みんなの新着日記 page.209
みんなが書いた日記の新着一覧です。
【web全体で公開】が表示されます。
| ちいた(36) | |
2025/09/11 01:18 [web全体で公開] |
😆 【ボドゲ】Codenames 09/10からDiscordのアクティビティで遊べるようになったから自サーバーでゆる募かけたらなんと4人も来てくださった…!! 全員オンセンさん経由で知り合った方々だからこちらで感想書きます( ˘ω˘ ) ゲームルール ・赤チームと青チームに分かれる ・チーム内にスパイマスターとオペ全て表示する09/10からDiscordのアクティビティで遊べるようになったから自サーバーでゆる募かけたらなんと4人も来てくださった…!! 全員オンセンさん経由で知り合った方々だからこちらで感想書きます( ˘ω˘ ) ゲームルール ・赤チームと青チームに分かれる ・チーム内にスパイマスターとオペラティブがいる 🔷スパイマスター ・すべてのカードの色が分かる。単語一つと対応するカードの枚数を記入。 🔶オペラティブ ・スパイマスターのヒントを元に自陣のカードを当てる。 単語カードが25枚並べられて、自陣カードは8~9枚ある。 自陣カードをすべて取得するかアサシンカードを取ればゲーム終了。 アサシンカード……取得したチームの負け! それ以外のカードはニュートラル。取得したら自分のターンは終了。 つまり、スパイマスターとオペラティブの相性が試される…!! 2時間ほど遊んでみて気づいたこと ・ヒントになるワードの選定が難しい ∟「バッテリー」を選んでもらうために『車』というヒントを出したいけど、敵陣カードに「トラック」がある場合、『野球』にするみたいな柔軟な考え方が必要で、難しいけど連想ゲームができて楽しい~~~~~!!! ・スパイマスターの理解 ∟プレイヤーの癖を知ると分かりやすくなる…かも? ∟幼少期ディズニーアニメ見てたから「ジャングル」と「タイガー」を関連付けて『ターザン 2枚』にするとか、「月」と「しっぽ」で『うさぎ 2枚』にするとか ・2枚以上連想できる単語を考えるのが難しい! 私がCoCやってるからってのもあるけど、このゲームって好きな単語登録して遊ぶことも出来るからCoCに関する単語でやるの楽しそう カードを当てるヒントが『1D10/1D100 2枚』(「イクナグンニスススズ」「クトゥルフ」)とか『クローズド 3枚』(「館」「白い部屋」「本棚」)とか さすがに神話生物は私が知識無くて分かんない🤣 遊んでくださった方、ありがとうございました~!!
| キノミ | |
2025/09/11 00:47 [web全体で公開] |
😶 ネタバレと 悲しみたっぷり『異能警察は英雄じゃない』6日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)愛する人を助けられませんでした…… HO4の私がトリで(個人的に)めっちゃ良いRPしたのによぉ! その私が説得ファンブルしやがってよぉ!馬鹿たれがぁ!! こんな私を彼は最後まで想ってくれていました。 しかもラスボスが判明、そんな無慈悲な事ってあるう? 仲間の1人も僕らに滅茶苦茶に隠し事してました★ いや私も人の事は言えませんわ……がっつり隠してたもんね。 本当は後を追いたいくらい辛いがな! しかし心折れている場合では無いぞHO4。 奴を捕まえると約束したんだ! そんなわけで最終決戦を残すのみであります。
| Gilt Lily | |
2025/09/11 00:26 [web全体で公開] |
