しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメント page.3
しょーちゃんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2025/12/07 16:33 [web全体で公開] |
😆 11月の振り返りッッ!2025【TRPG】 今年も残すところ僅かになりましたね…! 早いものです。 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →5卓 ◆GM 3卓 →6卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイシステム!🔰 『人と怪異の狭間に立つRPG「ED全て表示する今年も残すところ僅かになりましたね…! 早いものです。 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →5卓 ◆GM 3卓 →6卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 ◆初プレイシステム!🔰 『人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」』 仕事の都合上、途中辞退しなくてはならなくなったのが非常に残念でしたが…💦 出目がリソースになったり比率管理要素があるところ楽しかったです…!また遊びた〜い!!! 【プレイ記録】 ◆ケダモノオペラ 『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓 『人の朝、星屑の国』PL 『獣の夜、王の目覚め』PL ◆アンサング・デュエット 『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓 『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓 ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 ・(置き卓:N陣)GM/置き卓 ◆カムズ 秋のたそがれの国 『甦りし屋敷』GM 『パンのいざない(第二陣)』GM ◆人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」 『悪食たるは星神の娘』初プレイ! ◆バディサスペンスTRPG フタリソウサ 『Old Time London』PL Act.1: Pea Souper-エンドウ豆のスープ- Act.2 :Cóistebodhar-首無し馬-
| sitoh | |
2025/12/03 19:45 [web全体で公開] |
😶 最近思ったこと これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……! プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています… ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示するこれはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……! プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています… ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っています。 その代わりテキセは相手に今の感情を伝えるためにこまめにPL会話をしている人が多い印象で、気遣いが素晴らしい…!!ってなることがしばしばあります😭 例えば、ダイスを振って成功しただけで 「えらい!」「ナイス!」と褒めてもらえるし、 ファンブル起こした時に「?!」でチャットが埋もれるの感じもたまらなく好きです笑 自分がラッキーなのかもしれませんが、今までテキセでご一緒した方は本当に親切でたくさん話しかけてくれる方が多く、楽しかった……! 最近ちょっとボイセで嫌なことがあったのでなおさら身に染みました。。 テキセ民だったあの頃に少し戻りたくなりましたね…… 機会があればまたやりたいな……
| れすぽん | |
2025/11/20 13:29 [web全体で公開] |
😶 どうして人のPCデータに被せてくるのか 「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~ キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。 そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり 一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似し全て表示する「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~ キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。 そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり 一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似した、あるいは同じ構成のキャラシを貼って その流れで「ちなみにこの子はこう言うシナリオでこう言った活躍をして~」など語ってくれちゃう訳なんですよ。 こっちは自慢を聞くためや、作ったデータに「もう前例がありますよ~」みたいな話を聞きたい訳じゃないんですよね。 でもってそう言う事をやらかす人、自分がやられると不機嫌になります。 でも人にはやる。客観視ができていない。 あるいは自分がやる分には良いけどやられたくはない。 なので人のキャラシを見かけたときに「俺も同じのを作った」とか「参考に」とか言って被せるのはやめましょう。 しかも作った後で何を参考にしろっちゅーねん。 ちょっとモヤついていたお話でした。
