魔トマトさんがいいね!した日記/コメント

魔トマトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記

2025/02/15 20:45

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😶 シノビガミのルールブックを買いました
どうしてそんなことができるの⁉>ニンジャだから。
ニンジャはなんでもできるんでしょう。w
ファンタジー世界でモンスターと戯れるのも好きのですがニンジャになってみるのもいいかと買ってみました。
いざルルブを広げてみたらこってりロール系のドラマメイク型じゃないですか。
NARUTOって聞いてたので魔法忍術でチャクラ練り練りしてバトルするものと思ってました。
イメージって怖いね。
ビギナーニンジャ養成卓あったら参加して遊びたいです。
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HUD
HUD日記

2025/02/15 00:16

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😶 キャラクター作成
データ的なところはささっと組めるけど、パーソナリティな設定でうんうん唸るのが毎度のこと
そういうのあるよね?
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2025/02/11 08:38

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😶 【シノビガミ雑談】影分身「働きたくないです」
NPCに影分身使わせてるんですが何故か出目が3か4か1ゾロで成功しません。ナンデダヨチキショウ!!!!!

ココフォリア君影分身になんかされた?????
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新グリム提督
新グリム提督日記

2025/02/08 10:53

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😶 ボスやってる時のKP(GM)はメンヘラ
 くらぇ! 避けんなおら!
 いってえな仕返ししてやる!
 なんで避けないの!? 死んじゃうんだよ!?
 今それ使っちゃって良いの!? この後大技控えてるのに!?
 よしこれで倒せる……!
 まってこのままじゃ勝っちゃう!
 よっしゃスペシャル! なんでスペシャルしちゃうかなぁ~!!??全て表示する くらぇ! 避けんなおら!
 いってえな仕返ししてやる!
 なんで避けないの!? 死んじゃうんだよ!?
 今それ使っちゃって良いの!? この後大技控えてるのに!?
 よしこれで倒せる……!
 まってこのままじゃ勝っちゃう!
 よっしゃスペシャル! なんでスペシャルしちゃうかなぁ~!!?? 
 ファンブルだ! 隙を見せたな!
 そこでファンブルはないだろぉぉ!!?
 食らえ! 避けて! あなた死んじゃうから!
 んあああ~弱った奴から狙って手数を減らすぅ~!! 死なないでぇ! 避けてぇ!
 ち! 避けやがって!生意気なあ!(歓喜)
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明日平
明日平日記

2025/02/08 19:49

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😶 どこまでが一本道なんだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です
世間的にはどこまでが一本道なんだろう

1.分岐がない
オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン

2.分岐があるが中身は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒
最後はボス戦というパターン

3.分岐の中身が違うが実質は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘
敵データは一緒
最後はボス戦というパターン

4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘
敵データは違う
最後はボス戦というパターン

5.分岐でイベントが違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる
最後はボス戦というパターン

6.分岐したら最後まで違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン


私としては
PLの時は
1は一本道 2~6は分岐あり
PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい

GMでシナリオ作るときは
1と2は一本道
3~5は実質一本道
6は分岐あり


明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて
複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ?
って思って一本道にすることが多い

世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
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たぬき
たぬき日記

2022/02/03 07:00

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🤔 困ったPL
PLさんによって、何を楽しんでるのか、どんなRPや戦闘がしたいのか、何度かご一緒するとなんとなく読める。
それに合わせて「こんなのはどうかな」「楽しいかな」などと思いつつギミックを用意する。

でも、万事控えめで好みが読めないPLさんもたまにいる。
リピートしてくれるから何かを楽しんでくれて全て表示するPLさんによって、何を楽しんでるのか、どんなRPや戦闘がしたいのか、何度かご一緒するとなんとなく読める。
それに合わせて「こんなのはどうかな」「楽しいかな」などと思いつつギミックを用意する。

でも、万事控えめで好みが読めないPLさんもたまにいる。
リピートしてくれるから何かを楽しんでくれてるんだろうけど。
「何を楽しんでるんだ??」ってなる。

じゃあ、何が楽しいのか本人に訊けばいいとなるかもだけど、言葉って一面しか照らさないし、聞いて用意したものって、あざとくなる。
困ったもんだ。w

模索して楽しませる。
難題だけど、GMの醍醐味。
( ̄▽ ̄;)
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塩鯖
塩鯖日記

2022/01/24 22:25

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😶 シノビガミやりたいのに…
シノビガミのルルブを買ってリプレイ動画見て勉強してルールも最低限把握して「これでシノビガミが遊べるぞ」と意気込んでるのに全然卓が立たないし立っても時間的に無理という現状に涙でそう
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たぬき
たぬき日記