😶 Under the Library プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に生還。罠にかからなかったためにスムーズに脱出できました PL(敬称略):秋村、コスモス 【所感】 ・メモの解読に失敗したため、解読班と探索班で別れることに ・探索自体は大したものは得られませんでしたが、そこで襲撃イベントが発生。しかしCONが高かったせいで首絞めもほぼ効果がありませんでした ・最初で見つけていた隠し通路を開けようと試みるもうまくいかず、ちょうどいたカルティストにアイデアでヒントを渡すことに ・聞き耳は小指を守るための技能じゃないんですよw ・何とか通路に入ることに成功、ついに脱出 ・そして待ち伏せていた敵に魅了をくらってしまう大ピンチに。幸い片方が魅了を避けられていたので、何とか起こすことに成功しました ・チェーンソーでミンチを作り、住職から事情を聞いて無事帰還。罠選択肢に向かわなかったためにかなりスムーズでしたね
| 那珂川紫苑 | |
2025/09/10 23:34 [web全体で公開] |
😶 北瓜生市CPの製作の過程で どうも那珂川紫苑です。 本日、CoCのオリジナル舞台である北瓜生市の第二弾CP2話を作ろうとした時に ふと誰が通過していて、どの結果だったのかを振り返り、エクセルにまとめることにしました。 すると、まだオンセンのセッションページ1ページ目なのにも関わらず、約40PCが参加しており、いろんな方と全て表示するどうも那珂川紫苑です。 本日、CoCのオリジナル舞台である北瓜生市の第二弾CP2話を作ろうとした時に ふと誰が通過していて、どの結果だったのかを振り返り、エクセルにまとめることにしました。 すると、まだオンセンのセッションページ1ページ目なのにも関わらず、約40PCが参加しており、いろんな方と北瓜生市シナリオをやったのだなと実感しました。 中には想定外エンドであるアナザーエンドもかなりあり、アドリブもかなりしてきたんだなぁと改めて実感しました。 まだ2話については触れられていませんが、これからも北瓜生市をどうぞよろしくお願いいたします。
| るかなん | |
2025/09/10 22:21 [web全体で公開] |
😶 ゼロからソードワールドをやってみたい 自分が買ったルールブックのうち、唯一一度もプレイできていないソードワールド2.0。 一度剣と魔法の世界もやってみたいなあと思いつつ、機会がありませんでした。 できればレベル1からやってみたい。PL自身が初心者なのもありますが、新米冒険者のRPってこれまでやったことないんですよね。 レベル1じゃ全て表示する自分が買ったルールブックのうち、唯一一度もプレイできていないソードワールド2.0。 一度剣と魔法の世界もやってみたいなあと思いつつ、機会がありませんでした。 できればレベル1からやってみたい。PL自身が初心者なのもありますが、新米冒険者のRPってこれまでやったことないんですよね。 レベル1じゃビルドの幅も技能も低くて楽しみにくいとかあるのかもしれませんが、初心者的にはできることの範囲が狭い方が動かしやすい気はしてます。 ただレベル1スタートだとキャンペ前提じゃないとPLが集まらないとかありますかね。長期進行もそれはそれで気後れしますし、さてどうするのがベターなのやら。
| シュウ友生 | |
2025/09/10 21:30 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「土方瑠璃」 システム:メタリックガーディアン 土方瑠璃(ヒジカタ・ルリ) 乗機:超解体土木ロボ ドルリ=サン(クラッシャー級美少女型) 業績不振で倒産寸前だった土方建設が、社運を賭けて臨んだプロジェクト、マスコットの「どるりさん」型の”ミーレス”によるクラッシャーバトル参戦。社長の娘の瑠璃をアイドル全て表示するシステム:メタリックガーディアン 土方瑠璃(ヒジカタ・ルリ) 乗機:超解体土木ロボ ドルリ=サン(クラッシャー級美少女型) 業績不振で倒産寸前だった土方建設が、社運を賭けて臨んだプロジェクト、マスコットの「どるりさん」型の”ミーレス”によるクラッシャーバトル参戦。社長の娘の瑠璃をアイドル選手に仕立てて社名を売ろうと画策したが、祖父の伝手で開発を依頼した天城博士が本物のクラッシャー級ガーディアンとして建造してしまい、クラッシャーバトルでも間に合わない程の赤字を抱えてしまう。 