魔トマトさんがいいね!した日記/コメント page.2

魔トマトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハル
ハル日記

2021/11/19 21:57

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😶 COC卓募集
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163731150229haruhisa1235
日曜日開催予定です。時間があればご参加ください
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みずち
みずち日記

2020/10/24 22:08

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😶 原語はなあに?
例によってちょこちょこロムりながら、日記などを拝見させて頂いています。
コメントしたり、セッションを一緒にできるような方とご縁があれば良いなと(´・ω・`)

さて表題についてですが...
国内販売されている翻訳もののTRPGシステムは、当然ですが日本語で書かれています。
そして多くの場合全て表示する例によってちょこちょこロムりながら、日記などを拝見させて頂いています。
コメントしたり、セッションを一緒にできるような方とご縁があれば良いなと(´・ω・`)

さて表題についてですが...
国内販売されている翻訳もののTRPGシステムは、当然ですが日本語で書かれています。
そして多くの場合、そこに書かれている日本語に「引きずられ」ます。
例えば皆さんご存じのCoCには「目星」という技能がありますが、これは辞書を引くと目当てや見込みといった意味がでてきます。
さて、この技能の原語は「spot hidden」文字通り、隠されたものを見つけるという意味になります。
もちろん、技能の解説などを見れば、技能を仕様する状況についての解説がありますが、目星という言葉が割り当てられているが故に、犯人に目星を付ける...という状況でも技能を使いたくなってしまいませんか?
もうひとつ、シャドウラン5thには「精神ダメージ」というものがありますが、拳銃で攻撃された結果、精神ダメージを負う...どういうことかわかりますか?
これの原語にあたるのが「stun damage」、すなわち気絶や失神に繋がるようなダメージのことですね。
なので、翻訳もののシステムで遊ぶときは、言葉の響きだけではなく、解説をきっちり読まないと、意外な落とし穴が待っていたりするかもしれません...よ?

※訳者様に対する批判的な記事ではないことをご理解ください。自分も拙いながらに英語読みつつ海外のゲームを遊んでいますので、訳語の選定の難しさはわかっているつもりです。
※あぁ、でもこれだけは言わせて、なんでマニューバーじゃないの!?シチューをストゥー、スタジオをストゥディオって言うタイプ!?
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記

2020/06/23 19:32

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🤔 俺より強いやつに会いに行きたい
例によって例の如く正忍記発売がいつになるかとTRPG予定表を見てたら面白そうなのを発見。

その名も『格闘アクションRPG 拳禅無双』!
拳禅無双だけで調べたらFGOの但馬守ばっかでてきたんじゃが…じゃが…

開発元はアリアンロッドやダブルクロス、このすば等々の全て表示する例によって例の如く正忍記発売がいつになるかとTRPG予定表を見てたら面白そうなのを発見。

その名も『格闘アクションRPG 拳禅無双』!
拳禅無双だけで調べたらFGOの但馬守ばっかでてきたんじゃが…じゃが…

開発元はアリアンロッドやダブルクロス、このすば等々のF.E.A.R
『プレイヤーは様々な武術の格闘家となって、トラブルを解決していきます
格闘ゲーム、格闘マンガなどのような物語を、 
誰でも簡単にTRPGとして楽しむことができるようになっています』
とあるのでバトルマンガのキャラの原作再現等もやりやすそう?と原作再現したい勢からの期待が高まる

『空手や柔道といった武道のほか、プロレス、ボクシング、八極拳、ムエタイなど、世界各地の徒手空拳で戦う格闘技を選び』
ムエタイとか弱そう(刃牙並感)
<モウイチドヤルカ b

『パワー、スピード、テクニック、トリッキーといった“スタイルクラス”と組み合わせ、 
打撃、投げ、関節技など多彩な特技を使う格闘家を創り出すことができます。 
さらに、PCは気合カードを溜めることで強力な奥義を使用することができます』
強力な奥義…デストローイ…うっ、頭が(ザッパ並感)
『こわいよ〜』

格ゲーファン+mugenファン勢としては買わざるを得ないが、果たしてダブルクロスやアリアンロッドのように広がるかどうか

流行れ!

