モール中尉さんがいいね!した日記/コメント page.4
モール中尉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 烏賊パスタ | |
2025/03/19 17:21 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】龍骸剣刃譚で誉れを捨てよう!【サプリメント】 ミアキス復活!ミアキス復活!ミアキス復活!ウォー! はい どうも、なんか冬が急いで春を引っ張ってきたような快晴に困惑した烏賊パスタでございます。雷雪が忘れ物した男子高校生みたいな勢いで去っていたな…なんだったんだ… まぁ兎角、本題に入っていきましょう! 今日3/19発売のsw2.全て表示するミアキス復活!ミアキス復活!ミアキス復活!ウォー! はい どうも、なんか冬が急いで春を引っ張ってきたような快晴に困惑した烏賊パスタでございます。雷雪が忘れ物した男子高校生みたいな勢いで去っていたな…なんだったんだ… まぁ兎角、本題に入っていきましょう! 今日3/19発売のsw2.5サプリメント、バブルワールド第二弾「龍骸剣刃譚」早速電子で買って読んできました!いや〜個人的には嬉しいものも、「これえぇんか…?」みたいなのもあったので感想お話しながら紹介しようかなと。 ・種族 ミアキス…復活! いや〜、猫さん復活ですね。アーケインレリックで来なかったのでてっきり来ないと思ってましたが、来ました。いいね〜。種族特徴はsw2.0と然程変わらないかな?相変わらず気ままなヌコという感じで…。 他は人間、ドワーフ、スノウエルフと一風変わった顔ぶれ…恐らく、妖怪繋がりと、対比付けたかったのかなと。 人間は人間、ミアキスは化け猫、ドワーフは火鎚、スノウエルフは雪人。 化け猫はそのまま、化猫。 ドワーフは字面的に一本だたらの元ネタ、天目一箇神か迦具土神。 雪人は〜…連想して雪女やそのあたり…かな? たぶん、和風種族を選定したときにそれっぽいのを選んだのかなと。 ・技能 これ大丈夫…?なやつ 侍、忍者、呪術師、巫覡の4つの龍骸技能があります。龍骸技能ってなんぞや?と思いますがそんな違いが無かったので割愛。 まず、侍、ファイター、グラップラー、シューター、そしてペナルティ修正-2が入りますがレンジャー技能を持ちます。 忍者はフェンサー、スカウト、レンジャー 呪術師はソーサラー、コンジャラー、セージ 巫覡はプリースト、ファイター、グラップラー、セージ そう、複合技能の登場です。 といっても、本書を読む限り、少人数、レベルが最大6レベルまでっぽいので、中、低レベルだからオーケーな感じなんでしょう。ただ、ラクシア大陸に輸入すると……地獄ですね…ハイ……。A技能とB技能をまとめるってことですからね。いくつかの制限はありますが、単純に経験点が浮きますから、いや〜強いなと。 ・アイテム なんか面白いのいっぱいあるけど、一番は和の武器が多いこと。太刀や薙刀、鋤に手裏剣、変化球で鎖鎌と和テイスト武器。道具も「部位:腰」に「部位:手」の装飾品を付けられるアホみたいなやつ以外いい感じです。 ・ 世界観 誉れは浜で捨てました…! が出来るようになった。 というのも、名誉点が誉れルールに変わり、称号というちょっとしたボーナスが付いたランクみたいなのに置き換わりました。敏捷+1とか最大HP+1とかそんなやつ。ちなみに誉れを捨てると名折れ(不名誉点)になる。…やはりくろうんちゅ…? 設定的な面は完璧和テイスト世界ですね。龍神が自分の身体を大陸にして人々生物の住める所を作った〜とか壮大です。まぁ個人的には誉捨ごっこができる!という印象が強かったです。 敵も和テイストで妖怪、妖怪、妖怪!といった感じで個人的に好きな所です。 総評! 誉れは浜で捨てました…!なゴーストオブツシマの冥人奇譚がTRPGで出来るようになった感じですかね?みんな!誉れ捨てようぜ! 真面目に感想すると、ミアキス目当てで買っても良いですが、ほぼ2.0と変わらないですし、龍骸技能も下手にラクシアに輸入すると中、低レベル帯では崩壊するでしょう。道具面はそんなに気にならないくらいですね。ギリ許容範囲内。GM目線で考えると、敵が妖怪で結構変化球な能力が多いことですね。デメリットはあるがバフが掛かる攻撃とか、落下ダメージがメイン火力とか…世界観もGM的には得るものが多いですね。巨大生物の骸の上に生きるロマンというのは某アニメ絶賛放送中の現在何故か格ゲーやってるやつでも…おっとコレまだアニメだと出てなかったはず…危ない危ない。 とまぁこんな感じでした。少人数で出来るのと、簡易化sw2.5という感じで前作モノクロマティカより遊びやすくなってるかなと。特殊過ぎる能力等もありませんからね。遊んでみようかと思う反面、「博物誌の方がいいな…」となるのは私がsw2.5のラクシア大陸の方が好きだからでしょう! 以上、長文駄文ながらお読みいただきありがとうございました〜。
| カモシカ | |
2025/03/21 08:34 [web全体で公開] |
😆 【庭師は何を口遊む】 に参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:空家 様 【庭師は何を口遊む】 に参加しました〜🎉 自PCはHO3井上 愛梨沙(いのうえ ありさ) さんでした。 HO3はSTRにプラス補正がかかるムキムキ系キャラ…だったんですが、HO4の方がムキムキしていましたね。どうして。 なんといっても最終決戦が見所でした。発狂者3人いるわ、気絶2人いるわ、本当NPCの猪狩さんには足を向けて寝れないです。あなたの精神分析・医学・応急手当で助かる命がありました。 発狂もよりにもよって、HO2と3が殺人癖ひいたし、まーじでロスト覚悟していました。 KPへの命乞いが輝いていました。頼む言いくるめられてくれッ🙏 二者択一の場面で情報が十分でなく、1D2振って決めたんですが、ダイスの女神が微笑んでくれたみたいです。よかった。 そんなことになったのもファンブルで情報が消え去ったPCと情報を伝え忘れていたPCがいたので…いや〜ファンブルは仕方ない、仕方ないですねェ。あはは 初っ端からお前殺したんじゃね?と疑われました(悪ノリ含む)。最後まで被害者と一緒にいて、ビール20杯も飲んだ後だったので。全ての真相を知った後だと笑うしかない。私は殺していません。 今回RP上手くできたのではないでしょうか😤植物相手に挑発のRPしてくださいって言われたときは何言っとんねんKPとなっていましたが、煽られやすい植物でよかった。 後日談ではHO3が自分の過去と向き合わないことを選択してしまったので、そこが心残りですね。いやでもあんな壮絶な過去どないせいっちゅうねん。 今回もダイスはあんまり暴れませんでした。目星96とCON×2が100、あと何かで4出したくらい?まあ、95は3、4回くらい出してた気がしますが。平和が1番ですね。 今回の卓は部屋がよく動いて綺麗でした。GIF?なんですかね?ちょっとした場面の切り替わりでも演出が入ってて目が楽しかったです。 なんやかんやありましたが、NPC含め皆生還END!生きていればなんとかなるのさ! 以上、日記でした〜
| はるるん | |
2025/03/21 11:23 [web全体で公開] |
