パスタさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「パスタ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
パスタと申します。 オフセはPL、GMともに経験ありです。 主食はSW(2.0以降)。 オンセ経験は43度目に突入しました。 どうぞよろしくお願い致します。
GM・PL傾向
GM
PL
活動情報など
最終更新:
5時間前
登録日:
2020年10月17日
プレイ回数:
39 GM回数:
4
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
不
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | ソード・ワールド2.5 |
スケジュール
| 月 | 08 | 08 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
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| 日 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| (曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
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Warning: include(): Failed opening '/home/rHg73_1j5d_aY1L-4DFg/trpgsession.com/private/views/adtag/dlsite_both_midiumrectangle.php' for inclusion (include_path='.:/usr/share/pear:/usr/share/php') in /home/rHg73_1j5d_aY1L-4DFg/trpgsession.com/sp/player-detail.php on line 895
所持するルールブック (71)
タイムライン
| AquA⇒パスタ | |
| 2026/08/23 16:53 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 電子書籍にもいろいろな種類があったのですね。 しおり機能の充実性で言えばbookwalkerさんが良さそうですね。 クーポンやセール時にそちらでの購入も検討してみようと思います! ありがとうございます!!
| パスタ⇒AquA | |
| 2026/08/23 16:25 [web全体で公開] |
> 日記:電子書籍版ルルブについて コメント失礼します。 hontoの紙を買ったら電子の同じ本が半額になるサービスが終わってから、ほとんどbookliveとbookwalkerのセールやクーポンで電子書籍を買っている者です。 使いやすさで言うなら、電車の中でもルールブックが読めたり、ソードワールドやダブルクロスのようなサプリがたくさんあるシステムでも全部持ち歩ける、というのが主なメリットでしょうか? 逆に、紙みたいに直感的に捲る操作とかはできないんでしおり機能をフル活用したいんですが、kindleだとしおりに名前を付けられないようですね。bookwalkerは複数しおりをつけられてそれぞれに名前を付けられます。 依然はbookwalkerで大規模なTRPGのセールをしてましたが、ある程度囲い込みができたからか最近は目にしていませんね。ただ出版社がKADOKAWAの本ならbookliveで買ったものをbookwalkerでも読めるようになるので、急ぐ理由が無いのであれば半額クーポンがまれに出るbookliveでダブルクロスを買うのもありです。 このように電子書籍と一口にいってもサイトによってユーザーインターフェース周りで結構個性が出るので、事前に情報を集めるのをお勧めします。 それでは良きTRPGライフを!
| パスタ | |
| 2026/08/20 00:38 [web全体で公開] |
😆 初めての夜のあしあと卓完了! ササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました! プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。 冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物といった感じです。 ルールには多少分かりづらい箇所があり、GMによっては解釈が分かれそうなところがちらほらありましたが、まあその場のノリでやっていけばいいでしょう。こまけえこたあいいんだよ! 私が使ったPC(プレイヤーズキャット)はメタボの野良猫で初めて厚塗りでキャラ絵を描きました。申請からセッション本番まで1日しかなかったので、短時間かつ初めて猫を描いた気がします。 怠け者設定でしたが出目がよく、なおかつRPを皆さんにおほめ頂き、シナリオ終了後有難くMVPを頂きました。 短時間でリソースが早く周って密度の高いシステムとなっております。テキセもボイセもやりやすい部類かと思いますので、気になった方は是非手に取ってみてください!
