みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| ぎんじょー | |
2026/09/06 17:43 [web全体で公開] |
😶 Oh…HO… HO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。 ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。 インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分 CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。 (実際両方触っ全て表示するHO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。 ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。 インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分 CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。 (実際両方触ってみると全然違う切り口のシステムと分かるのは今やご存知の通り インセインのルールブックを買って読むまでHOというものを知らなかったんですね。 当時の雰囲気のひとつにHO1は主人公的ポジション、そこからNoが大きくなるにつれ 変化球枠になっていくという認識があったようですが、当然そんなことも知らない。 「初心者だし、ぱっと見一番シンプルだからHO1を希望」 ↓ HO決定後、主人公ポジションで白目になる そこまで気負う必要はないはずなんですが、プレッシャーでがったがたになってました。 それから時は流れまして、「HO.Noと役割の配置に特定の法則性はない」雰囲気ともなってきまして。 「一番面白そうだからラージナンバーのHOを選ぶ」 ↓ HO決定後、めちゃくちゃ難しいポジションと分かり白目になる RPというより立ち回り方をどうしたらいいんだろう…でがったがたになってました。 一番自分が好きそうだからと濃いHOを選び、それに則したキャラメイクをしたら やたら濃いPCに仕上がって自分は楽しいけど他の方どうだろう…となることもあり。 インセインのクライマックスで即興で回想を考えた時、そのPCらしくはあるかもしれないけど HOと関連性ないよねこれ…となったこともあり。 HOとのつき合い方、未だによく分かってません。 キャラクター作成やシナリオ進行に当たり、HOは初動のガイドラインでもあるので 適宜守って活用したいとは思っているのですが。 家の片付けに戻ろう_(´ཀ‘」 ∠)_
| 司 | |
2026/09/06 15:24 [web全体で公開] |
😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 02 旅人たちは、宿場町で朝を迎えました。 さて、ここから自由行動の開始です。 窓からは、下町、繁華街、教会の尖塔、畑とファーベルトの黄色い平原が広がっています。 本シナリオでは、「これをしなさい。」という指示のようなものは与えられていません。 仕事をしてもいい。町を歩いてもいい。本を読ん全て表示する旅人たちは、宿場町で朝を迎えました。 さて、ここから自由行動の開始です。 窓からは、下町、繁華街、教会の尖塔、畑とファーベルトの黄色い平原が広がっています。 本シナリオでは、「これをしなさい。」という指示のようなものは与えられていません。 仕事をしてもいい。町を歩いてもいい。本を読んでもいい。賭け事をしてもいい。 ただ一つの町がそこにあり、人々が住んでいて、歴史を刻んでいる。 そこに旅人たちが巡り合っただけのこと。 さて、自由にしてよい、と言われると、どうするのでしょう。 旅人たちは、朝起きて、まずはじめに仕事を探し始めました。 なるほど。生活は大切です。 旅を続けるにも路銀が必要でしょう。 プレイヤーA。 仕事……というかお金でしょうね。 日銭を求めて、図書整理の仕事を見つけ、半日働き、お金を手に入れると、その足で賭場へ向かいました。全財産一発勝負で、まさかの大負け。結果、所持金を失い、身ぐるみまで担保に取られました。 (シャツとズボンをいただきましたが、賭場も困るでしょう。) 目の前に興味のあるものがあれば触る。金が欲しければ稼ぐ。増やせそうなら賭ける。 あまり遠くを見て思い悩むというより、そのとき抱いた欲求や好奇心へ、とても素直に手を伸ばしているように見えます。即物的と言えばそうなのでしょう。