みんなの新着日記 page.61

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2026/02/15 18:11

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😭 セッション感想 静かなる明日を。(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)黒兎さんKP、クトゥルフ『静かなる明日を。』に参加してきました!

KP:黒兎さん
魚里幟/PL笹パンダ
桃瀬蒼良/PL台所ぬーべさん
暗野厄音/PL十六夜リクウさん
市原莉子/PL山田さん

久々の高ロストシナリオ。ということで絶対生還してやるぞと意気込みをかけゴク道の新妻、もといスポーツ選手なみの運動能力を持つ専業主婦で参加しました。背中には昇り龍の刺青を背負ってるぜ。

男の娘メイドの蒼良さんにはその女子力の高さに打ちのめされては慰められたり、心が荒むたびにクラゲのぬいぐるみを触らせてもらってお世話になりました。最後まで助けて貰ってばかりで……メイド道とゴク道、同じ仁の道ゆえに彼の決断を止められなかった。
オカルト作家の厄音さんには知恵を。農家の莉子さんにはパワーを。手を借り、耳を借り。基本脳筋なので知識と対人交渉は頼んだぞ、って感じだった。
最後にもPVP想定で一番早い蒼良さん対策を他の2人と話し合ったりして、全員のステや技能を相談したりして楽しかったですw

愛する旦那様にまた会う為にー!っていうモチベだったけど、同じくらい仲間も大切で、それでも何度も心折れたし、料理も上手く出来ないし……もう嫌……誰もマモレナイ……
ってメソメソしては慰められてた。ゴク妻成分どこいったん? いや、専業主婦だから。

ホラー×終末、ということで世界観がもう不穏で不安。進むにしても停まるにしても慎重になってました。
とにかくSANチェックが多くてジャブが効いてきたし、たまにストレートで1人不定、3人発狂の阿鼻叫喚。
クライマックスではPLで話し合ってからの、PCは迷いと葛藤と決断のロールプレイ! 悲しい! 熱い!
胸はとても痛んだけど、生還! 強く明日を生きていけるいいエンディングでした!

同卓したKP、PLの方々お疲れさまでした。また機会があれば同卓致しましょう!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/02/15 18:05

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😶 おのれdiscord(※風評被害です※)(雑記につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段ひとさまと連絡を取り合わない…というかそもそも連絡を取り合う相手がいないので
discordは全然使わない人です。

そんなんでも数年前某ゲーム用にアカウントを作る(なお結局殆ど使い道はなかったもよう
 ↓
なんやかんやでオンセで遊べるようになる
 ↓
TRPG用にアカウントをもうひとつ作る(なお殆ど使い道(ry
  ↓
長らく放置している間にセキュリティ強化で電話番号の登録が必要になっていた
 ↓
後発のTRPG用アカウントが死ぬ
 ↓
(電話番号を登録していなかった為)削除しようにも認証がらみでわやになる

他にもブラウザ版とアプリ版とで紐づけ先が別になっていたりして四苦八苦してました_(´ཀ‘」 ∠)_
僕ぁdiscordは苦手です。

使い道もないのにアカウントを一本化しなかった方に問題がある? それはそう。
ぐうの音も出ねえ…

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ぬこさぁん
ぬこさぁん日記

2026/02/15 17:17

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😶 復活ぅぅぅ↑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォ・いあきゃら・オンセン復活したぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ‼️((
と言っても中間経由するサイト見つけただけなのでそこ落ちたら出来ないんですがそれは置いといて
一応ちゃんと復活したので今後またシナリオ募集したいと思います!
でも最初は四災神話の2巡目かな、、、Reの方は案がどうしても出てこず一旦放置してしまってるので、、、
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しらたま
しらたま日記

2026/02/15 16:19

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😆 【GM感想②】ケダモノオペラ前後編シナリオ ※ネタバレなし
昨年8月末に完結したセッションです。
>>8月末に完結したセッションです(大事なことなのでry<<
現在⑥陣まで見届けたので、このシナリオは継続的に感想を記していきたいね✍️
________________________

◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】
      後編【獣の全て表示する昨年8月末に完結したセッションです。
>>8月末に完結したセッションです(大事なことなのでry<<
現在⑥陣まで見届けたので、このシナリオは継続的に感想を記していきたいね✍️
________________________

◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】
      後編【獣の夜、王の目醒め】
公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載です📖
ひとつの国の興亡をあつかった物語で、
前編から後編までの間に 1000年 が経過します。

歴史のダイナミズムに溢れる Me 一推しシナリオ!
(過去にも日記UPしたので仔細は割愛しつつ…)

🌟この卓は②陣目。一回GMしたらもう大好きになっちゃいまして!
今でもPLさんを募集したりお誘いしたりして楽しんでおります🤗
全ケダオペ民にこの前後編をプレイしてもらうまで私は生き続けます(?
________________________

◆PCについて
主演は【飾り気のない青年】を疑似餌(人の姿)にもつドラゴンさん🐲
ケダオペのドラゴンとは、太古に絶滅した『竜種の夢』から誕生するため…
『夢』というワードが随所で光る本シナリオと、特有の親和性があるなって!✨✨✨

わたしはねェ…こちらのPCさん(ひいてはPLさん)の、
端々から滲み出てやまないお優しさがホントに大好きでねェ…!!!!

ずっとずっとNPCの子供たちを第一に考えてくださっていて。
シナリオ内の節目節目に発生する『とある選択』において……
「なぜそうしたのか」という理由を丁寧に説明いただいたのですが、
その都度お聞きした話が今なお私の心に深く刻まれています😌

『この方が共にいてくださるなんて彼らは本当に幸せ者だな』
彼らとして身を投じるGMながら、そうつくづく実感していました。

PLさんご自身も子供たちを守りとおす親のような語り口で。
……ちょっとコレ書いてる最中にじんわり涙ぐんじゃったよ!!
もう約半年経ってるというのに余韻の尾がデカすぎるッッ!(嬉しい悲鳴
とにかく総じて…総じてあたたかく優しいお方だったなって…!!


ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、
本当にありがとうございましたっ!
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はるるん
はるるん日記

2026/02/15 15:55

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😭 【SW2.5】バレンタインに新巻鮭を_リベンジ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は2/12~13に開催した虹色華劇団シリーズによるバレンタインセッションのレポートだよ♪

◆虹色華劇団シリーズ
魔法学園《七色のマナ》を舞台に、団長ヒカリが創設した虹色華劇団が繰り広げる継続シリーズ。
最初の特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』が2024/2/23。
気がつけば、もう2年。

いつの間にか団長たちも最上級生。
「いつか」は来ると分かっていたけれど、思ったよりも早かったのかもしれない。
終わりは、ちゃんと近づいていた。


◆シナリオコンセプト
昨年に引き続き、学園中のチョコが鮭に置き換わる事件。
チョコの素材を集めて、みんなで作って、ステージで歌って、翌日に事件解決。
コメディの皮を被ったシナリオ……の、はずだった。

まさか“卒業前夜”の物語になるなんて、この時はまだ誰も思っていなかった。


◆メテル(PC)の卒業というデコレーション
招待時、PLからの宣言。
「今回のセッションで引退するメンタルで参加します」

確定ではない。
でもその一言で、空気は変わった。

今回の主役はメテル。

後輩に「…名前は覚えなくてもいいわ」
ハルカに毒舌。
ヒカリが「楽しい思い出を作りたい」という優しさの爆弾。

いつも通り。
でも、どこか違う。


◆チョコTRPG
昨年、トラウマを生んだチョコTRPG。
そして今年の結果は――
・イリス:ドライフルーツ・黒こしょう
・ミーティ:ロイヤルハニーレッドジャム・カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ
・エイト:エリンギ・抹茶パウダー・ミルクチョコ
・メテル:カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ
・ナツオ:ナッツ・抹茶パウダー・ルビーチョコ
・ハルカ:スポンジケーキ
・ヒカリ:ロイヤルハニーレッドジャム黒こしょう

