しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.8

しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みずほ
みずほ日記

2026/02/24 12:11

[web全体で公開]
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回までの簡単な解説
BOOTHで殿方の立ち絵を購入。
彼を疑似餌の姿として、ケダモノオペラのPCを作成することに。
ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍。
必要事項も決まり。あとは命名と設定の調整となりました。

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キャラクターの命名。
多分、難なくネーミングする方も多いのだと思いますが。
私の場合「降りてきて」ぱっと想いつく場合もあれば。
モデルがいる場合、その人物を参考に命名したり。
あるいは、各所で見られる命名ツールに頼ったり。
街で噂のニクイい奴(誰や)、こと。
AI氏の皆様に相談に乗ってもらうこともあります。
特に、AI氏は中々良い相談相手です。

――というわけで。ケダモノ氏のお名前です。
ケダモノオペラ。
1人目は体験セットの命名表。
2人目は名前が「降りて」きました。
そして今回の3人目。
モデルになる人物がいるので、その線で考えましょう。

まず、モデルとなった人物は「源氏」のお武家様でした。
「源氏」と言えば、ぱっと思いついたのが「光源氏」。
24年の大河ドラマは、欠かさず見たものです。
この「光」に、モデルとなった人物から一文字頂き。
「光久」としました。
読みは和風に「みつひさ」です。
お武家様っぽくって、いい感じかもしれません。

残すところは設定の「まとめ」
まずは初期の「伝説」と「異説特技」関連から言うと、以下の感じ。
・その昔、東方にて炎を司る神として守護神を務めていた(伝説:守護者 異説特技:火炎の化身)
・疑似餌の姿で、ヒトの仔の間に混ざって普通に活動していた(異説特技:人のなごり)
(この「普段は疑似餌」なケダモノは、PLの好み。好きなんだからいいじゃない)

ただ、現在の疑似餌の姿は「東方の放浪剣士」なので。
彼方の国から流れてきた立場だと推察されます。
つまり、守護神として崇めてくれていた国は、何らかの理由で滅んだという事。
滅びた国を後にし、遥々西方まで来て、腰を落ち着けたのかもしれません。

欲望からの設定は、上記の理由から、とするのが丸いでしょう。
・どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。
・依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。
まあ、まんまですが。比較的、ヒトには親和性があるということで。
(私のケダモノPCはこのパターンが多いのですが……)

そして、現在の住処は「魔法の泉」
ぱっと思いついたのが、泉の傍の、神殿遺跡。
嘗ては信仰の対象だったけれど、今は廃れた場所。
火を司るケダモノである、彼が住み始めてから。
周囲の土地に「火」の力が浸透して。
いつしか魔法の泉は温泉になっていた。
……と、言うのが丸そうです。

で。すっかり後回しになった、彼の補助的項目。
一人称と、語り口ですが……。
・一人称:俺、おれ、オレ、己、の何れか(どれも発音は同じ)
・二人称:あなた、君、お前(親しい場合)
・三人称:恐らく(?)名前呼び?
・口調:基本的に、丁寧語使用
……このようなものになりました。
一人称「私」なドラゴンは既にいますし。
「拙者」って感じではなかったので、こんな感じに。
ちょっと変わった口調のPCも良いかな、というわけです。

残るは、ケダモノの姿。
紅い龍の画像を探すのみなのですが……。
存外、ないものなのですよね。
イラストACにあるもので、ひとまず手を打つことにしました。

さて。あとは、彼の舞台なのですが。
残念ながら今の所は目途が立たず。
このまま、お蔵入りまっしぐらかもしれません。
(それ以前に。和風疑似餌なお兄さんって需要あるのか問題が(滅)
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にわとり
にわとり日記

2026/02/24 00:07

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😆 恋愛系RPにおけるPLの立ち位置
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)素敵なご縁がありまして・・・。只今、ケダモノオペラのシナリオ『異類婚姻譚』に参加させて頂いております。

今回が第三回目、シナリオの進行度的には、丁度折り返しの部分ですが・・・。いや~!!濃密でござる!!(突然の忍)
始めはイチャイチャしてましたが、最後の方にはもうギッスギス・・・。こっからどうなんの!?リカバリーできんの!?とPLは叫んでおりました。

それなりにTRPGはやってきているとは思いますが、こういった自身のPCと他参加者様のPCとの恋愛・・・といった要素を含むシナリオは初めてでして。
始めは、「なんかこっ恥ずかしいわ~」とか思っておりましたが、意外と甘い言葉(当社比)なんかを吐けちゃってることに驚いていたりします。

なんでだろうな~と考えてみたのですが・・・。多分、私は自身のPCを自分自身とは見ていなくって。なんというか、『親友』みたいな感じで見てるのかな~と、そう思い至りました。
決して自分じゃないけれど、自分と同じ位にソイツの気持ちや考え方、行動原理なんかを知っている。そんな『親友』みたいな存在がマイPCなのですね。
なので、彼らが自身の伴侶に向けて甘~い言葉を吐いたって、ヒューヒュー!!なんて囃し立てながら酒が飲めるのです。

恋愛系RPにおけるPLの立ち位置は、『恋愛物における主人公の親友ポジ』。今参加させて頂いている彼らがどうなるか、親友という立ち位置からちょっかいを出しつつ、最後まで見届けてあげたいですね!