| パスタ⇒お賽銭入れ | |
| 2026/08/10 18:26 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 表紙のデザインとシステムとのギャップを感じてた人が他にいたんですね!確かに、表紙が重たいシステムを連想させる、という表現にも言い換えられると思います。私が参加したセッションがホラーというよりサスペンスものだったのも大きかったかもしれません。 秘匿ハンドアウトはシノビガミが先だったんですね!おなじ冒険企画局とは言え人の話を鵜呑みにして確認を怠っていました。修正しておきます!ありがとうございます。
| お賽銭入れ⇒パスタ | |
| 2026/08/10 09:28 [web全体で公開] |
> 日記:これだけは言わせて【インセイン】 パスタさんが仰りたいのは、要するに”表紙のせいで重たいシステムに見える”ということですね。 もっとライトな表紙のほうが手軽そうに見えていいのではないかと。その指摘は間違いではありません。 たぶん共感する人も多いのではないかと思います。 ただ公式側の意図が表紙のような雰囲気、というだけかと(公式そこまで考えてない気もしますが)。 また、TRPGでホラーの疑心暗鬼や恐怖を感じられるかというと、全員ではないでしょうが大半の人は感じられないと思います。TRPGってまわりに参加者さんがいますからねw 最後に、現在よく見られる秘匿ハンドアウトはシノビガミのほうが先です。
| パスタ | |
| 2026/08/10 01:26 [web全体で公開] |
😆 これだけは言わせて【インセイン】 ついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言 表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!) 表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシステマチックで軽いものになっています。 ソドワと比較したら、戦略とか考える余地が少なく、物理的な制約よりもルールや判定を優先する印象を受けます。なので、PCがやることは基本的にいつも明確で、シナリオにもよりますがPLもGMも負担が中々に軽いものになっております。 なので、インセインは表紙の見た目に反してかなり『ライトなシステム』なんですね。 しかも! 現在大流行しているマーダーミステリーはインセインが元祖とのことです。 これだけでももっとインセインは注目されていいのに・・・・! (ちなみにクトゥルフ神話TRPGで最近よく見られる秘匿HOは同じ冒険企画局のシノビガミが元祖とのことです。情報提供してくれた方に感謝!) やっぱり表紙のデザインで損してますね(デザイナーさんと、表紙のデザインが好きな皆さんごめんなさい!)。 もうちょっと漫画・アニメチックなキャラクターデザインの表紙でもいい気はするのですが、これは個人の好みですね。 ともあれ、インセインの魅力をじっくり堪能できるセッションでした! GM、PLの皆さん、ありがとうございました! PS grokにこのことを話したら、表紙デザインをアニメ・マンガチックにしたら注目はされやすいかもしれないが、インセインが本来持つ、疑心暗鬼や恐怖の魅力とぶつかる可能性があるから一概にいいとは言えない、とのことでした。なるほど、おどろおどろしい表紙デザインは寧ろ適切なのか・・・。 さらにPS grokではおどろおどろしい表紙デザインがいい、と言ってましたが、やっぱり表紙デザインはもう少しライト目の方がいい、という意見もあるようです。こちらも情報提供感謝です!
| パスタ⇒ササミ | |
| 2026/08/10 01:17 [web全体で公開] |
> 日記:【インセイン】PLが悩んでいるシーンが楽しすぎる… セッションお疲れ様です。 なかなか頭を使わせて頂きました。実際にセッションをしてインセインへの印象が大きく変わりましたね。 マダミスや現在の日本のクトゥルフTRPGにも影響を与えているあたりかなりのポテンシャルがあると思います・・・! 卓を立てて頂きありがとうございました。楽しかったです!
| パスタ | |
| 2026/08/06 15:07 [web全体で公開] |
😶 ちょっと叫ばせてください(TRPGとは多分無関係であって欲しいので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゾーニングが必要!といってコンテンツを叩く人たちをゾーニングして差し上げたい・・・
| パスタ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/08/03 21:23 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGの考証について コメント失礼します。 歴史考証を売りにしてるのでない限り歴史考証の正確性うんぬんを言うのは野暮ってもんですよね。 ただここから余談ですが、歴史考証をしっかりしてます、と大々的に謳っておいてとんちきな日本史をAAAタイトルで本気で作った某デヴェロッパーが頭をよぎっちゃって・・・💦 いっそネタに振り切れば開き直りも受けいれられるとは思うんですがね・・・()
