あずきちさんの日記
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日記一覧
| あずきち | |
2026/04/28 18:39 [web全体で公開] |
😆 メンテで書けなかった日記 先週ひさびさにリア友とのオフセセッションをしてきた。やっぱ気兼ねなくふざけられるリア友+対面は良い! 楽しかった!遊んでくれた友達に感謝!今回はCoC6版KPと7版PL(時間がなくて途中まで)の豪華2本だて。 以下ハイライト [6版KP] ・初めての戦闘アリシナリオ。戦闘処理ってこんなに大変だったのかと驚き。今まで戦闘アリシナリオを回してくれたKPさんに感謝。イラストや地図の共有とステータス管理はココフォリア、ダイスはリアルダイスだったのもあるかもしれないけど、自分が運命を操っている感あってリアルダイスの方が盛り上がるんだよな~。 あと、どっかで敵の方の処理間違えた気がする。ゴメン友だち! ・あと、導入の作り方が下手で導入に使うだけのNPCが疑われる結果になりました。共通の友人設定なのに悲しい。PL視点も考えてもっと友達RPをしてから本編に入った方が良かったのかな。 シナリオによっては導入がないものもあるけど、PCになりきるのとPL,KPのコミュニケーションで導入は大事だと思うから難しい… ・酷いKPなうえに参加してくれた2人ともCoC初心者なのにハンドピッケルやら工具やら敵にポイポイ投げて生還してくれてありがとう!でも冷静に考えたらコンビニ前の夜道で成人男性2人がそんなことしてるの結構シュール。 [7版KP] ・唯一KPできるリア友に何気なく「PLやりたい」って呟いたら本当に準備してきてくれました。ありがとう! ・お陰で久しぶりにふざけられました。運転してくれている友達NPCにどさくさに紛れてとろリッチ(ちゅーるみたいな猫のオヤツ)を食べさせようとしたり、口にペットボトル突っ込んだり、女湯に突撃させようとしたり、友人PCの背中で爪研ぎしたり。 でもまだふざけ足りなくて不完全燃焼。 ・その代わりKPが大変なシナリオだった。 シティ+複数NPC+特殊時間管理というトリプルコンボ。生粋のシングルタスカーの私には回せん!やっぱKP向いている人っているよね(遠い目)。 ・そういえばゲーマーで他システムのTRPG経験はあるけどCoCは今回で2度目の友達が導入後に提示される地名(?)から黒幕特定してたのには笑った。リアル神話技能すげぇ。
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2026/04/22 12:29 [web全体で公開] |
😆 遅すぎる日記 先日、オンセで初KP。ギャグシにしても酷いキーパリングだったのに最後まで参加してくださったPLさんたちに大大大感謝!一番楽しかったのは私まである()。 そして、ココフォリアってスマホからだと難しい…。PLはまだ行けるけどKPはキツい!微妙なタップ位置のズレ+画面が小さくて見辛いで誤操作連発。特にシーン一覧の順番がごっちゃになったのは泣いた。スクリーンパネル?切り替えるヒマあるわけない(泣)。準備したんだけどなぁ~。 あと、どうでも良い独り言。KPって少なくないか?今新年度が始まったばかりで皆さん忙しいのかもしれないけど……。私が高確率で動ける日曜日に立ってる卓ほぼなくない?何だ?みんなリア充なのか?? 結果PLやりたいのにKPやることになりました。卓募集がないならKPをやればいいじゃない(できるとは言ってない)。 そして更に初心者OKとかルルブなしOKって卓が少ない気がする。KPさんのプレイスタイルはそれぞれあって良いと思う。でもルルブ持ち経験者はもう何らかのコミュニティに参加したり一緒に遊ぶ仲間がいる確率が高い気がするから、初心者向け卓も増えればTRPG人口が増えてくれるのかな~?とか思ったりする。でもそんな卓需要あるのか?