以上、駄文でした。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/02/23 22:58

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😶 【〆ました】ケダモノさん募集しております
https://trpgsession.com/sp/session/177175936361drinkdrunk55

【ケダモノオペラ:異類婚姻譚】のケダモノ役PL様を募集しております。
3月中伝助調整、予備日を含めて全4回の予定です。
シナリオの特徴的に、PLさん主体で簡単なシチュエーション全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/session/177175936361drinkdrunk55

【ケダモノオペラ:異類婚姻譚】のケダモノ役PL様を募集しております。
3月中伝助調整、予備日を含めて全4回の予定です。
シナリオの特徴的に、PLさん主体で簡単なシチュエーションを考えていただく場面がある為
レギュレーションを細かめに設けておりますが、ケダモノさん側は基本ルールブック所持+
1度でもプレイ経験ありの方とゆるめになっておりますので興味が沸いた方いらっしゃいましたらご検討くださいー!
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スノー
スノー日記

2026/02/23 22:08

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😲 インセイン「バージニアへようこそ」ネタバレします。その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレします。


4サイクル全て終わる。めっっっちゃ頑張った。
まじでTRPGを今までやって来た中で、NO.1真面目にゲームに取り組んでいる。
人生の中で推理ドラマと関わってこなかったので、がんばらないとゲームが成り立たない😂
でもわからないながらも、めちゃめちゃ楽しんでいます!🌈

NPCからは一人しか情報が引き出せなかった。
どうやれば情報が抜けた?マーダーシナリオやる人ってどうやって情報抜くんだろう?
やり方がわからない…

前回自分で考えて全く情報出せなかったから、色々聞いた後に
ここで情報得られる事他にありますか?とGMに直に聞いてた😂
やっていい事だったのかは謎だが😂
そうしなければ、どこを探したらいいのか見当がつかない。
卑怯な事をした甲斐あってか、
4サイクルが終わって情報カードの半分が開示状態。PL達がんばったぞ😭

しかしなかなか面白いシナリオなので
登場人物のイベント見る前に退場していったのは残念!

条件的にもうBADの爆死だ~~オワタ^p^と思って
最後のシーンは船のバーでPCが絶望状態で酒瓶がぶ飲み。
でも即BAD直行ではなく、次回犯人推理パートがあるという。
まだ終わりじゃなかった…
希望を捨てるな!!すいませんでした🙏


     !!考察TIME!!
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捜査について
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聞く事を一生懸命考えてたけど、話はいくらでも嘘をつける。
嘘をつけない証拠を取るべきだったんだ。

・身長
PC達はサラ殺害時、礼拝堂?で犯人と至近距離で会ってる
背丈、体格とかを技能で調べれば情報掴めたかも
うわーーー卓中じゃ思いつかなかったーーーーー💦

あと今までのNPCとの会話で、たぶん特技使えば良かったんだ

・凶器
剃刀だって何回も出てた。NPCの手を観察すればよかった。
剃刀の持ち手に、刀みたいに布が巻かれてたら
手に証拠は残らないかもしれない
でも大量に殺人やった後半なら
手に赤いあざとか豆とかできてただろ。
見れば良かった!思いつかなかった。
魚のアラの骨を包丁で切るのにさえ、凄い力が必要なんだぞ!!😂

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今回の犯人メッセージ
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ランダムイベント
「それにしても、年よりのくせにこんなにたくさんの血があろうとは……」

ランダムイベント カジノ
「本当のことを言ってみろ、そうすれば全て終わる」

🔥ルーカス警部の妻・娘、殺害🔥
「楽しいだろう? 全て貴様が始めたことだ」

ランダム 劇場
「矢も早く飛んでくるが、復讐はもっと早く、一番早いのは後悔だ」

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今回の集めた情報
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「情報:ジャック・ザ・サード事件2」
ジョセフ・グレシャムはロンドン大学の医学生。
11人の娼婦と2人の浮浪者を残酷な方法で殺害した
ルーカス警部に犯行現場を押さえられ、抵抗したため射殺された。

1888年に現れた有名な殺人鬼「切り裂きジャック」は、何人もの模倣犯を産んだ。
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ジョセフ・グレシャム死亡後【グレシャム家殺人事件】

イギリス・シュロップシャー在住のグレシャム夫妻が自宅で強盗に襲われ死亡。
長男がジャック・ザ・サード事件のジョセフ・グレシャムであることから
ルーカス警部が捜査を担当する。
残された家族が帰国し財産を引き継ぐ模様(事件未解決)
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【家族情報】
線の細そうな眼鏡の青年の写真がジョセフの顔写真として掲載されており、
またグレシャム家の家族構成についても
両親と息子2人、娘1人の5人家族であると書かれている。

――――――――――――――――――――――
犯人の容疑者、絞った
――――――――――――――――――――――
★アンブローズ・デクスター医師
★グレイ夫妻(ダンカン、サンディ)

推理パートでGMから情報もらえるか謎だけど
この三人の身長を見れば、犯人が特定できる可能性ある。

犯人はなんとなく気が弱い人物っぽいから
エドワードも怪しいけど、こいつだけ情報抜けたのはデカい。
たぶん犯人と関係無い人物。
手元にある情報だけで考えると、夫妻が怪しい。

デクスターも怪しいけど
犯人が残した船内の血文字メッセージの印象は
結構気が弱くて、精神が不安定、覚悟も決まり切れてない
デクスターの言葉は覚悟が決まり切ってた。
こいつが犯人だったら負けていい。演技力褒めたるわ!