仕方なく、身売り同然にフォーチュンの活動に参加させられる事になる。 瑠璃は勝ち気で活発な少女だが、家族思いな為碌でもない父親に振り回されて、色々と恥ずかしい仕事をさせられる羽目になっている。 ドルリ=サンは3頭身くらいのヘルメットをかぶった少女型のガーディアンで、右腕が巨大なドリルになっている。左腕には削岩機、背中にはつるはしを背負っている。試合と任務外では、土木作業に従事している。 DLSスーツはやたらとぴっちりとしていて、試合後にはその姿で歌を歌わされたりする。 上級ルールを手に入れ、クラッシャー級美少女型の文字を見た時にビビっときたキャラw 武骨でデカい武器を持たせたくなるよなあそりゃあ!w
| お菊さん | |
2025/09/10 21:24 [web全体で公開] |
😶 会社ごとのTRPG感覚の差 普段はCoC七版かフタリソウサ、現在進行系はダブルクロス3rdをやっている私。当然っちゃ当然なんですけど、システムを販売している会社が違えばそれぞれのTRPGごとに味と感覚が違うものです。 あらゆるシステムをやった訳では無いけど、何となく感じたことをつらつらと書いてみよっかなー、そんな日記です。 全て表示する普段はCoC七版かフタリソウサ、現在進行系はダブルクロス3rdをやっている私。当然っちゃ当然なんですけど、システムを販売している会社が違えばそれぞれのTRPGごとに味と感覚が違うものです。 あらゆるシステムをやった訳では無いけど、何となく感じたことをつらつらと書いてみよっかなー、そんな日記です。 先に謝っておきますが、私はファンタジー系システムはほぼ全て触ったことがありません。ソドワやD&Dなど。やったのはウタカゼだけかな。なのでそっちのコメントは無いのでごめんなさーい! ファンタジーはよく分からないから、やってないのです……! ・クトゥルフ神話TRPG(ケイオシアム) d100システムが売り。シーン制がなく、ストーリーとして継続していると感じる。 一方で全員良くも悪くも『人間』なのでキャラの差が少なく、多少職業の幅はあれど専用の出番があるとは限らない。技能も結構重複できるし。分業制だけど微々たるもの。 ・フタリソウサ(サイコロフィクション) 基本は2d6判定。指定された特技を所持してるとダイスロールに有利になる。シーン制かつPC一巡が基本なので絶対全員に出番がある。 その代わりシーンはダイスで決めるため、大喜利力が問われることが多い。思わぬシチュエーションが指定されるとアドリブで対応が難しいことも。 ・ダブルクロス3rd(F.E.A.R) ダイス計算方法は独特で、細かい特技に割り振られたダイスによってダイスそのものの数を増やしたりクリティカルになる確率を上げたりする。キャラクターごとにやれること出来ることが完全に分かれており、全員の協力必須。 ただシーン制なのと『お約束』に乗っかる姿勢が大事なため、シナリオの求める動きをやれないとセッションが成り立たない。 ・【オマケ】ウタカゼ(Role&Rollシリーズ) 私が上記三つ以外の会社で唯一やったことあってルールブックあるのがこれ。人の1/10サイズなコビット族になって冒険する。ダイスはゾロ目が出たら成功という、他とはまた違ったシステム。 シナリオそのものが短く、ルールも簡単、なのだが! PCが子どもなので……! 演じるのが、小っ恥ずかしい……! でもほっこりできるよ! 以上、知ってるだけをまとめてみたけど、いやー様々なのがありますねぇ。d100はクトゥルフ以外知らんけど、サイフィクはマギロギやビガミとかあるし、F.E.A.RはモノトンとかトーキョーN◎VAとかありますし。 新しいシステムに触れると刺激を受けるし、自分の好みが改めて分かったりと良いことも多いのでね、やれる余裕のある人は色々触れると楽しいですよ! ルールブック無しの未経験者向けセッションもたまにあるし。 もちろん私が全くやったことないシステムもあるから、まだまだ世界は広い! 各世界にいる皆さんに、良き出会いとセッションがありますように!!
