ななさきさんがいいね!した日記/コメント
ななさきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シュウ友生 | |
2026/08/10 21:29 [web全体で公開] |
😶 何故人はHO1を避けるのか 気持ちがわからん訳じゃないが、初心者の方ほどHO1を避ける傾向にある気がする。多分GMからすれば、HO1ほど初心者にやって欲しいものだと思うんだが。 やりたいキャライメージとHOが合わない場合以外は、友生はHO1やらせてもらうのは好きだけどな。主役的に話の中心にいくのが嫌な人が多いのかしらん?
| 時雨 | |
2026/08/09 07:21 [web全体で公開] |
😶 今日から京都旅行 今日から京都旅行に行ってきます。ちなみに4泊5日です。 四季送りを通過した後でずっと行きたかったんですよね、京都。 色々と巡って景色を楽しみenjoyしてきます。 まぁ、まともに寝とらんのやけど...。 色々と熱中症対策とかしているから多分大丈夫!(一度熱中症で倒れた経験あり) めっちゃ楽しも!
![]() | 何奴 |
2026/08/07 17:03 [web全体で公開] |
😶 オンセン利用1日目 日記機能というのを見つけて早速使ってみる。 オンラインセッションの勝手はまだまだ分からない事だらけだがこれから身に付けていけたらと思う。 先ずはテストまで。 ところで最初のセッションってどうやって参加するんだ?
| ソーキュー | |
2026/08/04 22:48 [web全体で公開] |
🤔 そのプロフィール設定、本当に大丈夫? 意外と多いから、KPとして扱いに困るんですよね。 ボイスセッションなのに、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしている方からの参加申請! プロフィールの設定の仕方がわからないのか、ボイスセッションとチャットセッションの違いがわからないのか、募集要項を確認していないのか、こっちからす全て表示する意外と多いから、KPとして扱いに困るんですよね。 ボイスセッションなのに、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしている方からの参加申請! プロフィールの設定の仕方がわからないのか、ボイスセッションとチャットセッションの違いがわからないのか、募集要項を確認していないのか、こっちからするとわからないんですよね。今まで全パターン遭遇したことがあるので。 挙句「初心者なのでこちらに合わせてテキセにしてもらえませんか」なんて要求してきた方も過去にはいたので、正直プロフィール欄が適当な方は同卓経験でもない限りは避けたいのが本音なんですよね。 いくら初心者でも最低限ボイスセッションに申し込むのなら、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしたまま放置するのはダメだよね、と思うのでした。
| オダ福 | |
2026/07/28 22:50 [web全体で公開] |
😶 こんな卓はどうだろう? 夢の中にだけ現れる無人駅を舞台にした、会話メインで軽く探索推理型の突発RP…トーク型ADVなんてアイディアが浮かんでいる。 PCたちは眠っている間だけ駅を訪れ、目を覚ませばいつでも現実へ戻れる。 一方、駅には長い間目覚められず、自分の帰る場所さえ忘れてしまった人々がいる。 彼らと話して記憶全て表示する夢の中にだけ現れる無人駅を舞台にした、会話メインで軽く探索推理型の突発RP…トーク型ADVなんてアイディアが浮かんでいる。 PCたちは眠っている間だけ駅を訪れ、目を覚ませばいつでも現実へ戻れる。 一方、駅には長い間目覚められず、自分の帰る場所さえ忘れてしまった人々がいる。 彼らと話して記憶を探ったり、駅務室やホームを調べたり、他のPCが残した情報を繋げたりしながら、その人が目覚めるために必要なものを探していく。 会話だけして帰ってもいいし、探索や推理に踏み込んでもいい。途中参加や途中退出も、眠る・目覚めるという形で自然に扱える卓にしたい。どちらにしろ会話がメインにはなりそう ビジュアルは、基本的に黄色と黒の二色だけがいいな。NIDANAやHALFMOON、SCHiMのような色彩。二色だけにすることで夢の世界を現実から切り離せたらいいな 気軽な突発RPの中で、会話や発見が少しずつ誰かの物語を完成させていく。 そんな卓はどうだろう。
| はる | |
2026/07/28 21:09 [web全体で公開] |