| たこ | |
2025/11/07 11:10 [web全体で公開] |
😶 【雑記】努力は報われるか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、打たれ弱い人に『100%努力は報われるべきだ』と考えてしまう場合がある、という記事を見ました 内容としては競技などの例をあげて、報われなかったのは自分の努力が足りなかったからだ、という考えをしてしまうという内容でした でも『100%』は極端だけど、できれば努力は報われて欲しいなぁと思うのです、だってみんな、その人なりに頑張って生活してると思うんですよね というわけでTRPGのシナリオも、たまには奇をてらったバッドエンドもいいけど基本的にはハッピーエンドが好きです 頑張った冒険者が報われないのは寂しい… そんな訳で、出来れば卓募集の時にもハッピーエンドじゃない場合は『ビターエンドのシナリオです』とか書いてくれると嬉しいなぁ、と思うのです お互い事故は少ない方がいいよね
| ナツル | |
2025/11/04 21:31 [web全体で公開] |
😶 かなしみ お久しぶりです、私です。 今日は三連休?何それ?の出勤を終えての休日だ!気になってたあの展示観に行こ! とウキウキで朝から洗濯掃除を済ませ午前中のうちに家を出たわけですよ バスを降り、ついでに終わってからお茶したりブーツとかも見たいなとお金を下ろしいざ美術館に行ったらまさかの休館日でしたよ全て表示するお久しぶりです、私です。 今日は三連休?何それ?の出勤を終えての休日だ!気になってたあの展示観に行こ! とウキウキで朝から洗濯掃除を済ませ午前中のうちに家を出たわけですよ バスを降り、ついでに終わってからお茶したりブーツとかも見たいなとお金を下ろしいざ美術館に行ったらまさかの休館日でしたよね いや、まあまだ展示期間残ってるからまた改めていくからいいけど……いいけども…… というわけで悲しみの一人カラオケ2時間をキメ、ネカフェでヒロアカ読んで帰宅しました まあこれはこれで楽しかったからヨシ! 計画性はとても大事だけどダメならだめでええか!の気持ちで生きていくのも大事ですよね。そういう話にしておこうと思います。
| 夏風 | |
2025/11/05 01:52 [web全体で公開] |
😶 TNM簡略化ハウスルール トーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。 RL(GM)で、かなりルールを簡略化して データをほぼ使わないようにしてみました。 元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。 PLが神業をうまく使ったことで 結果的に判定をする機会が無かっ全て表示するトーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。 RL(GM)で、かなりルールを簡略化して データをほぼ使わないようにしてみました。 元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。 PLが神業をうまく使ったことで 結果的に判定をする機会が無かったものの 楽しんでくれたので判定まわりもクリア。 そして戦闘をイベント的やりとりとしたこと、 これも神業の応酬でどういう演出にするか 楽しく遊べたので戦闘省略もクリア。 ノリとしてはナラティブ系システムに ちょっと近かったかもしれません。 もう一度、同じシナリオを別のメンバーで遊んでみて 別のシナリオをまた簡略化ハウスルールで遊んでみて 手応えを感じたらガンガン公式シナリオで遊びます。 現代日本舞台で探偵とか刑事とかアウトローとか そういうPCでドラマチックなシナリオを遊ぶ。 これ、CoCのイマドキの遊び方と親和性ありますよね。 まぁ、有名シナリオを通過したいんだ という人には刺さらないと思いますが……。 周囲の人にCoC以外も楽しいよと 布教するきっかけになれば、それでいいかなぁ。
| けいさん | |
2025/11/03 13:15 [web全体で公開] |