😊 セッション日誌(3/19・20) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は3/19(水)と20(木)のセッションをお届け! ◆スラム街英雄譚SCP 最終回 ~前編~ スラム街を舞台にした、アウトローになりきれない荒くれ者たちの物語が、ついに最終回へ! ……だったのだけど、シナリオが爆発(物理)して、全3回構成の前・中・後編に分かれました!今回はその前編! 物語の舞台となる自分たちの故郷の領地が、ライフォス神殿によって完全封鎖! 理由は「人族が過度のストレスを受けると蛮族に変身する《蛮族症候群》」の発生。 ストレスの多いスラム街がそのターゲットになったのでした……。 ・ライフォス神殿、こういう役回り多くない? ・蛮族症候群は「デビルマン」×「ひぐらしのなく頃に」って感じ ・デマで社会が壊れていくの、面白くてゾクゾクする(性癖) 今回は、下水道を這いずり回って情報を収集し、幼女の敵・ヤーベ・ロリスキーを討伐! 事件の核心へ迫るため、ギルド幹部のひとりであるイリスが、記憶喪失PCのリフィを媒介に、奈落の魔域を出現させたところで終了! 新サプリ《アビスブレイカー》の登場により、物語はよりダイナミックかつ無情な方向へ……(笑) 次回、いよいよ奈落の魔域編!超楽しみー! ◆幻の都市で(完結!) さちGMの『幻の都市で』がついに完結! 蜃夢都市ヴェスラーガを舞台にした幻想的なセッション、めちゃくちゃ楽しかった! 演じていたルーンフォーク「C0(シーオー)」のRPも最高だったなあ…… 感情回路を失った無表情ボケキャラ、めっちゃ好きです(確信) 3日目のセッションもカジノの街らしく出目が大暴れ! 命中5で当たる敵に3回外したかと思えば、命中8の敵にバンバン命中させる軽戦士 命中率は低いけど、命中すればクリティカルが出る「HRか三振タイプ」の戦士 GMの魔法が回転して主従ともに気絶するライダー 「あと一撃!」というところで1ゾロを出すポンコツルーンフォーク(僕だ) ……ほんと、濃すぎましたw あと、ヴェスラーガという都市の設定が本当に面白かった! 【特殊地域魔法】が秀逸:時間や日付の感覚を忘れさせるとか、なんちゃってループものもいけそう! 【コンバットバニースーツ】:超性能バニースーツ、3姉妹の盗賊NPCとか作りたくなるやつ! ◆クレメリアCP完結!! 半年間続いたキャンペーン『クレメリア・クライシス』も、ついに最終回! 初期作成のLV1からLV5まで成長した冒険者たちが、最後に挑むは強敵・ドレイク姫こと“三日月姫”ヴリス! 一進一退の激闘の末、迎えたラストターン。 ここからの流れが、まさに”英雄譚のクライマックス”だった! 📌 ①アリアの決意の一撃 パラライズミスト(緑S・2000G!)でヴリスの回避を下げて布石を打ち、 全力攻撃で確実にダメージを与える! 「これが勝利の切り札!」 「この一撃に全てをかける!みんな、頼んだよ!」 → ヴリスHP:58 → 38 📌 ②フランネの絆の連撃 「一心同体!一緒に行くよ!」 魔剣ハーミットパピー&魔動バイクで追撃し、大きく削る! → ヴリスHP:38 → 17 📌 ③スナイパー・レプティアの精密射撃 弾切れからのクイックローダー! キャッツアイ&ターゲットサイト&クリバレのフルコンボ! 【6ゾロ】で自動成功!必中の一撃!! → ヴリスHP:17 → 5 📌 ④最後は支援役・カイラスの一閃 いつもは回復メインの支援キャラが、 ここで渾身の《フォース》を放つ! 「聖なる力よ!かの穢れを打ち払いたまえ!」 → ヴリスHP:5 → 0 4人の連携が決まった完璧なフィナーレ! マジであれは鳥肌ものだった! 📘 そして、冒険は続く… 「こっちだよこっち!」と北を指さしつつ…シーンアウト〆 アドルに憧れて旅立った“冒険家”アリア・セリスティンの冒険は、まだ始まったばかり。 クレイマリーポートを救った英雄たちは、新たな大地を目指して歩き出す―― ✨最後に 半年という時間をかけて駆け抜けた冒険は、 終わりを迎えても、決して消えてはいない。 心に刻まれた言葉、笑い声、そして、手に残る温かさ。 クレメリアでの旅は終わり。 けれど、冒険はこれからも続いていく。 “冒険家”アリア・セリスティン。 その日記は、まだ1冊目。 ありがとう、ハリィさん。 ありがとう、仲間たち。 また、どこかの冒険で会おうね――。
| たこ | |
2025/03/15 11:27 [web全体で公開] |
😶 日記っていいね 日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい 野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からない全て表示する日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい 野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からないんですもん まぁ、最終的には一緒にプレイしてみるまでどんな人か分からないんですが・・・ でも、相手の発言内容が見れると安心感が違いますね プレイスタイルの違いなどの不幸なミスマッチも減るんじゃないでしょうか 自分から日記を書くネタがなければ他の人の日記へのコメントでもいいから、何か発言してくれている人の方が一緒にプレイしてみたいなぁ、と思います 日記の効果について書きましたが、そういうの抜きにしても、色々な人の雑記やお気持ち表明なんかが見れて、それにリアクションするのは単純に面白いと思います 自分から発信するものとしてはちょうどいいんじゃないでしょうか ただ過激な発言やセンシティブな問題は炎上する可能性があるので、ご利用は計画的に
| 夏風 | |
2025/03/15 13:00 [web全体で公開] |
😶 自分のプレイ傾向 こんにちは テキストセッションもボイスセッションも GMもPLもバランスよく遊びたい系 TRPGプレイヤーのかふうです。 PLの時はビターエンドが好きで GMの時はハッピーエンドが好きです() オフセ出身なのでPLでもGMでも タイムテーブルが気になっちゃう。 21:00全て表示するこんにちは テキストセッションもボイスセッションも GMもPLもバランスよく遊びたい系 TRPGプレイヤーのかふうです。 PLの時はビターエンドが好きで GMの時はハッピーエンドが好きです() オフセ出身なのでPLでもGMでも タイムテーブルが気になっちゃう。 21:00〜2:00ぐらいに遊べてたのが 24:00には寝る準備しないとな生活サイクルに なってしまったのでなおさら。 家事があるので21:00より前はキツく 休日の日中はあらかじめ空けておく感じで 月に1〜2回といったところ。 オフセも月イチぐらいでやりたいのですが なかなか難しいのが現状。 遊ぶシステムは、 とりあえずやったことないものは試してみたい。 ルールブック集めるの趣味みたいになっています。 ただ、PvPはあまり好まないのと ナラティブ系は信頼できる人とだけやりたい。 最近は戦闘って時間かかるわりに 楽しさが低めかもと思っていて D&Dでしょっちゅう戦闘省略しちゃう始末。 戦闘は戦闘で楽しいのだけど 戦闘無くてもいいシステムでは 戦闘の無いシナリオを書きがち。 あとはキャラ作成の自由度が高いのが好みです。 鉄板ビルドで〜というのはちょっと残念。 GMする時は既存シナリオよりも 自分で書いちゃった方がラクだな ってことが多いです。 私のプレイ傾向はこんなところですかね。 自作システム作ってるので ご興味いただければ幸いです。 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 BOOTHで無料公開中!