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2026/04/18 10:51 [web全体で公開] |
🤔 ネタ不定発狂表仮案(微修正) ※1d10で決定 1:北海道の妖精 突然首から上がシマエナガになる。落武者ヘアの可愛いヤツかと思いきや、初めて見る人にSANc(0/1)を振り撒くテロリストである。会話は何故か普通にできるが知能が鳥並みになる。 ・頭を使う技能-20 2,ささくれが気になる 唐突に指にささくれがあることに気づき、気になって他のことに集中できなくなる。ひたすらささくれをむしるか我慢するか悩む。指以外を見ているときはだいたい爪切りかばんそうこうを探している。 ・ささくれに関すること以外、うわの空でRPしてください ・全技能-10 3,親フラ 突然どこからともなく、エプロン姿の母親が乱入してくる。雰囲気は違っても顔や見た目はどこからどう見てもあなたの母親である。目の前に立ち、「アンタちゃんとご飯食べてるの?」「ちゃんと片付けなさいって言ってるでしょ!部屋掃除しといたからね!」「お友達には優しくしないとダメでしょ!」「お母さんもう寝るからね!」など小言を言われる。たまに手作りの煮物や誰かからもらったお菓子を押し付けられる。他の人には見えない。 ・探索で場所を移動するか技能を振るごとに、KPが母親との遭遇ロールを行う ・いつ母親か来るかヒヤヒヤして集中できず、全技能-20 ・対人技能を振るときに遭遇したら-30 4:浪費癖 割引シールや期間限定と書いてあるものを無意識にカゴに放り込んでしまい,スマホを開けば無意味に通販サイトを開いてポチッてしまう。近所のコンビニに行きすぎて顔を覚えられる。 ・シティシナリオ=全財産が¥10,000- ・クローズドシナリオ=全財産¥1,000- 5,飛蚊症 視界の端でひたすらデカい蚊が飛んでいる。中心には捉えられず、他の人には見えない。特に害はないが、ひたすらイライラする。 ・目を使う技能-20 6,KPのダイマ 摂取する水分全てがスーパードライ(ノンアルでも可)になり、1日3食のうち2食があずきバー or めちゃくちゃ固い乾パンみたいな修羅の国のお菓子「堅パン」になる。所持品になくても1日2回、ダイスで決まった物が頭上に降ってくる(始めて見たPCはSANc0/1)。 ・1d2であずきバーor堅パンを決定 ・あずきバーの場合=更に1d3を振る ①ノーマル ②ミルク ③練乳入り ・堅パンの場合=更に1d3を振る ①プレーン ②いちご味 ③ココア味 ・堅パンを食べる場合、STR×5ロールを行う。失敗で噛み砕けず、ずっとしゃぶっていることになる。 ・栄養バランスが壊滅的になり、1日経つごとにCON-1 ・食事中は行動不可 ・アルコール入りスーパードライを飲んだ場合、CON対抗ロールを行う。失敗で全技能-30 ※ちなみに堅パン。参考記録ですが5kgの荷重にも耐えられるそうです。すげぇ。 7,たった今考えたプロポーズの(以下略) 突然性格がキザ男or恋する乙女になる。老若男女誰であろうと初めてあった人に告白せずにはいられない。語尾に必ず「結婚してください。」をつける。 ・APP対抗ロールを行い、失敗で対人技能-30 ・語尾に「結婚してください。」を着けなかったらSANc(0/1) 8,地味に痛い 何もしていなくても30分に1回くらい、定期的に足をつる。場所は足の裏、ふくらはき、かかと、太ももでもOK。 痛みで悶絶しながらしゃべってください。 痛みでDEX-2 キックや組み付き不可 9,わくさ 体臭がカメムシの匂いになる。。風呂入っても着替えても香水をつけても取れない。他の人にも臭う。 ・匂い系聞き耳-20 ・対人技能-10 10,命鯉 自分を大きなミスをしてしまった”ファミリー”の部下だと思い込む。「ヤバい!このままでは殺されてしまう!」というわけで謝罪,言い訳,自分がどれだけ”ファミリー”に貢献してきたかなど、命乞い以外の会話ができない。 会話を使う技能-20 まだ考え中。良い案が出ない…