今年は誰も地雷を踏まなかった。
誰かが失敗しても、誰かと混ざれば美味しくなる。

そして、メテルの一言。
「ここのみんなに、笑い方を教えてもらったの」

それだけで、全部持っていかれた。
アオハル。


◆ライブステージが卒業ライブ
前回の誕生日セッションでも歌って、同じメンバーでまた歌う…。
正直、また?と思われるかもと危惧していた。
でも――この夜は違った。

1d100で決めた順番で、メテルがトップ。

偶然?
いや、運命ってやつはこういうことをする。

メテルは語り引きで歌う。
「もう、思い残すことなく…ここから去る事ができるわ。」

湿った空気をナツオが明るくぶち抜き、エイトの1ゾロはチョコの雨で神演出に変わる。

そしてハルカは“自分の歌”を歌う。
「穢れた手も 選んだ過去も 全部消えない それでいい」
その歌は確実にメテルに届いていた……と信じたい。

そしてヒカリもメテルのためだけに歌う。

夜を越えたあなたと 朝を照らす私 交わらなくても離れない
守らなくていい 救わなくていい ただ隣で立っていたい ――それが私の答え
一緒に行こう 今日は いい朝だから

救うとは言わない。
赦すとも言わない。
ただ、隣に立つと言う。

「…生きてきてくれてありがとう」

そしてミーティの“happy endings”
これはズルい。

この道の先に待つ 運命なんて
いまは まだ だれも 知らないけど
”みんな”となら 行けるって
ねぇ そんな気がしてるんだ



セッションとしては……2日目に事件は起きた。
でも、本当に物語が動いたのは――間違いなく初日だった。


◆そして…フェアウェルシナリオへ
これはもう、逃げられない。
メテルの物語に、きちんと終止符を打つ時が来た。

かつてメテルのPLはこう語っていた。
「大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…」

でも。
本当に運命は、因果通りにしか進まないのだろうか?

ここから先の話は、ハルカとメテルの物語とともに、別の日記に書こうと思う。

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ss_178
ss_178日記

2026/02/15 15:29

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😶 CoC6th『Good night, Judas.』通過後終(2026/02/14)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「絶対こんなシナリオじゃねぇ…!」
「うちらはシリアスできるんか…?」
「このシナリオでこの言葉が出るのはおかしい、けど楽しかった!」

『Good night, Judas.』を僕らは駆け抜けましたよ。
いや〜楽しかったですね。
※末尾にシナリオに関わる小ネタを書きますので、未通過の方は閲覧ご注意ください。

幼馴染刑事四人、優秀だが行動が全員”輩”の似た者同士。
チーム”本能寺ファイアー”、警察署のアイドルとして有名。

ネタバレのないダイジェスト!
・始まる前<「ここ、本当に日本か?」(戦国世界観のPCらを見ながら)
・開幕、物語関係ない導入でターゲットとシマ争いする刑事(怒鳴り合い)
・班部屋、居酒屋になる
・幼馴染間の「念話通信」
・終業後の宴で坊さんの杖クリティカルを起点にインド映画が始まる ※クライマックス手前の出来事
・シリアスに会話する
・その後、宴会<宴だ〜〜〜〜〜!炎だ〜〜〜〜〜!
・カラッと最後のシーンを迎える

刑事シナリオは3回目という初心者の僕でしたが、なんとか楽しんでいただけたようでよかったです。
まだまだ拙いところが多いので精進したいと思います。
立卓してくださったKPさんと一緒に回ってくださった皆さん、ありがとうございました。
この面々で回れてよかったです。
いつかまたお会いしたいですね。



P.S.
僕らは2月14日バレンタインにこのシナリオを回りました。
僕のPCはチョコを大量に食べている方でした。
偶然揃った四人の物語。
誰かが、何かがかけていたら全く違う景色になっていたと思います。
偶然って、揃うと面白いですね。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2026/02/15 12:44

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😊 【CoC6版】傀逅 二日目
12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/sp/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 http全て表示する12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/sp/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 https://www.youtube.com/live/UHYXGEnOrwk
後編 https://www.youtube.com/live/TOZpWBl7gao
終編 https://www.youtube.com/live/ShAkQlFY1Y0 