| パスタ⇒トパーズ | |
| 2026/07/28 11:40 [web全体で公開] |
> 日記:ふと思いついたので覚え書き コメント失礼します。 正論とは必ず特定の価値観や前提に基づいたものなんで、それが共有できてない人同士で正論で殴りあっても建設的とはとても言えないんだと思います。 だから罵り合いでなく、本当に建設的な話し合いをしたいのであれば、お互いが共有できる点(最終目的とか客観的なデータ)、互いの相違点(価値観や立場)を明確にする必要があるんですが、snsでそれをやるのは労力が要りますね。 まあ、客観的なデータを示しても、自身の主観を優先する人や主張に反する客観的データを提示するのはヘイトスピーチだ、みたいな人とは対話は無理だと思うので、そういう人とは自分は合わなかったということで距離を取った方がお互いの為になると思います()
| たこ⇒パスタ | |
| 2026/07/24 13:50 [web全体で公開] |
パスタさん、コメントありがとうございます ユドナは表示の関係でキツイですよね ココフォリアはいけると思いますが プレイ環境は端末性能よりも回線品質が重要な気がします Youtubeなどの動画が見れないようだと厳しそうですが TRPGを知ってる人は、その辺はだいたいクリアしているのかな、と あとは入力速度の問題になっちゃいますね でも、最近の学生さんはキーボードよりも速くフリック入力できる人もいるそうですね~
| パスタ⇒たこ | |
| 2026/07/24 13:12 [web全体で公開] |
> 日記:スマホでTRPG コメント失礼します。 つい最近、usb-cのキーボードを買いまして、ipadやiphoneでも物理キーボード入力ができるようになって、タイピング速度が劇的に向上しました。 おかげでパソコンでやっていた作業の一部をipadで出来ているのですが、「ひょっとしてタブレットでオンセできるんじゃね?」という考えも脳裏によぎりましたね。 ネックなのはオンセツールの処理がどれだけサーバ側で請け負うのかかなと。ココフォリアとかはipadやiphoneでもいけるかな?という予感(未実証)がしますが、ユドナ派生だと厳しいかもですね。
![]() | システム⇒パスタ |
| 2026/07/17 08:51 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「AIを活用してTRPGを楽しむ」の参加が承認されました。
| パスタ⇒しゅんたろー | |
| 2026/07/15 02:58 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】龍骸剣刃譚を遊びたい コメント失礼します。 龍骸セッション興味あります! サプリは持ってはいますがまだ読んでないので、セッション日時次第ですが予習しておきます・・・
| ポール・ブリッツ⇒パスタ | |
| 2026/06/29 03:38 [web全体で公開] |
「なくても普通に遊べるものを、わざわざ高い金出して買って読むのはカッコ悪いし必要もない」って考える人がいれば、そりゃあ界隈も荒れますわな。ルルブ持っている人がみんな自分を責めているかのように感じるでしょうからそういう人……。
| パスタ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/06/28 22:27 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブ最大のウィークポイントとして コメント失礼します。 逆を言えば、ルルブの読み込みもしないorできない人を予めふるいにかける、という利点とも解釈できる気がします。気軽にor手軽に入れるジャンルって荒れますから(まあ今でもTRPGは荒れてますが、それより悪化するかもと考えれば)(Xの画像加工ai機能を見ればさもありなん)
| パスタ⇒ぱむだ | |
| 2026/06/26 11:30 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブが高いという話 どうも、CoCのファンタジーハウスルールと称してRuneQuestを導入してCoCプレイヤーを引き込めないか検討しているものです() CoCやRuneQuestのBRPって汎用性が高いんでどの設定でも応用が効くのが論争の一因かな?と個人的に思っています。私は普段ソードワールド2.5とかをやってるので、剣と魔法のファンタジーの戦闘ものをやるならぜひともソドワに来て欲しいな~とはつい思っちゃいます。CoCって汎用性のあるシステムが土台ですけど戦闘に特化してるわけじゃないですからね。 でも、海外では圧倒的にD&Dがマジョリティなんで、海外から見たら「それD&Dのシステムのフレーバーで良くね?」になるんでしょうね…