😶 「庭師は何を口遊む」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO2でいってきました!全員生還! 色々感想を書きたいところなんですが、あの…多分…文字数足りない(断言) 通過した人は気持ち分かってくれるんじゃないだろうか!文字数足りないってことに!(台パン) HO2としてのところで言うと、まず秘匿と「妹or姉の立ち絵も準備をお願いします」を読んで、多分、彼女は死んでるか会えたとしても手遅れですねぇ…とセッション前から諦観しておりました…が! こうなったら世界一可愛い俺の妹として立ち絵描いちゃうからな!!!!となり、描いてる時は「自PCにこんな可愛い妹いるなんて不公平だよ!!!ふざけんな!!!!!」っていう気持ちにPL自身がなっていました。決して、自暴自棄とかじゃないからね。 冒頭の飲み会の後にHO3にジムに連行されて筋トレすることになったの、未だに面白いんだけど、ジムの背景をすぐに準備してくれたKPが一番面白いと思う。ありがとうKPめっちゃ面白かった。 すごい長丁場のセッション、KP、PL、そしてPCたちも!お疲れ様でした! 楽しかったです!ありがとうございました!
| らい | |
2026/07/23 17:45 [web全体で公開] |
😶 KP経験がさぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)豊富な人はPLやる時の心配りがしっかりしてる人がたくさんいるからまじ好きやで KPいっぱいやってる人にPL来て欲しいもん、少なくとも俺はね ・日程から諸々の提出とか逆算してしっかり出す物出してくれる ↑できない人多いけどKPやってる人は当事者意識ちゃんとある ・時間管理もちゃんとしてくれる ダラダラ一生RPして時間と人の体力が無限だと思ってるタイプの人とは違くてたすかる ・捌けねえだろってかんじのめんどくせえ要望してこない、弁えがあるレベルの提案をしてくれる ・割と展開ややるべきことを予想して空気読んでくれる ・たくさんシナリオ知ってるので良し悪しが解る人が多い、情報交換できる、なんならアドバイスももらえる、価値観あうことが多い もう個人の感想でしかねえし誰にでも当てはまるとはマジのガチで思ってませんが、私はKPをたくさんしてきたあなたを褒めたい ワイに無限の財力と気力と時間と金と交友関係があれば君にPLを無限にやらせたいよ ちなみに当て書きではありません、KP多いサイドからのただの気持ちの整頓です。 PL側経験多くてもまともな人もめちゃいるのは知ってるめんどくせえのであんまガチになんないでくださいぬぇ
| フルフル | |
2026/07/18 18:19 [web全体で公開] |
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。 フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」 教授「どういう説明ですかね?」 フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。 教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」 教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」 フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」 フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」 フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」 「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」 『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用 教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」 フルフル「ああー参加しないんだぁ。」 教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」 フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」 教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」 フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」 こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。 …久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
| かしみや | |
2026/05/28 15:14 [web全体で公開] |