『そうだよ、ウーパールーパーだ!』
┌(。口。┌ )┐

ハヤル(*´ω`*)
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トクメー
トクメー日記

2020/05/10 01:34

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😶 テキセ人口の減少について(私見なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前サタスペを同卓させて頂いた「賢者黒蓮」さんの日記に、テキセ需要の減少だったり、ユドナが嫌われていたりという内容が書かれていて、考えさせられました。
以下に取り留め無く、私見を述べさせて貰おうと思います。

ポイントは「無駄」と「物語」だと私は思います。

TRPGに限らず「無駄」なものって淘汰されてくんだと思うんですね。
その点ユドナも、テキセも、確かに面倒です。時間も掛かるし手間も掛かる。

簡潔なセッションをするなら、多分ボイセってのはとっても優れた形式で「無駄」が少ないんだと思います。
多分、需要は重たいセッションじゃなくて、隙間にサクッとやれるセッションに移行しつつあって、その変化は大いに理解出来ます。重たいってのはそれだけでリスク足り得ますから。

それでも、私がテキセを続けるのは、重さに見合うだけの対価がテキセにあると考えているからです。

人間ってのは五感を多く使った方が、より深く物事に没入できて、特に視覚情報ってのは五感の9割近くを占める重要な感覚です。人間は本来、聴くより、見る方が得意な生き物な訳です。
だから、本気で笑って泣けるような「物語」を演出していくならボイセじゃ物足りなくて、文章情報を目で見て脳で処理させるテキセの方が向いてるはずなんです。

私は、折角TRPGをやるなら、事実の羅列じゃなく、「物語」を作りたいと思っています。
私が面倒でも、ユドナやテキセを選択するのは、私が求めるTRPGにこれらの機能が必要だからと判断しているからです。
私にとって、面倒は面倒でも「無駄」じゃないんですね。

テキセ人口の減少は、TRPGで満足できる「物語」を作った経験をしたことのある人が減ったからなのかな、と思います。
もし、テキセ人口がこれから増えるとしたら「物語」を作っていく快感にどっぷり浸かって貰って、その上でテキセが「無駄」じゃ無いと思って貰うしか無いのではないでしょうか。

私はテキセの魅力に取り憑かれてしまったTRPGプレイヤーです。
そして困った事にTRPGは一人じゃ出来ません。
私は、私の求めるTRPG環境を確保するため「物語」と呼べる様なセッションを作れる様、より一層意識しないといけないのだと、心に刻みました。

(後、単純にボイセは何だか恥ずかしいです・・・!)
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トクメー
トクメー日記

2020/05/09 07:05

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😶 眠れぬ夜に
変な時間に寝てしまったせいで眠ることが出来ず、退屈のままに、ある程度プレイしたことのあるシステムの所見を独断と偏見で書いてみました。

・クトゥルフ
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4047294640

・ソード・ワールド全て表示する変な時間に寝てしまったせいで眠ることが出来ず、退屈のままに、ある程度プレイしたことのあるシステムの所見を独断と偏見で書いてみました。

・クトゥルフ
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4047294640

・ソード・ワールド2.0
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4040710258

・アリアンロッド2e
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=404070830X

・ダブルクロス3rd
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4040710606

・シノビガミ
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4775310925

・キルデスビジネス
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4775311743

・サタスペ
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4775306758

・アマデウス
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4040707648

・ドラクルージュ
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4040708520

・神我狩
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=477531162X

・歯車の塔の探空士
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=B01KNO29VU

・デッドラインヒーローズ
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4040723163

・トーキョーナイトメア
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4040725514

・クラヤミクライン
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4040726642

・ロストレコード
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4040732502


少しでも、触った事のない方などへの参考になればと書いてみましたが、冒頭に述べた通り、完全に私の独断と偏見です。別意見などあるかと思いますので、是非書き加えて行って頂ければと思います。
(そもそもルルブへのコメント欄でやるべき事なのかも判りませんが…)
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トクメー
トクメー日記

2020/05/02 11:33

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😊 サタスペ、無事?開催出来そうです!
募集を掛けていたサタスペですが、1人知り合いを呼び込んで、なんとか定員の4名集めることが出来ました!

