九鬼@葬送隊長さんがいいね!した日記/コメント page.4
九鬼@葬送隊長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/01/24 22:33 [web全体で公開] |
😶 キーパー力向上委員会 タイトルの名前のコミュニティを作ったと僕はいいましたが、一日も経たずに17人もの参加者がいるのには僕はとても驚きを感じております。 僕みたいな若輩者ですが、コミュニティ運営をしっかりしていきたいと思いますのでみなさまよろしくお願いいたします。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/01/24 06:30 [web全体で公開] |
😶 キーパーのためだけのコミュニティ タイトル通り、キーパーのためだけのコミュニティを作成いたしました。 CoCをメインにやっていくのですが、みなさんはどういったアプローチでシナリオを回すのかをとても気になったので作ってみました。目的といたしましては、みんなでキーパリングを向上させていこうといった趣のものですので、PL専門の方はご参全て表示する タイトル通り、キーパーのためだけのコミュニティを作成いたしました。 CoCをメインにやっていくのですが、みなさんはどういったアプローチでシナリオを回すのかをとても気になったので作ってみました。目的といたしましては、みんなでキーパリングを向上させていこうといった趣のものですので、PL専門の方はご参加することはできませんが、キーパーをしてみたい方や少し経験したことがある方でも気軽にご参加いただけたら幸いです。 URLはこちらになります。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu151674138726 以上、キーパーとはなんたるかを考えてみた炎上でした。
| アクラ | |
2018/01/05 15:20 [web全体で公開] |
😶 初GMやってみようかな……(雑談&セッション募集) PLばかりやっていると、無性に「たまにはGMもしたい」と思う事がありますが、「やってみようかな」と思っても小心者の為、勇気が出せないでいる今日この頃です。 一応、身内で数回GM経験はありますが回したいシステムがオンセンで余り卓が立てられていないので不安にもなっています。 まぁ、回したいシ全て表示するPLばかりやっていると、無性に「たまにはGMもしたい」と思う事がありますが、「やってみようかな」と思っても小心者の為、勇気が出せないでいる今日この頃です。 一応、身内で数回GM経験はありますが回したいシステムがオンセンで余り卓が立てられていないので不安にもなっています。 まぁ、回したいシステムというのが『ログ・ホライズンTRPG』なのですが……ログ・ホライズンTRPGは(オリシの場合)セッションの準備(ミッションの内容考えたり、エネミー作ったり等)で結構忙しかったりする(サンプルシナリオでも同じくらい?)らしいので余りしたい人がいないのでしょうか? それとも、単に人が居ないのか…… GM不足・人不足なら「布教して増やせばいいじゃないか」 という訳で、ログ・ホライズンのセッションを立卓します! 日時とかは参加者の方との擦り合わせ次第ですが、セッションを立てます。 「ログ・ホライズンTRPGって何?」という方や「面白そうなシステムあるな」という好奇心がある方は是非、参加してください。 長文失礼しました。
| アーリング | |
2018/01/03 22:04 [web全体で公開] |
😶 正月三が日、おーわりっ そこにイニシアチブプロセスで割り込み! 秘蔵のアイテム《年休》を使って明日はもう1日休みを取るぜ! なんとか仕事始めを引き延ばす男、スパイダーマ・・・アーリングッ! まあ帰省先から帰ってそのまま仕事とか無理だからなんですが。 帰省中に美味しいものたらふくいただいて、さっき乗っかっ全て表示する そこにイニシアチブプロセスで割り込み! 秘蔵のアイテム《年休》を使って明日はもう1日休みを取るぜ! なんとか仕事始めを引き延ばす男、スパイダーマ・・・アーリングッ! まあ帰省先から帰ってそのまま仕事とか無理だからなんですが。 帰省中に美味しいものたらふくいただいて、さっき乗っかった体重計蹴っ飛ばしてきました、キニシナイキニシナイ。 明日は、オンセン新年会。楽しいお話がいっぱいできるといいなあ。わくわく! 【宣伝】 1/4(木) オンセン新年会、やりますよー。くわしくはこちら! https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic151473506645 事前の申請やお断りなどぜーんぜんいりません! 見学自由!出入りも自由! ↑のトピックは「自分はこの時間いますよー」って言っておきたいためのトピックです。よろしければどうぞ!