ダイジェスト
・しっかり者のおかん(オネエ)としっかり者の娘
・一方、心折れて逃げ出そうとする医者と情緒不安定な弟
・ちいた「私はシナリオに参加したいんですがこの探索者は逃げると思います。なので姉さんから喝入れてほしいです」
・KP「皆さんが静かになるまで45分かかりました」
・昨日の敵は今日の味方!?!?!?!?!?胸熱すぎる
・机のギミック
 ∟ちいた「これ、名探偵コ〇ンで見たことある!!!!」「……で、これどうしたらいいんですか?」
 ∟ギミックをすんなり解いた相方。シナリオ読んだ説浮上
 ∟相方「だから見てないですって!!」
・前回の重大な後遺症で異食症を引いた弊探索者……あとは分かるな
・最終決戦。ほぼほぼダイス失敗してなくてラスボス圧倒してたっぽい
・エンディング。それぞれの探索者の考えや美学が見えてめちゃよかった…


予定時間を4時間オーバー(別日セッション)というアホなことをしでかしてしまい本当に恐縮…
素直で正直者の探索者を連れてきていたら多分予定時間内にすんなり終わってた。
ひねくれたやつを連れていくとどうしても「世界の命運は君の双肩にかかっている!」「え、いや、そんな壮大な話をされても…」になっちゃうんすよね…
それを解消するための大切な人って設定なんだろうけれども!!

うちの弟をやってくださったSKPの迫真の演技のおかげで弊探索者は相当心が折れましてね…ちいたは素晴らしいRPに両手叩いて喜んでた。
霊憑き病の解決策も見つからないまま(これ通過後にシナリオ見たら解決方法あったんだけど探索で全部ダイス失敗してた)おかしくなっていく弟を見てどうしたらいいんだ…って頭抱えちゃったんですよ。
だから”逃げる”って選択をした。

そんな弊探索者を引っ張り上げてくれてありがとう相方…






閑話休題

KP及びPLにちゃんとやりたいことを伝えるのって大事だなと改めて認識( ˘ω˘ )
KP「どうしますか?」PL「やりません」KP「な、なんで…?」PL「やりたくないからです」ってのは全然やりたいことを言語化できてない証拠よね。探索者になりきるとその視点が抜けがち。
「PLは〇〇したいのですが探索者は〇〇だと考えているのでやりません。〇〇さんに助けを求めたいです」みたいな表現があるとみんな意図を汲んでくれる……と思う。
人によってはそれさえ自分で探索する気ないんかと思われてしまうかもしれんが。

我々が遊んでいるのってゲーム機じゃなくてTRPGなんだよね。
もしPLとPCのやりたいことが乖離するならみんなと相談して丸く収まる方法を考えたほうが楽しいんじゃないかな。
今回は同卓メンツが付き合い長い方ばっかだから「こういうことしたいです!!」って宣言して好き勝手してしまった( ◜◡◝ )




改めてこのメンバーで壊胎・傀逅回れて楽しかった~~!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/02/15 12:13

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😷 【雑記】眼瞼ミオキミア【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)左目の下まぶたがピクピク痙攣するのでお医者様に診て頂いた甲殻類です、こんにちは。
疲れ目、ストレス性等によるモノで『眼瞼(がんけん)ミオキミア』とか云うそうで、目薬を2種類頂きました。
デジタルデトックスが必要なのは、こうした影響があるからなのですねぇ。
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ルファ
ルファ日記

2026/02/15 04:17

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😊 ヘッドセットきた!
ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ!