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2026/04/03 21:05 [web全体で公開] |
🤔 ハウスルール案(改) 何度かPLとして野良で参加させて頂いたなかで内容を修正。覚え書きとしてメモ。 🫘あずきち卓ハウスルール(仮案です!)🫘 ・技能上限85,成長90まで ・クリファン適用、スペシャルなし (SANcはクリファンなし) ・クリティカルについて 基本はその場で報酬をお渡ししますが、 処理に困った場合はクリチケ付与とさせていただきます。 ・クリチケの使い方 以下からお選びください。 ①ファンブルを通常失敗にする ②失敗した技能をもう1度振り直す ・クリティカルとファンブルが同時に発生 以下からお選びください。 ①通常処理 ②相殺(通常成功と通常失敗にする) ・MAの扱いについて 戦闘技能成功→MA成功でダメージ2倍 ・心理学について KPが秘匿で振り、結果のみお伝えします。 (KPは出目が腐り気味ですゴメンナサイ) ・戦闘について 回避、受け流しは1ターン各1回とします。同じターンで攻撃、回避、受け流し可能 ・HP回復について 1つの傷につき、医学/応急手当どちらか1回のみ成功できます(併用は不可)。回復量は1d3 ・持ち物の手当て道具について 基本は回復量+1としますが、臨機応変に やっていきたいと思います。 ・技能成長について 対面では生還後に処理していましたが、オンセだと難しいので都度「技能成長タブ」にて成長判定をお願いします。 →クリファン初期値成功した技能 判定失敗で1D10成長(上限90) →成長したら都度ステータスを書き換えてください。 ・KPは基本エンジョイ勢なので、PLの要望はできる限り答えたいと思っています。 まずは相談(リアル言いくるめ)をどうぞ! ・オンセの場合、話し出すタイミングが難しくなります。そしてKPは超初心者です(泣)。そのためKPはできるだけ話し始める前に「導入行きます」「描写します」「ここから戦闘ラウンドとなります」「ではRP or 行動宣言 どうぞ」など進行を言葉で伝えさせていただきます。 テンポが悪くなる、世界観に没入しづらくなる、処理が機械的に感じるなど人によっては不快に感じるかもしれませんがご了承ください。 ・RPをする時は「RPします」、ダイスを降るときは「(技能名)振ります」など宣言してもらえるとKPが混乱しないので助かります(義務ではない)。 ・「みんなが楽しければそれでヨシ!」を目標にしているKPです。参加してくれるだけで感謝!多少発言が他の人と被っても大丈夫。KPだって間違えるさ()。 うーん。KPを野良でやってみたいけど、ルルブの読み込みにココフォリアルーム作成、シナリオ内の回しづらそうな部分チェック……やりたいことが多くて時間が足りないのが悩む
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2026/03/19 21:21 [web全体で公開] |
😆 セッションの感想 昨日、はじめてづくしのCoCセッションをしたのでメモ。 🔰① CoC どころかTRPGを知らないリア友と初セッション。TRPGは知らないけどゲーム機を使うゲームはやっている方で、システムの飲み込みも早ければ探索と推理を同時進行でできるメチャクチャ優秀な人だった。参加してくれてホントにありがとう! 🔰②初めて回すシナリオ 簡単そうな1人向け一本道クローズドシナリオ。KP下手すぎてこういうシナリオしか回せない(泣) でもミスる。我ながらひどい。序盤からPCの描写間違えるし(指摘されてやっと気付く始末)、用意したシーンを2つほど出し忘れてしまった。 優しいPLさんで本当によかった。やっぱりリア友との対面セッションが1番誰も傷つけなくていいな。 🔰③ 対面+ココフォリアで初セッション。具体的には、 ・会話=対面 ・ダイス=リアルダイス ・キャラシ=紙(一部ステータスはココフォリアの駒にも反映) ・地図、状況説明のイラスト、HO=ココフォリア という感じ。