| マコト | |
2025/09/10 19:18 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ どんなキャラ作ろうか 10月にケダモノオペラを遊べることになったのですが、どんなキャラにしようか迷います。 最初に思いついたのが、ベルセルクのかつての英雄のなれ果て。かっこいいのは良いんだけど、自分、イケメンキャラが苦手です。自分のキャラのイケメンの立ち絵がココフォリアで喋ってるとゾワゾワしてきてしまいます。(全て表示する 10月にケダモノオペラを遊べることになったのですが、どんなキャラにしようか迷います。 最初に思いついたのが、ベルセルクのかつての英雄のなれ果て。かっこいいのは良いんだけど、自分、イケメンキャラが苦手です。自分のキャラのイケメンの立ち絵がココフォリアで喋ってるとゾワゾワしてきてしまいます。(猫が背中を持ち上げて威嚇し、ウサギがウサパンチを繰り出すような気持ち) 去年遊んでネクロニカのセッションで同卓の方の和風イケメンがかっこよいなと思い、去年、キャラシだけは量産しましたが。 次の候補はエンギウサギかスフィンクス。ウサギかネコですね。 キャラとしては落ち着くけど、いつもと同じというのも。 まだ時間あるから、もう少しゆっくり考えようかな。
| ポール・ブリッツ | |
2025/09/10 18:08 [web全体で公開] |
😶 交渉をRPで行うときは ・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する ・どこが争点になっているのかを明確化する ・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する ・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する 全て表示する・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する ・どこが争点になっているのかを明確化する ・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する ・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する ・交渉に使えるリソース(資金、物品、譲渡できる権利など)を明確化する ・交渉を終わらせたとき、交渉人に支払われる報酬の増減条件を明確化する(依頼人の金銭的損失が少なく利益が多かったらボーナス、損失が大きく利益が少なかったらペナルティ、など) ということを事前にPLとGMとの間で取り決めておけば、ただ漫然と「交渉する」でサイコロを振るよりもスリリングでリアルなものになるのではないかな、と思いました。
| tougo | |
2025/09/10 17:08 [web全体で公開] |
🤔 「受け入れる」と「受け止める」の違い 今日、不意に「受け入れる」とは「受け止める」より深く入ってるのではないか、と感じ。 他人の考えや思想も「受け入れる」ではなく「受け止める」なら外側から観察して不要な軋轢を無くせるのかな、とか考え。 なんて、雑記でした。
| セス | |
2025/09/10 12:33 [web全体で公開] |
😆 [TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り一覧 どうも、セスです。 大谷さんドシャース、現時点で6回5-1で勝ってますので、このままでw 前月投稿した日記の謎の消失分の補完投稿となります(本当に謎w) さて、ここTRPGオンラインセッションSNSの日記にて、 「2018年1月から2025年8月のこれまで適当に日記投稿」全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドシャース、現時点で6回5-1で勝ってますので、このままでw 前月投稿した日記の謎の消失分の補完投稿となります(本当に謎w) さて、ここTRPGオンラインセッションSNSの日記にて、 「2018年1月から2025年8月のこれまで適当に日記投稿」 していた、 「単純な駄文、余談から、本、映画、ドラマとか電源有無ゲーや絵などの、 色々なメディアから、ある意味で逆にTRPGを覗いてみたような、 TRPG系についての日記」 についての、 「一応の最終回の日記のまとめと振り返りの一覧」 になりますね(藁) 以下、一覧。 2025/08/07 [TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175456475619/ 2025/08/08 [TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り その2 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175464492185/ 2025/08/30 [TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り その3 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175652432812/ 2025/09/05 [TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り その4 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175704247782/ 2025/09/06 [TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り その5 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175712909794/ 2025/09/08 TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り その6 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175730234448/ 2025/09/09 [TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り その7 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175741013532/ 以下、まとめ的な振り返り。 最初に、 「当前に所謂色々なTRPG作品が所謂RPG要素として、 所謂色々な商業メディアで商品としてこの世に出る前と後での相違」 として、 「体験や経験を通して成長して行く=色々な能力Ablilityの獲得や成長」 という観点と言おうか考え方、概念が、 「当前によりゲーム的によりシステム的に、 ほぼすべての分野、メディアに認知、浸透してしまった!(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(草) まぁ、 「当前にTRPG以前の古代から、 努力とか修行とか勉学とかの色々な経験とかを積む、 とかの当前の考え方は色々とありました」 が、 「その辺の曖昧な話としてでは無くて、 よりゲーム的によりシステム的に当前の認識になった」 ってことなんですよね(大草原) もう、 「このTRPG的な要素と言おうか、 TRPG的な概念が入ってないメディアは絶滅してしまった!」 と言い切って過言では無いと感じてます(合掌) 恐ろしい話ですが・・・・・・(南無) TRPGがこの世に出てから、 「人生で学べることは、すべてTRPGで学んだ」 系の本とか発言とかがあるように、 「ほぼすべての分野や概念、思想や哲学に、 ほぼ無意識に浸透している要素」 になっていると思います(藁) 勿論、 「本来的には、 ここ半世紀、50数年にわたって、 色々なこの世のリアルをTRPGが取り込んで行った!」 ってことなんですが、 「そのTRPGがこの世のリアルに色々と影響も与えている」 という、 「作用反作用の無限回帰的循環が起きている」 という状況だと判断してます(まぁ、思考系とかは元来そんな感じですがw) ということで、 「去年の2024年の段階でTRPGが商品化されて50年」 で、 「今年の2025年で51年目」 ということで、 「まぁ、現代的には50年間、半世紀もあれば、 一つの概念がほぼ一般化して浸透するには十分な時間だった」 ってことでしょうかね(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ 2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ 2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/ ◆付録の大谷さん系w 2025/07/24 [TRPG][キャンペーン][野球] ワールドシリーズ連覇!! 夢を持とう!!! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175335942520/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2025/9/14(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR9月14日収穫祭#63 https://trpgsession.com/sp/session/174737988175Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2025/9/20(土) [OGL5e14]1489DR9月20日ブートキャンプ 第9回 https://trpgsession.com/sp/session/175533788834Seth7 2025/10/5(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR10月5日女神アリーシャ神官物語第5回 https://trpgsession.com/sp/session/175672138263DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ 2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/ 2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175151345308/ 2025/07/08 [TRPG] ファンタジィー警察 その1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175194420643/ ===
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/09/10 04:59 [web全体で公開] |