| アポリオン | |
2018/01/01 00:02 [web全体で公開] |
😶 去年のコミュセッション163回! あけましておめでとうございます! 私のソード・ワールド2.0コミュニティ「希望亭」2017年セッション回数が大体2~3日毎に1回は立つというかなり多めな回数でした! 去年で最多卓参加回数が更新された人は結構いるのでは!?管理人のポン太さんに感謝! これもコミュメンバーを始めとする多くの方々が参加してくれたおかげです!今年もよろしくお願いします!
| ポール・ブリッツ | |
2017/12/31 23:42 [web全体で公開] |
😶 今年の総括 今年の総括として、ギャンブル卓を立ててD&DのキャラクターたちからGPをむしり取る……奪う……いい具合に遊んでもらえたのでにやにやと獲得GPを眺めていたのはよかったのだが、PLの皆さんが帰り、一応自分は最後まで残ろうと思ってどん兵衛の天そばを食べながらPCの画面を眺めていたとき、紅白をつけていたテレ全て表示する今年の総括として、ギャンブル卓を立ててD&DのキャラクターたちからGPをむしり取る……奪う……いい具合に遊んでもらえたのでにやにやと獲得GPを眺めていたのはよかったのだが、PLの皆さんが帰り、一応自分は最後まで残ろうと思ってどん兵衛の天そばを食べながらPCの画面を眺めていたとき、紅白をつけていたテレビから「桑田佳祐さんが出る」と聞き、あの人はまた例の髭をつけるのか、そうでないのか、と画面を食い入るように見ていた間、リアル事情で参加できていなかったPLさんがやってきて、「みんな帰った」と思われてまた帰られてしまった、という、ホストとしてひどいにもほどがある不手際をしでかしてしまった。 教訓:油断大敵。責任ある立場なら、最後の一秒までゆめゆめ気を抜いてはならない。うぬぬ。 人生にとって厳しいことを教えてくれた大晦日であった……。
| COBRA | |
2017/12/31 21:53 [web全体で公開] |
😶 大晦日というのに D&D卓に転用すべく雑誌掲載シナリオの翻訳にせいだしてたら、 寝た後の夢の中でも翻訳してるし orz まあ夢の中で企画書いたり、設計したり、プログラム書いたり、デバグしたりもした経験もあるがW 英文とにらめっこしてると脳も疲れるから寝る前に翻訳すると、良い感じに眠くなってスパッと寝れる全て表示するD&D卓に転用すべく雑誌掲載シナリオの翻訳にせいだしてたら、 寝た後の夢の中でも翻訳してるし orz まあ夢の中で企画書いたり、設計したり、プログラム書いたり、デバグしたりもした経験もあるがW 英文とにらめっこしてると脳も疲れるから寝る前に翻訳すると、良い感じに眠くなってスパッと寝れる。 バラエティや格闘技のテレビを眺めながら、半ば機械的に作業やってる。 英語まんまのニュアンスとして意味は読み取れるんだけど、 卓の中で日本語として伝える為に推敲するときに結構に脳がつかれるW
| まう | |
2017/12/21 01:30 [web全体で公開] |
😶 ログ・ホライズンって面白くないですか?(アニメまだ3話目までしか見てないけど) ログ・ホライズンはルルブだけ持っていました^w^、なんというかほんの厚さに引かれたのと表紙がなんかRPGっぽくて^w^ ソード・ワールドとかのほうが値段も手頃でその辺で売っていましたが、謎の魅力に… アニメがあると知ったのは、ルルブ購入してからしばらく後です^w^、まぁちょっとルル全て表示するログ・ホライズンはルルブだけ持っていました^w^、なんというかほんの厚さに引かれたのと表紙がなんかRPGっぽくて^w^ ソード・ワールドとかのほうが値段も手頃でその辺で売っていましたが、謎の魅力に… アニメがあると知ったのは、ルルブ購入してからしばらく後です^w^、まぁちょっとルルブを読んで長らく放置でした^w^ まさか公式サイトがあり、わかりやすいキャラシー作れるところがありと殺りやすい環境… ログ・ホライズンやりたい…でも卓なさそう…、よし毎度おなじみやり方が分かって無くてとりあえずやってみたいときはGMをやって覚えよう。って感じで今度(タブン年内?きっと年内)にログホラ卓を立てます^w^ 優しく生暖かい目を持っている方はご参加して指導していただけたらなぁ…なんて… 今やっている.hackに似せたシナリオもログホラでやればよかったかもとやや後悔ですが、自由度の高いCOCが一番いいかもと思っています。まぁ戦闘仕様を充実させようといまは画策していますが、まだまだかかりそう…。 