😶 次のGMに向けて準備中:卓を立てるときに思うこと 昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。 まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞) 「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじ全て表示する昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。 まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞) 「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじゃない?」「費用対効果。楽しい時間になる保証、ある?」「自分もPLしたいのに卓を立てて…誰か、良いGMで続いてくれるの?」と自問しつつも… 結局は、何か思いつくとシナリオ書いて、GMで卓を立てるんだよなあ。PLをやるのが「演じたいから」なら、GMをやるのは創作欲ゆえか。 ただ創作といっても、相手に楽しんでもらうことが前提なので。そして楽しんでもらう上では、参加いただいたPL各位の感情をどう刺激するかを大事にしたいと思っています。 雰囲気に浸ってほしい、スリルを感じてほしい、板挟みに悩んでほしい、カタルシスに盛り上がってほしい、その他の各種喜怒哀楽。 PLに何の感慨も起こさせないイベントやNPCがつらつら続いても、PLの印象が「へー何かいっぱい準備したねー(棒)」で終わってしまったらタダの独りよがりですから。 そういう考えなので、ルルブ付属シナリオとか既成のものを見ていると、「どのような点で参加者を感動させたいのか」の意図を書いとくべきじゃない?とか思います。感動といっても大げさなものじゃなく、「感情」を「動かす」で感動。 それも、シナリオ作成者の脳内にある決まり切ったシーンを強制して「オラ、感動しろよ!」じゃなくて。投げた状況自体が参加者の心を動かし、PCの行動に影響して独自の物語が紡がれていくといいですよね。
| マット | |
2025/10/29 08:21 [web全体で公開] |
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』 2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。 いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。 ・キーキャラクター制度の成功 ハンドアウトほどの内容は無いけど、 「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」 「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」 という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。 特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。 ・得意分野の再発掘 自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。 ・二日卓を活かした二部構成 1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。 ・チート種族魔動天使と新たな気付き 魔動天使ちゃんマジチート 平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。 しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。 …やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。 ・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え 全くトラブルが無かった訳ではなかった。 情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。 過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。 強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。 ・AIってやっぱり凄い 今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。 ・エモシで大事なのは…セッションとは? プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。 GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。 ・総括 シナリオと構成、演出… 大満足! PCとロールプレイ… 大満足! 実際のテキストと敵データ、ギミック… まぁ良し セッションでのマスタリング… 大満足 総合して、大満足のセッションでした! 正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を! 私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
| しば | |
2025/10/27 22:45 [web全体で公開] |