| パスタ | |
| 2026/06/25 22:57 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】某discord鯖でも垂れ流した妄言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変な発言をします。 『アビスシャードは詫び石になるのではないか?』 というフレーズが脳裏によぎりました。 ただそれだけですがdiscord鯖ではちょっと盛り上がりました。 現場からは以上です。
| パスタ⇒じゅんなま | |
| 2026/06/25 22:53 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そしてキャンペーン改めてお疲れ様です。 日を跨ぐセッションは単発であれキャンペーンであれ延期が重なるのが宿命ですな…。 以前同卓したことのあるRPガチ勢の人と比べれば私はまだまだですが、このcpでは結構しゃべらせてもらいました。ちょっと一人だけ目立ち過ぎかなと思いつつ他PCともっと絡めれば、とかセッション遅延への警戒とか頭を悩ませていたのはここだけの秘密です(;^ω^) 無事にcpが完結して私も安心しました。日記でも書きましたが世界観の描写が丁寧なのが印象的なセッションだったと思います。 またご一緒する機会がありましたらその時はよろしくお願いします~。
| じゅんなま⇒パスタ | |
| 2026/06/25 20:15 [web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)感想 予定を大幅に超過については本当に申し訳なく……時間については3倍くらい見積もっておいた方がいいんだなぁと強く実感しました(;´∀`) RPを楽しみつつも、パスタさんのPCが皆を引っ張ってくれていたのはGM的にもすごい助かりました。 しかも日記にまでしていただき感謝しかありません。最後までお付き合いくださり本当にありがとうございました。 日程が合う時はまた一緒に遊んでくれると嬉しいです。お疲れさまでした。
| パスタ | |
| 2026/06/24 23:31 [web全体で公開] |
😆 【sw2.5】初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)感想 じゅんなまさんがGMを務める去年の10月から始まったショートcpが先週の火曜日についに完結しました。決まった曜日と時間で毎週行うという取り決めで始まってもどうしてもリアル用事によって延期することは避けられず、こうして半年以上の長丁場になりました。 そんな長期cpに片足突っ込んだショートcpでしたが、シナリオの内容は十二分に満足できるボリュームで、GMの手腕、そしてPLの方々のプレイングによって非常に満足度の高いセッションとなりました。 このショートcpは初期作成の新人冒険者PTと中レベル帯作成のベテラン冒険者PTの二組が共に冒険するという変則的なもので、新人と冒険者という立場でそれぞれRPをしたのが面白かったです。 具体的なネタバレは避けますが、シナリオの方も濃く、NPCや世界観の描写が丁寧で、キャラクターの心情が伝わってくる表現力に素直にすごい!と思いました。 色々な意味でRPのカロリーが高いシナリオだったと思います。がっつりRPしたいつよつよPLなら十二分に楽しめるとは思いますが、あっさり目のセッションが好きな人には少々重いかな?と感じました。それくらい後味の残るセッションでした。今回初回しとのことだったようですが、キャラクター描写の丁寧さはCoC畑から由来してるのかもしれません(GMがCoCも遊んでいたようなので)。 PC達もそれぞれしっかりキャラが立っていてRPにおける役割分担が出来てる感じでした。全員と満遍なく絡めたわけではないのですが、それも望むのは欲張りといえるかもしれません(なにせ総数6名でしたから)。 戦闘のほうは全体的に厳しめでした。ダイス目によるところもあると思いますが、2組でのセッションで進める都合上、一組3名で敵とそれぞれ戦うシーンが主で、少人数での戦闘が困難さを増した印象です。そして今回新人組とベテラン組とで技能を合わせようと、2組どちらとも前衛がグラップラー一人のみという紙編成になりました。打点はともかく防御力と生存能力に難がある形になり、実際のセッションで新入りベテラン共に苦労する羽目になりました。まあ、それも含めて楽しい卓だったと思います。 自分がGMをやる時は、PCのビルドと編成に合わせてエネミーの手心を考える必要性を認識させられるセッションでもありました。 半年以上の長丁場でしたが、非常に満足感の高いcpでした。GM、PLの皆さん、お疲れさまでした。そしてありがとうございました!
