九鬼@葬送隊長さんがいいね!した日記/コメント page.5
九鬼@葬送隊長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| とうふバーグ | |
2017/10/11 00:18 [web全体で公開] |
😶 フレンズ・ソング一旦セーブ/テンポが良いらしい PC1でかっこつけるのは楽しいぞい 今回の神我狩は知性と精神が弱い脳筋パーティです 何で開始前に気がつかなかったかなー(´_ゝ`) サイバーダイブの使いどころを見極めなければ((((;゚Д゚)))) 次回!私は出目操作のことを覚えているのか! お楽しみに!
| アル | |
2017/10/09 01:01 [web全体で公開] |
😶 メガテンVC終わりました まずは素敵なプレイヤーの皆様に感謝 あっぽーさん・・・第一回は見学だったのですが、希望されたので途中参加。初心者にも拘らず、PCの高い腕力を使って林檎を握りつぶして、リンゴジュースを作るみたいなゴロツキさんとの素敵な会話方法を考えれるくらいセンスのある人。 その手の能力を生かせる場面を作れな全て表示するまずは素敵なプレイヤーの皆様に感謝 あっぽーさん・・・第一回は見学だったのですが、希望されたので途中参加。初心者にも拘らず、PCの高い腕力を使って林檎を握りつぶして、リンゴジュースを作るみたいなゴロツキさんとの素敵な会話方法を考えれるくらいセンスのある人。 その手の能力を生かせる場面を作れなかったのは俺が力不足だったかもです。 テムさん・・・非常にぶっ飛んだシスコンプレイが印象的でした。ここまで徹底でき、かつ笑いのセンスもあるプレイが出来る方を始めて見ました。この方は今回が初プレイだったそうです。戦闘面でもヒーローポイントでごり押しして状態異常を付与して結果的にPC全体でのヒーローポイントの浪費を防ぐ隠れた?ナイスプレイがありました。 ツイツイさん・・・お試しプレイから参加。彼も初心者枠だそうですが、お試しのプレイから思い切りの良さと切り替えのセンスを感じる交渉事をしつつ、本編でも板挟みのある責任のある立場でPTを切り盛りしてました。若干うまく行かなかった後の立て直しも見事でした。温泉システムに不慣れなマスターのサポートもしてくれました。 ふらんどおるさん・・ウィッカで参戦。一貫してリスクのある人助けの行動をぶれずに行いながら、周囲への気配りも行ってました。支援の意識も高かったです。行動の提示にキャラクターでの妥協のさせ方も上手だったと思います。ここ一番の命運の使い方も見事で要所で大事な成功を見せてました。PCの行動結果に加えて、あらぶったダイス目も手伝ってNPCの好感度に最も影響を与えました。クリティカル、ファンブルも最多でした。一応初心者枠だそうです。 マスターとして。適役のRPが一番うまい扱いなのは良いとして、ラスボスが遊戯王のペガサスに似てるらしい。良く知らなかったのですがYOUTUBEで声聞いて納得。オリジナリティ求めて開発した結果なのに、ちょっとびっくりでがっかりでした。 慣れない環境なりに他はそこそこうまく行った感じです。 先日も現行品より優れたキャラシートを自作してくれるPLに会ったりと素晴らしいプレイヤーに出会えてる俺は間違いなく運が良いと思ってます。 唯一思うとこがあるとするなら、君たち本当に初心者?との疑問を感じる位です。成歩堂プレイしたら待った使わないで勝てる自信がありますね。 今後ともよろしくお願いしますm(__)m
| チハ | |
2017/10/06 21:19 [web全体で公開] |
