モール中尉さんがいいね!した日記/コメント page.9
モール中尉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2022/01/19 06:38 [web全体で公開] |
😶 【夢日記】これからどこへ行くのだろう/【健康】2連敗 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下に書く内容は、昨夜見た夢です。 *ここから* 気が付いたら、5歳ぐらいに戻っていた。マンションの部屋が異様に狭いことと、 お隣から来たという、女流雀士のともだちがいるのと、 いままでの記憶が全部残っている以外は。 女流雀士は、かなり貧しい暮らしをしていて、負けもこんでいるようだ、 だが、どうもしてやれなかった。 今までの記憶があり、かつ過去と何か違う… この異様な状況を妹に伝える。 妹は最初何のことかわからなかったようだが、 質問を続けてみる… 漫画のこととかを質問しても分からなかったが、 別の質問を繰り返すうちに、当たっていく。そして今(現実)の夫の名前が当たった時、妹も思い出したようだ。 ロイヤルホストのバイキングに家族で行くことになった *ここまで* あの夢のわたしたちはこれからどうなるのだろう。 ~~~~~~ 今起きた、少しおねしょしていた。そういえば昨日起きた時もだ。 思い当たることとしては、22時とかにすぐに眠くなる。そして少ししたらすぐに起きてしまう。 なんだろう。
| グランドトライン0 | |
2022/01/18 01:01 [web全体で公開] |
😊 リヴァルチャーオールスターズ! 以前日記でリヴァルチャーのレイドバトルセッションがオールスター状態になりそうだと言っていたのだが… 本当になってしまった! ・エントリー1…イヴとリリカのステラドール姉妹 (全て表示する以前日記でリヴァルチャーのレイドバトルセッションがオールスター状態になりそうだと言っていたのだが… 本当になってしまった! ・エントリー1…イヴとリリカのステラドール姉妹 (https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic162902085727) 姉バカとしっかり妹の吸血姫コンビ! コスプレされて妹をお姫様抱っこするのが姉の日課!シナリオ参加回数は最多の4回! 高速移動とブレードの使い手!遠距離だってお手の物!ただし紙装甲! ・エントリー2…ラムサスとクーデレアのネオエジプト主従 (https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic163162340288) チャラ王とクーデレグラマーの太陽とそよ風コンビ! 作るおにぎりが美味い!シナリオ参加回数は1回だが侮れない! あらゆる状況に対応できるバランス型!ドラゴンブレスとアルバトロスサイトは危険な火力! ・エントリー3…ツグミとイスカののんびりカップル (https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic163749582254) お酒好きだらし姉とおとぼけ世話好きのガチムチ巨漢コンビ! お酒とパートナーがあれば幸せ!シナリオ参加回数は2番目に多い3回! そこそこ頑丈で多彩な武器持ち!追加ウェポンのランスは活躍できるのか! ちなみに全員、実質「パートナー大好き!!」状態です。あと女性陣のナイスバディ率も高い! 苦労も甘味も3倍なシナリオに俺は耐えることが出来るのでしょうか?(耐えなければならない!) なおセッションの募集締め切りを1/24(月) 00:00に設定しました。 ルルブ持ち&経験者推奨ですが、もう一枠ありますので参加したい方はお早めに! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163950020370grandtrine0 (できれば過去に自分がフィアンセとして参加したコンビを…はここまできて贅沢すぎるか)
| 袴 | |
2022/01/10 21:51 [web全体で公開] |