募集に答えて下さった方は勿論、以前日記で相談に乗って頂いた方々に感謝を!

オリシナ故、完成度に若干の不安はありますが、折角開催出来たセッション・・・楽しいものにしていきたいですね!
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新グリム提督
新グリム提督日記

2020/01/19 22:15

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😊 【シノビガミ】悪の招待(2回目)感想。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ1回目の方が終わってないのでざっくり感想。

いやー、熱かった。クライマックス並みに白熱したメインフェイズの殴り合い。本来敵対関係にあるPC同士ですら手を取り合って一人の撃破を目指すという王道展開。
迎えたクライマックス。全員クリティカルヒットとかいう全開の殺意を終盤の終盤まで温存。温存しすぎて4名中2名が抱え落ち。勝者となった一人も使用しなかったという。
最後までギリギリのクライマックスでした。残った一人も10点あった生命力(頑健と初期作成支援)が残り3点だったので誰かがクリヒを打ったり攻撃したりしていれば結果は違ったかもしれない。

まだ1回目の方の卓が終わってないので、そっちも楽しみなGMでした。
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matsudon
matsudon日記

2019/12/22 23:21

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😢 シノビガミ 【秋空に雪舞えば】をやって…
凄く設定が作り込まれているシナリオでした。
PC達の互いの正義がぶつかり合うRPが凄く良かった…

ギャグも良いけどシリアスも凄く良いと思いました。
もしシリアスシナリオ探していたは是非セッションしてみて下さい。
いいね! 6
ジンヤ
ジンヤ日記

2019/10/20 17:48

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😆 落語はTRPGの参考になります(個人の感想です)
今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。

久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について

・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ!全て表示する今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。

久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について

・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ!
落語を始める前に落語家さんはマクラという色々な話をします。持ち時間がたっぷりあるけど用意した噺が短めで……そんな時、落語家さんはマクラを長めにしたりします。いつ落語始まるんだよ!ってくらい話されることもw(大概面白いのであまり気になりませんが)

シナリオのネタでも同じではないでしょうか?面白いネタは思い付いたけど、それだけでは短い?そう感じたならPCの日常生活をシナリオに組み込むのはどうでしょう?PCへの愛着が高まり、シナリオ参加にも熱が入るのではないでしょうか?おそらくセッション終了してもシナリオが短いとは感じないでしょう。
ただし、脱線には注意しましょう。

・ありふれたネタもアレンジ次第でオリジナル!
前座さん(独演会とは一体?)のネタは「ときそば」でした。
落語を聞いたことがない方でもどんな噺か知ってることも多い有名な笑い噺ですね。
しかし、細部のやり取りは落語家さん(と持ち時間)で印象はがらりと変わります!

ファンタジーシステムなら新人冒険者の定番はゴブリン退治でしょうか?
これもありきたりですが、細部を色々工夫すればやはり全く違うシナリオへと変わります!細部の工夫こそが大切で、ありきたりなネタだと躊躇する必要はありません。ゴブリンスレイヤーという偉大な先例もありますしね!
ありふれたネタをアレンジ、そのアレンジの仕方こそがあなたのオリジナルシナリオです。
自信を持ってシナリオ作りましょう。セッション立てましょう!

・対比させることで印象を強く
ついでなんで「ときそば」を題材にもうひとつ。ときそばは上手くやった先人とそれを真似ようとして失敗するそこつ者が笑いの肝です。

昔話にも良くありますね?これをひっくり返すとシナリオの導入と途中の展開が印象深くなります。
例えば子供のなけなしの依頼を以前に同じような依頼を、うけた先輩冒険者が「そんな依頼は損するだけだからやめとけ」などということで見返り以外の点に焦点をあて、実際には大きな報酬や名声につながるなどは印象的なシナリオになります。
逆に割りが良い仕事だと語らせて大変な事態に発展させるのも面白いでしょう。


他にも話し方の間や合いの手のタイミングなど色々参考になります(最近の自分はテキセオンリーですがそれでもです。)

皆さん落語を、聞いてTRPGスキルを高めるのはいかがでしょうか?
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聖堂天音
聖堂天音日記

2019/10/20 17:29

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😶 初キャラ作成について
ソードワールド2.5のルルブ一巻をある程度読み進め、作りたいキャラのざっくりとしたイメージは固まったんだけど、初めてなんだから、無難にまずはヒューマンをやるべきなんだろうか?
その方が遊び方を理解しやすい?