😶 ロールマスター 趣味(とポテンシャルとして立卓前のウォームアップ?)を兼ねて、ちょこちょことロールマスターの話を日記に書いてみたいと思います。 ◆1d100上方判定 基本的には、パーセントダイス d100(d%とも)で判定します。 d100は、『クトゥルフ神話TRPG』(以下、「クトゥルフ」全て表示する 趣味(とポテンシャルとして立卓前のウォームアップ?)を兼ねて、ちょこちょことロールマスターの話を日記に書いてみたいと思います。 ◆1d100上方判定 基本的には、パーセントダイス d100(d%とも)で判定します。 d100は、『クトゥルフ神話TRPG』(以下、「クトゥルフ」と略称します)をプレイしている方ならご存知のアレです。10面体サイコロ(出目0~9)を2個使い、片方を十の位、片方を一の位に予め指定して、両方出目が0の場合は100として、1~100の目を出すサイコロ振りです。 クトゥルフと違うのは、目標値以下を目指す下方判定ではなくて、目標値以上を目指す上方判定だという点です。その意味で、正確にはパーセント判定ではないと思います(1~100の範囲に収まらないので)。 ここでロールマスターの目玉なのは、「無限ロール」だという点です。ロール(roll)はサイコロ振りで判定を行うことですが、ロールマスターでは上限・下限が無い(!)d100を使用することで有名です(だった)。 どうやるのかというと、出目が6~95の場合はそのままなのですが、出目が1~5、96~100の範囲に来たときは、もう一度振ります。 出目1~5の場合は、もう一度振って出た目を引きます。その出目が再び1~5の場合は、それ以外の出目が出るまで延々と振り続け、毎回の出目を差し引いていきます。 出目96~100の場合は、もう一度振って出た目を足します。その出目が再び96~100の場合は、それ以外の出目が出るまで延々と振り続け、毎回の出目を足していきます。 暗算訓練に最適ですね... 自分も結果値が負数186とか、正数455とか出たことがあります... ですので、勇敢なお姫様が、恐ろしい翼竜に騎乗する魔王に対峙してこれを討ち取ったり、 チビ助が自分よりも遥かに巨大な蜘蛛の化け物に喰われそうになる寸前、短剣の一刺しでこれを撃退したり、 なんていう奇跡が発生しえます。 ロマンに溢れます...ええ。 えー、今回はここまで。つづきは明日以降のお楽しみ(?)に。 (Edit: 投稿後、少し誤字脱字を訂正しました。)
| ポール・ブリッツ | |
2017/10/06 20:51 [web全体で公開] |
😶 「ロールマスター友の会」全参加者へ 全参加者へ! 全参加者へ! ロールマスターのGMをやってもいいとおっしゃるかたが現れた! 集結せよ! 集結せよ!
| 鏑矢 | |
2017/09/28 08:11 [web全体で公開] |
😶 【雑談】泣く TRPGにおける私の目標のひとつに、泣く、泣かせる、というのがあります。 ……とは言っても、基本、切った張ったが基本のTRPGのセッションでは、なかなかそんな機会も気概もなく、茫然自失に追い込むくらいが精々でした。……ひょっとしたら、セッショ全て表示するTRPGにおける私の目標のひとつに、泣く、泣かせる、というのがあります。 ……とは言っても、基本、切った張ったが基本のTRPGのセッションでは、なかなかそんな機会も気概もなく、茫然自失に追い込むくらいが精々でした。……ひょっとしたら、セッションで泣く、泣かすのは不可能なのかも知れない。……とも思っておりました。 しかし、このオンセンのセッション感想日記なんかをさらっと読んでると、ちょこちょこ涙している方がいらっしゃいますね。 うらやましいです、ずるいです。私もそんなセッションに参加してみたいです。 ……あ、笑い過ぎで息が詰まり、涙が出て来た事はいっぱいありますがw
| MIYA | |
2017/09/17 11:47 [web全体で公開] |
😶 突発ミニキャンペーン「鬼哭き穴に潜む罠」PL募集! 超突発ですが、本日21:00より突発卓を立てます! そのままキャラクター出入り自由のミニキャンペーンになる予定です。(1レベル~2レベルまで) 3時間のプレイで全3~4回程度でまったりやる予定。 ちょっとクラシックな感じのダンジョンハックシナリオです。 詳細はこちらをご覧ください https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=150561554228gundamoe めっさ忙しいですが!! よければ参加してクレメンス!!