新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
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モリクニ
モリクニ日記

2026/02/15 02:52

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😶 ゆうこや 2度目の語り手を終えて
ゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思っ全て表示するゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思ってます。

いやーめっちゃ楽しかったんですけど、その一方でめっちゃ反省!
死ぬほど長引いてしまいました。
回す前はこれ尺足りるかなぁ3時間くらいで終わったら最後の場面で自由にRPさせようかなとか思ってたらまさかの2時間オーバーですよ!もう本当に申し訳ないです。テストプレイ卓とはいえ、限度があるわな。
どんだけ見積もりが甘いんだという話。
原因としてはRPや行動を誘導する地の文が少なかったってのはあるかなぁ。
シナリオ作りはここら辺がとても大切ですね。ストーリーやプロット面ばかりを気にしていてはいけないという一つ教訓を得ました。
メンバーは今回とても恵まれました。兎、猫、鼠のへんげ女の子3人組。どの子もRPが可愛い事。大変癒されました。
本当に初対面とは思えないほどめちゃくちゃお互いに絡み合い、積極的にRPしてくれましたね。
正直割り込んで進行する事ができないわけではないんですが、ついついRPを見たくなってしまい眺めてしまったりしてました。
いやしかし、へんげ女の子3人組のRPに割って入れる語り手なんてこの世に存在するのでしょうか…百合に挟まる男くらい罪深いと思います。ゆえに2時間オーバーも仕方なくないですね反省します。
しかしまあ本当にプレイヤーの方々に味付けされて面白いセッションになったなぁと、感謝しかありません。

改めまして、今回は拙作にお付き合いいただきありがとうございました。
また機会があればどこかでお願いします!
いいね! 15
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/02/15 01:43

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😶 バージニアへようこそ 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ノリの軽いお二人ですが、調査は大丈夫……なのか?
PL(敬称略):てるてる猫、スノー

【所感】
・豪華客船で優雅な船旅! とはいえ普通に優雅だったのは2日目まででした
・パーティーでの乾杯の号令に割込みが発生したところから事件発生。早速狂気が1枚引かれました
・パニックに陥る会場で避難するNPCを介抱する人がいる一方で、なぜか威嚇射撃をする人がw
・そしてメインフェイズ。調査判定に失敗する痛手もありましたが、少しずつ情報が出ていきます
・しかしランダムイベントでNPCが一人死亡。これによってイベントが1つ消滅してしまいました
・幸い、今回は特にNPCの出番が多くなっているため、他のNPCで出す情報は何とかフォローできました
・が、NPCの死を確認したところに戻ってきた犯人とかち合ったところで中断! 偶然とはいえ、なかなかいいところでの中断でしたw
・しかしゾーキングが割と足りてない現状、果たして調査は完了するのか
いいね! 8
COBRA
COBRA日記

2026/02/15 00:58

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😊 神域へ
今夜のCD&D卓で私家翻訳した黒箱公式M3モジュールを完走となりました。
アンバー館筆者のモルドヴェイが書いている内容だけあってセンスオブワンダー&圧倒的な見返り報酬で、何人も成長カンストするPCが続出!壮大なエピローグとなりました。

しかし、ゴブリンと命がけで闘っていた冒険者が成長しまくっ全て表示する今夜のCD&D卓で私家翻訳した黒箱公式M3モジュールを完走となりました。
アンバー館筆者のモルドヴェイが書いている内容だけあってセンスオブワンダー&圧倒的な見返り報酬で、何人も成長カンストするPCが続出!壮大なエピローグとなりました。

しかし、ゴブリンと命がけで闘っていた冒険者が成長しまくって神になっても、冒険はまだ終わらない。
黒箱マスターセットの先に金箱イモータルセットというのがCD&Dには存在して、PCは神々として苦難に立ち向かい冒険をしていく形です。
ということで、私家翻訳して身内のみに披露している公式モジュールのネタ側もボチボチ残りが少なくなっていた私ですが、
じゃあイモータル用モジュールに着手してみようかな?という気分になってきました。

イモータリティを獲得する経緯までPCを成長させるには、その遠大なキャンペーンを回すDMが必用な訳ですが、海外はまだしも日本国内では私も数例しか見聞きしたことがありません。

国内ネットでプレロでイモータルごっこしてるリプレイもどきのテキストサイトは見かけた事がありますが、ハウスルール的な独自解釈での実質ルール無視状態の酷さに加え、そのイモータルルールのソースすらも同人誌と呼んでいるにせよ、実質は無許可で翻訳販売してた海賊版でしかないのを公言してる犯罪加担者のサイトだったので論外でした。