シナリオもスマホで読むので前の回線で使ってたサブスマホをBlue tooth接続してPLさん用に。 最初はスマホ2台の使い分けやココフォリアの使い方(ココフォリアを使ってのセッションも初)にとまどったけど、お互い楽だし盛り上がってよかった!やっぱり自分の現在地や実際のイラストがあった方がPLさんはシナリオの世界に入りやすいみたい。 ココフォリアの操作が難しくてまだBGMは未完成。そのためBGMはナシでやったけど対面なら問題なし。かえって会話の邪魔になるかも。 自分としては反省点ゴリゴリだけどPLさんが楽しんでくれたので一先ずはヨシ。次回はついにエンディングを左右する大事な局面に入るんだったな。反省点活かしてがんばろう。
| あずきち | |
2026/03/10 07:58 [web全体で公開] |
🤔 ハウスルール改訂版(仮) 🫘あずきち卓ハウスルール🫘 ・技能上限85、振り直しは3回まで ・クリファン適用、スペシャルなし ・SANcはクリファンなし ・クリティカル処理について 即使うor クリティカルチケットから選べます。 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常 処理から選択可能。 ・クリティカルチケットの使い方 以下からお選びください ⑴ファンブルを失敗にする ⑵失敗したダイスロールをもう一度振る ⑶応急手当or医学成功で回復量+1D2 ・MAの扱いについて 戦闘技能成功→MA成功でダメージ2倍 ・心理学について KPが秘匿で振り、結果のみお伝えします。 (KPは出目が腐り気味ですゴメンナサイ) ・回避などについて 1ターン1回とします。攻撃との併用可 ・持ち物の手当て道具について 基本は回復量+1としますが、臨機応変に やっていきたいと思います。 ・発狂表は公式とネタ発狂表お好きな方をどうぞ ・技能成長するかどうかも選べます。 <成長アリの場合> 対面では生還後に処理していましたが、オンセだと難しいので都度「技能成長タブ」にて成長判定をお願いします。 →クリファン初期値成功した技能 判定失敗で1D10成長(上限90) ・KPは基本エンジョイ勢なので、PLの要望はできる限り答えたいと思っています。 まずは相談(リアル言いくるめ)をどうぞ! ・オンセの場合、話し出すタイミングが難しくなります。そしてKPは超初心者です(泣)。そのためKPはできるだけ話し始める前に「導入行きます」「今の状況を描写します」「ここから戦闘ラウンドとなります」「ではRP or 行動宣言 どうぞ」など進行を言葉で伝えさせていただきます。 テンポが悪くなる、世界観に没入しづらくなる、処理が機械的に感じるなど人によっては不快に感じるかもしれませんがご了承ください。 ・RPをする時は「RPします」、ダイスを降るときは「(技能名)振ります」など宣言してもらえるとKPが混乱しないので助かります(義務ではない)。 ・「みんなが楽しければそれでヨシ!」を目標にしているKPです。参加してくれるだけで感謝!多少発言が他の人と被っても大丈夫。KPだって間違えるさ()。 まだ仮。もう少し詰めたい。 PLさんに怖がらず恥ずかしがらずにRPを楽しんでもらうにはどうしたらいいんだろう?RPのやり方をアドバイスするのも、個人のやり方を邪魔するからイマイチだし……。 調べると「やってれば慣れる」みたいに書いてるトコが多いけど、それが難しいんだよねぇ(経験済み) あと、興味はあるけどCoC観戦者→PLになる人を増やしたい! 色々な回し方があるんだろうけれどPLルルブなしで楽しく回せるKPになりたいなぁ
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2026/03/09 07:52 [web全体で公開] |