| アポリオン | |
2017/09/09 22:50 [web全体で公開] |
😶 所持ルルブを登録しよう! 誰が何を持っているか、どれだけの人がそのルルブを持っているのかを知る為に非常に重要です!めんどくさがらずにこまめに更新しましょう! 参加申請した卓のGMは勿論、他のPLも雑談のネタやキャラメイク・ビルドでアドバイスするにも必要ですからね。あとは人気やらその辺でしょうか?兎にも角にも、せっかくの機能です!活用しましょう! ルルブ検索一覧から、システム検索して、所持しているルルブのページを別タブで一度に開くなどして、所持しているを押すと出来るはずです
| 天号 | |
2017/08/30 22:41 [web全体で公開] |
😶 全ては楽しいセッションにするため! 明日夜、プレイヤーとして参加するセッションがあるのですが、そこで、ああしませんか?こうしませんか?と言っています。 こう書くと、でしゃばりとか、指示厨とか思われてしまうかもしれませんが、違うのです。 では何をしているのかというと、GMの負担軽減のために動いているのです。 TRPGにはゲーム全て表示する明日夜、プレイヤーとして参加するセッションがあるのですが、そこで、ああしませんか?こうしませんか?と言っています。 こう書くと、でしゃばりとか、指示厨とか思われてしまうかもしれませんが、違うのです。 では何をしているのかというと、GMの負担軽減のために動いているのです。 TRPGにはゲームマスターとプレイヤーがいます。GMは全プレイヤーと受け答えをします。しかしそこに負担がかかりすぎますよね。プレイヤー同士でも、出来ることがあるのではないでしょうか。 セッション当日までのやるべきこと、基本的にはPLがGMにどうすればいいかを仰ぐわけですが、オンセンのセッションのお知らせのように、レギュレーションがすでに書かれているならば、GMに負担をかけなくてもPL同士が出来ることはいろいろあるはずです。 PLのマスターどうすればいい?体質を見直し、自発的にやることを増やせば、GMの負担は減りますよね。そう考えて行動しています。 全ては楽しいセッションにするため!です。 では、あまりまとまりがないけど、この辺で。
| 現人虫 | |
2017/08/28 00:22 [web全体で公開] |
😶 CD&D 13回目 【雷鳴山の秘宝】前編 日程が合わずなかなか参加できなかったCOBRAさんのCD&D卓に久しぶりにお邪魔してきました。 モジュールは雷鳴山の秘宝という本来はドワーフPCのソロ用のゲームブックのような代物なのですが、それをPT用にして運用した感じですね。私自身そのモジュールは持っているのですが、読んでなかったのでちょう全て表示する 日程が合わずなかなか参加できなかったCOBRAさんのCD&D卓に久しぶりにお邪魔してきました。 モジュールは雷鳴山の秘宝という本来はドワーフPCのソロ用のゲームブックのような代物なのですが、それをPT用にして運用した感じですね。私自身そのモジュールは持っているのですが、読んでなかったのでちょうどいいと思って参加させてもらったわけです。 シナリオ内容はというとドワーフの失われた故郷に向かって、消息を絶ったドワーフのお姫様の救助から始まる感じでした。アイスウィンドサーガのミスラル・ホールといい、栄えたドワーフの故郷は失われる宿命にあるんでしょうか。というかそもそも指輪物語のモリアやホビットの冒険のはなれ山もそうだったからその影響かもしれませんが。 さて参加PCは既に参加希望を出されていたのが以前もご一緒したことのある朱理さんのワーフォックスのMUでしたので、手持ちのPCはMU×2C×1ですからC(クレリック)で参加することに。 元々はソロアドベンチャーとはいえ容赦なく数~20匹とか敵が襲ってきて、ほぼ単体攻撃力しかないCには辛いわけですが相方がMUですからスリープにファイヤーボールと範囲攻撃が得意ですから、ガンガン敵を殲滅してくれて非常に心強かったですね。 そしてドワーフの故郷だけに結構な財宝があったので、寄り道しまくって財宝を集めていたら時間切れで1日では終わらなかったという。でもその甲斐あって収入が凄いのですが、お金が経験値になるCD&DでしかもPCは2人なので山分けですから、おかげでレベルアップすることができました。これが終わった頃にはもう1レベルは上がりそうな勢いですし、そうなれば少しレベル高めのモジュールにも参加できるようになりそうです。 後編は今度の土曜日ですが、途中参加者も1名までは対応しているみたいですので、都合がついてレベル的にちょうどいいPCをお持ちの方はぜひご参加ください。一緒にボスを駆逐してドワーフの故郷を取り戻しましょう。
| アポリオン | |
2017/08/18 00:02 [web全体で公開] |
😶 祝!オンセン登録一周年! 誠に感謝感激雨あられ!オフのときにはできなかったTRPGもPLGM回数ともに90回近くなり、フレンドは100人!自分の管理するコミュもトップクラスまで大きくし、sw2.0以外のシステムもやれるようになりました! これも全て常にアップデートしてくださるポン太様!並びにフレンドやコミュのメンバー、そしてまだ見ぬGMPLのおかげでもあります!これからもよろしくお願いします!
