九鬼@葬送隊長さんがいいね!した日記/コメント page.3

九鬼@葬送隊長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小鳥丸
小鳥丸日記

2018/07/15 14:14

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😶 神我狩卓増えたらいいなぁ……
ブランク明けのGM2回目。

今度は魔境セッションだったのですが、魔境セッション初めてですーって方もいらっしゃったのに、スムーズに進行してくれる参加者様に感謝。

おかげ様でサクサク進んだわけですが、あまりにもサクサクなので、オンセで回すなら通常のセッションより魔境の方がやりやすいのかしらん全て表示するブランク明けのGM2回目。

今度は魔境セッションだったのですが、魔境セッション初めてですーって方もいらっしゃったのに、スムーズに進行してくれる参加者様に感謝。

おかげ様でサクサク進んだわけですが、あまりにもサクサクなので、オンセで回すなら通常のセッションより魔境の方がやりやすいのかしらんとも思ったり。

確かに、導入とか感情取得とかの関係上、シーン数を減らしにくい=時間がかかるってのはあるよなー……うーむ、いっそのことあれやこれやと通常向けで作ってる奴なんかもダウンサイジングして魔境セッションに落とし込んだ方が遊びやすいのか?

むむむ……。
むむむむ……。
いいね! 9
MIYA
MIYA日記

2018/06/12 06:13

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😶 お疲れ様でした
先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。

色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして
TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、
その概念に間違いは無いと思っています。
もちろんコミュニティに来全て表示する先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。

色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして
TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、
その概念に間違いは無いと思っています。
もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。

コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、
今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。

皆さん、お疲れ様でした!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2018/06/06 05:50

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😶 TRPGマナーにお嘆きの貴方にこの言葉を贈ります
”Nobody is perfect.”
いいね! 15
現人虫
現人虫日記

2018/05/23 09:42

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😶 D&D5E 36回目【地底の城砦】第4回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) メンバーが揃わず1ヶ月くらい間隔があきましたが。
 前回思いがけずゴブリンの主力を回避してボス部屋に到達したPC達でしたが、今回強攻を避けて撤退する事にしました。
 元からそういう意見もあったのですが、今回そうなった決定的な理由は「イニシアチブでPCが負けた」ことですね。
 DM側はボス、ホブゴブリン、ゴブリンと3種類に区分してイニシアチブを振ったのですが、この3種類全てがPCの誰よりも早かったのですよな。
 しかもダイス目の偏りはイニシアチブだけでは終わらず。ボスが指揮をとった次にゴブリンの行動となったのですが、4匹のゴブリンの攻撃がPCの最前列にいたPCで最もAC&HPの高いファイターに全て命中し、その結果ファイターは倒れてしまったのですよね。そのうえボスの前をホブゴブリンに固められてしまった事もあって、あそこから逆転するのは至難だったと私も思います。
 そういうわけでPCは倒れたファイターを癒して戦線に復帰させつつ撤退戦に移行し、何とか逃げ延びることに成功しました。
 その後、他の未探索地域の探索などを行った後にコボルドに牽制の協力をとりつけ、PC達は準備を整えてボスと再戦。
 今度は危なげもなくボスを撃破し、1階のMAPをほぼ探索し尽くして終わりとなりました。

 ただダンジョンそのものはもう1階あるのですが、時間が経ってリアルの都合が変動したPLもいて、今後どうするか現在相談中ですね。
 続きをやろうにもPLあってのセッションですし、継続するのが難しそうであれば区切りのいいここでこのシナリオを終わらせるのもありかなと。
 日中は1回当たりのセッション時間を長めにとりやすいのですが、やはり土曜日の昼間というのは辛い方が多いみたいですね。
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とうふバーグ
とうふバーグ日記

2018/05/19 00:06

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😶 イレブンin魔法文明おつかれさまでしたー/印象判定の特殊処理が参加者を襲う!
印象判定します!→6.6
完璧な印象判定だ、ほれぼれするね
おかげで用意していた効果用チャットが無駄になったよ
おかげで「印象判定の6ゾロは自動成功ではなく達成値+5」という処理を覚えられたので、そちらの意味ではありがたいけども!
交渉もうまく運べるし!

今回は現地民モードのカロスで参全て表示する印象判定します!→6.6
完璧な印象判定だ、ほれぼれするね
おかげで用意していた効果用チャットが無駄になったよ
おかげで「印象判定の6ゾロは自動成功ではなく達成値+5」という処理を覚えられたので、そちらの意味ではありがたいけども!
交渉もうまく運べるし!

今回は現地民モードのカロスで参加
印象判定の6ゾロで正体がモロバレルした気がしますが、家出娘は気にしません
そもそも家出時代の彼女ってちゃんと正体隠せてたのか怪しいとPLが思っている…

何かと本番の出目がよくなった気がするカロスですが、今回インスピ切り忘れたな無念!
その辺の奴忘れないようにしていきたいですね

なにはともあれおつかれさまでした
また次の卓でお会いしましょう
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記

2018/05/18 18:08

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😶 分からないから話を聞く
みなさまこんばんは。炎上パパです。

5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。
服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。

さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。
わからないことをわからないままに全て表示するみなさまこんばんは。炎上パパです。

5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。
服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。

さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。
わからないことをわからないままにするというのは厄介な事柄を起こす切っ掛けとなりやすいのですが、それでもやらない方はいるでしょう。
僕自身もやれていない時もありますが、それでもわからないことをわからないままにするというのは危険なのでいろいろな人に話を聞いた上で物事を進めていくタイプではございます。
なにがどうなってそのような事象が起きてしまうのか話をさせていただきます。

そもそもわからないことをわからないままにするというのは互いの認識のずれを引き起こさせる要因として大部分を占めているのではないでしょうか。
わからないから出来ない、わからないから対応を間違える。よくあることだと思います。

わからないことを放置する危険性というのは現実世界でもよくあることではありますが、ネット上だと余計に起こりやすい事ですよね。
顔が見えない、声が聞こえない、動作がわからない。このようにわからないことがそもそも多い状態で、認識のずれが発生してしまうと分かる部分が少なくなってしまい、結果、卓の険悪化が進むと僕は考えています。