😢 また連休が終わってしまった…… 雨ニモマケズ 風ニモマケズ 残業ニモ休日ノ少ナサニモマケヌ 丈夫ナカラダヲモチ 慾ハナク 決シテガバラズ イツモシヅカニワラッテヰル 一月ニセッション二三卓ト ファンブルト少シノクリティカルヲタノシミ アラユルシナリオデ ジブンノカンジョウニシタガイ ヨクミキキシワカリ ソシテワスレズ ソ全て表示する雨ニモマケズ 風ニモマケズ 残業ニモ休日ノ少ナサニモマケヌ 丈夫ナカラダヲモチ 慾ハナク 決シテガバラズ イツモシヅカニワラッテヰル 一月ニセッション二三卓ト ファンブルト少シノクリティカルヲタノシミ アラユルシナリオデ ジブンノカンジョウニシタガイ ヨクミキキシワカリ ソシテワスレズ ソコラヘンノ田舎ノ街ノ物件ノ 小サナネット付キノ家ニヰテ 東ニ狂気ノ探索者アレバ 行ッテ発狂サセテヤリ 西ニツカレタ冒険者アレバ 行ッテソノ冒険ノ依頼ヲ出シ 南ニ死ニサウナ亜侠アレバ 行ッテコハガラナクテモイヽトイヒ 北ニニンジャヤオーヴァードガアレバ ツマラナイカラアバレロトイヒ ゼンメツノトキハナミダヲナガシ ピンチノ展開ハニヤニヤアオリ ミンナニヤベーヤツトヨバレ ホメラレモセズ クニモサレズ サウイフGMニ ワタシハナリタイ ソシテ コンナコトヲ考エテイル暇ガアッタラ卓ヲ回ス サウイフGMニ ワタシハナリタイ
| まるーや | |
2021/05/05 18:11 [web全体で公開] |
😶 引き出しの多さにびっくり ドラマの「おみやさん」が石ノ森章太郎原作なのを今更知ってびっくり。 手塚治虫、石ノ森章太郎、水木しげる、山岸凉子、藤子不二雄(AもFも)、宮崎駿…漫画界のレジェンドって引き出し多いですよねほんと。 成人向けで引き出し広い…でまず思い浮かぶのは田亀源五郎だし、「やらないか」のヤマジュンも地味に引き出し広い。 そういう人になりたひ。
| キレン | |
2021/05/04 20:50 [web全体で公開] |
😶 祝 初不定の狂気!ビバ・鰹節! 二度目のオンセもまた、なかなかの濃さとなりました。 前回の継続キャラで挑んだところ、SAN値が夢の20代まで行き、不定の狂気になりました。内容は幻覚。そこまではいいのですが、自分の軽率な発言で人間サイズのものが全て鰹節に見えるようになりました。三ヶ月も。なので、とある描写をキャラ視点で見ると、『全て表示する 二度目のオンセもまた、なかなかの濃さとなりました。 前回の継続キャラで挑んだところ、SAN値が夢の20代まで行き、不定の狂気になりました。内容は幻覚。そこまではいいのですが、自分の軽率な発言で人間サイズのものが全て鰹節に見えるようになりました。三ヶ月も。なので、とある描写をキャラ視点で見ると、『四足歩行の鰹節を従えた帽子を被った鰹節が、小さな鰹節のついた鰹節を抱えている』という、まさに狂気と言った場面になってしまいました。ロールプレイがちょっと面白かったです。生還できたので大団円だと思いますが、まだしばらく鰹節に囲まれた生活になります。SANはGMの慈悲でなんとか30代に。今回で視界の鰹節変換という能力を得ました。いらない。 探索もなかなかでした。最終手段:炎上の探索者、最後まで名乗らなかった探索者S、二連続で1ダメを出す投げナイフ、謎のラスボスムーブ、まとまらない意見・・・。終了予定時間より約二時間超えて終わりました。とても楽しかったです。 家の事情で何度か席を外しましたが皆さん優しく、またオンセをやろう思いました。なかなか時間がないですが、できる限り参加したいなぁと思います。どこかのセッションでお会いできたら嬉しいです。
| かものはし | |
2021/01/06 01:19 [web全体で公開] |
😆 やっぱりKPもすき どうも、久しぶりにえもシナリオのKPをしてきましたかものはしです。 仕事が忙しくなるとKPをする体力と精神力がなかなか残らないので、昨年下半期はめっきりKPをしておりませんでした。 疲れてしまうと他の人のことまで気が回りきる自信がないし、そもそもシナリオ読んで部屋を作るまでの気力が湧かないと。 全て表示するどうも、久しぶりにえもシナリオのKPをしてきましたかものはしです。 仕事が忙しくなるとKPをする体力と精神力がなかなか残らないので、昨年下半期はめっきりKPをしておりませんでした。 疲れてしまうと他の人のことまで気が回りきる自信がないし、そもそもシナリオ読んで部屋を作るまでの気力が湧かないと。 ハードルは自分で作っているのでしょうが、それでも飛びたいハードルがあるのは私の哲学かただの意地なのか。 忙しいとまず飛ぶ気がおきない。体と心が省エネモードになっている。 ようやくお正月でゆっくり休むことができると、むくむくとKPしたい気持ちが湧いてくるのは、やっぱりPLKP両方含めてTRPGが好きだからでしょう。 仕事や他の趣味もございますのでTRPGの為の時間は限られてはおりますが、これからも自分のペースでTRPGをゆるりと楽しんでいきたいものです。 息切れしないよう、好きなことを、好きなように、大切に。 P.S. 同卓頂いた皆様ありがとうございました。 タイマンシナリオえもいものが多い! 仕事にやられそうにならない限り楽しむぞひゃっはぁ!!!!!