| アル | |
2017/08/13 20:15 [web全体で公開] |
😶 バトルテックアーチャー解説 70tクラスバトルメック アーチャー「ミサイルの傘」 バトルテック評価B 両肩にLRM20を積んだ支援攻撃を主目的とするバトルメック。標準的な移動力と信頼できる装甲も併せ持つ優秀な機体です。選択肢の数が比較的少なく、上級者にはいまいち不評な反面、特にシュミレーションゲームに苦手意識のある初心者が全て表示する70tクラスバトルメック アーチャー「ミサイルの傘」 バトルテック評価B 両肩にLRM20を積んだ支援攻撃を主目的とするバトルメック。標準的な移動力と信頼できる装甲も併せ持つ優秀な機体です。選択肢の数が比較的少なく、上級者にはいまいち不評な反面、特にシュミレーションゲームに苦手意識のある初心者が扱うには最良の機体の一つです。 メックウォーリア評価B 特にメックウォーリア特有の有利な数値的補正があるわけではありませんが、アーチャーは世界観的にも信用される実績のある機体なので役割的にも評価されやすい長所はあります。 運用法 アーチャーの恐ろしさは長距離火力であるLRM20による支援火力です。初心者に使って貰いたい理由をこれから説明していきます。 結論から言うと最低限の約束事でそこそこ活躍で来て、考える要素をふんだんに含んでいる上に失敗しても最低限の活躍が保障されてるチートマシンということになります。 ①まずは高い所に登って射界を確保します 遮蔽物の影響を受けずに最大21へクス先に攻撃できます。特に14へクス以内で命中力が上がります。この高い所に登ってから支援できる範囲で戦闘が起きれば支援攻撃する事が可能です。 ここで初心者として良い所は、「とりあえず高い所に登れば支援が可能で、かつ射撃してれば後でどこに登ればよかったかを考えられるになる」です。 ②支援攻撃による熱管理、弾数管理 このゲームにおいて大事なのは熱管理や弾数管理もあります。何も考えずに弾をばら撒いてると熱も深刻で弾もそこまで潤沢ではありません。20連はたまに一回しか打たないターンを作らないと熱で自滅してしまいます。そこで目標の命中率を考えて攻撃をどうするかを考える必要があり、失敗しながら経験する事が出来るのです。 ③機体のコンセプトが解り易くて活躍が実感できる アーチャーのLRM20によるダメージ期待値は24。効果範囲での強さはかなり高くまず無視されません。如何に効果範囲内で戦闘させるかが大切で、そのへクス内で敵が迂闊な動きがしにくく、派手なダメージが出るので活躍が解りやすい。コンセプト的にあまり移動しなくてよい為人の移動が見れつつ先移動消費で味方を楽にさせられる点も○ 一緒にゲームを楽しみつつ学ぶことが出来るには活躍させる事と、一度に考える項目を減らす(移動面)の組み合わせこそ必須であると考えてます。 初心者に必要なのは覚えるルールが少なくて済むし、どんな事しても最低限何かできる反面、何したら効果的かさっぱり解らない上級者向け機体シャドウホークでは断じて無いのは間違いないです。 次回の紹介はコメントなければシャドウホーク。希望コメント貰えたらそれを書きます。
| アル | |
2017/08/13 15:48 [web全体で公開] |
😶 宣伝になってなかった メックウォーリアRPG 知らない人にも解って貰えるように書いてみる。 ①キャラクターの強さ キャラクター作成時に優先度というポイントを、能力値、技能、特殊能力、メックの4か所に割り振ります(最大4ポイント)ここに4ポイント割り振れば際立った才能を持ってることになります。能力値を偏り気味に全て表示するメックウォーリアRPG 知らない人にも解って貰えるように書いてみる。 ①キャラクターの強さ キャラクター作成時に優先度というポイントを、能力値、技能、特殊能力、メックの4か所に割り振ります(最大4ポイント)ここに4ポイント割り振れば際立った才能を持ってることになります。能力値を偏り気味に作成すればサッカーで言うメッシLVの才能も作る事が可能になります。 メック戦士と言われるロボットのパイロットには優秀な人間にしかなれませんが、その中でも際立った存在になれると考えてください。 ②世界観 細かい差は色々ありますが大雑把にガンダムXです。ロボットを作る技術は失われつつあり貴重です。戦闘ではロボットがすごい強いです。色々な設定が入り乱れて矛盾も少なくはない為マスターの裁量で大きく内容が変わります(SNEが身の程を弁えないで好き勝手してるから日本語と英語の世界観は大分違う)個人的には好きな人が居ないなら気楽にやるべきでしょう。