最近のネットゲーム的なアニメの知名度はSAOが一人勝ちしている気がします…、私はどちらかと言うとマイナーなほうで.hackのほうが好きです;w;、ほらPS4でGUがリマスターされたしね…。 TRPGでネットゲームものはやりやすいと思うのでそんな卓が増えたらいいなぁなんて…、適当に世界観を2つ作ってネットっぽくするだけだし…。エネミーもその場で適当に作っちゃえばいいし… 戦闘だけがどうしても既存の仕様だと悲しいのですよね;w; COCはドラクエやFFでいうところの、【たたかう】と【逃げる】に+【なんかする】というだけなので^w^; この【なんかする】がわたし的には一番COCを気に入っているゆえんでもありますが、もっと【特技】とか【必殺技】とかあったら楽しいなぁなんて… 好きなCOCは戦闘したら探索者が簡単に死んだり、謎や秘密の情報はすべて手に入るのは稀で発想と熟慮によって解決されるようなものが好きです^w^(COCで戦闘なんて…) まぁたまたま今進めているのがネットゲーム世界なのでたまには楽しいCOCの戦闘でもどうかな?的なノリで(戦闘メインではないですが)やっているものです。 なのであまり募集とかはなんかアレな気がするので気が引けますが^w^;、アレです^w^ COCで戦闘したいとかこんなルールどう?とか、こんなシステムどう?とかそんな案があれば教えて欲しいです^w^ あ、あとログホラやってる方もお友達になれたらなぁなんて…(コミュ障) あと、この前酔っ払ってろくに覚えていないKPをしたので、少しだけお酒を控えます;w; (記憶をなくすほど飲まない程度に) あと私は(ホモじゃ)ないです♂^w^♂ というかログホラのアニメNHKだったのね…NHKでロリがヒロイン…、いい国だよやっぱり日本… ちなみに、お気に入りキャラは直継くんです^w^、好みです^w^
| 現人虫 | |
2017/12/15 20:23 [web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第25回&第26回 さて3種の神器を集めて神社に帰還したところ、ヒロインの巫女さんが倒れていまして。 どうやら悪魔に憑依されているようでしたので、この間とっておいたサイコ・ダイブで精神世界に潜ることにしました……わざわざ使う機会を用意してくださったわけで有難い限りです。 そんな全て表示する さて3種の神器を集めて神社に帰還したところ、ヒロインの巫女さんが倒れていまして。 どうやら悪魔に憑依されているようでしたので、この間とっておいたサイコ・ダイブで精神世界に潜ることにしました……わざわざ使う機会を用意してくださったわけで有難い限りです。 そんなわけで心象世界を旅して有名な某御前様にお会いして、追っ手と戦ったりしたのが第25回。 ミスとダイス目の偏りで私のPCが1シナリオにつき5回までしか使えない命運(所謂ヒーローポイント)を4点使う羽目になりました。 第26回は御前様を伴って精神内の巫女さんを探したところ邪神に憑かれている状態で発見。それをぶちのめすところまででしたね。 なにせ憑かれた状態なので倒してしまっていいものか判断に困って、搦め手でなんとかしようとしたらゲーム内及びリアルの時間がかかって色々な意味でピンチになりましたな。 私のPCも5点目の命運を使ったあとにファンブルを出してしまい味方を殴りそうになって慌てましたが、何とか憑きものを落とすのに成功したという感じでした。 次回は巫女さんから情報の収集及びこれからの展開を選択することになりそうですし、ある意味で単純な戦闘よりも難しそうですね。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2017/11/23 04:19 [web全体で公開] |
😶 比叡山炎上担当 こんな朝早くになんでお前書いているんだとお思いかと思いますが1つ言わせてください。 GMばかりでPLを1度もやったことない僕がなぜか比叡山炎上担当KPになっていたお話です。 買ったのにもったいないな→卓ないな→じゃあ1回立ててみようかで始まったんですが最初に立てたとき全て表示するこんな朝早くになんでお前書いているんだとお思いかと思いますが1つ言わせてください。 GMばかりでPLを1度もやったことない僕がなぜか比叡山炎上担当KPになっていたお話です。 買ったのにもったいないな→卓ないな→じゃあ1回立ててみようかで始まったんですが最初に立てたときに2人も来てくれたのにはとても感謝の気持ちでいっぱいです。その中の会話で【比叡山炎上しかKPやらないですよw】と言ったのが全ての始まりです。 その後からは比叡山炎上の魅力にはまってしまいまして元々、戦国時代が好きなのもあってか性に合ってしまってシナリオやりたいけど卓ないし、また立てますよといろいろ軽い感じで言ってたのがまさかこんなになるとは思ってもみなかったですね… シナリオは少ないわルールが少し特殊なのがわかりにくく、入りにくいサプリだと思うんですがAmazonさんにも売ってるのでぜひ購入を考えてはいかがでしょうか? お前のくそみたいなやつ改変してやるから渡せよっと言われたらデータを作りますのでぜひぜひ一緒に遊んでもらえないでしょうか