| まるーや | |
2020/09/10 07:56 [web全体で公開] |
😶 読点の、使い方 こんな、感じで、読点(、)をたくさん、使う文章を、たまに、見かける。 考えながら、文章を、書いている人に、多いという。 それとは対照的であるがこういう感じで読点をつかわずに長い文章を書く人もいるがこれはわたしがやった失敗である。 この2つの文章を、1度音読してください。 「、」つまり読点全て表示するこんな、感じで、読点(、)をたくさん、使う文章を、たまに、見かける。 考えながら、文章を、書いている人に、多いという。 それとは対照的であるがこういう感じで読点をつかわずに長い文章を書く人もいるがこれはわたしがやった失敗である。 この2つの文章を、1度音読してください。 「、」つまり読点のところで短く息継ぎをしませんか? そもそも読点は「意味の切れ目を兼ねた息継ぎポイント」なので、多いと私は「こんなに息継ぎするなんて苦しそう」と、 少ないと「そんなに急いでどうしたの」と感じます。 個人的な、読点の、コツは、こんなふうに、文節ごとに、打つもの、ではなく、 こういうふうに、声に出してリズムよく読める位置かつ、文節の切れ目で打つようにしています。 打つなら一文につき1個から2個ほどの読点が妥当だとおもっていますけどその理由はこういうとても長い文章をつらつらと書くと見づらい上文中に読点が少なすぎるし正直明治時代の小説のように一文を長く書くことはテンポが悪くなりますので、 スマホ米欄のはしからはしの折返しがありますよね。 それを一文の長さの目安とするのがちょうどいいと思います。 20字(伸ばす音をつけたり挟んだり、詰まる音のある文字は2文字ないし3文字で一組)くらいなら読点を使わずに一気に書くのもありです。 投稿する前に文章を頭の中で音声変換し、そこにあって発音につまる読点は消していい読点で間違いないです。 キャラクターの喋り方にも応用できます。 こういうふうに、読点を、みじかく、使うと、言葉を、選んでいる時や、 「…教えて、ください。」 「君は、本当に、ばかだなあ。」 のように短いセリフに使うことで、いわゆるタメとなり情感のこもった演出ができます。 「助けてくれ!奴らが今そこまで来ているんだ見えないのか!?」 「私はこの宇宙の深遠なる神秘に触れたこれで私の娘を死の暗闇から取り戻すことができる待っていて待っていて待っていて私の愛しいナターシャ」 このように逆にあえて使わないことで何かに追われているかのように時間がなく焦っている様子や気がふれた印象を与えることができます、ぜひお試しあれ。 ※追記 30字くらいなら句読点がなくても〜を、20字くらいなら〜に変えました。
| ポール・ブリッツ | |
2020/09/07 18:27 [web全体で公開] |
😶 オリジナルシステムというもの ひとことで言って、「芸術品」では”ない”。 オリジナルシステムは「道具」であり「工業製品」みたいなものである。どれだけ見栄えが悪かろうが、洗練されていなかろうが、「うまく動いたらそれだけで勝ち」であり、あとはそれが「スムーズに動いて誰にでも使えるか」の度合いで判定されることになるわけだ。 全て表示するひとことで言って、「芸術品」では”ない”。 オリジナルシステムは「道具」であり「工業製品」みたいなものである。どれだけ見栄えが悪かろうが、洗練されていなかろうが、「うまく動いたらそれだけで勝ち」であり、あとはそれが「スムーズに動いて誰にでも使えるか」の度合いで判定されることになるわけだ。 要するに、「家電」とか、「乗用車」とか、もっといっちまえば「戦車」みたいなものである。まるっきり使い方を知らない人間がいきなり渡されて、いくら乱暴に扱おうともそれなりに動く、というのが「理想」である代物なわけだ。 で、そうした「工業製品」に必要なのがユーザーサポートとフィードバックというやつで、ユーザーからの率直な意見を製品に反映しようという努力である。「永遠の未完成品」であるわけだ、ルールというやつは。D&Dもクトゥルフもソードワールドも「第〇版」としてリニューアルを繰り返しているのは、別にリニューアルしたほうが出版元が儲かるからではなく、常にフィードバックがなければ機能不全に陥るのがシステムというものだからに過ぎない。 フィードバックが楽な作業であるわけがない。