ただ、リカントという種族の設定のこだわりように惹かれたから、そっちでやりたいんだけどなぁ。
もふもふ大事、もふもふ。
いいね! 20
モノクロ
モノクロ日記

2019/09/07 12:07

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😶 シノビガミ初プレイの感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょろっとシナリオのネタバレっぽいこと書いてるから、一応畳んどきます。ちょっと長いです。


昨晩、兼ねてからずっとやりたかった、そして今現在猛烈にやりたいと思っていたシノビガミをはじめてプレイしました。
まあ色々あったんですが、個人的には参加してよかったセッションだとは思います。当然ですが、リプレイで見るのと実際にやるのとでは、その難しさを実感するのも、自分で考える楽しさも段違いです。

私が参加したのは特殊型で、基本的にPC二人と対立、展開次第では協力みたいなシナリオで、自分が敵対者とバレないように立ち回るというか、バレた時はバレた時でどうするのか考えるのが大変でした。なんというか、執行猶予のある人狼みたいで冷や冷やしましたね。それが楽しい訳なんですが。
結果としては使命達成なんですが、結局セッション中はわからなかった追加の秘密を知ったら、素直に喜べない……こればっかりは仕方ないのですけど。使命達成の功績点は貰えたわけですし。

功績点と言えば、功績点配布の際に、自分の流儀やRPに沿った行動を出来たかを振り返ったのですが、思い返せばそういうRPは全然できなかったなぁ、っと。お陰でその辺に関して功績点が貰えなかった……キャラの個性をあんまり考えずにキャラメイクした、サイクル数が短かった、それ故に他プレイヤーとあまり絡めなかった……理由は色々あるんでしょうけど、そのひとつとして、シノビガミってRP入れるタイミングが難しいなぁ、って思いました。
システムに沿ってゲーム的に処理するだけでも進めちゃうわけじゃないですか、シノビガミって。CoCとかだと、人と交渉する時とか、必要に駆られてRP入れることが多々ある印象ですが、シノビガミはそういうのが少ないなぁ、と。指定特技で振って判定すればそれで進めちゃう。お手軽ではあるんですけど、慣れないとRPしづらいとか、戦闘中のRPはテンポを損ないそうでちょっと怖じ気づいたりとかありました。

それがダメって訳ではなくて、ただの所感ですけどね。慣れてくればそういうのも自然にできるんだろうとは思います。だから、自然にいいRPができるようになりたいですね。どんなTRPGでも、ですが。

シノビガミはキャラを成長させるような側面もあるようですし、今後もっとセッションに参加して、いつか自分で卓を立ててGMできるようになりたいですね。なんというか、凄い魅了されてしまった。参加できそうなセッションがあったら問答無用で食い付いてしまいそうなくらい。
いやぁ……面白いゲームですねシノビガミって。
いいね! 9
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記

2019/07/14 11:38

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😶 我ら、ビックファイアのために!2
「殿ォー!一大事也ィー!」

先週、ジャイアントロボ全部見ました。面白かった(KONAMI)
十傑集思った以上に出番少ない!と驚きはしたものの、その少しの出番で相当なインパクト与えられる分すごいなぁと思いました。僕にはとてもできない(光の勇者)

で、面白かったので前回作った十傑集以外のB全て表示する「殿ォー!一大事也ィー!」

先週、ジャイアントロボ全部見ました。面白かった(KONAMI)
十傑集思った以上に出番少ない!と驚きはしたものの、その少しの出番で相当なインパクト与えられる分すごいなぁと思いました。僕にはとてもできない(光の勇者)

で、面白かったので前回作った十傑集以外のBF団のキャラクターを追加で作成、シノビガミ世界にBF団がかなり増えました
揃いも揃って脳筋なのは私が戦闘のことしか考えていないせい…
下位流派被りがないように振り分け、こうなった

斜:鞍:ハ:御:比:隠=4:4:2:2:2:1
結構均等になりました

あとはキャラを動かすだけ!シノビガミテキセ卓立てー!

