モノクロさんがいいね!した日記/コメント

モノクロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

コノハズク
コノハズク日記

2026/01/30 04:03

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😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)🦀さんに誘われて~
GM様に頼んでいただき参加してきました
アリアンロッド2E
SW2.5ぽくギルドで依頼を受けて、やってきた森
あんなことやこんなことなどが起こり、最後にマップも埋めて、やってきましたボス戦闘
ルナリエル : ムーブ・マイナーアクションなし
ルナリエル : 《エアリアルスラッシュ》 フェイトは1いれてボスに
ルナリエル : 7+1+5D 魔術判定 (7+1+5D6) > 7+1+21[1,3,5,6,6] > 29 =クリティカルし
ルナリエル : フェイト3つぎこみます
ルナリエル : 8D+7 《エアリアルスラッシュ》クリティカルダメージ (8D6+7) > 28[2,2,2,3,3,4,6,6]+7 > 35
と言った感じでなかなかの大ダメージがでたもようです

いやぁ、皆さん強いしかっこよい女性陣でとても頼もしかったです
ほんとに久々に新人になったので、緊張してましたが
わいわい楽しくやれて、とても楽しかったです
本当にGM様、ご一緒していただいたPL様ありがとうございました
また、機会があればご一緒させていただきたいです
お疲れさまでした
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コノハズク
コノハズク日記

2026/01/13 23:07

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😟 嫌われる覚悟をもって 11月からの振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず、11月になわばりって日記をかきました=意図はブロックしてきた方がなぜか私の参加決定後に参加申し込みされたからであって混乱した
12月に地雷シート、SW2.5 全員ベロニカ=モルガナンシン協力するよ・味方攻撃したことのない方と遊びたい、とある人達と同卓嫌なの、匿名さまへ、匿名さまへ2、今後の卓参加についてお知らせです。、モルガナンシンについてって日記をかきました=
意図は1の方NPC殺人事件起こして、私はつい巻き添えロストの可能性浮上が出て地雷踏まれたこと。
2の方シノビガミコミュニティ作って遊んでたらSW2.5みんなにふっきょうしたいと言われたし、シノビガミの協力シナリオでソロで行動されてGMとして困ったし、SW2.5で一緒に遊んだら、後ろから魔法攻撃され続け、なぜかセッション中永遠と自分の話されて、なかにNPC拷問はするよね?とか言ってた覚えある。
3の方100Gの支払いを巡って空気が壊れて、 モルガナンシン持ち込みさんが「払うのが丸いよ」、周りはモルガナンシン持ち込みさんいがいで「払うのが丸いよ」って言ってて。 

ともかく、私の悲鳴だったし、SOSだったし、泣き言だった。
悪者にする気ないし、意見が違ってもいい。公開処刑のつもりもない。

でも、あなた方のプレイは私にとっては地雷だったり、混乱し困った、そして悩みの種であるとは思ってほしかった。

「こういう性格だから」「こういう人間だから」・・・
それでも全てが許されるわけではありません。そんなの昔から知ってる許されなくていい
私はこう思ったの、どーしてもゆっくり考えて綴りたかった。

直接伝えても理解されず無駄な時間になった・・・
私がコミュ症だから・・・
結論いっても伝わらない・・・
相性が悪いただそれだけ 同卓がものすごい嫌で 私は困ってる
でも、相手は100%悪くない 悪いのはコノハズクだけ・・・それも知ってるし、わかってる

直接言わないのは伝えるすべがないから 受け止めてもらったことない
毎回 コノハズクがおかしい 間違ってる 変 悪い・・・
だけど 伝えるべきだ 言うべきだと言う 私の気持ちも意見も伝わらない
無駄でしかない だって 相手は変わる気ないの なら 同卓無理 ごめんなさいってなるよね?
でも、コノハズクがおかしい 公開処刑だ 間違ってる・・・なんだよ・・・それも知ってるし、わかってる

あとね、一つだけ 公開処刑に見えることを書かせたのは匿名さん=すてあかの匿名さんがちゃんと伝えるべきだ 言うべきだと言ったからだよ
それだけは知っておいてほしい

人前で言いあいたいの私は、個人同士で上手くいくならとっくにやってる
でも、他人入れても相手は変わる気ないのも知ってる
じゃあなんで?って思うかもしれない あのね 簡単だよ どーしてもゆっくり考えて綴りたかったそれだけ