ルールはデリケートなもので、あそこの数字を1点削って別の場所へ1点移しただけでも、ルール全体の、ゲームバランスというやつがガタガタと崩れかねない。ゲームデザイナーは、日夜ゲームバランスと格闘しながら、ユーザーからの意見のうち妥当と認めたものを可能な限りフィードバックしようと血の涙を流しているのだ。 まあ、中には、ユーザーからの苦情などというものは一切聞かずにそのまま押し通した代物もあることは認める。自動車のT型フォードとか、シャーマン戦車とか。でもあれは事情が事情だし、何より大量生産が優先されてのことであるし。 個人的には、たとえ批判的なものであったとしても、ユーザーからの意見をその場で生で聞ける、というのがオリジナルシステムをセッションで行う最大の魅力であり意味であると思うし、そうした生の意見を忌憚なく発言するのが、プレイしたユーザーの絶対の義務だと思っている。 その意見を取捨選択するのはもちろん、デザイナーの自由だ。なにもテストパイロットは設計思想や設計方針にまで口をはさむつもりなど毛頭ないのであるから。単に動かしてみて「ここがこう感じられた」と述べるだけにすぎない。 それに、システムの変えすぎも変えすぎで問題があるしなあ。ユーザーからの意見をすべて取り込もうという努力の果てに、システムが複雑化と肥大化の道をたどる一方になった末に破綻した例なんて、洋の東西問わずいくらでもあるし。 まあ……。 T&Tはえらかった、ということで。(←これまでさんざんぶつぶついってきてそれっすか!)
| 三好健朗 | |
2020/09/06 13:10 [web全体で公開] |
😶 シャドウランを使って、シュ○ロハイムを作ろうと思ったけど サイバーリム「トルソ」の容量値が「5」なのを見て、瞬時に挫折した。「30mmの重機関砲」どころか、マシンピストルすら設置できない。 シュトロ○イム 「喰らえぃ、カー○! 1分間に20発の通常弾を発射可能! トロールの皮膚さえ貫通できるライトピストルだ! 「1発1発の弾丸が、お前の身体を削り取るのだ!!」 ○ーズ 「いや、効かないから」
| みおと | |
2020/08/11 16:34 [web全体で公開] |
😶 TRPGは、毒にも、薬にもなる。 私の常軌は、狂気だ。 私の言葉は、弾丸だ。 私の気性は、嵐だ。 本心を表に現わしてしまうと いつも碌なことにならない。 しかし、開き直ることで 再起動してしまった今もう 黙っていることはできない。 ☆ ☆ ☆ 今日は、通院日でございました。 睡眠薬がなくても眠れ全て表示する私の常軌は、狂気だ。 私の言葉は、弾丸だ。 私の気性は、嵐だ。 本心を表に現わしてしまうと いつも碌なことにならない。 しかし、開き直ることで 再起動してしまった今もう 黙っていることはできない。 ☆ ☆ ☆ 今日は、通院日でございました。 睡眠薬がなくても眠れるように なったので、薬が減りました~。 「何かきっかけがあったの??」 と、ドクターに聞かれるも……。 まさか 「ボイスセッションやりました」 と、答えるわけにもいかず……。 よく分かりませんと濁しました。 ☆ ☆ ☆ TRPGは、メンタルに来る。 毒にも、薬にもなるのだ。
| 晴瑠 | |
2020/04/09 22:04 [web全体で公開] |
😶 卓修羅 掛け持ち5卓してる、私です。 卓修羅って言われます。 私的には、アプリゲームと似た感覚なんです。 ですが、最近、クトゥルフだけでなく、所持してるルルブ、ダブルクロス、マギカロギア、インセイン、シノビガミetc……の方がやりたくて仕方ないのですが、いかんせん、卓少ないし、何よりテキセが無い。 見つけたら、すぐ入らないと出来ない……が、自分の予定と合うか確認してたら、いつの間にか埋まってる。 ボイセが楽なのはわかるが、テキセも少しは欲しいと思う、今日この頃。
| 夏みかん | |
2020/03/02 02:15 [web全体で公開] |