原始的なほど純粋でもあります。 あと、なぜか食レポだけ妙に上手でした。意味は分かりません。 プレイヤーB。 他者へ強く踏み込む人物ではないようです。 それは関心が薄いというより、相手の領域を相手のものとして尊重しているからなのでしょう。 その一方で、書物や文献を通して、この町の歴史へかなり広く触れ始めています。 地理。歴史。工学。郷土史。深く悩まず行動するプレイヤーAに対して、こちらは思慮深く、知識を蓄えていきます。人だけでなく、街の建物や、それを取り巻く歴史まで見ようとしている。 さて、知識は少しずつ増えていきます。では、知識とは何のために集めるのか? 必ずしも、その答えを出す必要はないのでしょう。知ったことを胸にしまったまま、その土地を去る。それもまた、ひとつの生き方です。 プレイヤーC。 「10年以上経てば、人は変わる」と聞いて、「あっという間だね」と返したのが印象的です。 実にエルフらしい時間感覚を持っているようです。 人間にとっては人生の一部を占める年月も、彼女にとっては即席麺にお湯を注いだくらいなのかもしれません。エルフの二十代はまだ子供。確かに、彼女には、これから数百年の時間が残されています。 時間についてはおおらかな一方、人の感情には敏感なようです。 町に残された昔の痕跡や、そこで暮らしていた人々の話から、多くのものを受け取っているようでした。 長く生きられることと、達観していることは、同じではないようです。 さて。 三人は同じ町を歩いていますが、見ているものは違うようです。 目の前にあるものへ手を伸ばす者。 距離を保って静かに歴史を知る者。 街と人に残された感情を慈しむ者。 一人で歩いていれば、個と個のまま通り過ぎる出来事でしょう。 けれど今回は、三人です。 この視点の差は、どこかで交わるのか。 それとも、違ったものを見ながら、同じ道を歩くのか。 宿場町が二度目の夕闇に染まっていきます。 記録日:2026-09-06 記録者:liberbook 本文文字数:1333字(改行除外)
| さいマンPL | |
2026/09/06 12:36 [web全体で公開] |
😆 【アカシック13】黒いガレー船 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/5にふわり さん主催の【アカシック13】黒いガレー船に参加した感想 歌の力ってすげー! CoCTPRGのサプリメント「アカシック13」記載の公式シナリオ 黒いガレー船 に参加した。 公式シナリオは基本ルルブの悪霊の家以外やったことがなかったため、どんな理不尽が飛んでくるか楽しみだ。 セッション本編では、神話生物を見て発狂したPLが何故か全員幼児退行する事態に。 しかもRPしたい発狂があればどうぞと言われた上でそれだった。幼児退行人気すぎんか? その後あるPCが揺動のために歌唱したところ、よほど良かったのかお助けNPCが攻撃で1クリティカル!そしてボスを撃破し全員生還!歌唱したPCがお宝をもらってそのままENDへ。 公式シナリオということでとんでも理不尽展開があると思っていたが、一撃死が2割の確率で飛んでくる以外そこまで理不尽という印象はなかった。 公式長編シナリオでは話を跨ぐ前の行動で詰むと聞いたことがあるので、たまたま優しいシナリオだったのだろう。 正直公式シナリオこそ初見殺し多すぎて周回前提みたいなイメージなんだが…
| めぃさ | |
2026/09/06 11:46 [web全体で公開] |
😆 久しぶり日記🔎マダミス初参加‼️‼️ 日記を放置しておりました🙇♂️ 皆様たいへんお久しぶりにございます! 身内卓に忙しく奔走しており 久々のオンセン募集に乗りました! しかも初マダミス✨(ღ✪v✪) お友達に誘われたウズでは2回くらいしてたんですが どちらもコンパクトなハジメテシナリオだったので あらためて今回全て表示する日記を放置しておりました🙇♂️ 皆様たいへんお久しぶりにございます! 身内卓に忙しく奔走しており 久々のオンセン募集に乗りました! しかも初マダミス✨(ღ✪v✪) お友達に誘われたウズでは2回くらいしてたんですが どちらもコンパクトなハジメテシナリオだったので あらためて今回の会を 正式な初マダミス参加とさせていただくぅ! 結論、ちょーーーーたのしかった!!! ここまでRPを自由にさせていただけると思ってなかった💕 時間制限外でのRPも楽しかったです(´˘‘*) 他の皆様もRPうまお達が集まってて ホント盛り上がった素敵な会でしたね✨️ 実は卓自体1ヶ月以上空いちゃってたのですが 久々卓がこの会で良かったなって思います! GM、PL、皆様ありがとうございました! ぜひまた同じ卓を囲ませてくださいねー!!