心の中にしまっときたかったよ 出来れば でも、もう 疲れたんだ 頑張りすぎた 積み重なったマイナスを吐き出したかった
迷惑かけたくないのもほんと 心の中にしまっときたかったよほんと でもね もう無理

卓が楽しめない・・・それがしんどい・キツイ・・・気を使わないですむ相手と遊びたい・・・
これってね 普通で当たり前すぎて誰も言わないけどさ 私にとってはほんとうに困る・・・

嫌われもいいから言いたい 遊ぶ相手減ったってかまわない 私は困った そう言いたい
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2025/12/31 16:20

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😊 年末の挨拶と10年目への抱負
TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
​
運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
​
運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。
不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。
​
9年目を迎えて
TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。
これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。
​
来年10年目に向けて
来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。
これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。
​
今後ともよろしくお願いいたします
リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。
来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。

それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
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コノハズク
コノハズク日記

2025/12/29 20:00

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😶 匿名さまへ
直接伝えても理解されず=一緒に卓したくないとも、
距離を取るために作ったコミュニティも同卓したくない方に壊された
あと誤解されているようですが、参加確定後にこられるのです。
そのため、これ以上の説明や歩み寄りは私にはできません。

私は安心して遊べる場所で遊びたいだけです。
この件への返答や関与は、これで終わりにします。

※私はできることをした。そのうえでもまだたりない?
GMさんにだって相談してるし、なんか他にやれることあるなら教えてよ!
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海老川えび男
海老川えび男日記

2025/12/25 19:30

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😶 お前らTRPGに来るな!
しかし、あいも変わらず猫も杓子もCoCに飛び込むのな。
というか、正しくはCoC第六版を魔改造した、名状しがたき「何か」だけど。

本来の宇宙的恐怖なホラーRPGとしてのCoCなんて無視されて、ハンドアウトだのPvPだのエモだのうちよそだのお手々つないでだの、挙句には「自陣最高」だのと騒ぎ出し全て表示するしかし、あいも変わらず猫も杓子もCoCに飛び込むのな。
というか、正しくはCoC第六版を魔改造した、名状しがたき「何か」だけど。

本来の宇宙的恐怖なホラーRPGとしてのCoCなんて無視されて、ハンドアウトだのPvPだのエモだのうちよそだのお手々つないでだの、挙句には「自陣最高」だのと騒ぎ出して、そんなおままごとしたけりゃ、よそに行け。
少なくともCoCの名前を騙るな。

そもそもルールブックで想定されていない素人のやっつけハウスルールで違法増築なんかしたら、そりゃ事故ぐらい起きて当然だろ。
そんでSNSで地雷踏んだとかビービー泣き喚いて学級会だよ。

というか、そもそもCoC自体が初心者向きじゃない。
恐怖やグロテスクにロストなど、ある程度センシティブな要素に耐性が無いと到底遊べない。
それも分からずに「流行ってるから」とか言って訳も分からす飛び込んで地雷踏んでビービー泣き喚くようなら、さっさとCoCもTRPGもやめて一人でなりチャでもしてろ。
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サバカニ
サバカニ日記

2025/12/06 01:55

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😊 初シノビガミプレイ!
初めてシノビガミをプレイしました!
普段クトゥルフ7版を遊んでいるので本気で強い構成を考えたり、秘匿で戦闘や駆け引きをするTRPGはとても新鮮で楽しかったです!
しかしサプリを買わないと強くなれないところがが少々ネック…サプリ購入の検討の検討を加速させて参ります
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サバカニ
サバカニ日記

2025/11/26 13:03

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🤔 シノビガミ基本ルルブを買いました
新しくルルブを買おうとしてCoCかシノビガミで悩みました

どっちもやりたい

なんならソドワ2.5も持ってるのでそっちもやりたい………

けどCoCは7版である程度親しみあるし、シノビガミは楽しそうだし、ソドワはせっかくだから遊びたいし………

色々悩んだ末シノビガミ購入しました!よろしくお願いします!
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ベルネウス
ベルネウス日記