😆 【卓レポ/感想】クトゥルフ神話TRPG『まれびとこぞりて』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まれびとこぞりて、遊んできました! いやーーー、コンセプトの「ホラー」「カルト」「生理的嫌悪」がつめつめの気持ち悪く怖く楽しいシナリオでした。こういうちょっと理解できない冒涜的な感じのフィクション、好き。 メンバーは地質学専攻の院生、もう後がない作家、イタリア料理人の三人。院生が操縦する船に乗り、太平洋に浮かぶ無人島の調査に赴きます。 上陸早々ファンブルが飛び出して頭蓋骨とこんにちは。無人島なのに人の骨!? と驚く一行。衛生写真で見かけた奇妙な建物を調べていれば何かの気配がする。不審に思いながら耳をすませば……100ファンが。空から船の部品が探索者に直撃!! 待って? なんで? この時点でもう嫌な予感しかない。無人島といえば、ね。 案の定、帰る手段を失った一行は獣道を辿り洞窟へ。 ……ここから先がもうわけがわからなくて怖い(すごい楽しい)、立場が変わるとこうも感じ方が変わるのかと、視点の違いがおもしろくもありました。 異形の物に崇められ、奉られ、応えられるうちはいいものの、そうでなかった時の結末がどうなるかを探索で知ってしまっている。悍ましき神に祈りを捧げ……好奇心に抗えない二人。 正気度ロールの末に発症したのがマニアと恐怖症で真逆だったのがおもしろすぎました。いやぁ、狂ってましたね。お互いに。 こうして悪夢のようなひとときは全員生還という形で幕を閉じました。生還、できたんです。 クトゥルフ世界の無人島には行くものじゃないですね。また行きたいです。
| むぅ | |
2026/05/19 18:13 [web全体で公開] |
😟 足りないのはDLなのでは…? エモクロアTRPGで遊べる方を増やしたくて何度か説明会を開催してみて満足しており、また開催をしたいと思っているのですが、それはさておき。 ふと気づいた事はエモクロアはDL(エモクロアにおけるGM)が足りていないのでは…?と言う事でして。 DLを増やす方法などあるのでしょうか…?DL向けの説明会…?地道にPLを増やしてその中からDLをやってみたいと思ってくれる人を生み出すしかない…?
| 鍵人間 | |
2026/05/22 23:15 [web全体で公開] |
😶 PL多いと置いてかれる感じがする傾向にあるので PL1くらいのシステムで進みがゆっくりしてもいい卓で慣れたい せめてどういうシナリオが好きか挙げろと言われかねないですがまだどういう系統が好きか分からないです
![]() | o80k06 |
2026/05/21 18:11 [web全体で公開] |
😶 初めまして 6年ほど前に登録して全く触っていなかったのでどうせならと思い投稿します。 私はo80k06と言います、 ルールブックはs.w2.5のI~Ⅲを持っていますがあまり遊ぶ機会がなくキャラだけ作ったりとのんびりしています あと友人のすすめでエモクロアをほんの数回した事があります。 S.W2.5の世界観もあまりよくわかっていないような初心者ですがよろしくお願いします。
| けいさん | |
2026/05/19 20:04 [web全体で公開] |
😶 「D&Dを作った人」の本 最近、「最初のRPGを作った男 ゲイリー・ガイギャックス ~想像力の帝国~」という本を読みました。D&Dを作った人の話です。図書館にあった、ラッキー。 ガイギャックス氏とD&Dがなければ、今のゲーム業界(TRPGに限らず)、SF・ファンタジー業界がなかったことは確かでしょう。それどころか、今の全て表示する最近、「最初のRPGを作った男 ゲイリー・ガイギャックス ~想像力の帝国~」という本を読みました。D&Dを作った人の話です。図書館にあった、ラッキー。 ガイギャックス氏とD&Dがなければ、今のゲーム業界(TRPGに限らず)、SF・ファンタジー業界がなかったことは確かでしょう。それどころか、今の世を引っ張っているギーク達の多くは昔D&Dで遊んでいて、ゲームで想像・創造した経験がマインドセットの大きな要素になったという話も文中にあります。「おおおー」と思いましたね。アル・ゴアがTRPGを語り、「私は10レベル副大統領のキャラをやるよ」と言ったくだりも笑えます。 ガイギャックス氏本人も、なかなか波瀾万丈な人生だったようで。単純に本として面白いです。おすすめ! 私もD&D赤箱出身だからなー。(すぐ、ヒーローポイントがあるWARPSファンタジーに転んだ辺り、子供時代から今に繋がる兆しがあるが。)ガイギャックス氏には感謝です。
| かえる0514 | |
2026/05/17 20:17 [web全体で公開] |
😊 初セッション! 今日人生で初めてTRPGを経験しました。 不手際が多かったですが、いろいろ丁寧におしえていただきました。 クトゥルフ神話TRPGでシナリオは推理物でしたので情報が多く、頭を悩ませる物でした。 GMに情報を何度も教えて頂いたこと、他のPLの方のロールプレイと推理でなんとか真相に辿り着けました。ありがとうございました。 私は何か言わないとと必死でした。 もっとロールプレイとか推理出来るようになりたいなぁ 同卓してくれた皆様どうもありがとうございました。
| ひろった | |
2026/05/05 21:14 [web全体で公開] |