ちなみに金箱は追加ルールが別物すぎて運用面諸々で整合性の取れていない箇所が多かったせいかWrath of the Immortalsという公式アプデをされたボックスが出ており、現在となってはDMギルド等の公式版で無償配布されているのですが、
https://www.drivethrurpg.com/en/product/284479/wrath-of-the-immortals
私は数十年前にアキバのイエローサブマリンで輸入された物理箱を購入して持っており、今でも私の数メートル横にあります。

令和に金箱アプデ版とCD&Dルールサイクロペディアでイモータル冒険をするのは当方身内のみでしょうけど、
ながらくお付き合いくださっているレギュラーメンバーの方々にはホントに感謝です。
いいね! 8
いな
いな日記

2026/02/15 00:49

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😶 焔いに参加(クトゥルフ神話TRPG 6版)
夜空野さんKPによる「焔い」に参加してきました。
キャラクターはグラフィックデザイナーの青年。
性格が暗く、存在を消すのが得意な男です。
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最初から「こうしよう」というのはあったのですが、せっかく全て表示する夜空野さんKPによる「焔い」に参加してきました。
キャラクターはグラフィックデザイナーの青年。
性格が暗く、存在を消すのが得意な男です。
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最初から「こうしよう」というのはあったのですが、せっかくなので色々と探索しまくってみました。
結果、KPの温情により何とか帰還出来ました。
また、色々と面白いギミックもあり楽しかったです。
機会がありましたらご一緒させて下さい。
本日はありがとうございました。
いいね! 9
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/02/15 00:38

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😆 ガンダムTRPG「山の名はキリマンジャロ」2回目を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回とんでもない爆弾を放り込まれて(字義通り)、これからどうするかというところだったが、思い詰めた隊長に銃を突き付けられ逃げ出す様に勧告されるまさかの展開に。女傑だけど、割とナイーブな人よね。メグが無神経過ぎるだけかもしれないがw
 RPに時間をとったとPLは恐縮しておられたが、こちらとしては何考えてるのかわかりづらいメグの考えの一端を披露できたのでありがたかった。実はこの中で一番ドライな考えかもしれないw
 そしていよいよ戦闘だが、多勢に無勢な上にみんなダイス目が振るわず、なかなかのピンチに。まあそもそも力押しでどうにかなりそうな戦力差ではなさそうだったので、こっちの切り札を切れるまでどうにか保たせるのが重要になりそう。
 バズーカぽーいはいつもならやらないけど、もう戻れない戦場だから撃ち尽くしたらデッドウェイトになるだけだなという行動ですね。メグがやると、如何にも何にも考えてなさそうだけどw
いいね! 5
ルファ
ルファ日記

2026/02/15 00:17

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😶 ルーインブレイカーズ
今日はオフセでルーインブレイカーズ(https://www.fear.co.jp/rib/)をプレイしました。

ルーインブレイカーズは簡単に言うと、乙女ゲームの悪役令嬢(令息)に転生したpcが、破滅の未来を回避するtrpgです。

今回は「悪役」と「モブ」の2種類の職業みたいなものを選ぶこ全て表示する今日はオフセでルーインブレイカーズ(https://www.fear.co.jp/rib/)をプレイしました。

ルーインブレイカーズは簡単に言うと、乙女ゲームの悪役令嬢(令息)に転生したpcが、破滅の未来を回避するtrpgです。

今回は「悪役」と「モブ」の2種類の職業みたいなものを選ぶことになったのですが、私が悪役になりました。(他にも「攻略キャラ」、「主人公」「不在」というのがあります。

この「悪役」というのがルーインブレイカーズの中に出てくる悪役令嬢(令息)で「モブ」というのがその従者でした。

とにかく設定を作っていくのが楽しくて、楽しくて。ここにかなりの時間を費やしました。私は男性キャラにしたので悪役令息になりました。

王家の血を引く御落胤だとか、悪役令息と従者は兄妹だとか、表向きは実子だけど、実は養子だったとか、本性は人手なしだけど親切な人を演じていたりと、面白すぎる!設定がもりもりで楽しかった。