2025/08/15 13:31

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😶 MTGとシノビガミの親和性1
同じ事を思ってる人がいるかもしれないが
MTGの色と各流派には親和性が高い
今回は単色の場合を取り上げる
(ここに書いてない組み合わせだからと言ってその色がないわけではない白は鞍馬や斜歯にも存在しえるし、逆張りで白のハグレや隠忍を作るのも良いだろう)

白:比良坂機関、私立御斎学園
両方全て表示する同じ事を思ってる人がいるかもしれないが
MTGの色と各流派には親和性が高い
今回は単色の場合を取り上げる
(ここに書いてない組み合わせだからと言ってその色がないわけではない白は鞍馬や斜歯にも存在しえるし、逆張りで白のハグレや隠忍を作るのも良いだろう)

白:比良坂機関、私立御斎学園
両方とも秩序を司るが
比良坂は緑と黒(伝統や血統を尊ぶ、冥界や汚職に関連する)
御斎は青と赤(外部の力と教育、友情と感情)
をサブカラーに持つ点において対立をする

青:斜歯忍軍
道具、知識、誰もが力を手にする可能性、感情の排除etc…
青の要素が殆どを占めてるので逆に青でないことを証明することが難しい

黒:隠忍の血統、ハグレモノ
分かりやすく悪役と怪物の色ではある
隠忍は不道徳性
ハグレは自由を自己の為に使い、犯罪も平気で行う面がある

赤:ハグレモノ
文字通り自由を司る流派
主人公タイプのハグレはこっちになる
本家MTGにはハグレモノとよく似たバックボーンを持つグルール一族が存在する

緑:鞍馬神流
MTGのように自然と繋がる流派が少なめであるため
伝統、ようするに昔ながらの生き方を尊ぶ鞍馬神流をここに属する
緑は他の色と比較して筋力や運動や格闘技も司り
また、道具を破壊する色の為青からはヘイトを貯めやすい
白兵戦のイメージが強いため、緑より赤白で表現する事が多いかもしれない

で各色に分類することで流派の対立も分かりやすく見える
青の斜歯は緑の鞍馬を敵対視し
緑の鞍馬は黒の隠忍を敵対視し
黒の隠忍は白の比良坂を敵対視し
緑白の比良坂は白青の御斎を敵対視し
白の御斎は赤のハグレを敵対視し
赤のハグレは青の斜歯を敵対視する

ここに上げたのは上位流派なので下位流派はまた異なる
例えば野生に生きる凶尾は黒より赤緑の性質が強く
人に使えることを目指すブレーメンは黒や赤より緑白の性質が強い

最後に言っておくと、フレーバー面の色であってメカニズムの色ではないことに留意が必要だ
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フルフル
フルフル日記

2025/08/13 23:23

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😆 シノビガミ【3年C組忍者先生改】終わったぞー!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すごく楽しかったです。
シノビ特有のロールプレイが楽しかったですね。戦闘はいつものごとく集団戦ダメージを与える戦いだったので、あまり活躍とかはしませんでしたけど…。(なんなら、すごい逆凪した)
とりあえず、楽しかった。使命も達成できたし、全員ハッピーエンドで終われたと思います。
ただ、シノビガミ慣れしてないので途中躓いたこともありましたがGMにフォローされて事なきを得ました。ありがとう。GMさん。
また、何か見つけたら参加しようと思います。


シノビガミのワンシーン(戦闘)
フルフル「よし、NPCに攻撃じゃ!」ダイスコロコロ…【5】(プロットは5)
フルフル「あ、逆凪。まあ、神通丸」
コロコロ…【5】
フルフル「ウッソ、また!?ヨシ、神通丸」
コロコロ………【5】
フルフル「なんでじゃぁぁぁああ!!!!」

GM「シノビガミで2d6で6以上が出る確率は【72.22%】」ボソッ
いいね! 7
フルフル
フルフル日記

2025/07/23 00:36

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😆 今日も明日もシノビガミ〜♪シノビガミ〜♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日(7/22)のシノビガミのセッションが終わりました。
いやぁ…楽しい。やっぱり…シノビガミならではのロールプレイが楽しいですね。
私は麝香会総合病院でした。使用した特技は【九ノ一の術】です。つまりはアレです。安心してください、参加者全員がR15+と恋愛OKだったので、それにこうフワッとした感じのロールプレイなので。
ドラマシーンは良かったんですけど、クライマックスフェイズだとロールプレイをする余裕がありませんでした。
いやぁ、ルルブ見ながらの戦闘であたふたします。取りあえず、最後まで生き残ることができたのでよかったです。(ある理由で忍法が実質二つ潰れていたのでほんとに良かった。)
取りあえず、明日(7/23)もシノビガミがあります!