| りばーす。 | |
2025/03/06 17:51 [web全体で公開] |
😶 隻腕美少女(CV上田麗奈)の借金取りとか作りたい話 「上田麗奈ボイスの似合う女性キャラがやりたい」と「『不幸なやつには景気の悪い顔をしていてもらわないと困る』とか言い出す非合法の借金取りキャラがやりたい」と言う2つがあって自分の中で上手く組み合わせられず悩んでいたのですが、今日の昼間ふと「隻腕の美女もしくは美少女ならこの2つを満たすキャラいけるのでは?」と気付いたので近日中に作ってみようかなと思っている次第です(尖った設定なのでボツキャラにする可能性も低くはないですが
| はるるん | |
2025/02/28 08:53 [web全体で公開] |
😆 世の中には2種類のTRPGユーザーがいる! おっはるか~♪はるるんだよ~ん✨ ここの日記とかセッションやってると、いろんなシステムの話題が出るよね~♪ でも、「へぇ~、なんかオモロそう✨」って思いつつも、なっかなかポチるまでいかないんだよね~💦 なんでだろ~?って考えてみたんだけど、TRPGユーザーってさ、「TRPGというジャンルそ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん✨ ここの日記とかセッションやってると、いろんなシステムの話題が出るよね~♪ でも、「へぇ~、なんかオモロそう✨」って思いつつも、なっかなかポチるまでいかないんだよね~💦 なんでだろ~?って考えてみたんだけど、TRPGユーザーってさ、「TRPGというジャンルそのものを愛してる人」と「特定のシステムが好きで遊んでる人」に分かれるんじゃないかなぁ?🤔 ★僕がSW2.5で遊んでる理由 結局さ、学生時代に「無印版のSW」で遊んでたってのがデカいんだよね~✨ ルールとか世界観に馴染んでるし、思い出もあるし、安心感バリバリだから、今も普通に続けてる感じ🎵 それにSWって日本のTRPG界隈では「みんなが知ってる定番システム」のひとつじゃん? だから、新しく遊ぶ相手も見つけやすいってのもあるし~😊 「またやりた~い!」って気持ちが勝手に続いてく感じなのよ✨ ★CoCを遊んでる人 まぁ、いろんな理由はあると思うんだけどさ~? ・「動画で見て、めっちゃオモロそうだった!」 → TRPGの入り口として動画や配信を見て「コレやりた~い!」ってなるパターン🎥 ・「周りがみんなCoC遊んでる!」 → 友達とかコミュニティでCoCが主流だから、自然と選んじゃう感じ?😊 ・「他を試す理由がないんだよね~!」 → CoCでめっちゃ楽しめてるし、別のシステムに手出すきっかけがないんよ!🎲 遊んでるシステムが違ってもさ、結局は最初のキッカケと、続ける環境があるかどうかがめっちゃデカいんだよね~✨ ★いろんなシステムを遊んでる人 もちろんさ、いろんなシステム遊んでる人もいるじゃん? TRPGという遊びそのものが好きだからこそ、いろんなシステム試すのが楽しい!🎉 新作システム出るたびにワクワクして、どんどん手を出していくタイプ!めっちゃアクティブ~!✨ これってもうさ、TRPGそのものを愛しちゃってる人ってことだよね~🎵 ◆世の中には2種類のTRPGユーザーがいる! ① TRPGというジャンルそのものを愛してる人 ✅ いろんなシステム試してみた~い!✨ ✅ 新しいルールや世界観知るのが楽しい🎵 ✅ 「この遊び方ならこのシステムだよね~!」って感じで使い分ける✨ ✅ システムの違いやゲームデザインにめっちゃ興味アリ!😊 ✅ GMやシナリオ作成の幅を広げるために複数システム学んでる!📚 👉 TRPGという遊びそのものが好きだから、いろいろ試すのが楽しい! 👉 新作システム出るたびに「え、気になる~!」ってワクワクするタイプ💖 ② 特定のシステムが好きで遊んでる人 ✅ あるシステムに馴染んでて、それで満足!😊 ✅ 新しいルール覚えるの、ちょいダルい💦 ✅ そのシステムの世界観とかバランスがちょうどいい感じ✨ ✅ 一緒に遊ぶ仲間がいるから続けてるの!🎲 ✅ 「TRPGを遊びたい!」じゃなくて「〇〇(特定のシステム)を遊びた~い!」💖 👉 TRPG全般ってより、「僕に合うシステムで楽しみたい!」ってタイプ♪ 👉 新しいのに手出さず、慣れた環境で快適に遊ぶのがベスト💖 ◆どっちがいいとかじゃなくて、どっちもアリだし最強~!✨ 普段「ポチることで人生変わる!」って言ってる僕なんだけど、こればっかりは💦 正直、SW2.5のセッションで大満足してるから、他のシステムに手出したら生活ヤバそうw😂 特定のシステムを愛して遊ぶのもアリ! TRPGという遊び全体を楽しんでいくのもアリ! 「あれも楽しい!これも楽しい!」って気持ちも分かるけどさ~、結局はタイミングよね!⏳ 「なんか飽きてきたな~」とか「ちょっと疲れた…」って時にさ、「こんな世界もあるんだよ~!」って知ると、別の扉が開くかもじゃん?🚪✨ だからさ、いろんなシステム紹介してくれる人ってめっちゃ貴重!✨ 僕はSWバカだからSWの宣伝しかできないけど~…「たのしー!」を伝えていけば、また新しい出会いもあるかもね♪😊 それじゃ、みんな!楽しいTRPGライフを楽しんでこ~✨🎲 追伸 コンピュータRPGに例えるなら、RPGが好きな人とモンハン(ドラクエ、FF)が好きな人みたいな?