| シュウ友生 | |
2026/09/06 11:32 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ガリーニー」 システム:モンスター!モンスター! ガリーニー 種族:ウォーター・エレメンタル(ニンフ) 私掠船の船倉に残されていた壺に封印されていた、水の精霊。 精霊にしては頭が良い方で、好奇心旺盛。ずっと船倉に忘れ去られたままで退屈しており、封を解いてくれた仲間に懐いている。 邪悪という訳で全て表示するシステム:モンスター!モンスター! ガリーニー 種族:ウォーター・エレメンタル(ニンフ) 私掠船の船倉に残されていた壺に封印されていた、水の精霊。 精霊にしては頭が良い方で、好奇心旺盛。ずっと船倉に忘れ去られたままで退屈しており、封を解いてくれた仲間に懐いている。 邪悪という訳ではないが、精霊なので人間的な倫理観は持っていない。ただ比較的穏やかな性格ではある。 普段は水で出来たエルフの女性の様な姿を取り、寝床である壺を抱えている。 「カプカプカプ、楽しいネ!」 今度参加するT&Tのモンスター版「モンスター!モンスター!」で使用する予定のキャラ。 海賊船が舞台という事なので、水の精霊にしてみた。直接戦闘能力がそこまでずば抜けてる訳じゃないが、その特殊な特性を活かしたいところ。 T&Tはかなり自由なシステムだが、その中でもモンスター!モンスター!は色んな怪物になれるという極めつけのもの。バランス? そんなもん知ったこっちゃねえ!って感じの大味なシステムだが、どのキャラも平均すれば同じくらいの力というのも不自然なので、リアルといえばリアル。そんなに強いキャラがやりたいなら、みんなドラゴンをやればいいのだw 多分そういう幼稚な段階を超えた人向けのシステムだと思う。 ドラゴンにひたすらヘイコラして、隙見て上前を跳ねようとするゴブリンを楽しむくらいの余裕は欲しい。
| フラン@TRPG | |
2026/09/06 11:10 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【R15+】草風亭アウトロー卓:あつまれポンコツの群れ 感想(ほんのり閲覧注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:マットさんのもと、SW2.5版サタスペの世界を堪能しました! オリジナルの設定やイベント表が多く、終始とても楽しかったです! ヤベーイ内容が多かったので、日記をどう書くか困りますねw ということで、ブレーキとハンドルがイカれたメンバーを紹介させて頂きます() 敬称略。あくまで個人的な感想ですユルシテ() ・あざとかわいい枠な男の娘リチェ(マギシューのレプラカーン) ダメ人間&殺し屋担当。 アレに落ちたり()、人のお金で遊郭に行ったり、巻き込みSGで味方(私怨あり)に1回転したりと、 一番サタスペしていたのが見ていて楽しかったですw ・不憫かわいい枠なミィ(フェアテのフィー) (出目が)ダメ人間&用心棒担当。 酒場で暗転したり()、アレに落ちたり()、賭場でスって奇声を上げたり()、 散々な目に遭っていてカワイソウってなりながら、PLは終始ニコニコしていましたw 戦闘ではリチェと合わせてとても頼りになりました! ・ポンコツかわいい枠なリース(ファイターのルンフォ) 情報屋担当。 敵討ちの為にお薬関連を追っているのに、一番お薬に縁があった人() とにかく情報収集での引きが強く、後半うぇーい!ばっかりの人とは思えない活躍でしたw ・腹黒かわいい枠なツバキ(フェンサーのアリーシャ)(自PC) 色事師担当。 オシゴト()してたら敵魔法使いをトリコにしたり、敵主力級を黒服のお兄さんに引き渡したりと、 好奇心優先で動かしていたらハニトラ要員になっていましたw ポンコツカタギ観光客のふりをするという難しい依頼にピッタリの人選でした!() 久しぶりにサタスペの空気を味わえたので、また機会があればアウトロー卓に参加したいですね! 最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| ROCCO | |
2026/09/06 10:28 [web全体で公開] |
😶 CoC始めて数か月経ちましたよ KPやってみたいなっていう気持ちがにょきっと出てきました…。 気が付いたら「KPを始めるための準備」とか「初心者KPにおすすめシナリオ」とかの記事や動画を開いておりまする。 いろんな卓に参加するうちにやっぱKPできた方のが楽しいよなって思うようになってきたのですよ。 数年前、別システムでG全て表示するKPやってみたいなっていう気持ちがにょきっと出てきました…。 気が付いたら「KPを始めるための準備」とか「初心者KPにおすすめシナリオ」とかの記事や動画を開いておりまする。 いろんな卓に参加するうちにやっぱKPできた方のが楽しいよなって思うようになってきたのですよ。 数年前、別システムでGMやった時、ベテランPLにコテンパンにされたことがありましてね。 一応、初心者GMなんで進行に不具合あるかもしれませんって前置きはしたんだけども。 結局自分が心折れちゃって、その卓を中断してしまったんですよね。 とあるコミュニティ内だったんだけど、ここでGMはできないなって思っちゃって。 ただ、その後別の場所でGMを結構長くやらせてもらって、CPも完走できて感動した思い出もあります。GMやってて良かったなって思います。(PLさんには迷惑かけちゃって申し訳なかったなって気持ちもありましたが) 気持ちが固まったらそのうち募集出すかもです。ボイセかテキセかは決めてないですが。 その時はあたたかく見守ってくださいまし。
| ぱるみえ | |
2026/09/06 09:00 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】草風亭アウトロー卓「あつまれポンコツの群れ」 参加報告 9/5にマットさんGMの 草風亭アウトロー卓「あつまれポンコツの群れ」 に参加させていただきました! GMのマットさん そして同卓者のみなさんありがとうございました! マットさんオリジナルの舞台である「オースカー」でPCたちが冒険を繰り広げるといった内容でした! 原作?である某オオサカは話全て表示する9/5にマットさんGMの 草風亭アウトロー卓「あつまれポンコツの群れ」 に参加させていただきました! GMのマットさん そして同卓者のみなさんありがとうございました! マットさんオリジナルの舞台である「オースカー」でPCたちが冒険を繰り広げるといった内容でした! 原作?である某オオサカは話程度にしか知らないのですが念のために何か起こっても良いように新規でルーンフォークを作成して参加! 独自のイベント表が充実?しており楽しさと怖さが同居したイベントが非常にユニークでスリルがある展開がドラマを生んだり阿鼻叫喚が……と通常のSW2.5では得られない体験ができました! 某オオサカのような世界に適正があるツワモノは機会があるようでしたら参加を検討してみてはいかがでしょうか!?