2022/01/14 07:53

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🤔 初心者用キャラメイクセッション
を設けるべきかと思案中。

今まで初心者用卓は不定期ながら実施してきた。
キャラメイクは「ルールブックがあるんだから悩みながら自力でやった方が覚えられるでしょっ」て考えで、GMの私は後からチェックするだけ。

でもTRPGのキャラメイクって、未経験者には敷居が高いよね。
初心者用卓を建てる時は一緒にキャラメイクする機会があった方がいいのではと、考えを改めてみてる。
( ̄^ ̄)
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Tottis
Tottis日記

2022/01/13 23:59

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😆 ソード・ワールド2.5ルルブ購入&キャラ作成
ササミさん主催のソード・ワールドのキャラ作成会に参加させていただきキャラの作り方と基本を教えていただきました。
クトゥルフとは色々勝手が違いましたが剣と魔法のファンタジー世界でのTRPGは面白そうだと感じました。
2.5のⅠ、Ⅱのルルブも購入したので少しずつ学んでセッションに参加していきたいと考えております。
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Yanagi
Yanagi日記

2022/01/12 02:33

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😆 自分でGMした話12(一狩り行こうぜ!L2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日開催させていただいたセッションなのですが、
突発にもかかわらず、立ててから30分後にはもう開催できるだけのメンバーがそろっていました…。
ご来訪いただき本当にありがとうございます!

今回は低レベル帯のセッションだったのですが、
今までと違う形式に変更し、探索を重視した形となりました。
冒険初めのモン〇ンなら採取してるでしょ!
ってことで、モンスター退治と並行して冒険者たちに色々回って集めてもらうことに。

依頼人がどこかで聞いたような村、
そして、とてもオリジナル()なマップが飛び出し、
原作をやっていたプレイヤーからツッコミが飛んできたりしましたが、た、多分大丈夫でしょ(震え)

今回はシステム的にはマップを採用し、
あちらこちらを歩き回ってもらう形式を初めてやってみましたが、
思いのほか手ごたえがあったので今後はこの形もやっていくかもしれません。
ちょっとデータ量が増えるので、シナリオ作成は時間がかかりますがそれ相応のモノはできるかなと。

あと、Lシリーズじゃない通常ナンバリングだとバトルの時間が長いので……。
探索にそこまで時間かけられないかなぁ……この辺は悩みどころですね。
ま、多分未来の私が解決してくれるでしょう!(問題の先送り)

ともあれバトルばかりの従来とは少し違い、
大自然を駆けまわって、虫取り、釣り、採掘、戦闘、ハチミツ(?)
などなど……夏休みかな?(何)

PCも個性的なメンバーが集まり、
雰囲気良く進行で来たかと思います。

・森羅魔法使い天地使いタンノリン様
人間不信気味で仕方なくついてきたというような雰囲気ながら、
釣りをしたり、虫取りをしたりしてるうちに
少し打ち解けて年相応の態度が見えたりしたのがとても微笑ましかったですw
パーティでも随一の探索技能持ちということもあり、大活躍でしたね。

・ポンコツメイドプリアルヴ様
対人関係でやたらと良い目を出すできるメイド……
かと思いきや急にダイス目のせいで面白ポンコツ化していくというw
悪食という個性も相まって面白さがさらに加速。最初から最後までおいしいトッ〇のようなキャラクター性w
一転して戦闘面では安定した支援屋、ヒーラーとしてPTを支えるできる女に。

・投げグラスカソレイユ様
今回のパーティで間違いなく一番持っていた男。
数々のダイス目で急に釣り王になったり、熊との相撲で大勝したり、金の卵を手に入れたりと大活躍。
気のいいキャラクター性も相まってパーティの雰囲気を明るく盛り上げていっていただけましたw
火力面で戦闘にも大きく貢献。流石でした。

・釣り好き必殺フェンサー人間様
遊びよりは仕事優先という冷めた態度でありながら、
どうしても釣りへの興味が隠し切れてない感じがなんともw造詣がやたらと深かったりしたのが印象的でしたw
時折急に飛び出すやたらと熱血やら愉快な言動もアクセントとなり面白いキャラクターだったかとw
戦闘でも7回転をたたき出すなど大活躍でございました。

皆様お疲れさまでした!
今後ともどうぞごひいきに。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/01/08 21:19

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😶 現象学的本質直観
「GMが自分の長期にわたるCPを運営できるのは、PLの皆が自分のCPを楽しみにしてくれているという「本質」を、思考に先んじて「直観」しているからだ。コペルニクスは「天球の回転について」を書く前に、すでに「地球が公転している」という本質を直観していたから正しい結論にたどり着けたのと同様、論理的に推論をして理解する前に、人間は問題の本質を現象学的に直観しているのだ」