| ポール・ブリッツ | |
2025/01/30 22:28 [web全体で公開] |
😶 要するにラーメンです あっさりラーメンが好きかこってりラーメンが好きかそれともどちらもいけるクチか、そりゃ試してみなけりゃわからんわけですが、口に合うかどうかはちょっと食べればわかることだし、口に合わないものでも延々と食べ続けなければならない理由はどこにもありません。 同じくPC設定を盛るにしろ盛らないにしろ、大事なの全て表示するあっさりラーメンが好きかこってりラーメンが好きかそれともどちらもいけるクチか、そりゃ試してみなけりゃわからんわけですが、口に合うかどうかはちょっと食べればわかることだし、口に合わないものでも延々と食べ続けなければならない理由はどこにもありません。 同じくPC設定を盛るにしろ盛らないにしろ、大事なのは「PLのあなた自身がそのPCを取り回しやすくて扱いやすいこと」「そのPCを使って一緒に遊んでくれる友達をさがしやすいこと」そして「そのPCを使って遊んで楽しいこと」なので、外部の意見は単なるグルメガイド程度のものとして聞き流し、自分の見つけた道を信じて進むことです。 TRPGは娯楽であって苦役ではないので、設定の多寡にはかかわらず扱いにくいキャラでもって苦痛に満ちたセッション時間を過ごすくらいなら、寝転がってマンガでも読んでた方がマシです。それでもRPGがしたいならswitchとかゲームブックとかがありますし。 ……ううう、あっさりでもこってりでもいいから無性にラーメンが食べたくなってきた。あしたは近所のラーメン屋行こうかな。
| はるるん | |
2025/02/01 18:15 [web全体で公開] |
😲 【必見】超簡単!GM初心者でもすぐ作れるシナリオテンプレートを大公開♪ おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない? そんな君に朗報! 誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪ この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる! 今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない? そんな君に朗報! 誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪ この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる! 今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想定だけど、どんなシステムでも応用OK! シナリオの作り方さえ分かれば、君だけのオリジナル冒険が作れちゃうよ✨ ◆ まずは目的を決めよう! シナリオの目的を決めるだけで グッと作りやすくなる! 迷ったら、以下の3つのどれかを選ぶとラクだよ♪ 1.悪い奴が現れた! → アジトに乗り込んで退治しよう! 2.奈落の魔域が発生! → 乗り込んで魔域の核を破壊しよう! 3.遺跡・迷宮を発見! → お宝ゲットだぜ!! 📝 【例】「鬼ヶ島の鬼退治」シナリオを考えてみよう! →「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受けて冒険開始! ◆ シナリオは4つの流れに分ける! この流れに沿えば、 スムーズに進行できる! ①オープニング 冒険者ギルドで日常会話からスタート! 👉 「最近どう?」とギルドのマスターに話しかけさせて、PLのキャラの個性を引き出そう! 👉 緊張がほぐれたら、依頼書を渡してシナリオ開始! ②ミドルフェイズ(探索) 探索フェイズだね♪ 詳しくは後で解説! ③クライマックス(ラスボス戦) 手に汗握るバトルを繰り広げよう! ④エンディング 目的達成! みんなで宴会を開いて打ち上げしよう♪ 📝 鬼ヶ島シナリオの例 オープニング:「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受ける ミドルフェイズ:(後述) クライマックス:鬼を退治する エンディング:宝を持ち帰って、みんなで宴会! ◆ ミドルフェイズは「3~7シーン」用意しよう! 💡 「毒入りスープ理論」って知ってる? 僕しか使ってないけど、東西南北4つの部屋があれば立派なセッションが完成しちゃうって理論♪ 4時間卓なら3~4シーン、8時間卓なら5~7シーン を目安にするとOK! 【基本の3シーン】(短時間卓向け) ① 戦闘シーン → ラスボス戦をスムーズにするために、肩慣らし戦を入れよう! ② 探索シーン → スカウト技能を活かすチャンス!罠や宝箱を設置するとワクワク感UP! ③ 図書館シーン(情報収集) → セージ技能の活躍チャンス!文献検索で情報を集めよう♪ 📝 鬼ヶ島シナリオの例 ①戦闘シーン:子鬼と戦って、ボス鬼の部屋の鍵を入手 ②探索シーン:罠が設置されている宝箱からお宝をゲット ③図書館シーン:ラスボスの鬼を弱体化させる呪文をゲット 【フルシナリオ(7シーン)】(長時間卓向け) ④ 戦闘シーン(2回目) → 長時間卓なら、もう1回戦闘を入れてメリハリをつけよう! ⑤ 冒険者+◯◯判定 → 戦士にも探索に参加させる! 筋肉や敏捷度を活かした判定を考えよう! ⑥ 宝箱の誘惑(寄り道イベント) → 開けても開けなくてもOKな要素を入れると、冒険にメリハリができるよ! ⑦ 温泉(or カレー作り) → 仲を深めるイベントもアリ!温泉にみんなで浸かってもいいし、みんなでカレーを作るシーンでもOK♪ ◆ まとめ:「まずはシンプルなものから作ってみよう!」 思わず最後まで読んじゃった君! GMやりたくなっちゃったよね??? さぁ、今すぐこのテンプレートを使ってシナリオを作ってみよう! 💡 まずはこの順番で試してみて! ✅ シナリオの目的を決める(3つの中から選ぶ) ✅ ミドルフェイズのシーンを3つ考える(戦闘・探索・情報収集) ✅ オープニングとエンディングを用意する(PLがロールプレイしやすいように!) シンプルなシナリオから試して、慣れてきたら自分なりの工夫をしていってね! 多少シナリオにアラがあったって、PLたちが楽しく冒険できればOKOKOK! 準備をしっかりすれば、あとはセッション中にみんなで盛り上がるだけだよ~ん! 君の作ったシナリオが、最高の冒険になることを祈ってるよ~! それじゃあ、 まったね~!! ✨
| 明日平 | |
2025/02/01 19:57 [web全体で公開] |