| パスタ⇒旅野 | |
| 2026/06/23 11:01 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 酔っ払い立ち絵シャッフル企画 コメント失礼します。 面白そうですね~。 ただ、7/5まで立ち絵製作依頼(無償ですが)を毎週こなしてるんで、私は今すぐには絡めそうにないですが・・・()
| パスタ | |
| 2026/06/14 08:38 [web全体で公開] |
😶 「本来」の意味 コトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では ほん‐らい【本来】 (副詞的にも用いる) 1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」 2 それが当たり前であること。道理であること。 がん‐らい〔グワン‐〕【元来】 [副] 1 最初からそういう状態・性質であることを表す。もともと。「この時計は元来父の物だ」「元来は好き嫌いがない」 2 (接続詞的に用いて)物事を説き起こしたり、疑問を呈したりするときに、文頭に付ける語。「元来幸福とは何なのであろうか」 どうやら二つの意味があるようです。 「本来TRPGは○○だった」は本来1の時系列的な意味合いでの表現で、 「TRPGは本来○○のように規定されるものではない」は本来2の道理的な意味合いでの表現なのかもしれません。 つまり、今起こっている日記でのレスバはこのびみょーに異なる意味合いの取違いによるところが大きいのだと思います。 結論 にほんごってむつかしいですね。 あと、 「TRPGのルールブックには○○と書かれていない」と、 「実際のセッションでは○○だった」は、両立しうると思います。
| パスタ | |
| 2026/06/04 22:12 [web全体で公開] |
😆 【sw2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~感想 先月に参加したアーリングさんGMのソドワ2.5セッションの感想をネタバレ無しで書こうと思います。 大分時間が経ってるじゃないか、という突っ込みが来るだろうことはごもっともですが、まあ仕事でもないですし気楽に書きます。 まず感動したのはGMのマスタリングです。ソドワのベテランであるアーリングさんのGMの腕が素晴らしいのは当然なのですが、特に時間調整の腕前に感動しました! 私もたまにGMやるんで分かるんですが、時間通りにセッション終わらすのってむつかしいんですよ。特に戦闘周りで時間がずれるんですが、PCの戦力次第で同じシナリオでもスケジュールって結構差が出るんですね。そこをアーリングGMはPCの火力に合わせてボスに割り振る剣の欠片の数を調整したのです。知ってる方からしたら当たり前じゃん、という話だとは思いますが、報酬を時間調整として変えるという発想が私になかったんで目から鱗でした。 おかげでセッションは予定時刻をほとんど超過せずきれいに着地。PC全員がしっかり判定をふれてRPも出来るという満足感の高いセッションになったのでした。 そしてご一緒した他のPLさんも素敵な方たちでした。ソドワ初心者なのにキャラシ提出が一発で通り、戦闘でも適切な判断を見せた期待の新人(TRPG歴自体は長いようです)。PCの立ち絵を自作して、丁寧な線画とグラデのついた塗で情報量を感じさせる魅力な絵を披露してくださったPLさん。戦闘で他のPCのバフデバフもしっかり記録してくれるという方もいらっしゃって感服しました。他には、基本サバサバしているけどふとした拍子に育ちの良さを見せるさりげないRPが光ったPLさんもいて良きでした。 私は卓修羅とは程遠いのんびりTRPGプレイヤーですが、今回のセッションも充実度が高かったです。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
| あもちん⇒パスタ | |
| 2026/06/03 01:40 [web全体で公開] |
コメント&お褒めのお言葉ありがとうございます。 アニメ塗り的絵柄はシンプルであるがゆえに、雑さや粗さがあると、それが悪目立ちしてしまいがちですね。 しかし、丁寧に仕上げればその分見やすく清潔感のある絵になるのがいいところだと感じます。 2PC運用ですが、残念ながらいずれの解決方法も現状の私にとってはいささかハードルが高いと言わざるを得ません。 ひとまず、しばらく妹氏には姉氏を探してアルフレイム大陸をさまよってもらうことになりそうです。
| パスタ⇒あもちん | |
| 2026/06/02 17:59 [web全体で公開] |
> 日記:魔法戦士の立ち絵をリメイクしたり、その妹の立ち絵を描くなどした日記 コメント失礼します。 あもちんさんの絵を以前もここで拝見していましたが、相変わらず線画と塗が共に丁寧ですね~。何度も描きなおしているだろうことが想像できます。アニメ塗でも描きこみとグラデで色の情報量をしっかりと増やしてらっしゃってて、しかもそのクオリティを維持しているのがすごいです! いつも素晴らしいイラストを見せて頂きありがとうございます! 1PLで2PCを務めるならエンシェントブルーのスイッチみたいなシステムを採用した卓とかになりますかね。実際にPLやるとしたらどなたかにお願いして卓を立ててもらうか、自分で卓を立ててGMPCをするかですかね。ただGMPC×2がどれくらいの負担になるかは…(遠い目)。リレーキャンペーンという手もありますね。
| ソディ⇒パスタ | |
| 2026/05/22 20:30 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 実は全く大したことしてなくて、先人様達の資料をなぞっただけだったりします。きちんと勉強されてるパスタさんにはあたまあがらないですよ・・・ なにはともあれ、こんな適当な奴でも設置できたので応援してます!




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