| Yanagi | |
2026/09/06 08:04 [web全体で公開] |
😟 (本日昼)(SW2.5)セッション追加参加者募集中(9/6昼) おはようございますー。 本日昼からのセッションなんですが あと一人ぐらいいれば嬉しいかなと思ったのであがいてみる・・・() 同じ様な内容の重複でスマナイスマナイ……。 9/6 12時~6時間 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(日曜昼) 全て表示するおはようございますー。 本日昼からのセッションなんですが あと一人ぐらいいれば嬉しいかなと思ったのであがいてみる・・・() 同じ様な内容の重複でスマナイスマナイ……。 9/6 12時~6時間 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(日曜昼) https://trpgsession.com/sp/session/178856334546Yanasoru0315 本日12時より開催のセッションなんですが、 あと一人ぐらいは欲しいところなので再び宣伝に参りましたorz 集まればこのままの内容で、一人来るぐらいなら内容を変更して対応しようと考えております。 まぁ誰も来なくても来てくれた人向けに何か開催はしようと思うので大丈夫です() ともあれ、ご参加いただけるという事でしたら、是非是非よろしくお願いいたしますm(__)m
| 三連単 | |
2026/09/06 07:41 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】花束を君に【ネタバレ有の為、畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、タイトルの名前のシナリオのGMをさせて頂きました。 参加してくれたPLの皆様、ありがとうございました。 私はPC達がRPでカッコつけるのを見るのが大好きマンなのですが、 このシナリオはそれをして貰うためのシーンがいくつかあります。 特に一番やりたかったシーンは、 NPCのお嬢様が死んだ恋人のお墓に供える花束をPC達に選んで貰う、でした。 (そしてその花束の絵をAIで即時生成してPLを驚かせる、でした。AI嫌いな人ごめんなさい) この「花を選ぶ」シーン、各PCに1つずつ選んで頂いたのですが 今まで回した4回ともで、毎回素敵なRPで花が選ばれています。 ・1回目のパーティ スノードロップ、白いバラ、ガーベラ、ルピナス ・2回目のパーティ たんぽぽ、ネリネ、スイートピー、白薔薇 ・3回目のパーティ 赤いカーネーション、白いダリア、チューリップ、シオンの花 ・4回目のパーティ キキョウ、スイートピー、ビオラ PCの皆様は、花の色や生態や花言葉を元に色んな花を選んでくれました。 亡くなった恋人の好きな色を聞いてその色の花を選んだり、 それに合う別の色の花を選んだり、PCの過去と絡めて花を選んだ方もいました。 色んな花の名前が出て、毎回違う花束になりましたが、 どれも綺麗で素敵な花束となりました。 GMがカッコいいRPと綺麗な花束が見たいと言う理由で 延長する事も多いシナリオでしたが、GM的にはどの回も宝物みたいなログです。 PLの皆様も少しでも楽しかったと思って頂けていれば、本当に嬉しいです。 最後に各回のPCのセリフを一部紹介して終わります。 (本当は全部出したいけど、長くなりすぎるので各回ちょっとだけ) PCの皆のRP、やっぱりとても素敵です。 「白いバラかな。あんたの今の綺麗な心を現しているんじゃないか?」 「あたしは…ルピナスかしら。上に伸びてお花をつけるの、花言葉はいつも幸せ、よ」 「綿毛が自由に空を飛んで、好きなところに落ちて、自由に咲き誇る、私の、一番、好きな花」 「ネリネとかどうかな。花言葉がね、幸せな思い出とまた会う日を楽しみに」 「じゃあ僕からは、チューリップかなぁ。前にいた友達が育ててたんだ。おもしろくて愉快な友達だったんだ」 「シオンの花なんてどうよ。コイビトってことはさ、そのトランさんもきみのこと好きだったんだろ?なんだかその髪の色に似た薄紫なんだ」 「キキョウには、『生まれ変わってもあなたと』と言う花言葉があるそうです。トランさんに、このメッセージを伝えられればヴィオラさんもトランさんとの再会の為に前を向けるかと思って選びました。」 紙片に『ビオラ』と書いて渡す「トラン氏には一番わかりやすく伝わるんじゃないか…と」 長文を読んで頂きありがとうございました。 そして今まで参加してくれたPLの皆様、 素敵な物語を本当にありがとうございました。
| 旅野 | |
2026/09/06 05:05 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 戦場の歌人は回避ができるぞ 敵の「腕利きの傭兵」×2が倒れ、残るは「戦場の歌人」のみ。 「勝負ありだな、まだやるかい。バードの兄ちゃんよ」 …などと粋がってみたは良いものの、その後全然攻撃を避けられるし、HPも高いし、こっちの出目は死んでるしで!! かっこつかないねぇ!!なんでお前そんなに回避あるんだ~!? でも、懲りずにかっこつけるRPは今後もしていきたい…時たまかっこつくからさ…! 結果的に歌人くんの格が高い感じになったのでオールオッケーです!面白かったしね! PCルスタでした!