😶 過去の卓報告ツイートした! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TwitterでエモクロアTRPGがおすすめ欄に流れる様に、検索してたら、卓報告的なのを見掛けて、僕もやりたい!!ってなったので、参加者に許可を取ってやってみました! ※許可が取れなかった卓のは、部屋画像を載せないでやってます。 (楽しもうの会に関しては背景画像だけ載せた) 画像欄からスムーズに見れますので、良ければ〜 https://x.com/nmko_game?s=21 オンセンで募集したのだけ載せました。 こう見ると、そこそこやってますね。 楽しもうの会が3回あるから、余計そう思うのかな? 楽しもうの会に関しては、第4回もやりたいなと思うので、参加したいという方はこちらから申請をお願いします! 『第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会』 https://trpgsession.com/sp/session/175744817798YUKIOnmkmn0128 そして、その後に『スタートライン』をやりたい!! 後2週間、それで埋めようかなぁ🤔 『楽しもうの会』次第で考えよう( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン 本当は、卓報告ツイート、PL名書いて、GM名書いて、EDがどうのって書きたいんですけど、前過ぎて各シナリオの規約やメンバーに個別に確認取るのは大変なので、今度覚えてたらセッション終了後に確認取ろうかな。 昨日はゆっくり休んだし、今日は遊ぶ予定があるので、明日からやる…結構ギリギリだな?! 1週間早いな?! はい、頑張ります(笑)
| かもめ | |
2025/09/10 02:42 [web全体で公開] |
😊 ガイアケアTRPGの感想 ガイアケアTRPGの公式シナリオを回しました。本システムはざっくり言うと“融人(ゆうじん)”と呼ばれる、動物や物が人の姿になった存在と、人間が一緒に暮らしている世界を描くTRPGです。 とはいっても、製作元がダイスタスチームでシステム的にはほぼエモクロア。判定もほぼ同じなので、世界観とシステム全て表示する ガイアケアTRPGの公式シナリオを回しました。本システムはざっくり言うと“融人(ゆうじん)”と呼ばれる、動物や物が人の姿になった存在と、人間が一緒に暮らしている世界を描くTRPGです。 とはいっても、製作元がダイスタスチームでシステム的にはほぼエモクロア。判定もほぼ同じなので、世界観とシステムを拡張したエモクロア、くらいに思ってもらえればOKです。 今回のシナリオは、人間と融人がタッグを組んで事件を解決していく、王道のバディもの。初回しで色々手探りな部分もありましたが、参加者が楽しんでくれたようでまずは一安心です。 DLとしての初システムの感想は、面白いけど回す側に対応力が求められるな、といった印象。融人は元の姿の力を引き出して活躍できる(鳥の融人なら翼を生やす等)んですが、キャラの設定にシステム側からの縛りがほぼ無く、プレイヤーが自由にキャラを作れる分、持ってきてくれたキャラが活躍できる場面をどう用意するかが肝ですね。DLが淡々と回すだけだと融人で参加したプレイヤーは技能を生かす場面が無く楽しみづらいかなと。 公式シナリオ的にもシナリオ記載の展開だけでなく、イベントや処理を作って盛り上げることを推奨しているので、DLの腕の見せどころかもしれません。 あと、最後にこれだけ。公式シナリオページが神です。 レイアウトがすごく見やすいし、HO表記をプレイヤー名に自動変換できる機能や、イベント消化チェックリストまで完備。NPCの立ち絵素材も配布しており無料。至れり尽くせりで感動しました。 ガイアケア、システムも世界観もめっちゃ面白いので、みなさん回してみましょう。そして私をプレイヤーとして遊ばせてください。。。
| ササミ | |
2025/09/10 01:18 [web全体で公開] |
😶 【夜のあしあと】のルールブックを読んでみた感想 あ、新書サイズじゃなくてB6版なのね。 買い置きの透明ブックカバーが入らないので、ブックカバー作るところからスタートです。 あれ!? 冒険企画局なのにリプレイが載ってないです。 ルールブック読み終えたらリプレイ動画を探すことにしましょう。 PCは【プレイヤーキャット】なんですねwww全て表示するあ、新書サイズじゃなくてB6版なのね。 買い置きの透明ブックカバーが入らないので、ブックカバー作るところからスタートです。 あれ!? 冒険企画局なのにリプレイが載ってないです。 ルールブック読み終えたらリプレイ動画を探すことにしましょう。 PCは【プレイヤーキャット】なんですねwww 芸が細かくて好きです。 野良猫、飼い猫、迷い猫の3種類から選びます。 この迷い猫は、魔法の力で【人間やモノが夜になると猫になる】もので、能力値が低いのですが非常に面白そうです。 判定は【能力値の数だけダイスを振って、4以上が何個出るか?】で行います。 危険度以上の出目数になれば成功になります。 ココにプラス修正でダイス数を追加していくわけです。 『きもち』で猫の気まぐれ感が出てきて、行動が一部ランダムになります。 猫の特技である『夜の魔法』もランダムで決めるので、猫っぽさがでますね。 戦闘でダメージ出す方法が少ない気がしますが、これは遊んでみないと分からないです。 全体的になんか読みやすい気がします。 なぜだろう!? 他のルールブックと見比べて納得しました。 【文字が大きい】それと【猫のイラストが多い!!】 データや解説は、ちょっと小さいフォントサイズにしてあります。 イラストや校正に手間がかかっている印象です。これで2,000円以下なのは安い気がします。 あと、地味に嬉しいのが公式からココフォリア部屋が配布されています。 キャラシートもオンセ用があるし、公式のオンセサポートがあるのはいいな~ では、キャラクターを作ってきます。セッション楽しみです!!