すっごい幸せ!
いいね! 8
榊寿奈
榊寿奈日記

2025/07/15 00:18

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😶 【シノビガミ】果てるまで命燃やす その1
セーブ!
今回は1サイクル目まで。

とある名家で跡取りの長男が殺される事件が発生! しかも犯人は未だ屋敷内を逃走中! 果たして事件を無事に解決できるのか!? というシナリオとなっております。
わたしは末っ子のお世話係な隠鬼の血統、新規PCです。吸血鬼がやりたかってん。
でも下位を血社にし全て表示するセーブ!
今回は1サイクル目まで。

とある名家で跡取りの長男が殺される事件が発生! しかも犯人は未だ屋敷内を逃走中! 果たして事件を無事に解決できるのか!? というシナリオとなっております。
わたしは末っ子のお世話係な隠鬼の血統、新規PCです。吸血鬼がやりたかってん。
でも下位を血社にしたはいいけど、吸血鬼らしさを求めて取るものを選んだ結果、血社の忍法が1つも取れなかった悲しさ。
追加サプリの方で結構強い忍法があるらしいので、近いうちに買っておこう。

次回は2サイクル目から。
協力型シナリオなので情報の受け渡しとかスルスル進んでいいですね。
真相は如何に。



次回の予定はハートレスメモリーの続き。
クライマックスの続きから再開して行きます。
たぶんあと2回で終わるんじゃないかなー? どうかなー? と思うんですが果たして。
長くても7月中には終わるはず。
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れすぽん
れすぽん日記

2025/06/25 19:21

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😶 データ的な貢献
「TRPGの戦闘においての貢献」について少し考えさせられる事があったので記載します。
戦闘における貢献は、ダメージを出す、デバフをかける、バフをかける、盤面の状況を変える、味方への被害を防ぐダメージコントロールなど色々あると思えますが
ダブルクロスにおいては圧倒的に「相手のHPを減らす」事が求め全て表示する「TRPGの戦闘においての貢献」について少し考えさせられる事があったので記載します。
戦闘における貢献は、ダメージを出す、デバフをかける、バフをかける、盤面の状況を変える、味方への被害を防ぐダメージコントロールなど色々あると思えますが
ダブルクロスにおいては圧倒的に「相手のHPを減らす」事が求められていると言えます。
良くネットで「支援役は不要なのでダメージを与えるキャラを増やせ」などの言説を見かけますし
「どうせ当たるのだから命中を稼ぐ必要はない」から始まり
「相手の回避が高いのはロストに繋がりかねないから高い回避の敵を出すGMはハズレ」となって
「高い回避は無いのが正道なのだから命中を高くするより攻撃力だけ盛ったダメージディーラーを増やすのが最適解」と極化している面はあるかなと思われます。