🌟PCメイソンさんの推理より
グレイ夫妻はグレジャム家の生き残りの息子と娘なのでは

手元にある情報ではこれが有力かも!
サンディが本当に病人なのか、突きとめられてない。
でも「身長」のヒントがあれば、どっちが犯人かわかりそう。

――――――――――――――――――――――
動機の情報、足りない
――――――――――――――――――――――
犯人はルーカス警部の家族を確実に狙いました。

・じゃあ何故、豪華客船で無差別殺人をしている?

→ジョセフ・グレシャムは大量に殺人をしてました。
 犯人はジョセフ・グレシャムの行動理念に共感できる部分があった?
 今までの情報から犯人は殺人が楽しい性格じゃないが
 ルーカス警部の家族を殺害した時、裁きを下してる感があった
でも無差別殺人したい情報が足りない…😭


・犯人は何故ルーカス警部の家族を殺したか

→「楽しいだろう? 全て貴様が始めたことだ」
 ジョセフ・グレシャム事件の警察の公開の仕方のせいで両親が殺された。
 その恨み?
 大量殺人は、お前らの家族も殺してやるよ!!的な???
 ルーカス警部の情報抜けなかったの痛てえええ😭
 頑張ったんだけどね。
 警部が善人なのか裏でなんかしたのか知りたかったーーーー
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2026/02/23 03:30

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😶 冒涜都市Zの完テキを見学させて頂いた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕がアーカイブ観て面白かったのと、素材全部付いて無料だと言う事を知って、自鯖で共有したら、テキセ勢の方がやりたいとなって、僕はルルブ無いからKP出来ないけど、無事に他の方が挙手して、無事に立卓。

そして本日が本番!
いやぁ、完テキは初めて見学するので、なんか新鮮でしたね。
そして、雑談タブでの発言も控えようと思ってたのですが、一緒に盛り上がっちゃいましたねw
お優しい方ばかりで、むしろ一緒に盛り上がって楽しかったみたいな事を言ってもらえたのでニッコリ😊
キャラ同士の関係もあって、それぞれ面白い感じになってて、序盤から楽しかったですね~!

次回も見学出来そうなので、今から楽しみ✨

細かく書くとネタバレになるので、短いけどこの辺で!(笑)

せめて、冒涜都市Zのシナリオのリンクを貼って布教しておこう(笑)
https://dizm.booth.pm/items/3286270
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そして、ずっとサボってたキャラ作成をやっと完成させました!
遅すぎだねw
でも、理想のキャラ画が見つけられなかったり、見つけたと思ったら有料でAI生成ぽかったので、結局イメージだけもらって、自分で描く事に。
髭を生やした眼鏡をかけた中年男性と言うイメージだけ貰って、自分の理想を更に突き詰めて描いてみた。
今までとは違う感じで描いたけど、僕はお気に入り。
今度、ここのキャラシにも載せたいね(今日はサボる)

そして、やりたいシナリオのHOが『大事な人を失った』というので、ハピエン厨な僕には辛かったw
キャラメモを書いてる最中に、どれだけその人を大事に思っていたか。どれだけ失った時にショックだったか等を少し細かく書いてたら、ちょっとウルっときたもんねw
年取るとこういう良くある話にも涙腺が弱くてダメですね(笑)
まぁ書いてる時にその情景を想像してしまうから余計なんだろうけどね(笑)

問題は、このキャラをちゃんとやれるかっていう話です。
前回の芸術家は一匹狼っぽく、特に大事な人はいないタイプだったので、また違う感じの性格になってて、面白いですね。

いつかは警察とか探偵とかも作りたいなぁ。
RP的に難しそうだと思って作ってこなかったけど、色んな職業にチャレンジしたいな。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/02/22 13:49

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😶 ひとつ屋根の僕ら:うちだけ雪の中GM完走
GMを務めさせていただきました。 御参加くださった皆様有難うございますー!
先日回した「ペンギンあふれる」と違いこちらはPLで参加したことがないガチ初回しだったのですが、
手触りとしてはペンギン~よりGM描写パート部分が多いシナリオのように思えて
PLさんのがっつりRPパートとして《ハテナ》か全て表示するGMを務めさせていただきました。 御参加くださった皆様有難うございますー!
先日回した「ペンギンあふれる」と違いこちらはPLで参加したことがないガチ初回しだったのですが、
手触りとしてはペンギン~よりGM描写パート部分が多いシナリオのように思えて
PLさんのがっつりRPパートとして《ハテナ》からの《コタエ》が担保されているものの
もっとRP入れたくない? GMぶっちぎっちゃってないですか…??? と心配になったりもして。
杞憂であればいいのですが。

シナリオのネタバレは一応避けまして、今回のシェアハウスの「僕ら」も全員女性!
今時性別で対応が変わるというとセンシティブな話題ですが、突然の寒気の前に
身を寄せ合ってむぎゅむぎゅする様子が絵になるのはやっぱり可愛い女の子だよな!!!
というわけで、開幕から可愛いがあふれるメンバーの皆様でした。

天真爛漫&最終的にフィジカル役兼ツッコミ枠に収まった秘密持ちシスターズなPC1さん。
実質2PCのところを切り替えに表情差分にと、さぞお手元が忙しかったんじゃないでしょうか…!