| 鏑矢 | |
2017/11/22 23:04 [web全体で公開] |
😶 【昔話】ワープス 昔話をば。 システムは「ワープス」です。 https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=sgy607007622001 ガープスでは、ありません。 ワープスです。 ガープスの100倍好きです。 でも、遊んだのは10回くらいか全て表示する昔話をば。 システムは「ワープス」です。 https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=sgy607007622001 ガープスでは、ありません。 ワープスです。 ガープスの100倍好きです。 でも、遊んだのは10回くらいかな。 私、ワープス・ファンタジーってやった事ないんですよね。ベーマガのリプレイで、怖くなっちゃってね。ファンタジーじゃないと、そんなに長くは遊べないですよね。懐が深い訳でも、奥深い訳でもないですし。結局、昔のシステムですしね。 でも。 今でも色褪せないステキなルールが3つあります! ひとーつ! ヒーローポイント! ワープスといえば、ヒーローポイント! N◎VAの神業も、メガテンの命運も、ブルーローズのゾディアックメンバー も、シノビガミの必殺技も、ワープスのヒーローポイントがなければ存在しなかったといっても過言ではあるまい!(異論は認めますw ゲーム仕掛けの物語りにおいて、必須の、劇的な展開、奇跡的な行い、御都合主義的などんでん返し……。これらを可能にするのがヒーローポイントです。 こういった類のないSNEのシステムを、私は何度呪った事か……。 ふたーつ! 反応チェック! これはね、ホントにホントに好きなルールなんです。 基本的には、カリオストロとか逆襲のシャアとかのキャラクター性を、セッションに積極的に反映させるものなんでしょうけど、それ以上に、セッションを通して、キャラクターたちの個性をより際立たせていくんですよね。 私は、セッション前からキャラクターたちが持ってる設定という形でのキャラクター性ってそんなに重要だとは思ってないんです。個性は、セッションの中でこそ発見されるべきだと考えております! みーっつ! 抑制力と決断力! 簡単にいうと、抑制力はプレイヤーが言った無責任な行動を、キャラクターがやらないように耐える能力値です。 「今、あなたは崖の上にいます」 「下を覗き込んでみるよ」 「波がざばーんざばーんって激しく寄せて返しているよ。見ているだけで足が震えて来そうです」 「飛び込んじゃったりして」 「では、判定をどうぞ」 「え、冗談ですよ!」 「抑制力の判定だよ! 失敗したら、飛び込みます!」 「ぎゃーーー!」 決断力は、前述の反応チェックなんかを参考に、キャラクターが動いちゃう、動かないかどうかの判定をする能力値です。 「あなたたちが、タイヤのパンクを直していると、車が2台猛スピードで駆け抜けて行きます」 「え?」 「な、何だ?」 「追いかけている車には、黒服の男たちが数人乗っており、追いかけられている車を運転しているのは、花嫁姿の女の子です」 「厄介事には関わりたくないなぁ」 「女の子は可愛いですか?」 「とても可愛いですね。ところで、あなたのキャラクターは女好きでしたっけ?」 「女好きです」 「では、決断力の判定を」 「あー、やっぱりダメだ。次元、乗れ!」 「どっちにつく?」 「女〜♪」 こんなメタな能力値があるのは、ワープスだけです!w あー、もう、好きなシステムは、アレも言いたい、コレも言いたいで、全然まとまんないなー!(>_<)
| かに | |
2017/11/22 14:05 [web全体で公開] |