プレイ中も面白くて、能力値が「身体」「感覚」「知力」「意思」「魅力」「社会」の6つあるんだけど、それぞれそれっぽいことは大体できる。gmに「感覚」で、さっき通った道を思えてませんか?とか「意思」で、自分の夢の中の内容を思い返してみたいです、みたいなことができる。
おもろい。

あと従者の人がめちゃくちゃ面白かった!校舎裏の不良に金を握らせて情報を引き出したり、隠密行動して敵の情報を取得したり、悪役令息より悪役ムーブをしていた。

私はnpcとして出てきた主人公(乙女ゲームの主人公)に自分が生き残るために親切にしたりして、pl2人とも割と悪い人ムーブしてて面白いかったなぁ。

あと闇魔法便利。闇魔法で相手の視界を遮ったり、闇魔法で洗脳したり、想像力次第でいくらでも演出できるので楽しかった。あ、もちろん攻撃もできる(こんシナリオでは戦闘はなかった)


総評:おもしろ楽しかった。
いいね! 11
夜空野
夜空野日記

2026/02/14 23:42

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😆 2/14 『焔い』 4陣目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC 北越 桃太郎/PL いなさん
始終陰気なデザイナーさん。
ただそこに存在するだけで部屋の照明が暗くなったり、
はたまた町のティッシュ配りにスルーされてティッシュがもらえない。
そんな設定に笑わずにはいられませんでしたw
ですが自動ドアには認識される様子。
辛うじてね!

先ほど無事生還されました、おめでとうございます。
最後の警察への通報は流石です。
常識人的な思考が垣間見えました。

また遊びに来ていただけたらと思います。

ただね、驚かし要素には思ったより反応して頂けませんでした……!
くやちぃ……!!!(ハンカチを噛みしめる
いいね! 7
ナギ
ナギ日記

2026/02/14 21:56

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😶 今日のオフセ初参加の方に
年輩の方がいらっしゃった
その方は55歳のようで聞けば30年のブランクが有ると!
D&Dを大学の頃にかなり遊んだっきりのようです
COC6版の卓で遊んでいかれました
「ルーンクエストと同じシステムですよ」で通じたし
TRPGの専門用語は知っているのでルールの覚えは早かったですね
いいね! 22
あずきち
あずきち日記

2026/02/14 20:22

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😶 プレイ日記
久々に友達と会えたのでオフセ。

そして初エモクロア!めちゃくちゃ楽しかったしエモかった♪共鳴判定とかルールが難しくて最後まで「?」だったし、ダイスフル使ったら14D10で画面がえらいこっちゃになったけど、それもそれでわちゃわちゃして良き👌またやりたいなぁ。

あと、前回KPやってたCoCシ全て表示する久々に友達と会えたのでオフセ。

そして初エモクロア!めちゃくちゃ楽しかったしエモかった♪共鳴判定とかルールが難しくて最後まで「?」だったし、ダイスフル使ったら14D10で画面がえらいこっちゃになったけど、それもそれでわちゃわちゃして良き👌またやりたいなぁ。

あと、前回KPやってたCoCシナリオの続き。今のところダイス事故は起きてなくて一安心。そういえば今日は出目が平和な日だったなぁ~。荒れるときは荒れるのに😥とりあえずクライマックスの途中まで進められたからヨシ!1人不定入りそうな人がいるけとこれからどうなるかな?

エンディングも改編したから生還してほしい!
今日もリア友ありがとう🙏

いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記

2026/02/14 19:07

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😶 キャラクターの過剰な味付け
皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」

これで出来上がるハジけたキャラクター。
シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く)
シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。
それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。

僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。
この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。
むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。
HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。
上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。

例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。
HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。
ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。
この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。

しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。
そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね)
ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。
寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。
「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。
しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。

「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を
いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。
その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって
シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。
美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。
こんな事を考えたりもしてしまいます。
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