😶 ♪シナリオが作れない フルver 気がついたら別のシナリオに着手 そしてどちらも完成せず終わる 諦めずに完成目指して挑戦するけど すぐにやる気なくなる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回全て表示する気がついたら別のシナリオに着手 そしてどちらも完成せず終わる 諦めずに完成目指して挑戦するけど すぐにやる気なくなる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく 気がついたら卓までもう少ししかない そして急遽別のシナリオ回す 諦めずに再び募集かけてみるけれど 同じ展開になる 本気の力を出せばすぐにシナリオ完成するけど(願望) 何回書いても何回書いても オリシが完成しないよ 必須情報自然にばらけさせられない マップ作成に励んではみるけど 間取りが違和感しかない 大まかな流れを考えているけど エンディングまで繋げない だから次は絶対書くために 僕は推しシナリオを参考に書いてみる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく (作れないよ)
| USUI | |
2019/11/11 09:59 [web全体で公開] |
😶 卓という物に対する姿勢 良卓を補給し、価値観を少しずつ豊かにして行く中で気付いた事がある。 卓とは、GMとPLという役割がある。しかし、結局の所会社などの人間関係上、上司という役職の価値が実際の所、一社員とイーブンに過ぎない事と何も変わらぬ様に、GMとPLもまたイコールなのだ。 GMとは世界観と筋書きを用意し、PLとは全て表示する良卓を補給し、価値観を少しずつ豊かにして行く中で気付いた事がある。 卓とは、GMとPLという役割がある。しかし、結局の所会社などの人間関係上、上司という役職の価値が実際の所、一社員とイーブンに過ぎない事と何も変わらぬ様に、GMとPLもまたイコールなのだ。 GMとは世界観と筋書きを用意し、PLとはその中で物語を生み出して行く存在なのだ。卓を良くしたいなら相互に理解し、意見を出さなくては成らないのに、私はそれを忘れていた。不満が有るのなら、互いの距離感や将来的な不和を気にしてその場しのぎのリップサービスや、営業成績No1並のセールストークを披露するより、もっと魂から相手に向き合うべきだったのではないのか。 当然、『それだけの労力を割くべき相手なのか』との見方をした場合、その点には疑問が残る。しかし、そこでの妥協は私の美学に反すると思う。私はニーチェの提唱する『超人』の様な人間で在りたい。 完全な無為ではないのなら、そこに私が向き合う価値は有る筈だ。 相手の心を傷付ける様な事を言って良い訳ではない。しかし、人と人との交流こそが良い卓という物を形作るのなら、私はそれを忘れてはいけなかった筈なのだ。我慢ではない。問題点を挙げ、その解決策を具体的に提示し、称賛すべき所を称賛し、常に敬意を持って接する事。それこそが真摯さであり、言葉を尽くすより最も効果的な潤滑油だったのではないのか? なのに私はただ、常に相手のプラスの面を見付けようとするばかりで、マイナスに言及する事は無かった。これで『緩衝材』だというのか? そんな物は豚に食わせろ。 もう一度思い出さなくては成らない。理解し、模索しなくては成らない。きっとそれが義務なのだ。今、とても恥ずかしい。 敬意を重んじていたつもりだったにも関わらず、最もそこから離れた行いをしてしまったかもしれないと思うと私は怖い。 しかし、取り返しがつくのなら何事にも遅すぎるという事は無いとも思う。思索する事を怠ってはならない。 ちなみに、上記の考えがよぎったのはここ暫くの卓が原因ではなく、少し以前の体験に関してである為、コレを目にした中に顔見知りの方が居るのであればどうか安心して欲しい。
| USUI | |
2019/10/31 17:26 [web全体で公開] |
😶 卓について2※人によっては不快な表現あり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは過激だし、倫理的に問題がある言動だと思うからこちらに分けるけど。 そりゃ、RPが得意じゃなくても楽しいと思える事は山程ある。そもそも私はデータも好きだ、みんなでぺろぺろしたい。 戦闘も良い。探索する時とかも心が躍るし、金銭や経験値が溜まるのを見るのも好きだ。 没頭出来る要素が一つでもあるなら、私は全身全霊で卓の全てに向きあうよ。 でもそれすら満足出来る要素が無い時には、せめて私は血の通った存在との間に物語を作りたい。感情が籠ってて、悪い心も良い心も持っている、互いにある意味で気兼ねのない『人間』とね。 多分、これだと言いたい事は伝わらない相手の方が多いと思う。でも素直な気持ちとして、私は人間とやり取りがしたいし、もっと言えばそれさえ出来れば良いんだよ。 身も蓋もないけど言っちゃえばPLとしての能力差が(全てで無くても)無くて、互いに過剰な接待をしなくても向き合えるぐらいじゃないと、遊んでも楽しくないよ。文字を投げて来る有機物と会話する趣味は無いからね。