😶 はじめて○○するとき はじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変 おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと 1.失敗してもいい 2.とにかくはじめる(実際に行動する) 3.とにかく全て表示するはじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変 おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと 1.失敗してもいい 2.とにかくはじめる(実際に行動する) 3.とにかく終わらせる 大体この3つさえ覚えておけば何とかなるってこと 1.失敗してもいい これはそのまんまだけど一番大事 リスクによっては安全を考えてやるべきだけど (例えば「自動車の運転」のようなミスった時、命に係わる事象は最初は安全を確保して挑戦するべきって意味ね) TRPGのように安全な趣味なら大いに失敗しても大丈夫 初心者の頃の失敗はよい経験になります 失敗を恐れて挑戦をやめる必要は全くないです 2.とにかくはじめる 「はじめる」のは考えるだけじゃなくて行動を始めるってこと 個人的にはこれが一番大変 明日平も初オンセも初オンセGMも最初はすごく大変だった 初GMなんて1年ぐらいウダウダ言ってた気がする 3.とにかく終わらせる どんなカタチでもいいので完走するのが大事 (失敗もコミで)最後までやり切ったって経験があると2回目はすごく楽に挑戦できる とにかく初めてを脱するのは 勇気を出して行動して←(めっちゃ大変ですが) とにかく最後までやる 別に失敗しても構わない これだけです めっちゃ勇気と行動力がいるけど TRPGのセッションに関して言えば勇気を出した分の見返りは大きいですよ
| 栗酢 | |
2024/11/16 15:39 [web全体で公開] |
😶 名前の横の星 最近よく見るようになった…プレイヤー名の横にある★マーク あれは一体なんなのだろうか。しかも何やら動いてる。 真相を確かめるべく我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった―― プレイヤー名以外にもコミュ名とかにもついてるみたい。 なんとなく気になっただけというお話…かっちょいいね! P全て表示する最近よく見るようになった…プレイヤー名の横にある★マーク あれは一体なんなのだろうか。しかも何やら動いてる。 真相を確かめるべく我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった―― プレイヤー名以外にもコミュ名とかにもついてるみたい。 なんとなく気になっただけというお話…かっちょいいね! PS:Am○zonの奥地で我々は真相をしった。 ★マークをコピーしてペーストすると「注目のプレイヤー」に変換される… コミュの名前横にある★マークをコピーしてペーストするとこちらは「注目のコミュニティ」に… つまり今ホットなコミュやプレイヤーの名前の横につくらしい!
| ササミ | |
2024/11/04 22:26 [web全体で公開] |
😶 卓募集のジレンマ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集やGM募集に回してください!!って見かけると、思わず内容を読んでしまいます。 ・システム … 普通に回せる ・シナリオ … 作者さんのファンだから持ってる ・日程 … 問題なし ・回せるか … 回せるが期待に答えられるかわからない その結果、手を挙げずに1~2ヶ月後のほとぼりが冷めた頃に身内卓やコミュ向けに卓を行ってしまいます。 野良卓で手を挙げて『期待外れ』って思われたくないのでね… シナリオは一度しか回れないので余計に考えてしまいます。 こんなGMって私だけでは無いはず。この気持ち、分かってくれる人いるかなぁ~
| べいろす | |
2024/10/30 10:54 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】何言ってるかわからん フーグルコンジャラー : 「■■■■■!」 蛮族の言語で何か言っている 。 ナズラック : 『■■■■■■、■■■■』 魔神語で何いってるのかわからない。 ナズラック : 『■■■■、■■■■■■。■■■■■■。■■■■■■!』 魔神はその触手で地面を叩き、何事かを語りかけている全て表示するフーグルコンジャラー : 「■■■■■!」 蛮族の言語で何か言っている 。 ナズラック : 『■■■■■■、■■■■』 魔神語で何いってるのかわからない。 ナズラック : 『■■■■、■■■■■■。■■■■■■。■■■■■■!』 魔神はその触手で地面を叩き、何事かを語りかけているが、魔神語でわからん。 触手が指差した先には、剣の形に似た漆黒の結晶体が浮遊している。 そう、あれこそが”奈落の魔域”を構成する”奈落の核”だ。 ナズラック : 『■■■■■■!』 PCを壁に叩きつけつつ、なにやら挑発的なニュアンスの言葉を言っているようだが、魔神語でさっぱりわからん。 ナズラック : 『■■■■、!?』 驚いているようだが魔神語でわからん。 こんな感じのコスモポリタンなセッションでした:)
| 新グリム提督 | |
2024/10/28 17:29 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】強い汎用忍法発表ヒューマン【長いので畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【痛打】 シンプル・イズ・ベスト。 火力アップもそうだが、真価は集団戦ダメージを増やせる点にある。 シノビガミにおいて集団戦ダメージを増やす手段というのはかなり希少な部類に入る(スペシャルですらダメージそのものは増えてない)。 後述する【内縛陣】とのコンボは最悪の場合ボスですら一撃で戦闘不能にできる。 流派忍法の競合には【早乙女】【揺らし】【獣化】【月影】等あるがどれ一つとして集団戦ダメージは増やせないし、【早乙女】【揺らし】はぽっと出タイプのボスにあまりに無力。 【社会戦】【天眼】型なら【天眼】があるので戦闘中でも【揺らし】【早乙女】の起動の可能性はあるが1発当てなきゃいけない挙げ句、忍法枠を非回避マイナス忍法で3つ使ってる以上そもそもそこまでクライマックス戦闘得意じゃない。 そう考えると判定さえ必要なもののコスト1で何でも強化できるこの忍法のなんと強いことか。 公式も言ってる。【痛打】【陽炎】【神槍】で大概の敵は倒せる。 【頑健】 シンプル・イズ・ベスト。 忍者は接近戦攻撃6回叩き込まないと死なないが、これあれば8回耐えられる。 お互い全弾命中する前提ならこれある方が勝つという単純な理屈。 