部屋でのんびりゆったりが好き、その一方でスピードスケッチはお手の物! なPC2さん。
クライマックスで普段は溜め込んでいたやる気と才能を発揮させるキャラクター、いいよね…

ふんわりおっとりぬいぐるみと仲良し、優しい皆のお姉さんなPC3さん。
さらりと描写されてましたが、ぬいに着せる服もきっと自作してますよね! 女神様はここにいた…!

事前に細かなすり合わせもなく、即興で皆様本当に居心地のいい距離感を出してくださっていたと思います。
メルヘンありファンタジーあり伝奇ありと、ウワサを交えてのRPも楽しく拝見していました。
重ねまして、御同卓有難うございました!

いいね! 15
マコト
マコト日記

2026/02/21 18:11

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😶 CoC 完全敗北 (ネタバレなしだけど伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日、CoCのシナリオが終わったんですけど、完全敗北、何がなんだかわからないまま終わってしまいました。完敗です。
 生還はしてますし、ゲーム上のキャラクターとしては一般人としては帰還できただけでよしとすべきでしょうけど、、盤上を見ているプレイヤーとしては敗北です。

 なので

|・ w・)\
ウサギ:「悔しいから、こうしてやるです! こうしてやるです!」
 コード噛み噛み。こうしてウサギの八つ当たりにより世界(こたつ)は、闇に包まれました。(自業自得を招いただけでは?)

 セッション終えたばっかりだけど、クラシック挑みたいな。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2026/02/21 19:17

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😭 セッション感想 私には止められない(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)takuさんKP、クトゥルフ7版『私には止められない』に参加してきました!

KP:takuさん
艮巽/PL笹パンダ
不動光太郎/PLジトルさん
文田月雄/PLふみつきさん

艮 巽(うしとら たつみ)童顔、小柄な窃盗犯。もとい、合鍵屋でいきました。

道中ママチャリで来た不動さんを拾ったり、NPCとバーベキューして文田さんに飲み物配ったり。こう、小者感を出していく。実際、犯罪者ベースだけど人畜無害な小動物系ですよ。

最初は友人が心配な好青年ロールしてたけど、途中から中の人が警戒してついついリスクマネジメントして手さばきで小細工をしてしまった。SANもCONも低いキャラで行くと慎重にならざるを得ない!
一方、合流前に文田さんが発狂! PCはその場にいないけどPL陣はドキドキです。不動さんも身体を張って調べてくれて助かりました。合流したりバラけたりしたけど、二人とも勇気が半端ない。

後半、怒涛のように正気度を失いアイデアに成功し発狂! 失神! 文田さんに覚醒してもらい、その後なんとか活躍出来たようで最悪の事態は防げた、と思いたい。
更にその後の発狂で健忘症。うぐぐぐ、失神といい健忘症といいロールプレイが出来ないやつが一番つらいぜ。PLが。

エンディングでは行方不明の父親を探しているというキャラ設定が噛み合ってしまい、罪悪感のあまりNPCに顔向けできず背を向けるという事に。

私には止められない。だから僕が止めた。でもそれは本当に正しかったのかな?
そんな自問自答があった。だからあんな事をした僕が、貴女にありがとうなんて言われたら、合わせる顔がないんです。

しんどい。でもPLは楽しかった。凄く! このキャラもっと使いたくなりました!
最近ツラいし悲しいけど満足のいくエンディングやロールプレイが出来て凄くPLが楽しいですね。良きかな。

同卓した方も同じ気持ちだと嬉しいですね。KP、PLの方々お疲れさまでした。また機会があれば同卓致しましょう!
いいね! 11
みずほ
みずほ日記

2026/02/21 12:15

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🤔  気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の簡単な解説
BOOTHでみつけて購入した殿方の立ち絵。
某ゲームの登場人物を思わせる人物だったので。
彼をモデルに、ケダモノオペラのPCを作成することに。
ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍になりました。

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ケダモノ種が決まれば。あとは、権能、伝説、欲望、住処を決める段になります。
こちらは、せっかくなので、公式のお部屋を使ってみることにしました。
最新のお部屋は、このあたりのランダム表が仕込まれているのです。

まずは権能
choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智] 権能表 (choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智]) > 狡猾
「技術を伴った立ち回りの巧みさや、計算高さを示す」とあります。
他のシステムで言う「敏捷」とか「DEX」が高い感じでしょうか?
狡猾っていう字面は少々難ありですが。要は器用だという事なんでしょう。
東方の武道は、力よりも技という印象がありますし、合っているかも。

次に伝説
伝説表 1d12 伝説表(8) > 守護者:あなたはとある国で、守護神として崇められていました。
東方の国で、守護神とされてたって言うのは良いかもです。
紅龍って、火を司っている、神様みたいな存在ですし。
過去形なので。その国は随分昔に滅びてしまっているのでしょう。

続いて欲望。2つくらい振ってみましょう。
欲望表 1d12 欲望表(1) > 義侠:どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。
欲望表 1d12 欲望表(3) > 支配:依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。
元々、頼られれば助けるタイプの性格のケダモノのようです。
依頼者を庇護するのは、嘗ての守護者としての矜持なのかもしれないですね。