なによりもわからないのですから、自分の言葉が相手を傷つけることもわかりにくく、相手の言葉が自分を傷つけることも相手には伝わりにくいでしょう。言葉を重ねる大切さというのは何回も言ってはいることですが、それが実際出来ている人は僕の日記を見るのはかなり少ないでしょうし、それが出来ない人は僕のような長い日記を読んでいない可能性も高いでしょう。

だから、卓中にいろいろと言うしかないのですよね。自分の得手不得手や好き嫌いだったりね。
それを出来るか否かで卓の円滑さと楽しさは左右されると思います。
ある一定の人しか喋らない。ある一定の人の意見に左右される。

僕はそれが好きじゃないんですよね。本当に全員が楽しめているのか疑問に思います。
折角、コミュニケーションを多く取る必要性があるTRPGというもので、コミュニケーションを話すという事を放棄してしまうのはもったいない。
なによりも楽しくないという要素が増えるんですから必然的に楽しめる卓も少なくなってしまうんじゃないかと感じて、日記というものを使っていろいろと発信をさせてもらっているというわけです。

こんなに長い文章を書かせてはもらいましたが、なにが言いたのかと言いますと、以下の事です。

【お互いを理解するために話を重ねよう】

この事柄だけなんですよね。話せばいいんですよね。わからないことを聞くのは罪じゃありません。
聞かない方がトラブルが起きるんですからむしろ聞いてください。
僕なんて若輩者なのでいろいろなわからないことを聞きまくっています。

わからないことを聞いてなにが悪いんですかね?
学生時代にわからない問題を友達に聞くのは悪いことですかね?
同じことだと思うんですよね。

相手のことを問題のことをわからないから聞くのはなにも悪いことじゃないです。

僕に対してもわからなければぜひとも聞いて下さい。
コメントで送っていただければ出来る限りはお答えをさせていただこうかと思っておりますのでぜひともよろしくお願いします。

以上で日記の方を終了とさせていただきます。
また1000文字超えてるよ・・・。
短くする技術も身につけないといけないですね。

こんな暑い時にも部屋を寒くしてまで毛布が好きな炎上パパでした。
いいね! 23
アル
アル日記

2018/05/18 10:17

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😶 報告書風味メガテン今のPCと世界観な解説

文章を読んでもらう際に量を少なくするより面白くしようとするスタイル(出来てるかは人次第かも)
やる気があれば読めるはず(慢心)参加希望者からの設定を取り込んだ前提で書いてありますが変更しても大丈夫です。

平行世界から来た情報屋が居た場合の近況レポート
「メシアに対する敵対者が平行世界か全て表示する
文章を読んでもらう際に量を少なくするより面白くしようとするスタイル(出来てるかは人次第かも)
やる気があれば読めるはず(慢心)参加希望者からの設定を取り込んだ前提で書いてありますが変更しても大丈夫です。

平行世界から来た情報屋が居た場合の近況レポート
「メシアに対する敵対者が平行世界から来てる可能性」
 俺たちの世界とは何かが違うようだ。かなり早い段階でのメシアの戦略構想に一寸深刻な遅れが生じてやがる。
 最初、知名度の低さも相まって怪しいカルト集団でしかないメシア教だが魔界魔法による魔法の力は本物だと言う絶対的アドバンテージが存在する。これを上手く運用して権力者などにパイプを作っていく事から始まるのだが、どうやらそれを脇からかっさらってる好き勝手してる奴が居るらしい。
 どうやら高校生くらいの少女らしいのだが、メシアも追跡してるにも拘らず捕まってない辺りも含めて、忌々しい事にどうやっても期待と言う名の甘い毒に抵抗できなくなりそうなんだ・・・・些細な希望こそ絶望の糧だと解ってる筈なのに…
メシア教の幹部がヒステリックになって探してるがまだ逃げ切ってやがる・・・「あっちの」世界じゃ絶対お目にかかれないカドルト大司教のあの怒りの面が…辛い…

※解説
犯人はPC:テト:(ふらんさん)
常識外の癒しの力を振りまく高校生のウィッカ使い。ルール的には副効果で死亡以外効果があるって書いてるから・・
(副効果の発生数で色々処理。ただし宿命絡みは原則駄目)
メシアとカオスの戦いが始まったとき、弱い立場に置かれることが確定していた妖精たち。妖精を友として動くRPによりジャックフロストの好感度が爆上がり。(偶然メシアのマッチポンプを脇から奪って)強化されていくコネに情理一体の宝具を与えて半ば命運を託す形で支援をしてる。
ジャックフロスト:実質的お助けNPC枠。本院の意志に加えて妖精サイドからの支援で魔王枠で再構成されてる。鬼のように強いけど、メシア教で言うと顕現体ミカエルみたいなもので死んでしまうと色々取り返しがつかない
 見つかってないのは全部加護判定に成功してるからです。
 生きてる万能薬箱である為、主義主張に関わらず様々な人からオートで狙われるでしょう
主なコネ
・自衛隊のGKY部隊
 演習でアメリカさんに勝利してしまう政治力が致命的に足りてない部隊の居残り枠。本隊はPKOで海外に隔離されてます。餓鬼帝国と戦闘して居た時に参戦して共に戦い勝利を収めた
・ヨツビシ重工専務
 メシアのマッチポンプメインターゲット。死にかけで、かつ心臓に問題を発生させて定期的な治療が必要と言うナザリックでもびっくりなハイパワーマッチポンプ要因だったのだがメシアに先んじて治してしまう。
・男子フィギュアNO2?
 天才に唯一勝負が成立する人。メシアのセカンドターゲット。練習中に重傷にして再起不能の怪我を負わせるのだが過去の古傷まで癒してしまい完全な状態にしてNO1と互角に戦える性能になってしまった
・他・・・

「結界の状況は変わらず」
 日本を守ってるのは宮内庁の連中で相変わらず結界を貼ってるんだ(これが無くなるとGPが跳ね上がってしまいますが表向きのGPは8程度で維持されてます、維持は当然大変です)。
 だが、この引きこもり連中の様子がおかしい。数が少ない上にボスが女子高生だ?調べてみたら上が死んでの繰り上がりだそうじゃねえか。脅しつけるための人員が差し向けられたみたいだが全部返り討ちにして国会議事堂で吊るしやがった。
 メシアにとってこれが良い事なのか悪い事なのかも判断がつかねえんだ。政治家連中との有効度は底辺みたいだが吊った死体には「帝都の守りを阻害するものにはふさわしい扱いを」なんてメッセージカードが・・