優先して減らせるという効果の恩恵が非常に大きく、無しで食らえば6分の1で主要特技を持っていかれるがこれあれば2点分までそれを気にしなくて良い。 回復効果であえて追加スロットを回復することで安全に接近戦攻撃を受けるなんてテクニックがある。 【頑健】【魔界転生】【望郷】で実質生命力は16点。一度だけ【涅槃】『日々の鍛練』まで積んだ実質生命力24点マンに遭遇したことがある。ボスかな? 【夜叉】 Q.接近戦ダメージを2点与えて良いですか? A.良くない。 【痛打】と合わせて接近3点消費コスト1。 『末裔』で誰でも取ってこられる【三千大戦世界】と組み合わせてみよう。 接近4点(コスト1)、初回必中こそ無いものの奥義破りと違って受ける個人の回避判定以外でどうにもならないクリヒになる。 【頑健】あろうが2発。 当たらなければ意味がないと思うかもしれないが、1発当てた時点で低くない確率で回避用の特技を持っていける。 『絶対防御』や兵糧丸はあるが『絶対防御』に関してはクリヒも同条件かつ奥義破りは味方もできるし、兵糧丸は使用者としては攻撃用の特技に使いたいので使わせたらそれはそれで優位になる。 間合が短いのが唯一の欠点だが、サブウエポンで【千矢】なり【内縛陣】なり【誘導(悪天候)】など持ってきたらよろし。【神槍】や【血旋禍】のような流派忍法でも良い。【痛打】【三千大戦】はそれにも乗る。 【千矢】 中忍頭攻撃忍法の中では最弱(【飛魂】【神槍】【血旋禍】など汎用にも流派にもライバルが多い) 指定特技が自由なのが強みだが正直【内縛陣】にダメージ追加乗せた方が強い。 【内縛陣】 間合いの短い【夜叉】、上忍忍法【万華鏡】の完全下位互換【千矢】とは違い、全流派全忍法の中でもオンリーワンの性能『変調表を2回振らせる効果』を持つ。これがコスト0間合い4なの意味わからん。 【痛打】【内縛陣】を当てた時に発生しうる被害を列挙すると。 『故障』『呪い』スペシャルと不死身以外で治せない呪いが付与される。万が一間合いのあるメインウェポンが持っていかれた場合、【内縛陣】の間合いは4なのでプロット時点で攻撃を当てられるか当てられないかの二択を一方的に強いられる。 『故障』『麻痺』上と同じだが被害規模がより大きくなりやすい。万が一『内縛陣』を避ける特技を持っていかれると、そのまま変調浸けにされて詰む。 『呪い』『呪い』 『麻痺』『麻痺』 兵糧か不死身無いなら高確率で詰む。 『麻痺』はまだスペシャル狙いで振れるが『呪い』2つで攻撃忍法が全滅しかつ奥義が不死身か攻撃系以外だった場合、手が出なくなる。 いつでも倒せるので2ラウンドほど見守ってあげよう。 『火達磨』『火達磨』 F値+2ファンブルしたら2ダメ。 アホか。 中忍頭レギュで【誘導】【戦場の極意(水中)】【三千大戦世界】【内縛陣】【痛打】奥義『絶対防御』で行ってみてほしい。 ヘイト買いすぎて一瞬で殺されなければ生命力減ってないのに詰む忍者という面白いものが見られるだろう。 『不死身』に弱く見えるかもしれないが変調を回復するための『不死身』は使ってる側相当苦しい。 卓レギュで【内縛陣】禁止でも私は驚かない。 そもそもクライマックス戦闘に限定すれば『行方不明』二回目以降の『故障』という明確な外れと『忘却』という状況次第でしか刺さらない外れ枠があるからまだマシなだけで『重傷』『麻痺』『呪い』が高確率で引けるなら集団戦ダメージは接近戦ダメージより強い 繰り返すがなんで間合い4でコスト0なんだ。 間合い3コスト3でも強いだろ。そもそも実質集団戦ダメージ2倍みたいな効果なんだから。 【気骨】 サプリメント汎用忍法。 後述する【連撃】【風餐】と相性が良いので先に紹介。 ラウンドの半分(少数切り捨て)のコストを得る装備忍法。 ラウンドの半分と聞くと手間がかかりそうだが装備なのでコストも無く2ラウンド目開始時点で+1なので実は【三千大戦世界】や【獣化】【大権現】等のそもそも事前準備する型ならさほど気にならない。 +1時点で【痛打】【陽炎】【影分身】等の汎用性が高いコスト1サポートを実質ノーコストで撃てるようになる。 シノビガミでは当然だがコスト3の忍法もしくはコンボはプロット3以上でしか撃てないという原則があるが、この忍法は2ラウンド目以降それを覆す。 【痛打】【神槍】がプロット1から飛んでくるの控えめにアホ。4ラウンド目以降はそこに【陽炎】が乗ってくる。 【影法師】使用時に低プロに行かれると奥義くらいしかやること無い現象もある程度緩和された。 【影法師】あるならどうせ射程減少断ち(くらまし)クリ? それはそう。 【連撃】 避けられたらもう一回殴れるサポート忍法。サポートだが判定不要。ただしこれ自体のコストが2と重く、1回目の攻撃忍法のコスト+この忍法のコスト+2回目の攻撃忍法のコストがかかるのでコストが非常に重かった。 現在では【気骨】があるので2ラウンド目以降はコスト1の攻撃忍法であればプロット3という現実的なプロットで使用できるので有能な部類に入る。 【夜叉】【連撃】は普通に強い。 【風餐】 当てたらもう一回殴れる【連撃】。ただしこちらは『骨法術』による判定が必要。 『骨法術』はあの凶悪忍法【魔拳】の指定特技かつ鞍馬お得意の【刀術】、斜歯の【掘削術】に近いので持っておくと便利なので特技の歪みは起きにくい。 【連撃】同様コストが重かったが【気骨】によって救われたし元々コスト0の中忍頭忍法とは相性が良かった。 【闇斑】 使用したコスト分回避にマイナス修正のはいる間合2の集団戦忍法。 斜歯の【武器破壊】やハグレの【忍道】等の確実に当てることのリターンが大きい忍法と相性が良い。 【早乙女】や【揺らし】、【三千大戦】や【獣化】、目覚め『不死身』などのノーコスト火力アップと組み合わせると強い。 使う前に【夢浄瑠璃】のテキストを読んでみよう。『下位互換じゃんwww』と思ったそこの貴方、改定前はもっと酷かったんだぞ。 『誘導』 一番使いやすい戦場変更忍法。 有利な戦場を作る効果も強いが、決して少なくない忍が『【誘導】持ち来ないでくれ……!』と思いながら採用する戦場依存もしくは戦場が変更されるまでの効果を潰せるのがでかい。 協力型で枠が余ったら刺しておくと意外な活躍ができるかもしれない。 たぶん【誘導】で水中にして【浮足】(全盛期)してた時期が一番強かった。 貴方もレッツ高所判定妨害。 【慢心】 判定に成功したキャラクターに命中判定に+1する変わりにそれ以外全ての判定にー1修正を与える効果の変調を付与するサプリメント汎用忍法。 命中判定は回避判定と違いほとんどの場合で持っている特技で判定を行うので+1与えてもそんなに痛手ではない。 間合無限かつ低コスト攻撃権消費無しで雑な条件で発動するので腐る状況はまず来ない。 だいぶぶっ壊れだが後述する化物に比べればマシ。と言うか後述する化物と組んでいた。 【喘縄】 生まれるべきではなかった忍法。 