そして最後は住処
住処表 d66 住処表(21) > 魔法の泉
所謂、霊泉的な場所になるのでしょうか。
火を司っているケダモノですし。温泉なのかもしれません。
神殿の遺構があって、そこに居住しているのかも。
やっぱり、コレクションの本とか財宝とか一杯あって……。
(結局、他のケダモノと似た感じになる模様)

疑似餌の姿は既に決まっていますので、言語化すればOK。
他の例を見ていたら「荒野の蛮族戦士」とか「勇猛な蛮族戦士」とかあるので。
この形式で「東方の放浪剣士」にします。
東方より彷徨ってきたケダモノというイメージですね。

ここまで出来たら、もう完成したも同然。
設定についても、ここまでのことを、いい感じに纏めれば大丈夫。
あとは……一番肝心で、一番苦手な「命名」が残るのみです。
とはいえ。今回はモデルがいるので、悩みどころが少なさそうな予感がします。
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ササミ
ササミ日記

2026/02/20 16:53

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😶 気がついたら2月も半分終わってる!?
セッションの募集を後回しにしていたら、2月がもうすぐ終わりそうです。
あれ!? 仕事が落ち着いたのでTRPGに復帰できたハズなのに、ドウシテコウナッタ…

卓募集から遠ざかるとオンセでセッション募集するのって、必要カロリー高くてビビります。
普段から募集している人は、とってもエライと思います全て表示するセッションの募集を後回しにしていたら、2月がもうすぐ終わりそうです。
あれ!? 仕事が落ち着いたのでTRPGに復帰できたハズなのに、ドウシテコウナッタ…

卓募集から遠ざかるとオンセでセッション募集するのって、必要カロリー高くてビビります。
普段から募集している人は、とってもエライと思います!!


今月は、何をしていたか思い出したらセッションは2回しかしていません。ですが、TRPG関連はやっていたのでセーフと思いたいですwww

・TRPG会のホームページをHTML5に更新、CSSを現代風に修正
・今月から卓の報告をnoteに掲載
・ホームページのバナー用キャラクターお絵かき
・サタスペのシナリオを整理して、いつでも回せるようにPDFをAcrobatで文字認識
・オフセで【夜のあしあと】を回せるようにルールサマリー作成
・セッション用のノートパソコンを分解洗浄して、Windows11の入れ直し


あ、最後の1つが時間が取られた原因ですねwww
分解して無水エタノールで基盤を掃除して、セスキ水を使って外装の洗浄、CPUのシリコングリスを塗り直ししました。
6年以上使っているので、分解洗浄したくなるでしょ?

来週分の募集、いい加減やらないとな~
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みずほ
みずほ日記

2026/02/20 13:18

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🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、BOOTH を眺めていたら。
気になる殿方の立ち絵を発見しました。
ゲームの登場人物で、推しだった人物に雰囲気が似ています。
変わった装束故に使い道なさそう、と迷いはしたのですが。
好み優先でつい購入。

衣裳はパッと見和風ですが。よく見れば、中華風なところもあります。
襟元は、和も中華も同じですが。衣装のデザインに中華入ってる気がします。
足元は白足袋+雪駄ともサンダルともいえそうな履物。
オプションの刀は直刀で、柄の拵えが和風、形状は中華風?といった具合。
――ただ。商品名は「和装の男性」なので、和風なんでしょう多分。

何かのシナリオNPCで使うのも良いかも、とも思いましたが。
装束が装束ですし、出番がなさそう。
なのでこのイラストを元に(使い道不明な)PCを作ってみようかな、と、思い立ちました。
歴史的なコスチュームの人物でも行けそうなシステムと言えば、今が旬(?)なケダモノオペラ。
疑似餌の姿として、この立ち絵を使ってみよう、と思いつきます。
推しの人物も、幻獣を司っていましたし。

――そういうわけで。システムは決まりました。
ケダモノオペラなので、まず決めるのは本体となるケダモノ種。
モデルの人物は青い龍(Dragonではなく、Longの方)を司っていたので。
ドラゴンの亜種で行ってみることにします。東洋の龍ですね。
実をいうと、二人目PCがドラゴンだったのですが。
龍系は個人的に好きなので問題なく。亜種ですしね。

立ち絵の衣裳が赤系なので、素直に赤い龍にします。
東方(日本、中国、亜細亜)の神話に出てくる龍で。
南方と火を司るのが赤龍ですので、それをベースに。
Wiki先生曰く「全身の鱗が真っ赤で、太陽や火山から生まれたと言われており、口からは炎を吐き出す」とのこと。
「紅龍」とも呼ばれることがあるそうなので、そちらを採用することに。
「赤」も悪くはないですが「紅」という言葉の方が個人的に好きなので、好み優先で。
西洋風なカタカナ読みに(というか、発音をカタカナに変換)するなら。
恐らくは「ホンロン」となるのでしょうか。
和と中華Mixな疑似餌なので、素直に漢字で「紅龍」でもいいのかも。
読み方も訓読みの「こうりゅう」がいいのでしょうか。

複数の種族特技を「異説特技」と入れ替えるのも、悪くないかも。
ドラゴン亜種ですので、変化をつけた方が良いでしょう。
ひとつは「火炎の化身」あたりがよさげです。
あとは……色々目移りしてしまうのでいったん保留。
「人のなごり」とか、個人的趣味に合ってるのですよね。
「武神」や「魔術」も強そうで良いですが。
ケダモノという存在自体が神様っぽいから。
特技になくても魔法は使えますし、それなりに強い筈。