※解説
 5年前に大悪魔「ロキ」が実体化して暴れる。皆で袋にしたのだけど勝ち過ぎてしまう。アメリカさん的には新たな悪魔と言う脅威に対して自分より圧倒的に優れた武力を持つ日本とか認められない訳で、戦いの最後に日本側のキーマンを謀殺した上に政治的な圧力をかけて対悪魔組織の予算にダメージを与える方向に
 自分より優れた子を謀殺されてるにも拘らず、その相手の言いなりになる流れによって狂った当時の指導者が蠱毒パワーレべリングを採用しての精鋭化を目指す。参加者の八割今日の犠牲者と引き換えに強さの維持に成功する。
 菅原恭子・・・繰り上がり当選の指導者。結界作成能力保持者である事がその理由でもある。和民もホワイトに見える過酷な生活を送ってる。PC達を取り込もうとして無理をして周りとの軋轢が生まれ始めている。

「超能力について」
 お前自身が作られた理由は知ってるだろう?メシアが恐れた超能力者「ベノム」を排除するために作られた正教メシアのサイボーグ被検体。管理の為に定期的な薬物摂取の必要性を訴えた使用者サイドと兵器としての有用性を損ねる改造に反対した開発サイドの対立で保留されてたのをガイアの過激派に奪われた存在。それがお前だ。
そこまでして排除する必要があった超能力者は「アストラル攻撃」が可能だったのだ。メモリーには入ってないのか?
※解説
類い稀なる危険性を孕みながら幸運も手伝ってその危険性を認識されてない南(PC)さんは平行世界では大切な人を守れずベノムと言われる危険人物になったのだった。(当初の予定では未来から自分に武器が送られてきた設定なもある)
そもそも超能力は「悪魔が知らない全く新しい力」です。
そしてサイコメトリーの様なそれでしかできない能力も所持しながらどう進化するか不明と言う極めつけに厄さ全開の代物です。更に特殊銃を使った際にアストラル状態の悪魔に攻撃が可能。
これは肉体の取り合いしてる際に片方の悪魔を攻撃可能と言う代理戦争の前提を破壊するチートなので、知れ渡ると取り敢えず休戦して排除認定されること請け合いです。
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記

2018/05/03 09:16

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😊 漢気は大事。
今日1日だけ狐升(こしょう)と名乗ります、こしょうです。
お酒?ちょっと何のことだかわかりませんね( ˙³˙)

昨夜はかにさんに誘われて(誘わせて?)、それと たかしさんを強引に勧誘して戦国時代で闇鍋をしてきました。
食べるか食べないか選んでいいとのことでしたが、うちの虎次は食い全て表示する今日1日だけ狐升(こしょう)と名乗ります、こしょうです。
お酒?ちょっと何のことだかわかりませんね( ˙³˙)

昨夜はかにさんに誘われて(誘わせて?)、それと たかしさんを強引に勧誘して戦国時代で闇鍋をしてきました。
食べるか食べないか選んでいいとのことでしたが、うちの虎次は食いしん坊。
そのうえお腹を空かせて参加したので食べないはずがないですよね!!!
ひと品目は「ぺっぺっ」してSAN値チェックまでしましたがあとのふた品は雪正にいちゃん(たかしさん)が用意したもので、おいしくいただきました。
生きてるものとか痛いもの持って行ってごめんなさい…w
次参加できる時は何を持っていこうかな〜( ΦωΦ )

私とたかしさんがろくに確認もせず、すぐ口に運ぶのでかにさんを戸惑わせてしまいました。漢気は大事。さすが、漢気のあるにいちゃんは動いていて月夜に目が光るものにも臆することなくかじりついてました。これぞ漢。
でもあっさりと闇鍋を完食してSAN値回復してしまったため、かにさんに急きょ「虹色の魚」を回していただくことに。やったね!!!

そのまま、雪正のにいちゃん、NPCの栄海尼さん、とらじで行くことに。
途中のミニゲームで体力半分削られてボロボロになった2人ですが(栄海尼さんは跳躍を初期値成功してた)、なんとか目的地までたどり着き、魚群を探してにいちゃんに魚をとってもらったり臭い水を探したり、にいちゃんを隠したりもふもふふわふわでかわいいイッヌに癒されたりしました…。
たかしさんは久々と言われていましたが手慣れていらっしゃって、依頼人への情報の聞き出し方とかお勉強させてもらいました。あぶない、とらじそのまま突っ込むとこだった。

「にいちゃん すっげー!」「にいちゃん格好良い〜!」と後ろをついていきながら無事ハッピーエンドを迎え、アフターで楽しくいろいろとお話をさせていただいて楽しかったです。(語彙力…)
また強引に勧誘して卓の予定も決まったことですし、頑張って準備せねば!(本当にすみません、感謝しかないですありがとうございます…)
猫シナリオも回せる程度には今日頑張って完成させます。
言ってしまった。背水の陣だ、もう後戻りできないぞこしょう。
それと、お誘いしてもいいよと確認を取った方がちらほらいらっしゃるので機会があったら這いよります。よろしくお願いします…・*・:≡( ε:)
よし、てなわけでそろそろお暇しましょうか。

すみません、またとりとめもなく書いてしまいました。
機会があれば一緒に遊んでくださると嬉しいです!
ありがとうございました(●´ω`●)
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アーリング
アーリング日記

2018/05/02 00:35

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😊 テーマトーク会、楽しかった~!ありがとうございました・
 SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。
 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。
 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞全て表示する SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。
 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。
 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞けて楽しかったのは事実だけど、いろんなTRPGシステムの話になって「広く浅く」になってしまった気もして、「もうちょっと深く突っ込んで聞きたい~~(じたばた)」と思ってたんですよね。
 