😶 久々の野良卓🎵 先日、久々の野良卓に行ってきました!!! めちゃくちゃ楽しかった〜!!!! 4日間にわたってセッションしたんですけども…本当終わるのが惜しいくらい楽しかった🥹 みんなRPうまくて、互いにアイディア出し合って話し合いもたくさんして…本当あったかい卓だった🫶🫶🫶 T、TRPG楽しい〜〜〜!!全て表示する先日、久々の野良卓に行ってきました!!! めちゃくちゃ楽しかった〜!!!! 4日間にわたってセッションしたんですけども…本当終わるのが惜しいくらい楽しかった🥹 みんなRPうまくて、互いにアイディア出し合って話し合いもたくさんして…本当あったかい卓だった🫶🫶🫶 T、TRPG楽しい〜〜〜!!!???って改めて思わせてくれた卓でもありました✌️ またこのあったかメンバーで行きたいっすねぇ!!!って話になったんだけどもシナリオの時代が古めだから継続厳しいのが現状…🥲 ほんなら新規でなんならKPさんは今度PLとして同卓すればめちゃくちゃよくないか!!!!と思いいま絶賛4PLで行けるシナリオ探し中です…🔍 せっかく出会えた素敵な縁だからさぁ…!!!繋げて行きたいんすよ!!! ちなみに出会えたシナリオは「ウィルマゼア急行の1番長い運行記録」です!!!! ここまで読んでくれた方!!とても面白いシナリオだったのでぜひ行ってください👍👍👍
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/10/28 06:14 [web全体で公開] |
😶 なんとか間に合った!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜、作業の大詰めをしようと思ってたのに、眠過ぎて寝落ちしてたよね!(笑) 夜中に起きて、作業して、やっと終わりました😇 ちなみに、いつもこれくらいの時間に寝てるので、いつも通りです👍 いや、いつもシーンとシナリオテキストと、で今回はクリックアクションもやろうと思ってたらめちゃめちゃごちゃごちゃになり始めてたから、シーン一覧にシナリオテキストと一緒くたにすれば良いじゃん!!ってなって、今回は全部一緒にした!!(笑) クリックアクションはそのまま採用。 シナリオテキストは別の事をメモ代わりに使う事に。 前回やったセッションの時も思ったけど、僕は固定観念が多すぎる🫠 極端な話をすると、女性プレイヤーが男性キャラをしてるのに、女性の声がするから他の人が連れてきた女性キャラだと思い込んで間違うみたいな。 はい、失礼極まりないですね。 で、今回の例で言うと、絶対シナリオテキストを使わないと行けないと思ってて、シーンの所は切り替えの時のみ!みたいな。 でも、別にシーンの所にシナリオテキストもまとめてやったって良いんじゃんって言う。 実際まとめたら、めっちゃスッキリしたし、あっち見てこっち見てをしなくても良いのが良いっていうね! 前に、部屋作り勉強会を見学してたのに、そこは意識して見てなかったから、実はそういう風にやってたり、別のやり方をしてたのかもな。 まぁ時間も時間なんで、そろそろ寝ます! 今日はテキセ!! 前回よりも理解が深まった気がするし、テキスト系もまとめたし、楽しむぞー!! おやすみなさーい😴
| taku | |
2025/10/26 10:38 [web全体で公開] |
🤔 プレイヤーの提案を物語に反映する ことって結構難しいなあと思う今日このごろ。 アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、 いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることが全て表示することって結構難しいなあと思う今日このごろ。 アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、 いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることがあります。 例えば ーーーーーーーーーーーーーーーーー あるシナリオでNPC (Aさん)と仲を深めることで、Aさんがクライマックスにて助けに来てくれる展開が想定されているとする。 しかしプレイヤーは別のNPC であるBさんとより仲を深めた。 この展開を踏まえて、自分の理想としてはクライマックスではBさんがメインで助けに来るように流れを変更する。(Aさんと一緒に来るってのもあり)それにより、プレイヤーには自分たちの行動がシナリオに反映されている達成感を感じてほしい。 しかし実際は、自分が用意しておいたA さんのかっこいいセリフを披露することにこだわり、Bさんを出そうという思考に至らない。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー みたいなことが、セッションが終わったあとに思い返すと「ああすればよかった、こうすればよかった」というように、ふつふつと湧き出てくるんですよね。
| 島風仁 | |
2025/10/27 02:19 [web全体で公開] |
😊 ここ最近の振り返り 私は最近ほとんど毎日と言って良いほどCoCをしている。 そして最近は気の合う人が多くて嬉しいなと思う事がよくある。 この2ヶ月の間で初めましての方やお久しぶりの方と本当に色々な人達と遊んだ。 そして初めましての方と仲良くなったり、お久しぶりの方とも仲良くなったりして嬉しい、楽しいと思える事が沢全て表示する私は最近ほとんど毎日と言って良いほどCoCをしている。 そして最近は気の合う人が多くて嬉しいなと思う事がよくある。 この2ヶ月の間で初めましての方やお久しぶりの方と本当に色々な人達と遊んだ。 そして初めましての方と仲良くなったり、お久しぶりの方とも仲良くなったりして嬉しい、楽しいと思える事が沢山あった。 私のPCはボケに回ることが多いのでツッコミ入れて貰ったりすると本当に嬉しかった。 9月~10月は本当に沢山のシナリオを回り、私の約1年半程のTRPG歴の中で1番濃密な2ヶ月間だっだ。 これからも楽しくCoCを遊んで行きたい。