これ自体色々言いたい事はあるのですが一旦今回は置いておきます。

今回「ちょっとこれはな」と思った事がありまして
「敵を倒した時にダメージバフを逆算してみたけれど無くても倒せる範囲のダメージを与えていたから、ダメージバフは不要だった。つまりバッファーは仕事をしていないも同然だった」
と言う言説を見かけた事です。
一見確かにそうとも言えると言えなくもないのですが、これには大分危険な問題があります。
まずは結果論で物事を見ている事。
行きつくところは「どうせ敵はPCに倒されるんだから戦闘無くても変わらない」と言う事になりますね。
次にこの逆算してデータを見る事について
「PCAが相手を一撃で倒しきれなかったがPCBの追撃で倒した」敵がいたとして、PCBのダメージが大きくPCAが削っていなくても倒せるダメージだったとした場合、この理屈だとPCAも何も仕事をしていないと言う事になってしまいます。
ただでさえダイスの出目による振れ幅が大きいこのゲームで結果論で「これは仕事をしていない」など決めつけられてはたまったものではありませんね。
最後に、TRPGはあくまでゲームで「効率」を求めすぎるとつまらなくなると言う点が挙げられます。
スマホゲーなどに毒されているのではないかと勘繰ってしまいますが「一確」で敵を倒せると経験値稼ぎや素材稼ぎなどの周回プレイが捗る、と言うのはあるかと思いますが
周回する訳でも無いTRPGの戦闘で効率を求めてって、それは意味が無いのではと思ってしまうんですよね。
有効打だった、そうでは無かった、で「仕事をしている、していない」と断じるのは全くナンセンスで
PLとGMが仕事をしているからTRPGの卓と言うものが成り立つのですから、その中の一要素の戦闘と言う部分で、しかも結果論で「仕事をしている、していない」を判断するべきではない、と思いました。
いいね! 28
おもち
おもち日記

2025/06/18 06:25

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😊 初めてセッションに招待された!!!!!
物凄く嬉しい
いいね! 35
れすぽん
れすぽん日記

2025/06/16 09:13

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😶 苦手なタイプのセッション
ちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが)

僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして
だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に
「色々考え付く事を調査全て表示するちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが)

僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして
だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に
「色々考え付く事を調査できる」と言ったり
「PC視点で知らないはずの事まで調べられるのは変だから」と言ったり
「情報の自販機みたいな形式は嫌いで」と言ったりなど、まあ様々な言い回しがあります。

これが他のゲームだったら「あれを調べてみるか」「これを調べてみるか」と考えられるのですが
ダブルクロスでこの手の展開になると
「そのシナリオで必要ではない事まで調べようとして結局分からずじまいになる」
「展開に寄与しない事まで、考える時間と登場するための侵食率と言うコストを払う必要がある」
「外れ情報まで描写する事になる」
など、全体的にあまり良い事が無いなと考えているためです。
特に展開に寄与しない情報、シナリオを進めるためにGMが考えていなかった事までシーンとして描写を始めて
とりあえず見切り発車でシーンを作るからNPCのロールはするけれど要領を得ない話を続けたり
揚げ句の果てにビジョンとして持っていないから必要ない上に切り時の分からないRPを延々と見る羽目になる、と
これはちょっと言い過ぎかも知れないですが、シーンの目的が分からないままただなんとなくダラっと間延びしたシーンを展開してしまう、と。
勿論RPは楽しいものですが、間延びシーンが増えるとシナリオとしての面白さが減る上に
コストをかけて外れ、と言う事がゲーム的に相性が悪い。
もちろん最適解で無ければいけないと言う事はありません。
ただ本来は「情報項目」と言うものがあり、それに沿った行動をするゲームで情報項目を作らずに
「色々できる」と言う言い方でプレイバリューを下げるのは、どうもいただけないな、と思うのです。
いいね! 25
フルフル
フルフル日記

2025/05/05 00:18

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😆 初!(ではない)シノビガミ終わったー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1、2年ぶりのシノビガミのセッション終わりました!
いやぁ…2回しか経験ない上に最後に参加したのが1、2年前だとほとんどわからなかったです。
気分は初シノビガミ!
GMには戦闘をサポートしてもらって助かりました。ありがとうございます!
いやぁ…敵が逆凪出したの見て笑っていたら、まさか二連続で逆凪出るなんて…。出目が腐ってらぁ。
奥義も回想も温存して終われたのは他の方の力ですね。間違いない!
来月のセッションまで、とりあえず休もうかなと。オリシ修正したの回したいけど心が休みたいと言ってる。シノビガミのコミュ参加していろんなセッション参加したいけど心が休みたいと言ってる。

とりあえず、シノビガミは楽しい!
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陰葉【TRPG活動一時停止中】
陰葉【TRPG活動一時停止中】日記

2024/07/30 23:34

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😆 シノビガミ「雨の三日も降れば良い」くっそ楽しかったのでお久しぶりに日記復活した話(今回はネタバレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼやきみたいな日記(ネタバレ有です!注意してください)
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
   