 なので、今回はSW2.0総合コミュニティ1周年イベントの一環として「SW2.0のオンセ」に絞って企画してみました。コメンテーターとして、オンセGMのまぁさんと、まこさんに参加していただき、俺も司会進行しつつコメンテーターとしてお話させていただく形。おかげでいっぱい語ったり聞いたりすることができて嬉しかった―――!
 今回、事前に募集&当日会場でもらった質問を元に進めさせてもらったのですが、ざっと以下のような質問に答えさせていただきました。

 Q1「シナリオの作成はどうやって行っていますか?」
 Q2「オンラインセッションを開催するにあたって、一番優先していること、またそれを実行する為の工夫はどうされてますか?」
 Q3「卓でハウスルールを使用する卓をやる時って基本コミュ作って運営と開催を行った方がいいんですかね?」
 Q4「GMとして、PLさんに心掛けてほしい事とかはありますか? 」
 Q5「GMをする上で、単発とキャンペーンどっちが好きですか?よければ理由も教えていただければ。」
 Q6「GM側から質問したいことはありますか?」→コメンテーター陣「募集ってどうかいてあれば魅力的ですかね?」
 
 「SW2.0のオンセ」に絞っても、やっぱりGMの数だけやり方はあって、どれが正解、ってのはないけれど。
 だからこそ、いろんなやり方を知ってると選択や可能性の幅が広がって嬉しいなって改めて思いました。
 
 開始2分前にトラブル発生でバタバタ、という一幕もありましたが、それも含めて楽しかった!
 会場に参加してくださった方々&見学に来てくださった皆さん、そしてコメンテーターのお二方。皆さんのおかげで大成功に終わったと胸を張って言えますっ! 俺的にも大満足です。本当にありがとうございましたー!
 ルームはまだあと1日残っておりますが、時間を見つけて編集して、ルームが消えた後も何らかの形に残せたらなと思っております。

 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》もいよいよ佳境に差し掛かってまいりました。参加申請は今のところすべて埋まっておりますが、新たな卓募集の可能性や、見学可能卓はまだ残っている・・・かも!?
 現在の卓は以下のようになっております。
 【SW2.0総合コミュニティ一周年イベント 卓一覧(5/2 0時現在)】
 https://gyazo.com/848ed9f9e61f8f0f7dfb18175ed83e45

 
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2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
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MIYA
MIYA日記

2018/04/30 19:32

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😶 D&D5版の動画を作り始めました
こちらでも宣伝させてください。

ニコニコ動画とYou TubeにD&D第五版のリプレイ動画をアップしました。
オリジナルワールドで遊ぶのんびりキャンペーンの予定です。

コメントとかくれるとうれしいなー(´・ω・`)

ニコニコ:
YouTube:
いいね! 10
MIYA
MIYA日記

2018/04/30 19:28

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😶 雑記:自由という幻想
久々の日記ですが、長文ですスミマセン。

初心者コミュでこんな話題が提供されました。

https://togetter.com/li/676013 
Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。

GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中全て表示する久々の日記ですが、長文ですスミマセン。

初心者コミュでこんな話題が提供されました。

https://togetter.com/li/676013 
Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。

GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中のゴブリンたちを退治しようとした。
それでGMもムキになってそっち方向にシナリオを進めたらげっそりしてしまったというお話。

さて、TRPGの最大の目的はなんでしょうか?
人それぞれなのかもしれませんが、大雑把に言えば「卓の参加者がみんなで楽しむ事」に尽きると思います。
この前提が違っている人もいるかもしれませんが、僕には理解できない方なので考慮に入れません。

GMが用意してきたシナリオを最初から覆すような行動は、画期的なアイディアだったとしても
それが卓全体の楽しさにつながるという保証はありません。
同時にGMは用意してきたシナリオを方向転換せざるを得ず、準備が無駄になります。

他方でGMが用意してきたシナリオに従って洞窟に入るという選択肢は、一本道だと思う人がいるかもしれません。

自由とはなんでしょうか?
少なくとも、野放図にデタラメな行動を取ることではないと僕は考えています。

例えば、PCゲーのオブリビオンやスカイリムみたいなオープンフィールドのゲームで、
メインストーリーも追わず、縛りプレイもせず、道行く人を虐殺 するようなプレイ。
これは本当に楽しいのでしょうか? これは本当に自由なのでしょうか?

縛りや制約があるからこそ自由に価値が生まれ、そこに楽しさが生まれるのだと僕は考えています。

ダンジョンシナリオで洞窟を燻したり、館モノシナリオで館に火を放つのは
そういう野放図な自由を履き違えたプレイだと僕は考えます。

だから、そういう提案がされた場合は一旦は理屈にしたがってその行動はおすすめしないと
警告しますが、ゴリ押ししてくるようならそのPLさんには卓から外れてもらいます。
天からいきなり雷が落ちて君のPCは死んだよ。くらいのことは言うかもしれません。

初心者コミュで洞窟を燻すようなプレイに対してはそういう行動を提案したことを評価して
若干有利にする。というような人もおられましたが、
僕はそういう人には警告の後でさらに押してくるならペナルティを与えこそすれ
有利に裁定することは全く考えられません。

だって、昨日夜なべして作ってきたダンジョンをその場の思いつきで、ちゃぶ台返しする。
その結果GMがどんな気持ちになるかそんな想像力すらない人なのです。
そんな人を評価する言われがありません。

GMが作ってきたシナリオの中で無限の自由を愉しめばいいのです。

と、そんな事を思いました。とさ。乱文失礼。
いいね! 16
現人虫
現人虫日記

2018/04/18 00:46

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😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第34回
 今回はラスボスとの戦闘からでした。

 でまあラスボスだけあって強いのなんの。
 単純なデータ的に強いのは言うに及ばず、GMのダイス目が2~3割の回避確率で確実に5割以上成功する有様で(今までのセッションで骨身に染みているので意外ではありませんが)。
 特に今回はラスボスの攻撃が命中=全快全て表示する 今回はラスボスとの戦闘からでした。