┌(。A。┌ )┐
いいね! 8
matsudon
matsudon日記

2019/07/06 19:03

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😊 初日記(シノビガミ)
昨日のシノビガミで珍しい出来事が…

シノビガミでは2d6をふり6.6が出るとスペシャルになります。スペシャルの恩恵は様々ですが、攻撃時にスペシャルが起こるとダメージ量を1d6で振り、最大6点(基本的にHPは6)のダメージを与えることが出来ます。

そして昨日のセッションでは…スペシャル6点ダメージを1バトルで3回出すという快挙を成し遂げました(過去1番に運が良い)
使用した豪運キャラクターは大事に育てようと思います

珍しいこともあるもんだ…
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eri
eri日記

2019/06/13 23:47

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😆 蒼天のヴィラシエル遊んでみました!スローライフ楽しい!
ツイッターやSNSで交易ができるらしい、という所に惹かれ「蒼天のヴィラシエル」をゲット!
のんびりと魚釣りしたり料理したり伐採して土地を広げたりするスローライフモードと、
通常のTRPGのようにクエストを解決するストーリーモードがありまして、
とりあえず一人でも遊べる前者をやってみました。
全て表示するツイッターやSNSで交易ができるらしい、という所に惹かれ「蒼天のヴィラシエル」をゲット!
のんびりと魚釣りしたり料理したり伐採して土地を広げたりするスローライフモードと、
通常のTRPGのようにクエストを解決するストーリーモードがありまして、
とりあえず一人でも遊べる前者をやってみました。

ルールはとても軽くて、戦闘はステラナイツの超軽量版といった感じ。

「今世紀最悪のなめこほうれん草炒め」が出来上がって笑ったり、
オオカミをモフモフしたらお花をプレゼントしてもらって癒やされたりしました(*´ω`*)
※なお、「かまど」がないと料理ができないことに終わった後気づきました
まさにスローライフ!モフりまくりたい…!

「スローライフだろうが戦闘はガッツリやりたいんだよ!」という戦闘民族な方は
ステラナイツを移植してやればいいんじゃないかなと思います。
才能が戦闘に全く反映されないのは、ややもったいない感じなのです。

珍しいルールとして、フロンティア判定というマス目を使ったものがあるのですが、
「全てのフロンティア判定の出発地点は左上のマス」というエラッタが出ていました。
かなり重大なことだと思うので共有しておきます。

自宅を充実させていく所はマインクラフトみたいな感じもします。
ちょっとずつ家が豪華になっていくのは非常に楽しいです(*´ω`*)!
料理関係は充実してるんだけど、家具や建物のデータはもっと欲しいな~!
なんにせよストーリーモードも遊んでみたいです!

#ヴィラシエル交易
ところでこの「今世紀最悪のなめこほうれん草炒め(出来栄え0)」、3プサイだよ!
食べれば「セッション終了まであなたが与えるダメージを常に+1」してくれる素敵な料理だよ!
ほうれん草の青臭さとなめこのヌルヌル感が絶妙にマッチした一品。安いよ安いよ~(?)!
そこのあなた!一口味見していかないかい!?w
いいね! 9
HUD
HUD日記

2019/06/12 11:24

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😶 シノビガミ「外法正宗」終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということで、拙卓のセッション「外法正宗」終了となりました。
初テキセGMということもあり、またキーボードの調子がどうにも不調なこともありで拙い進行となりましたが、PLの皆さんのご希望もあり、無事セッションを終えることが出来ました。
同卓してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。