| Gilt Lily | |
2026/09/06 02:13 [web全体で公開] |
😶 高難度チャレンジ 抹茶を飲むお茶碗には色々なものがありますが、実は季節でも形を変えることがあります。 夏は主に平茶碗と呼ばれるお茶の表面積を大きくするようなものを、冬は主に筒茶碗と呼ばれるお茶の表面積を小さくするようなものを使うことがあります。暑い夏はお茶が早く冷めるように、逆に寒い冬はお茶の温度を保てるようにこう全て表示する抹茶を飲むお茶碗には色々なものがありますが、実は季節でも形を変えることがあります。 夏は主に平茶碗と呼ばれるお茶の表面積を大きくするようなものを、冬は主に筒茶碗と呼ばれるお茶の表面積を小さくするようなものを使うことがあります。暑い夏はお茶が早く冷めるように、逆に寒い冬はお茶の温度を保てるようにこういう形にしているのですが、どっちのお茶碗も普通のお茶碗より点てにくいです。 少し前に、先生が新しいお茶碗を購入したからと稽古でお披露目していました。 「べべら口が綺麗でしょう」と見せられたお茶碗は……どう見ても平皿です本当に( 平茶碗の平たさには割と個体差があるのですが、これはあまりにも平たい。深めの平皿と表現していいレベルの平たさです。 「せっかくだからこれで一服点ててね」と笑顔で言われましたが、内心頭を抱えていました。やれば分かるのですが、平茶碗でお茶を点てにくい理由は「普段の感覚で茶筅を振るとばしゃばしゃこぼれるから」に尽きます。練習すれば力加減は分かってくるのですが、それでもこんなにも平たい茶碗を使ったことは一度もありません。 「……絶対誰かこぼすよね」 「こぼしそうですよね」 と先輩と戦々恐々しながら、恐る恐る茶筅を振って何とかこぼさずにお茶を点てることには成功しました。なお先輩は同じ茶碗で綺麗に泡を立てており、この辺やっぱり経験値の差なんだなあ……と、平茶碗の扱いを勉強しないとなあと改めて感じました。 ちなみに、大半のメンツがお茶名を取得していることもあり、件の茶碗でお茶を点てる時には誰一人お茶をこぼしませんでしたが、お茶をいただく時に横からこぼす人が続出しました。出される方にも難易度が高いお茶碗だったか……。
| ライカ | |
2026/09/06 01:54 [web全体で公開] |
😆 過去一、ニを争う満足度!!狂気山脈~邪神の山嶺~ セッション記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日9月5日、久しぶりに狂気山脈のセッションを遊んだ。 この間久しぶりにKPとして復帰したのにあわせて、また遊びたいなと思って募集を行ってみたセッションだったが、とても素敵なプレイヤーの皆さん、そして個性的な探索者が集まったことで、過去に類を見ないくらい面白いセッションとなった。 セッション情報 日時:9/5(土) 10:00~22:30 ※途中昼休憩1時間 参加者:3名(1A, 2B, 3B) シナリオエンド: 探索者:全生還(全員不定狂気発症のため入院後治療) NPC:2生還(コージー、梓の2名が生存、K2は最後の脱出時に死亡) 第二次登山隊の顛末:探索者3名が登頂に成功、パラシュートで脱出 ここからは、セッションの中で記憶に残っている出来事、シーンを洗いざらい書き出していく。 記憶を遡りながら書くため、順不同。 1. TRPGを始めて1~2ヶ月の新人プレイヤーばかり 今回参加してくれたプレイヤーの皆さんは、全員がここ最近TRPGを始めた方々だった。所謂熟練者のいないセッションを回すのは久々だったので、KPとしても緊張していたが、初心者とは思えないほどRPもうまく、とても楽しいセッションとなった。本当にTRPGの遊び方が上手だったと思う。 2. 狂気発症でショゴス信者に!? 探索者の1人、HO3Bの探索者は生物学者・地質学者の教授の設定で今回の登山隊に参加していた。職業登山家というわけではないため、山への執着は弱かったものの、ペンギンや犬など、生物に対する思いが強い探索者であった。狂気山脈の真相を追い求めるだけでなく、生物の神秘も追い求める彼は、狂気を発症して狂気的な領域を理解し、境地へ到達をしてしまう。 