経験上その方がうまく行くイメージ PC達は卓越した能力がありますが、普通の人にはきつい世界なのが一応デフォルトです。 俺自身はマスターやる際に、世界観の理解とPCのスキルのギャップを埋める為に転生してバトテ世界に来てしまった。みたいな感じでプレイしてます。世界観解らない+転生組だけで仲良くなる合理的な理由にもなる為お勧めかもです ③戦闘難易度 ルール未経験だと慣れるのに苦労する傾向があります。初心者向きでも ①シュミレーションそのものが苦手だったり経験なかったり→アーチャー ②シュミレーション大好きだけど経験ないだけ向上心抜群→フェニックスホーク ③戦いたいスタイルが定まっておりそれで戦いたい人→ウォーハンマー、ハンチバック、トレブチェット等 ④個人的には問題外ですが、経験者優先で初心者を虐めて楽しみたいだけの場合→シャドウホーク ボードゲーム界では解りやすいゲームの中では最高峰に奥が深いとも言われてるゲームなので初心者対応をガチでやるとかなり優秀なゲームだったりします。 次回は初心者でもまず邪魔にならず、活躍しやすく、それが実感しやすい上に、頑張ればもっと活躍しやすくなる夢の機体アーチャーを紹介したいと思います。
| アル | |
2017/08/13 14:36 [web全体で公開] |
😶 バトテを宣伝してみる たまにバトルテックをやりたくなるのが俺の性質。紹介文とかで反応来たら嬉しいです。 オフでMWやりそうなのでリハビリがてら書いてみます。 メックの紹介文 20tメック ワスプ/スティンガー「NPC専用の世界観解説機体」 バトルテック評価 E 最軽量メックで機動力は中々のものですが、兎に角全て表示するたまにバトルテックをやりたくなるのが俺の性質。紹介文とかで反応来たら嬉しいです。 オフでMWやりそうなのでリハビリがてら書いてみます。 メックの紹介文 20tメック ワスプ/スティンガー「NPC専用の世界観解説機体」 バトルテック評価 E 最軽量メックで機動力は中々のものですが、兎に角火力も装甲が絶対的に不足していて数合わせにすらなりません。 初心者に練習で使わせてもいけません。楽しさが解る訳もないからです。 ワスプとスティンガーの差はマシンガン二門かSRM2の差でしかなく纏めてしまって差し支えの無い差でしかありません。 メックウォーリア評価 E(C) 通信機に優秀なものがありますが、PCに乗せるのには向かない機体です。初心者にあてがってはいけません しかし、NPCとなれば様々な使い道がある世界観解説に最適な機体と言えます。最初の敵としても優れてます ①重さが強さを最も体現した機体 この世界には重さが強さと言われる絶対ではないにせよ概ね事実なルールが有ります。重量比戦力最弱とも噂されるこの機体はそれを表現するにも最適です。 ②最下級でもお値段が高いメック この世界のメックと言われるロボット。最初の戦闘で捕獲出来た時にその価格にびっくりしてもらえること請け合い。 ③負けさせたい強NPCに このキャラの強さはアピールしたい。でも戦闘には負けたい。そんな時にお勧めできる機体です。 運用法 バトルテックなら自分が活躍するより、高い機動力で味方のフォローをするべき。行動順消費候補の一番手。メックウォーリアでならメックとは戦わない事が基本になります。移動力が高く中々追いつくのは困難です。
| COBRA | |
2017/07/31 21:01 [web全体で公開] |
😶 火吹き山復活!AFF2の邦訳決定! 安田均さんよりアドバンストファイティングファンタジー2が邦訳されるとの発表が。 「火吹き山の魔法使い」が新しくなって帰ってくる! https://twitter.com/yasudahitoshi2/status/891937649539260416 基本ルールだけでなく「タイタ全て表示する安田均さんよりアドバンストファイティングファンタジー2が邦訳されるとの発表が。 「火吹き山の魔法使い」が新しくなって帰ってくる! 基本ルールだけでなく「タイタン」「新モンスター事典(拡張版)」キャンペーンシナリオ「ソーサリー」も! そして小説版は「トロール牙峠戦争」(ザゴール、バルサス、ザラダン・マー三つ巴の争い)も予定とのこと! 海外動向含めての単なるアナクロニズムや再販とも違うリバイバル。 (実は嘗てはd20ファイティングファンタジーもあって邦訳版も出てた。 http://www.kokusaig.co.jp/RPG/d20FF/ ソーサリーの途中までで大元の英語版側を出していた会社側が消えちゃった様子だけども・・・ 火吹き山のd20とかは持ってるので機会があったらD&D卓として温泉でやるかも。) それにしても、なんかオンセの認知浸透だけでなく様々なTRPGファクターでルネサンスしてる気がする。 30年以上前に出会ったあの楽しさを現代の子供達とも共有できるかな? しかし、長生きはするもんだなー。