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
最近時間無くて日記かけてなかったけど今回のセッションはどちゃくそ面白かったので日記に残しておきましたかげはです!
ゴモグ様GM、「雨の三日も降れば良い」に参加してきました~!
HO1をしました今回。
先に言いますと使命達成できましたね!
完全に2体2でしたね・・・あとギミックがあってすごくよかった・・・・
今回は斜歯の機忍、陽炎、対空千手砲型で来ましたね
んまあ奥義ばっかつかって意味なかったんですが・・・・というか博識が超ぶっささったww
最初は結構やばめだったんですけど後半でのメイン戦闘で覚醒しました
範囲攻撃は刺さるわ回避11でよけるわで
くっそ楽しかったです
ただお相手も出目高かったけどおみかたさんが判定妨害持ってたんですよね~すげえ・・・・
でもお相手さんみかたさんに変調も与えて追加生命力も削るという・・・ここでも相手さん強かったなあ・・・
でクライマックス
私は2手目読み負けてクリヒでワンパンされましたね・・・
でもプロット6にいたので奥義最後のあがきしましたね
しかも回想も一人切らせられてまじで今回は戦闘で活躍できた・・・・
日記で書けなかったセッションは生命力2点でGのように耐えることしかできずに攻撃も2回ほどファンブルするという生き地獄を体験したしなんなら初めての対立はぼこぼこにされて3ターンぐらいでふっとんだし前回はちまちましかげずれなかったこの私が!!ついに戦闘でひっかきまわせた・・・・!
んでも相手さんも粘ったけどなんとか勝てました!
今回運がよかった、スペシャルはでなかったけど初めて行った「弔」のような出目安定が続いたって感じですね!
日記書いてこなかったやつはスペシャル出たけど負けたやつとかだったからやっぱり求めすぎず出目安定を願った方がいいんだなと今回で思いました。
んで今回琴線初めてPLで二人からもらえたんですよね!
嬉しすぎる・・・・・だた今回テキセってこともあってRP緊張せずに行けたんですよね・・・・
ボイセもなれないとなと思っていますね
今回くっそくっそ胸熱展開だったりギリギリの接戦が続いて楽しかったです!
すごく語りましたがこういう感想ダメだったり誤字がありましたらコメントでお伝えしてくれると幸いです・・・
それではまた。
いいね! 10
エルノ
エルノ日記

2024/05/28 23:14

[web全体で公開]
😶 シノビガミのGMをしたい人に読ませる記事
とにかく部屋を作ってみればモチベが湧くと思って書きました。
https://note.com/yurari_rof/n/n2cbb953e5f2f
いいね! 16
キー
キー日記

2024/05/06 03:31

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😆 【シノビガミ】小笠原詩織誘拐事件を踏破しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月15日に【シノビガミ】小笠原詩織誘拐事件を踏破しました。
今回使った子は、カウント零という公式シナリオで使った子でした。忍法構成は前回と同じ「斜歯忍軍の流派忍法の中で、癖があるが強い攻撃忍法を活かす」で、新たに背景「家宝」を修得し、集中のプライズを入手することでプロット1でも【鳳凰】が使えるようにしました。 
今回のセッションでは、かっこいい怪盗をRPする気弱な青年を目指してRPしていました。 
クライマックスフェイズで【峠牙】を修得していたのに戦場を「極地」にしたのは、【鳳凰】を使えるようにしたかったからです。 
終盤、虚木さんと敵対した理由は、戦場を「極地」にしたせいでフォールさんの【生命力】が少なくなったこと。フォールさんが黒舘さんを戦闘脱落してくれたこと。そして今までのRPでフォールさんと仲が良くなっていたからです。割合としては罪悪感と恩が4割、そしてRP6割です。 
GMのササニシキさん、フォール・T・ミレニアムさんのモノクロさん、虚木 鴉廊さんの空鮫さん。2月1日から2月15日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらそのときはまたよろしくお願いします。 
いいね! 6
モノクロ
モノクロ日記

2024/03/10 22:51

[web全体で公開]
😆 オンセンをはじめて
身内だけじゃなく知らない人ともTRPGやりたいな〜と思い始めたこのサイト。数セッション回らせていただきましたがどのセッションもめちゃくちゃ面白かった。皆さん暖かい方ばかりで安心しています。これからもゆる〜く楽しくやっていきたいです!
いいね! 31