| 明地 | |
2025/10/27 09:51 [web全体で公開] |
😶 実績解除:コロナ陽⭐︎性 https://x.com/re_02phreni88/status/1982609509215609265?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw えー今緊急で病院から日記書いてるんですけども。 コロナ陽性でした!!!!! 先日、急遽卓をお休みさせてもらった件全て表示する えー今緊急で病院から日記書いてるんですけども。 コロナ陽性でした!!!!! 先日、急遽卓をお休みさせてもらった件については申し訳ございませんでした。 しかし今となってはその判断の正しさに我ながら感心せざるを得ない……。 金土日は夜にかけて熱が38度以上あり、午前中はマシになるという謎の現象があったのでまだ買い物とかいけてたんですが、診断されちゃった以上は迂闊に出歩くこともできず餓死が先かコロナ死が先かという前門の虎後門の狼。いかん、文字打ってると意識が朦朧としてくる。これがブレインフォグ!? 仕事を6日間も合法的に休めるのはありがたいですがこんな調子じゃまともにセッションもできやしねえ。早く治れコロナ!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/10/20 05:41 [web全体で公開] |
😶 部屋作りにこだわる予定無かったのにおかしいな🤔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)部屋作り終わったー!って昨日書いたんだけど、RPに関する説明画像足すの忘れてた!ってなって、白背景に黒文字の画像を作って足したら、なんかキービジュアルや部屋の雰囲気と合わなすぎて萎え。 でもまぁ作り直すの面倒くさいしなって思いながら、せめて良い感じに見える様に配置換えやサイズ変えたりしてたんだけど、やっぱり納得がいかない。 1つ気になると、BOOTHで無料だった共鳴判定タッチアクションの色味も気になってくるわけで。 という事で、クリックアクションのコマンドだけコピペして、画像素材を作る事に。 と言っても、アイビスペイントの素材を使ってるから、そこまで大変では無いけど、素材選びからカラー変更等し始めると止まらない訳で…🫠 で、共鳴判定に必要な色々を作って、コマンドをコピペして、配置してってやった所で、ふと極限共鳴(ハウリング)も今回のシナリオで使うなと。 タブからコピペしようと思ってたけど、これもクリックアクションで出来るようにすれば、タブを1つ減らせるなと。 でも、強度に使った画像をそのまま使うとややこしいよな。 て事は、極限共鳴(ハウリング)用に画像を作るかって… そんなこんなで2時間くらいやってたよね!(笑) 3時間は掛かってない…はず…?(記憶に無い) 今日はVRchatで好みのチルワールドを探すはずだったのに、気が付いたら部屋作りしてたよ😇 そんなこんなで作った部屋はリンク先のツイートにあるので、もし良ければ見てやってください!!(笑) 2枚目はトレーラーなので、本編のネタバレは無いです! 今回の事で分かるのは、やっぱり僕にはアイビス君しか無いなって事です!(笑) あと、今月やろうと思ってたけど、急だったのもあって人数が微妙そうなので、もしかしたらこっちでも募集するかもです!! その時はご参加くださいませ〜
| けいさん | |
2025/10/17 20:27 [web全体で公開] |
😶 GMをやることの唯一の欠点 仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。 立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり… PLやりてえええ! さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。 自分とは全て表示する仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。 立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり… PLやりてえええ! さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。 自分とはまったく違う背景・性格が導く、勝手に台詞が出てくるような感覚がまた欲しい! あー、どっかに1回か2回でサクっと終わる、表現力と没入感があってマンチがいなくてテキセなセッションがないかなあ… 自分でGMやって卓を立ててもいいのだけど。これまでもそうやってきて、結局GM寄りのTRPGライフになるのだけど。GMやるの好きだし。 ただ、GMをやることには、唯一にして最大の欠点がある。 「自分がGMの卓には、自分はPLで参加できない」 これはどうしようもないのだ。
| マコト | |