| USUI | |
2019/10/31 17:09 [web全体で公開] |
😶 卓について やっぱり、人によってお互いに合う合わないがある事は自然だと思うし、どうしても我慢出来ない事も人それぞれ違うと思う。 だから卓っていうのは合う人間が集まってやるべきだし、全員が楽しめるのが一番良い卓だと思う。 私はストレスなくシナリオを楽しめれば何でもいいし、データを詰めたりキャラ設定詰めたり、そ全て表示するやっぱり、人によってお互いに合う合わないがある事は自然だと思うし、どうしても我慢出来ない事も人それぞれ違うと思う。 だから卓っていうのは合う人間が集まってやるべきだし、全員が楽しめるのが一番良い卓だと思う。 私はストレスなくシナリオを楽しめれば何でもいいし、データを詰めたりキャラ設定詰めたり、それを誰かと相談する時とか、RPで掛け合いをしたりするのが凄く楽しい。 でも、常に誰かの機嫌を気にして話を合わせたり、言ってしまえば好感度稼ぎの様な真似をしないと卓そのものが円満に成らない程の状況は、私は不健全だと思う。 私は他の方々に常に一定の敬意を持って接する事を心掛けてはいるけど、だからと言って誰の機嫌も損ねず、人間関係の問題も未然に潰せて円満に卓を遊ぶ為の緩衝材なんて進んで成るものじゃないね。 その卓が満足行く物じゃ無ければなおさら心が保たない。 難しい事ではあるけど、私は自分が安らかに遊べる相手と、居場所が欲しい。
| USUI | |
2019/10/28 14:01 [web全体で公開] |
😶 スローワーベルトについて 1年半のブランクがあって色々忘れて居るので、改めてサプリやルルブを開いて見た。 『スローイングはスローワーベルトを使用する際に必要なのか?』と疑問に思いましたが、これはカードゲームで言う『カードを1枚選択する』みたいな物で、選択したカードの効果が発揮される事は大抵の場合無い訳じゃないですか。 全て表示する1年半のブランクがあって色々忘れて居るので、改めてサプリやルルブを開いて見た。 『スローイングはスローワーベルトを使用する際に必要なのか?』と疑問に思いましたが、これはカードゲームで言う『カードを1枚選択する』みたいな物で、選択したカードの効果が発揮される事は大抵の場合無い訳じゃないですか。 それと同じで、ポーションボールの制限は考慮せず、スローワーベルト単体で補助動作で投擲可能だと思うんです。 公式エラッタではスローワーベルトの射程距離にスローイングの効果が働くそうですが、それ以外は無いんですよね。 もっと言うと、スローワーベルトは『ポーションボールを投擲するアイテム』な訳で。 SNEは現実的に考えろとか宣っていますが、コナンくんのアレがそのまま射出される様な物な訳で、それの射程が伸びるって何なんでしょうね。腰を高速で前後して慣性で投げてるのかな? 真面目に考えれば距離が分かってるんですから凡その位置ぐらい分かるでしょうし、やっぱベルトだけでいいんじゃないかなと。 概要も考慮するならスローワーベルト”が”投擲している訳ですからね。
| ジンとにー | |
2019/09/16 22:43 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカ、キャラ設定は噴水の如く湧くけど ネクロニカのキャラシを練っていて、【記憶のかけら】から生前を想像して、「生前はこれこれこんな人でこんな事しててこんな死に方したよ」って裏設定を書き込んでたりして「たーのしー!」とやっていたのです……が どうやらリプレイ動画を見ると、ドールの生前設定はシナリオを進めて行全て表示するネクロニカのキャラシを練っていて、【記憶のかけら】から生前を想像して、「生前はこれこれこんな人でこんな事しててこんな死に方したよ」って裏設定を書き込んでたりして「たーのしー!」とやっていたのです……が どうやらリプレイ動画を見ると、ドールの生前設定はシナリオを進めて行くごとに【記憶のかけら】を元にシナリオに沿って肉付けされていくのが多い様子。 ……コレはもしや、生前設定とかは考えない方が良いのでしょうか? 裏設定扱いにして、チラシの裏にでも書いとくべきなのでしょうか?