さて、そんなわけで今回のセッションを振り返りたいと思う。
先ずはシナリオ運びから。
今回は2サイクルで使命もすっきりしている。
額面通りに受けとればPC1vsPC2~4ということだが、まぁそんなことは無く。
最初に動いたPC4さんがNPCの情報を抜いたはいいけど拡散情報だったためアドバンテージをつかみ損ねたのが、ある意味勝負の分かれ目だったのかも知れない。
プライズに関しては最初に入手することでヘイトを集めるのを嫌ったんだろうか?
その後は情報を抜き合う展開が続く。
交換もスムーズに行われたため、2サイクル中盤で対立関係がはっきりした。
ここまでは狙い通りだったんだが、PC1さんがメインフェイズで必要なクリア条件を全て達成していたので行動をパスすることになってしまったのは良かったのか悪かったのか……。
普通なら感情を結べるところなんだけど背景が邪魔してたしな。

クライマックスフェイズは乱入したボスによりデンジャラスでスピーディーな展開になった。
極地となった戦場で最後に残った親友通しが対峙する展開はドラマチックでプレイヤーさんの熱演のおかげもあり実にカッコよかった。

しかし、プレイしてみて思ったのはPC1が早々にプライズを2つ集めてしまった場合、かなりのワンサイドゲームになるという事。
効果が強力だから仕方ないと割りきるしかないのか。
2つ目のプライズがカウンターの役目を果たせないのはちょっとシナリオバランス的に困る。

・プライズ1の情報は事前配布ではなく当日配布
・プライズ2の入手条件の見直し

今回はこんなところか。
あとまぁ、時間管理の甘さがまだ全然抜けてない。
今回も予定を1時間半もオーバーしてるし。
今後の課題だな。
またこのシナリオは回すと思う。
そのときはもうちょい上手くやりたい。
いいね! 13
KAL666
KAL666日記

2019/06/10 13:49

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😶 効率とマンチは違う
私の中のTRPGポリシーとして
「効率とマンチ」がある。

もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。

ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、
プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。
少なくとも、自分はそう思いながらまず全て表示する私の中のTRPGポリシーとして
「効率とマンチ」がある。

もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。

ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、
プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。
少なくとも、自分はそう思いながらまずはキャラクターを作っている。
パーティー全体の強さを考えること。
そのために、他のキャラクターが活きるキャラを作ること。
つまんないロマンで一人ぐらいふざけたキャラでもいいよねって考えは微塵もない。



で、シノビガミのルールブックを見ながら、皆さんのキャラを見ているのですが、
特技や忍術が何でその構成になってがいまいちわからない。
効率てきなのか、キャラの設定を鑑みてなのか。
読み解きなどがまだまだ足りてないんだろなぁ。

難しいです。
はやく自分のキャラとか作ってみないと。
いいね! 22
蝉丸
蝉丸日記

2019/04/26 20:50

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😆 フタリソウサ手に入れました
イエローサブマリンで買って来ましたよフタリソウサ
まだ全然読んでないのですがGW中に一回くらいセッションできたら良いなあと思います。
いいね! 11
綾辻
綾辻日記

2019/04/18 03:09

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😆 初!このすばtrpg 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに初このすばtrpgセッション!
楽しかった!ペンギンさんのオリジナルシナリオの完成度も高く、皆優しくて楽しくやれました!
またやりたいなぁ!
いいね! 9
連隊長
連隊長日記

2019/04/18 03:04

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😶 ぺんぎんさんGM この秋刀魚畑に救済をの感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション開始前にアクシデントがあったものの、楽しいセッションを提供してくれたぺんぎんさんGMと卓を囲んでくれたPLさん達に感謝を!

個性的な仲間たちと飛び出る秋刀魚、悪魔もどきとの対決やなりかけ悪魔との決戦。 このすば原作をあまりよく知らない私でしたが、とっても楽しめましたー! 
妖怪が大量に発生したり、ファンブルが何回か出たり、色々とドラマチックな展開もあったりで、大満足でした!

PS.紅魔族の特化型ウィザードって火力がやばいと思った(小並感)
いいね! 7