異説特技の「親心」と「舞踏」は。
もってそうなドラゴンがどこかにいたなあ……(遠い目)

他にも、いろいろと決定事項はあるのですが。
先ずは、ここまでで一旦セーブしました。
いいね! 21
ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記

2026/02/19 20:23

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😶 はじめましての日記:(´◦ω◦`):
はじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。
自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。

TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。
人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。

クトゥル全て表示するはじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。
自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。

TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。
人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。

クトゥルフ神話TRPGを知ったきっかけが、7年くらい前にYouTubeで観たまにむさんの動画です。
もうほんと楽しそうにプレイしてるのを観て「面白そう!クトゥルフ神話TRPGやりたいなぁ」と思いました。

元々ラヴクラフトのクトゥルフ神話は大好きで本も数冊持っているので、クトゥルフ神話自体には馴染みがあるといいますか、身近といいますか、入りやすさは有ったんですよね。
とは言え周りにはクトゥルフ神話TRPGどころかTRPGを知っている人すらいないので、ずっと「やりたいな」「でも一緒に出来る人もいないしな」と思って飛び込めずにいました。
ですが。ですが、ですが!なーぜかここに来てやりたい欲のゲージを振り切ってしまったのか、本当に突如、突如ふと思い立ってクトゥルフ神話TPRGのルルブ(7版)を購入してしまい……笑
読めば読むほど「やっぱりやりたい!」となったので色々探してここを見つけて登録しました。

ちなみにオンゲとかも色々やってましたが、基本RPerなのでRPはめっちゃしたい人です。

そして、クトゥルフ神話とサイバーパンクを足したみたいなゲームってないのかなぁなんて言ってたら「TRPGならあるよ」ってChatGPTに言われてしまったもので、最近は世界観が好きすぎてクトゥルフテックにまで興味がでてきています笑

昔々TRPG(なんだったかわすれたけど)をやったことがあるとはいえCoCは未経験。
そんな初心者も初心者ですが、一緒に遊べるフレンドさんが出来たらいいなと思っています。

よろしくお願いします!
いいね! 28
スノー
スノー日記

2026/02/19 23:38

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😆  ストリテラ「魔法学校の事件簿」
このシナリオはチャットGPTにネタを投げて作ったものです。
ストリテラはPC同士に関係性がガッツリ無いと喋る事無いし盛り上がりにかける
というのを実感した、でも全員に因縁ある関係性をGMが考えるの難しかった💦
ので関係性なくても盛り上がるようなシナリオを作った。
魔法学校・コメディ
「ウラ全て表示するこのシナリオはチャットGPTにネタを投げて作ったものです。
ストリテラはPC同士に関係性がガッツリ無いと喋る事無いし盛り上がりにかける
というのを実感した、でも全員に因縁ある関係性をGMが考えるの難しかった💦
ので関係性なくても盛り上がるようなシナリオを作った。
魔法学校・コメディ
「ウラ」で選ぶものによってはコメディにも良い話にもなる

GMスノー(エビフリャ)
PL:シュウ友生さん(ズー・フェイファン)、しらたまさん(ルシェルシェ)

ズー・フェイファンさん、「オモテ」中華ファンタジー系の留学生、「ウラ」魔法が使えない事を武術で隠している
ルシェルシェさん、見た目は美少女の男の娘、「オモテ」天才魔法使いで「ウラ」トラブルを起こしてしまう体質
中華ファンタジーのPCは台詞に独特の文化圏の漢字を使うから
本とか資料読んでないと結構難しいからやりたくてもなかなかできない💦
ズーさんが大技出すシーン(漢字の長文)は見ごたえあった!
ルシェルシェさんもズーさんも気位が結構高くてバチバチしてた、いい感じでバトっていたw
ルシェルシェさんはズーさんのウラネタを結構拾ってくれてて盛り上げてくれてました。
ストリテラは相手役がウラを沢山拾ってくれると大変有難いんですよね。
しらたまさんは卓を回すの支えて手伝ってくれていた印象
ルシェルシェさんのウラを触れる機会がなかったけど大丈夫だったかな

エビフリャ、エビフライの着ぐるみを着ている子供
「オモテ」微妙な魔法を使う、「ウラ」前世が大魔法使いで転生に失敗。大事な人と約束をしたが忘れかけている
ちいかわの「キメラ」(「あの子」のエピソード)モチーフのキャラ。
キメラって今まで大事だった友達・思い出がどんどん消えていって完全に闇の存在に変わってしまうんだよね。
苦いけど、すげー旨味のある設定なんだわ😂
今回コメディっぽいけど話に深みをもたせたかったので、ギャグもシリアスもいける感じで投入

主演シーンではルシェルシェさんに大事な人がいる事
ズーさんとは大事な約束をしている会話を行いました。皆で話を作っていって楽しかったです。

まとめると、
エビフリャは「大事な人」と「約束」、そして自分の事をどんどん忘れていく日々に怯えていたが
前世の大魔法使い(名前性別不明)の大事な人は、色んなシガラミ・重圧から解放させたかったのかもしれない。
記憶が消えていくのは悪い事じゃなく、大魔法使いを守っていたのかもしれない
体から黒い煙が出て、なんか悪いモノも内包していたようだけど、
それ以上に忘れさせたいモノの方が重かったのかな。なんて考察。
エビフリャは、学校で友達に助けてもらいながらも、夢の中だけでも大事な人と会えるといいね。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・