その結果何が起きたのがショゴス教入信だ?! ショゴスという理解不能な生物に魅入られ、ショゴスを追い求めるために山を登るようになってしまった(笑) あえて狂気を治療しないという考えもあったため、結果、物語中盤から終盤にかけて、ショゴスのすばらしさを他探索者、NPCに説くという稀に見る狂った探索者になってしまっていた(笑) あぁ、ちゃんと狂ってるなぁと感じられるRPを見ることが出来て、とても面白かった。 3. 異様に多いクリファンダイス 7版といえば、クリティカルが1、ファンブルは100(技能値によって96~100)と、6版ハウスルールと比べるとダイスが出にくくなっている。実際、7版シナリオを遊んでいる際、ファンブルはもとよりクリティカルを見る機会は6版と比べてほとんどなくなった。 にも関わらず、今回のセッションではクリファンの発生が異様に多く、とくに1クリ100ファンというピンポイントな出目が定期的に現れる事態となった(ドウシテ... 狂気山脈自体、ロール数が多いシナリオなので、出るときは出るとはいえ、体感いつもの倍は出ていたきがする(ファンブルの多くが天候決定ロールに集中していたのはまだ救いだったかもしれない) 4. 奇跡的なアクシデントでリング・ワンダリングに2回も遭遇!? アクシデントの1種であるリング・ワンダリングは、発生するとその日のナビゲートロールの成功扱いが全て失敗となるといういやらしい効果をもったアクシデントだ。初手のロールで遭遇すれば傷は小さいが、終盤のロールで発生した場合、とくにその日のうちにナビゲート成功があると、振り出しに戻ってしまう。 今回のセッションでは、そんな1日の最後にリング・ワンダリングを引いてしまうという出来事が2回、しかも連続で発生した。その上、1日で登山隊全員のナビゲート判定を進めた中での最後で出してしまっため、同じ標高でのナビゲートロールを3回も繰り返す結果となった。 こんなアクシデント、見たことない...女神様が遊んでいた。 5. 2回の雪崩をかろうじて回避 序盤には、アクシデントチャートで雪崩を引いてしまうことが2度起きた。雪崩はアクシデントの中でも極めて危険度が高く、これまでのセッションでも探索者に牙を剥き、ロストも発生させたことのあるKPにとってもトラウマのアクシデント。 そんなものを今回のセッションでは2回も引いてしまうのだが、奇跡的にほとんどの探索者、NPCが避けられたことに加えて、巻き込まれても埋もれることがなかったため、最小限の被害に抑えることが出来た。登山隊壊滅にもなりかねないアクシデントで見ていてヒヤヒヤしていただけに、強運をもった登山隊だなと感じた一時であった。 6. 晴れ男のコージー、離脱した途端に天気が悪くなる 今回の登山隊は、お世辞にも幸運がすごく高いというわけではなかった。にも関わらず、序盤のうちは降雪や快晴無風の天候になることがとても多かった。 しかしながら、その幸運は7000m地点でコージーがパーティから離脱したことで一変。 離脱した途端、天候が大荒れとなり3日ほど猛吹雪が続くことに... これまでそんな天気となったことは1度もなかっただけに、コージーをキャンプに置いてきたことを公開するようなシーンが見られた(笑) 7. 深夜の聞き耳危機一髪、コージー・オスコーの分水嶺 コージーといえば、欠かすことが出来ないのが洞窟での離脱イベント。 ここでは、聞き耳に成功しないとコージーがテントを出るところに気が付けないわけだが、聞き耳を振ってきた探索者はこぞって失敗、唯一成功したのが、聞き耳を25だけ持っていた探索者だった。 彼が気づいていなかったら、コージーは今頃どうなってたことやら... 発狂イベントについても、あえてコージーの後方に仲間といることで、発狂して走り出したコージーを取り押さえることが出来たため、コージーの運命が大きく変わった瞬間だった... 8. 限界ギリギリの大黒壁、奇跡を繋いで登頂に成功! 8000m以降のデスゾーンに入ると、体力がじわじわ減っていく危険地帯となる。 とりわけ、大黒壁は天候も荒れているため、思うようにピッチを進めることが出来ずかなりの日数を費やしてしまっていた。 