタルな悩みが設定の中核。
「愛」の魔法少女に選ばれたことで、皆に愛されるヒーローとして、特別な自分を取り戻せるかもしれない!
と前を向きながらも、愛されようとするばかりで自らが行う愛情表現には恥ずかしさもあって一歩臆してしまう未熟さを秘めていました。

ヒーローものの特撮が大好きなオタク気質だけど、それを共有する仲間がいない。
「好きなものを好きと公言できない」という悩みの一環。
小学校中学年ぐらいになった頃、「あんなの子供が見るものじゃん」とか「女の子なのにヒーローものって変」などと友達に言われ、趣味を隠すようになっていた裏エピソードがあったり。
今セッションより前のエピソードで、PC2の優ちゃんに趣味を肯定してもらって少し前向きになる場面とかがあったんだろうなあ、なんて想像が膨らんだ次第。
そして今セッションは、彼女が「〝好き〟を臆面なく口にできる自分」を取り戻すまでのお話でもありました。
曖昧な関係は居心地がいいけれど、言葉にしなきゃ伝わらない想いがある。
拒絶は怖いけれど、「大好き」を受け入れてもらえたときの喜びはそんなものを簡単に塗り潰す。
ニチアサ風ということで、恥ずかしいぐらい真っ直ぐなテーマを詰め込みました。

●キャラ名、パワー名などの由来
鏑木芽智香/ティアムローズは多言語ごちゃ混ぜでたくさんの言葉遊びを仕込んだキャラです。
世界中のいろんな愛の言葉を繋いで一つに……みたいな意味もないではないですが、
実際のところは私が多言語ごちゃ混ぜ造語が大好きなのが理由の9割です。
そんなわけで、キャラ名やパワー名にいろいろとネタを仕込んでおりました。
(パワー名はGMの許可をいただき、元パワー併記の上オリジナルの名称に変更していました)

【キャラ名】
鏑木 芽智香(かぶらぎ めちか)=有名な魔法の呪文「サラガドゥーラ・メチカブーラ・ビビデバビブー!」の主に「メチカブーラ」部分のもじり。
最初は「愛」の魔法少女という設定がなかったので汎用的に魔法使いっぽい名前に。
絶妙に「ありそう」な響きが気に入ってたので設定確定後もそのまま続投しました。

魔法少女名である「ティアムローズ」については、

ティアム=Ti amo(イタリア語で「愛してる」)+Tear 無(もう涙はいらない、的なイメージ)
ローズ=薔薇+フランス語で「ピンク色」

という多重ミーニングになっておりました。

【パワー名】
ハートブレイク・アロー=どシンプルに、愛にまつわる必殺技っぽい名前とキューピッドのイメージとして。
ムーン・グリット・ビューティフル=かの有名な「月が綺麗ですね」を語呂重視のヘンテコ英語に落とし込んだしょうもないシャレ。
サウダージ・ウィップ=代替語が存在しないとされ、愛や恋に用いられることも多い、ポルトガル語の情熱的な言葉「サウダージ」より。「愛の鞭」にもかかってます。
ライク・ア・シャドウ=シェイクスピアの名言とされる「恋はまことに影法師〜」に由来。ファンブルをクリティカルに変更、という運にまつわるパワーだったので、ままならなさを表した愛の言葉をチョイス。
カンターレ・アマーレ=イタリア語人の三原則とされているらしい「アマーレ、カンターレ、マンジャーレ」=「愛し、歌い、食べる」から取り、「歌えよ、愛せよ!」的な意味合いとして使用。

特にカンターレ~は俗説っぽくもあり、きちんと調べたわけではないので
たぶん誤用も入ってると思いますがそこはもうフワッフワです、フワッフワ。

また、セッション中パワーアップ形態として登場した「ティアムローズ・アンブラッセ」について。
「アンブラッセ」はフランス語で「抱擁、キス」を意味する単語。
ティアムローズの名前にフランス語の要素が入っていたのもあり、愛にまつわる二つの仕草が入っていたこの単語を絶対使いたい! と思い、このネーミングになりました。