| Gilt Lily | |
2025/09/10 01:16 [web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神話生物をしっかり倒してエンディング。大団円で終われました。 PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・トラックに乗って決戦のバトルフィールドへ ・そこにはボスの取り巻きはほぼおらず無防備。まあ、諸事情により取り巻き連れてこられないだけなんですけどね ・なんとヒロインの一人が敵になって登場! でも実はこれ弱体化なんですよね…… ・案の定突破されてピンチに陥るボス。これにより真の黒幕が登場し、場が大混乱に ・さらに元々出てくる予定だった例のアレも登場、発狂者がさらに増えてしまい詰み終了が頭をよぎる羽目に ・それでも何とか渡した武器で敵をぶち抜いて勝利 ・その後のイベントはかなりシリアスかつエモいシーンなはずなのですが……発狂者が大騒ぎしたせいで微妙にしまらないというw ・そして静かにエンディング……の、はずでしたが! 条件を満たしたためロスタイムとしてエンディングを続行します! ・探索者の行動のおかげで復刻されたお祭りで、コーラスプラッシュの洗礼を受けながらのハッピーエンドになりました
| 榊寿奈 | |
2025/09/10 01:09 [web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その3 セーブ! 今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。 第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。 結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっ全て表示するセーブ! 今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。 第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。 結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっかり知ってしまってSAN値を減らしつつあと1年中に逃げないとヤバい!! と焦るシース。 しかしシースの元の居場所は徐々に何らかの圧力により消され始めており、逃げ場がない状態へと追い込まれて行くのであった――。 この2人のシーンだとステラナイツじゃなくてCoCになるのホント面白い。 第二幕GMペア。 ブリンガーのために朝ご飯を作ろうとするシースですが、上手く行かずに失敗してしまいます。 経緯を知ったブリンガーは、2人で一緒に作ろうと提案し、仲良くパンケーキを作ったのでした。 この2人が微笑ましい演出をすればするだけ、これからこの子達を殴りに行かないといけないんですか?? という辛みが増して来ますね……。 それと幕間を1シーンだけ。番号順だとどうしても連続して出なければならない人が出るため、それを緩和するべく2組目の青のアネモネペアのシーン。 いよいよステラバトルに招集されるという日の朝、朝食を食べながら、戦う理由を再確認し合う2人。 そして何かめっちゃかっこいい詠唱を挟んで変身し、バトルへと赴きます。 次回は残る4組+GMペアの幕間を行なって、いよいよステラバトルの開始です。 それまでに変身の詠唱を考えておかなければ……こういうのが一番苦手なのに……!! 初手の青のアネモネペアがすごいかっこよかったんでハードルが成層圏まですっ飛んでる気がする。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 いよいよ奈落の核を破壊するために決戦に赴きます。 2話があんなにコマ数重ねたのに3話はもう決戦だ! はやい!
| ゆき | |
2025/09/10 01:04 [web全体で公開] |
😶 CoC6『フィンブルの手記』終章、駆け抜けていただきました。 エンド1「フィンブルの手記」にて、両生還です。 お二人の旅路を最後の最後まで、最前線で見守らせていただいて、KPは胸がいっぱいです。 お互いにお互いを拠り所としていた二人のこれらかについても、素敵なことがあるように願っています! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
2025/09/11 01:35
[web全体で公開]