😶 比叡山炎上セッション録音 セッション録音を快諾してくれる方は本当にありがたいです。 動画云々じゃなくて、私がききたいだけという理由で 録音してSEつけて編集して、人様の声で好き勝手やってます。 今の処3人の方に、録音してもいいですか? いいですよぉ~って2秒くらいで返事してくれてます。 1人に尋ねそびれて結果的にうっ全て表示するセッション録音を快諾してくれる方は本当にありがたいです。 動画云々じゃなくて、私がききたいだけという理由で 録音してSEつけて編集して、人様の声で好き勝手やってます。 今の処3人の方に、録音してもいいですか? いいですよぉ~って2秒くらいで返事してくれてます。 1人に尋ねそびれて結果的にうっかり盗聴したこともあったけど、許されてよかったです。アーメン。 Googleのマイドライブはとっても便利。仲間内だけでファイルやりとりするときにとても便利。差し替えも簡単やし。 MicrosoftのOnedriveはまだ使った事ないけど、どうなんだろう…。だれかご存知の方いらっしゃるかな。 動画にして比叡山炎上布教したいけど 絵師と字幕編集者と動画編集者がいない…誰か良い人紹介して…できればタダで…無理か…タダだもんな… こう考えるとタダでリプレイ動画アップしてくれてる人って本当に尊敬します。 比叡山炎上担当KPのtaisaiさんが比叡山炎上用オリジナルシナリオ「目覚めぬ呪い」を回してくれたので それも早く編集に入りたいところですが、まだ前回の「あきついり」が編集できてないです。 相当面白かったので、taisaiさんがきっとまた立ててくれるでしょうから、ぜひ参加されることをおすすめします。 「所持るるぶ見てたら意外と比叡山炎上サプリ持ってる人が意外と居た」とtaisaiさんがおっしゃってたので そうなん?って思って見てみたら、本当に90人もの方が所持してました。 所持していて、しかも毎週卓がたっていて、それで参加されないなんて… 使ってない比叡山炎上で押し花でもしてるんだろうか…(銀杏の葉は防虫効果があるのでお勧めです)
| かに | |
2017/11/13 13:03 [web全体で公開] |
😶 比叡山炎上 クトゥルフ神話TRPGのサプリ比叡山炎上はとっても楽しいです。 普段みんなが思っている願いを叶えてくれる素敵なサプリです。 忍者したい→比叡山炎上 陰陽師したい→比叡山炎上 武将したい→比叡山炎上 神格と戦闘したい→比叡山炎上 半妖になりたい→比叡山炎上 最初から狂気もってたい→比叡山炎上 死んでも動きたい→比叡山炎上 レッツ比叡山炎上
| 鏑矢 | |
2017/11/07 07:16 [web全体で公開] |
😶 【昔話】ロードス島戦記コンパニオン 昔話をば。 システムは「ロードス島戦記コンパニオン」です。 何回か、遊んだかな。多分、5回くらいかな。 このシステムのキャンペーンがあったと思うんだけど、アレは、ソードワールドにコンバートして遊んでしまったので、このシステムでやったのは、付属シナリオとかだったのかなぁ。 あんまし覚え全て表示する昔話をば。 システムは「ロードス島戦記コンパニオン」です。 何回か、遊んだかな。多分、5回くらいかな。 このシステムのキャンペーンがあったと思うんだけど、アレは、ソードワールドにコンバートして遊んでしまったので、このシステムでやったのは、付属シナリオとかだったのかなぁ。 あんまし覚えてないですw 集中力とかいうルールがあって、成功率のあるヒーローポイントみたいな位置付けだったような。子供心に、ヒーローポイントに成功率付けてどうするんだ、って思った記憶がありますw 子供心といえば、コンプティークに連載されていたロードス島戦記が、3でこのシステムになった時は、若干ショックでした。 中坊を引きずっていた当時、私の心のどこかに、ロードス島戦記はダンジョンズ&ドラゴンズだからかっこいい、的なイメージがあったんだと思います。このシステムに変わってしまって、私の中のロードス島戦記が、ちょっとチャチになってしまったような……。だから、パーンやオルソンに比べて、スパークくんは、私の中ではやや格が落ちますw ……おっと、このまま「ロードス島戦記」について語り出すと、多分、昔話が止まらないので、この辺りでw
| 鏑矢 | |
2017/11/06 12:07 [web全体で公開] |