*ストリテラシナリオについて
今回コメディやって思ったけど、
PC同士全員が大事な人で、各々大事な人を守る為に自分が一番良いと思ってる正義?で
大事な人を救おうとするPVPシナリオ…
戦いたくないけど…辛いけど…でも…みたいな感じ
がストリテラはめちゃ激熱になると思う(他はまだ発見できてない💦)
ただの自分の趣味なだけかもしれないが…😂
大事な仲間同士で心泣きながら殺し合うPVPのRP、めっちゃ楽しいですよ!!!😂
(お互い何の感情もないPVPは嫌ですけどね💦

これは全員の「ウラ」が噛み合うよう事前相談した方がいいから
1卓のPC作るのに話し合いも面倒じゃないPLさんを集めないといかんですけどね
いつかできたらいいな~と言うだけ言いますよ✌️
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taku
taku日記

2026/02/19 09:26

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🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版)
シナリオに組み込みたくなる。

かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。
たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、
「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。

かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。
たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、
「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。

思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。
①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった
②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった
(遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく)

今思い返して再度考えてみると…
①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。
その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。
何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。

セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。

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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/02/19 01:22

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😆 ストリテラ「魔法学校の事件簿」を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂ナラティブ系TRPGに、初めて(多分)参加してみた。
普段戦闘のないTRPGはあまりやろうとは思わないのだが、RPのみで進めていくのもなかなか楽しいものだった。
個人的には、TRPGもゲームである以上、戦って勝ち得る過程が必要だというのが持論だが、考えてみれば正直自分の納得のいく”戦闘”ができるシステムというのは、ほとんどない。いわんや、それに付き合える相手を野良で探すというのは無理というものだ。
ならばそんな理想は一旦脇に置いておいて、思う存分RPだけ楽しみ、それで何か表現できないかと模索するのも、悪い事ではないのかもしれないと思えてきた。
ストリテラは互いにキーワードを駆使しながら参加者全員で物語を作っていくシステムで、時間制限があるので戦闘とはまた違った脳の使い方をするゲームだった。もっとゆったりRPをしたい気もするが、時間制限の中如何にキーワードを上手く絡めて物語を作っていくかというのも、なかなか刺激的な面白さはあった。
ご一緒したルシェルシュは、小生意気で喰えない男の娘で、私の飛鳳をいじっては口喧嘩をできる、楽しい相方だった。口では全く勝てないので、大体ああして最終的には力に訴えてたんだろうなw
GM兼もう一人のPCのエビフリャは、コメディリリーフの様でいて儚い存在感のあるキャラで、飛鳳の「こいつ、ほっとけない」という母性本能を擽るキャラだったw 多分、抱っこして一緒に寝たりするw
事前のキャラ提出で妖艶な色気のあるキャラと期待されていた様だが、中身は脳筋のぽんこつお姉さんだったぜ!w 果たして友生に妖艶お姉さんなどRPできるのか…。今度、試してみてもいいかもしれない。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/02/17 21:15

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😊 【雑記】おばのやる気Switch【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、またしてもおばのお見舞いに行った甲殻類です。
おばは手を手術したのですが、術後経過が芳しくないのか、入院が延びまして。
そろそろ手を動かしても良い頃ですし、それなら『手指の運動に丁度良いのでは?』とわたしのお古のNintendo Switchを持っていきました。

病院側に許可を頂いておばにSwitchを渡してみると、果たして気に入ってくれたようで、よく分からないといいつつも、星のカービィを一所懸命に遊んでくれました。
折角なのでそのまま貸し出しまして、これで退院が早まれば御の字でしょうか。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記

2026/02/16 10:42

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😶 昨日のTRPG定例会はサタスペのGMでした
昨日はTRPG会に参加してきました。
【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。
12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww


今全て表示する昨日はTRPG会に参加してきました。
【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。
12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww


今回はぶっちぎり一番人気で、3~5名卓に8名参加申請、ありがたいです!!
初心者さんは優遇枠で確定、残り4枠をGMとじゃんけんしてPL5名が決定しました。

初心者さんが「知らないシステムなんですが、面白そうなので参加しました」という理由だったので、ヤル気が出ます!!


Role&Rollのシナリオを改変して難易度をかなり上げて遊んでいましたが、結果ノーダメージクリアでした。
追加した悪意マシマシの罠を経験で回避 & 初心者さんだけがダブルで用意した罠に気づいて回避!!って神展開で大盛り上がりです。今回も隔離部屋、大正解ですwww

ランダムで引いた【趣味おたから】が決め手になるサタスペっぽいラストで、最高に楽しかったです。
前フリしまくったボスを発想力で華麗にスルーする『ラスボスキャンセル界隈』に爆笑ですよ。
PL全員に「え? 本当にいいの? このままだとボス戦なしで終わっちゃうよ? 戦闘亜侠の見せ場欲しくない?」って聞いたら、全員がスルーする方に挙手していましたwww


隔離部屋だったので、初心者の方も含めて大暴れ、主人公がコロコロ変わる笑いっぱなしの5時間でした。
PL全員が楽しんで頂けて何よりです。また遊びましょう!!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2026/02/15 12:44