 でまあラスボスだけあって強いのなんの。
 単純なデータ的に強いのは言うに及ばず、GMのダイス目が2~3割の回避確率で確実に5割以上成功する有様で(今までのセッションで骨身に染みているので意外ではありませんが)。
 特に今回はラスボスの攻撃が命中=全快でも即死orその一歩手前という感じですから、命運が切れる前に倒しきりたいのに倒しきれずPC側が力尽きる展開になりました。
 まあNPCの援護によって持ち直して最終的になんとか倒すことはできましたが。
 最後に私がクリティカルを出して美味しいところは頂いたのですが、GM側がクリティカル連発していたのに比べてPC側のクリティカルはこの1度のみ(ファンブルはたくさん)というあたりで、今回のPL達の心境は察していただけると思います。

 それでラスボスは倒したものの、異界が崩れ出したのでなんとか脱出しなければいけない…というところで以下次回になりました。
 さてエピローグも含めて次回が最終回になるわけで、2年弱にもわたるキャンペーンのフィナーレがどうなるか、楽しみであり寂しくもありますね。
いいね! 5
現人虫
現人虫日記

2018/04/10 08:34

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😶 D&D5E 34回目【地底の城砦】第3回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 第3回となった今回はいよいよ本格的な遭遇戦闘が発生しました。

 1つ目はレベルアップしたので、以前開けられなかった扉を開いて奥の探索をすると棺が開いてスケルトンの群れと遭遇。
 スケルトン自体はそこまで脅威ではないのですが、「バードとローグのみ先行で部屋に入り、残りは部屋の外にいた」ことと「DMの出目が爆発した(スケルトンのイニシアチブで20を振り、その後のバード&ローグへの攻撃も全部命中)」ことで、2人が倒れる寸前まで追い込まれる結果になりました。とはいえ、機会攻撃を受けないように離脱すれば立て直しもききますし、その後は危なげもなく撃破。

 2つ目はワームリングのドラゴンとの戦闘。まあ一方的に殴ってHPを残り1まで追い込むまではよかったのですが、ブレスをくらってPTの2人が初めて倒れることになりました。尤もあと一撃で倒せるところだったわけですからすぐにドラゴンを倒して、倒れたPCが死亡する前に回復したので問題はありませんでしたが。回復が2人いることがこのPTの強みですね。

 それ以外のゴブリン戦は基本的にスリープ+攻撃で一蹴したので特筆するようなものでもありません。
 ですが最後にDMも焦るような遭遇が待ち構えていました。
 多くのゴブリンの気配を感じたPCはその部屋を迂回して奧に向かいボスのいる部屋に到達しました。こう書くと賢明な進行をしたように思えますが、問題はゴブリンの主戦力を残してしまったことなのですよな。
 ボス部屋の扉を開けてボス+護衛と遭遇したので当然戦闘になるわけですが、騒ぎが起これば隣接する部屋のゴブリンたちが押し寄せることになります。つまり戦力的に楽には勝てない群れを2つ同時に相手にすることになりそうなわけですね。しかも位置的に包囲される可能性すらある。
 ボスを倒せばゴブリンの士気は落ちるでしょうが、包囲される前にそれをこなそうとするなら前衛陣は突出せざるを得ませんし、そうなるとボスはもちろん護衛達に囲んで殴られますから損害も大きくなる。さりとて撤退しようにも後退しながら戦う必要があるでしょうし、どのみち楽ではありませんね。
 あるいは今PC達は通路にいるので相手を引き込んで数の利を活かしにくくする手もありますが、人が遮蔽になるので当たりにくくなるとはいえ飛び道具もありますから、突っ込んでくるだろう雑魚を潰しきるまでPCが持ちこたえられるかどうか。

 この時点で終了予定時間が迫っていたこともあり、この遭遇は時間がかかりそうですから以下次回となりましたが、次回PC達がこの難局をどうクリアしてくれるか不安でもあり楽しみでもあります。
 ただ参加者の都合が合わず次回が来月になりそうなので、次回は暫くお預けですね。

 さて、いま他に持っている別卓も今週及び来週は開催できなくなりましたし、今月はセッション的に暇になりそうです。
 PLに参加する卓というとカミカゲさんの隔週メガテンキャンペーンと来週末の昼にあるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔。あとはチハさんの不定期開催のロールマスターくらいですしね。
 何か単発卓でも企画するか、それとも冒険シナリオシリーズのコンバートを進めるべきか。地底の城砦は土曜昼卓が終わったら、曜日は未定ですが夜にも開催しようと思っていますけど、シリーズ2作目の秘密の工房と3作目の夢でささやく者も曜日や時間帯はともかくとしていずれ開催したいと思っています。今のところ4作目以降は予定はありませんが要望があれば考えるつもりですね。
 いずれにしても今週末は3連休ですし、何がしかTRPG関連の事はやりたいものです。
いいね! 6
現人虫
現人虫日記

2018/04/10 03:34

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😶 ロールマスター第2回&第3回
 第2回&第3回はキャラメイクの残りと導入まででした。
 選択ルールが結構あるのでどれを使いどれを使わないのか。そのあたりの相談もしつつといった感じですね。

 今回の卓のキャラクターメイキングは元々のルールでダイスで決めることになっているものはダイスで決めるので、かなり波乱に満ちたものなりま全て表示する 第2回&第3回はキャラメイクの残りと導入まででした。
 選択ルールが結構あるのでどれを使いどれを使わないのか。そのあたりの相談もしつつといった感じですね。

 今回の卓のキャラクターメイキングは元々のルールでダイスで決めることになっているものはダイスで決めるので、かなり波乱に満ちたものなりました。能力値も1回振ったものをそのまま使用しましたしね。
 能力はよく言えばメリハリがありますが、悪く言えば高い能力もあるけど低い能力値もあるので、割り振りに悩むことになったり(システム上、捨てられる能力値が少ない)、耐久力(HP)のダイス目が腐って、ただでさえ防具を身につけられないのに体の弱いお嬢さんになったり。
 身長体重もダイスで決めるのですが身長で無限ロール(1d100で96以上を振ると振り足しが発生する)して190cmという女性にしては長身になった割に体重は68kgだから痩せていたり(エルフだから元から人間より軽いこともありますが)。ロールマスターでは体重で持てる荷物の重さが決まるので、原則として体重は重い方がいいから、そういう意味ではちょっと困りましたね。魔術師で重い防具を身につけないのが不幸中の幸いですが。
 年齢は特に決め方もないのですが、エルフだけに寿命はないと言っても、1レベルなら戦いなどは経験してないでしょうし、1d1000(極端に低い目を振ったら振り直し)で振ってみたところ412でしたので412歳に決定。サウロンが戻り、中つ国が徐々に暗くなっていく中を成長してきたことになりました。