TRPGのPC設定は凝ればいいとは限りません。
ある程度柔軟に変更してゆけるシンプルな設定の方がよほど動かしやすいケースとて多いです。
そんな中、設定凝り凝り大好きな私が遠慮なくそれを表現、回収させていただけたのは改めて幸せなことと存じます。
重ね重ね、鏑木芽智香/ティアムローズに付き合ってくださったニジさんとpokoyaさんに感謝を申し上げます……!
いいね! 13
ニジ
ニジ日記
2020/03/16 10:09[web全体で公開]
😭 DLH『魔法少女サマーバケーション!』
TRPGをしていると、たまにセッション前に、確信する時があります。そしてこの確信はだいたい当たります。

「このセッションは…忘れられない、最高の思い出になる!」…という確信。

参加してくださるPLさんの顔ぶれや(ここ一番重要!)、自分のシナリオ完成度、
更に全て表示するTRPGをしていると、たまにセッション前に、確信する時があります。そしてこの確信はだいたい当たります。

「このセッションは…忘れられない、最高の思い出になる!」…という確信。

参加してくださるPLさんの顔ぶれや(ここ一番重要!)、自分のシナリオ完成度、
更にリアルの忙しさ具合…様々な要因が絡みますが、昨日は確信していました、最高の思い出になると。
前置きが長くなりましたが、感想日記を書いていきたいと思います。


★デッドラインヒーローズ『魔法少女サマーバケーション!』
タイトルで分かる通り、システムはデッドラインヒーローズ。シナリオは魔法少女ヒーローのお話です。なんでこういう話を作ったかというと…。
────事の始まりは、ある日の日曜日の朝。
日曜朝の子供向け番組の最終回を見て大感動した私(´;ω;`)ウッ…は、ひそかに長年考えていた野望を実現することにしました。

夢と希望に溢れた可愛い魔法少女達のシナリオを作りたい!!!
カッコいい女の子ヒーローを見てみたい!!!

密かにシナリオを温めつつ機を伺い、人の巡り合わせによりセッション開催に至りました。
そしてセッションは…超最高でした!ウォウ~!何度お二人のPLさんのRPで、(´;ω;`)ウッ…ってなったことか…。
こころよく参加してくださったお二人のPLさんに感謝を!お二人のPCについて感想を書いていきたいと思います。


ハンドアウト…暖色の魔法少女
★鏑木 芽智香(かぶらぎ めちか)/ティアムローズ(PL:しーかーさん)

「熱く、切なく、たおやかに——咲く花の色は、愛の色!」
「ティアムローズ!」

ピンク系統のカラーリングを持つ『愛』の魔法少女です!
ヒーロー時は勇ましく、相棒の魔法少女と力いっぱい戦う魔法少女ヒーローなのですが…その正体は
人とのコミュニケーションが苦手になってしまった、引っ込み事案の少女。…これ、すごくよくないですか!?
TVの前の視聴者が、頑張って!可愛い…!と、応援したくなるようなキャラクター像…好き。
ここからちょっとPLさんの話になりますが…。
しーかーさんは設定に対する熱意が凄まじいお方です。ちなみに私も設定魔なので、フフフ…同じタイプの人だ!と、キャラクターシートを一目見た時からシンパシーを感じておりました。
話が逸れました…。ティアムローズは最初は相棒のPC相手でもどこか一線を引いてる子でした。
しかし物語が進むにつれ次第に心を開いていき…そのRPがまた絶妙で…(´;ω;`)ウッ…。
あとこれはPCというよりPLさんのテクニックなのですが…シナリオの流れを読み、最大限乗っかってくれるな…と。すごくやりやすい…。
そして物語は進みクライマックス…溜めて溜めてからの…。

「友達なんかじゃ全然足りないんだよ。もっともっと。親友って言えるぐらい仲良くなりたい。こんなに誰かを大好きって思ったことないぐらい、二人のこと、大大……大好き!!」

(´・ω;`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....