😊 セッション一人反省会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、初めてCoCボイセにPLとして参加。 KPさんもPLさんも優しくて本当に楽しかった!感謝。 自分には反省点がモリモリだったので戒めとして覚書。 <良かった点> ・皆楽しんでくれたっぽい ・RPがうまいと言ってもらえた(嬉しい) ・ロストせずラスボス遭遇で1回(というか不定)発狂という、理想に近い展開 ・謎解きであまりgdらなかった。 <反省点> ・オンセをやるにはあまりにも機械オンチすぎた ・ココフォリアのコマを作るのに時間がかかって遅刻 ・ココフォリアに入って満足→Discordのボイスチャンネルに入ってなかった ・ココフォリアのチャット欄、タブを間違えて入力しまくり(既に指摘されているのにやらかして本当にすみませんでした) ・RPがだいたい1人になってしまって他PCとあまり会話できなかった ・そもそもSAN40はムリがあった。反省。 ・RPに夢中になりすぎて推理やKP,他PLまで考えが及ばず、視野が狭くなっていた。 ・PCの解像度が低く、RPがPCじゃなくてもはやPLになっていた。 ・話し始めるタイミングが分からず、何度もKPや他PLの発言を遮ってしまった。自分だけがしゃべりすぎていた気がして反省。 ・楽しすぎて敬語が抜けてしまっていた。失礼すぎる。マナーを守れないのは最低。 <次回に向けて> ・早めにココフォリアに入室→コマ作りをしておく ・ボイチャに入れているか確認 ・探索者はSAN50以上で作る ・RPにハマりすぎず、常に視野を広く。推理や他者への配慮を忘れない ・PCのキャラ設定=PCの性格になりがち。もっとPCのキャラ付けに幅を持たせたい。 ・喉乾くので飲み物を準備 ・チャット入力は慌てず、タブ確認しっかり! ・楽しくても敬語はちゃんと使う ・「RPします」など宣言or聞いてから話す。一通り話したら黙って他の人の発言を聞く。 ・ココフォリアは最初から最後までbgmがついていた。KPやるときはbgmもつけるべし。 ・ココフォリア画面で専用のコマ置き場があった。便利。 手軽で楽しいけど相手の顔が見えないオンセの難しさを痛感。まだまだ未熟だな。練習して慣れなければ。 あと、参加したのはネタシナリオ+エンジョイ系KPさんだった。やっぱりこの組み合わせが私にはあっていると思う。KPもできるようになって興味はあるけど立ち止まっている方をCoC沼に誘いたい
| あずきち | |
2026/02/14 20:22 [web全体で公開] |
😶 プレイ日記 久々に友達と会えたのでオフセ。 そして初エモクロア!めちゃくちゃ楽しかったしエモかった♪共鳴判定とかルールが難しくて最後まで「?」だったし、ダイスフル使ったら14D10で画面がえらいこっちゃになったけど、それもそれでわちゃわちゃして良き👌またやりたいなぁ。 あと、前回KPやってたCoCシナリオの続き。今のところダイス事故は起きてなくて一安心。そういえば今日は出目が平和な日だったなぁ~。荒れるときは荒れるのに😥とりあえずクライマックスの途中まで進められたからヨシ!1人不定入りそうな人がいるけとこれからどうなるかな? エンディングも改編したから生還してほしい! 今日もリア友ありがとう🙏
| あずきち | |
2026/02/12 19:02 [web全体で公開] |
🤔 半オリジナルネタ不定発狂表(1D10)覚書 1:NAGOYA 何にでも味噌をつけて食べる(所持品になくても食事の時にどこからともなく味噌が出現する。初めて見た人はSANc0/1)。 ハンドルを握るとドリフトが始まり、当然のように名古屋弁を喋る(名古屋弁が分からない人は語尾に「だぎゃ」を付けて喋ってください)。 ・荒い運転時=運転+10(場合によっては幸運失敗で警察に捕まる) ・安全運転時=運転-20 ・名古屋弁で喋らない=違和感を感じSANc0/1 2,ささくれが気になる 唐突に指にささくれがあることに気づき、気になって他のことに集中できなくなる。ひたすらささくれをむしるか我慢するか悩む。指以外を見ているときはだいたい爪切りかばんそうこうを探している。 ・ささくれに関すること以外、うわの空でRPしてください ・全技能-15 3,ファッションモンスター 原色、スパンコール、虎柄を好むようになる。発狂と同時に魔法少女の変身シーンのように光に包まれたかと思うと服装が大阪のおばちゃんスタイルになっている(見た人はSANc0/1)。 身振り手振りが大きくなり、今日始めて会う人にはどこからか出してきたアメちゃんを渡す。 ・”明日のパン”を買いに行くため、1日1ターン行動不可。 ・幸運成功=対人技能+10 幸運失敗=対人技能-30 4:浪費癖 トイレットペーパーを巻きとる量が増えて交換が頻繁になる。スマホを開けば無意味に通販サイトを開いてポチッてしまう。 ・シティシナリオ=全財産が¥10,000- ・クローズドシナリオ=全財産¥1,000- 5,飛蚊症 視界の端でひたすらデカい蚊が飛んでいる。中心には捉えられず、他の人には見えない。特に害はないが、ひたすらイライラする。 ・目を使う技能-20 6,グミ大好き 1日3食のうち2食がグミになる。所持品になくても1日2回、任意の種類のグミが頭上に降ってくる(始めて見たPCはSANc0/1)。日が経つごとに体臭や口臭が甘くなり、何もしてなくてもカブトムシやハチが飛んでくるようになる。グミが苦手ならポテチ、アイスなど栄養ないものなら何でもOK。 ・栄養バランスが壊滅的になり、1日経つごとにCON-1 7,風の声 某県民のように風の声が聞こえるようになる。男の声で「うまい、うますぎる。十万石饅頭」が無限ループする。普通にうるさい。某県民PCだと「西山ダディダディ」が無限ループする。他の人には聞こえない。 ・聞き耳-20 8,あの頃の自分 白線、タイルの交差点、歩道脇ブロック以外歩けなくなる。汚いものに触れると必ず手を大きく動かし、「バーリア!」と叫ぶ。 ・普通の場所を歩いたら幸運失敗でSANc0/1 9,焼き肉奉行 ずっとほのかに焼き肉の香りがする。着替えても風呂入ってもブレスケア食べても取れない。他の人にも臭う。 ・匂い系聞き耳-20 ・対人技能-10 10,変☆身 自分を男性PCは仮面ラ○ダー、女性PCはプリ○ュアだと思い込む。黒い服を着ている人だけでなく、黒いものは敵なので攻撃をしかけずにはいられない。 ・戦闘技能=男性はキックのみ、女性はパンチのみ。回避不可。 ・男性は運転(バイク)+20,女性は跳躍+20 ・技能を振る度に変身ポーズをしないと不安になり、SANc0/1 テキトーすぎるけど、フリック入力が疲れたのでまた今度。
| あずきち | |
2026/02/11 10:00 [web全体で公開] |
😶 CoC(KP)プレイ覚書 昨日書けなかった分の日記。 リア友とCoCセッション。KP自分+PL2人。シナリオ名は「村脱出RTA」。……RTAシリーズ好きだな、自分。RPあまり得意じゃなくてKP寄りなのにPLやってくれた友人に感謝🙏 目的地までの移動方法がシナリオと違った結果、のっけからアドリブでのキーパリングとなってかなりgdgdになってしまったorz(情報の後出しが多すぎてPLを困惑させたりとか💧「もっと設定練ってこいよ!」と言われかねん) 普通に考えたらヒッチハイクとかロードバイクとか言わなかったから超優しい。 時間がなくて1/3くらいしかできなかったけど、ちょうど不定リセットのタイミングだしまぁ良し。というか1日で終わった試しがないし(笑) というかそもそも全員生還できるのか?1人初期SANが夢の30代の人がいるけど(キャラ作ってもらう時間がもったいなくて継続探索者使った)。クトゥルフはPCが簡単に死ぬゲームではあるけど、KPとしては死ぬんじゃないかとヒリヒリしながら生還してほしいと思ってしまう。チョロいしザルだな、このKP。 ここから怒涛の展開になるし、オリジナルの追加要素(PC救済のため)もあるからキーパリングを頑張らねば💦PLが気楽だしふざけられるから好きだけどTRPG布教のためにKPできるシナリオも増やさねば……。 あと、半オリジナルネタ不定の狂気表もまとめなきゃなぁ~
| あずきち | |
2026/02/09 19:18 [web全体で公開] |