 さて今回は選択ルールの生い立ちを使うので、ポイント消費で魔法の道具や特殊能力や技能のボーナスなどを貰ったりできるのですが、私は思うところあって堅実さから外れた選択をしました。まあある程度の遊びや趣味は入れたほうが使って楽しいですから。
 能力値も今にして思えば人格を捨てる手もあったのでしょうが、MERPの癖で高い能力を割り振ってしまったのですよな(MERPではエルフは人格の能力に高い能力を入れないといけない)。もっとも人格もある種の魔法の抵抗に使うから決して軽視できるものではないしこれはこれでいいのですが。

 かくしてエレギオンの末裔である裂け谷出身のノルドールエルフの魔術師が完成。
 第3紀では少なくなったとはいえ中つ国にはエルフが集団で住まう場所は何か所かあるものの、今回の冒険はトロルの森が舞台ですから近場を選んだ感じですね。付け加えるなら裂け谷の由来を考えれば、ノルドールエルフがいておかしくありませんし。

 導入については掲示板セッションの方で語られていますが、簡単に言うとトロルの森に近い宿屋の息子が薬草を取りに行って帰ってこないという事件があったわけです。そこでPC達はそれぞれの思惑の元にそのNPCの捜索に協力することにしました。
 ただ以前からPTを組んでいたわけでもありませんし、お互いに全幅の信頼をおいているわけではなく、各々「嘘ではないが全てではない」自己紹介となりました。NPCにしても信頼をおけるかというと怪しいですしね。
 そしていよいよ宿を出て捜索に向かうというところで以下次回となりました。ロールプレイが多いので進行が遅いですが、別に急ぐ理由もないですし、楽しければ問題ありませんわな。

 さてどんな冒険になるやら。名前の通りトロルが出てきたらPC2人+NPCですのでまともに戦うのは厳しいですが、やりようは色々ありますし。あるいは戦わずとも原作にある様にうまくひっかければかき回すことも可能でしょう。
 まあ正直な話、死亡者が出る可能性はそこそこありますので次のPC案をもう考えていたりします。もちろんせっかく作ったPCですから死なせたくはありませんが、ロールマスターは泥臭くヘヴィなのが特徴ですから、覚悟だけは既に済ませてある次第です。
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現人虫
現人虫日記

2018/04/04 21:36

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😶 D&D5E 33回目【地底の城砦】第2回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先週の続きですね。

 コボルドと手を結んだPC達はまずは捕えてあるゴブリンから情報収集を試みます。
 まあゴブリンに強固な意志だのプライドだのはあるわけもなく、ペラペラと話してくれるわけですが、どうやら救助対象の冒険者たちはゴブリンに捕まったようだと判明。ゴブリンの領域に向かうことになりました。
 その後ゴブリンとは2度ほど戦闘になったのですが……2度とも1ダメージも受けることはありませんでした。というよりゴブリン達には1回の攻撃をする暇は与えられなかったのです。低レベル帯のスリープって偉大ですな(笑)
 とはいえその結果リソースが大分減ってしまったことと、あと2レベルになるのに必要な経験値が貯まったので大休憩をとって以下次回となりました。

 順調に稼いで2レベルになれたことにはDMもほっとしたところです。1→2レベルはHPの伸びの割合も大きいわけですし、職にもよりますが有用な特殊能力を獲得することも多い。
 正直言ってこのダンジョンには1レベルだときつい遭遇が何か所かありますが、これで遠慮なく叩きつ……もとい歯ごたえのある戦闘をやれるというものです。
 さて次回どこまでいけるか楽しみですね。
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現人虫
現人虫日記

2018/03/06 00:44

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😶 D&D5E進捗
 D&D5E関連の日記にコメントがほとんどありませんでしたが、とりあえず色々考慮した結果3Eの地底の城塞をコンバートしてやる方向にしました。これ単体で完結しているシナリオでそれなりのボリュームがありますし、また万一続きをしたい要望があれば2作目以降を再募集して続けることもできますしね。
 それで現全て表示する D&D5E関連の日記にコメントがほとんどありませんでしたが、とりあえず色々考慮した結果3Eの地底の城塞をコンバートしてやる方向にしました。これ単体で完結しているシナリオでそれなりのボリュームがありますし、また万一続きをしたい要望があれば2作目以降を再募集して続けることもできますしね。
 それで現物は昨日届きましたので早速読み込んでコンバート作業を開始していますが、今のところの募集要項はこんな感じです。

【レギュレーション】
レベル:1-2レベル(シナリオ中にレベルアップして3-4レベルになりそう)
能力値:規定値割振りもしくはポイント購入
使用サプリ:プレイヤー用ベーシック・ルール日本語版
      プレイヤーズハンドブック
アイテム:初期作成時に入手できるもののみ(アイテムパック使用か、所持金期待値で購入のどちらか)

【シナリオの概要】

 大地の底で、邪悪が蠢く…
 数々の冒険者が挑み、誰一人戻ってこない地底の城砦。
 そこに待ち受ける脅威の数々とはいったい何なのか。
 さあ、君たちの出番だ。
 仲間達と共に、邪悪が根付くダンジョンを攻略するのだ。

【備考】

 基本的に日本語環境でやろうと思っています。
 ただし第五隧道(仮)などで日本語版が公開されているルールに関しては応相談で。
 古いUAレンジャーなどは壊れているので不可ですが、バランス的に問題なさそうなものは可とする予定ですね。

 会場はこちらのルームでも可能ですが、今のところどどんとふを使おうと思っています。
 個人サーバーは持っていないので公式やむせるを使うか、貸してくれる方がおられるならどなたかに部屋を1つお借りするかですね。
 自分でサーバーを用意する手もありますが、開発が終了する予定のはずですから今から用意する気になかなかなれない感じです。