😶 PLさんのよくわからないやらかし GM僕「机の上には一丁のリボルバー拳銃があります」 PL「やった!ロシアンルーレットできるじゃん!弾は何発入ってますか?」 GM「日本の警察装備が装弾数5なので5発としましょう」 PL「全弾入ってない!やっぱロシアンルーレットするんだ!」 GM「装弾数5っていうのは込められる弾が5発って事な全て表示するGM僕「机の上には一丁のリボルバー拳銃があります」 PL「やった!ロシアンルーレットできるじゃん!弾は何発入ってますか?」 GM「日本の警察装備が装弾数5なので5発としましょう」 PL「全弾入ってない!やっぱロシアンルーレットするんだ!」 GM「装弾数5っていうのは込められる弾が5発って事なので空きがある訳じゃないです」 PL「(興奮して聞いてない)5発入ってるって事は逆かな?まぁ行けるでしょ!撃ちます!」 GM「えっと確認なんですけど、自分の頭めがけて撃つ、で良いんですか?」 PL「撃ちます!幸運振ってもいいですか?」 GM「では幸運を振るまでもなく弾は発射され、あなたは死に絶えるでしょう」 PL「なんで!?ロシアンルーレットしろって言ったじゃないですか!」 GM「一切言ってないですね」 みたいな事がありました。 「拳銃=ロシアンルーレット」「リボルバー=6発装填」いう思い込みと、拳銃見てテンション上がっちゃったとの事です。 今思い出しても意味がわかりません。
| crono | |
2026/04/29 08:07 [web全体で公開] |
😶 最近野良卓をしていない タイトルの通りです というよりセッションそのものの頻度が減りました たまに入る卓はKPばかり。安定しているといえば、そうですが でも、初めての方と合う何が起こるか分からないあのドキドキ感を久方ぶりに味わいたい
| ひろった | |
2026/04/26 17:33 [web全体で公開] |
😶 人の振り見て GMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃全て表示するGMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃したいんですが、敵との距離ってどんなもんですか?遠ければすぐに部屋を出たいです」 GM「…一旦最後まで聞いて貰って良いですか?」 PL「はい」 GM「(〜敵の長台詞〜)と、言うとあなた達を組み伏せるでしょう!」 PL(一旦最後まで聞けって言うから聞いたら先制攻撃できない理由も部屋から出られない理由も説明無しかい) これの何がアカンって、NPCの台詞として 「まぁ一旦俺の話を聞け、でないと後悔する事になるぞ?」とかなら待つ事もRPに落とし込めるんやけど、GM発言で「待て」って言っちゃうと強制力が働いちゃう。 それに従って不利な状況に追い込まれると納得できない。 GM発言で制したいなら 「NPCが何か重要そうな事を語ろうとしているのを遮って攻撃を仕掛ける(立ち去る)のですか?後悔しても知りませんよ?」とか言って揺さぶったりとかならアリやと思うんやけど。 自分は描写の途中だろうとPLの質問を優先させたいなー PLの納得はシナリオ描写より優先されるべきや。 GMの納得はまた別問題として存在するから難しいけれども。
| あまとう | |
2026/04/17 11:24 [web全体で公開] |
😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。 先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。 技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。 でも、私自身はその行動を止めはしなかった。 私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。 確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。 その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。 …もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。 ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。 皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。 PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。 地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない) きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。


2026/08/15 01:48
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