「じゃあ、ほんとにPLが惰性で参加していたら?」

「それは直観が正しくなされていなかったんだ!」

「ダメじゃん」
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ササミ
ササミ日記

2022/01/08 21:02

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😶 【告知】ココフォリアの部屋づくり会をします
1月9日(日) 21:00~23:00 クトゥルフ6版のセッション部屋(道の葉に巣食う蟲)をココフォリアで作ります。
見学希望者が居ましたら会場の招待しますので、コメントください。

シナリオのネタバレにならないように導入と中盤の入りまで解説しながら作ります。

今回もKP準備&Disco全て表示する1月9日(日) 21:00~23:00 クトゥルフ6版のセッション部屋(道の葉に巣食う蟲)をココフォリアで作ります。
見学希望者が居ましたら会場の招待しますので、コメントください。

シナリオのネタバレにならないように導入と中盤の入りまで解説しながら作ります。

今回もKP準備&Discordで雑談しながらシナリオを設定していきます。
ボイセの人もテキセの人も参加できます。
KPしてみたい人、GMの部屋づくりを見たい人、TRPGの雑談部屋やテキセの人はチャットルームとして、ぜひどうぞ~
いいね! 15
Mch
Mch日記

2022/01/08 20:29

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😶 脱したかな?
昨日 急に謎のやる気低下に見舞われ
「 なんか分からんが、何もする気が起きねぇ カップ麺作るのさえ面倒だ 」
という状態に陥ってた私

もう、ここまでやる気が起きないのなら無理に何かをしようとせず
今日は 「 充電する日 」  と開き直ろうと決意してから約22時間

やる気に満ちあふれてるぜ ってわけでもないが
通常運行くらいには戻れたかな

さぁ、卓だ そして明日はGMだ
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ゴモク
ゴモク日記

2022/01/08 09:02

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😆 機忍試しCP完結
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのミニサプリ「機忍試し」を元にした機忍試しCP、無事完結いたしました。
まずは参加いただいた、葉賀奈さん、dさん、トリックさん、つぎはぎさん、最後までお付き合いいただきありがとうございました。
こちらのシナリオは忍法をドラフトしてPCを作成することから始まり、特殊なレギュレーションによる戦闘を行うものになります。
通常の背景や奥儀などのルールが使えないため、アップグレードという功績点使用できるルールを設けましたが、お楽しみいただけたでしょうか?
記憶も体も命さえも作られた彼らですが、自分のものと言える思い出を作り、最終決戦を生き延び、改めて忍者として生き方を選択しました。
どうか、よき忍者ライフを。
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A/M
A/M日記

2022/01/08 08:38

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😶 初めてのオンラインセッション
初めてオンラインセッションを行う
新鮮で面白く、楽しめた
けど夜中にやるのは大変だった
他の参加者は打ち込むのが早い
そこは練習が必要かなと感じた
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A/M
A/M日記

2022/01/06 14:17

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😶 初めての申請
コミュニティに登録したり
初めての参加申請をする
わからない事だらけだ
オンラインセッションも初めての事になる
参加出来たのなら気を付けていきたい所だ
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たぬき
たぬき日記

2021/12/28 02:49

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😆 オリシの作り方(我流)
先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。
それを背骨にする。
背骨に付随して以下のレシピを用意。

・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。
・必要な場面の背景、設定。
・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。
・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベスト全て表示する先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。
それを背骨にする。
背骨に付随して以下のレシピを用意。

・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。
・必要な場面の背景、設定。
・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。
・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベストエンド」と「ワーストエンド」を想定。実際の結果はその中間でもOK。

上記レシピがそろったら、背骨を引っこ抜く!
そう、物語の背骨は不要!
なぜなら、物語を創造し実際に歩むのはPC(PL)だからなのであ~る。
ヽ(‘Д´)ノ

NPCの目的や場面設定が明確なら、アドリブはなんとでもなるのじゃ!
( `ー´)ノ

以上、ワガママオリシメイキングでした。
(;^ω^)
いいね! 25
Mch
Mch日記

2021/12/19 09:09

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😶 GM回数・PL回数の更新がめんどくさくて
両方 999 に、していまいました (笑

ま、まぁ
PL回数に関しては
オフや別サイトでの活動をふくめれば、そのくらいは行ってると思うし
GM回数に関しても
今後も末永く、そのくらいやっていきたいな という願望もある

だから、とりあえずこれで (^^;
いいね! 16
れい
れい日記

2021/12/04 15:55

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😶 【DX3】しなりおねた【妄想】
町が全滅した唯一の生き残り(推奨D復讐者)と
死亡復活RB(人間ベース)のダブル覚醒枠な少人数卓ってあり?
いいね! 11