それが見たかったんだよ~~~~!!…その後も良いセリフ、良いクエリーへのアンサー…フィニッシュムーブはみんなで!気遣い完璧かよ…!
セリフも事前に練って書き溜めておくというテクニックまで使う…流石です。変身バンクまで作ってきてる!?なんか∞に書けるなこの子の事…。
愛の魔法少女ティアムローズ。成長描写が光る、とても素敵な魔法少女でした。(´;ω;`)ウッ…。


ハンドアウト…寒色の魔法少女
★百合谷 優(ゆりたに ゆう)/クラージュリリー(PL:pokoyaさん)

「勇気の心よ、ボクの声に応えてくれ!」
「——勇気の伝承者・クラージュリリー、ここに見参!」

ブルー系統のカラーリングを持つ『勇気』の魔法少女です!ティアムローズと合わせて愛と勇気の魔法少女…!
キャラクター作成段階から二人で設定を合わせて下さり、対になるキャラクターを作るという最高のスタートを見せてくれました。
素直で正直で、ボーイッシュ!変身する前からカッコいい、まさに王子様なガール!ウワー!好きに決まってるじゃん!
TVの前のちびっ子の初恋になるよなこれは!おぉい!と、思いました…好き。
内気なティアムローズとは対照的にグイグイ積極的に関わってくれるクラージュリリー。
明るく優しく人への気遣いを忘れないクラージュリリー…こんなん好きになってまうやろ~~!カッコいい!
ここからまたまたPLさんの話になりますが…。
pokoyaさんは変身シーンから、二人の合体必殺技まで、非常に上手くシーンを合わせて下さるんですよ。人の呼吸を読むのが、マジでうまい…。
相方のPLさんから、「絶対に受け取ってくれると信じてパスを投げられる頼もしさよ……」と、大絶賛されておりました。二人ともこのセッションが初対面なのに!
さてクラージュリリーのRP、良いRPは人を引っ張る力があるといいますが、まさにその通り。グイグイ周りを引っ張り上げる良きRP!
友達をからかったり、ファッションショーで可愛い一面を見せたり、海でヨシ!した後泳ぎを教えたり、思い出がいっぱいで∞に出てくる…。
そして上記のティアムローズRPへの返し。


「ボクも、大好き。素敵な夢を持っている君が、引っ込み思案だけど優しい君が」


(´・ω;`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....

はい!すっごく仲良し!!はい!その答えが~~~聞きたかったんですぅ~~!!その後もその後も、奇跡の逆転!二人の息の合ったコンビネーション!いっけーーー!!合わせの達人かよ…!
真っすぐで、優しくて、正義溢れるRP…まさにPLのpokoyaさんの真骨頂ともいうべきシーンの連続で~~~うわ~~~!∞に書ける!!
勇気の魔法少女クラージュリリー。強く優しく美しく!まさに正義の魔法少女!(´;ω;`)ウッ…


★シナリオやNPC
キーとなるNPCの立ち絵差分をいっぱい描きました。パジャマ、水着、私服、戦闘服、浴衣…ウワー!何枚用意してんだ!
水着とか初めて用意した!ウワー!私も成長したものだ…。
当初はクールでぶっきら棒なキャラクター像を用意していたのですが…試行錯誤を重ねて、セッション二回の中で…ダヨ!が口癖の子に。ウワー!こんなはずでは!まぁいいか!
二人のPCがと~~~っても可愛かったので、NPCのRPを通して自分もその中に混じれて…楽しかったです!

シナリオの骨組みを作る段階の初期コンセプトを見返してみたら。

・魔法少女が活躍するシナリオ 
・殺伐としない
・敵を殺さない、暴力を使わない
・敵組織は一つだけ
・PC二人が仲良くなるまでを描く物語

とか書いてあって、なるほど…色々シナリオ試行錯誤しつつも、ちゃんとコンセプト守れたな私!過去の私えらい!と褒めておこうと思いました。えらい!


★おわりに
最高の思い出になりました。pokoyaさん、しーかーさん、色々と面倒なハンドアウトをぶん投げたのに一生懸命二人でキャラクターを相談して作ってくださり、本当にありがとうございました!
アフタートークで過分なお言葉を頂き、恐悦至極…良いセッションでした!ありがとうございました!
いいね! 18