しかし、食糧も残り4日となった時、ついに天候が降雪となる!! ここぞとばかりに大黒壁を登っていく探索者たち、交代して負担を分散しながら、何度も失敗しながらもようやく4ピッチ目までたどり着くことが出来たが、ここまでの疲労で登攀技能の成功値は全員が50を下回る状況。 停滞するか、このまま進むかを迷いながらも、今行くしかないと結論づけてさらに数度の登攀挑戦の末、ついにクライマー、ナビゲーターが共に成功したわけだが、その時の出目にびっくり!! なんと、二人してダイスの目が『2』だったのである。 ボーナスなども上げていないため、純粋に二人のダイス運が奇跡を起こした!! 食糧、体力ともに苦しい状況であったため、登頂は無理なのかと半ばあきらめかけていたときにこの出目を出されたため、このときはとても興奮した。 登頂してくれたああああああああああ!!!!と心のなかで喜んだほどである。 狂気山脈は登頂に至るまでの道のりに多くの苦難があるため、その分だけ登頂したときの感動は増す。 ほんとうに、登りきってくれてよかったです...!! 9. K2との別れ、託された意思 探索者はパラシュートで狂気山脈を脱出したものの、コージーを含むNPC3人は、7000mに取り残されたままだった。しかも、探索者たちの減った食糧を補うためにNPC達の食糧を数日分渡していたことで、すでに食糧は尽きており、死んでしまうのも時間の問題だった。 体力に余裕のある探索者が彼らを迎えに行くものの、合流地点としていた5000m地点までは少なく見積もっても2日かかってしまう。その間、NPCは食糧が尽きた状態で荒れた天候に抗わなければいけなかった... 結果として、探索者が合流したときにはすでにK2は意識を失い(HP0)、梓とコージーも満身創痍の状態、麓まで下ろした後、病院に搬送されたものの、K2はすでに事切れてしまっていた... 探索者たちはNPC達をなんとか救おうとしてくれていただけに、かなりショックを受けている様子。 彼らにとって、第二次登山隊はただの登山仲間ではなく、大切なチームであるということが強く印象づけられるシーンだった。 エピローグでは、探索者の提案で生存した5人でまた山に登ることとなり、K2の墓参りの後、再びどこかの山を登っている様子が描写された。 K2は無念にも死んでしまったものの、彼が率いた登山隊のメンバーは、狂気山脈初踏破という偉業を成し遂げることができた。そして、今もなお山に登り続けている。 K2の山屋としての意思は、今もなお、彼らの中で生きている。 とまぁこんな感じで、とにかく印象的なダイスロール、シーンが非常に多いセッションだった。 ここまでダイスの女神様に遊ばれて、ここまで感動した狂気山脈はこれまでに無く、自分の中でも過去一、ニを争うほど充実したセッションだったと思う。 想定プレイ時間10時間+余裕も含めた+2時間の計12時間をかけたセッションとなったが、それだけロールプレイに熱中し、それだけ悩み、決断したセッションだったと思う。 今回参加してくれたプレイヤーの方々からも、非常に面白かったと好評をいただくことができたのが感謝の極みだ。(個人的には、ルームの演出などについても気に入ってくれたのがよかった。セッションの度にルームを改築しているが、こだわってよかったなと思う) 狂気山脈というシナリオ自体も非常に満足してくれたみたいで、配信や他続編系シナリオにも興味を持ってくれたみたい。 近いうちに、またカエラズノケンなどを回そうと思っているので、その際は声をかける予定である。 機会が合えば、また参加してくれると嬉しいなと思う。
| シュウ友生 | |
2026/09/06 00:38 [web全体で公開] |
😆 メタリックガーディアン「奈落の卵」第二回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はミドル戦闘の決着まで。 何か初めてガンダムに乗る主人公みたいな台詞が言えて楽しかったw 普通主人公にもヒロインにもならなそうなタイプのキャラにしたので、その辺の化学反応を楽しみたいところ。 本来もっときつい性格だけど、流石に緊急事態の中で大人相手だと畏まらざるを得なかったが、果たして今後地は出せるかな?