 募集人数は4-5人の予定ですがやはり日程と形態が問題になります。
 日程に関してはある程度の回数が必要になりそうなので基本的に曜日固定でやっていきたいです。

1)平日:隔週で火曜日以外。
2)土曜日or日曜日の昼間。
3)日曜日の夜。

 今のところ空いているのはこんな感じですね。
 PLが大丈夫ならこれらを組み合わせて、回数をこなす速度を増す手もありますが。
 あとは昼にせよ夜にせよ何時から何時までが良いかというのもPLによって異なりますしね。

 また形態にしてもテキセがいいかボイセがいいかPLによって異なるでしょう。
 進行自体はボイセの方が早いですが、環境やその他の問題でボイセができない人もいます。
 それにRPや過去ログの確認においてはテキセが優れていますしね。

 日程や形態にしろレギュレーションなどにしろ意見を言っていただければ一考できますが、ないなら集まるかどうかは別にして適当に決めるしかありません。
 ですのでもし興味がある方おられるなら意見を言っていただけると助かります。
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アル
アル日記

2018/03/02 20:08

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😶 ボトムズTRPG?
どうしてこう一般受けとは真逆にしか行かないのかと思えるような俺のGM適正。どうにもならんかもしれない

ハンドアウトが速攻でできてしまう不具合

PC1:戦場帰りの最低野郎
 戦場で戦っていたときは常にこの地獄から帰りたいと思っていた。だが終わって帰ってきたこの場所は地獄だった。10万ギル全て表示するどうしてこう一般受けとは真逆にしか行かないのかと思えるような俺のGM適正。どうにもならんかもしれない

ハンドアウトが速攻でできてしまう不具合

PC1:戦場帰りの最低野郎
 戦場で戦っていたときは常にこの地獄から帰りたいと思っていた。だが終わって帰ってきたこの場所は地獄だった。10万ギルダンの最新装備を使いこなす俺の技能は全く役に立たかったのだ・・・そんな負け犬が出来る事、それがなれ合いに等しいこのバトリングのみ・・そんなあなたに「自分に戻れるオファー」が舞い込んだのだ。

PC2:ゲリラの少女(少年、NPCも可)
 平和に暮らしていた。政治家の娘としてそこそこ豊かな暮らしをしていた。幸せな家庭だった。でもある日全てが失われてしまった。父も母も私を逃がすため死んでしまった。私は復讐の為にゲリラになった。
 外国から傭兵を雇い入れて勝利した現政府と同じやり方を嫌う人達とは、そこが根本的に異なってしまっていた。その資金の出元を疑いもせずに騒ぐのが、金の為に人殺しをやるのに比べどれだけマシだと言うのだろうか?

PC3:クエントの若武者
私たちの星は非常に貧しい。だからこそご先祖様たちは皆を養うために必死だった。そうやって作られた「クエント傭兵」の名声は我々にとって何よりの財産だった。傭兵でありながら絶大な功績を上げた父は英雄としてこの国に迎え入れられその恩恵は多くの同胞を飢えから救った。
 だが同胞と共に父親は殺されてしまった。犯人を捜し敵を討たねばならない。私を生かしておいたことを後悔させてやらねばならない。同胞の未来の為にも。この時確かに私はそう考えていたのだ。

 キナ臭くないとボトムズではないね。ロマンはRSだけで十分だと思う
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現人虫
現人虫日記

2018/03/02 06:01

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😶 D&D5E関連
 PHBに続いてMMも購入し、4月にはDMGも出るのでそれを買えばコアルールが揃うことになります。
 そこに続報で6月末にシナリオ「魂を喰らう墓」が出ることが発表されましたね。
 しかし値段が希望小売価格:6,480円(税込)……高いわ。
 A4版フルカラー:256全て表示する PHBに続いてMMも購入し、4月にはDMGも出るのでそれを買えばコアルールが揃うことになります。
 そこに続報で6月末にシナリオ「魂を喰らう墓」が出ることが発表されましたね。
 しかし値段が希望小売価格:6,480円(税込)……高いわ。
 A4版フルカラー:256ページのボリュームですので相応なのかもしれませんが、それでもただでさえシナリオは数が売れないことを考えると大丈夫なのかと不安になります。
 とはいえ売れないと続かないことを考えるとお布施でも購入せざるを得ませんが、買うからには死蔵せずに使いたいところです。そしてシナリオを使うのはDMですわな。
 DMをすること自体は吝かではないのですが、出来れば先に1度PLをやりたいところです。というのもPLをやるならばやはり内容を知らない方が楽しめるのは間違いありませんから。そういうわけで買ったとしてもPLをし終えるか、DMですることになるまでは封を破らない予定ですね。

 さて上記のをやるやらないはともかくとして、出るのが6月末以降ですから4カ月弱先なわけです。
 仮にやるとしてもその間ひたすら待つのは時間が勿体ないですわな。
 であればその前に何か卓を立てたいところですが、オリジナルシナリオを作るよりは過去の版のシナリオをコンバートして使いたいところです。
 その理由は3つ。

 1つ目は折角手に入れたものを活用したいからです。中には1度も使ったことがないものもありますしね。
 2つ目は5Eはまだまだ不慣れですからシナリオを作るのも簡単ではありません。データは5Eにあわせて用意しないといけないにせよ設定があるだけでも楽になるわけです。
 3つ目はどんなに酷いシナリオでも「いやー。シナリオに書いてあるから仕方ないよね」と責任転嫁でき(殴)

 ……まあデータを5Eに合わせて調整しなければいけない以上、3つ目は使いにくい言い訳になってしまうわけですが。
 それはそれとしてPLを先にやりたいという観点も含めると今のところシナリオの候補は3つ。

〇ナイツ・ダーク・テラー

 CD&Dのキャンペーンシナリオですが、やったことはないものの誰かが立ててくれることもおそらくないシナリオですね。
 ミスタラ世界の謎の1つに迫る内容で序盤の展開に幅がありますしやってみたいのですが、最近の募集を見るにCD&Dでは成立しないでしょう。ならば苦労するにしても5Eにコンバートして募集したほうが分があるのではないかと思うわけです。
 ただし上記の通りミスタラの世界観に依存したシナリオなので、他の世界でやるには設定を大幅に改造しなければならず、データ的にもCD&Dと5Eでは大きく異なることを考えると設定は極力弄りたくないところです。
 となるとミスタラ世界の新規PCを作ってもらうことになるわけですが(何らかの理由で世界を移動してしまうという手もありますが、そうなると今度は終わった後に都合よく帰れるのかという問題が発生するので)、3-4レベル開始くらいの難易度なのでどうしたものかという感じですね。
 あとそこそこ長いキャンペーンなのでオンセでやると時間がかかりそうなのですよな。セッション形態や頻度にもよりますが週1回3時間テキセなら半年くらいはかかるんじゃないかな。もちろん↑で書いたように展開に幅があるのでそこをあっさりクリアできれば2ヶ月くらいは短縮できそうですが、いずれにせよ長期間同じメンバーが参加し続けるというのは難しいので途中で中断して終わりそうな気もするのです。