| ポール・ブリッツ | |
2017/07/23 23:45 [web全体で公開] |
😶 非主流派でもいいじゃん というわけで、FFでGMのカンを取り戻してきたので、別なTRPGもやりたくなってきた今日この頃。 初版版の「ナイトメア・ハンター」とかやりたいのでもし「マジで卓が立つなら参加したいよ!」という独立任務局員のかたはご連絡もしくはコミュニティ「ユニオン温泉支部」にご登録ください。 ちなみに、アホなわたしは改版された「ナイトメアハンター=ディープ」のルールは煩雑すぎて把握してません。極度なまでにシンプルな初版が好きです。CofCが難しすぎてついてこれなかった人もぜひどうぞ。
| くっきー | |
2017/07/21 18:03 [web全体で公開] |
😶 【雑談】TRPGとお寿司のワサビ 「ワサビ入りの寿司なんてあり得ない!食べても美味しくない!ワサビ抜きの寿司が絶対正義!ワサビを入れる寿司屋は潰れてしまえ!」 …もしもこんな事を言っている人を見かけたらどう思うだろうか? 個人的に言わせてもらえばすごく滑稽に思える。 嗜好は人それぞれだからワサビ入りのお寿全て表示する「ワサビ入りの寿司なんてあり得ない!食べても美味しくない!ワサビ抜きの寿司が絶対正義!ワサビを入れる寿司屋は潰れてしまえ!」 …もしもこんな事を言っている人を見かけたらどう思うだろうか? 個人的に言わせてもらえばすごく滑稽に思える。 嗜好は人それぞれだからワサビ入りのお寿司が好きでも、ワサビ抜きのお寿司が好きでもどっちでも良い。 それなのに自分が苦手だからという理由で片方を排斥しようって考えに結びつくのが良く分からない。 非難している人がワサビ入りのお寿司の美味しさを理解できていないというだけで、本当に不味いならだれ一人としてワサビなんていれないからね。 それでこの文章を お寿司=TRPG ワサビ入り=ロストあり ワサビ抜き=ロストなし で入れ替えると何が言いたいか見えてくるんじゃないかな?
| アーリング | |
2017/06/24 23:21 [web全体で公開] |
😶 明日はお出かけ 明日は友人の結婚式。 色々と買い出しに行かなきゃと思ってたのに、リプレイ読んだり気になるサイト巡ってたら時間すぎるの速い速い! さっき余興の準備よーやく終わった・・・・ ともあれ、喜んでもらえるといいなあ、わっくわくー♪ 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わ全て表示する 明日は友人の結婚式。 色々と買い出しに行かなきゃと思ってたのに、リプレイ読んだり気になるサイト巡ってたら時間すぎるの速い速い! さっき余興の準備よーやく終わった・・・・ ともあれ、喜んでもらえるといいなあ、わっくわくー♪ 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| 虚空象 | |
2017/06/15 14:31 [web全体で公開] |
😶 一周年でしたか! それを知っては書かぬ訳にはいきますまい。 オンセンさんにお邪魔する前は、某CoCオンセサイト様や、その他いろいろなところに登録させていただいておりました。 プレイは主にCoC。 こちらではSW2.0のようなメジャーなタイトルから、「もう手に入らないよ!」なタイトルまで、いろいろと遊ぶ機会をいた全て表示するそれを知っては書かぬ訳にはいきますまい。 オンセンさんにお邪魔する前は、某CoCオンセサイト様や、その他いろいろなところに登録させていただいておりました。 プレイは主にCoC。 こちらではSW2.0のようなメジャーなタイトルから、「もう手に入らないよ!」なタイトルまで、いろいろと遊ぶ機会をいただき、まこと感謝の極みでございます(これは、もちろん同卓させていただいた皆さまにも、です)。 今後とも、よろしくお願いいただきたく。 「TRPGライフを送る皆様に幸あれ!!」と、ニャル様にお祈りさせていただきますw
2017/10/17 22:46
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