| 春南 | |
2026/09/06 00:03 [web全体で公開] |
😊 PL回数/GM回数 募集したときに自分だけ0表記なのが地味に気になっていたので、半年区切りに重い腰を上げてログの整理がてら数えてきた。 GMのほうが数やっている自覚があったけれど、意外にも70:143でそこまでの差がない……?もっとGM寄りかと思ってた。 とはいえログの残っていないオフセ分もあるから、実際はどちらももう少し伸びそう。 オンセンと野良卓のいくつかを除けば残りはALL身内卓なので、回数とGMスキルは比例しない気がするけど……それでもRPや即興改変のスキルは上がっているといいな。
| ミドリガニ | |
2026/09/05 22:32 [web全体で公開] |
🤔 【雑記】四十九日と謎の捗り【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 この夏に亡くなった親戚の四十九日を終えました。 彼を知る人は決して多くは在りませんでしたが、それでも納骨してわたしの気分は落ち着いたのでしょう。 資格講座の勉強が、今日は驚くほど捗りました。 そういえば、秋のお彼岸も近いですね。 墓前に花を供えて故人たちと語らうのも悪くないと思う今日この頃でした。
| ちいた(36) | |
2026/09/05 22:04 [web全体で公開] |
😲 【CoC7版】イザナミの棺 二日目 ようやく合流!二話がHO陽導入で三話から合流! 今日は四話まで(だよね……?)。うおおお出目が悪い……!いや、技能成功するしイクストリームも出てるんだけどダメージがさ!!!!ほぼ最低値とか出るわけよ!!!! セッション終了後盛塩いっぱい置いたから明日浄化されてるといいな……。 メンバー全て表示するようやく合流!二話がHO陽導入で三話から合流! 今日は四話まで(だよね……?)。うおおお出目が悪い……!いや、技能成功するしイクストリームも出てるんだけどダメージがさ!!!!ほぼ最低値とか出るわけよ!!!! セッション終了後盛塩いっぱい置いたから明日浄化されてるといいな……。 メンバー紹介 ・HO陰。HO陽に対して先輩面するし、班長・先輩に対してタメ口。生意気すぎる ・HO陽。心優しいお姉さん(多分年上)。HO陰と同じ日本刀使い!式神かっこいい~~~~!!! ダイジェスト ・この部屋風水悪くないですか ∟ダメージが全然中央値に行かなくて四苦八苦 ・KP「あなたが攻撃当たらないから……」陽PL「これ以上ダメージを受けろっていうんですか!?」 ∟そうだね、中尾ヤスヒロが悪いね ・NPCの背後で刀を抜くHO陰 ∟なんかかっこよくRP出来た気がする!!!! ∟HO陽、よう言った!! ・あまりに部屋の風水が悪くて塩置いた ・先輩面しているのに失敗続きの陰。不憫だね( ˘ω˘ ) ・KP「交渉系技能どうぞ」ちいた「威圧しかない……しかも20……」 ∟今回珍しく戦闘技能ガン積にしているせいで探索ダメでぇ ・HO陽気絶── ∟戦闘長引かなくてよかったけど泥沼化したら怖かった…… ・(成長チェック中)ちいた「ここでイクストリームを出すな!!」 ∟それ探索とかで出していただいていいですか? 最近7版で遊ぶ機会増えて嬉しい!!が、まだまだルール覚えきれなくて「戦闘マヌーバー!?なんだそれ!!!(ルルブぱらぱら)」が発生する……。 何回かやってるんだけどな!身になってない。 シナリオ内のルールもいっぱい増えたから最終話までに自発的に提案できるようになりたい!!
| 羽崎みずく | |
2026/09/05 22:00 [web全体で公開] |
😶 【卓記録】FW【夢幻の迷宮】のGMをしました~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(私的)フィルトウィズのメインコンテンツ【夢幻の迷宮】。 短時間でシナリオ一本として成立するお手軽さがあるので、もっと布教をしていきたいところです。 目指せワンナイト!(※なおイベントにより終了時間は変動します) ちょこっと紹介しますと……宝箱にトラップがあったり、普通に命を刈り取る形()のトラップがあったり、即寝トラップ『デスオフトゥン』があったりします。いい効果が得られるイベントやダンジョンクリア後の報酬が増えるイベントもあるので時の運ですね。 ただ、今回は肝心のイベントが平和()だったためにあまりダンジョンらしさが出ませんでした…。残念無念(´・ω・‘) CL15体験卓、とも銘打ちましたので今度は上級帯向けの過去シナリオでもなにかやってみるのもありですね。キャラクターを成長させていくのもまた一つの楽しみですから。 ストックはあったはずなので少しずつ準備しましょう。ではでは👍
| 大蔵 | |
2026/09/05 20:53 [web全体で公開] |
😶 積読ラッシュ 年末ぶりです、生きています。 いつかやりたいなーと思い本日インセインのルルブを購入しました。 手を出す時間がないまま積読だけがどんどん増えていく… フタリソウサ、ブラッドパス、パルプCoC、インセインは全部やりたくてルルブを所持しましたが まずパルプ以外はCS練りから学ばないといけないレ全て表示する年末ぶりです、生きています。 いつかやりたいなーと思い本日インセインのルルブを購入しました。 手を出す時間がないまま積読だけがどんどん増えていく… フタリソウサ、ブラッドパス、パルプCoC、インセインは全部やりたくてルルブを所持しましたが まずパルプ以外はCS練りから学ばないといけないレベル…がしかし、いかんせん遊んでる人が少ない!(視界に入ってないだけかもしれませんが) 上記のルールで見学OKだよ!遊ぼう!!って言ってくださる神を随時募集しております… 未来にどなたかよろしくお願いいいたします✋
2026/09/06 19:05
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