😶 【昔話】スペオペヒーローズ 昔話をば。 システムは「スペオペヒーローズ」です。 キャンペーンを3本くらいやった記憶があるから、セッション数としては15〜20回くらいかなぁ。 d6を複数使います。全部振って、一番高い目を使います。6は振り足しです。……今でこそよくあるルールですが、これが全て表示する昔話をば。 システムは「スペオペヒーローズ」です。 キャンペーンを3本くらいやった記憶があるから、セッション数としては15〜20回くらいかなぁ。 d6を複数使います。全部振って、一番高い目を使います。6は振り足しです。……今でこそよくあるルールですが、これが当時分からなくてねぇ。最初の何ヶ月かは、全然違うダイスの振り方してました。 そういう意味では、私にとっては、革命的なシステムでした。勘で遊んではいけない、ルールブックはちゃんと読まなきゃダメだと思い知りました。 ルール的には、あと、ネガティブヒーローポイントとかね。セッションコントロールの一助として、とっても面白いですよね。だけど、いいシステムかっていうと、好きなシステムだからよく分かんないですw スペオペの汎用システムって感じで、ネーミングセンスとか皆無でしたね。でも、中途半端な世界観を突っ込んで来てない訳で、最終的には、そこがいいって話になっていたような……。 え、私だけですか?w キャンペーン一本、ゴールデンウィーク全部潰してやったなぁ。……ワガママなプレイヤーで申し訳なかったなぁ。でも、楽しかったなぁw
| 鏑矢 | |
2017/10/30 01:13 [web全体で公開] |
😶 【昔話】指輪物語ロールプレイング 昔話をば。 システムは「指輪物語ロールプレイング」です。 粥村っていったじゃないか! 粥村って! サプリも、粥村の冒険者、じゃないか! 今更、誤訳でした、ブリー村でした、って済む問題か!www ……とはいっても、そんなにやった事ないかな。思い入れも、そんなにない。ルルブも、サ全て表示する昔話をば。 システムは「指輪物語ロールプレイング」です。 粥村っていったじゃないか! 粥村って! サプリも、粥村の冒険者、じゃないか! 今更、誤訳でした、ブリー村でした、って済む問題か!www ……とはいっても、そんなにやった事ないかな。思い入れも、そんなにない。ルルブも、サプリも、まあまあ持ってるんですけど、やった事あるのはプレイヤーを3回くらいかな?w 戦闘がとてつもなくシビアだった筈で、実際、シビアなんだけど、そこで苦労した記憶はまったくなくて、延々と鍵開けで悩んでいたような……。 個人的には、ロールマスターなんかよりは全然遊べるかと思ってますw 映画「ロード・オブ・リング」で、ちょっとぐらい盛り上がるかと思ったんですけど、日本では全然でしたね!w
| アル | |
2017/10/22 16:06 [web全体で公開] |
😶 昨日のメガテン 昔のシナリオをオンライン用に調整しつつやらせてもらいました。 オンラインですが多少のトラブルにも対応できてよかったです。 世界観知ってる人が皆大好きなメシア教会ですが、初心者の方にもある程度は理解できる話だったかもです メガテン界のゴルゴムとか言われちゃうだけはあります。悪いことしてる時大抵絡全て表示する昔のシナリオをオンライン用に調整しつつやらせてもらいました。 オンラインですが多少のトラブルにも対応できてよかったです。 世界観知ってる人が皆大好きなメシア教会ですが、初心者の方にもある程度は理解できる話だったかもです メガテン界のゴルゴムとか言われちゃうだけはあります。悪いことしてる時大抵絡んでくるのは仕様です(笑) (メシア良い子ルートなシナリオもあるにはありますが初心者向けではない) あからさまなマッチポンプ計画を完膚なきまでに叩き潰すどころか、美味しい餌だけ貰うような形で終わったシナリオで話的には大成功だったと思います 南さん・・・相変わらずぶれないシスコン(重度)は凄いですね。キャラは崩壊しないし解りやすい。前回同様戦闘面で判断も良かったと思います。新スキルサイコメトリーは非常に汎用性も高いので今後とも重宝するでしょう。友人君の動きとか含めて欲しいタイプの脇役を教えて貰って繋がりを増やしたい ツイツイさん・・途中からでしたが上手く話しに入って頂けたと思います。活躍の場面は次回以降増えると思います。メシア教会に対しての対応とかいろいろ考えておいてくださいな。スサノオとの絡みもそろそろ考えていきたいです。 テトさん・・・リスクを恐れずやりたい事しっかりやるスタイルお疲れ様でした。エリクサーでも躊躇なく使えるタイプの動きにびっくりです。相変わらずダイス目が極端~極端に走ってました。思い切りの良いプレイは見ていて楽しく今後とも応援していきたいです。
| さいスケ | |
2017/10/21 02:55 [web全体で公開] |
😶 エクリプスフェイズのオンセ・・・ 需要はあるのだろうか。かく言う私もまだるるぶよみきれてないのであれですけど。 サンプルキャラぐらいの情報はどこかにまとめたいなー。
2018/01/31 05:44
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