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😊 【CoC6版】傀逅 二日目
12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/sp/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 http全て表示する12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/sp/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 https://www.youtube.com/live/UHYXGEnOrwk
後編 https://www.youtube.com/live/TOZpWBl7gao
終編 https://www.youtube.com/live/ShAkQlFY1Y0 



ダイジェスト
・しっかり者のおかん(オネエ)としっかり者の娘
・一方、心折れて逃げ出そうとする医者と情緒不安定な弟
・ちいた「私はシナリオに参加したいんですがこの探索者は逃げると思います。なので姉さんから喝入れてほしいです」
・KP「皆さんが静かになるまで45分かかりました」
・昨日の敵は今日の味方!?!?!?!?!?胸熱すぎる
・机のギミック
 ∟ちいた「これ、名探偵コ〇ンで見たことある!!!!」「……で、これどうしたらいいんですか?」
 ∟ギミックをすんなり解いた相方。シナリオ読んだ説浮上
 ∟相方「だから見てないですって!!」
・前回の重大な後遺症で異食症を引いた弊探索者……あとは分かるな
・最終決戦。ほぼほぼダイス失敗してなくてラスボス圧倒してたっぽい
・エンディング。それぞれの探索者の考えや美学が見えてめちゃよかった…


予定時間を4時間オーバー(別日セッション)というアホなことをしでかしてしまい本当に恐縮…
素直で正直者の探索者を連れてきていたら多分予定時間内にすんなり終わってた。
ひねくれたやつを連れていくとどうしても「世界の命運は君の双肩にかかっている!」「え、いや、そんな壮大な話をされても…」になっちゃうんすよね…
それを解消するための大切な人って設定なんだろうけれども!!

うちの弟をやってくださったSKPの迫真の演技のおかげで弊探索者は相当心が折れましてね…ちいたは素晴らしいRPに両手叩いて喜んでた。
霊憑き病の解決策も見つからないまま(これ通過後にシナリオ見たら解決方法あったんだけど探索で全部ダイス失敗してた)おかしくなっていく弟を見てどうしたらいいんだ…って頭抱えちゃったんですよ。
だから”逃げる”って選択をした。

そんな弊探索者を引っ張り上げてくれてありがとう相方…






閑話休題

KP及びPLにちゃんとやりたいことを伝えるのって大事だなと改めて認識( ˘ω˘ )
KP「どうしますか?」PL「やりません」KP「な、なんで…?」PL「やりたくないからです」ってのは全然やりたいことを言語化できてない証拠よね。探索者になりきるとその視点が抜けがち。
「PLは〇〇したいのですが探索者は〇〇だと考えているのでやりません。〇〇さんに助けを求めたいです」みたいな表現があるとみんな意図を汲んでくれる……と思う。
人によってはそれさえ自分で探索する気ないんかと思われてしまうかもしれんが。

我々が遊んでいるのってゲーム機じゃなくてTRPGなんだよね。
もしPLとPCのやりたいことが乖離するならみんなと相談して丸く収まる方法を考えたほうが楽しいんじゃないかな。
今回は同卓メンツが付き合い長い方ばっかだから「こういうことしたいです!!」って宣言して好き勝手してしまった( ◜◡◝ )




改めてこのメンバーで壊胎・傀逅回れて楽しかった~~!!
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モリクニ
モリクニ日記

2026/02/15 02:52

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😶 ゆうこや 2度目の語り手を終えて
ゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思っ全て表示するゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思ってます。

いやーめっちゃ楽しかったんですけど、その一方でめっちゃ反省!
死ぬほど長引いてしまいました。
回す前はこれ尺足りるかなぁ3時間くらいで終わったら最後の場面で自由にRPさせようかなとか思ってたらまさかの2時間オーバーですよ!もう本当に申し訳ないです。テストプレイ卓とはいえ、限度があるわな。
どんだけ見積もりが甘いんだという話。
原因としてはRPや行動を誘導する地の文が少なかったってのはあるかなぁ。
シナリオ作りはここら辺がとても大切ですね。ストーリーやプロット面ばかりを気にしていてはいけないという一つ教訓を得ました。
メンバーは今回とても恵まれました。兎、猫、鼠のへんげ女の子3人組。どの子もRPが可愛い事。大変癒されました。
本当に初対面とは思えないほどめちゃくちゃお互いに絡み合い、積極的にRPしてくれましたね。
正直割り込んで進行する事ができないわけではないんですが、ついついRPを見たくなってしまい眺めてしまったりしてました。
いやしかし、へんげ女の子3人組のRPに割って入れる語り手なんてこの世に存在するのでしょうか…百合に挟まる男くらい罪深いと思います。ゆえに2時間オーバーも仕方なくないですね反省します。
しかしまあ本当にプレイヤーの方々に味付けされて面白いセッションになったなぁと、感謝しかありません。

改めまして、今回は拙作にお付き合いいただきありがとうございました。
また機会があればどこかでお願いします!
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れすぽん
れすぽん日記

2026/02/14 19:07

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😶 キャラクターの過剰な味付け
皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」

これで出来上がるハジけたキャラクター。
シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く)
シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。
それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。

僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。
この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。
むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。
HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。
上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。

例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。
HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。
ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。
この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。

しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。
そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね)
ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。
寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。
「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。
しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。

「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を
いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。
その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって
シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。
美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。
こんな事を考えたりもしてしまいます。
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