〇国境の城塞

 CD&Dのモジュールで過去にPLでやっていました。
 こちらで募集(もちろんCD&Dで。一度成立しなかった卓はこういう版上げ等でもしない限り募集はしません)して集まりませんでしたが、「とりあえずダンジョンハック」するにはいいシナリオですね。
 目的地の谷には無数の洞窟がありそれぞれの洞窟は独立しているので、フリーキャンペーンでその時その時揃う面子で好きな洞窟に潜るというやり方もできますし、あと英語になりますが5Eでも出ているのでそれを購入してデータ的なところだけ流用すればコンバートも容易でしょう。
 難点は目的が希薄で「邪悪な集団のいる洞窟に潜る」だけなので、2~3の洞窟をクリアしたら飽きてきそうな気もするのですよな。

〇地底の城塞

 3Eのシナリオですね。
 利点はCD&Dに比べてデータが5Eに近いためコンバートが容易であることと、週1回3時間テキセでも2ヶ月くらいでクリアできそうなダンジョンであるということですな。
 問題はかつてやった時はPL参加だったため持ってないということだったりしますが。
 もしやるなら中古で売っていますからそれを買うわけですけど、実は5Eのシナリオ集に(当然5E仕様で)再録されているのですよね。もしそのシナリオ集が翻訳されたら他のシナリオ目当てに買うことになりそうですから勿体ない気がします。


 さてキャンペーン志向なので長めのシナリオを挙げましたが、あるいはフリーの3E~PFのシナリオをコンバートして間をつなぐ手もありますね。
 いずれにせよシナリオ自体もさることながら、セッションの形態も参加の可否に影響しますからそれ抜きには語れません。要は何曜日の何時にテキセorVCorハイブリッドでやるのかということですね。DMGもベーシックルールは既にありますし、そのあたり詰めて今月中には募集&セッション開始まで持って行きたいところですが。
 実際に参加するしないは別の話として、もし希望や要望や意見があればコメントお願いします。
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春の嵐
春の嵐日記

2018/03/01 18:54

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😶 卒業しました

 本日、高校の卒業式でした。3年間お世話になった校舎やクラスメート、先生方に別れを告げてきました。色々あったけど、あの学校のあのクラスで良かったと思えました。

 さて、高校は卒業しましたが、学校生活は終わりません。4月からは大学生活です。慣れるまで時間はかかると思います。なので、今のうちにシナリオ完成させて、生活に余裕が出来たらすぐに回したいと思います。

 さて、気持ちを切り替えて頑張るぞ!
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アーリング
アーリング日記

2018/02/14 21:54

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😶 合言葉は、もっふもふ~♪
 先日の息子GM日記ではいいね!がなんと60件と俺の日記最高記録をカウントしました。皆様本当にありがとうございます。
 オンセン登録してから色々日記書いて、いいね!も頂いてきたけれど、あっさり最高記録をもってった息子に、嬉しいような妬ましいような。ぎぎぎ・・・!!
 とりあえず、息子にはなんか美全て表示する 先日の息子GM日記ではいいね!がなんと60件と俺の日記最高記録をカウントしました。皆様本当にありがとうございます。
 オンセン登録してから色々日記書いて、いいね!も頂いてきたけれど、あっさり最高記録をもってった息子に、嬉しいような妬ましいような。ぎぎぎ・・・!!
 とりあえず、息子にはなんか美味しいものでも買ってあげることにします。得したなお前。
 
★2/13(火)ウタカゼ「激走!ソリ大会!」(GM:カミカゲさん)
 4か月ぶりのウタカゼ!参加PLも前回とほぼ同じなので、初めての継続PCで行ってみることにしました。
 彼の名はハリネズミ族のジュージュ。10月10日に参加したセッションだったのでこの名前だったのですが、名は体を表すのか、炎でこんがり炙られたのはいい思い出です。
 コビット族のキルカちゃん、リス族のラルルちゃん、そして新たに加わったイタチ族のツキミ!またもやモフモフ毛皮の仲間が!
 癒されるわぁ・・・。

 今回は、雪ぞリレースへの参加というシナリオでした。
 途中、GMのリアル手料理画像で飯テロ攻撃に会いながらも、ソリを改造して大会に臨む4人のウタカゼ。
 モフモフ号と名付けられた4人乗りの雪ゾリが、ライバルたちとデッドヒートを繰り広げながらゴールを目指す!
 この雪ぞリレースがね、めっちゃ楽しかったんですよ。MAPのマス目と背景画像も相まって、ホントに雪山を下ってるみたいで。
 ライバルたちも個性たっぷり。ストレートが得意なイタチ族チームやら、カーブが得意なモグラチームやら。中でも最高だったのは実況司会から「ソリの出来は素晴らしいが、乗り手の技量がイマイチ」と酷評されたネズミ族チーム!
 ダイス目で根性を見せて、最終コーナー直前でPC達を追い抜く! そのままラストのジャンプ台で失速するも、PC達と同着ゴール!
 よっぽど酷評が悔しかったんだね君ら・・・!
 
 卓終了後もモフモフ!モフモフ!と和んだPCとPL(とGM)w やっぱウタカゼ楽しいわ・・・!合言葉は、もふもふー!
 GMさん、PLの皆さん、そして見学の方々、ありがとうございましたーー!


 そして、俺もウタカゼセッションを立てちゃいました!
 最近「ハクメイとミコチ」のアニメが楽しくて・・・w やりたいやりたい思ってたので!
 
★ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」 2/24(土)21:15~
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=151861260514aring
 
 よろしければ、どうぞですー!
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