対象のキャラクターにそのシーン中『全判定ー1』『ファンブルしたら射撃1点』の効果を付与する忍法。 変調ではないから治せないしコストも安く攻撃権は消費しないしサポート忍法なので【翼煙管】で間合いが伸びる。 私がPCとして愛用した忍法でありGMとしては絶対に許さないと誓っている忍法。 前述した【慢心】と合わせることで命中判定以外全判定-2(命中判定は+-0)という水中もビックリのデバフを付与できる。 改定前は【医霊】が『火達磨』を選べたので共有する【翼煙管】で間合いを伸ばすことで毎ラウンドF値とファンブル時のダメージを増加させることができた。 邪悪ポイントとして大きいのがくらまし絶対防御との組み合わせであり、奥義破りが単純にー4される。 仮に同じ特技を持ってても9。多くの場合は破り目標値6か7なので遁甲札と合わせれば実質破れないと言っても過言ではない。しかも破り判定でファンブルしたらダメージを受ける。 背景『家宝』で『加護』(集団戦ダメージを射撃に変換)を持ってこれば生命力を失うことはないのであとは悠々自適に【闇斑】か【内縛陣】で削ればその内勝てる。 『末裔』すら使用しなくて良いので要求功績点は『家宝』分の4。【内縛陣】使わないなら中忍でこれができた。 指定特技の『縄術』がマイナーだが同じく汎用に間合2コスト1で回避判定に-1をつける攻撃忍法【鎌鼬(指定特技:縄術)】があるので【慢心】と合わせて実質回避ー3で当てられる。 【慢心】【喘縄】【医霊】【誘導】で雑踏にした上で火達磨付与して絶対防御し続けるだけでいつか勝てる。 バトロワだと火力がないのにヘイトを買うから不利になりやすいが、メイン時点で火力の高い味方と同盟を組むなり何なりとやりようはいくらでもある。 基本タイマンならよほど相性が悪くない限り負けない。 このビルドがいる前提でボスビルドやギミックを設計するといなかった場合に果てしない理不尽を強いることになるので、存在しているだけでシナリオ作成に支障が出る。 私が以前【慢心】【喘縄】【影切】【医霊(火達磨は禁止されていたので呪い)】【禁術】くらまし絶対防御で参加したセッションではボスとその取り巻きがピンポイントで私のキャラクターの奥義指定特技を取得(偶然ではなく明らかにそのせいで特技が歪んでいた)していた挙げ句、【禁術】と【医霊】をメタりに【破術(謀術)】が搭載されていた。 今思うとボスが4点火力出せないのでタイマンになった場合に『呪い』で全忍法消滅するまでの作業でしかない状態だったので致し方無かったのかもしれない。 長くなったので以上、ざっくりふわふわ強い汎用忍法紹介でした。 初心者さんとかが参考にしてくれると嬉しい。 読んだ方でこれも強いよって汎用忍法があるならコメントしてくれると読んだ初心者さんがそれも参考にしてくれるかもしれない。
| パスタ | |
2024/10/25 23:32 [web全体で公開] |
🤔 【sw2.5】デール村はケチだったのか問題【サンプルシナリオネタバレ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5のルルブⅠのサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」に登場する、冒険者であるPC達の依頼者のデール村が、蛮族を目撃した村の少年アルが行方不明になってから冒険者ギルドに依頼するのが遅すぎる、ということを言うPLがいた、という日記を拝見しました。 一応、当初、アルの目撃報告を信じた村が別の冒険者を雇って調査をさせたものの空振りに終わった為、オオカミ少年状態になっていた、という理由があるのですが、その後アルが行方不明になり、すぐに冒険者ギルドに依頼せずに村人達自身で捜索したのです(この時に本当に蛮族を村人が目撃します)。 この時の村の対応から、村は払えるお金を持っているのに、村の子供が行方不明になっても冒険者に依頼するのを渋った。と件の日記のPLには受け止められたのかな、と私は思いました。 私の推測ですが、冒険者であるPC(=PL)とNPCである村民とでは、お金の重みが大分違っているのではないかと思うのです。冒険者は一度の冒険で、まとまった大金を得て、武器防具や装飾品、消耗品につぎ込みますが、一般人かつ恐らく富裕層ではないデール村の村人はもっと収入と支出がシビアだったと思います。 主な経済活動が農業のデール村では恐らく冒険者や都市部の商人ほどお金はそう簡単に溜められないでしょう。そんな中、冠婚葬祭などの行事や建築物の修繕、災害や蛮族の襲撃、流行り病といった突発的な危機など、それらの為に使うまとまった資金は、そう気軽に連続して使うことは決して出来ないのだと思います。 ですから、蛮族の存在が不確か(という認識だった)な状態で再度冒険者ギルドに依頼するのは、今後の生命線を消費することを意味するので、判断が鈍ったのだと思います。現に、蛮族の存在が判明した後は、PC達に引き続き魔域討伐の依頼をするシーンがあることから、危機が明確だと分かったらリソースが限られていてもちゃんと使う、という優先順位がはっきりしていたのだと思います。 以上の考えは、あくまで私個人のものにすぎませんし、他のサプリとかで、本当は経済的余裕が充分にあって、デール村がのんきだった、というエビデンスも出てくるかもしれません。 人によって解釈が異なる以上、完璧なシナリオは存在しないでしょうが、それをGMとPLの共同作業で、無理くり辻褄を合わせるのも楽しみだと私は思いました。
| もみじ | |
2024/10/24 15:18 [web全体で公開] |
😷 唯の呟きなんだけども (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ライダー技能が好きでたまらない。 あと最近遊戯王DMを一気見してるせいも有るのか、元々好きな性もあるのか、やたらアルケミスト技能と召喚使役型を兼ねたがる節が・・・。 そして今やりたいのがライダーとアルケミスト。 バイクに乗りながらカード・・・? 何を言っているんだ??? でも割と成立しそうなんすよ。 問題はバイクが割と火力乏しい事なんだけれども。 符術は魔動機にも効果を与えられ、移動しても利用できる。 本人に戦闘力が皆無だが、盾習熟と相性はよさげであり、かつ前に出る関係から硬さは求められる訳で・・・。 あと大好きなリカントで獣化しても問題は無さそうというか、ファンタジー感出てむしろ有りでは?? 問題はお財布ダネ! 符術をメインにする事、機獣装備、 倒れない為に自分自身にも防護点を盛る。 そこまでしておいて◯◯でヨクネ?? となるのは、TRPG長い人なら 割と誰でも陥りがちな思考((( バフ撒きながら前立つならコンジャラーと戦士系でも良いわけで・・・。 うーん。 となると、やはりやりたい事をしたいんだ! というのが結論カシラ♪ キャンペーンしながら、キャラクターの成長と理由に肉付けしていきたいのだけれど、まずは単発でどの程度立ち回れるのかを遊んでみたいものぢゃのぅ。 という訳で、気が向いたらレベル5辺りの単発セッションを建ててみたい、或いは誰かレベル5位で建てて欲しい(チラッチラッ) GMは好きなんだけれど、ライダー好きであり兼用PLする事が多いと常々思う事。 PCと騎獣を動かす、NPCのRPも兼ねる、エネミーも動かす。全部やらなきゃならねえってのが、 GMの大変な所ダナ? 覚悟はいいか?俺はいつもやってる(濁った目) ふむ、さてどうしようかな。