| ミランディス | |
2019/08/08 08:23 [web全体で公開] |
😶 探索者は激怒した 探索者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。 探索者にはCoCがわからぬ。探索者は、村の牧人である。笛を吹き【芸術・笛】、羊と遊んで暮して来た。 けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。 きょう未明探索者は村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此この深き街イ全て表示する探索者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。 探索者にはCoCがわからぬ。探索者は、村の牧人である。笛を吹き【芸術・笛】、羊と遊んで暮して来た。 けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。 きょう未明探索者は村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此この深き街インスマスの市にやって来た。 探索者には父も、母も無い。女房も無い。十六の、内気な妹【APP15】と二人暮しだ。 この妹は、村の或る律気な一牧人を、近々、花婿として迎える事になっていた。 結婚式も間近かなのである。探索者は、それゆえ、花嫁の衣裳やら祝宴の御馳走やらを買いに、 はるばる市にやって来たのだ。先ず、その品々を買い集め、それから都の大路をぶらぶら歩いた。 探索者には竹馬の友があった。NPC1(セリヌンティウス)である。今は此のインスマスの市で、石工をしている。 その友を、これから訪ねてみるつもりなのだ。久しく逢わなかったのだから、訪ねて行くのが楽しみである。 歩いているうちにPCは、まちの様子を怪しく思った。ひっそりしている。 もう既に日も落ちて、まちの暗いのは当りまえだが、けれども、なんだか、夜のせいばかりでは無く、 市全体が、やけに寂しい。のんきな探索者も、だんだん不安になって来た。【心理学・歴史・知識】 【目星+幸運】路で逢った妙に魚臭い若い衆をつかまえて、何かあったのか、 二年まえに此の市に来たときは、夜でも皆が歌をうたって、まちは賑やかであった筈はずだが、と質問した。 若い衆は、首を振って答えなかった。しばらく歩いて老爺に逢い、 こんどはもっと、語勢を強くして質問した。老爺は答えなかった。 PCは両手で老爺のからだをゆすぶって【組み付き】質問を重ねた。 老爺は、あたりをはばかる低声で、わずか答えた。【説得に+20】 「王様は、人を殺します。」 「なぜ殺るのだ。」 「悪心を抱いている、というのですが、誰もそんな、悪心を持っては居りませぬ。」 「たくさんの人を殺したのか。」 「はい、はじめは王様の妹婿【APP4】さまを。それから、御自身のお世嗣【APP4】を。 それから、妹さま【APP4】を。それから、妹さまの御子さま【APP4】を。それから、 皇后さま【APP4】を。それから、賢臣のアレキス様【APP4】を。」 「おどろいた。国王は乱心か。」 「いいえ、乱心ではございませぬ。人を、信ずる事が出来ぬ、というのです。 このごろは、臣下の心をも、お疑いになり、少しく派手な暮しをしている者には、 人質ひとりずつ差し出すことを命じて居ります。御命令を拒めば十字架にかけられて、殺されます。 きょうは、六人殺されました。」 聞いて、探索者は激怒した。「呆れた王だ。生かして置けぬ。」 はい導入終わりまーす。本編スタートです。
2022/01/20 22:30
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