トクメーさんの日記 「テキセ人口の減少について(私見なので畳みます)」

トクメー
トクメー日記

2020/05/10 01:34

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😶 テキセ人口の減少について(私見なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前サタスペを同卓させて頂いた「賢者黒蓮」さんの日記に、テキセ需要の減少だったり、ユドナが嫌われていたりという内容が書かれていて、考えさせられました。
以下に取り留め無く、私見を述べさせて貰おうと思います。

ポイントは「無駄」と「物語」だと私は思います。

TRPGに限らず「無駄」なものって淘汰されてくんだと思うんですね。
その点ユドナも、テキセも、確かに面倒です。時間も掛かるし手間も掛かる。

簡潔なセッションをするなら、多分ボイセってのはとっても優れた形式で「無駄」が少ないんだと思います。
多分、需要は重たいセッションじゃなくて、隙間にサクッとやれるセッションに移行しつつあって、その変化は大いに理解出来ます。重たいってのはそれだけでリスク足り得ますから。

それでも、私がテキセを続けるのは、重さに見合うだけの対価がテキセにあると考えているからです。

人間ってのは五感を多く使った方が、より深く物事に没入できて、特に視覚情報ってのは五感の9割近くを占める重要な感覚です。人間は本来、聴くより、見る方が得意な生き物な訳です。
だから、本気で笑って泣けるような「物語」を演出していくならボイセじゃ物足りなくて、文章情報を目で見て脳で処理させるテキセの方が向いてるはずなんです。

私は、折角TRPGをやるなら、事実の羅列じゃなく、「物語」を作りたいと思っています。
私が面倒でも、ユドナやテキセを選択するのは、私が求めるTRPGにこれらの機能が必要だからと判断しているからです。
私にとって、面倒は面倒でも「無駄」じゃないんですね。

テキセ人口の減少は、TRPGで満足できる「物語」を作った経験をしたことのある人が減ったからなのかな、と思います。
もし、テキセ人口がこれから増えるとしたら「物語」を作っていく快感にどっぷり浸かって貰って、その上でテキセが「無駄」じゃ無いと思って貰うしか無いのではないでしょうか。

私はテキセの魅力に取り憑かれてしまったTRPGプレイヤーです。
そして困った事にTRPGは一人じゃ出来ません。
私は、私の求めるTRPG環境を確保するため「物語」と呼べる様なセッションを作れる様、より一層意識しないといけないのだと、心に刻みました。

(後、単純にボイセは何だか恥ずかしいです・・・!)
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レスポンス

お賽銭入れ
お賽銭入れトクメー

2020/05/10 08:42

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> 日記:テキセ人口の減少について(私見なので畳みます)
テキセ人口の減少、という点には賛同しかねますが、それ以外は基本的に同意権です。
ただ、別にテキセの人口や需要は少なくなっていないと思います。
ボイセとテキセの違いもありますが、ボイセはしなくない・敷居が高いという人もいます(声を出して喋るのが苦手という人も)し、テキセがいい!という人もいます。
どちらのほうが良いというものではないですし、もっと自信を持っていただきたいです。
テキセ・ボイセよりはやはり個人的にネックになるのは日程のほうだと思います。また、これは一部の変態(私など)にしか該当しませんが、自PC絵を自前で用意する場合特にネックでして、そこも少数ですが気にする人はいるかと思います。
日程相談でセッション拒否された経験もあります。かなしい。
wpeke
wpekeトクメー

2020/05/10 02:06

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> 日記:テキセ人口の減少について(私見なので畳みます)
非常に同意できるご意見ですね。
あと、これは私見なのですが、元々TRPGの発祥からして「指輪物語」や「コナン」「エターナル・チャンピオン」などの小説の物語性をミニチュアを使った戦闘ゲームに取り入れようとしたことからはじまっており、本質的には 文字で伝えられてきたものの方が 音楽や映像で伝えられる物語より相性はいいんじゃないか と思ったりしちゃいます。

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