😶 半オリジナルネタ一時的狂気表覚書(仮案) 今朝はめちゃくちゃ寒かった!過去一の打首獄門同好会「布団の中から出たくない」状態だった。今日仕事行ったみんな、そして私めちゃくちゃエラい! <半オリジナル一時的狂気表(1d10)> 1:尾崎豊 「この(恐怖による)支配からの卒業~♪」をしようと目に写る全てが敵となり、破壊行動に走る。窓ガラスを割り、バイクがあれば盗んで走り出す。 ・RPが難しければヤンキーになりきってください。 ※尾崎ファンの皆さんごめんなさい(土下座) 2:カオナシ 怖すぎて感情が無になる。「ア……アァ…」としか喋れないが、仲間が指示すれば座る、歩くなど簡単な動作は可。優しくしてくれる人には手から砂金を出す(初めて見たPCはSANc) 3:メタモン ポケホンのメタモンよろしく人でも物でも神話生物でも良いので「へんしん」もとい、そのモノマネをする。笑わせても解除はできない。 4:ガッちゃん 怖すぎてやたらとお腹が減る。物でも人でもゴム以外なら何でも食べていないと落ち着かない。神話生物を食べることも可能かもしれない。なお、本ネタは言葉を喋れないが他発狂と被るしめんどくさいので不採用。 ※今の人、どれくらいガッちゃんを知っているんだろうか…… 5:中ニ病 非現実的な現象に触れすぎて中ニ病を発症する。左手が疼いて制御不能となり、片目は見えてはいけないものが見える。常に謎の頭痛におかされ、話しかけなくてもイタい台詞を呟く。 中ニ病が分からなかったりRP苦手ならアシ○カとかク○ウドになっててください。 6:気絶 とりあえずスヤァしててください。たぶん一番まとも。精神分析(物理)でも起こせます。 7:タラちゃん 怖すぎて幼児退行。見た目はそのまま精神年齢が3歳児になる。一人称が自分の名前になったり、語尾に「です~」をつけるたりする。他PLを「パパ」「ママ」「にーに」「ねーね」とか呼ぶ。怒られたりたり怖いものを見たら当然泣く。 8:浦島太郎 セッション開始からの記憶が玉手箱を開けた浦島太郎にすり変わる。 RPが難しければ玉手箱を開けてお爺さんになった浦島太郎になりきってください。 ・亀やら魚やらと仲良くなっているので対動物技能のみ可(+10)。 9:カバディ 怖すぎて言語能力がマイナス極振りになる。喋る言葉は「カバディ」じゃなくても何でもOK。好きな食べ物でも推しの名前でも良いので1つ言葉を指定してください。RPはその言葉しか喋れなくなります。 ・筆談でも指定した単語以外書けません ・言語を使う技能不可。 10:逃走中 突然グラサンにスーツの兄ちゃんが追っかけてきて「逃げなければ‼️」という衝動にかられる。他の人には見えない。 逃げているので基本的に回避以外の技能不可。運良く敵とかにタックルしたりは……できるかもしれない。 うーん。まだ粗が目立つので要改善。あと、1度テストプレイをやらねば
| あずきち | |
2026/02/08 19:01 [web全体で公開] |
🤔 あずきち卓ハウスルール(仮)覚書 ・クリファン適用、スペシャルなし ・技能値上限90 ☆頭突き技能=攻撃対象と近距離にいた場合、2回攻撃可能(成功した回数D4+db)。よってダメージ最小値と最大値がキックより高くなる場合も。(空気と化している頭突きが活躍しているところを見たかった……) ・能力値の降り直しは基本1回でお願いしたい……(入れ換えはアリ)。 ・生還後、技能成長あり(クリファン、初期値成功) ・セッション開始前に発狂表を[ルルブ/半オリジナルネタ発狂表]から選んでもらう ・ファンブルによるHP減少は応急手当不可(?) ・まだ初心者なので細かくルールを決めすぎない。ネタに走ってもPvPが始まっても多少のメタ発言が出てしまっても、基準は「PL全員が楽しめる」こととする。 あと何か思い付いたら追加。いざまとめようとしたら自分がどうやって卓を回してたかわからん(´Д`)
2026/04/29 15:25
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