2025/10/19 15:22 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「流れ星になった懐中時計」赤き月2 *ネタバレなし ケダモノオペラ 赤き月その2です。 今回はシナリオ中盤から終盤へ。特技使用の予言や波乱予言が集まってきて、最初のうちはぼんやりしていたこのケダモノの物語も、形が見えてきました。 今回、出目が良くなくて、波乱予言を結構、取ってるんですよね。(1とか2とか3しか出ない) そんなわけ全て表示する ケダモノオペラ 赤き月その2です。 今回はシナリオ中盤から終盤へ。特技使用の予言や波乱予言が集まってきて、最初のうちはぼんやりしていたこのケダモノの物語も、形が見えてきました。 今回、出目が良くなくて、波乱予言を結構、取ってるんですよね。(1とか2とか3しか出ない) そんなわけで、この日記のタイトルにある通り、自キャラしろのすけの持ち物である懐中時計は、旅の途中で星空の果ての世界に吹き飛ばされてしまい、流れ星になってしまいました。 キャラシーにははっきり書いてないので、設定外にはなってしまいますが、この懐中時計は「世界の終末を告げる世界終末時計」、時計が12時になると世界が終焉を迎えるという代物でした。 せっかくだから、これをひとつの伝説としてアイテムにでもしてみましょうか。 ・アイテム:「終わりを告げる時計」 首から掛けるチェーンのついた懐中時計。なぜか、12時直前を示したまま針は動かない。 ・条件:物語が終わりを告げようとしている。 ・アイテム予言 「魔法が解けました」 「時を告げました」 *世界の終末だと話が大きすぎるので、「シンデレラ」の12時の時計をイメージしました。流星になってどこかに飛んでいったので、誰か拾って下さい。
| モリクニ | |
2025/10/16 21:55 [web全体で公開] |
😶 誘われるということ 卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。 卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。 誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができる全て表示する卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。 卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。 誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができると思われてるからこそ誘われるのであって、本当にありがたいことだと思います。 僕は誰かに誘われるたびに自己肯定感が爆上がりしています。単に暇だと思われるだけかもしれませんがw つーわけでいつでもお誘いお待ちしております。
| Kei | |
2025/10/17 02:35 [web全体で公開] |
😶 遥けき蒼空のお話 ご機嫌よう。 わたくし現生で生まれたばかりの頃、こちらでも募集して遊ばせていただいた最初期のタイトルに Lady Blackbird がございます。Lady Blackbird は望まない政略結婚から逃れるため空賊を頼り、かつての恋人の元を目指すが、乗った船は帝国の巡洋艦に拿捕されてしまい……全て表示するご機嫌よう。 わたくし現生で生まれたばかりの頃、こちらでも募集して遊ばせていただいた最初期のタイトルに Lady Blackbird がございます。Lady Blackbird は望まない政略結婚から逃れるため空賊を頼り、かつての恋人の元を目指すが、乗った船は帝国の巡洋艦に拿捕されてしまい……みたいな TRPG です。 さて、Lady Blackbird には同じ背景世界を舞台とするタイトルが他に2つほどございまして、その一方の Lord Scurlock を訳しておりましたの。スカーロック卿が身罷り、屋敷に残されていたのは僅かな金品、一方で債務は多く、集まった子どもたちはどうするか、みたいな TRPG です。PC たちにはそれぞれの目的や思惑があり(キャラクターは選択制で目的も選択肢から洗濯です)、スカーロック卿の隠された遺産を探しながら、忌まわしい陰謀や隠された秘密に巻き込まれていきます。 もう一方は、同じ背景世界で最も古い時代を扱う Magister Lor です。これから訳そうと思っているのでさっと見ただけですが、Lord Scurlock に通じる悪魔が復活する(かもしれない)お話かしら。蒼空世界が空だけの世界になってしまった原因の悪魔が、自らを復活させるために強い力を保つ双子の一方に呼びかけ、悪魔を再び封じようとする魔術師の弟子たる兄弟と戦う(かもしれない)みたいな。 さて、これらは「今にも物語を生み出しそうな状況から物語を生み出す」TRPG です。ゲームでは簡単な設定と開始時点での状況しか与えられていません(Lord Scurlock のみランダムな表がありフックとなります)。物語がどう転ぶかは PL の語り次第、つまり語るのは PL です。まあね、噂によるとシナリオを作ってしまう GM の方もいらっしゃるみたいですけれど、それって Lady Blackbird の遊び方ではございません。GM は物語の計画をしてはなりません。代わりに PL の発言に耳を傾け、質問し、質問することで誘導し、PC の行動を引き出し、その活用方法を探り、トラブルを導入します。つまり全部アドリブということですが、それでも、物語の主導権は PL にあります。はてさて、これで上手くいくというのがこの種のゲームの面白いところなのですが、まあね、もちろん GM は難しいですかしら。 ともあれ、Lady Blackbird も楽しかったですし、Lord Scurlock も遊びたいという気持ちなのですわ。
2025/11/30 16:33
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