| HUD | |
2024/10/24 01:42 [web全体で公開] |
😶 D&D5e「水晶窟を抜けて」完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中参加したオープンキャンペーンでしたが楽しかった ヘクスブレードやってたけどラスダンで+2ロングソード拾うまでずっと後ろからエルドリッチブラスト撃つしかしてなかったなぁ 元々は浮浪児だったけど魔導犯罪結社に拾われて魔法や戦闘のスキルを叩き込まれる、しかし色々あってそこから金品を奪って脱走したから追っ手を掛けられた……という設定があって、最後に妖精王から願い事を叶えてくれると言われたので自由の身になりたい!と願ったら、なんと自分の事を知る全ての人から自分の記憶が消えてしまうというオチ うーん、トムホスパイディ とは言え楽しませていただいてDM氏ならびに参加PL諸氏には感謝です また次の機会がありましたらよろしくお願いします
| ゆゆ | |
2024/10/18 18:52 [web全体で公開] |
😊 野良ソドワ初GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)走りぬいたぞッ!やった~~~! 公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」が昨日終了しました! けっこうRP多めだったけど、完テキ2日で終われるものなんだなあ…。でもこれは参加者の皆さまがいい感じにパスを投げ合ってくれたからだと思います。 見ててもテンポよくてお~なるほどなあ…って唸る場面もありましたし。感謝! GMもいっぱいダイス振りた~いの気持ちでボス戦で2体ダイスを振ったら抵抗するわ避けるわで若干、データより苦戦する形になっちゃった気もしています。 でも4Lvのアザービーストより3Lvの欠片入りボルグのほうが強いのはそれはそうなんだよね…わかる…。痛恨撃が出なかったのが救いといえば救いでしょうか。 【今回のPCたち】 -------------------------------------------------------- ・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター) キャラシ見た時エッ!シューターが前衛に!?って思ったけどカチカチすぎたしサラッと回避成功してて全然大丈夫だった。っょぃ。 めちゃくちゃ1Hマギシューの参考になっちゃった。そっか金属鎧も着れるから下手にファイターするより硬いのか…。 キャラクターとしても頼りになる姐さん!って感じで安心感がありました。でも尻尾ブンブンしちゃうのかわいい。 あとぱんつネタが走ってた時にめっちゃ冷静にツッコミ入れてくれたの思い返して笑っちゃった。 ・リュカさん(人間、ソーサラー) いや~~~~かわいかった…。GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い。 毒を吐きつつも状況をまとめたり、経験や年相応に注意が逸れて失敗しちゃう演出とか、わあ~…!RPがうま~い…!!って感激し通しでした。 ソドワはお久しぶりということでしたが、GMの最初の頃などよりよっぽどしっかりしておられた。 ボス戦に関してはせっかくの魔法を抵抗しちゃって申し訳なかった…。尋問でチャラにしてください。ヘヘ。 ・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター) 実はレプラカーンのPCを見たのが初めてだったので、おおっ、こんなに便利な能力が…!と驚きました。 ご実家が蛮族に占拠されてしまったということで、いつか解放シナリオを書いてみたいなーとかも思いつつ…。 オドオド系ギーク少女…みたいなイメージ。大変かわいいですね。透明化すると強気になっちゃうとこも素敵。 あとさりげないところでRPで進行に協力してくださっていて、これが…職人芸…!と感銘を受けるなど…。 ・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー) きれいでクールなお姉さんエルフを見ていたと思ったら、気づいたらきれいでちょっとぽんこつなお色気担当エルフお姉さんになってた。 違うんです。フッドはエルフと人間をいたぶるのが好きだって、るるぶに書いてたから…!まあいたぶった結果がぱんつ担当()でもいいのか…いいのかなぁ…??? 出目がめっちゃ荒れていましたね…。わたしもプリーストやると毎回1ゾロ出すので既視感しかなかった。 他のPCのRPにサッと反応してポジティブな方向に向けてくれて、クラリスさんが喋ると雰囲気がパッと明るくなってGMとっても嬉しかったです! ・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー) GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い、Part2。な、なまいき~~!かわいい~~…! クラリスさんが物凄いお姉さん風をビュンビュン吹かせてくださったのも相まって、年の離れた姉弟みたいな空気感になってた。ひたすらかわいかった…。 村のことも一生懸命考えて、行方不明のNPCにも心を砕いてくれたの嬉しかったです。設定の拾い方がお上手! ダウレスくんと合わせて殲滅力すごかったのもすごい。実際テイルスイープがなかったらもっと泥沼戦闘になってそうでした…。感謝やでぇ。 -------------------------------------------------------- そしてなんと来週から同じメンバーで後編も遊んでもらえることに!なっているのだ! とってもうれしい~~~!お部屋はもう作ってるから微調整加えてすぐ遊べるドン。やったやった。楽しみ~! あとはまあGMの出目ですけど。こればっかりはね、どうにもならんのですよね…。 がんばるぞ~~! あらためて、参加者の皆さま今回はありがとうございました。来週からもよろしくお願いしまーす!
2025/04/04 21:23
[web全体で公開]